Чето не верится, чтобы разрабы вот так просто рассказали о предполагаемых концовках, а вот инфа о 300 заданиях и радует и огорчает одновременно. Такое огромное количество скорее говорит, о том что нас ждут многочисленные однотипные принеси/отнеси/убей квесты, а не что-либо оригинальное. Во всяком случае хоть мир исследовать, будет смысл.
Если я не ошибаюсь, то в Готике 3 эта цифра была где-то между 500-700 заданиями. Так-что не страшно, принеси-подай всё-равно будет, но и их интересно проходить. ;)
Не стоит смотреть эти обманчивые ролики от журналюг, только в одном ролике более менее показана игра и боевка там нормальная
Большего бреда давно не слышал! ;D Ты предлагаешь оценивать игру по скриптованому трейлеру, где сделали нарезку из лучших игровых сцен?! Как-раз надо смотреть настоящее игровое видео, без предварительной обработки пиарщиками ;)
Если я не ошибаюсь, то в Готике 3 эта цифра была где-то между 500-700 заданиями. Так-что не страшно, принеси-подай всё-равно будет, но и их интересно проходить.
Кстати, кому как. Мне вообще неинтересно. И в Г3 и в Аркании. Сейчас играю в Dragon Age, побочные квесты просто убивают. Принеси 10 грибов, зачисть квартал от бандитов, разнесите письма (всегда мечтал стать почтальоном, ага). ИМХО, убожество просто. А выполнять надо, чтобы хотя бы заработать денюжек и нормально экипироваться. Прохожу только потому что обещаны дальше какие-то нереальные сюжетные повороты, ну и вообще, хочу оценить "Лучшую РПГ года". Второй раз сел уже, первый раз из-за этой тупости и штампов не осилил. Пока для меня на "лучшую" не тянет, и квесты - одна из причин. Хорошо хоть есть приличная тактическая боёвка и развитие сюжета хоть как-то интригует, персонажи приятны местами. Если в Аркании будет всё утыкано такими квестами, причём рекомендуемыми для набора опыта и денег/экипировки, то у меня игра быстро слетит с компа. Потому что на сюжет интересный намёков нет, эксплоринга интересного пока не обещано (гы, это вам не Готика, и даже не шибко интересный Морровинд :) ), про боёвку я вообще молчу. Графика - ну сколько я ей смогу любоваться, час, два? Опять же, никаких откровений в плане графической стилизации игры не обещано. Обычное попсовое фентези. А вот квестики... заценим, заценим ;)
только в одном ролике более менее показана игра и боевка там нормальная
Не хотел я обсуждать видеоролики, но все таки скажу. Каждый из нас ведет бой так как он может применяя развитые им навыки, оружие, защиту, свое поведение в ближнем и дальних сражениях, всё это индивидуально. Видеоролики показывают нам *все возможности боевой тактики и стратегии в игре: отходы, отскоки, маневрирование, кувырки, по ходу битвы выбор оружия *мечи, луки, арбалеты и магия, наносимый урон противнику и самому получить вплоть до истечения кровью, автоматическое восстановление маны и т.д. Это рекламные ролики. Это их главное назначение в ознакомлении с игрой. Теперь вы знаете что игра вам предлагает в развитии вашего индивидуального боевого искусства. Пользуйтесь и развивайтесь.
Готика без учителей, разделки животных и прочих подобных приблуд - не Готика.
Да не Готика это, а игра по мотивам, когда же до вас дойдет, и требовать от нее тру готичности - наивно. Но то, что это не готика, не означает, что это обязательно плохая РПГ, эту мысль я и хотел донести. Подождем релиза - увидим. Ведь все равно, вы все в нее сыграете, несмотря на стоны и причитания (даже те, кто сейчас начнет кричать, что никогда не будет играть в этот несомненный треш ) *:) вот тогда и будет возможность конструктивно обсуждать ее достоинства и недостатки.
никто бы не требовал, если бы разрабы не распинались, что они тру готоманы, обожают готику, знают все о ней и смогут сделать достойное продолжение трилогии. Да-да, именно такие речи шли в начале разработки.
Ведь все равно, вы все в нее сыграете, несмотря на стоны и причитания
Не надо за всех ;) Нет вообще ничего чем она могла бы понравиться - имхо, конечно. Негодный сюжет ещё может спасти эксплоринг в свободном мире. В том же Обливионе с ООО у меня >300 часов игры - именно потому, что на досуге можно пошариться по миру. Даже Г3 слегка поощряет эксплоринг - редкие травки, списочные сундуки. Тут этого нету - мир сделан под главный квест, остальное просто отрезано. Раскачка или, даже, манчкинство - тоже вносит интерес, это приложение усилий, достижение чего-то. Да хоть тот же поиск учителя двуручных мечей в Г3 или учителей до мастера в обливионе. А тут в два щелчка ты знаешь все и ещё в один может всё перераспределить. Это не только примитивно - это скучно. Вживаемость в героя, в мир - нулевая.
Вы что шутите? как о нем можно вообще судить, зная только краткое описание. Краткое описание сюжета Г2: "надо убить всех драконов и спасти мир".
Тут этого нету - мир сделан под главный квест, остальное просто отрезано.
то же самое: ты много бродил по миру игры, или судишь по паре роликов?
А тут в два щелчка ты знаешь все и ещё в один может всё перераспределить. Это не только примитивно - это скучно
Это система, используемая в большинстве РПГ, может стоит поиграть во что нибудь кроме Готики, и расширить свой кругозор, дабы не оценивать все РПГ по [strike]яйцам[/strike] уровню готичности. На свете есть много хороших РПГ без учителей.
Вы что шутите? как о нем можно вообще судить, зная только краткое описание. Краткое описание сюжета Г2: "надо убить всех драконов и спасти мир".
Вторая Готика оправдывалась огромной базой в виде первой части, и большим залогом доверия к разработчикам. Спелбоунд ни чем не вызвали доверия у фанатов, только косые взгляды.
то же самое: ты много бродил по миру игры, или судишь по паре роликов?
Сами разработчики об этом говорили. Судить по роликам не требуется ;).
Это система, используемая в большинстве РПГ, может стоит поиграть во что нибудь кроме Готики, и расширить свой кругозор
Чушь! Не вспомню ни одной РПГ где можно было перераспределять все выученные навыки. Да, в Two Worlds можно было перераспределить последние 10 очков, но не больше. А уж я то прошел дофига РПГ * ;)
Я не про перераспределение, а про обучение без учителей.
Что касается изучения навыков, то мы ждём готику, а получаем Обливион. Нехорошо, ребятки, ведь учителя были важнейшей частью Готики. Как ты сам сказал - "есть сотни других РПГ без учителей". Но я могу поиграть в эти 100 других игр в любой момент, а Готик от этого больше не становится. Хотя мне хочется поиграть конкретно в нечто похожее на Готику, ибо другие рпг уже надоели своей однообразностью и похожестью.
А где вы собственно в аркании перераспределение видели
Ты собственно читаешь интервью и информацию по игре? Разработчики четко говорили, что все навыки можно обнулить в любой момент, и выучить заново.
о чем конкретно?
Говорили о том, что мир создан в первую очередь для сюжета, а не для исследования и второстепенных заданий.
А первая?
У первой Готики сильнейший сюжет, аналогов которому нету по сей день.
с чего бы это? А, да "у фанатов" здесь тоже ключевая фраза видимо.
С чего косые взгляды?! Да ты дурак, нет?
-Полностью испоганенная ролевая система. -Испорченные образы персонажей предыдущих частей. -Дебильнейший сюжет, основанный на пункте 2. -Игровой мир, разбитый на пять областей, доступ в которые появляется только после прохождения предыдущей. -Отсутствие всех важных деталей Готики - детализированный игровой мир, учителя, разделка животных, исследование полностью открытого мира, уникальность боевой системы, музыка КайРо (да, это наверное самый важный пункт).
После перечисленного, мне хочется вылить ведро дерьма на разрабов, а не бросать косые взгляды ;).
ты много бродил по миру игры, или судишь по паре роликов?
Ну, вообще-то не совсем и по паре. ;)
Из имеющихся в игре локаций мы уже видели остров-туториал Фешир, Стьюарк и его окрестности, включая таверну Мурдры, окрестности Серебрянного Озера и Орочий Лес (предположительно), а также болото Тушу с гигантским деревом. Это только на видео. На скринах нам показывали и другие локации, включая Торниару, Сетарриф и замок на берегу Серебрянного Озера. По моим прикидкам, нам показали уже как минимум 50% игрового мира. :)
в начале разработки - ключевая фраза.
Связь с Готикой всячески подчёркивается и сейчас. Посмотрите, хотя бы, это интервью Мегаломаньяка. Слово "Готика" встречается там вдвое чаще, чем слово "Аркания". ;)
-Игровой мир, разбитый на пять областей, доступ в которые появляется только после прохождения предыдущей.
В Миненталь, Янкендар и Ирдорат при каких условия ты попадал? После выполнения определенный квестов!!! И при этих условиях ты исследовал полностью открытый мир Готики.
В Миненталь, Янкендар и Ирдорат при каких условия ты попадал? После выполнения определенный квестов!!! И при этих условиях ты исследовал полностью открытый мир Готики.
При желании во все локации кроме Ирдората можно было попасть в первой главе. А со второй главы, все эти зоны уже были свободны для посещения. В Аркании мы не попадём в 4 область до тех пор, пока не пройдём предыдущие три - бред.
Хотя мне хочется поиграть конкретно в нечто похожее на Готику
тогда ждите нового "шедевра" от ПБ, а я хочу просто поиграть в новую РПГшку :) ибо снова видеть болотный лагерь и портовый город мне уже почемуто не хочется, странно, к чему бы это?2Левор:
С чего косые взгляды?! Да ты дурак, нет?
вот хамить, сынок, не надо, да.
Полностью испоганенная ролевая система
не испоганеная, а другая, разницу чувствуешь, умник?Оригинальная готическая ничего выдающегося из себя не представляла - упрощенное подобие ДНД
Дебильнейший сюжет
дебильное и ни чем не обоснованное утверждение о неизвестном еще пока в подробностях сюжете.
Игровой мир, разбитый на пять областей, доступ в которые появляется только после прохождения предыдущей
не вижу ничего страшного в этом.
Отсутствие всех важных деталей Готики
опять за свое. сколько можно говорить: ЭТО НЕ ГОТИКА.
После перечисленного, мне хочется вылить ведро дерьма на разрабов
что ты успешно и делаешь.
2ElderGamer:
Связь с Готикой всячески подчёркивается и сейчас
Связь - может быть, обычный пиар ход, но не дублирование.
2Левор:
Ты собственно читаешь интервью и информацию по игре? Разработчики четко говорили, что все навыки можно обнулить в любой момент, и выучить заново.
это пропустилЮ, но даже если так: ктото заставляет это делать? не вижу ничего трагического.
В Миненталь можно попасть образно говоря через забор, но это неправильно. Может такие же заборы в другие области мы найдем и в Аркании. Кто об этом знает? Но это тоже неправильно.
тогда ждите нового "шедевра" от ПБ, а я хочу просто поиграть в новую РПГшку ибо снова видеть болотный лагерь и портовый город мне уже почемуто не хочется, странно, к чему бы это?
Не смеши меня. Ты Арканию видел? Там тебе и портовый город и лагерь на болоте ;D А у ПБ шикарный дизайн игрового мира, за него я готов простить им все погрешности.
Оригинальная готическая ничего выдающегося из себя не представляла - упрощенное подобие ДНД
Ты D&D вообще видел? Что тут подобного? В готике она уникальна благодаря учителям.
опять за свое. сколько можно говорить: ЭТО НЕ ГОТИКА.
Это 4 часть Готики. и разработчики активно на это давят ;)
дебильное и ни чем не обоснованное утверждение о неизвестном еще пока в подробностях сюжете.
Ага - "враги сожгли родную хату" - так оригинально! В Конане был такой же сюжет и тоже правитель которому ГГ хотел мстить ;). Это самый очевидный пример!
это пропустилЮ, но даже если так: ктото заставляет это делать? не вижу ничего трагического.
Сам факт такого издевательства, о многом говорит. 2Ветеран:
В Миненталь можно попасть образно говоря через забор, но это неправильно. Может такие же заборы в другие области мы найдем и в Аркании. Кто об этом знает? Но это тоже неправильн
В Аркании, скорее всего будет стоять невидимые барьеры.
В Аркании, скорее всего будет стоять невидимые барьеры.
Забор - это образное выражение, которое я употребил, т.е. и в защитных барьерах Аркании могут быть дыры (если тебе слово забор не нравится). Пытливый геймер при желании, как ты выражаешся, сможет их найти, но поторяю это не правильно.
Да не Готика это, а игра по мотивам, когда же до вас дойдет
написано в названии: ГОТИКА 4.
что это обязательно плохая РПГ
где там рпг?
требовать от нее тру готичности - наивно.
и что это значит? никто не мешал им сделать открытый рукотворный мир, с интересной ролевой и боевой системой, со своим стилем. ничего этого нет. наоборот, несколько заимствований из готики погоды не сделают.
2Злой Гений: Ну собственно вся твоя аргументация сводится к тому что "не вижу ничего плохого", "меня всё устраивает". Этак на любую чушь можно оправдание найти. "Да ты дебил, сынок" - "ну и чё, тебя что-то не устраивает?". Сколько ты там Ризен поставил? Не понравилась игрулька - а чё не понравилось, болото и портовый город по третьему разу - не вижу ничего плохого, меня всё устраивает. Нормальный аргумент, я думаю. Если всё устраивает, то можно и дерьмо вёдрами жрать и облизываться. Повторять недостатки смысла не вижу - на этой странице им уже по нескольку раз все кости перемыли. Меня они не устраивают.
Говорили о том, что мир создан в первую очередь для сюжета, а не для исследования и второстепенных заданий.
А кстати, что в этом плохого, если сюжет классный. Разве сюжетные РПГшки уже не котируются? Страшнее то, что намёков на нормальный сюжет пока нет.
А кстати, что в этом плохого, если сюжет классный.
Просто Готика изначально было исследовательской РПГ, а не сюжетной.
Разве сюжетные РПГшки уже не котируются?
Ну как-бы РПГ без сюжета хуже не станет, если всё остальное на уровне. Но если в РПГ один только сюжет и больше ничего нету - в топку, ибо для сюжета я могу и книжку почитать ;)
Просто Готика изначально было исследовательской РПГ, а не сюжетной.
Ну как-бы РПГ без сюжета хуже не станет, если всё остальное на уровне. Но если в РПГ один только сюжет и больше ничего нету - в топку, ибо для сюжета я могу и книжку почитать
Не знаю, для меня Планетскейп есть пример офигенной сюжетной РПГ. Раскачка там мне показалась не столько суть важной, да и исследование мира там тоже не самая важная цель. Вот в Фаллаут уже имеется определённый эксплоринг, но и сюжет там подаётся не так жирно как в Планетскейп. Хотя всё это, согласен, очень далеко от Готик. В Готиках без эксплоринга никуда, причём без смачного такого, минимум пустоты и максимум наполнения. Будет ли это в Аркании?
При желании во все локации кроме Ирдората можно было попасть в первой главе
Ни в какие локации в 1 главе ЗАКОННО попасть нельзя. Да, есть читоспособы вроде пробежи по горам или финта с превращением, буковки "к" в марвине наконец. Но с какого ты путаешь недоработку и открытую доступность? Больше скажу, я знаю не так уж много РПГ, где все вот прямо сразу доступно. Да, есть Г1, да, там тебе с прямо со старта можно пилить мимо СЛ в город орков. И что? Смысл в этом какой? Все одно ведь сожрут и не подавятся. Кстати, вру. там (о, ужас!) сходу недоступен храм Спящего и комнатушка Ксара. Попраны устои РПГ, голактеко опасносте! Шучу, шучу... И никуда ты особо не убежишь, не прокачавшись в близлежащих окресностях и не вооружившись. Больше того, пример Г1 крайне печальный, мы все тут прекрасно знаем, к чему приводит в ней залезание поперед батьки в пекло и шутки со скриптами. Так что разрабы абсолютно правы, что отрезают то, что пока знать не положено. Ибо нефиг. Больше того, ответственно заявляю, что после выхода Аркании все посты в духе: "а я вон туда-то пролез в образе чуды-юды, там кого-то прирезал, а ща почему-то не могу сдать квест" буду приравнивать к флуду. Искал на свои вторые 90 приключений? Вот и нашел их в полной мере.
Ни в какие локации в 1 главе ЗАКОННО попасть нельзя.
Почему это? Приходишь к Хагену, забираешь у него кусок орнамента, говоришь о драконах, но про поход в Долину Рудников не заикаешься. Вуаля - Яркендар открыт в первой главе ;) Со второй же главы, вообще вся игровая карта доступна, кроме Ирдората. Всё законно.
а, есть Г1, да, там тебе с прямо со старта можно пилить мимо СЛ в город орков. И что? Смысл в этом какой? Все одно ведь сожрут и не подавятся. Кстати, вру. там (о, ужас!) сходу недоступен храм Спящего и комнатушка Ксара. Попраны устои РПГ, голактеко опасносте! Шучу, шучу... И никуда ты особо не убежишь, не прокачавшись в близлежащих окресностях и не вооружившись.
Чушь, я в первой главе Г1 всегда вырезаю и город орков и близлежащие земли. Ничего в этом сложного нет, зная где можно хорошее оружие надыбать 8-) И вперёд скриптов бегал - ничего, прошел игру.
Больше того, ответственно заявляю, что после выхода Аркании все посты в духе: "а я вон туда-то пролез в образе чуды-юды, там кого-то прирезал, а ща почему-то не могу сдать квест" буду приравнивать к флуду.
А это уже называется преувеличивание полномочий. В данном вопросе модератор не имеет право тереть посты, ибо они относятся к теме ;). Сам модератором два года был...
Сообщение от Левор link=board=gothic&t=1182333989&goto=5842556 date=07/27/10, в 00:51:45
2lcraFTl: Большего бреда давно не слышал! *;D Ты предлагаешь оценивать игру по скриптованому трейлеру, где сделали нарезку из лучших игровых сцен?! Как-раз надо смотреть настоящее игровое видео, без предварительной обработки пиарщиками *;)
Там хоть малость показана та самая боевка которая как-то более похоже на Готику, а смотреть пережатое дерганое видео с включенными мне подсказками портит впечатление.
Знаете ли вы, чем отличается 3D анимационный фильм от компьютерной 3D игры? При съёмках фильма каждый кадр может рендерится часами. В компьютерной игре хочешь не хочешь, а вынь да положь не менее 15-20 кадров в секунду. К чему это я? Дело в том, что при создании трейлеров не важно, с какой частотой будут обновляться кадры. Можно задрать графические настройки и настройки качества анимации до небес и снимать по одному кадру в несколько секунд (минут, часов). Фокус в том, что в реальной игре такого качества картинки и анимаций не будет, современные системы с этим просто не справятся. Консоли, тем более. ;)
Так что правильнее будет смотреть именно "дёрганное" геймплейное видео. А ещё лучше – демоверсию. :)
2bassmast: Будет ли это в Аркании? Вопрос был риторический?
Сам подумай, ну а какой же ещё? Про эксплоринг ничего почти не известно. А то, что известно, не вдохновляет. Много пустоты и намёки на генератор. Ну да ладно, время покажет.
Посмотрел "интересную страницу": Release Date: September 7, 2010 Про Виндовс 7 в требованиях даже не упомянуто... А ролик с 2009 года...
Я бы на ролик не смотрел - сама страничка то размещена 4 июля. Может админ первый попавшийся ролик впихнул и все, суть то в сис требованиях. В которых лично мне не совсем адекватными кажутся следующие моменты: 1. 2 Гб оперативки при 10Гб места на диске. Маловато... 2. 8800 GTS или Радеоны 38xx серии - да даже в Ризен на этих картах играется не сказать что с полным комфортом.
Сам Стьюворк конечно хорош внешне, но огорчило, что часть дверей в здания по видимому просто нарисованы. На 19 секунде ГГ подбегает к одной из них и дверь не определяется :( Если, хотя бы в половину помещений нельзя будет попасть, то это жирнейший минус. И кто тут еще кивает на оф-название - байка, она и есть байка.
Анимация боя чудовищна, правда эта версия игры еще с Е3 - в более новых роликах все несколько лучше ;) Зато в помещениях в бою, камера не отъезжает в облака. Мир не выглядит по настоящему живым - город населяют болванчики, либо "тупящие" на одном месте, либо вышагивающие два метра туда-обратно по строго заданной траектории. Может это только кажется...
И непонятно почему, до сих пор не показали ни торговлю, а что важнее ни крафтинг, ни алхимию??? Хоть в апрельском превью Gamestar они упоминаются:
Возможно ветераны Готики спросят себя: Ну а что же с так называемыми «побочными» навыками? Неужели алхимия, кузнечное дело и воровство навсегда вычеркнуты? Нет, это не так. Они теперь не относятся к основным специализациям. Но если кто-то хочет сковать себе меч, то ему нужно будет лишь обзавестись подходящим рецептом, нужным материалом и конечно кузницей. Карманное воровство было вычеркнуто безвозвратно. Также повсюду в мире растут растения, которые можно собирать, а впоследствии готовить всякие зелья.
Ну ладно-ладно, слешер-так слешер, байка по мотивам, с чуваком с эмовской прической в главной роли. Ладно, че я придираюсь, в самом деле-то.
Забавно то, что сделать само воровство - затраты нулевые. Анимации нету - лишняя строчка в диалоге. Диалог отдельным неписям и диалог о штрафе у главы поселения - так сделано в Г2. Получается, что даже такую копеечную интерактивность не осилили? Или убрали осознанно, чтобы бабушкам и детям дошкольного возраста прохождение не усложнять? Интересно, а у них вообще неписи и животные друг на друга реагировать будут?
Забавно то, что сделать само воровство - затраты нулевые. Анимации нету - лишняя строчка в диалоге. Диалог отдельным неписям и диалог о штрафе у главы поселения - так сделано в Г2. Получается, что даже такую копеечную интерактивность не осилили? Или убрали осознанно, чтобы бабушкам и детям дошкольного возраста прохождение не усложнять? Интересно, а у них вообще неписи и животные друг на друга реагировать будут?
Нет, ты немного неправ. Есть ещё баланс, а вот он точно будет требовать определённого времени и затрат. Неписям надо рассовать по карманам вещи, которые можно своровать. Потом сделать проверку на навык воровства. А потом - самое сложное - тестировать, и оттачивать баланс. Воровство должно приносить пользу, однако не должно быть перекоса в сторону облегчения жизни. Можно своровать денег, можно при определённом навыке редкую вещь, можно попасться... а можно и не попасться, опять же при определённом навыке. Вот это всё и потребует тщательного тестирования, иначе на выходе можно получить жуткий дисбаланс. Воровство - клёвая фича, я не думаю что его просто так вырезали, скорее пожалели времени/денег на тестирование.