|
|
07.05.2010, 21:13
|
#2961
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
анимация бега...м....скажем так, манерная...и чёлка эта...они нам за ГГ-гомика хотят предложить отыгрывать оО?? в общем, анимация гадкая... товарищи, а Руда Магическая™ производства Рудниковой Долины® ожидается? 2Вин Доус:
Надпись в конце роликов "COMING FALL 2010" я один прочитал как coming fail
|
м...мой мозг этому упорно сопротивлялся, но я тоже первый раз прочёл fail... ;)
|
|
|
07.05.2010, 21:55
|
#2962
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Witcher:
Арканию еще делать и делать
|
Релиз в сентябре-октябре. Чтобы успеть до третьего Фейбл. Хотя это типа альфа, почему-то не видно прогресса...
по любому для европейского рынка
|
Dreamcatcher - канадское отделение JoWood. Это не финальная обложка. Скорее арт. 2Вин Доус:
К вихлянию оружия за спиной отношусь спокойно, ибо реализъм
|
Пускай всю задницу отобьет на бегу. :) Вы забываете, что оно НИЧЕМ не крепится. Или магнит с левитацией или странный невидимый шарнир.
|
|
|
11.05.2010, 13:04
|
#2963
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Большое интервью с Spellbound На одном из итальянских сайтов (rpgitalia.net) вчера было опубликовано свежее интервью с разработчиками Аркании - Spellbound. Мы подготовили полный перевод этого интервью. Не так уж и часто мы видим ответы самих разрабов... • Интервью с Spellbound
|
|
|
12.05.2010, 22:41
|
#2968
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Kein:
Они отключаться-то хоть будут при выборе высокой сложности? Ну или в опциях геймплея? Я так и не нашел четкого ответа на вопрос.
|
Разрабы еще не решили, отключать или оставить ауру... Все остальное: карта, восклицательные знаки, можно будет.
|
|
|
13.05.2010, 06:06
|
#2969
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Они отключаться-то хоть будут при выборе высокой сложности?
|
В последнем видео наглядно показывают как отключается Радар, и восклицательные знаки.
|
|
|
13.05.2010, 22:28
|
#2970
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
они не решили то, они не решили это...там анимация кривая, здесь деревья из воздуха появляются, кое-где забыли чёрные пятна от AO убрать в текстуре...что это такое?...К.О. в замешательстве...релиз же, вроде, на носу...не? какие восклицательные знаки, какая ещё аура? они там совсем таво, э?
:P
|
|
|
14.05.2010, 15:20
|
#2971
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
rpgitalia: Каковы главные отличия Аркании от других известных РПГ? Почему ее можно назвать уникальной? Spellbound: Я думаю, что в основном благодаря ее атмосферности и персонажам. Кроме того, я считаю, что она уникальна еще и из-за кинематографического видео.
|
Уникальна из-за кинематографического видео? Звучит как попытка наскрести какие-то мега плюсы для проекта B. Типа, "у нас есть кинематографическое видео!". Phew.
|
|
|
15.05.2010, 10:57
|
#2973
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
|
|
|
16.05.2010, 15:31
|
#2975
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
|
|
|
16.05.2010, 17:13
|
#2976
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Zvezda:
ммм, уже начали квесты выкладывать, с прохождением и даже со скринами
|
Хм, не нашел в "рассказе" варианта "кинуть (сговорясь с Гарвом) Мурдру" или "послать ее". Нелинейность обещает быть унылой... *:D Трэш он даже и по квестам трэш... *:P А скриптовые засады из монстров... о, это гениально! :lol: Развития ноль, деградация присутствует.
|
|
|
16.05.2010, 19:47
|
#2977
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Интервью с продюсером игры - Kamaal Anwar:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Gothic 4 является первым проектом в серии Gothic, который разрабатывается не Piranha Bytes, и, как таковой, представляет собой перерождение всей серии. Продюсер Kamaal Anwar соблаговолил ответить на наши вопросы касательно того, насколько развилась Gothic со времён 3-ей части.
HookedGamers: Спасибо что нашли время для того, чтобы ответить на наши вопросы. Не могли бы Вы представиться и поведать о той роли, которую принимаете в создании Arcania: Gothic 4? Kamaal Anwar: Моё имя Kamaal Anwar и я являюсь продюсером Arcania: Gothic 4 со стороны международного издателя.
HookedGamers: За прошедшие годы четвёртая часть серии Gothic примерила несколько названий – Gothic 4: Genesis, Gothic 4: ArcaniA, ArcaniA: A Gothic Tale, и теперешнее ArcaniA: Gothic 4. Можете ли вы как-либо прояснить мотивы всей этой чехарды? Kamaal Anwar: Кажется, что так, но правда в том, что мы никогда не озвучивали финального названия. Для определения игры внутри команды разработчиков у нас было свое название, а в результате это название и стало тем, которое мы обнародовали на публике. На ранней стадии было принято решение назвать игру Genesis, так как для нас она является знаком перерождения серии.В дальнейшем повышенное внимание к магии повлияло на ход событий (сюжета?) и разработку Gothic 4, и в результате стало использоваться Gothic 4 (довольно близкое к Arcane) . В любом случае, ArcaniA: Gothic 4 это то название, на котором мы решили остановиться.
HookedGamers: Как геймеры Северной Америки и Европы отличаются в своих предпочтениях касательно RPG, и как данный различия сказываются на Gothic 4? Kamaal Anwar:По данной теме мы могли бы болтать довольно долго, но если коротко – у каждого свои собственные предпочтения. Очевидно, что культуры как таковые как правило имеют более схожие предпочтения. Североамериканские геймеры (не конкретно RPGшники) будут искать в игре не требующие долгого времени для достижения «плюшки» дабы удовлетворить интерес. Европейцы же в плане оценки нововведений отличаются куда большей методичностью. Но в конце концов, и те и другие желают получить качественную игру. Вне зависимости от того, откуда они, на их личные предпочтения можно повлиять в том случае, если игра будет отличаться своей уникальностью и способностью предоставить несравнимый ни с чем другим игровой опыт.
HookedGamers: Gothic 4 - первый проект под грифом «Gothic», не разрабатываемый Piranha Bytes. Какие же козыри прятал доселе в рукаве новый разработчик Spellbound? Kamaal Anwar: Spellbound являет собой множество талантливых людей разных культур со всего света. Как и PB, они помешаны на том над чем работают и искренне желают предоставить покупателю лучшее. Думаю, это стало просто очевидно после того, как они сами изъявили желание быть вовлечёнными в существующее комьюнити с помощью своих рассказов и регулярных мероприятий а-ля «вопрос-ответ».
HookedGamers: Учитывая новую компанию-разработчик и бесчисленные смены названия, какова связь между Gothic 4 и предыдущими частями серии? Kamaal Anwar: Всё, от персонажей до сюжета, вращается вокруг Gothic. Для тех, кто играл в предыдущие игры будет масса отсылок, таких, что лишь они и смогут заметить и понять их. Как бы то ни было, игра будет доступна и для первопроходцев. Для освоения и получения удовольствия от этой части отнюдь не обязательно быть со всей серией на короткой ноге.
HookedGamers: Забагованная Готика 3 оттолкнула многих игроков. Какие шаги вы предприняли, чтобы с уверенностью сказать, что Аркания будет чистой игрой? Kamaal Anwar: Все вполне понятно. В Готике 4 мы уверены в стабильности игры. Контроль качества был неотъемлемой частью каждой стадии разработки.
HookedGamers: Боевая система Gothic 3 показалась большинству геймеров откровенно кривой и неуклюжей. Каковы изменения в таковой в 4й части? Kamaal Anwar: В силу того, что движок взят абсолютно новый, нам не приходится работать с проблемами предыдущих частей игры. Боевая система была переделана с нуля и является объектом постоянных доработок. Не вдаваясь в подробности о принципах работы, боевая система во много базируется на динамике процесса.
HookedGamers: Как со времён третьей части изменились системы дальнего боя и магии? Kamaal Anwar: Дальний бой и магия были обновлены. Мы потратили уйму усилий для того, чтобы удостовериться в факте увлекательности и самодостаточности всех типов ведения боя. Имеют место быть естественные плюсы и минусы различных типов вооружения в различных ситуациях, и в то время как одни игроки будут пытаться разработать стратегии для использования всего имеющегося у них арсенала, другие будут придерживаться какого-то определённого «любимого» типа оружия и получать преимущество за счёт нашей системы навыков для достижения истинного мастерства во владении выбранным видом вооружения.
HookedGamers: Не могли бы вы рассказать немного и о том, какие фракции предполагаются в Gothic 4 и какую роль таковые будут занимать в игре? Kamaal Anwar: Фанаты серии узнают былые группировки, навроде Орков, Повстанцев и Рейнджеров. Завоёвывающими всех остальных окажутся паладины Робара III. Покоряя всё и вся без разбору, они распространились по большей части мира и направляются к Южным Островам. Львиная доля игры пройдёт на\в Аргаане где наш новый герой огнём и мечом будет противостоять супостатам.
HookedGamers: Есть ли ещё что-либо, что вы хотели бы добавить? Kamaal Anwar: Мы, безусловно, хотели бы поведать вам больше, однако дождитесь всё же E3
Источник: hookedgamers.com
С сайта http://arcania-game.ru/
Kamaal Anwar: ...В дальнейшем повышенное внимание к магии повлияло на ход событий (сюжета?) и разработку Gothic 4, и в результате стало использоваться Gothic 4 (довольно близкое к Arcane)
|
Кто-нибудь может мне объяснить, что означает: а) выделенное мною жирным шрифтом (в нашем мире присутсвует магия??? о_О), и б) умозаключение господина Kamaal Anwar в скобках? Давайте все игры, где есть магия называть ArcaniA: ...
Kamaal Anwar: ...Spellbound являет собой множество талантливых людей разных культур со всего света. Как и PB, они помешаны на том над чем работают и искренне желают предоставить покупателю лучшее.
|
Я тоже очень талантливый... Я умею смотреть на стереограммы :) Дайте мне разработать, например, TESV: [strike]ArcaniA[/strike] ;D
HookedGamers: ... Какие же козыри прятал доселе в рукаве новый разработчик Spellbound?
|
Не увидел ответа на вопрос...
Kamaal Anwar: ...Не вдаваясь в подробности о принципах работы, боевая система во много базируется на динамике процесса.
|
Ну да. На видео это даже мне отчётливо видно >:(
Kamaal Anwar: Фанаты серии узнают былые группировки, навроде Орков, Повстанцев и Рейнджеров...
|
Опаньки :o Надеюсь на локализаторов и их словарь синонимов И отдельно благодарность переводчику ::)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
|
|
|
16.05.2010, 19:48
|
#2979
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
средненький такой квестик, не плохой, но и ничем не выделяющийся. ИМХО, в современных РПГ уже давно такие квесты идут обязательной начинкой. Нелинейность есть, но ничего особенного она не даёт. Вот если бы можно было бы: а) Уговорить (с помощью диалога) Гарва снизить цену. Для этого даже не обязательно делать влияние навыка дипломатии на диалог, можно было бы просто какую-нибудь словесную задачку решить, правильное развитие диалога выбрать, загадку хотя-бы разгадать. б) Выполнить для Гарва какой-нибудь квест/помочь ему в чём-то в)
кинуть (сговорясь с Гарвом) Мурдру" или "послать ее"
|
тоже было бы неплохо бы. Я бы на месте пиарщиков, делавших эту статью про квест, нашёл бы какой-нибудь квест, где хотя бы 3 варианта решения есть. И пофиг что в игре таких квестов от силы несколько штук.
А скриптовые засады из монстров... о, это гениально!
|
На простых монстров реально тупо, если бы монстр был бы более-менее редкий или особенный...
|
|
|
17.05.2010, 00:39
|
#2982
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2junkhead:
Кто-нибудь может мне объяснить, что означает:
|
пункт а - привет от переводчиков. а пункт б - это уже, по-моему, внутренний мир респондента покоя ему не дает. 2u1tra: ну а что, надейтесь на лучшее, готовьтесь к худшему. Таки важно процентное соотношение "тупости и попсовости" и того, что сделано качественно ))
|
|
|
17.05.2010, 10:32
|
#2983
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Трэш он даже и по квестам трэш...
|
Квест на 100% содран с Г2НВ (причем там такого типа квестов было over 9000), только там никто занудно не трындел про треш, а тут, еще даже не поиграв, уже плачут.
|
|
|
17.05.2010, 13:54
|
#2985
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Квест на 100% содран с Г2НВ (причем там такого типа квестов было over 9000), только там никто занудно не трындел про треш, а тут, еще даже не поиграв, уже плачут.
|
Как же так? Уж не ты ли твердишь про тот самый "прогресс" и "новые идеи" в РПГ, которые принципиально используют Пираньи. И тут же сравниваешь Арканию с Г2 НВ. Напомни, какой год выхода Ночи Ворона? Где же "прогресс"? ;D
Простые обучающие квесты можно найти в любой игре. Однако, глупо выставлять такие квесты напоказ для рекламы своей игры. У игроков может сложиться впечатление, что и все остальные квесты будут такими же незамысловатыми.
|
Я и не сомневаюсь, что таких квестов в игре будет большинство. Как и в "старушке" Г2 НВ. Но... я сужу как обычный потребитель, которому рекламируют продукт. Графикой меня особо не заманишь, описание боёвки отталкивает уже сейчас. Отсылки к Готике... учитывая общий сеттинг, пока не впечатляют, в Готиках-то первых больше на сеттинге держалось всё. А вот сюжетом или квестами меня можно было бы увлечь. Про сюжет пока что-то известно, много негатива вызывает, но хоть какая-то интрига сохраняется. Разрекламировали бы мне квесты на примере хорошего квеста. Ну фиг с ним, я понимаю что будут хорошие квесты, а будут и проходные. И в Ведьмаке так было, и он от этого хуже не стал. А мне вместо интересного нормального квеста рекламируют самый обычный заурядный квест с псевдонелинейностью. 2Zvezda:
Ведь вряд ли кто станет из своего кармана платить, а соответственно мы можем выбрать только один вариент прохождения
|
Полностью согласен, я бы точно так же и поступил бы. Ну ё моё, хоть бы второй вариант прохождения сделали каким-нибудь увлекательно. Нет, ни фига...
|
|
|
17.05.2010, 15:00
|
#2986
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2bassmast:
Уж не ты ли твердишь про тот самый "прогресс" и "новые идеи" в РПГ
|
И при чем тут новые идеи, которые относятся к игровой механике, к стандартным почтовым квестам, которые служат наполнителями некоторых частей игрового мира, и без которых процесс разработки растянулся бы на долгие годы? 2ElderGamer:
Однако, глупо выставлять такие квесты напоказ для рекламы своей игры
|
Ты предлагаешь спойлерить сюжетные квесты? Именно поэтому и был выставлен стандартный почтовый квест-наполнитель, чтобы не раскрывать никаких секретов.
|
|
|
17.05.2010, 18:05
|
#2989
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2ElderGamer:
А пока можете полюбоваться на мои рваные носки.
|
А с чего это они рваные? Они СТАНДАРТНЫЕ для большинства РПГ. Демка предназначена не для описания прохождения квестов, а для демострации геймплея, что и было сделано. 2HAFFY:
кроме "выставлять скучный квест" и "спойлерить сюжетный квест" есть еще вариант.
|
Выставить нескучный побочный квест? его тогда будет неинтересно проходить - это тоже спойлер. Меня например жутко бесили спойлерные Ризеновские видео: сначала 2 года никакой инфы вообще, а потом сплошные спойлеры. На мой взгляд, спеллы поступили умнее.
|
|
|
17.05.2010, 18:45
|
#2990
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Квест, мягко говоря, не для презентации...ибо банален до неприличия. И не надо сравнивать это с Г2, там хоть выбор был...выбор какой-либо стороны...а тут какой к черту выбор?...мочить или платить из кармана? Я не говорю, что не будет квестов с действительно разными путями решения, но этот определенно не на эту тему. И что там с роем шершней и кабаном? Поджидают независимо от того, был я здесь раньше или нет? Глупо, линейно и скучно...впрочем, уровень понятен еще с самого начала, так как не в том направлении решил пустить свои силы Spellbound.
|
|
|
17.05.2010, 20:34
|
#2991
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Новые сведения от Megalomaniac'аНаши друзья с польского сайта arcania.gram.pl буквально только что прислали мне письмо, в котором сообщили, что Мега посетил их форум, чтобы ответить на вопросы пользователей. Cписок сведений, которые можно почерпнуть из его ответов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Отдельные враги будут иметь сопротивляемость к разным атакам, подобно големам; - Изменение уровня сложности возможно в любой момент игры; - Будет много пещер и туннелей; - В игре будут некоторые переработанные музыкальные треки из прошлых частей; - Изменение музыки в главном меню невозможно; - В игре не будет друидов; - Кулачный бой невозможен; - Скиллы имеют ограничения по значению; - Есть некоторые вариации внешнего вида живности; - Персонажи в игре не будут похожи друг на друга; - Создание меча невозможно провалить; - Верховая езда была отменена, так как не была нужна для геймплея;
Перевод: bdeimosИсточник: arcania.gram.pl
|
|
|
18.05.2010, 00:48
|
#2992
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Ты предлагаешь спойлерить сюжетные квесты? Именно поэтому и был выставлен стандартный почтовый квест-наполнитель, чтобы не раскрывать никаких секретов.
|
Во-первых никто не предлагал спойлерить сюжетные квесты. Ты считаешь что качественный интересный квест - только сюжетный? На обычные квесты можно болт положить? Во-вторых, можно спойлерить и сюжетные квесты, и околосюжетные. В количестве не более одной штуки и, желательно, из самого начала игры, не раскрывающие дальнейшую интригу. Так пиарили многие игры, Ризен, Ведьмак, Обливион итд. В-третьих, можно вообще выложить квест, которого в игре впоследствии не окажется. Ключевой момент - хороший, интересный квест. То что пока показали являет собой обычный, ничем не примечательный, с минимальнейшим намёком на интригу квест. Мне, как простому любителю хороших РПГшек, и даже не фану Готик, пока просто показали, что "наша игра - РПГ, смотрите - у нас даже квесты есть, как в большинстве таких игр". Как бы, я и не сомневался, что в этой игре, заявленной как РПГ должны быть хоть какие-то квесты.
Выставить нескучный побочный квест? его тогда будет неинтересно проходить - это тоже спойлер.
|
Ой, ой, да все практически РПГшки, когда пиарят, то один таки квестик заранее заспойлерят. Зато хоть поверю, что в этой игре будет что посмотреть.
Демка предназначена не для описания прохождения квестов, а для демострации геймплея, что и было сделано.
|
Где же инновации этого самого геймплея, увлекательность, что вообще меня должно в этой демонстрации зацепить? Стандартные бои с монстрами, проходной квестик. Пока для меня эта новость служит лишь чем-то вроде "мы ещё живы, вот уже квесты делаем".
|
|
|
18.05.2010, 16:45
|
#2994
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
- Отдельные враги будут иметь сопротивляемость к разным атакам, подобно големам
|
Вполне предсказуемо, почти во всех играх уже имеется такая система
- Изменение уровня сложности возможно в любой момент игры
|
Правильно - не можешь прирезать главаря - передвинь ползунок.Зачем пытаться еще раз, используя какие-то хитрости, приемы, тактики - ползунок влево и вуаля!
Будет много пещер и туннелей
|
Мне кажется, что они хотели сначала написать "наши программисты написали новую программу для генерирования подземелий".Хотя, кто знает - пираньи все делали вручную...
- В игре будут некоторые переработанные музыкальные треки из прошлых частей
|
Да, музыка там отличная, не поспоришь
- Изменение музыки в главном меню невозможно
|
Думаю, что не критично.
- В игре не будет друидов
|
Ну, обойдемся без них.Не велика потеря.
- Кулачный бой невозможен
|
Ноготки боится поломать?Честно говоря, редко пользуюсь кулаками, но забить до смерти какого-нибудь NPC, в то время как он бестолково машет мечом, всегда было прияно
- Скиллы имеют ограничения по значению
|
Правильно сделали, а то в некоторых играх файербол становился прямо "жаром ада"
- Есть некоторые вариации внешнего вида живности
|
Кабан(вспомнил Готику 3 и содрогнулся) с бурой шерсткой, кабан с серой шерсткой и северный белошерстный кабан.
- Персонажи в игре не будут похожи друг на друга
|
Это хорошо, но только бы они различались не только фомой носа и размером губ
- Создание меча невозможно провалить
|
Какой ГГ ловкий!Так держать
- Верховая езда была отменена, так как не была нужна для геймплея
|
Верховой кабан - моя мечта так и не сбылась...
|
|
|
18.05.2010, 17:14
|
#2995
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
стиль графики *кстати в общем то ничего. симпатично и правдоподобно. но уже видно, что нас ждут обливионовские стерильно-пустые леса, а не уютно захламлённая долина рудников. 2bassmast:
Во-первых никто не предлагал спойлерить сюжетные квесты. Ты считаешь что качественный интересный квест - только сюжетный?
|
кстати классические готичные квесты собственно тоже процентов на восемьдесят чисто почтовые. там всё дело в подаче. в примере у нас типа выбор - "
заплатить разницу суммы из своего кармана либо избить бедолагу(торговца)
|
". в готике же продавец поведал бы нам свою слезливую историю о каких-нибудь проблемах с бандитами отбирающих у него часть выручки из за чего собственно скидка и невозможна. да и бандиты в свою очередь тоже предложили бы какую-нибудь сделку и так же запросили бы от игрока какую-нибудь примитивную мордобойно-почтовую услугу. такая цепочка *воспринимается не так однотонно и оживляет мир и персонажей. типа вон там стоят не только статисты ждущие игрока ради пары строчек бестолкового диалога, у них ещё и цель какая-то в их игрушечной жизни есть. но людям которые платят зарплату игроделам таких тонкостей не объяснить. для менеджмента бегающие по уровню макеты - это уже вполне состоявшийся геймплей, который надо только умело продать, *всё остальное выдумки ленивых ботанов-программистов.
|
|
|
19.05.2010, 00:20
|
#2997
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Полкан:
кстати классические готичные квесты собственно тоже процентов на восемьдесят чисто почтовые. там всё дело в подаче. в примере у нас типа выбор - "заплатить разницу суммы из своего кармана либо избить бедолагу(торговца)". в готике же продавец поведал бы нам свою слезливую историю о каких-нибудь проблемах с бандитами отбирающих у него часть выручки из за чего собственно скидка и невозможна. да и бандиты в свою очередь тоже предложили бы какую-нибудь сделку и так же запросили бы от игрока какую-нибудь примитивную мордобойно-почтовую услугу. такая цепочка *воспринимается не так однотонно и оживляет мир и персонажей. типа вон там стоят не только статисты ждущие игрока ради пары строчек бестолкового диалога, у них ещё и цель какая-то в их игрушечной жизни есть.
но людям которые платят зарплату игроделам таких тонкостей не объяснить. для менеджмента бегающие по уровню макеты - это уже вполне состоявшийся геймплей, который надо только умело продать, *всё остальное выдумки ленивых ботанов-программистов.
|
Да пусть почтовые, я же реалист, я всё понимаю, мало кто сейчас позволит себе плотно, хорошо поработать с квестами, сейчас другие приоритеты, тем более для подобного проекта. Дак вот там и этой самой подачей проблемы, жидковато как-то. Да и опять же - ну нафига такой квест выносить в пиар-статью, на что это может намекать и для чего это сделано?
|
|
|
19.05.2010, 16:15
|
#2998
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2KurtCobain:
Правильно - не можешь прирезать главаря - передвинь ползунок.Зачем пытаться еще раз, используя какие-то хитрости, приемы, тактики - ползунок влево и вуаля!
|
Ты что, единая отточенная система сложности с челенджами - это же неполиткорректно по отношению к бедным глупеньким американским детишкам, избалованным Виями и Хренащиками. Как так! Отсутствие выбора сложности, бог ты мой!
|
|
|
20.05.2010, 02:42
|
#2999
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Злой Гений:
Выставить нескучный побочный квест? его тогда будет неинтересно проходить - это тоже спойлер.
|
почему, можно выложить один вариант прохождений нескучного нелинейного квеста и упомянуть другие варианты. Вроде и квест классный показали, а вроде и не все проспойлерили. Ну и действительно, можно выложить квест, которого в игре не будет. А то когда люди пиарятся, показывая нам скриптового кабана - как-то не возбуждает. 2KurtCobain:
Правильно - не можешь прирезать главаря - передвинь ползунок.
|
ну вот плевать на то, кто там как играет, хоть с ползунками, хоь с читами, хоть с ведром на голове. Главное что бы за этим ползунком баланс не потерялся, а то будет либо перманентно мертвый ГГ и непроходимая монстра, либо Халк, валящий черного тролля одним взглядом. Или вообще Обливион.
|
|
|
20.05.2010, 11:30
|
#3000
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от KurtCobain link=board=gothic&t=1182333989&goto=5751877 date=05/18/10, в 16:45:56
Правильно - не можешь прирезать главаря - передвинь ползунок.Зачем пытаться еще раз, используя какие-то хитрости, приемы, тактики - ползунок влево и вуаля!
|
Мне что ползунок, что не ползунок, без разницы. Я всегда играю на нормале. http://www.ag.ru/screenshots/arcania_a_gothic_tale/341245#show Шлем у гг чтото дырявый, волосы видать. И повязка на руке - наркот чтоли? :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:17. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|