|
|
07.07.2010, 17:09
|
#3442
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Dimus:
время у них пока ещё есть
|
Оказывается нет. :) Пришло опровержение прошлой новости. Одновременный релиз на трех платформах. Интересно американский, европейский или глобальный?
Почему-то ранее игра называлась Gothic 4 и Gothic 4: Genesis. 2Kein:
не совсем правильно понял Магота
|
MaGoth, конечно, уважаемый член коммьюнити, но лучше основываться на словах представителей Джо и Пираний. ;) http://www.worldofrisen.de/russian/article_cat13.htm Готику 4 передали в пользование, но не все права на серию. Добавление от 07/07/10, в 17:10:44 2лорд Хаарт:
Локализацию и все связанные с ней юридические тонкости обсуждаем в разделе локализаций
|
А модератор (Dimus) не против. :)
|
|
|
11.07.2010, 18:18
|
#3445
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Аркания в Hands-On-TestНемецкий портал pcgameshardware.de получил возможность не только посмотреть, но и самолично поиграть в Арканию. Журналисты, которые обычно уделяют большое внимание именно графической составляющей игры, остались довольны полученными результатами и даже назвали игру: "Самой красивой РПГ 2010 года". О всех деталях их теста можно прочитать в их отчёте:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Издатель JoWood на днях посетил нас и привез еще не финальную PC версию Аркании. Игра оставила хорошее, даже очень хорошее впечатление, понятно, что до релиза кое-что еще будет доделано. Рассмотрим некоторые детали.
Аркания – техническая информация
Ролевая игра разрабатывается Spellbound на движке “Vision 7” от Trinigy. Старые рендеры DirectX-9 были расширены и модифицированы: движок Аркании обладает Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), Godrays, мягкими тенями и текстурами высокого разрешения, блумом и FP-16 HDR, включая в себя Tone Mapping, Depth of Field, Parallax-Mapping, Rim-Lighting, а также очень красивое динамическое освещение с многообразными источниками.
Система погоды, а также смена дня и ночи проходят плавно и визуально выглядят впечатляюще. Капли падают на землю, и она медленно впитывает влагу, а магические эффекты, такие как шары плазмы, динамично освещают территорию.
События происходят в так называемом "Seamless World" – бесшовном мире, который удивляет своими визуальными возможностями, fps не падает при загрузке. Причем данный движок может задействовать больше четырех ядер для повышения работоспособности, но разработчики утверждают, что этот процесс будет ограничен производительностью графических карт.
Для отображения физики игры у владельцев Nvidia будет задействован PhysX , как и в Готике 3. Наша версия пошла на Core i5-750, 8Gb, GeForce GTX 465 при разрешении 1.280х1.024 и максимальных настройках, как по маслу.
Аркания: Оптика и саунд
Для Спеллбаундов очень важны закулисные шумы и звуки. То, что мы слышали при тесте, звучало достаточно атмосферно. Особенно динамичный саундтрек и озвучание диалогов нам очень понравились. Во время боя заклинания звучат мощно, и щиты с мечами ударяются друг о друга с очевидным лязгом. Фанаты Готики должны порадоваться предстоящей встрече с Диего, Лестером, Горном и другими – а также их знакомим голосам. Новый герой, пришедший на смену Безымянному из первых трех готик, голосом напоминает главного героя из Aquanox 2 (также игра производства JoWood). Но подтверждения данной ассоциации нам не дали...
Более подробно можно прочитать в в продолжении отчёта
|
|
|
13.07.2010, 01:06
|
#3446
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Meditate провела интервью со Стефаном Бергером (Stefan Berger), который пришел в Джовуд совсем юным человеком на должность ассистента по продажам. Стефан Бергер прослужил в Джовуд без малого девять лет и в настоящий момент работает в Отделе планирования и развития бизнеса (Business Development), где, собственно, и решается, какие игры Джовуд будет выпускать в будущем. Бергеру сейчас всего лишь 27 лет. Об Аркании он сказал немного, однако, кое-что интересное в плане информации там все же можно обнаружить. Меди:Аркания вызывает на форуме массу горячих споров. Очень многие говорят о том, что Аркания может разрушить мир Готики и его неповторимость. Раздаются и голоса тех, кто хотел бы дать Аркании шанс. В первую очередь, критикуются вещи, которые якобы не типичны для Готики. Бергер:Разумеется для нас это вывоз. С одной стороны, мы не хотим разочаровать старых фанов, с другой стороны, игра должна иметь интернациональный успех. Мы хотим добиться того, чтобы и в других странах признали, что и в старой Европе выпускаются игры, которые могут конкурировать на международном рынке. На Е3 в этом году было, прежде всего, продемонстрировано качество, а также высокий потенциал Аркании, игра получила много позитивных отзывов. Разумеется, это не детская игра, чтобы соответствовать представлениям любого игрока, каждый получает игровое удовольствие от разных вещей. Так что, мы пытаемся найти оптимальный путь. И на мой взгляд, мы должны составить конкуренцию, как на нашем родном, так и на международном рынке. Это, на самом деле, очень сложный шпагат, согласовать между собой собственные представления разработчиков, пожелания игроков и требования рынка. Меди:Как далеко вы продвинулись с Арканией? Бергер:Игра в основном готова. Сейчас речь идет о том, чтобы найти все ошибки, оживить мир, сделать более точными графические детали, то есть окончательно отшлифовать игру. Не забудем и том, что мы в конце должны подать заявки владельцам платформ. Читать далее...На сайте pcgames.de появилось новое превью об Аркании. Обзор Аркании: Готики 4 - все о боевке, крафтинге и миникартеДжовуд посетили PC Games с новейшей версией Arcania: Gothic 4 и журналисты, наконец, смогли сами опробовать игру. Первой целью стал магический город Тушу (Tooshoo), который расположен в гигантском дереве посреди болота на острове Аргаан. В двух шагах оттуда находится деревня Черноводье (Schwarzwasser), где поселились торговцы, снабжающие магов товарами. Для вступления в город мы должны выполнить простейший квест – убить нескольких луркеров. Первое, что бросается в глаза наряду с убедительным звуком, это огромный камень телепорта. С его помощью можно путешествовать по миру в другие места, которые уже открыли. Перемещаться телепортом к любой цели, таким образом, невозможно. Читать далее...
|
|
|
13.07.2010, 20:48
|
#3448
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Подробный отчет о тесте на Е3: сюжет, квесты, друзья (Ксардас)...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я специально, еще с момента начала выставки Е3 2010, следил за пользователем с одного дружеского нам чешского форума фанатов Готики ( gothicz.net), который сам лично побывал на Е3, поиграл 30 минут в Арканию, при этом беседуя с Камаалем Анваром, интервью с которым уже выходило некоторое время назад. И вот, дождался. Автор написал подробный отчет о своем тесте с Е3 2010, очень тщательно рассказав нам о своем приключении по миру Готики 4, а также сообщив всем фанатам сведения о старых чертах Готики, сохраненных в Аркании; и старых друзьях: Диего, Горне, Мильтене, Лестере, а также.. о Ксардасе. (о_О) Камааль Анвар: "О миссии с Ксардасом я не могу говорить. Скажу только, что за ним скрывается нечто очень глобальное", тянет меня за нос Камааль Анвар и показывает мне место, где будет находиться башня некроманта...Также, автор упоминает еще много комментариев представителей JoWood - Камааля Анвара и Макла Мота. Здесь комментарии и насчет сюжетных линий, насчет боевки, локаций, поведения монстров, и даже упоминание о старом главном герое - Робаре III: Камааль Анвар: В самом начале игры вы увидите как бы игру за Робара III. В темных подземельях он борется с ордами адских чудовищ. Это все будет символизировать его последовательную борьбу со Злом..--- С другой стороны, боевка показалась мне не совсем хорошей потому, что была не такой как в первых двух частях Готики. Раньше было так, что каждый удар по противнику или же ответный с его стороны, в самом деле ощущался, было видно, что это был именно удар… но здесь, когда ударил своим оружием монстра, он, словно не ощущая физического ущерба, по-прежнему оставался в том же положении, что и до удара. --- На самом деле, игра, благодаря наличию свободного для исследования мира и многому другому, очень даже хороша. По крайней мере, та ее часть, что я смог увидеть на Е3. Кроме того, когда я указал на Xbox, сетуя что «может Аркания на PC будет и получше?», то Майкл мне сказал что "Движок Vision на PC выглядит даже много лучше, чем на боксе". ---- Это всего лишь вырезки из отчета. Более подробно можно прочитать в этой статье
|
|
|
13.07.2010, 22:33
|
#3449
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Я, конечно, извиняюсь, но после этого:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Основной мотив продвижения нового героя – месть Робару. Он хочет его убить. Кроме того, он постепенно узнает, что Диего, Горн и другие, были Робару близкими друзьями-братьями и являлись ему учителями и помощниками на его пути. Поэтому он хочет с помощью их подойти ближе к главному своему врагу, дабы отомстить за всё зло, причиненное его близким.
|
и этого:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В самом начале игры вы увидите как бы игру за Робара III. В темных подземельях он борется с ордами адских чудовищ. Это все будет символизировать его последовательную борьбу (в прошлом) со Злом. И мы сделали это для того, чтобы игрок понял влияние зла Белиара на саму суть Короля
|
никакого интереса к данной "поделке," претендующей на продолжение серии Готики, не осталось, ибо является Полным Бредом. Кто играл в Г1/Г2 знает, что Такие друзья НЕ предадут, а Безымянный, ну никак не поддастся влиянию Белиара.
|
|
|
14.07.2010, 04:57
|
#3450
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Deart:
В самом начале игры вы увидите как бы игру за Робара III. В темных подземельях он борется с ордами адских чудовищ. Это все будет символизировать его последовательную борьбу со Злом..
|
Теперь-то до меня дошло! Аркания-то оказывается, логичная игра. Робару 3 экспы не хватает! Вот он и пошел войной на Южные острова, чтобы вычищать данжены, грабить города и деревни... Прокачаться он хочет. ;D А мы тут... *:lol: Сюжет-таки силен, да. *:P 2Jack:
никакого интереса к данной "поделке," претендующей на продолжение серии Готики, не осталось, ибо является Полным Бредом.
|
Да еще с самого начала было ясно, какая эпичная муть у них получится.
Кто играл в Г1/Г2 знает, что Такие друзья НЕ предадут, а Безымянный, ну никак не поддастся влиянию Белиара.
|
Ничего, "гениальные сценаристы" придумают очередное "логичное" объяснение. Что-то типа "он уже больше не тот герой, которого мы знали раньше. Поди [strike]рыбак[/strike] пастух и избавь беднягу от мучений" Вон, кому-то этот трэш даже понравится. *;D Это... неужели это он?! :o
|
|
|
14.07.2010, 07:20
|
#3451
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Nicks13:
Что-то у меня после каждого такого интервью всё больше сомнений в том что из игры выйдет что-то стоящее. :(
|
Ну, это очевидно, слишком уж соловьем заливаются. 2Jack:
Кто играл в Г1/Г2 знает, что Такие друзья НЕ предадут, а Безымянный, ну никак не поддастся влиянию Белиара.
|
Ну, согласно их же плану, Готика 3 кончается победой Инноса, а тут ВНЕЗАПНО Белиар победил. Логика отсутствует напрочь. Мне вот интересно, неужто европейские поклонники не видят какой пахучей Г является Аркания и мирно-добро ведут беседы на форумах, В ожидании "шедевра"?
|
|
|
14.07.2010, 09:40
|
#3452
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Цитата:
Сообщение от Heruvim link=board=gothic&t=1182333989&goto=5827212 date=07/14/10, в 04:57:06
|
В смысле, Робар III? Не... это какой-то из челов в Стьюворке. Думаю, что либо местный барон, либо один из стражников. Там же, где и Горн. А может и соперничающая с Горном сторона. Узнаем потом =)
|
|
|
14.07.2010, 13:50
|
#3454
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Suleiman:
Но почему же это обыгрывать-то так тупо надо.
|
а разве уже подробности известны того, как оно там будет обыгранно? мне казалось только основная канва..
|
|
|
15.07.2010, 08:31
|
#3456
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2HAFFY:
а разве уже подробности известны того, как оно там будет обыграно?
|
Ну, камрад Suleiman опирается на общеизвестные факты. Сюжет Г3 и аддона – это уже достояние истории, а про Арканию, про то, какая роль там отведена безымянному экскаторжнику уже довольно много известно. ;) 2Habibulin:
По поводу Диего... старый лис всегда где деньги.
|
Это точно! Вот только, какие деньги на забытом Богами Фешире? Диего что, решил на старости лет овощами и рыбой торговать? ;D
|
|
|
15.07.2010, 14:30
|
#3457
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Это точно! Вот только, какие деньги на забытом Богами Фешире? Диего что, решил на старости лет овощами и рыбой торговать?
|
Ну поычему же... допустим, выселять из дому очередного должника по колонии :) А по остальным друзьям... Горн - типичный наемник, где платят, там и дом. Ли... хм, бывший генерал не должен действительно метаться сог стороны на сторону. Мильтен... и чего ему в монастыре не сидится?
|
|
|
16.07.2010, 00:42
|
#3458
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
В онлайн-журнале spieleradar.de появилась небольшая заметка по Аркании. В большинстве она касается боевки и носит название - "Arcania - Gothic 4: Больше боевки, меньше ремесла" : Новая боевая система в Arcania - Gothic 4 требует, чтобы каждый игрок стал полноценным бойцом. Все приверженцы автоматизированной боевки, которые могли спокойно устраивать себе передышки в процессе боя, в новой игре серии должны будут изрядно попотеть. Теперь им придется защищать свой аватар от ударов и тычков, при этом активно уклоняясь или парируя щитом атаки противника. Продолжение - здесь.
|
|
|
16.07.2010, 13:29
|
#3460
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Этот *шпагат* порвёт Джовуду очко. Хотя, судя по всему, и тут расплачиваться будет всё-таки Spellbound. Разработчик это понимает, потому и не желает после окончания работ над г4 заниматься этим дальше. А этого молодого паренька 27ми лет из отдела развития жовуда это совершенно не беспокоит: главное, чтоб папуасам из страны кенгуру было, во что играться. Ну хоть на недельку. 2Habibulin:
Предпологаю даже случайный миниквест идем по лесу, слышим из кустов "учача", в них гадит орк, нужно не дать ему успеть подтереться рецептом Супер-ПуперДвуручногоМеча
|
Отличный сценарий для очередной фанатской/инди-игры, как по мне. Только на каждый уровень орк всё мельче и быстрее, чтобы поймать его за жопу было игроку сложнее) И чтоб кусты погуще каждый раз) игрок набигает и т.д. ) :D ;)
|
|
|
16.07.2010, 19:09
|
#3461
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Психоманьяк:
главное, чтоб папуасам из страны кенгуру было, во что играться. Ну хоть на недельку.
|
А может зря они индусов не взяли в этот раз - какое-никакое разнообразие: - свадьба нового ГГ: все танцуют и поют, коровы кружатся под музыку, рыбы дружно выпрыгивают из воды и машут хвостами. - в процессе игры герой лёгкими толчками раскидывает всех врагов и много поёт. Периодически в видеовставках показывают, как сидит у зарешёченного окна его невеста и тоже много поёт. - концовка: старый ГГ: "ты не можешь меня убить, ты мой сын", новый ГГ: "Папа!". Все плачут, потом опять много танцуют и поют ;) В это даже стоило бы сыграть - такого точно ещё не было ;D p.s. вот какую страну надо было окучивать джовуду ;)
|
|
|
16.07.2010, 22:34
|
#3462
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
После долгих обещаний, главная страница игры за почти 3 месяца до релиза - наконецто обновлена :) - http://www.arcania-game.com/?lang=de . Добавление от 07/16/10, в 22:54:04
ВНИМАНИЕ :) - появилась официальная версия предыстории Аркании от самих Спеллов ... : Робар 3 и миртанцы
После победы над Торусом и его оркскими армиями король Робар 3 ставит перед собой честолюбивую цель. Он планирует вновь объединить погрузившееся в хаос королевство Миртана. Когда-то знамена Миртаны гордо реяли над всем континентом, теперь же между бывшими партнерами и союзниками идет война. Поэтому Робар, король Миртаны, собирает внушительное войско и отправляется в поход, чтобы покончить с гражданской войной, охватившей весь континент. Сначала он завоевывает и усмиряет Нордмар, затем Варант. Его мотивы благородны – война, которую ведет король Робар, принесла долгожданный мир в захваченные области. Продолжение - здесь
|
|
|
17.07.2010, 01:22
|
#3463
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2LordOfWAR:
появилась официальная версия предыстории Аркании от самих Спеллов
|
Вот. Это всяко стройнее всего того, что было сказано доселе. Но вот старый наркушник Лестер таки вынужден изменить себе в своих нездоровых привычках в угоду папуасам страны кенгуру. Жаль.
|
|
|
17.07.2010, 12:24
|
#3464
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Затем Робар велит построить корабли, чтобы переправить свое войско на Южные Острова и также освободить их. Однако еще во время плавания с отважным предводителем что-то происходит: его разум помрачается, его состояние становится все хуже и хуже.
|
ВНЕЗАПНО. Как говорится, вдруг из маминой из спальни, взглядом полным пустотой, появляется Робар наш, хворый, хмурый и туп^W тихой. А чо, все разумно, так ведь оно и бывает - герой, не раз дававший отпор слугам Белиара, победивший Спящего, и, будучи спасенным Ксардасом, победивший всех драконов Хориниса, а так же, практически изгнавший Богов из мира Готики, ВНЕЗАПНО, на ровном месте, заболевает какой-то хренью и на арену выходит новый спаситель, сын пастуха. Epic tale. Nuff said.
Мощное дерево на юге пробуждает в Мильтене страсть к чародейству
|
А... Э... Can someone comment this one for me please? Просто у меня нет слов.
Он обнаруживает на дереве символы всех трех богов и скоро основывает там межкультовый (включающий в себя все три культа) Орден, Братство Тушу
|
Тушу. Угу. Отличное название. 2Психоманьяк:
Вы и правда психоманьяк >_>
|
|
|
17.07.2010, 13:31
|
#3465
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Kein:
А чо, все разумно, так ведь оно и бывает - герой, не раз дававший отпор слугам Белиара, победивший Спящего, и, будучи спасенным Ксардасом, победивший всех драконов Хориниса, а так же, практически изгнавший Богов из мира Готики, ВНЕЗАПНО, на ровном месте, заболевает какой-то хренью и на арену выходит новый спаситель, сын пастуха.
|
А чё не так? Кого-то смущают сухие выдержки из предыстории, которая, надеюсь, полностью будет разжёвана уже в игре? Разве БГ не был всего лишь пешкой на протяжении всех игр серии? Что в таком случае мешает убрать пешку, заменить её на потенциально более управляемую, м? У всех пешек одна судьба. Новоиспечённый Робар в очередной раз сунул нос туда, где ему его открутили на этот раз, потому и захворал.
А... Э... Can someone comment this one for me please? Просто у меня нет слов.
|
Переводчика пожурить надо бы за такое. Оригинальный текст на англицком(специально для Вас):
Milten finds a huge tree in the south of the island, bearing the signs of all three Gods – and starts up a multi-cultural Magic Order peacefully unifying the three magic schools of fire, water and light.
|
отсюда -- http://www.arcania-game.com/?lang=en&ID=1838 *Очевидно, тут ни слова о том, что в Мильтене что-либо опять же *внезапно* переклинило. Или о том, что доселе он к магии отношения не имел. Ничего такого, он просто увлёкся. Он всегда был увлечённым. Ознакомьтесь с первоисточником, уважаемый. Не нужно поддаваться сиюминутной необъективной оценке какого-то там вольного переводчика, который вкладывает в свои переводы посторонние смыслы, которые ничего общего с оригиналом-то и не имеют. 2Kein:
Тушу. Угу. Отличное название.
|
Названия тут уже где-то обсуждались. Равно, как и методы их поиска. Эта тема - лакомый кусок для троллей. Это счас модно. Как по мне - нормальное название. Вполне в духе островитян.
|
|
|
17.07.2010, 14:06
|
#3466
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Психоманьяк:
Разве БГ не был всего лишь пешкой на протяжении всех игр серии? Что в таком случае мешает убрать пешку, заменить её на потенциально более управляемую, м? У всех пешек одна судьба. Новоиспечённый Робар в очередной раз сунул нос туда, где ему его открутили на этот раз, потому и захворал.
|
Ну это личный выбор каждого - слушать Ксардаса или нет. Собстно, фактически, игра перечёркивает всё, что построили первые три части - тот образ ГГ, который убит, оказывается, не только его "новым" поведением, но и физически. Это даже не слон - это свинья в посудной лавке ;)
|
|
|
17.07.2010, 14:18
|
#3467
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2dixie:
тот образ ГГ, который убит, оказывается, не только его "новым" поведением, но и физически. Это даже не слон - это свинья в посудной лавке
|
так мы же им играть не будем ;D поэтому там все и зачеркнута, хотя это только ваше мнение, а не мое.
|
|
|
17.07.2010, 14:28
|
#3468
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2dixie:
Ну это личный выбор каждого - слушать Ксардаса или нет.
|
Ксардас - всего лишь проводник воли божьей. Да, хитрый. Так или иначе, БГ идёт на поводу или у чёрного-пречёрного бога или отстёгивает по монастырям монетки на нужды светлых-пресветлых паладинов и магов с их богами. Исключением может стать разве что первая часть серии, где финал-таки не сводится к победе одной из сторон - добрых или недобрых. Хто победил - хз. Я уже давно говорю, что вторая часть всё испортила, хотя менее качественной она, конечно, не стала. Верю, что не следовало воскрешать ГГ. Но кому какое дело теперь уже... Выбор тут весьма поверхностный. Считаю, Спеллы правильно пошли, сменив ГГ. Давно пора было. А объясняться они будут в игре. Это правильно, я считаю. И так интереснее)
|
|
|
17.07.2010, 15:21
|
#3469
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Психоманьяк:
Ксардас - всего лишь проводник воли божьей. Да, хитрый. Так или иначе, БГ идёт на поводу или у чёрного-пречёрного бога или отстёгивает по монастырям монетки на нужды светлых-пресветлых паладинов и магов с их богами.
|
В исходной Г3 вариантов прохождения масса. Например, освободить все города и уйти с Ксардасом. Т.е. и люди свободны и этого затейника больше в мире нету ;) Подчистили то, что он нагадил и ушли :)
Считаю, Спеллы правильно пошли, сменив ГГ. Давно пора было.
|
Ну дык теперь ещё одна марионетка будет ;) Впрочем, если так рассуждать, то ГГ во всех играх - "кукла". Ну, только, если в Обливионе забить на главный квест ;D
|
|
|
17.07.2010, 17:55
|
#3470
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Психоманьяк:
Ознакомьтесь с первоисточником, уважаемый. Не нужно поддаваться сиюминутной необъективной оценке какого-то там вольного переводчика, который вкладывает в свои переводы посторонние смыслы, которые ничего общего с оригиналом-то и не имеют.
|
Прежде чем указывать кому-либо на необходимость изучать первоисточник, не плохо бы знать, уважаемый, что первоисточник этой предыстории написан на немецком языке.
Ein gewaltiger Baum im Suden der Insel entfacht in Milten ein Feuer an Faszination und Wissensdurst: Er entdeckt Symbole aller drei Gotter an dem Baum und grundet prompt einen multikulturellen Orden, die Tooshoo-Bruderschaft, der Feuer- Wasser- und Licht-Magier in friedlicher Forschung vereint.
|
;)
|
|
|
17.07.2010, 18:05
|
#3471
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Психоманьяк:
three magic schools of fire, water and light.
|
2ElderGamer:
der Feuer- Wasser- und Licht-Magier
|
Oh shi-- Так про "магов света" всё-таки не ошибка переводчика. Это уже маразм, господа.
|
|
|
17.07.2010, 18:59
|
#3472
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2ElderGamer:
Прежде чем указывать кому-либо на необходимость изучать первоисточник, не плохо бы знать, уважаемый, что первоисточник этой предыстории написан на немецком языке.
|
Прежде, чем указывать на первоисточник первоисточника, неплохо бы знать, что
Оригинальный текст на англицком(специально для Вас)
|
Это я имел в виду, что Оригинал-то всё-таки на немецком, но раз уж столько англицких слов у человека в посте, вилимо, понятней ему будет именно этот язык. И, замечу Вам, уважаемый, что я имел в виду не статью на официальном сайте, а _сам_ сайт, который одинаково доступен на всех приведённых там языках каждому, кто флажки заметит. А особенно тем, кто чередует русский язык с иностранным. Я не силён во всех тамошних языках, но могу с большой уверенностью предположить, что и немецкий и английский варианты ничем друг от друга не отличаются.
Oh shi-- Так про "магов света" всё-таки не ошибка переводчика. Это уже маразм, господа.
|
По-моему, маразм, всё же, где-то гораздо ближе, чем на оф. сайте. Licht может переводиться и как Огонь тоже. Так что это очередная вольность от переводчика. А вам, смотрю, только холиварчику подавай, а? ;) Если так, вы намекните) Добавление от 07/17/10, в 19:19:01
ап. А впрочем, английский перевод воспринимается несколько иначе. Тот же Licht переведён как Light(а мог бы и как Fire, потому что и в англ. и в нем. значения совпадают, но логически, уместнее бы, конечно, fire...гм... в общем, после выхода уже можно будет делать выводы относительно маразма....мда...
|
|
|
17.07.2010, 20:20
|
#3473
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Психоманьяк:
А чё не так? Кого-то смущают сухие выдержки из предыстории, которая, надеюсь, полностью будет разжёвана уже в игре?
|
От того, что она будет разжевана - суть не изменится, лол. Маразм он и в Африке маразм. Согласно всем первым трем частям, герои верой и правдой сражался с Белиаром (но вовсе не обязательно на стороне Инноса), и все три части успешно это делал. Мало того, даже в том идиотском аддоне от Спеллов он опять же победил Белиара, пусть теперь и на стороне Инноса. И тут! ВНЕЗАПНО. Морская болезнь одолела героя сразу по выходу из порта. Ай-ай-ай, какая досада, ну с кем не бывает, верно? Главное, что завязка эпическая для эпической игры - у Робара 3 диарея, срочно нужен пастух дабы спасти королевство. Прелессть.
Переводчика пожурить надо бы за такое. Оригинальный текст на англицком(специально для Вас):
|
И? Ничего не изменилось. Мильтен находит дерево... *истерический смех*
Мильтене что-либо опять же *внезапно* переклинило. Или о том, что доселе он к магии отношения не имел.
|
Переклинило? Не имеет отношения в магии? Мильтен? Мил человек, быстро переигрывать оригинальную Готику. Пока не профдете - в треде не показывайтесь (это совет).
|
|
|
17.07.2010, 21:53
|
#3474
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Психоманьяк:
Licht может переводиться и как Огонь тоже. Так что это очередная вольность от переводчика.
|
Тогда у вас получается бред, "der Feuer- Wasser- und Licht-Magier" *будет переводится как *маги Огня *- Воды и Огня? Или вы считаете что в аркании будет две разных фракции магов Огня?
|
|
|
18.07.2010, 01:12
|
#3476
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Kein:
Играл в Г. с 2002, начинал с 1ой части. Считаю, что знаю достаточно, чтобы тут постить. Мне кажется, переклинило на лолы и истерику не Мильтена и не Спеллов. И не переводчиков. И не Дерево. И не Психоманьяка. Ну ты понил. Перечитать _не по диагонали_ мой верхний пост (мой совет). ;) 2hedin7:
Тогда у вас получается бред,
|
Конечно же, да, спасибо, так и есть -- ElderGamer всё правильно сказал: скорее всего, говорится о молнии, что и может подразумеваться под Light/Licht... :)
Или вы считаете что в аркании будет две разных фракции магов Огня?
|
Нет, я не подумал об этом. Но вообще-то, я бы не отказался это увидеть в игре) Какое-нибудь круто замешанное на интригах противостояние. Чтобы по ходу расследования причин и следствий конфликта голову сломать оО :D Было бы интересно, наверное)
|
|
|
18.07.2010, 01:47
|
#3477
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Психоманьяк:
Licht может переводиться и как Огонь тоже.
|
Честно говоря, впервые слышу. Тем более что в таком случае, как вам уже сказали, получается смысловой бред (ибо про магов огня поминается двумя словами раньше).
скорее всего, говорится о молнии, что и может подразумеваться под Light/Licht…
|
В английском такое ещё возможно (молния там будет Lightning, корень общий), но в немецком, насколько я успел заметить, молния именуется не иначе как Blitz, так что опять несостыковка… Хотя, конечно, мои знания немецкого ещё очень фрагментарны, так что я могу и ошибаться.
Нет, я не подумал об этом. Но вообще-то, я бы не отказался это увидеть в игре) Какое-нибудь круто замешанное на интригах противостояние. Чтобы по ходу расследования причин и следствий конфликта голову сломать оО *:D Было бы интересно, наверное)
|
Очень сомневаюсь, что это будет в игре, которую уже в открытую именуют "Action".
|
|
|
18.07.2010, 19:50
|
#3478
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Kein:
Главное, что завязка эпическая для эпической игры - у Робара 3 диарея, срочно нужен пастух дабы спасти королевство.
|
а почему нет, собсн? В Г1 завязка была в том, что король и маги облажались, срочно требуется уголовник что бы всех спасти. В Г2 тоже близко было.
|
|
|
18.07.2010, 21:54
|
#3479
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2HAFFY:
В Г1 завязка была в том, что король и маги облажались, срочно требуется уголовник что бы всех спасти.
|
Что за бред? Безымянного банально посадили в тюрьму, попросили только ещё письмо передать. И всё. Вы играли-то в Г1?
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:53. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|