[AGFC: Valley of Gothic] G4 ArcaniA: Общее обсуждение

Страница 70 из 159 « Первая 20606364656667686970 7172737475767780120 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 20.02.2010, 16:08   #2761
d_7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Savol:
Не в смысле образ (который типа должен быть уродлив), реализация.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
...ещё скажи *сетку в студию*)) только не здесь, а на каком-нить рендер.ру  ;)
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 17:15   #2762
RedEnigma

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Уважаемые завсегдатаи форума! Скажите пожалуйста , есть ли какие-нибудь новости по поводу даты выхода игры. (в статусе игры обозначено, что она уже локализуется). Заранее спасибо. :)
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 19:08   #2763
bdeimos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2RedEnigma:
есть ли какие-нибудь новости по поводу даты выхода игры
2010 год - это пока самая правильная дата. :)
уже локализуется
Насколько мне известно Акеллой.

Новости, трейлер, видео и скриншоты по игре должны начать поступать весной. Судя по всему самая близкая дата выхода игры - это август. Точная дата будет объявлена позже.
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 16:46   #2764
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Цитата:
Сообщение от RedEnigma link=board=gothic&t=1182333989&goto=5610969 date=02/20/10, в 16:15:19
Уважаемые завсегдатаи форума! Скажите пожалуйста , есть ли какие-нибудь новости по поводу даты выхода игры. (в статусе игры обозначено, что она уже локализуется). Заранее спасибо. :)
Незнаю будет ли это новость для некоторых, но недавно на воп.де, русской частью было переведено довольно много ответов бывшего креативного продюсера Стефана Рюля, который довольно неплохо общался с коммюнити... он же и немного работал над первой Готикой с ПБ в качестве дополнительного стори дизайна. Он давал свои ответы немецким пользователям форума Аркании уже давно, однако там есть много интересных моментов.

Например из ответов от 25.08.2009 :

Steffen Rühl:
Всем привет!

Главная задача Аркании - отправить игрока в путешествие по увлекательным, новым областями - к его великой цели. Но не так, чтобы раздробить все на маленькие уровни, или чтобы каждая новая область была совершенно отдельной. Если я начинаю игру в Расколотой Деве и играю несколько часов, потом попадаю в Стьюарк и там играю несколько часов, то я, естественно, еще могу вернуться в Расколотую деву. Но в игре имеются несколько мест, откуда я вернуться уже не смогу, и это оправдано историей. Там герой совершает шаг, после которого возврата уже нет.

...

Сначала мы планировали установить телепорты, чтобы быстро вернуться, например, в «Расколотую деву», но Герой не смог бы там обнаружить или сделать ничего нового. И по истории это абсолютно не нужно. У Героя есть очень веская причина, чтобы продвигаться только вперед. Он торопится. Зачем ему возвращаться еще раз на несколько километров назад, чтобы… купать миску риса или полюбоваться на Мурдру (брр…)?

Это было бы слишком накладно - заполнять целые области исключительно из предположения, что игрок туда вернется. Мы лучше используем эти ресурсы на путь игрока вперед. Если бы у нас было достаточно времени и денег, можно было бы наполнить мир за игроком, но я уверен, это бы только испортило игру, так как Arcania устремлена вперед. В ней нет никакого главного города, в который игроку следует вернуться. И нет также никакой цельной области с центральной частью. Поэтому все выглядит несколько иначе, чем в Г1 / Г2.
Дальше из последующих ответов :

Toady:
Я понимаю, что из-за нехватки времени и бюджета приходится принимать некоторые вещи, как они есть, все остальное ложится на плечи авторов и искусников 3D.

Steffen Rühl:
Как тебе, наверное, известно, я пришел в команду всего лишь четыре месяца назад и моя задача – это, во-первых, вместе со всей командой выпустить приличную игру, а, во-вторых, вообще ее выпустить. И все это в достаточно жесткие сроки. В мои обязанности входит также – принятие таких решений, которые в идеальном случае, я бы, вероятно, вообще не стал принимать. Добро пожаловать в реальности игровой индустрии.

...

даже в то время, когда возможность вернуться назад с помощью телепортов еще имелась в наличии, уже вообще не оставалось времени на то, чтобы заполнить эти области. Я считаю, что в данном случае лучше инвестировать это время в игровые системы, которые в первую очередь важны для игрока при прохождении – такие, как боевка, магия, дизайн уровней.

Поэтому я принял решение, просто обрубить эти области, чтобы, в том числе, снять с команды тяжкий груз постоянных ощущений, что она все время стоит перед ворохом невыполнимых задач и поэтому не продвигается ни на шаг вперед.

...

Toady:
…Почему вы сразу не начали отвечать так, как ты это делаешь? Вы услышали бы куда меньше жестких высказываний в свой адрес…

Steffen Rühl:
Да, так было бы лучше. Как я уже говорил, я в деле совсем недавно, мне надо было сначала вникнуть в ситуацию, а многие решения были приняты в окончательном варианте только в последние недели. Поэтому в интервью PC Games я частично наболтал всякого дерьма, потом пришлось еще перерешать многие вещи…
П.С. Удержался Стефан на своем месте вроде 4 или 7 месяцев (уже точно не помню), причина его ухода - неизвестна...
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 07:36   #2765
Lancelot_sith

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Что то не припоминаю что тут указывались эти скрины :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
http://arcania.gamona.de/2010/02/25/wieder-neue-screenshots-entdeckt/

Если это диего то я в шоке :o А кто там про него говорил)
__________________________________________________ _________

Вот тут вот наверно самая актуальная база скринов. Можно найти по паре новых скринов на всех стадиях разработки.
http://arcania.gamona.de/screenshots/?nggpage=5
http://arcania.gamona.de/wp-content/gallery/screenshots/d019.jpg - ниче так топорик двуручник)
http://arcania.gamona.de/wp-content/gallery/screenshots/d023.jpg -  немного непонятное раздвоение насекомого (забыл как зовется :-[ ) но магия интересная.
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 12:20   #2766
d_7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Lancelot_Sith:
http://arcania.gamona.de/wp-content/gallery/screenshots/d019.jpg - ниче так топорик двуручник)
мда. с текстурой земли они обосрались. и вообще, текстуры гг на несколько порядков превосходят остальные, что акцентирует внимание игрока на своём персонаже, а не на мире игры. эт они напрасно сделали.

http://arcania.gamona.de/wp-content/gallery/screenshots/d023.jpg - *немного непонятное раздвоение насекомого (забыл как зовется
полагаю, это жуки из второй части. их на скрине две штуки, да ;)

Можно найти по паре новых скринов на всех стадиях разработки.
http://arcania.gamona.de/screenshots/?nggpage=5
привет, фотошоп.

Если это диего то я в шоке
я тоже. по этому ракурсу можно сказать, что Диего - азиат. а я всегда считал, что он кагбэ испанецъ
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 12:54   #2767
Lancelot_sith

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2d 7:
мда. с текстурой земли они обосрались. и вообще, текстуры гг на несколько порядков превосходят остальные,
 В каком то смысле согласен, но это скрины почти годичной давности, сей час они немного поднакидали на общую картинку, ждем видео ;)

полагаю, это жуки из второй части. их на скрине две штуки, да
Дык это я понял)Просто забыл их название, в Г2 не играл уже года полтора, надо бы поставить вкупе с НВ.


я тоже. по этому ракурсу можно сказать, что Диего - азиат. а я всегда считал, что он кагбэ испанецъ
Мда, буду надеяться что это ракурс или что это не диего, там написано что типа "возможно это наш постаревший диего", либо молиться на корявость ракурса, хотя если это он то в любом случае будет не Гуд. :(
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 17:27   #2768
d_7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Lancelot_Sith:
Мда, буду надеяться что это ракурс или что это не диего, там написано что типа "возможно это наш постаревший диего", либо молиться на корявость ракурса, хотя если это он то в любом случае будет не Гуд
и всё же, присмотревшись, я понял, что именно меня смущает в образе *потенциального Диего*: зауженные глаза (хотя у старых охотников это может быть и так из-за прищура), слишком высоко вздёрнутые брови, разнесённые в стороны надбровные дуги(последнее, впрочем, может показаться из-за ракурса) . остальные черты лица вполне вписываются в образ стандартного *кагбэ испанца*

тем не менее, остаётся надеяться, что мимика будет сопоставима с приличной детализацией лица. потому как если нет - детализированные текстуры и модели - бессмысленная трата времени и ресурсов(или намеренная работа на статичные картинки для более успешных неделей продаж)
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 18:23   #2769
nasb1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

 по этому ракурсу можно сказать, что Диего - азиат. а я всегда считал, что он кагбэ испанецъ
  Да не волнуйтесь вы так насчет Диего, он действительно испанец(по паспорту) но родился в простой китайской семье, но долгое время (на протяжении 3х готик) искустно это скрывал   ;D
   Разглявая скрины, обратил внимание на одинокую стрелу в колчане ГГ
   Да и вообще может мне кто нибудь объяснть почему на официальном сайте скринов в разы меньше?    Остальные
кагбэ
неофициальные чтоль?
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 18:41   #2770
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2nasb1:
*Да и вообще может мне кто нибудь объяснть почему на официальном сайте скринов в разы меньше? * *Остальные кагбэ неофициальные чтоль?
Они не прошли цензуру [strike]КГБ[/strike] Джовуд :)
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2010, 22:00   #2771
Jarrman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

А там юмор будет? А то если не будет, то я не буду в готику аркания тейл играть!!!
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2010, 22:09   #2772
lcraFTl

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Без юмора это не Готика.
По последним скринам смотрится неплохо, хотелось бы лицо безымянного героя как и в предыдущих частях.
И боюсь низкого FPS, демки то вроде не будет. К играм без демок стоит быть осторожным.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2010, 23:33   #2773
Rekfern

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Текстуры одежды и кожи на последних скринах, оставляют желать лучшего. Видно, "супер-пупер графику Аркании, которая как бы лучше чем в Крайзисе (вспоминаем первые, постановочные скрины)" урезают все же для повышения производительности. Представляю, что люди получат с релизом...
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2010, 20:47   #2774
bdeimos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2lcraFTl:
лицо безымянного героя как и в предыдущих частях
Только это теперь финальный босс Робар 3.
2Rekfern:
Представляю, что люди получат с релизом...
Готику. ;D
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2010, 22:00   #2775
Eugenbit

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Только это теперь финальный босс Робар 3.
это одно из самых страшных сюжетных опасений)

и странно, я думал Робар - это имя собственное. А получается что даже если тебя Прохором зовут, на престоле тебе быть только робаром). А если баба - то Робарка или Робариха  ;D
или [strike]марвин[/strike] гг прошедших частей оказался тёской короля и все споры о том как его зовут можно считать недействительными, ибо изначально шли не в том направл
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 12:37   #2776
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Eugenbit:
Неужели вы ничего не знаете о практике смены имён? Например, почему кардинал Баварии Йозеф Ратцингер после избрания его папой Римским стал Бенедиктом XVI, а не Йозефом I? ;) Наверняка так же было и с властителями Миртаны, во время коронации взявшими себе громкое имя Робара Святого. Видимо, чтобы народ поверил, что они являются прямыми продолжателями дела легендарного первого короля Миртаны.
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 19:17   #2777
nasb1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

*лицо безымянного героя как и в предыдущих частях
Только это теперь финальный босс Робар 3.
а этот персонаж я думаю будет финальным боссом arcania 2
http://www.ag.ru/screenshots/risen/303625#show  * *
;D
* *Я все таки думаю Спеллам хватит фантазии в создании сюжета, что бы все таки готического Безымянного не пришлось убивать. Прорбиться в конце аркаши во дворец Безымянного и замачить его в сортире, как то слишком банально *имхо * * * * * Ну вообщем поживем увидим
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 19:52   #2778
bdeimos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2nasb1:
Спеллам хватит фантазии в создании сюжета
Есть другая гипотетическая развязка. Рыбачок, заручившись помощью Ксардаса, [strike]старых друзей[/strike]предавших Безымянного, подружки, Мурдры, Ведьм Судьбы и уберартефакта пойдет (через 5 локаций) отучать Робара 3 от зла, на которое его заговорил некий демон, предположительно Спящий или его родственник/друг/соратник. После этого собаки и кошки заживут в мире, а Готман будет снова добрый и ахинея начавшееся в аддоне Г3 завершится.
Лично мне хотелось бы, чтобы Безымянный прирезал этого "героя". :)
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 10:29   #2779
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Лично мне хотелось бы
Чтоб тут перестали флудить и гадать на кофейной гуще
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2010, 15:46   #2780
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2bdeimos:
Рыбачок, заручившись помощью Ксардаса, старых друзейпредавших Безымянного, подружки, Мурдры, Ведьм Судьбы и уберартефакта пойдет (через 5 локаций) отучать Робара 3 от зла, на которое его заговорил некий демон, предположительно Спящий или его родственник/друг/соратник. После этого собаки и кошки заживут в мире, а Готман будет снова добрый и ахинея начавшееся в аддоне Г3 завершится.
Все, что ты написал - это по сути и есть костяк подавляющего большинства литературных и кинематографических произведений во всем мире. Добро и зло, кошки и собаки, день и ночь - без этого не обойтись. Это было, есть и будет. Все дело кроется в РЕАЛИЗАЦИИ этой самой сюжетной фабулы. То есть насколько умело сценаристы Спеллбаунд облекут извечные и избитые дрязги света и тьмы бахромой квестов и сбаласированной прокачкой героя.

Рекомендую на правах оффтопа всем интересующимся прочитать вот эту тему на форуме WOP - Сценарий как ремесло. Там сабж завязан на Ризен, но суть обсуждаемого можно распространить на все ролевые игры без исключения.

Так что даже твой вариант сюжета из процитированных вверху поста двух строчек при должной реализации может стать шедевром в жанре РПГ-игр. *;)
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2010, 02:12   #2781
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2LordOfWAR:
Удержался Стефан на своем месте вроде 4 или 7 месяцев (уже точно не помню), причина его ухода - неизвестна...
Может... ему реально стало стыдно заранее?  :D

2bdeimos:
Готику.
Да уж...
Специально, довольно долго не смотрел скрины - ждал новых.
Зря ждал.  :)
Никакого прогресса не видно в упор.
Они что, взаправду думают, что шедевр ваяют?...
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2010, 06:47   #2782
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2fokon:
подавляющего большинства
Паш, это и есть ключевые слова.
Ведь помимо это самого большинства есть еще и меньшинство.
То самое меньшинство, над которым думали, которое сочиняли,
а не обернули старую конфету в новый фантик.
Я не говорю, что это плохо, взять ту же Готику-1.
Сюжет стар как мир. Супергерой (ГГ, Иванушка-дурачок, Бэтмен...) спас мир от главгада (Спящего, Кащея, змея Горыныча...) - дописать по вкусу.
Но... такое часто не рождается. Графикой нынче никого не удивить, реализмом тоже, куча оружия - штамп, боевкой не удивишь по дефолту: на вкус и цвет...
Остается удивлять только этим самым сюжетом... Хотя этого они добились, да. Мурдра - это что-то.
P.S.
А на счет "у весех так... большинство же..." позволю себе процитировать князя Бисмарка. Грубо, да. Но уж такой он был. Он сказал:
"Быть в составе большинства - участь скотского быдла. Нероны и Гракхи, Шиллеры и Шарнхорсты всегда были в меньшинстве, а толпа лишь послушно следовала за ними" (с)
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 06:09   #2783
lVlaDleNl

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

А мне лично пофиг на графику... Если графика как в первых двух частях. я бы принял ее как родную... Впринципе мне бы хватило аддона с толковым сюжетом) Но добавление нескольких полезных фич тоже не опмешают, ну и конечно же закрученный сюжет...
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 01:18   #2784
Tezak

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Мда, если безымянного убьют то это будет полный фарс - во первых, персонажа на котором сложилась серия, и в которой он в последствие стал легендой НЕ убивают. Во вторых, это было бы слишком просто, если бы новый герой дошел до последней комнаты, сразился бы со злодеем и убил бы его... это было-бы чересчур скучным и глупым.

2fokon: Хорошая статья кстати.

Но, Я лично скучаю по атмосфере первого  Готика, второй в техническом плане был конечно лучше, но первый мне нравится чисто из-за его запертого агрессивного духа. А еще и старый движок, у него конечно были изьяны, но, он был уникален, и в моем скромном мнении, ГОРАЗДО лучше чем эта пародия что была в Г3, ей богу, в рецензии правильно заметили, Кабаны и Волки там были страшней любых Орков и Скелетов.
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 13:04   #2785
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2luciano:
Сюжет стар как мир.
Добавлю, что
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
привлекательность к игре дает не только сюжет как таковой (а 99,9% сюжетов и являются борьбой "бобра с ослом"), но, не менее важной частью является та самая пресловутая свобода действий и многовекторность сюжета. И пусть сюжет все равно проходит через основные чекпоинты, тем не менее он многовекторный сюжет даст то самое желание переиграть по-другому. Кроме того, очень важно наличие большого количества второстепенных историй со множественными развязками - это создает то самое ощущение живого мира, в котором происходят события, не имеющие непосредственного отношения к основной сюжетной линии. IMHO, именно этим определяется успех таких игр как Fallout 1-3, Г1,2.
Если разрабы сделают такой сценарий и как следует оттестируют игру, лично я прощу любые другие недоработки игры.
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 10:13   #2786
Lancelot_sith

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Новое интервью на сайте http://arcania.gamona.de/2010/03/
так как я в немецком не силен, то прошу знатоков (если не трудно конечно) перевести.
Там что то связанное с Ландшафтами и общим дизайном( одежда, монстры)
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 16:07   #2787
sirThief

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Цитата:
Сообщение от luciano link=board=gothic&t=1182333989&goto=5633804 date=03/05/10, в 05:47:06
2fokon:
Я не говорю, что это плохо, взять ту же Готику-1.
Сюжет стар как мир. Супергерой (ГГ, Иванушка-дурачок, Бэтмен...) спас мир от главгада (Спящего, Кащея, змея Горыныча...) - дописать по вкусу.
Хм...А мне всегда казалось, что в первой Готике гг был простым зэком пофигистом без пафоса, а не героем. И спасал он не мир, а свою задницу.



Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 00:33   #2788
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Уже несколько дней как идет обсуждение почти скандального видео с GDC, которое было выложено на сайте nVidia, где Спелбраунд должен был демонстрировать движок Тринижи, на котором базируется Аркания. Но только проблема в том, что на GDC была представлена не Аркания от Спеллбраунд, а их второй проект, которым они тоже, как получаются занимаются (на деньги Жовуда для Аркании ?). Это их новая ролевая - стимпанк игра - Ravensdale. Получается Спеллы успевают делать даже и не одну игру за раз, но даже и рекламировать одну игру вместо другой... *:)

Видео обнаруженое Looker-ом - http://nvidia.fullviewmedia.com/gdc2010/09-dag-frommhold.html :

Looker :
На сайте NVidia выложили несколько роликов из GDC, имеющих отношение к ее продукции, в том числе демонстрацию Trinigy: http://nvidia.fullviewmedia.com/gdc2...frommhold.html
на 05:33 там показан известный (?) скриншот из Аркании, а вот кое-что более интересное можно найти на 11:00. Новый, я так понимаю, еще не анонсированный проект от Спеллбаунд - Ravensdale - ролевая средневековая стимпанк РПГ. (Привет, Майк §wink) Показан немного игровой процесс, опять же, намокания и лужи :D ...
После этого видео, многие задавались вопросом - а не Аркания ли это ? Потому, сообщество отправило письмо с вопросами прямиком к Спеллам, где попросили ответить их на несколько вопросов. Сами разработчики охотно ответили на все вопросы (странная отрытость, которую в случае с Арканией не всегда можно наблюдать). Сами вопросы и ответы на русском можно найти здесь.

Часть вопросов с ответами :

Вопрос:
Является ли Равенсдейл новым проектом Spellbound?

Ответ:
Я с удовольствием внесу некоторую ясность в эту ситуацию.

Равенсдейл существовал еще до того, как началась разработка Аркании, и прототип с убедительной технологией стал тогда одной из основных причин, почему JoWooD выбрал именно Spellbound в качестве разработчика Аркании.

Вопрос:
И с той поры этот прототип "пылился в углу"?

Ответ:
Ravensdale никогда не "утрамбовывался", он был лишь отложен, и продолжал вариться где-то на заднем плане . Он не просто внезапно всплыл, он никуда и не девался.

Вопрос:
Есть ли какая-то связь между Арканией и Равенсдейлом? Часть Сообщества высказала предположение, что демо Равенсдейла – это, по сути, переименованная Аркания.

Ответ:
Равенсдейл никак не связан с Арканией, разве что Аркания базируется на технологии Равенсдейл, которую Spellbound перенес в соответствующий проект. Оба проекта базируются на одной и той же основе кода.
Странно то, что Аркания досих пор разрабатывается на версии движка Trinigy 7, а вот вторая игра, которая была отложена к лучшим временам - на 8-ой версии... где же логика ?...

Странно также и то, что на Амазоне, название самой Аркании : Готическая Байка, изменили назад на Аркания:Готика 4.

Вот кстати и небольшой, провокационный скрин из вышеуказаного видео, который вытащили немецкие пользователи (спасибо за инфу - ElderGamer) - http://upload.worldofplayers.de/files4/Unbenannxst4.png . Смотрите под название продукта, когда представитель наводит курсор на ехе файл новой игры *:) ...

Также на этом же скрине, хорошо видна папка - "DLC", как я понимаю, их игра будет поддерживать постепенное добавление контента путем выпуска платных аддонов (???). Тогда существует и другой вопрос - будет ли такое-же в Аркании ?

___

Цитата:
Сообщение от Lancelot_Sith link=board=gothic&t=1182333989&goto=5657854 date=03/18/10, в 09:13:25
Новое интервью на сайте http://arcania.gamona.de/2010/03/
так как я в немецком не силен, то прошу знатоков (если не трудно конечно) перевести.
Там что то связанное с Ландшафтами и общим дизайном( одежда, монстры)
На русском, первую часть этого интервью, можно найти здесь. Чуть позже будет вторая и т.д.
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 01:18   #2789
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2LordOfWAR:
их игра будет поддерживать постепенное добавление контента путем выпуска платных аддонов (???).
А кто их купит?  ;D
будет ли такое-же в Аркании ?
Пусть явят миру игру сначала.
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 08:41   #2790
Lancelot_sith

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2LordOfWAR:
Уже несколько дней как идет обсуждение почти скандального видео с GDC
Действительно, видео Ревинстейл не выглядит так буд то его оставили на задний план, я бы сказал что от Аркании графика мало чем отличается(сделай скрин ландшавта первого, он будет идентичен по моему второму проекту) (а Ревинстейл ничего так))).
занимаются (на деньги Жовуда для Аркании ?)
Уверен в том что твое предположение ошибочное, уверен что Джовуд знает обо всем.;) Да  и спеллы не дураки демонстрировать движок, представляя в основе не Арканию а Ревинстейл.
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 09:18   #2791
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Lancelot_Sith:
Уверен в том что твое предположение ошибочное, уверен что Джовуд знает обо всем.
Не факт ;) Спеллы вполне могут себя пЕарить на случай, если джовуду каюк :) При чём, за деньги Джовуда же, да ;D
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 18:14   #2792
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2LordOfWAR:
На русском, первую часть этого интервью, можно найти здесь. Чуть позже будет вторая и т.д.
Все это уже давно переведено, здесь причем в полном объеме:
Первая:
http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=31587
Вторая:
http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=31589
Третья:
http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=31592

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 10:23   #2793
Lancelot_sith

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

http://arcania.gamona.de/
На сайте обновили новости. Новые концепт арты големов.
Мда, долго они не парились. Видимо будет одна и та же модель голема только раскрашеная в разные стихии. :)
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 06:13   #2794
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Lancelot_Sith:
одна и та же модель голема
Причем неприкрыто позаимствованная с Готики-1...
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 11:13   #2795
Lancelot_sith

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Lancelot_Sith:
Причем неприкрыто позаимствованная с Готики-1...
Ну я думаю здесь ничего такого нет, это Готика все же, какая ни какая но готика) Удурчает то что они даже не постарались разогнать свое серое вещество для своих наработок.
Отсутствие нормальной информации бесит уже, ни одного внятного видео, полностью освещающего процесс ни одного нормального интервью о подробностях игровой механики и квестов. Обещали еще с нового года выложить что либо стоящее, а в итоге пара скринов и кучка невнятной информации.
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 17:10   #2796
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

одна и та же модель голема
Причем неприкрыто позаимствованная с Готики-1...
Так может это специально для фанатов и сделано... пусть хоть чему-то порадуются, бедняги (я без сарказма, сам такой же фанат). Вообще голем - это не такая уж фирменная фишка готической серии (как, например, мракорис или шныги со снепперами), големов и в других РПГшках хватает, могли бы уж как-нибудь тут Спеллы и поизворачиваться, я бы был только рад.
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2010, 14:25   #2797
meskalin1974

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Lancelot_Sith:
В интервью написано, что разработчики хотят сохранить старые черты монстров, при этом визуально их улучшить благо это позволяют современные компьютеры.
Одна модель, разные текстуры. Действительно, курс на первую Готику.
Там же есть новый падальщик. Художник ориентировался на доисторических нелетающих птиц. Это видно, теперь падальщик больше, мясистее, и во многом похож на динозавра, меньше перьев, больше чешуи.
Ещё есть волк. Но волк он и в Аркании волк.
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 18:37   #2798
Cyril1977

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

Насколько я помню, прошлой осенью разработчики обещали, что весной 2010 будут просто океаны, моря, водопады новой информации, роликов, скриншотов etc. Один весенний месяц прошёл - "те же там, там же". Догадки по нечаянно обронённой фразе на форуме, рассматривание всё тех же скриншотов "полугодовалой свежести". Я вообще не очень понимаю, как так можно раскручивать свой товар, в который вложены миллионы дойчмарок, тьфу, евров, точнее. Они (Джовуд+Спеллбаунд) что считают, что они Близзард, который может сказать "Да, кстати, мы тут Дьябло3 доделали, через 2 недели в магазины обращайтесь" без всякой активной раскрутки? Так они ошибаются, они не Близзард, а издатель с изрядно подмоченной репутацией в спайке с малоизвестной фирмой разработчиком. Я вообще не понимаю, как так можно свой товар продвигать...
Даже закрадывается мысль - а "Аркания", игра, вообще существует? Или это один большой лохотрон: скриншоты сделанные в фотошопе + пара-тройка говорящих голов, которые отвечают на форумах...
Загадка, короче.
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 19:55   #2799
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2Cyril1977:
+ пара-тройка говорящих голов, которые отвечают на форумах
Это какая такая пара-тройка?
У Спелловских форумов вообще анабиоз. У Джовуда на форуме поживее, но в основном треплются фанаты, которых кстати, не так много осталось... Пенсионеры...

а "Аркания", игра, вообще существует?
Вполне возможно, что нет. Зато есть Ravensdale ;)
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 23:41   #2800
bdeimos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Arcania - A Gothic Tale

2fokon:
Вполне возможно, что нет.
http://www.cdaction.pl/news/11755

Покажут на этой выставке вместе с более интересными проектами Witcher 2, Two Wolrds II.
Ответить с цитированием
Страница 70 из 159 « Первая 20606364656667686970 7172737475767780120 Последняя »


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:47. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика