[AGFC: Valley of Gothic] G4 ArcaniA: Общее обсуждение

Страница 45 из 159 « Первая 353839404142434445 464748495051525595145 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 04.06.2009, 10:56   #1761
Lancelot_sith

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2FeDoR:
Также заметил что вот тут http://pc.ign.com/dor/objects/908255/gothic-iv/images/arcania-20090603015600828.html на заднем плане полевого жука прямо на дорожке разместилось толи какое-то чудище толи куча г..на.
Я это сразу заметил :) Но вот что это так и не понял..Толи какойто колобок (новый монстр? ;D ) Толи кусок мяса какой то?хз
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 11:01   #1762
Nikoderiko

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Судя по покрывающей предмет полосатой текстуре, рискну предположить, что это труп Кротокрыса (они засветились вот на этом скрине: http://pc.ign.com/dor/objects/908255/arcania/images/arcania-20090603015620171.html?page=mediaFull)
или можеть быть, тушка гигантской мухи.
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 12:08   #1763
zakonnic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Хмммм... Все ожидаемо. Ландшафтный дизайн не доделан, неба нет. Все остальное в процессе. И полгода на доработку, в то время как лидеры индустрии последние полгода тратят исключительно на тестирование.
Скорее всего придется ждать рецензии АГ, чтобы решить, стоит ли оно того.
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 12:40   #1764
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2FeDoR:
Ты наверное никогда не стрелял из лука раз так говоришь, поскольку правше гораздо удобнее держать лук в левой руке, а правой натягивать тетиву. Меня гораздо больше смутило что на двух скринах ГГ с помощью лука хотел одолеть каменного голума, очень надеюсь что это будет невозможным.  
Стрелял, но было это давно :) Мне было удобнее держать лук правой - рука крепче и он меньше "гулял". Но спорить не буду  8-)
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 14:06   #1765
FeDoR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Еще несколько замечаний по поводу скринов:
1)Вроде как на всех показывают две местности(таверна и какой-то домик в лесу), с одной стороны это хорошо потому как будет больше сюрпризов в игре, а с другой становиться страшно за другие локации, готовы ли они и насколько проработаны будут.
2)На скринах видно что ГГ дерется со всеми зверюгами кроме полевого жука (он почему-то всегда убегает) не уж так сильно добавил полевой жук со времен Г1-3 :D.
3)Ну а гоблинов я бы приодел немного, хотя бы несколько тряпок в области таза ;D.
P.S.
2TATb:
Стрелял, но было это давно  Мне было удобнее держать лук правой - рука крепче и он меньше "гулял". Но спорить не буду  
Да трудно, но как ты тогда тетиву левой рукой натягивал так чтоб стрела дальше, чем на два метра летела, ведь это еще труднее делать «нерабочей» рукой.
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 15:25   #1766
Nikoderiko

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

"Домик в лесу" это и есть таверна. Просто на "лесных" скринах она повернута другим боком. Так что на большинстве скринов один и тот же кроохотный участок местности - таверна и рядом с ней дорожка вдоль моря, по которой игрок убегает от полевого жука.

Этот же участок местности засветился в ранних скринах аркании, и внутриигровом видео.

Не знаю только на счет скринов с каминным големом - там местность идеинтифицировать трудно.
Ну и разумеется, замок снят в другой локации, хотя по отсутствию растительности можно предположить, что эта локация не доделана.

Любопытно, что скрины XBox тоже были сняты в двух небольших локациях.
(Замок над морем, и "эльфийское дерево" на болоте).

Исходя из этого, можно предполагать, что значительная часть местности ещё не доделана.
Впрочем до релиза игры ещё 9 месяцев - если верить проскользнувшей в ролике дате 25 февраля 2010 года.
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 18:49   #1767
FeDoR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Nikoderiko:
Домик в лесу" это и есть таверна. Просто на "лесных" скринах она повернута другим боком.
Я имел ввиду этот http://pc.ign.com/dor/objects/908255/gothic-iv/images/arcania-a-gothic-tale-20080821033604148.html домик и скрины вокруг него, по-моему это не таверна.


Добавление от 06/04/09, в 18:53:21

Исходя из этого, можно предполагать, что значительная часть местности ещё не доделана.
В Ризен нам почти одно и тоже место показывают, и аргументируют ето тем что не хотят открыть до релизом слишком много, может с Арканией таже ситуация.


Добавление от 06/04/09, в 18:57:59
Вот еще Расколотую Деву «подвезли», но пока без перевода.
http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=gespaltene_jungfrau_9b
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 19:25   #1768
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Меня просто удивило.
Я ведь точно помню разговоры, что дескать графика уровня Кризис.
И если не побьет Кризис, то примерно на таком же уровне.

Вот, просто несколько примеров.
Скрины из Аркании (2009) и скрины из Г3 (2006)

1) Архитектура
http://pc.ign.com/dor/objects/908255...page=mediaFull
http://www.myrtana.ru/images/stories...othic3-729.jpg


2) Типа, какие крутые стены
http://pc.ign.com/dor/objects/908255...page=mediaFull
http://www.myrtana.ru/images/stories...othic3-736.jpg


3) Шейдеры
http://pc.ign.com/dor/objects/908255...page=mediaFull
http://www.myrtana.ru/images/stories...othic3-809.jpg


4) Ночь, факел, монстер
http://pc.ign.com/dor/objects/908255...page=mediaFull
http://www.myrtana.ru/images/stories...othic3-350.jpg



5) Монстры
http://pc.ign.com/dor/objects/908255...page=mediaFull
http://www.myrtana.ru/images/stories...othic3-825.jpg



6) Природа
http://uk.pc.ign.com/dor/objects/908...page=mediaFull
http://www.myrtana.ru/images/stories...othic3-737.jpg


7) Лес
http://pc.ign.com/dor/objects/908255...page=mediaFull
http://www.myrtana.ru/images/stories...othic3-214.jpg


8) Деревянный мостик
http://pc.ign.com/dor/objects/908255...page=mediaFull
http://www.myrtana.ru/images/stories...othic3-738.jpg


9) Каменные строения
http://pc.ign.com/dor/objects/908255...page=mediaFull
http://www.ag.ru/screenshots/gothic_3/186020#show


10) Битва #1
http://pc.ign.com/dor/objects/908255...page=mediaFull
http://www.myrtana.ru/images/stories...othic3-226.jpg


11) Битва #2
http://pc.ign.com/dor/objects/908255...page=mediaFull
http://www.myrtana.ru/images/stories...othic3-250.jpg


Просто природа в целом. Это же Готика, черт дери.
Взять любой скрин из Аркании:
http://pc.ign.com/dor/objects/908255...page=mediaFull
http://pc.ign.com/dor/objects/908255...page=mediaFull
http://pc.ign.com/dor/objects/908255...page=mediaFull

Сравнить с Г3:
http://www.myrtana.ru/images/stories...othic3-218.jpg


Вот вода еще:
http://pc.ign.com/dor/objects/908255...page=mediaFull
http://www.myrtana.ru/images/stories...othic3-739.jpg
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 01:44   #1769
all4smile

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Savol:
Аркания лучше выглядит, но до Кризиса... как в интересной позе до Китая

З.Ы. хотя если они за это время от графики Кризиса скатились так, то в релизе может быть что-то совсем не съедобное  ;)
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 02:27   #1770
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Да... скриншоты оставляют мягко говоря хиленькое впечатление. То что это не Крайзис и так понятно. Но раздражает больше всего то, что не заметно вообще никакого стиля, как выразился тут кто-то, напоминает огромное количество MMO. И даже не сравнивая с Ризен, вот сейчас посмотрел как раз новые скриншоты Divine Divinity 2, Dragon Age. Несмотря на то, что я не то что бы в полном восторге... но там прослеживается какой-то определённый художественный стиль, аккуратная цветовая гамма (как правило, на человека производит впечатление, когда доминируют около 2х оттенков цветов). А в Аркании - куча цветных пятен каких-то, плюс эффект "приклеенных фотографий" на текстурах. Кстати, интересно - а "фотографии" такие выходят не от отсутствия времени, когда некогда эту самую фотографию обработать, где-то подретушировать, что-то подрисовать?И получить нормальную красивую текстуру (нет, я не против фототекстур, например в Half Life 2 это смотрелось очень клёво, но тут вот почему-то так не смотрится).
Плюс идиотский дизайн - лес, например можно и погуще сделать. А не одно дерево на 20 квадратных метров. Хотя... кротокрысы на скриншотах вышли даже ничего так. Гоблинцы - обычные такие из сотен MMORPG. Тени приятные вышли.
Нет, ну что хорошего можно после этого сказать про Спеллбауновских дизайнеров да художников?
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 04:00   #1771
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Появились обзоры с Е3
-------------


http://pc.ign.com/articles/991/991770p1.html
E3 2009: Arcania Impressions \\ * * *June 4, 2009

Если ты не знаком с эпической экшн-рпг серией Готика, то тот факт что Аркания — это по сути четвертая часть и создается другими людьми, вряд ли будет что-то для тебя значить.
Происходящая в огромном открытом мире, предлагает тебе роль нового протагониста.
Безымянный герой из предыдущих игр в действительности теперь главный злодей, правитель земли, опьяненный властью, который сжег твою родную деревню в начале игры.

Ты начинаешь на маленьком островке, где учишься передвижению и боевой системе, но вскоре ты сможешь попасть на большой остров, где на разных областях встретишь 7 разных культур. Время игры около 70 часов. У каждой культуры — свой вид брони и оружия (которые игрок может приобрести и экипировать). Во время игры ты найдешь немало снаряжения... одноручные мечи, тяжелые двуручные булавы, топоры, луки, стрелы и т.п.

Насчет повышения характеристик — будет дерево навыков с несколькими ветвями и разными стилями игры, что есть куда более удобно, чем система учителей из готики 3.
Будут разные гильдии, к которым ты сможешь примкнуть — у них можно приобрести новые способности.

Боевая система использует фокусирование на врагах — можно "цепляться" к конкретному противнику для дальнобойного оружия. В ближнем боя, нанеся повреждение, оружие начнет светиться некоторое время.
Если в это время нажать кнопку удара, получится связка — таким образом можно делать комбо.
Впрочем, время активации связки будет уменьшаться с каждым разом, поэтому потребуются недюжинные рефлексы, чтобы удержать комбо. Это выглядит похожим на систему Ведьмака.

В отличие от игр серии Готика, навигация по миру станет более удобной при помощи трекера квестов и миникарты. Телепортационные камни также будут отмечены на карте, что сделает удобным быстрое перемещение по миру. Конечно, если ты хочешь сохранить большее чувство погружения, ты можешь всем этим не пользоваться.

Кроме боев, в игре доступны еще некоторые другие действия, например ковка и алхимия. Диалоги будут полностью озвучены. Будет полный цикл смены дня и ночи, а также разные прикольные погодные эффекты, связанные с дождем, из-за которых персонажи и окружение выглядят промокшими.



-------------------------
http://www.rpgamer.com/event/e3-2009/impressions/gothic4imp.html
E3 Impression: ArcaniA: A Gothic Tale \\ * * *06.03.2009

Автор вошла в игру и ей были быстро показаны отличия между старой, хардкорной Готикой и новой, более доступной Арканией. Квест-логи могут быть включены\выключены, которые регулируют сложность — это одни из самых продуманных квестовых систем, которые автор только видела, которые удовлетворят как требованиям казуалов, так и преданным игрокам. В целом здесь около 300 квестов, где-то 200 из которых относятся к главной сюжетной линии (включая разветвленную концовку где-то на третьей четверти игры), а остальные — опциональные квесты, связанные с тремя игровыми фракциями а также пятью гильдиями.

Фракции и гильдии полностью переосмыслены в Аркании. В Готиках это было одно и то же, теперь же гильдии независимы и игрок свободен взаимодействовать с любой гильдией: хоть со всеми из них, или вообще не обращать на них внимания. Гильдии выдают квесты, соответствующие их профилю: так, например, Гильдия Воинов закажет игроку определённых монстров ради добычи, тогда как Гильдия Магов заинтересована в получении реагентов (компонентов заклинаний) и посыльных квестах.

Также теперь квестодатели не могут быть убиты, хотя их можно будет забить до полусмерти — тогда они трусливо отступят. Также, обшаривание трупов было усовершенствовано кнопкой "забрать все" (по-моему, это было в Г3 — прим. Савол). НПС также значительно более интерактивны и реагируют на смену дня и ночи, а также погоды. Например, охранникам не нравится стоять на дожде — они укроются под крышей.

Боевая система это именно то что нужно для экшн-рпг. Переключение между ближним, дальним боем и магией осуществляется одной кнопкой, что дает игроку широкое разнообразие атак.
Можно взять цель в фокус — чтобы нанести гарантированное попадание с небольшим повреждением. Тот же, кто решит не пользоваться фокусом, сможет наносить более сильные атаки.
Когда автор прорубалась через толпы врагов, меч начинал сиять, и если вовремя рассчитать следующий взмах, получится цепочка комбо с тяжелыми повреждениями.



-------------
В сухом остатке
— отсутствие учителей. Теперь ветки навыков (см. Диабло)
— свободные гильдии, можешь работать на одну, можешь на всех.
— неубиваемые квестодатели
— автобой — «залочил» цель и давай кликай
— комбо по таймингу, наподобие ведьмака (QTE????)
— карта-компас-gprs с трекером квестов
— фаст-тревел


-------------
Также появились 6 новых скринов.
http://www.rpgamer.com/games/gothic/gothic4/screens/gothic4ss060409-2.html

Странное дело, но выглядят они весьма мощно — особенно по сравнению со вчерашними (например, с этим)
Особенно эти два (подожите 3 секунды, если выдаст сообщение об ошибке)
http://www.rpgamer.com/games/gothic/gothic4/screens/gothic421.jpg
http://www.rpgamer.com/games/gothic/gothic4/screens/gothic419.jpg

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 08:02   #1772
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

\
Ты начинаешь на маленьком островке, где учишься передвижению и боевой системе, но вскоре ты сможешь попасть на большой остров, где на разных областях встретишь 7 разных культур
7 культур?! Это точно ММО... при таком количестве боюсь там будут даже дворфы с эльфами))

Насчет повышения характеристик — будет дерево навыков с несколькими ветвями и разными стилями игры, что есть куда более удобно, чем система учителей из готики 3.
В ближнем боя, нанеся повреждение, оружие начнет светиться некоторое время.
Если в это время нажать кнопку удара, получится связка — таким образом можно делать комбо.
В отличие от игр серии Готика, навигация по миру станет более удобной при помощи трекера квестов и миникарты.Телепортационные камни также будут отмечены на карте, что сделает удобным быстрое перемещение по миру.
Фракции и гильдии полностью переосмыслены в Аркании. В Готиках это было одно и то же, теперь же гильдии независимы и игрок свободен взаимодействовать с любой гильдией: хоть со всеми из них, или вообще не обращать на них внимания.
Также теперь квестодатели не могут быть убиты, хотя их можно будет забить до полусмерти — тогда они трусливо отступят.
Также, обшаривание трупов было усовершенствовано кнопкой "забрать все" (по-моему, это было в Г3 — прим. Савол)
[Это было и в Г2, по кнопке "прыжок".]

Если это все так и есть, то теперь когда кто-то начнет всерьез сравнивать Арканию и Готику, я смогу только крутить пальцем у виска)))
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 08:59   #1773
Lancelot_sith

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Из всего рассказанного особенно всбесило  бессмертие квестодателей (ведь можно было бы сделать их просто живучими но убиваемыми)
И еще..Где это видано чтобы сюжетный квест был распилен на 200 штук ;D Это получается по 28 квестов на каждую культуру ;D Вот уж действительно ММО..Получение второй и третьей профы одновременно))
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 11:45   #1774
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Savol:
В сухом остатке
— отсутствие учителей. Теперь ветки навыков (см. Диабло)
— свободные гильдии, можешь работать на одну, можешь на всех.
— неубиваемые квестодатели
— автобой — «залочил» цель и давай кликай
— комбо по таймингу, наподобие ведьмака (QTE????)
— карта-компас-gprs с трекером квестов
— фаст-тревел
Если следовать этим фактам, то имеется сходства с Готикой - 0, зато получается этакий винигрет из Oblivion-Two Worlds (система гильдий, карта-компас-фаст-тревел), Диабло (система прокачки), Ведьмак (боевая система). То есть нас ожидает чудо-винегрет из кучи игр, который по замыслу создателей должен нравиться всем, и даже фанам Готики (типа там Безымянный есть. И Торус ещё). Последний раз такой винегрет был в Two Worlds. Нда...
Вот эта строчка откровенно посмешила
Насчет повышения характеристик — будет дерево навыков с несколькими ветвями и разными стилями игры, что есть куда более удобно, чем система учителей из готики 3.
Гы, практичным Спеллбаунд показалось неудобным - поднял уровень, а тут надо учителя искать, очки обучения какие-то, даёшь старую проверенную банальщину "выбери навык сразу и не парься" ;D
http://www.rpgamer.com/games/gothic/.../gothic425.jpg башенка на заднем плане... специально для фанатов Обливиона?
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 11:57   #1775
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Ну то что расписали уже я расписывать не буду, оно и так понятно - нагнали с три короба, в своём стиле.

Я вот на скрины гляжу...и не вижу неба.
Точнее, вижу однообразную жижу разного цвета.
Хорошенькое небо... Или оно у них опять не доделано? >:(
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 12:21   #1776
Lancelot_sith

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Shifroval:
Точнее, вижу однообразную жижу разного цвета.
Ну небо в разработке обычно стоит на самом последнем месте, так что я тут даже пока не парюсь..Так же было и с Ризеном когда первые скрины показали неба там не было тоже.
Щас есть вещи которые намного больше волнуют ..
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 12:46   #1777
bdeimos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Интересно как сочетается прокачка типа Диабло и ВоВ с обещанной возможностью перераспределить навыки?
Средней прокаченности вор идет в пещеру, а там высокоуровневые уроды, которые метелят его на раз-два. Перекидывает все доступные очки на ветку милишника и легко убивает их. При выходе из пещеры персонаж превращается в супер-мага (лишь перекинув очки куда надо). Веселая игра. :)
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 16:02   #1778
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

7 культур?! Это точно ММО... при таком количестве боюсь там будут даже дворфы с эльфами))
По моему там говорилось про гильдии (воины, маги) в их правильной трактовке, а не фракции как в Готиках.

Более РПГ шные бои, в отличии от экшеновских в Ризен тоже обрадовали.

На счет перераспределения очков - это минус, конечно, но никто не заставляет этим пользоваться. (а если вспомнить про ризеновские подсказки в диалогах которые только обещают сделать опциональными, то это меньшее зло)

Мне кажется, что мы увидим хоть и не классическое продолжение Готики, но вполне достойную игру, насыщенную свежим контентом, в отличии от приевшегося пираньевского, который от игры к игре жутко однообразен.
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 16:53   #1779
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Злой Гений:
Мне кажется, что мы увидим хоть и не классическое продолжение Готики, но вполне достойную игру, насыщенную свежим контентом, в отличии от приевшегося пираньевского, который от игры к игре жутко однообразен.
Свежий контент? Всё, что обещается в Аркании, уже давно как было в вышеперечисленных Oblivion, Two Worlds, Diablo... что и откуда они там ещё утянут? Ладно бы тянули хорошие и полезные фичи, так не же - либо самые обычные ничем не примечательные, либо откровенно лажовые, как например gprs навигация и фаст-тревел.

Более РПГ шные бои, в отличии от экшеновских в Ризен тоже обрадовали.
В чём проявляется их РПГшность, интересно? Я в новости Савола никакой РПГшности не увидел. Может в фокусирование на враге (а что тут рпгшного вообще?)?
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 17:07   #1780
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Злой Гений:
о моему там говорилось про гильдии (воины, маги) в их правильной трактовке, а не фракции как в Готиках.
Нет, типа, в разных областях ты обнаружишь 7 разных культур:

"but soon unlock different sections of a larger island and meet with seven different cultures throughout the game's run"
http://pc.ign.com/articles/991/991770p1.html

гильдий 5, фракций 3.
Мне кажется, что мы увидим хоть и не классическое продолжение Готики, но вполне достойную игру, насыщенную свежим контентом, в отличии от приевшегося пираньевского, который от игры к игре жутко однообразен.
пипец, где-то я это уже слышал.

Добавление от 06/05/09, в 17:14:03
Вот и видео подоспело..

http://www.gamestar.de/news/pc/rollenspiel/1956625/arcania_a_gothic_tale.html#

Гммм... я бы сказал, что это не обливион...
Это реально World of Warcraft по цветам.

Над неписями и монстрами полоски НР сверху висят. Выглядит отвратно.. О боже!! ПРи ударе выплывают надписи HP+50, HP+50...  :o
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 17:42   #1781
Skyle

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Неплохие скриншоты...с технической стороны все замечательно, не считая вышеописанных проблем с потянутыми текстурами и отсутствием неба. По содержанию такого сказать не могу. Помимо отсутствия единого стиля, не очень понравились монстры, особенно гоблины и кротокрысы. Ползун с более раннего 'скриншота' в рамочке тоже не ахти. А вот волк с последних приятен...да и полевой хищник ничего так получился.

Насчет повышения характеристик — будет дерево навыков с несколькими ветвями и разными стилями игры, что есть куда более удобно, чем система учителей из готики 3.
В отличие от игр серии Готика, навигация по миру станет более удобной при помощи трекера квестов и миникарты. Телепортационные камни также будут отмечены на карте, что сделает удобным быстрое перемещение по миру.
Вот оно главное отличие Аркании от Готики - "удобство". Все...абсолютно все изменения направлеты только на удовлетворение этого понятия. Даже мечь нужно обязательно подсветить в нужный момент, дабы игрок не растерялся...а иначе когда ему еще-то раз кнопку нажать?...не понять ведь...
И это не единственный пример...везде одно и то же. Даже традиционный Ризен пошел по тому же пути, хоть и не в такой степени. А почему? Да потому что большинство игроков теперь - школьники младших классов...дети, которые не станут играть в игру, где что-то не понятно или слишком для них сложно...ну или графика для них "не крутая"...

Аркания - жертва удобства...и никогда ей не стать Готикой. Но у кого-то все же хватает наглости приписывать ее к серии и говорить, что наконец-то Готика станет такой, какой должна была быть изначально...флаг вам в руки, а 'я постою'...
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 17:49   #1782
ARAGORN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

— отсутствие учителей. Теперь ветки навыков (см. Диабло)
Иногда жалею, что тут матом нельзя ругаться, как - то эта новость совсем меня расстроила, в добавок и сухущие скрины, еще пара таких выкрутасов и я, наверное, вообще играть не буду в это... . *:(
Благо хоть новые выглядят лихо, графика симпотичненькая, не более. Что до "консервоной банки", то во второй части дизайн был круче ИМХО. Монстры - так себе, правда голем понравился, такой сердииитый, уууу :P
2Savol:
Над неписями и монстрами полоски НР сверху висят. Выглядит отвратно.. О боже!! ПРи ударе выплывают надписи HP+50, HP+50...
Будем надеяться, что они это уберут к релизу, если нет - то это ваще ерунда будет...
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 18:52   #1783
Sonnedre

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Два новых видео на gametrailers.com
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 19:13   #1784
osip-igor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Sonnedre:
Два новых видео наgametrailers.com
Ссылка не пашет  :(
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 19:28   #1785
Marus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Итак, подытожим. Что у нас есть:
1. Система прокачки аля Диабло (а также множество других РПГ, ориентированных на бой)
2. Карта и интерфейс, эмигрировавшие из ММОG (GPRS, как метко выразился один из форумчан, а все потом подхватили).
3. Быстрое перемещение (Обливион)
4. Неясная пока боевка (возможно, модное теперь кликайкликайкликай)
5. Гильдии, которые, по большому счету, нафиг не нужны (потому что вступать в них не нужно. Или можно во все сразу).
6. Всплывающие надписи о уроне (это уже и вовсе отуда-то из стана аркад).
7. Совершенно обыкновенная по сегодняшним меркам графика (которая еще и скачет по качеству от скриншота к скриншоту).
8. Невыразительный стиль всего и вся. ("мейнстрим" - первое, что приходит на ум).
9. Герой не готов. Или его нужно будет создавать самому? (лица, по крайней мере, никто из нас так и не видел)

Про то, что Аркания пытается походить на все РПГ хиты разом уже было сказано. И про то, что от Готики здесь только одно название - тоже. Забавно при всем этом то, что толпа народу внимательно следит за этой игрой и горячо обсуждает каждый новый скриншот. Хотя 99% уверены, что ничего путного у Spellbound не получится. Ох, не прогадали JooWood, когда назвали Арканию Готикой, не прогадали... Думается, половина из тех, кто поносит Арканию, обязательно ее купит. Потому что Готика (хоть и формально), потому что любопытно, потому что ждал. Прецедент уже есть. И зовется он "Отвергнутые боги". Знали, кто занимается разработкой? Знали. Знали, что получится шлак? Знали. И все равно многие побежали покупать. Потому что, видители, "Готика". Потому что там Безымянный. И Торус. Ну что за народ...
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 19:33   #1786
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Факты из комментариев к видео (голос за кадром) и из самого видеоряда (http://www.gametrailers.com/game/arcania/11485)

— Прохождение займет 30 часов в среднем.

— Территория игры расположена на 3 больших островах.

— На этих 3 островах будут 7 разных областей (культур).
В каждой области будет свой стиль (например, у одних кельтские мотивы и т.п.)

— Области мира будут открываться постепенно, как в ГТА (это как? я не в курсе — савол)

— Огромное дерево на болоте — это "Гильдия Магов". Morrwind anyone? :)

— Когда достаем меч (боевой режим?) у абсолютно всех нпс и монстров вокруг загораются полоски HP и какая-то цифра (уровень?)

— Показали, как работает система фокусирования. Да, тупо жмешь кнопку - стрелы сами попадают в цель. При этом можно бегать — стрелы сами летят в цель.

— При каждом попадании из врага вылетает синяя надпись — дамаг и зеленая — экспа.


— Если не использовать фокус, повреждение будет в два раза сильнее.

— При попадании мечом возникает спецэффект "облачко огня", как в старых приставочных играх :)


— Вместо убитых врагов на земле остаются лежать "Loot bags", причем они не только возникают из воздуха, но еще и подсвечены.


— меч начинает светиться, когда нужно делать комбо.


— Деревья и прочие объекты исчезают с экрана, чтобы не загораживать вид.

— Чтобы нанести полное повреждение магией, нужно держать кнопку (можно и сразу кликнуть, но будет слабый урон).

— Будет дерево скиллов с разными ветками (бой.. магия).
С каждым уровнем получишь очки опыта, которые сможешь распределить.

— "Вернется главный герой предыдущих игр. Но в этот раз, по крайней мере, в самом начале — он плохой парень".

--------------------
Судя по общим впечатлениям:
— графика в интерьерах впечатляет.
— графика природы не впечатлят. Все очень стерильно и лишено какой-либо "ауры места". Т.е. все очень формально.
— в целом игра похожа на Ворлд оф Варкрафт или какую-то любую ММО.
— боевка со своими подсвеченными мечами, "огенными облачками" отудара, всплывающими надписями и автопопаданием по врагам похожа на консольный слешер. Ощущения боя нет в помине.

В целом похоже на: world of warcraft, sacred, two worlds.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 19:49   #1787
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Savol:
— Области мира будут открываться постепенно, как в ГТА (это как? я не в курсе — савол)
Это значит, что пока на завершишь квестовую ветку одного города(это в ГТА), в другой не попадёшь, т.к проезд закрыт...ну например, на ремонт. А потом "какбе" объявят, что его открыли.

Тут могут быть какие нибудь строящиеся мосты или порт...

— Огромное дерево на болоте — это "Гильдия Магов". Morrwind anyone?
Если будет Гильдия Воров, Гильдя Убийц какая нибудь, ну и Воинов - привет ТЕС :)

— Когда достаем меч (боевой режим?) у абсолютно всех нпс и монстров вокруг загораются полоски HP и какая-то цифра (уровень?)
Чем то напомнило Фолл, только в смеси с jrpg, где тоже такие фишки есть. Но там это канон, а тут...

— Показали, как работает система фокусирования. Да, тупо жмешь кнопку - стрелы сами попадают в цель. При этом можно бегать — стрелы сами летят в цель.
Ага, а ещё герой сам бежит, сам бьёт, сам говорит...
Скоро уже мы будем кино смотреть, а не в игры играть.

— При каждом попадании из врага вылетает синяя надпись — дамаг и зеленая — экспа.
Хехе, точно jrpg, кстати, один из моих любимых жанров.

— Если не использовать фокус, повреждение будет в два раза сильнее.
Эмм...логика где то рядом ;D

— При попадании мечом возникает спецэффект "облачко огня", как в старых приставочных играх
Может ещё взрывчики сделают как в MMPR(Mighty Morphin Power Rangers, кто не понял ;) )? Там это фишка сеттинга.
А что? Красиво, а главное понятно. Пипл хавает...

— Вместо убитых врагов на земле остаются лежать "Loot bags", причем они не только возникают из воздуха, но еще и подсвечены.
Хаха, а вот это приветик из D&D, в NWN сплошные такие мешочки...
Да, когда то это было фишкой, но сколько лет то прошло, едрит их за ногу?

Минутку...вместо?
Только не говорите что трупы буду испаряться...и не дай Иннос в зеленоватых магических блёстках....

— меч начинает светиться, когда нужно делать комбо.
Мило. Казуальненько так... Вот только уже не смешно.

— Деревья и прочие объекты исчезают с экрана, чтобы не загораживать вид.
Куда исчезают? :o
Отгружаются из памяти? Снова привет, логика :)

— Будет дерево скиллов с разными ветками (бой.. магия).
С каждым уровнем получишь очки опыта, которые сможешь распределить.
Здравствуй Диабло, Сакред...давненько не виделись.
Это значит с самого начала можно тут же узнать что может ГГ, а что нет и проработать ветку раскачки. Только вот это уже слешер\ммо...

— "Вернется главный герой предыдущих игр. Но в этот раз, по крайней мере, в самом начале — он плохой парень".
Кажется, логика очнулась :)


Скрины убили меня своими надписями... Я ж буквально на днях играл в Sudeki...так там точно такое же :alkash:
Но там то можно и даже нужно.
А вот тут...

Луркер какой то крокодилистый...
(эй, где луркер ;D)

В целом, свалили кучу примочек разных жанров и получили...то что получили.
Я не могу даже слова подобрать :)

Это не описать нашим ограниченным языком (с)
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 20:01   #1788
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Shifroval:
Хехе, точно jrpg, кстати, один из моих любимых жанров.
Кстати тоже, а еще Zelda.
Вот только, я думаю, не стоит мешать пиццу с анансами, а еще есть такое понятие, как стиль и целостность *;)

Куда исчезают?
Отгружаются из памяти? Снова привет, логика
Ну, когда камеру поворчиваешь эээ... направо, на краю "области видимости" объекты исчезают. Сложно объяснить.
Ну короче: то что "по краям экрана" — исчезает.

Минутку...вместо?
Только не говорите что трупы буду испаряться...и не дай Иннос в зеленоватых магических блёстках....
Не, трупы рядом валяются. ПРосто шаришь ты  не тушку, а диковатого вида мешочек (в видое они кстати размером БОЛЬШЕ тушек).

В любом случае, происходящее мне живо напомнило какую-то ММО-кашу.

(эй, где луркер )
Да, блин, АГ все ссылки корежит.
Вроде поправил, ан нет — снова сшибло.

Попробую ссылками (скрины из геймпелвного видео)

Боевка
http://img197.imageshack.us/my.php?image=snapshot20090605185433.jpg
http://img195.imageshack.us/my.php?image=snapshot20090605190112.jpg
http://img4.imageshack.us/my.php?image=snapshot20090605190121.jpg
http://img3.imageshack.us/my.php?image=snapshot20090605190128.jpg
http://img530.imageshack.us/my.php?image=snapshot20090605190217.jpg

Мир
http://img198.imageshack.us/my.php?image=snapshot20090605184305.jpg
http://img510.imageshack.us/my.php?image=snapshot20090605183540.jpg
http://img140.imageshack.us/my.php?image=snapshot20090605184231.jpg
http://img269.imageshack.us/my.php?image=snapshot20090605184249.jpg
http://img510.imageshack.us/my.php?image=snapshot20090605183400.jpg
http://img140.imageshack.us/my.php?image=snapshot20090605183443.jpg

Люркер
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 20:07   #1789
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Savol:
Да уж... Винегрет конечно вкусен, но только если его делать из правильных овощей ;)

А тут какой то жареный виноград с картошкой и овощами...
А вообще такое блюдо есть, я его даже ел ;D
Радует меня только одно - качество картинки. Но меня это радует, да, но не это для меня главный критерий качества игры.
Остальное как то даже заставляет задуматься насчёт плохих игр, которых я до этого считал плохими...

Attack with left mouse button.
Мдя...

__
О! Верхний левый угол
v0.720 Data: 87
Опять бетка??!11
___
На радаре какая то муть...хорошенький зум там будет, учитывая то, какое расстояние от земли он показывал ранее.
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 20:22   #1790
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Нет слов,и это какбэ готика.Столько всего и все в кучу...мдя.
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 20:37   #1791
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

[quote=Shifroval link=board=gothic&t=1182333989&goto=5042605 date=06/05/09, в 20:07:58]
2Savol:
Радует меня только одно - качество картинки. Но меня это радует, да, но не это для меня главный критерий качества игры.
Остальное как то даже заставляет задуматься насчёт плохих игр, которых я до этого считал плохими...
Меня тоже радовало. На первом ролике. Там герой бегал по зданию, точнее, по некому "городку". А это маленькая территория, очень.

Когда он вышел на природу — это полная серость. В смысле, полигонов вроде много — а эмоций никаких. Копипаст сплошной.
И да, не зря же карту прикрутили наверное — все вокруг одинаковое.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 21:25   #1792
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Что касается новых скриншотов. Да и они просто замечательные! Я уж думал, что четвертая часть будет очень похожа на третью - в основном поля, природа и города (не считая Нордмар и Варант). Так нет, темные леса, отсылки к Яркендару и прочие прелести столь любимой Готики тоже присутствуют.
Также порадовали монстры.
Игра видимо будет интересной, так что ждем новой информации и новых видеороликов ну и конечно скриншотов.

P. S. Очень порадовал вот это скришот. Замечательный темный мрачный и дремучий лес.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 21:34   #1793
Pirato4kA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

А почему герой дергается, когда просто стоит? одышка? ;D странно
по видео - очень симпатично (графика), НО, мне до ужаса напоминают эти норы в дереве подземелья в Обливионе, очень бы не хотелось такого направления :P только горы вдали на фоне болота ненатурально выглядят, бой на болоте напоминает локацию в Ведьмаке с утопленниками ::) и я не хочу играть отрицательным персонажем

Цитата:
Сообщение от Gothicrock link=board=gothic&t=1182333989&goto=5042750 date=06/05/09, в 21:25:11
дремучий лес.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
дремучим сложно назвать, много пространства :)
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 23:25   #1794
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Хохо, в видео Мильтен спалился! :D
Нынче его повысили, теперь он грандмастер :) Ну так ещё бы, теперь гильдия магов же...

Вот он, этот коварный тип гражданской наружности! ;D


А вообще интересное дело получается... Есть какой то "локер цели", который держит в прицеле непися, даже на расстоянии?
И что за цифры в скобках? Уровень непися? Ааа..так ГГ ещё и телепат :)

В Сакреде тоже был виден уровень неписей, кстати... Так вот откуда ноги растут.

Вроде даже в 1м видео рядом с именем какой то кружок жёлтый висел.
Может они сразу весь инвентарь непися покажут и способности до кучи? Чего уж мелочиться.

Кстати, пророчествую, что квестовые неписи(читай автомат выдачи квестов) буду иметь подсказки над головами, мол, у них есть квест, внимание ;D
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 23:28   #1795
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Shifroval:
В видео вообще много всего увлекательного.

Например, трупы монстров исчезают через 3-5 секунд.
Мне казалось, нормальные игры этим переболели еще в году этак 2002-ом.

видео номер 2, тайминг 01:31


Это только начало, мне есть что сказать еще.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 23:40   #1796
DragDiller

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

да что тут говорить, на видео рпг сомнительного качества, никак не похоже на Готику, ни по цветовой гамме, ни по локациям, ни по дизайну, вообще ничем. "GPS навигатор"))), и  вылетающие циферки с експой - это вообще маразм
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 23:44   #1797
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Да видео совсем какое то пустое...
Пустые кубичные комнаты дерева...на уровне маппинга HL1 99 года.
Пустые болота, с уныло втыканными в землю settler'ами и магами.
Пусто на карте, мало пропов, копипаст лезет из всех щелей.

Такое ощущение, что там субботник был и весь природный мусор вывезли...
Чистые газончики, ровные деревья(ни одного раскосого или упавшего или прогнившего), ровная грязь, ровные дорожки.
Чисто, по европейски.

И уж если это показуха с Е3, то что ж в игре то будет... Для Е3 вообще из кожи вон лезут, но стараются сделать конфетку, а тут видать это и есть в их понимании конфетка.

Кстати, эти большие красные хрени, это и есть те самые мешки??
Ужс какой то... Логика нервно курит в сторонке.

Я вспомнил что мне напомнило это болото ;D
Сакред. Ну точь в точь такое же пустое пространство с расставленными неписями, которые иногда ходят по локации.
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 23:52   #1798
petik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

По полученной инфе можно с уверенностью сказать - что Arcania - A Gothic Tale никогда не поднимется вище средненькой РПГ. Игре просто нечем удивить игроков (кроме тупизма), графика допустим нормальная, про сюжет и остальное пока нечего сказать, а геймплей и ролевая система стандартые до безпредела. У игры нет своей фишки... Жаль что в этом мире будут обитать великие персонажи из Готики.
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 23:53   #1799
HUNTon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Видео обнадеживает).
Графика смотрится очень качественно, анимация передвижения более естественно смотрится, чем в-этой-самой-игре-про-которую-нельзя-говорить)
Атмосфера присутствует, локация очень понравилсь, смотрится правдоподобно, реальное такое болото. Свечащийся меч при комбо - терпимо, зато нет отвратительного шлейфа от меча при ударе ( как в той-же-игре).
Не понравились циферки дамага и мешочки вместо трупов. Не верю что в проекте такого уровня к релизу все останется так же условно.
Не понравилась стрельба из лука. Дерганно, неестественно.
Не понравилась пещера, надеюсь к релизу таких пустых локаций не оставят ( как в обливионе)

Про исчезания деревьев из экрана - вот это круто! Правдо пока реализовано кривовато, более плавно бы это сделать.
Думаю, что разработчики хотят, чтобы герой не пропадал из поля зрения при виде от третьего лица, что радует)
Теперь такого, как в Обливионе не будет, надеюсь - полез в густую чащу, проскакал пол-киллометра сквозь бурелом, не видя героя, и вылезаешь, истыканный стрелами)
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2009, 00:13   #1800
petik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Цитата:
Сообщение от HUNTon link=board=gothic&t=1182333989&goto=5043019 date=06/05/09, в 23:53:36
Не понравились циферки дамага и мешочки вместо трупов. Не верю что в проекте такого уровня к релизу все останется так же условно.
А зачем их тогда по твоему ввели?

Не понравилась пещера, надеюсь к релизу таких пустых локаций не оставят ( как в обливионе)
Я думаю что они б просто не показывали не доделанные локации на Е3, а если их уже демонстрируют то значит они отобрали их как лучшие.

И вообще на такие мероприятия везут и показывают какбэ лучшие свои наработки, ну по крайней мере так делают нормальные издатели. Но Джовуд может еще заявить что скины и видео "со старой украденой версии" *;D
Ответить с цитированием
Страница 45 из 159 « Первая 353839404142434445 464748495051525595145 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 02:09. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика