|
|
01.09.2009, 11:53
|
#2161
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от LexxusZ9 link=board=gothic&t=1182333989&goto=5216214 date=08/30/09, в 17:24:55
|
Так это ж не есть хорошо. По крайней мере возможность перераспределения очков навыков (в любой эРПэГэ) определенно выглядит неуместным.. Да и значение гильдий, на мой взгляд, теряется при наличии вышеприведенной возможности. Система "учителей" кажется более интересной, чем тупо раскачка героя. imho
|
Цитата:
Сообщение от Joruba link=board=gothic&t=1182333989&goto=5217290 date=08/31/09, в 05:51:14
2bdeimos: не понял, а почему скрины попортились? :)
|
Вы разве не почувствовали, что пост пропитан сарказмом? :)
|
|
|
01.09.2009, 12:41
|
#2162
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2alkagol:
Почему упразднили, оно у них по-прежнему в Индии базируется.
|
если это так и Аркания будет теститься там... я уже знаю кандидата AG Top 2010 в номинации разочарование года;D Вообще, слава Ктулху что её отложили. Авось Джойвуд выдаст что то стоящее. Хотя я глубоко сомневаюсь в этом :(
|
|
|
01.09.2009, 12:53
|
#2163
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Ballantrae:
Вы разве не почувствовали, что пост пропитан сарказмом?
|
А вы разве не чувствуете, что флудить в форуме нельзя? Если нет, то прочитайте [rul] прежде чем написать следующее сообщение.
|
|
|
01.09.2009, 19:11
|
#2164
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Ведомости из обзора на RPG Watch. - Игра начинается на пляже, где игрока встретит Диего. - В версии для ПК поддерживается контроллер от Xbox 360 - Всего будет 5 областей-глав и туториальная область. Первую область закончат в сентябре, после чего начнут тестировать при помощи фокус-групп. - При окончании сюжета в одной области, воспроизводится ролик и игрок переходит в новую локацию без возможности вернуться назад. - Причина блокирования областей с пройденным сюжетом - отсутствие нового контента и смысла игры в них. - В первой главе около 20 квестов - Обещается наличие распорядка дня для каждого монстра, животного и NPC - Учителя будут только для крафтинга, остальное изучается самостоятельно - Некоторых боев можно избежать, благодаря подкрадыванию, а также диалогам
|
|
|
01.09.2009, 20:07
|
#2165
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2bdeimos:
Причина блокирования областей с пройденным сюжетом - отсутствие нового контента и смысла игры в них.
|
В предыдущих Готиках многоразовое использование территорий шло им (готикам) только на пользу. ИМХО зря от такой оригинальной фичи отказались, также как и от учителей. Пока не вижу у игры изюминки, от черта ушел, к богу не пристал - готическая оргинальность пропала, а своей пока не ощущается. Будем надеятся, что у них есть какие-нибудь козыри в рукавах.
|
|
|
01.09.2009, 20:50
|
#2166
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
В предыдущих Готиках многоразовое использование территорий шло им (готикам) только на пользу
|
Только не в Г3 - там было
отсутствие нового контента и смысла игры в них
|
|
|
|
01.09.2009, 21:45
|
#2167
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2bdeimos:
- Игра начинается на пляже, где игрока встретит Диего.
|
Где-то я это уже видела...
Всего будет 5 областей-глав и туториальная область. Первую область закончат в сентябре, после чего начнут тестировать при помощи фокус-групп.
|
Объясните мне, пожалуйста, а это всегда так делается, что каждую область в отдельности тестируют, а не все вместе в совокупности?
В первой главе около 20 квестов
|
Захоронить 20 родственников и друзей нового ГГ? ;D
Учителя будут только для крафтинга, остальное изучается самостоятельно
|
А вот это действительно жаль, не понимаю, зачем разрушать уже проработанную систему обучения и заимствовать новую?!
|
|
|
01.09.2009, 23:29
|
#2168
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2bdeimos:
При окончании сюжета в одной области, воспроизводится ролик и игрок переходит в новую локацию без возможности вернуться назад. - Причина блокирования областей с пройденным сюжетом - отсутствие нового контента и смысла игры в них
|
ихмо, единственное кроме графики, что привлекало в г3 и вызывало желание переиграть с начала, так это возможность с самого начала пойти куда захочешь и делать , что хочешь, телепортироваться куда угодно при надобности и прочее. Надеялся , что хоть в аркании будет тоже самое
|
|
|
02.09.2009, 09:03
|
#2169
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от alkagol link=board=gothic&t=1182333989&goto=5222008 date=09/01/09, в 21:45:06
Объясните мне, пожалуйста, а это всегда так делается, что каждую область в отдельности тестируют, а не все вместе в совокупности?
|
Так и есть. Это практически 5 отдельных мини-игр. Может лучше их продавать по отдельности? Ау, Джо, у меня клевая идея. :)
А вот это действительно жаль, не понимаю, зачем разрушать уже проработанную систему обучения и заимствовать новую?!
|
Товарищ EDL говорит, что они никогда не хотели делать игру, похожую на Готики иначе бы новые игроки не поняли бы это, а старые обозвали плагиаторами. Это не Готика 4. Это отдельная игра с плюшками для привлечения готоманов. В Аркании 2 про отсылки к Готике вообще забудут. Вот вам Безымянный, вот вам Диего - ностальгируйте. А мы пошли покорять консольный рынок. Как отдельная игра, Аркания мне немного нравится. Графика хорошая, бои зрелищные, наверное, будут, как в Принце Персии. Вода, как главная фишка игры. Сюжет от создателей "Расколотой девы". :) Добавление от 09/02/09, в 09:13:26 2stp: Хотя бы один раз на старые места можно вернуться с интересным квестом. Говорят, что их приоритет в интересной игре. Типа, чем дальше, тем интересней. Получается, игра стает еще более линейной. Сначала обшариваешь все закоулки, выносишь всех мобов, затем выполняешь побочные квесты, потом сюжетные, а то потом не вернешься. Длинные квесты на нескольких локациях, могли бы прийтись по вкусу многим. Ну что же. C'EST LA VIE.
|
|
|
02.09.2009, 11:02
|
#2170
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Объясните мне, пожалуйста, а это всегда так делается, что каждую область в отдельности тестируют, а не все вместе в совокупности?
|
Это будут независимые друг от друга, подгружаемые области. 2bdeimos:
Это практически 5 отдельных мини-игр. Может лучше их продавать по отдельности?
|
А что собственно удивительного? во многих РПГ так (прошел олдну зону - перешел в другую) Смысл возвращаться, если там как в Г3 болванчики без квестов. Издержки большого мира, но если каждый из миров-зон будет нашпигован интересными квестами, то почему бы и нет? Меня например иногда жутко бесит тупая беготня между локациями, чтобы сдать квест.
А вот это действительно жаль, не понимаю, зачем разрушать уже проработанную систему обучения и заимствовать новую?!
|
Движок другой - все равно пришлось бы ролевую систему заново реализовывать, все равно - старого типа или нового.
|
|
|
02.09.2009, 11:11
|
#2171
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2bdeimos: оффтоп
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Хотя бы один раз на старые места можно вернуться с интересным квестом. Говорят, что их приоритет в интересной игре. Типа, чем дальше, тем интересней. Получается, игра стает еще более линейной. Сначала обшариваешь все закоулки, выносишь всех мобов, затем выполняешь побочные квесты, потом сюжетные, а то потом не вернешься. Длинные квесты на нескольких локациях, могли бы прийтись по вкусу многим. Ну что же. C'EST LA VI
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
квесты интересны при 1-2 прохождении игры, а многовариантность начала и прокачки, с учетом ,что г3 похожа на интерактивный фильм , вызывает желание вернутся к игре и не раз, + новые моды и прочее
|
|
|
02.09.2009, 13:44
|
#2172
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2bdeimos:
Так и есть. Это практически 5 отдельных мини-игр. Может лучше их продавать по отдельности? Ау, Джо, у меня клевая идея.
|
А что, сейчас это модно и название подходящие есть Arcania: A Gothic Chapters* ;)
Товарищ EDL говорит, что они никогда не хотели делать игру, похожую на Готики иначе бы новые игроки не поняли бы это, а старые обозвали плагиаторами. Это не Готика 4. Это отдельная игра с плюшками для привлечения готоманов. В Аркании 2 про отсылки к Готике вообще забудут. Вот вам Безымянный, вот вам Диего - ностальгируйте. А мы пошли покорять консольный рынок. Как отдельная игра, Аркания мне немного нравится. Графика хорошая, бои зрелищные, наверное, будут, как в Принце Персии. Вода, как главная фишка игры. Сюжет от создателей "Расколотой девы".
|
Как бы у них не получилась та же история, что и с Two worlds - вроде из всех стоящих игр жанра самых интересных плюшек напихали, а играть неинтересно. Нет, безусловно, те изменения, что сейчас с Арканией происходят, меня радуют, но уж больно это все Г3 напоминает (когда Пираньи делали специальные красивые демо и скриншоты для всяких выставок), да еще и Мурдрежная история до кучи :P
|
|
|
02.09.2009, 13:53
|
#2173
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Злой Гений: Кому что нравится. Мне нравится уровень свободы в Готике, а не этот набор несвязанных локаций.
Меня например иногда жутко бесит тупая беготня между локациями, чтобы сдать квест.
|
Не отчаивайся, в Аркании будут телепорты между важными частями локации. 2stp:Возможно, я плохо выразился. Мне тоже больше по душе возможность вернуться в область, в которой я мог что-то не сделать вместо загрузки старой игры в уже закрытой по сюжету локации. Добавление от 09/02/09, в 13:56:14 2alkagol:
Arcania: A Gothic Chapters
|
Это не Готика, это Arcania Episode I: The Phantom Menace :)
|
|
|
02.09.2009, 14:25
|
#2174
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2bdeimos:
Товарищ EDL говорит, что они никогда не хотели делать игру, похожую на Готики иначе бы новые игроки не поняли бы это, а старые обозвали плагиаторами.
|
тут бы надо добавить, что такие заявления звучат сравнительно недавно. А примерно до середины весны 2009 было как раз наоборот - звучали заявления о "той самой настоящей готике", которую могут сделать только Спеллбаунд. Плюс высказывания о "Готике в наших сердцах". А где-то в районе мая политика партии резко поменялась. Вероятно, стало уже трудно скрывать то, что проект к серии Готика имеет весьма посредственное отношение. Дело-то ведь не в Безымянном и Диего. Геймплей абсолютно другой намечается. Совершенно иное отношение к сюжету. Интересно, что ругани на форумах, хотя бы в этой теме, стало гораздо меньше. Оно и понятно - ведь причин для холивара почти не осталось, ЖоВуд честно сказали, что делают вообще другую игру, а персонажи - для привлечения фанов Готики. Надо же как-то заставить работать права на почти всю серию.
|
|
|
02.09.2009, 15:29
|
#2175
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Мне нравится уровень свободы в Готике, а не этот набор несвязанных локаций.
|
Свобода шататься по локациям без квестов, добивая недобитое зверье, ну это кому как нравится ...
Не отчаивайся, в Аркании будут телепорты между важными частями локации.
|
как им в готиках, но я не это имел ввиду: получить увест в одной локации, пилить хрен знает куда, чтобы потом назад вернуться и отчитаться о том что "принес письмо"
|
|
|
02.09.2009, 15:40
|
#2176
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1182333989&goto=5223496 date=09/02/09, в 15:29:25
Свобода шататься по локациям без квестов, добивая недобитое зверье
|
А что обязательно все квесты сразу выполнять? Можно ведь и по миру погулять сначала. Свобода. Никто в Готике не обязывает завершить все квесты до того как случится СЮЖЕТНЫЙ ПЕРЕХОД МЕЖДУ ЛОКАЦИЯМИ, иначе не вернешься. Это правило подходит ИМХО только для концовки игры.
получить квест в одной локации, пилить хрен знает куда, чтобы потом назад вернуться и отчитаться о том что "принес письмо"
|
А по дороге приключения могут случится. Ясное дело, что в последующих прохождениях оно будет надоедать.
|
|
|
02.09.2009, 17:03
|
#2177
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
А что обязательно все квесты сразу выполнять? Можно ведь и по миру погулять сначала. Свобода. Никто в Готике не обязывает завершить все квесты до того как случится СЮЖЕТНЫЙ ПЕРЕХОД МЕЖДУ ЛОКАЦИЯМИ, иначе не вернешься.
|
Очень нравилось то, что бывали ситуации когда квест сразу нельзя выполнить было - походишь, покачаешься, потом вернешься, выполнишь - в подобном планировании для меня лично много фана была, к тому же рельса не так ощущается, а неощутимость рельсы - гуд для атомсферности игры.
|
|
|
02.09.2009, 20:34
|
#2178
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Новые ведомости из ответов EDL - Будет достаточно вариаций боссов - Будут некоторые бессмертные персонажи, которые нужны для важных квестов - В игре будет болотная акула, но ее пока не заселили ни в одну из локаций - У некоторых монстров будут особые приемы (подобно троллю в Готике) - Будет несколько вариаций одного вида монстров (например, волков) - Неизвестно, когда появятся новые истории из цикла "Расколотая Дева", так как Ханс Йорг занят другими вещами http://forum.jowood.com/showpost.php...2&postcount=31
|
|
|
06.09.2009, 16:53
|
#2180
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Люди! crusader1, мой коллега на форуме Аркании попросил меня передать русскоязычным игрокам, которые также не теряют надежды поиграть в нормальную Арканию, письмо-обращение к Джовуду. Нету у ребят больше сил терпеть «измывательства» Джовуда. И вообще все то, что происходит с Арканией.
Я постараюсь до завтра перевести их обращение и выложить на русских форумах, чтобы вы могли подписаться под ним своим ником, если поддерживаете. Ребята просили для этого создать отдельную тему и использовать ее только для подписи, а не для обсуждения.
Я надеюсь, что модераторы Долины позволят создать такую тему. Если здесь это по каким-то причинам невозможно, то мы выложим текст на ВОП и я дам туда ссылку.
|
|
|
06.09.2009, 17:18
|
#2181
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Elind:
передать русскоязычным игрокам, которые также не теряют надежды поиграть в нормальную Арканию, письмо-обращение к Джовуду
|
О чем идет речь? Уже и Арканию испоганили? Давай сначала перевод обращения, а потом определим, как и где его лучше разместить.
|
|
|
06.09.2009, 20:56
|
#2182
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от Elind link=board=gothic&t=1182333989&goto=5235335 date=09/06/09, в 16:53:21
Люди! crusader1, мой коллега на форуме Аркании попросил меня передать русскоязычным игрокам, которые также не теряют надежды поиграть в нормальную Арканию, письмо-обращение к Джовуду. Нету у ребят больше сил терпеть «измывательства» Джовуда. И вообще все то, что происходит с Арканией.
|
А в чём смысл-то обращения? Джовуд и спеллы вроде уже давно не обращают внимания на недовольных фанатов. Так что вряд ли даже куча подписей что-то изменит.
|
|
|
06.09.2009, 21:41
|
#2183
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2EvilNinja:
А в чём смысл-то обращения? Джовуд и спеллы вроде уже давно не обращают внимания на недовольных фанатов. Так что вряд ли даже куча подписей что-то изменит.
|
Эээ... Ты, кажется, чего-то не понял. Это не недовольные фанаты, а напротив, те ребята, которые изначально поддержали сторону Джовуд и Спеллбаунд. Они имеют близкие контакты с Джовудом, они входят в группу тестеров и доверенных лиц Джовуда, они получили права модераторов на форуме Аркании именно потому, что всегда, на взирая ни на что, поддерживали именно Джовуд и обвиняли Пирания во всех смертных грехах. Они сделали ставку именно на Арканию, и то, как горячо они ее защищали все это время, на наших русских форумах никому и не снилось. Они доказывали, что аддон будет просто гениальным, если только быстренько исправить небольшое количество багов. Они восхищались его историей и защищали индийскую команду до последнего. Эти ребята со мной лично всегда находились в достаточно натянутых отношениях за то, что я периодически высказывала на ВОГ.де критические замечания по Аркании. Но эти парни пришли уже просто в отчаяние. Я не могу отказать им в помощи. Я *точно также критикую то, что мне не нравится у Пираний в Ризен (напирмер, герой), некоторые маркетинговые ходы ДС или ошибки в локализации НД (грамматические, в том числе). Однако мне это не мешает прекрасно общаться и с Пираньями, и с ДС, и с НД. Да, Аркания меня лично очень сильно напрягла изначально, в первую очередь, своим сюжетом и имхо непониманием того, что сделали Пираньи. Я тупо талдычила с самого начала - ребята, делайте свое. Маркетинг Джовуд на костях Готики не должен помешать вам сделать собственную достойную игру. Забудьте вы про Готику, если у вас, действительно, есть собственный потенциал... Иначе постоянно будете служить поводом для насмешек и придирок. В общем, народ, если вы просто хотите *вместе с самыми преданными фанами Аркании (это также поклонники Готики 3 и аддона) повлиять на судьбу вашей любимой (в будущем) игры Аркании в лучшую сторону, то это письмо для вас и от вас.
|
|
|
06.09.2009, 22:27
|
#2184
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Elind: где, чего подписывать, фанат г 3 ( только не аддона, а в свое время и Г 1, 2)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
объясните с учетом нубизма
|
|
|
07.09.2009, 15:28
|
#2188
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от corba link=board=gothic&t=1182333989&goto=5236741 date=09/07/09, в 10:56:51
bdeimos регулярно постит информацию по развитию игры.
|
Ха-ха. Я на джовудовском форуме имею позывной true_arcania_fan. :) Инфы маловато, как для игры класса ААА разрабатываемой уже который год. Пока не выложили русский перевод, вот ссылка на письмо. Там же есть ссылка на английский перевод (с флажками) http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=10362342&#post10362342 Основная жалоба на неправильное обращение с фанатами.
|
|
|
07.09.2009, 16:04
|
#2189
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2bdeimos:
Ха-ха. Я на джовудовском форуме имею позывной true_arcania_fan.
|
Хорошо зашифровался, казачок. ;)
Инфы маловато, как для игры класса ААА разрабатываемой уже который год. Пока не выложили русский перевод, вот ссылка на письмо. Там же есть ссылка на английский перевод (с флажками)
|
Прочитал на аглицком, IMHO, всю петицию можно заменить на одну твою фразу!!! Ну да ладно, лучше подождать для обсуждения русский перевод.
|
|
|
07.09.2009, 17:26
|
#2190
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Собственно, а чего они так разволновались? Недавно же проскакивала информация, что 1 локация из 5 уже сделана и скоро будет тестироваться - и это за три года работы - по-моему у них феноменальная успеваемость :D А по поводу малого количества информации - так зачем она нужна, все равно наврут, как делали это постоянно с самого начала разработки. В общем, я бы, конечно, с удовольствием подписала данную петицию, если бы не была полностью уверена в ее бесполезности, ну и к фанатам Аркании и аддона к Готике 3 меня отнести проблематично ;)
|
|
|
07.09.2009, 18:14
|
#2191
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2alkagol:
к фанатам Аркании и аддона к Готике 3 меня отнести проблематично
|
Как ни странно, такие существуют. :) Хвалили они в свое время аддон... Немцы, действительно, зря шум подняли. И так не услышат. Надо удалить Арканию с ВоГ.де начисто, а за ее упоминание банить навечно. Тогда бы может вспомнят о фанатах. :) Все люди как люди на Gamescom презентации да видео показывают, а Джо лишь парочку скринов (красивых, не спорю) вывалил + интервью нового продюсера. А вот не хочу я кота в мешке. Если Арканию будут выпускать главами, будете меня нарекать Предсказамусом. :)
|
|
|
07.09.2009, 18:44
|
#2192
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2alkagol:
Собственно, а чего они так разволновались? Недавно же проскакивала информация, что 1 локация из 5 уже сделана и скоро будет тестироваться - и это за три года работы - по-моему у них феноменальная успеваемость
|
Откуда взялись эти 3 года??? Новость от Алены от 20 апреля 2008 года: Ну, вот! Дизайн-документ у Спеллов готов, хотя честно признаются, что игра находится «в ранней стадии разработки». По плану (было, по-моему, на сайте пираньяклаб.ру) игра должна была выйти через 2 года, то есть, в 2010 году. В сухом остатке - на данный момент задержек по игре нет. Ругать их пока не за что.
по поводу малого количества информации - так зачем она нужна, все равно наврут, как делали это постоянно с самого начала разработки.
|
Что касается их общительности, то есть у них такая проблема - они не так сильны в работе с фанатами как Пираньи. Но это, IMHO, Пираньи так хороши, а не Спеллы так отвратительны. PS: Не являюсь фанатом Жовуда или Спеллов, однако предпочитаю дать последним шанс и оценивать их по делам = "Аркании" так_ее_растак.
|
|
|
07.09.2009, 19:31
|
#2193
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2corba:
Откуда взялись эти 3 года?
|
Возможно, это из моих слов. Приведу небольшую хронологию: 2006 - Спеллбаунд работают над некой ролевой игрой, которая стала их портфолио при выборе разработчика Готики 4 (возможно, она присутствует на сайте Trinigy (создатель движка, используемого в Аркании) под названием Fantasy RPG). 2007 - начало разработки Аркании 2008 - технодемка с таверной и лесом 2009, лето - пре-альфа, скриншоты нескольких локаций разной степени завершенности 2009, текущий момент - Спеллбаунд заканчивают бета версию одной из пяти основных локаций. Релиз в 2010 году.
на данный момент задержек по игре нет
|
Она выйдет не в феврале 2010, как было запланировано, а... Судя по вышеуказанной хронологии, учитывая уже давно освоенный в Десперадосах движок, можно сказать, что они мэдлэнные разработчики.
предпочитаю дать последним шанс
|
Ждемс.
|
|
|
07.09.2009, 19:46
|
#2194
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2corba:
По плану (было, по-моему, на сайте пираньяклаб.ру) игра должна была выйти через 2 года, то есть, в 2010 году. В сухом остатке - на данный момент задержек по игре нет. Ругать их пока не за что.
|
Может быть, я утрирую, но 2 года Аркания в разработке точно есть, и, кстати, о 2010 годе заговорили совсем недавно, до этого проект должен был выйти в этом году.
Что касается их общительности, то есть у них такая проблема - они не так сильны в работе с фанатами как Пираньи. Но это, IMHO, Пираньи так хороши, а не Спеллы так отвратительны.
|
Нет-нет, я не имела ввиду их общительность, я говорила как раз о ложной информации, на которой не раз подлавливали Джовуд, и даже те самые ярые фанаты, которые сейчас петицию составили. И я не считаю Спеллов отвратительными, пока они не доказали обратное. Вот Джовуд уже много раз доказывал это, о них сомнений уже никаких не осталось ;)
|
|
|
07.09.2009, 20:24
|
#2195
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2bdeimos:
Возможно, это из моих слов. Приведу небольшую хронологию
|
В расчетах сроков я основывался на информации Алены (ссылка на ее пост приведена в пред. посте). К сожалению, открыть приведенные ссылки теперь не представляется возможным. Но, насколько я помню, речь шла о том, что Жовуд занял деньжат под 20% на реализацию проекта Г4. И там же, в этой официальной инфо, был срок - 2010 год. Пересекая эту информацию с твоей получаем, что ориентировочное время работы над Арканией: 2007 - 2010. В итоге, время разработки на текущий момент составляет порядка 2-х лет.
Она выйдет не в феврале 2010, как было запланировано, а...
|
Повторюсь:на данный момент задержек по игре нет. А вообще, задержки по выпуску большого и сложного ПО являются нормой. Примеров много, та же Г3 от наших горячо любимых Рыбок вышла с задержкой в 1 год. 2alkagol:
Может быть, я утрирую, но 2 года Аркания в разработке точно есть, и, кстати, о 2010 годе заговорили совсем недавно, до этого проект должен был выйти в этом году.
|
Не могу, увы, привести ссылку на оригинал документа на сайт Алены :(, могу только дать ссылку на свой пост полтора года назад с обсуждением инфы о выходе Аркании в 2010 году. Так что пока у них все по плану.
|
|
|
07.09.2009, 21:03
|
#2196
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2corba:
Не могу, увы, привести ссылку на оригинал документа на сайт Алены , могу только дать ссылку на свой пост полтора года назад с обсуждением инфы о выходе Аркании в 2010 году. Так что пока у них все по плану.
|
Нет, нет, corba, мне сейчас просто некогда искать ссылки в архивах Клуба, но могу сказать, что все мои цитаты были выбраны из ответов ЭДЛя, который пояснял, что они тщательно и долго работали над диздоком и так далее. Однако договор на финансирование от Фонда был, заключен, разумеется, задолго до этого, а именно, без него бы разработка просто не началась. Срок сдачи версии на РС был определен февралем месяцем. Сейчас уже продюсеры от Спеллбаунд, которые меняются в последнее время как перчатки, и продюсеры от Джовуда, отвечающие за игру, не скрывают, что сроки отодвинуты значительно. Они не называют более точной даты релиза, но признают, что выбились из графика. Как уж Джовуд будет договариваться с Фондом и пролонгировать дату, неизвестно. Этот Фонд - организация очень жесткая. В интервью журналу PC Games (№8,2009) в июне этого года Иван Эртлов и Стеффен Рюль однозначно заявили, что сроки отодвигаются, и игра не выйдет до тех пор, пока не будет готова. На момент, когда автор статьи и интервью Феликс Шютц тестировал игру, она была в состоянии очень предварительной готовности. Он, кстати, проводил там постоянные параллели между Арканией и Ризен. Это было особенно заметно в сравнении. То есть разница в 3-4 месяца между датами релиза обеих игр не соответствует той разнице в степени готовности, которую должна была бы иметь Аркания на данном этапе. Феликс Шютц кратко резюмирует увиденное: Главное, чтобы в Аркании не было серьезных багов. Аркания, по его мнению, обещает быть «гораздо свежее и современнее своих предшественников». Да, в игру привнесены некоторые новшества, не свойственные Готике, но автор не видит в этом ничего плохого. Он сетует при этом на «ужасное управление» в Готике 1, «бессмысленную беготню туда и обратно» в Готике 2 и «полное отсутствие ориентиров» в Готике 3. «Это то, о чем я вовсе не буду скучать в Аркании», - сообщает Шютц. Единственное, в чем автор сомневается, так это сроки релиза. По его мнению, игра, судя по тому, в каком состоянии она находится на данный момент, никак не может быть готова зимой 2009 года. Извините, что не привожу ссылок - я писала рецензию на основе текста в журнале, а не на сайте. Постарайтесь сами найти это интервью на PC Games.
|
|
|
07.09.2009, 21:41
|
#2197
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
А один вопрос, по существу можно? О чём собственно спор?
О том, что перенесли выход игры на несколько месяцев или о том, что кто-то плохо общается с германскими фанбоями? Да лучше пусть игра на полгода позже выйдет, чем она выйдет такой, как Готика3 от Пираний. Да и пока не вижу, чем можно помочь ИГРЕ. Именно ИГРЕ, а не форумному обществу, которое обиделось на недостаток инфы.
Факты дайте, а? А чём ваще разговор?
|
|
|
07.09.2009, 21:59
|
#2198
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Elind:
...Срок сдачи версии на РС был определен февралем месяцем...
|
Спасибо, Алена, за твою информацию! Для меня основным зерном является то, что работы по проекту продолжаются. Фаны могут быть недовольными работой издателя и разраба с ними, но, главное, чтобы сама работа шла! Если уж на то пошло, до выхода Г3 было очень много замечательнейших новостей, PR был на высоте. IMHO, фаны, написавшие петицию о невнимании со стороны издателя, мерят его чужими мерками. Кстати, что с ней, она будет на сайте?
|
|
|
07.09.2009, 22:47
|
#2199
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Elind:, спасибо большое за информацию 2Шаман:
Ну, спор о дате начался из-за меня, т.к. я неправильно определила сроки разработки Аркании. Сама петиция - о недостатке информации и, скорее всего, желании немецкого (и не только) сообщества узнать хоть какие-то факты об игре и, видимо, хоть как-то повлиять на разработку.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 00:16. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|