[AGFC: Valley of Gothic] G4 ArcaniA: Общее обсуждение

Страница 16 из 159 « Первая 6910111213141516 171819202122232666116 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 14.05.2008, 11:56   #601
ko0c

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2noonor:
а анимация лошади ведь не менее сложная (мне по некоторым причинам даже кажется что более)
Да, мне тоже кажется что сложнее. И тоже кажется что зря спеллбаунд замутил с лошадьми, хотя как-то глупо что повозок много а лошадей нет?
Немного оффтопика:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Молитесь, что б это были скриншоты из DX9, потому что для DX10 это просто убого...
А кто вам сказал что игры на dx10 должны выглядеть намного лучше чем на DX9? Помоему ядовитый( на двух страницах раньше) отвечал на этот вопрос и во многом был прав.
2Beliaris: Дааааа, чувак отжёг. НО:2Князь Вольдемар: 2Coyro: Грубить человеку нельзя(какая у него грамотность бы не была). Правила написаны для всех(я о правилах AGFC) и не исключения те у кого больше четырёх сот сообщений.
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 12:08   #602
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Ничего плохого в реализации лошадей не вижу, и от этого Г4 не станет Обливионом. Так же верно что лошади не принадлежат Беседке или игре Обл, их может реализовать в своей игре каждый.
Другое дело как реализовать, и будут ли они к месту в данном мире, т.к. это требует:
- наличия большого мира
- вменяемо реализации анимации как лошади так и наездника (Гг)
- боевая составляющаяя при езде на лошади(чтобы не как в тупом обле для того чтобы ударить непеся/монстрика пришлось бы с лошади слазить.. ппц.)
- ну и самое главное, хорошее взаимодействие на уровне межде моделями.

Если все это будет соблюдено то и ввод в игру лошадок будет только + для нее.


2ko0c:
Тупить форумиту тоже запрещают правила, правда они не писанные.  ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 12:09   #603
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2Sinner:
говорят о земле (ползать по ней) или на поверхности взбиратся?
Если много выпить и соответствующий скилл не качан - ползать будешь только по земле, а единственная поверхность, на которую сможешь взобраться - это кровать.  8-)
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 12:49   #604
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2MaGoth:
Да, мне тоже кажется что сложнее. И тоже кажется что зря спеллбаунд замутил с лошадьми, хотя как-то глупо что повозок много а лошадей нет?
Я тут еще подумал - а ведь у Spellbound половина игр - вестерны, лошади-то там наверняка были, значит опыт есть, исходя из этого такие вот завяления.  ;D

2MaGoth:
- наличия большого мира
Угу, и не просто большого, но и цельного, без экранов загрузок. По-крайнем мере на поверхности. А об этом разработчики пока молчат. Притом, если Южных островов будет много, это придется себе ездовое животное каждый раз искать, или лошадь можно будет руной телепорта вместе с ГГ перенести?  ;D. Кстати еще один факт, ЕМНИП там не указывалось точно, будут ли вообще это лошади - просто ездовые животные.

- вменяемо реализации анимации как лошади так и наездника (Гг)
- боевая составляющаяя при езде на лошади(чтобы не как в тупом обле для того чтобы ударить непеся/монстрика пришлось бы с лошади слазить.. ппц.)
- ну и самое главное, хорошее взаимодействие на уровне межде моделями.
На моей памяти был только один такой проект - Gun, The. Вот толкьо к РПГ его отнясти даже с натяжкой нельзя. Но лошади там были шикарные ИМХО.
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 15:18   #605
ShadDoran

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

И тоже кажется что зря спеллбаунд замутил с лошадьми, хотя как-то глупо что повозок много а лошадей нет?
- кстати да! Они очень нужны, в крайнем случае хотя б для красоты, а потом уже и для езды... мне больше пешком нравится.
Было б интересно если б можно было ездить на прирученных животных, допустим - варанов ;D... там и анимация точная не особо нужна, так как я не думаю что кто-то знает какая она правильная должна быть ( если только кто-то на варанах не ездил ) ;D.
Угу, и не просто большого, но и цельного, без экранов загрузок. По-крайнем мере на поверхности. А об этом разработчики пока молчат.
- лучше будут загрузки, чем тормоза из-за большого открытого пространства!
просто ездовые животные
- вот именно! Было б интересно увидеть и прокатится на экзотичных животных аля-дракон и.т.д., но не страусы :lol:!
2MaGoth:
чтобы не как в тупом обле для того чтобы ударить непеся/монстрика пришлось бы с лошади слазить.. ппц.
- ставь все оф моды, или покупай Золотое Издание, ставь мод и будет можно. При этом там лошадей довели до ума, ретекстурировали, добавили на них инвентарь, доспехи... выглядит очень даже супер.
Было б хорошо, если б развеяли клонированный мир из пробирки детьми и женщинами, как не как, а это материк, а на нем просто обязаны быть женщины и дети ( хоть и идет война ), без них мир какой-то пробирочный.
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 15:53   #606
ko0c

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2ShadDoran:
просто ездовые животные - вот именно! Было б интересно увидеть и прокатится на экзотичных животных аля-дракон и.т.д., но не страусы !
А вот мне б было не интересно. Если там будет езда на драконах, страусах и всяких таких животных-это убъёт Готику(точнее это уже будет не готика). Просто готика славится своим проработанным до мелочей миром, а скача на лошади мы ни чего не увидим. В обливионе сделали лошадей потому-что мир был очень огромен и ОЧЕНЬ НЕ ИНТЕРЕСЕН в общем и в освоении. Надеюсь с Г4 такого не произойдёт!!
Ведь зачем нужны лошади в игре? Для преодолевания больших пространств которые пешком идти было бы долго и неинтересно. А это не совсем подходит под концепцию Готики. В готике 1-2 было очень интересно заглянуть под каждый куст и найти там какую нибудь травку. А в обливионе нет. Там это просто было не нужно.
Подводя итог скажу что я очень огорчусь если spellbound создадут большой и неинтересный мир. Было бы намного лучше без лошадей но с картой которая была бы сделана вручную, была б интересна в иследовании, разными оригинальными местностями и интересна в повторном посещении этих местностей.(то что обещают в РПБ).
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 15:53   #607
ShadDoran

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2ko0c:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А кто вам сказал что игры на dx10 должны выглядеть намного лучше чем на DX9? Помоему ядовитый( на двух страницах раньше) отвечал на этот вопрос и во многом был прав. - в большинстве случаев он был НЕ прав, я то знаю... да и все кто вообще знают и понимают работу нового DX10 API и его возможностей.
Грубить человеку нельзя(какая у него грамотность бы не была). Правила написаны для всех(я о правилах AGFC) и не исключения те у кого больше четырёх сот сообщений.
- немного Вы не правы... ему никто не грубил пока он сам этому не напросился, он сказал все что думал о модераторах и частично о нас, не проявил уважения не к ним и не к нам, любой умный человек просто молча бы ушел, ну или расписал все в личку... я думаю, они на это имели право, тем более писали сдержано ( и нельзя оскорблять человека, грубость выражений это другое )...
те у кого больше четырёх сот сообщений
- у тех больше опыта, по сравнению с таким как Beliaris.


Добавление от 05/14/08, в 15:58:55
2ko0c: в принципе Вы правы.
Но как говорится "для мебели" их и можно было бы вставить, пускай пасутся на лугах, будут в конюшнях у города... так будет мир более похож на настоящий.
Но вот что я писал про женщин и детей это просто НАДО.
В обливионе сделали лошадей потому-что мир был очень огромен и ОЧЕНЬ НЕ ИНТЕРЕСЕН в общем и в освоении.
- бред... очень даже игра хороша! ( как по мне ) ;).
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 16:13   #608
ko0c

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2ShadDoran:
Но вот что я писал про женщин и детей это просто НАДО.
Полностью согласен. Среди одних мужиков, как-то надоело. А  в Г4 99% что детей не будет. На этот вопрос отвечали многие в частности и пираньи. В таких играх как Готика нельзя что-бы были дети по причине "детского насилия"(как-то так; то есть потому-что их можно будет убивать).
бред... очень даже игра хороша! ( как по мне ) .
Полностью согласен Обливион-классная игра.
Но если вы так пишете вы не выходили из города!! Я выходил на пять минут и мне хватило. С тех пор пользовался быстрыми переходами.

Но как говорится "для мебели" их и можно было бы вставить, пускай пасутся на лугах, будут в конюшнях у города... так будет мир более похож на настоящий.
Ну, да. И вы представляете что будет творится после выхода игры!! Да spellbound сожрут вместе с потрохами за то, что не дали покататся на лошадях. Да и не реально как-то будет, лошадь стоит а залезть нельзя?!? :P

Добавление от 05/14/08, в 16:21:46
Для модераторов.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А почему нельзя факты об игре(в шапке темы) поместить под общий спойлер "Г4 Arcania"?? Ведь так же удобнее.
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 16:56   #609
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2ShadDoran:
Ну я со мневаюсь что со времени моего последнего знакомства с облой там чтото стало лучше... Да и не нравится мне эта игра, по большому счету из-за своего тупого и деревянного как пиннокио мира.  ;)

2ko0c:
Ну, да. И вы представляете что будет творится после выхода игры!! Да spellbound сожрут вместе с потрохами за то, что не дали покататся на лошадях. Да и не реально как-то будет, лошадь стоит а залезть нельзя?!?
В Готике тоже есть мракорисы, сильные здоровые на четырех лапах ходящие зверюги, с рогом во лбу, мона сказать готический единорог, но чтото никто не орет что его объездить нельзя и почему им(игрокам) такой возможности не дали. Не только на лошадках мона кататься, в готе мона на всем, от кротокрысов как в одном моде, где гоблины-копейщики их объезжают, до троллей.  ;D
Все только упирается в целесообразность такого введения.

Ps. Что до детей и женщин, то в Готике их всегда будет мало, ограничение евро законов (цензура), детей наверное вообще никогда не будет в игре скорее всего. Иначе игру не выпустят даже в продажу, попросту запретив ее торговлю и все.  :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 17:04   #610
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2MaGoth:
Что до детей и женщин, то в Готике их всегда будет мало, ограничение евро законов (цензура), детей наверное вообще никогда не будет в игре скорее всего. Иначе игру не выпустят даже в продажу, попросту запретив ее торговлю и все
А Фолаут ведь выпустили, при чем в Америке.
Так дети были ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 17:06   #611
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

MaGoth
Ничего плохого в реализации лошадей не вижу, и от этого Г4 не станет Обливионом. [...] Другое дело как реализовать, и будут ли они к месту в данном мире, т.к. это требует:
- наличия большого мира
Indude. Большой мир - увеличение сроков разработки игры или же - тупое генерирование пустой местности а-ля Morrowind/Oblivion (кому-то нужно это в серии игр Gothic?).
ko0c
Ну, да. И вы представляете что будет творится после выхода игры!! Да spellbound сожрут вместе с потрохами за то, что не дали покататся на лошадях.
Ох лолы, не смешите. Кто сожрет? За что? За то, что они не выполнили одно из маркетинговых пиар-обещаний? А вас не смущает тот факт, что в 99% случаев с подобными обещаниями поступают аналогичным образом и никого пока не сожрали вроде?
Ну а по поводу лошадей я уже высказал свое мнение выше. Лично я выберу пусть небольшой, но зато вручную сделанный мир, нежели унылоговеный, сгенерированный бездушной машиной. А вы?
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 18:20   #612
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Насчёт лошадей, я против них, в Готике они не нужны, скорее всего многие места будут такими, что там и на своих двих трудно будет пробраться а-ля Долина рудников, не то что на лошади. Очень сомневаюсь, что местность в игре будет такой же равнинной, как в Обливионе. Поэтому скорее всеголошадей не будет.
Насчёт "скалолазания" я думаю реализуют, всё таки надо какие-то фичи, которых не было в Готике 3. Кроме того, как я уже говорил, наверняка будет много пересечёной метсности, скал и гор, на которые нужно быдет карабкаться, ну и конечно же такие места, куда так просто не добраться.
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 18:20   #613
ko0c

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2MaGoth:
В Готике тоже есть мракорисы, сильные здоровые на четырех лапах ходящие зверюги, с рогом во лбу, мона сказать готический единорог, но чтото никто не орет что его объездить нельзя и почему им(игрокам) такой возможности не дали.
Потому-что мракорис был враг и воозможности на него сесть небыло как таковой, а товарищ 2ShadDoran: говорил о мебели(тоесть лошади которая стоит и нихрена не делает). А насчёт модов: моды которые позволяют кататься на лошадях могут сделать и на need for speed.2Lusht: *
Ох лолы, не смешите. Кто сожрет? За что? За то, что они не выполнили одно из маркетинговых пиар-обещаний? А вас не смущает тот факт, что в 99% случаев с подобными обещаниями поступают аналогичным образом и никого пока не сожрали вроде?
Если вы читаете внимательно то я высказывался против лошади которая стоит и нихрена не делает, а spellbound обещает ЕЗДИТЬ на лошадях(точнее даже на животных).

Добавление от 05/14/08, в 18:22:04
А вообще может хватит флудить о лошадях?
Все и так понимают что если мир будет небольшим и интересным то и лошади никому не нужны.
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 18:35   #614
Brazi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2ko0c:
а spellbound обещает ЕЗДИТЬ на лошадях
источник, пожалуйста.
2Lord Liandry: согласен, лошади, нет, верховая езда - не для Готики.
А "скалолазания" думаю не будет, ну что это за Готика будет? Можна будет наверное ползать по земле, подкрадыватся к оркам, что ли, но это уже на стелс будет больше похоже. Надо подождать еще инфы.
2Coyro:
Если много выпить и соответствующий скилл не качан - ползать будешь только по земле, а единственная поверхность, на которую сможешь взобраться - это кровать.
*+1 ;D
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 19:04   #615
ko0c

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2Sinner:
2ko0c: а spellbound обещает ЕЗДИТЬ на лошадях источник, пожалуйста.
Источник в шапке.
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 19:06   #616
Skyle

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Ну а по поводу лошадей я уже высказал свое мнение выше. Лично я выберу пусть небольшой, но зато вручную сделанный мир, нежели унылоговеный, сгенерированный бездушной машиной. А вы?
Я тоже за, но похоже все идет немного в другую сторону...в сторону мира Обливиона что ли.
Тоже консоли, огромный мир, верховая езда, возможно будут подзагрузки, да и вручную делать ВЕСЬ мир Спеллы, думаю, тоже не станут...отсюда и выводы.

Но как говорится "для мебели" их и можно было бы вставить, пускай пасутся на лугах, будут в конюшнях у города... так будет мир более похож на настоящий.
Не знаю...видеть в игре конюшню с лошадьми без возможности их прямого назначения мне неприятно. 'Для галочки' - это не к нам...хватит с нас 'галочек'.

По поводу 'скриншотов': красиво, не спорю...но из них делаем один вывод: да, движок способен выдать хорошую картинку, да и модели ничего...и все, т.к. не игровые они.

зы. Не в том направлении ушла серия, еще с 3-й части...и возвращения к истокам скорее всего не будет...
А вот Пираньи похоже идут туда, куда нужно...эх, уже вижу ветку 'Готика 4 vs. RPB' *;)
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 19:33   #617
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2ko0c:
Источник в шапке.
В оригинале там, ЕМНИП
With the ability to climb and ride on beasts.
т.е. на созданиях, тварях, животных. Лошадей, как таковых не упоминают  ;D
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 20:35   #618
ShadDoran

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2Skyle:
Не знаю...видеть в игре конюшню с лошадьми без возможности их прямого назначения мне неприятно. 'Для галочки' - это не к нам...хватит с нас 'галочек'.
- лучше что-то чем ничего...
Если все красиво обставить, то и покататься на ней не захочется, зато атмосфера живого мира останется.
Среди одних мужиков, как-то надоело. А  в Г4 99% что детей не будет. На этот вопрос отвечали многие в частности и пираньи.
- это я знаю, но вот все же гадская эта их европейская система!... ужас, делают все как можно более реалистичней, а сами убирают женщин в нормальном количестве ( не 2-4 на всю страну ) и детей ( что собственно естественно! ). Как продавать такие игры как ПОСТАЛ, да к это можно :nasupel: ...
А вообще может хватит флудить о лошадях?
- это пока единственное что можно обсуждать, да и что нужно обсуждать, так как это очень важно и мнения у людей спорные.
да и вручную делать ВЕСЬ мир Спеллы, думаю, тоже не станут...
- все равно, главное, что б этот мир вышел хороший, а вручную или нет, роли не играет.
На счет карабканья - идея хороша, я за.
Возможно, будут стелс миссии, а это немного расширит возможности игры. Допустим могут быть миссии за воров, прокрасться ночью и что-то скоммуниздить ;D. Возможностей с стелс может быть много и все будут бесспорно игре на пользу.

Добавление от 05/14/08, в 20:44:23
2360:
т.е. на созданиях, тварях, животных
- а лошади это НЕ животные? :lol:
созданиях, тварях, животных - все так же можно перевести, как "способность забираться и ездить на зверях"... могу и ошибаться, так как с английским у меня есть маленькие затруднения :P.
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 20:56   #619
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2Sinner:
А "скалолазания" думаю не будет, ну что это за Готика будет? Можна будет наверное ползать по земле, подкрадыватся к оркам, что ли, но это уже на стелс будет больше похоже. Надо подождать еще инфы.
Я имел ввиду, как в первых частях.  ;)

Добавление от 05/14/08, в 21:03:45
2ko0c:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Источник в шапке.
Очень подробный ответ. Обязательно было его писать и флудить?

2Skyle:
Я тоже за, но похоже все идет немного в другую сторону...в сторону мира Обливиона что ли.
Тоже консоли, огромный мир, верховая езда, возможно будут подзагрузки, да и вручную делать ВЕСЬ мир Спеллы, думаю, тоже не станут...отсюда и выводы.
При грамотном подходе может, что-то и выйдет, всё таки Обливион вышел давно и с тех пор многи его ошибки могут учесть.  ;)
2ShadDoran:
- все равно, главное, что б этот мир вышел хороший, а вручную или нет, роли не играет.
Это точно, побольше уникальных мест и всё будет отлично. Впрочем тут многое зависит от того как рандом работает. Но я уверен, что основные места будут в ручную делаться. Остальное в рандоме и генератором.
Возможно, будут стелс миссии, а это немного расширит возможности игры. Допустим могут быть миссии за воров, прокрасться ночью и что-то скоммуниздить
Скорее всего будут, но ожадать средневековый Splinter Cell не стоит.  ;) И уж лучше без стелс миссий, чем с корявыми стелс миссиями.
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 21:30   #620
Drenash

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Уря, скрины :) Оч оч оч напоминают готику3...Понравились картинки с солнцем, симпотично, особенно в сравнении с г3 :)

Gothic 4: Arcania
Разработчик: Spellbound Entertainment | Издатель на Западе: JoWooD Productions
Статус: в разработке, запланирована на 2030 год
Исправте чтоль))
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 22:20   #621
ko0c

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Можете за это меня забанить, ничего недельку подожду, но надеюсь от моего сообщения ситуация хоть немного но изменится!
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
2Lord Liandry:
Источник в шапке. Очень подробный ответ. Обязательно было его писать и флудить?
Мне задали вопрос, я ответил. А что флудом теперь считается сообщением где меньше десяти слов. Вообще на AGFC я заметил такую особенность. Здесь как-то ущемлена свобода слова чтоли. Небольшое отклонение от темы-флуд, маленькое сообщение-флуд, спор с человеком по теме-флуд. Что за нацианализм. Вы посмотрите на форумы крупных проектов : overclockers.ru, 3dnews.ru, XTREMESYSTEMS.org(на нём за день больше сообщений чем на AGFC за год) и т.д. ни где нет таких жёстких правил как здесь. Причём я заметил что претензии в 90% предъявляются ТОЛЬКО новичкам. Даже с этим замученным beliarisом. Все кому не лень его отпинали и всё, правила все забыли. Я посмотрел суть конфликта beliaris and ядовитый и заглянул в репутацию. Там явные оскорбления от этих так называемых ОПЫТНЫХ ФОРУМЧАН, это они на которых должны равнятся? А переписка 2ShadDoran: 2Lord Liandry: о directx и ps3 на пол страницы. Модеров как ветром сдуло, почему? Что за дедавщина такая. Претензий к модерам не имею, но надо бы быть по гуманнее. Тогда бы форумы были намного популярнее и лучше. И вообще если и флуд помещён в спойлер и над ним надпись что это флуд то ничего страшного не произойдёт. Это сообщение займёт максимум 2 сантиметра. Ну и кому будет от этого хуже??? Но и флуд я конечно не поощеряю. Форум-это среда общения на кауюто тему, где можно спорить, высказывать своё мнение и т.д. А то заходишь пообщатся и боишся получить бан. А вот интересно о чём говорить когда по пол года нету ни информации об игре, ни скриншотов, корочь не фига нету.
2Lord Liandry: Источник в шапке. Очень подробный ответ. Обязательно было его писать и флудить? А что тебе сложно сделать ещё одно движение пальцем и прокрутить страницу вниз.
Зачем вот эти придирки, подколы и всё в том роде, надо быть добрее к собеседникам. :D

Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 22:38   #622
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2ko0c:
Претензий к модерам не имею, но надо бы быть по гуманнее.
Факты в студию, когда модераторы Долины Готики НЕЗАСЛУЖЕННО наказали кого-либо, а тем более новичков! Напомню, что "студия" находится не в этой теме, а на подфоруме Наш сервер. Обсуждать действия модераторов позволено только там. Если с чем-то не согласен - жалуйся там же.

Форум-это среда общения на кауюто тему, где можно спорить, высказывать своё мнение и т.д.
Вот именно - среда общения, а не свалка мусора и бреда, типа чатов. Ты пришел в эту тему читать чьи-то сопли и личную переписку или получить информацию об игре и поделиться своим АРГУМЕНТИРОВАННЫМ мнением?

overclockers.ru, 3dnews.ru, XTREMESYSTEMS.org(на нём за день больше сообщений чем на AGFC за год)
А что тогда ты ЗДЕСЬ делаешь???

Зачем вот эти придирки, подколы и всё в том роде, надо быть добрее к собеседникам.
А шапку почитать сначала лень? Или сразу чешутся руки встрять со своим мнением?

P.S. На эти вопросы можно не отвечать. Если очень хочется, то добро пожаловать на *Наш сервер.
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 01:00   #623
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2ShadDoran:
а лошади это НЕ животные?
Разумеется животные, вот только отсутствие конкретики настораживает  ;D Т.е. вполне реально что не только лошадьми ограничатся, а может и без лошадей вовсе. А вообще чего гадать - еще 1000 раз могут отказатсья от этой идеи.  :D
способность забираться и ездить на зверях
В таком контексте, кстати, не совсем ясно, по отдельности эти способности идут - т.е. способность скалолазания и возможность ездить на животных, или вместе  - способность забираться на животных и ездить на них.
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 05:19   #624
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

EDL, менеджер Джовуд по связям с общественностью ответил, наконец, спустя месяц, на некоторые вопросы пользователей World of Gothic. Собственно, ничего нового я лично из его ответов не узнала, однако считаю своим долгом донести до вас эту информацию.

EDL:
Привет!
Вот ответы на те вопросы, на которые я могу уже ответить. Все остальные вопросы я оставлю без ответа, так как какой смысл, если вы постоянно будете читать "без комментариев" или "в настоящий момент мы не можем на это ответить"? Много информации вы уже получили из журналов, но были просьбы, все-таки ответить еще на некоторые вопросы.
Небольшая рекомендация: важно, как поставлен вопрос. На вопрос:"Будет ли в Готике 4 новое оружие?" - я, конечно, могу ответить. На вопрос:"Сколько в Готике 4 будет нового оружия?" в настоящий момент ответить невозможно. Мы ответим - 65, а в конечном варианте будет только 50, и снова все скажут, что было слишком много обещано.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=394801
Перевод ответов вы найдете здесь -
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=5969

Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 06:36   #625
noonor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Спасибо за перевод.

Первым делом, мы составили дизайн-документ, а это включает в себя многие, многие пункты. Далее предстоит работа над шейдерами, специальными программами, концептартами, графикой, анимацией, боевой системой, дизайном оружия и тысячей других вещей.
То есть, собственно, вся работа еще только начинается.
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 12:10   #626
ShadDoran

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2360:
или вместе  - способность забираться на животных и ездить на них.
- ага, вот так, просто я криво объяснил :).
2Lord Liandry:
Скорее всего будут, но ожадать средневековый Splinter Cell не стоит.
- да этого и так ожидать не стоит, ограничатся б простым прокрадыванием ползком в вражеский лагерь с диверсией какой-то ;D.
И уж лучше без стелс миссий, чем с корявыми стелс миссиями.
- даже корявые стелс миссии могут внести изюминку, так как такого в Готике ещё не было.
2Рулевая:
Исправте чтоль))
- весь прикол в том, что точной даты ещё нет и исправлять не на что.
2Elind: - спасибо за новости! ;)
Походу оригинальным миром игры ещё даже не занялись... значит скрины были действительно с тестового мира.
Что ж, будем ждать ещё новостей.
2ko0c: -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
свобода слова есть, но и она в пределах. Была б здесь такая свобода слова как на тех сайтах о которых Вы говорили, то тут было б что-то интересное через каждые 5 страниц, а все остальное полный бред из смайликов и.т.д.
И не нужно подрывать здесь то, что так долго делалось своими претензиями.
Мне тоже в начале и минусы ставили и преды ( аж два ), но я что-то не жалуюсь, заслужил значит, чего и Вам советую...
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 15:52   #627
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2ShadDoran:
даже корявые стелс миссии могут внести изюминку, так как такого в Готике ещё не было.
Ну почему сразу "не было"? ::) Не было именно жёстко "сформулированных" под стелс заданий, но в процессе игры Безымянный вполне имел возможность прокрасться, куда мог, и стырить всё, что было не прибито гвоздями. Даже скилл для этого дела был.
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 19:58   #628
ShadDoran

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2Coyro: - ну, это само собой ;D.
Но четко "сформулированных" не было, вот я и говорю, что такие миссии были б очень желательны.
Ночью, незаметно прокрасться к главарю орков и убить его, тем самым отрезать голову змею ( метафора ) и.т.д., и.т.п. ;D...
Ну, очень было б интересно.
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 20:48   #629
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2Elind:
Собственно, ничего нового я лично из его ответов не узнала
Ну почему же? Во-первых, повеселило вот это:
Постоянно в данный момент работают над Gothic 4 – Arcania три автора.
Интересная организация работы, имеет и плюсы, и минусы: с одной стороны, постоянная помощь фриленсеров имеет свои издержки (в основном нервные клетки при общении с незнакомыми людьми  :)), с другой стороны - в основном коллективе авторов вряд ли смогут возникнуть противоречия.
Будет ли игра идти на Windows XP (x64)? - Да.
Хотя это и было заявлено ранее, лишний раз получить подобную инофрмацию "из первых рук" приятно.
Сценарий у вас уже готов? -
Естественно, это основа для начала разработки. Конечно, всегда какие-то мелочи меняются, но основа вчерне готова и зафиксирована в дизайн-документе.
И это тоже очень радует.
Вообще, ИМХО, пока рано высказывать об игре какие-то предположения из области негатив/позитив, однако посмотреть на то, что выйдет у Спеллов, по меньшей мере интересно  ;)
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 21:07   #630
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2ko0c: Именно по причине такого контроля наш форум является Элитным.
А притензии к новичкам потому, что они знают меньше о том как нужно вести сяба на этом форуме, чем те кто уже давно тут. Как я уже говорил, ту нельзя в отличии от других форумов просто нафлудить 1000 сообщений. Только набрать изх ведя правильную и точную беседу.
Зачем вот эти придирки, подколы и всё в том роде, надо быть добрее к собеседникам.
Не надо ерундой заниматься и всё будет ок.  ;)

2Elind:
Спасибо за перевод.2ShadDoran:
да этого и так ожидать не стоит, ограничатся б простым прокрадыванием ползком в вражеский лагерь с диверсией какой-то
Диверсией? Как-то не представляю себе как это будет выглядеть.  ;D
- даже корявые стелс миссии могут внести изюминку, так как такого в Готике ещё не было.
2Рулевая: Исправте чтоль)) - весь прикол в том, что точной даты ещё нет и исправ
Были уже "изюминки" в Готике 3. Только многие из них только хуже игру сделали. Так что ещё не известо, как они могли бы помочь игре. Корявые стелс миссии это всё же не то. Особенно для тех кто играл в стелс игры.

Из ответов понравилось то, что сказали, что мир игры останеться грубым и опасным, но где-то я это уже слышал.  :)
Много старых знакомы это конечно хорошо, но я налдесью это много не будет равняться три-четыре старых знакомых.
Не понятно, что в Готике 4 будут делать Горн, Диего, Мильтен и Лестер. Если мы не будеим играть за старого героя, то какое отношение они будут иметь к новому герою?
Вообще у меня етсь предположение. что играть мы будем за того же героя, что в в первых трёх частях, что в общем-то хорошо.
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 21:25   #631
Drenash

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2Идол Кадар: [quote]Ну почему же? Во-первых, повеселило вот это: Постоянно в данный момент работают над Gothic 4 – Arcania три автора
Имеется ввиду над сценарием, сюжетом и тп
2Идол Кадар:
Вообще, ИМХО, пока рано высказывать об игре какие-то предположения из области негатив/позитив, однако посмотреть на то, что выйдет у Спеллов, по меньшей мере интересно
Можно будет судить по аддону к г3...хотя если он будет неудачен, они скажут что все силы отданы готике4 ::)

А если концепция боя останется как в готике 3, то не нужен никакой стелс, гг и там всю вселеную игры вырежет в одну каску...

ЗЫ надеюсь не придется качать сто тыщ мильёнов патчей :)
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 22:27   #632
Marlena

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2Lusht:
тупое генерирование пустой местности а-ля Morrowind/Oblivion (кому-то нужно это в серии игр Gothic?).
Лично я выберу пусть небольшой, но зато вручную сделанный мир, нежели унылоговеный, сгенерированный бездушной машиной. А вы?
по-хорошему, за такое полагается минус - ибо свое ho в приличном обществе принято выражать в значительно менее категоричной форме, но поскольку не ставлю минусы тем, кто не может "ответить", выскажусь на форуме.
Так вот, во-первых, мне лично абсолютно монопенисуально вручную ли сделан "мир", или на самом деле
сгенерированный бездушной машиной
(это к вопросу "а вы?") - главное, что бы было интересно играть, что бы мир был живым. В этом плане Г2 была далека от идеала - когда на пятачке "забарьерья" размером в квадратную милю уживались болота, горы, ледяное плато и речная долина - мне все-равно, кто это сделал, но места явно было маловато, не хватало масштабности.
А Обливион... ну, по-крайней мере не создается чувства, что тебя зажали в тиски. А если прибавить к этому отличный конструктор со множеством возможностей (благодаря чему игра, дополненная любительскими модами, на сегодняшний день в десятки раз интереснее оригинала) - то я-таки за большой мир, который было бы интересно узнавать и исследовать, не знакомясь при этом в лицо чуть ли не с каждой травинкой, каждым камушком.
И это при всем при том, что я обожаю атмосферу второй Готики - "запретный лес", обрыв у монастыря, пустынный хмурый пляж - все эти места безумно "харизматичны", в них есть изюминка живого, дышащего мира, но это впечатление в значительной мере разрушается, когда попадаешь за барьер, местность которого комична в своей "насыщенности" при настолько смешных размерах.
Так что я совершенно не понимаю, почему все отрицательно воспринимают большой мир - большой ведь не означает пустынный или менее детализированный, зато масштаб придает дополнительную реалистичность вымышленному миру игры...
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 23:04   #633
UnloveD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

Ещё семь новых скринов.

[spoiler]
http://photofile.ru/photo/c01d3r/135064766/136129160.jpg
http://photofile.ru/photo/c01d3r/135064766/136129168.jpg
http://photofile.ru/photo/c01d3r/135064766/136129181.jpg
http://photofile.ru/photo/c01d3r/135064766/136129183.jpg
http://photofile.ru/photo/c01d3r/135064766/136129188.jpg
http://photofile.ru/photo/c01d3r/135064766/136129189.jpg
http://photofile.ru/photo/c01d3r/135064766/136129270.jpg [/spoiler]

Enjoy! ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 01:47   #634
Skyle

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

В этом плане Г2 была далека от идеала - когда на пятачке "забарьерья" размером в квадратную милю уживались болота, горы, ледяное плато и речная долина - мне все-равно, кто это сделал, но места явно было маловато, не хватало масштабности.
Совершенно не согласен.
Нас зажали в тиски?...Естественно. Ведь вся атмосфера Рудниковой долины Готики 2 держится на этом...со всех сторон нас 'зажимают' орки и драконы...видим почти безнадежный замок, лагеря старателей и следы драконов...именно изменением местности так удачно и показано их присутствие. И все это в небольшой долине...поэтому и чувствуешь опасность со всех сторон.
А в Обливионе похожая ситуация...открылись везде врата, и что?...никаким боком мы не ощущаем их присутствия, пока не подойдем вплотную к одним оз них...
Нет уж, лучше небольшой клочок земли и ничего лишнего, да к тому же в Г2 Долина - не единственная локация, поэтому нехватки территории я не ощущаю...
зы. Она как раз таки близка к идеалу...Нет? Ну значит нам нужны разные игры...
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 08:23   #635
Marlena

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2Skyle:
Нас зажали в тиски?...Естественно. Ведь вся атмосфера Рудниковой долины Готики 2 держится на этом...
интересное замечание - а я-то думала, что атмосфера держится на интересном сюжете, на продуманных диалогах, "живых" НПС, а она, оказывается, держится на "тисках"... Хммм... то есть если бы мир того же Обливиона был размером с Долину рудников, это автоматически придало бы ему атмосферности в твоем понимании? Типа, рецепт прост: понабивайте малюсенький клочок ландшафта под завязку и будет очень атмосферная игра от Skyle'a ((:
А по-моему от такой плотной начинки пропадает вся эпичность - умом-то понимаешь, что пространства маловато, и это мешает воспринимать происходящее в игре с должной долей реалистичности. Разумеется, это лишь мое личное ho (:

А в Обливионе похожая ситуация... открылись везде врата, и что?...никаким боком мы не ощущаем их присутствия, пока не подойдем вплотную к одним оз них...
чем похожая-то? Начнем с того, что не очень-то корректное сравнение - отдельно взятые Врата - это не глобальная опасность (как те же драконы, или орочья орда), в масштабах мира ТЕС. Врата - это перевалочные пункты для обливионской армии, локальные очаги опасности для протагониста. Естественно, что и их присутствие ощущается лишь локально. Таков сюжет, вот и все. А вот уже попадая в сам Обливион ты и ощущаешь "опасность со всех сторон" - это и есть сосредоточение опасности...
Если же нужны сравнения - пожалуй, можно сравнить с Морровиндом: попадая в местность фояд во время моровых бурь, "атмосферу опасности" ощущал прямо кожей, не говоря уже о путешествии в район Красной Горы - а уж территория там была совсем никак не маленькая.
Впрочем, оффтоп это.

Нет уж, лучше небольшой клочок земли и ничего лишнего
ты, пожалуйста, пиши прямо - мне лучше. Потому как вот мне, скажем, это совсем никак не лучше, что значит "ничего лишнего"? Зачем тогда вообще какие-либо ухищрения с сюжетом, ландшафт и дизайн мира, НПС - поставили бы четырех драконов в четырех углах "карты", а карту начинили бы под завязку монстрами - и вперед, закликивай. Совсем ничего лишнего бы не было (:

да к тому же в Г2 Долина - не единственная локация
вот именно что "локация", а не часть целостного мира. Из-за такой начинки пропадает некая целостность, особенно это чувствовалось в последней главе.
И опять же - не в "нехватке территории" дело, а в том, что из-за своей малости "территория" кажется игрушечной. Как-то так...

З.Ы.
зы. Она как раз таки близка к идеалу...Нет? Ну значит нам нужны разные игры...
а я где-то писала, что нам с тобой нужны одинаковые игры? Чет не припомню за собой такого... ((: К моему идеалу - нет, не близка. Но в списке Самых Любимых Игр игр безусловно значится)
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 08:35   #636
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

А "скалолазания" думаю не будет, ну что это за Готика будет?
Почему это "не для Готики"? Назовите хоть одну причину.
Примечание: напоминаю, что Готику уже делают другие разрабы.
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 09:20   #637
Orlas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2D1Z:
Это точно из Г4 скрины? Че-то  не особенно интересно...  Щиты какие-то...
Понравились только 5 и 6 с природой. Третий как-то... ну никак совсем.
Но по крайней мере можно отметить, что хоть что-то выкладывают, в отличие от Пираний.


2Мара:
Я что-то не пойму, сударыня... Вы пытаетесь доказать здесь, что большой игровой мир а-ля Морровинд лучше чем мир вроде Готики? Думаю, это не то место, где следует заводить такие споры... Да и бесполезно это...

ЗЫ По поводу врат. Врата - опасность. Пусть не отдельно взятые, но как общее явление. Могу напомнить, что случилось со Скайримом из-за них. ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 09:40   #638
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2Рулевая:
Можно будет судить по аддону к г3...хотя если он будет неудачен, они скажут что все силы отданы готике4
Нет это не верно, и по работе над аддоном к Г3 судить нельзя, т.к. его делает совершенно другая команда и Спеллбоунд к нему ни какого отношения не имеет. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 12:44   #639
ShadDoran

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2Орласт:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я что-то не пойму, сударыня... Вы пытаетесь доказать здесь, что большой игровой мир а-ля Морровинд лучше чем мир вроде Готики? Думаю, это не то место, где следует заводить такие споры... Да и бесполезно это...
- я не думаю, что она хотела это сказать, но у всех свои вкусы.
В Морровинд меня подсадил мой друг, приехавший из Франции, сказал, что там в него многие играют, ну вот я и попробовал - очень затянуло и не отпускало больше половины года, потом стал в него играть меньше... а потом и Oblivion вышел.
В Готику играть меня подсадил знакомый из Германии, я игру установил, а вот играть не играл с неделю. Однажды решил посмотреть, что это за игра, достал русификатор ( только субтитры ) и начал собственно играть... скажу сразу, в начале она мне мало чем нравилась, но после часика игры я просто оторваться не мог. Играл с 9 ночи и до утра, а потом шел в школу спать ;D. Я даже и не думал, что может быть так интересно, играть в игры. При игре в Готику даже было страшно... идешь себе спокойно, а тут на тебя из-за кустов Варг и.т.д. как бросится неожиданно... так и крякнуть можно.
Все это я к чему веду, может игра нравиться наравне и с другой, не больше и не меньше, что даже выбрать какая из них лучше ты просто не пытаешься, да и не сможешь.
Глупо говорить, что одна лучше другой и.т.д. может каждый... Что-то я много лишнего расписал ::).

ЗЫ По поводу врат. Врата - опасность. Пусть не отдельно взятые, но как общее явление. Могу напомнить, что случилось со Скайримом из-за них.
-  :rip: вот что... ;D
2MaGoth:
Нет это не верно, и по работе над аддоном к Г3 судить нельзя, т.к. его делает совершенно другая команда и Спеллбоунд к нему ни какого отношения не имеет.
- ага.
2Мара:
а я-то думала, что атмосфера держится на интересном сюжете, на продуманных диалогах, "живых" НПС, а она, оказывается, держится на "тисках"...
- ну... атмосфера держится на многом, не только на диалогах. Если б только на диалогах, то можно было б играть в какой-то mp3 квест :).
Именно в "тисках", долины и ощущался страх, безысходность, злость и.т.д.
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 13:31   #640
Skyle

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

ты, пожалуйста, пиши прямо - мне лучше. Потому как вот мне, скажем, это совсем никак не лучше, что значит "ничего лишнего"? Зачем тогда вообще какие-либо ухищрения с сюжетом, ландшафт и дизайн мира, НПС - поставили бы четырех драконов в четырех углах "карты", а карту начинили бы под завязку монстрами - и вперед, закликивай. Совсем ничего лишнего бы не было (:
Извините, если задел возможно чем-то, но вы тоже в крайности-то не бросайтесь...какие углы? *какие драконы?
Я лишь имел ввиду лишнюю часть территорию мира, заставленную сгенерированной растительностью и пещерой, похожей как две капли воды на почти все остальные пещеры...причем с этой частью не связан ни один квест, и весь смысл хождения по ней всячески пропадает...
Хорошо, я напишу прямо...это МНЕ лучше, и здесь найдется много людей такого же мнения, т.к. это ветка Готики, а не серии TES...
Я думаю, стоит прекратить 'обменом мнениями' по этому поводу.

А по теме...что-то меня настораживает эта 'политика' JoWood с грядущим аддоном и четвертой частью, причем еще и скорее всего разными разработчиками для них...да и аддон вроде как будет не дополнением к Г3, как Ночь Ворона, а отдельной игрой.
Вобщем...используют раскрученную серию, как хотят с целью заработать на ней...и ничего в этом хорошего.
Ответить с цитированием
Страница 16 из 159 « Первая 6910111213141516 171819202122232666116 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:01. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика