|
|
20.02.2010, 16:08
|
#2761
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Savol:
Не в смысле образ (который типа должен быть уродлив), реализация.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
...ещё скажи *сетку в студию*)) только не здесь, а на каком-нить рендер.ру ;)
|
|
|
20.02.2010, 19:08
|
#2763
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2RedEnigma:
есть ли какие-нибудь новости по поводу даты выхода игры
|
2010 год - это пока самая правильная дата. :)
Насколько мне известно Акеллой. Новости, трейлер, видео и скриншоты по игре должны начать поступать весной. Судя по всему самая близкая дата выхода игры - это август. Точная дата будет объявлена позже.
|
|
|
21.02.2010, 16:46
|
#2764
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от RedEnigma link=board=gothic&t=1182333989&goto=5610969 date=02/20/10, в 16:15:19
Уважаемые завсегдатаи форума! Скажите пожалуйста , есть ли какие-нибудь новости по поводу даты выхода игры. (в статусе игры обозначено, что она уже локализуется). Заранее спасибо. :)
|
Незнаю будет ли это новость для некоторых, но недавно на воп.де, русской частью было переведено довольно много ответов бывшего креативного продюсера Стефана Рюля, который довольно неплохо общался с коммюнити... он же и немного работал над первой Готикой с ПБ в качестве дополнительного стори дизайна. Он давал свои ответы немецким пользователям форума Аркании уже давно, однако там есть много интересных моментов. Например из ответов от 25.08.2009 :
Steffen Rühl: Всем привет!
Главная задача Аркании - отправить игрока в путешествие по увлекательным, новым областями - к его великой цели. Но не так, чтобы раздробить все на маленькие уровни, или чтобы каждая новая область была совершенно отдельной. Если я начинаю игру в Расколотой Деве и играю несколько часов, потом попадаю в Стьюарк и там играю несколько часов, то я, естественно, еще могу вернуться в Расколотую деву. Но в игре имеются несколько мест, откуда я вернуться уже не смогу, и это оправдано историей. Там герой совершает шаг, после которого возврата уже нет.
...
Сначала мы планировали установить телепорты, чтобы быстро вернуться, например, в «Расколотую деву», но Герой не смог бы там обнаружить или сделать ничего нового. И по истории это абсолютно не нужно. У Героя есть очень веская причина, чтобы продвигаться только вперед. Он торопится. Зачем ему возвращаться еще раз на несколько километров назад, чтобы… купать миску риса или полюбоваться на Мурдру (брр…)?
Это было бы слишком накладно - заполнять целые области исключительно из предположения, что игрок туда вернется. Мы лучше используем эти ресурсы на путь игрока вперед. Если бы у нас было достаточно времени и денег, можно было бы наполнить мир за игроком, но я уверен, это бы только испортило игру, так как Arcania устремлена вперед. В ней нет никакого главного города, в который игроку следует вернуться. И нет также никакой цельной области с центральной частью. Поэтому все выглядит несколько иначе, чем в Г1 / Г2.
|
Дальше из последующих ответов :
Toady: Я понимаю, что из-за нехватки времени и бюджета приходится принимать некоторые вещи, как они есть, все остальное ложится на плечи авторов и искусников 3D.
Steffen Rühl: Как тебе, наверное, известно, я пришел в команду всего лишь четыре месяца назад и моя задача – это, во-первых, вместе со всей командой выпустить приличную игру, а, во-вторых, вообще ее выпустить. И все это в достаточно жесткие сроки. В мои обязанности входит также – принятие таких решений, которые в идеальном случае, я бы, вероятно, вообще не стал принимать. Добро пожаловать в реальности игровой индустрии.
...
даже в то время, когда возможность вернуться назад с помощью телепортов еще имелась в наличии, уже вообще не оставалось времени на то, чтобы заполнить эти области. Я считаю, что в данном случае лучше инвестировать это время в игровые системы, которые в первую очередь важны для игрока при прохождении – такие, как боевка, магия, дизайн уровней.
Поэтому я принял решение, просто обрубить эти области, чтобы, в том числе, снять с команды тяжкий груз постоянных ощущений, что она все время стоит перед ворохом невыполнимых задач и поэтому не продвигается ни на шаг вперед.
...
Toady: …Почему вы сразу не начали отвечать так, как ты это делаешь? Вы услышали бы куда меньше жестких высказываний в свой адрес…
Steffen Rühl: Да, так было бы лучше. Как я уже говорил, я в деле совсем недавно, мне надо было сначала вникнуть в ситуацию, а многие решения были приняты в окончательном варианте только в последние недели. Поэтому в интервью PC Games я частично наболтал всякого дерьма, потом пришлось еще перерешать многие вещи…
|
П.С. Удержался Стефан на своем месте вроде 4 или 7 месяцев (уже точно не помню), причина его ухода - неизвестна...
|
|
|
26.02.2010, 07:36
|
#2765
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Что то не припоминаю что тут указывались эти скрины :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
http://arcania.gamona.de/2010/02/25/wieder-neue-screenshots-entdeckt/
Если это диего то я в шоке :o А кто там про него говорил) __________________________________________________ _________ Вот тут вот наверно самая актуальная база скринов. Можно найти по паре новых скринов на всех стадиях разработки. http://arcania.gamona.de/screenshots/?nggpage=5 http://arcania.gamona.de/wp-content/gallery/screenshots/d019.jpg - ниче так топорик двуручник) http://arcania.gamona.de/wp-content/gallery/screenshots/d023.jpg - немного непонятное раздвоение насекомого (забыл как зовется :-[ ) но магия интересная.
|
|
|
26.02.2010, 12:20
|
#2766
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Lancelot_Sith:
http://arcania.gamona.de/wp-content/gallery/screenshots/d019.jpg - ниче так топорик двуручник)
|
мда. с текстурой земли они обосрались. и вообще, текстуры гг на несколько порядков превосходят остальные, что акцентирует внимание игрока на своём персонаже, а не на мире игры. эт они напрасно сделали.
http://arcania.gamona.de/wp-content/gallery/screenshots/d023.jpg - *немного непонятное раздвоение насекомого (забыл как зовется
|
полагаю, это жуки из второй части. их на скрине две штуки, да ;)
Можно найти по паре новых скринов на всех стадиях разработки. http://arcania.gamona.de/screenshots/?nggpage=5
|
привет, фотошоп.
Если это диего то я в шоке
|
я тоже. по этому ракурсу можно сказать, что Диего - азиат. а я всегда считал, что он кагбэ испанецъ
|
|
|
26.02.2010, 12:54
|
#2767
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2d 7:
мда. с текстурой земли они обосрались. и вообще, текстуры гг на несколько порядков превосходят остальные,
|
В каком то смысле согласен, но это скрины почти годичной давности, сей час они немного поднакидали на общую картинку, ждем видео ;)
полагаю, это жуки из второй части. их на скрине две штуки, да
|
Дык это я понял)Просто забыл их название, в Г2 не играл уже года полтора, надо бы поставить вкупе с НВ.
я тоже. по этому ракурсу можно сказать, что Диего - азиат. а я всегда считал, что он кагбэ испанецъ
|
Мда, буду надеяться что это ракурс или что это не диего, там написано что типа "возможно это наш постаревший диего", либо молиться на корявость ракурса, хотя если это он то в любом случае будет не Гуд. :(
|
|
|
26.02.2010, 17:27
|
#2768
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Lancelot_Sith:
Мда, буду надеяться что это ракурс или что это не диего, там написано что типа "возможно это наш постаревший диего", либо молиться на корявость ракурса, хотя если это он то в любом случае будет не Гуд
|
и всё же, присмотревшись, я понял, что именно меня смущает в образе *потенциального Диего*: зауженные глаза (хотя у старых охотников это может быть и так из-за прищура), слишком высоко вздёрнутые брови, разнесённые в стороны надбровные дуги(последнее, впрочем, может показаться из-за ракурса) . остальные черты лица вполне вписываются в образ стандартного *кагбэ испанца* тем не менее, остаётся надеяться, что мимика будет сопоставима с приличной детализацией лица. потому как если нет - детализированные текстуры и модели - бессмысленная трата времени и ресурсов(или намеренная работа на статичные картинки для более успешных неделей продаж)
|
|
|
26.02.2010, 18:23
|
#2769
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
по этому ракурсу можно сказать, что Диего - азиат. а я всегда считал, что он кагбэ испанецъ
|
Да не волнуйтесь вы так насчет Диего, он действительно испанец(по паспорту) но родился в простой китайской семье, но долгое время (на протяжении 3х готик) искустно это скрывал ;D Разглявая скрины, обратил внимание на одинокую стрелу в колчане ГГ Да и вообще может мне кто нибудь объяснть почему на официальном сайте скринов в разы меньше? Остальные
неофициальные чтоль?
|
|
|
26.02.2010, 18:41
|
#2770
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2nasb1:
*Да и вообще может мне кто нибудь объяснть почему на официальном сайте скринов в разы меньше? * *Остальные кагбэ неофициальные чтоль?
|
Они не прошли цензуру [strike]КГБ[/strike] Джовуд :)
|
|
|
01.03.2010, 20:47
|
#2774
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2lcraFTl:
лицо безымянного героя как и в предыдущих частях
|
Только это теперь финальный босс Робар 3. 2Rekfern:
Представляю, что люди получат с релизом...
|
Готику. ;D
|
|
|
01.03.2010, 22:00
|
#2775
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Только это теперь финальный босс Робар 3.
|
это одно из самых страшных сюжетных опасений) и странно, я думал Робар - это имя собственное. А получается что даже если тебя Прохором зовут, на престоле тебе быть только робаром). А если баба - то Робарка или Робариха ;D или [strike]марвин[/strike] гг прошедших частей оказался тёской короля и все споры о том как его зовут можно считать недействительными, ибо изначально шли не в том направл
|
|
|
02.03.2010, 19:17
|
#2777
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
*лицо безымянного героя как и в предыдущих частях Только это теперь финальный босс Робар 3.
|
а этот персонаж я думаю будет финальным боссом arcania 2 http://www.ag.ru/screenshots/risen/303625#show * * ;D * *Я все таки думаю Спеллам хватит фантазии в создании сюжета, что бы все таки готического Безымянного не пришлось убивать. Прорбиться в конце аркаши во дворец Безымянного и замачить его в сортире, как то слишком банально *имхо * * * * * Ну вообщем поживем увидим
|
|
|
02.03.2010, 19:52
|
#2778
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2nasb1:
Спеллам хватит фантазии в создании сюжета
|
Есть другая гипотетическая развязка. Рыбачок, заручившись помощью Ксардаса, [strike]старых друзей[/strike]предавших Безымянного, подружки, Мурдры, Ведьм Судьбы и уберартефакта пойдет (через 5 локаций) отучать Робара 3 от зла, на которое его заговорил некий демон, предположительно Спящий или его родственник/друг/соратник. После этого собаки и кошки заживут в мире, а Готман будет снова добрый и ахинея начавшееся в аддоне Г3 завершится. Лично мне хотелось бы, чтобы Безымянный прирезал этого "героя". :)
|
|
|
04.03.2010, 15:46
|
#2780
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2bdeimos:
Рыбачок, заручившись помощью Ксардаса, старых друзейпредавших Безымянного, подружки, Мурдры, Ведьм Судьбы и уберартефакта пойдет (через 5 локаций) отучать Робара 3 от зла, на которое его заговорил некий демон, предположительно Спящий или его родственник/друг/соратник. После этого собаки и кошки заживут в мире, а Готман будет снова добрый и ахинея начавшееся в аддоне Г3 завершится.
|
Все, что ты написал - это по сути и есть костяк подавляющего большинства литературных и кинематографических произведений во всем мире. Добро и зло, кошки и собаки, день и ночь - без этого не обойтись. Это было, есть и будет. Все дело кроется в РЕАЛИЗАЦИИ этой самой сюжетной фабулы. То есть насколько умело сценаристы Спеллбаунд облекут извечные и избитые дрязги света и тьмы бахромой квестов и сбаласированной прокачкой героя. Рекомендую на правах оффтопа всем интересующимся прочитать вот эту тему на форуме WOP - Сценарий как ремесло. Там сабж завязан на Ризен, но суть обсуждаемого можно распространить на все ролевые игры без исключения. Так что даже твой вариант сюжета из процитированных вверху поста двух строчек при должной реализации может стать шедевром в жанре РПГ-игр. *;)
|
|
|
05.03.2010, 02:12
|
#2781
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2LordOfWAR:
Удержался Стефан на своем месте вроде 4 или 7 месяцев (уже точно не помню), причина его ухода - неизвестна...
|
Может... ему реально стало стыдно заранее? :D 2bdeimos:
Да уж... Специально, довольно долго не смотрел скрины - ждал новых. Зря ждал. :) Никакого прогресса не видно в упор. Они что, взаправду думают, что шедевр ваяют?...
|
|
|
05.03.2010, 06:47
|
#2782
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2fokon:
Паш, это и есть ключевые слова. Ведь помимо это самого большинства есть еще и меньшинство. То самое меньшинство, над которым думали, которое сочиняли, а не обернули старую конфету в новый фантик. Я не говорю, что это плохо, взять ту же Готику-1. Сюжет стар как мир. Супергерой (ГГ, Иванушка-дурачок, Бэтмен...) спас мир от главгада (Спящего, Кащея, змея Горыныча...) - дописать по вкусу. Но... такое часто не рождается. Графикой нынче никого не удивить, реализмом тоже, куча оружия - штамп, боевкой не удивишь по дефолту: на вкус и цвет... Остается удивлять только этим самым сюжетом... Хотя этого они добились, да. Мурдра - это что-то. P.S. А на счет "у весех так... большинство же..." позволю себе процитировать князя Бисмарка. Грубо, да. Но уж такой он был. Он сказал: "Быть в составе большинства - участь скотского быдла. Нероны и Гракхи, Шиллеры и Шарнхорсты всегда были в меньшинстве, а толпа лишь послушно следовала за ними" (с)
|
|
|
08.03.2010, 01:18
|
#2784
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Мда, если безымянного убьют то это будет полный фарс - во первых, персонажа на котором сложилась серия, и в которой он в последствие стал легендой НЕ убивают. Во вторых, это было бы слишком просто, если бы новый герой дошел до последней комнаты, сразился бы со злодеем и убил бы его... это было-бы чересчур скучным и глупым.
2fokon: Хорошая статья кстати.
Но, Я лично скучаю по атмосфере первого Готика, второй в техническом плане был конечно лучше, но первый мне нравится чисто из-за его запертого агрессивного духа. А еще и старый движок, у него конечно были изьяны, но, он был уникален, и в моем скромном мнении, ГОРАЗДО лучше чем эта пародия что была в Г3, ей богу, в рецензии правильно заметили, Кабаны и Волки там были страшней любых Орков и Скелетов.
|
|
|
11.03.2010, 13:04
|
#2785
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2luciano:
Добавлю, что
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
привлекательность к игре дает не только сюжет как таковой (а 99,9% сюжетов и являются борьбой "бобра с ослом"), но, не менее важной частью является та самая пресловутая свобода действий и многовекторность сюжета. И пусть сюжет все равно проходит через основные чекпоинты, тем не менее он многовекторный сюжет даст то самое желание переиграть по-другому. Кроме того, очень важно наличие большого количества второстепенных историй со множественными развязками - это создает то самое ощущение живого мира, в котором происходят события, не имеющие непосредственного отношения к основной сюжетной линии. IMHO, именно этим определяется успех таких игр как Fallout 1-3, Г1,2. Если разрабы сделают такой сценарий и как следует оттестируют игру, лично я прощу любые другие недоработки игры.
|
|
|
19.03.2010, 16:07
|
#2787
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Цитата:
Сообщение от luciano link=board=gothic&t=1182333989&goto=5633804 date=03/05/10, в 05:47:06
2fokon: Я не говорю, что это плохо, взять ту же Готику-1. Сюжет стар как мир. Супергерой (ГГ, Иванушка-дурачок, Бэтмен...) спас мир от главгада (Спящего, Кащея, змея Горыныча...) - дописать по вкусу.
|
Хм...А мне всегда казалось, что в первой Готике гг был простым зэком пофигистом без пафоса, а не героем. И спасал он не мир, а свою задницу.
|
|
|
20.03.2010, 00:33
|
#2788
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Уже несколько дней как идет обсуждение почти скандального видео с GDC, которое было выложено на сайте nVidia, где Спелбраунд должен был демонстрировать движок Тринижи, на котором базируется Аркания. Но только проблема в том, что на GDC была представлена не Аркания от Спеллбраунд, а их второй проект, которым они тоже, как получаются занимаются (на деньги Жовуда для Аркании ?). Это их новая ролевая - стимпанк игра - Ravensdale. Получается Спеллы успевают делать даже и не одну игру за раз, но даже и рекламировать одну игру вместо другой... *:) Видео обнаруженое Looker-ом - http://nvidia.fullviewmedia.com/gdc2010/09-dag-frommhold.html : Looker :
На сайте NVidia выложили несколько роликов из GDC, имеющих отношение к ее продукции, в том числе демонстрацию Trinigy: http://nvidia.fullviewmedia.com/gdc2...frommhold.htmlна 05:33 там показан известный (?) скриншот из Аркании, а вот кое-что более интересное можно найти на 11:00. Новый, я так понимаю, еще не анонсированный проект от Спеллбаунд - Ravensdale - ролевая средневековая стимпанк РПГ. (Привет, Майк §wink) Показан немного игровой процесс, опять же, намокания и лужи :D ...
|
После этого видео, многие задавались вопросом - а не Аркания ли это ? Потому, сообщество отправило письмо с вопросами прямиком к Спеллам, где попросили ответить их на несколько вопросов. Сами разработчики охотно ответили на все вопросы (странная отрытость, которую в случае с Арканией не всегда можно наблюдать). Сами вопросы и ответы на русском можно найти здесь. Часть вопросов с ответами :
Вопрос: Является ли Равенсдейл новым проектом Spellbound?
Ответ: Я с удовольствием внесу некоторую ясность в эту ситуацию.
Равенсдейл существовал еще до того, как началась разработка Аркании, и прототип с убедительной технологией стал тогда одной из основных причин, почему JoWooD выбрал именно Spellbound в качестве разработчика Аркании.
Вопрос: И с той поры этот прототип "пылился в углу"?
Ответ: Ravensdale никогда не "утрамбовывался", он был лишь отложен, и продолжал вариться где-то на заднем плане . Он не просто внезапно всплыл, он никуда и не девался.
Вопрос: Есть ли какая-то связь между Арканией и Равенсдейлом? Часть Сообщества высказала предположение, что демо Равенсдейла – это, по сути, переименованная Аркания.
Ответ: Равенсдейл никак не связан с Арканией, разве что Аркания базируется на технологии Равенсдейл, которую Spellbound перенес в соответствующий проект. Оба проекта базируются на одной и той же основе кода.
|
Странно то, что Аркания досих пор разрабатывается на версии движка Trinigy 7, а вот вторая игра, которая была отложена к лучшим временам - на 8-ой версии... где же логика ?... Странно также и то, что на Амазоне, название самой Аркании : Готическая Байка, изменили назад на Аркания:Готика 4. Вот кстати и небольшой, провокационный скрин из вышеуказаного видео, который вытащили немецкие пользователи (спасибо за инфу - ElderGamer) - http://upload.worldofplayers.de/files4/Unbenannxst4.png . Смотрите под название продукта, когда представитель наводит курсор на ехе файл новой игры *:) ... Также на этом же скрине, хорошо видна папка - "DLC", как я понимаю, их игра будет поддерживать постепенное добавление контента путем выпуска платных аддонов (???). Тогда существует и другой вопрос - будет ли такое-же в Аркании ? ___
Цитата:
Сообщение от Lancelot_Sith link=board=gothic&t=1182333989&goto=5657854 date=03/18/10, в 09:13:25
Новое интервью на сайте http://arcania.gamona.de/2010/03/ так как я в немецком не силен, то прошу знатоков (если не трудно конечно) перевести. Там что то связанное с Ландшафтами и общим дизайном( одежда, монстры)
|
На русском, первую часть этого интервью, можно найти здесь. Чуть позже будет вторая и т.д.
|
|
|
20.03.2010, 01:18
|
#2789
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2LordOfWAR:
их игра будет поддерживать постепенное добавление контента путем выпуска платных аддонов (???).
|
А кто их купит? ;D
будет ли такое-же в Аркании ?
|
Пусть явят миру игру сначала.
|
|
|
20.03.2010, 08:41
|
#2790
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2LordOfWAR:
Уже несколько дней как идет обсуждение почти скандального видео с GDC
|
Действительно, видео Ревинстейл не выглядит так буд то его оставили на задний план, я бы сказал что от Аркании графика мало чем отличается(сделай скрин ландшавта первого, он будет идентичен по моему второму проекту) (а Ревинстейл ничего так))).
занимаются (на деньги Жовуда для Аркании ?)
|
Уверен в том что твое предположение ошибочное, уверен что Джовуд знает обо всем.;) Да и спеллы не дураки демонстрировать движок, представляя в основе не Арканию а Ревинстейл.
|
|
|
20.03.2010, 09:18
|
#2791
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Lancelot_Sith:
Уверен в том что твое предположение ошибочное, уверен что Джовуд знает обо всем.
|
Не факт ;) Спеллы вполне могут себя пЕарить на случай, если джовуду каюк :) При чём, за деньги Джовуда же, да ;D
|
|
|
20.03.2010, 18:14
|
#2792
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2LordOfWAR:
На русском, первую часть этого интервью, можно найти здесь. Чуть позже будет вторая и т.д.
|
Все это уже давно переведено, здесь причем в полном объеме: Первая: http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=31587 Вторая: http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=31589 Третья: http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=31592
|
|
|
23.03.2010, 06:13
|
#2794
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Lancelot_Sith:
одна и та же модель голема
|
Причем неприкрыто позаимствованная с Готики-1...
|
|
|
23.03.2010, 11:13
|
#2795
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Lancelot_Sith:
Причем неприкрыто позаимствованная с Готики-1...
|
Ну я думаю здесь ничего такого нет, это Готика все же, какая ни какая но готика) Удурчает то что они даже не постарались разогнать свое серое вещество для своих наработок. Отсутствие нормальной информации бесит уже, ни одного внятного видео, полностью освещающего процесс ни одного нормального интервью о подробностях игровой механики и квестов. Обещали еще с нового года выложить что либо стоящее, а в итоге пара скринов и кучка невнятной информации.
|
|
|
23.03.2010, 17:10
|
#2796
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
одна и та же модель голема Причем неприкрыто позаимствованная с Готики-1...
|
Так может это специально для фанатов и сделано... пусть хоть чему-то порадуются, бедняги (я без сарказма, сам такой же фанат). Вообще голем - это не такая уж фирменная фишка готической серии (как, например, мракорис или шныги со снепперами), големов и в других РПГшках хватает, могли бы уж как-нибудь тут Спеллы и поизворачиваться, я бы был только рад.
|
|
|
24.03.2010, 14:25
|
#2797
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Lancelot_Sith: В интервью написано, что разработчики хотят сохранить старые черты монстров, при этом визуально их улучшить благо это позволяют современные компьютеры. Одна модель, разные текстуры. Действительно, курс на первую Готику. Там же есть новый падальщик. Художник ориентировался на доисторических нелетающих птиц. Это видно, теперь падальщик больше, мясистее, и во многом похож на динозавра, меньше перьев, больше чешуи. Ещё есть волк. Но волк он и в Аркании волк.
|
|
|
26.03.2010, 18:37
|
#2798
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Насколько я помню, прошлой осенью разработчики обещали, что весной 2010 будут просто океаны, моря, водопады новой информации, роликов, скриншотов etc. Один весенний месяц прошёл - "те же там, там же". Догадки по нечаянно обронённой фразе на форуме, рассматривание всё тех же скриншотов "полугодовалой свежести". Я вообще не очень понимаю, как так можно раскручивать свой товар, в который вложены миллионы дойчмарок, тьфу, евров, точнее. Они (Джовуд+Спеллбаунд) что считают, что они Близзард, который может сказать "Да, кстати, мы тут Дьябло3 доделали, через 2 недели в магазины обращайтесь" без всякой активной раскрутки? Так они ошибаются, они не Близзард, а издатель с изрядно подмоченной репутацией в спайке с малоизвестной фирмой разработчиком. Я вообще не понимаю, как так можно свой товар продвигать... Даже закрадывается мысль - а "Аркания", игра, вообще существует? Или это один большой лохотрон: скриншоты сделанные в фотошопе + пара-тройка говорящих голов, которые отвечают на форумах... Загадка, короче.
|
|
|
26.03.2010, 19:55
|
#2799
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Cyril1977:
+ пара-тройка говорящих голов, которые отвечают на форумах
|
Это какая такая пара-тройка? У Спелловских форумов вообще анабиоз. У Джовуда на форуме поживее, но в основном треплются фанаты, которых кстати, не так много осталось... Пенсионеры...
а "Аркания", игра, вообще существует?
|
Вполне возможно, что нет. Зато есть Ravensdale ;)
|
|
|
26.03.2010, 23:41
|
#2800
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2fokon:
Вполне возможно, что нет.
|
http://www.cdaction.pl/news/11755 Покажут на этой выставке вместе с более интересными проектами Witcher 2, Two Wolrds II.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 14:47. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|