|
|
31.07.2010, 11:58
|
#3641
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Новые интервью разработчиков сайтам arcania.gamona.de и RPG-Italia.Полные тексты можно прочитать ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ. За перевод стоит сказать огромное спасибо товарищам с русского форума worldofplayers.de. Стоит выделить несколько самых важных моментов, которые всех интересует:arcania.gamona.de: Чтобы не ходить вокруг да около, перейдем непосредственно к теме. В Аркании важное место отводится исследованию, «эксплорингу». Каким образом вы это реализовали, то есть как это можно было осуществить во вроде бы ограниченном мире? Жан-Марк Хессиг: Мы решили, что мир Аркании должно быть по величине чем-то средним между Готикой 2 и Готикой 3. А это все же очень большая игровая поверхность. В Готике 3 многие поклонники жаловались на то, что мир слишком велик и они там постоянно терялись. И мы тогда начали размышлять, как можно руководить игроком, и в то же время не лишать его свободы. Ханс-Йорг Кнабель: Для этого мы поделили всю историю на главы и создали регионы, которые предлагают игроку достаточно пространства для исследования, тематически поддерживают историю и ведут игрока по сюжету, не втискивая его в корсет. Жан-Марк Хессиг: У каждого региона есть свои особенности, контрасты и конфликты. Когда игрок открывает следующая область, мир расширяется, а в конце можно будет обойти уже весь остров. arcania.gamona.de: Risen славится тем, что во многих скрытых местах ты вдруг замечаешь, что и там кто-то заботливо выстроил для тебя маленькую локацию. Упомянутые в статье Gamestar пустые поля Аркании демонстрируют полную противоположность этому. Намерены ли вы более тщательно позаботится о таких локациях и обустроить их?Жан-Марк Хессиг: Все зависит оттого, о каких полях идет речь. Некоторые из них, действительно, пусты, другие подверглись нападению Полевых хищников или новых Полевых ползунов, а кроме того, может так случиться, что кажущиеся пустыми поля скрывают кое-какие неожиданности. К тому же есть многочисленные, скрытые места с маленькими локациями, в скалах, в подземельях, в лесах и т.д. Однако мы пока не хотели бы рассказывать про такие места, чтобы не лишить игроков удовольствия. arcania.gamona.de: Намерены ли вы , не смотря на то, что история устремлена все время вперед, таким образом распределить в мире всякие сюрпризы, чтобы нам захотелось исследовать местность?Ханс-Йорг Кнабель: Само собой, например, есть несколько божественных артефактов, которые разбросаны по всему Аргаану, и которые дают герою дополнительные способности. Их нельзя найти, если следовать лишь основному действию. И если хочешь обрести специальные способности, то необходимо все их (артефакты) найти. Жан-Марк Хессиг: Кроме того, имеется огромное количество растений, рецептов, сундуков и предметов, спрятанных по всему миру. Они также стимулируют игрока к исследованию. ------------------------------------------------------------ RPG Italia: Немного слов об алхимии. Будет система похожа на предыдущие части (регенерация жизни/маны, увеличение статов)? Есть ли новшества, например улучшение некоторых способностей/скиллов которым сопутсвутет понижение других (по типу Ведьмака)? Надо ли будет искать особенные ингредиенты и учить, как их добыватъ?Reinhard Pollice: Алхимия будет давать временное увеличение некоторый способностей, например урон в ближем бою. Надо будет искать специальные ингредиенты и рецепты для крафтинга. RPG Italia: Подземелья (dungeons) схожи как по текстурам так и по левелдезайну. Сколько в игре сделано вручную, а сколько генерируется автоматически?Reinhard Pollice: Все сделано вручную - ничего не генерируется. Но большинство подземелий состоит из определенных частей (прим. по типу Обливиона чтоли?). Самые важные будут отличатся, и к тому же есть пещеры, а есть подземелья по типу храмов. RPG Italia: В некоторых видео видно, что герой принимает зелья без всякой анимации. Будут ли для этого анимации и для других вещей тоже (ambient animations)? Reinhard Pollice: Конечно, если вы пьете, то для этого будет и анимация. Как и для других вещей (читать книги итд.)
|
|
|
31.07.2010, 12:09
|
#3642
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2bassmast:
Есть ещё баланс, а вот он точно будет требовать определённого времени и затрат. Неписям надо рассовать по карманам вещи, которые можно своровать. Потом сделать проверку на навык воровства. А потом - самое сложное - тестировать, и оттачивать баланс.
|
Ну, опять же - ну сколько тут труда - сложить все деньги/экспу за воровство по главам? Оценить - какая от них "инфляция". Зажать что-нибудь, например, если телосложение > 10 (условно) - доступно только простейшее воровство. Осидел месяц в турме, телосложение упало - доступно всё ;) Да мало ли, что можно придумать - если хотеть.
|
|
|
31.07.2010, 12:29
|
#3643
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Вырезки из журнала PC Games: подписи к сринам и описание квестаВ уже много раз упомянутом в последние дни журнале PC Games также к каждому скриншоту имеются специальные примечания-описания. А также, рассмотрен один из квестов игры. Квест, который даёт нам хозяйка таверны - Мурдра. Его в одном из журналов ранее уже описывали. Но тому, кто еще не знаком - может будет интересно ознакомиться. Кроме того, на одной страничке рассмотрены "плюсы" и "минусы" игры по мнению журнала. Прочитать выписки из журнала можно здесь. - - - - - Arcania: Gothic 4 VS Two Worlds 2 - кто лучше? И опять же материал все из того же PC Games. Там нами была замечена статья-сравнение Аркании и Двух Миров. Мы не стали выреазть скрины, а просто наложили русский текст прямо на сканы журнала:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Источник: pcgames.deПеревод: Ai Rin ( arcania-game.ru)
|
|
|
31.07.2010, 12:46
|
#3644
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
21981:
Новые интервью разработчиков сайтам arcania.gamona.de и RPG-Italia.
|
Ну судя по рассказам всё не так уж и плохо: нычки, разнообразные локации, возвращение на предыдущие. Текущий способ алхимии и ковки тоже устраивает. Герой всё-таки должен хоть что-то сам уметь. 2Deart:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В стаях динозаврообразные степперы очень опасны.
|
Сам найдешь ошибку на своем сайте?
|
|
|
31.07.2010, 16:28
|
#3645
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
21981:
огорчило, что часть дверей в здания по видимому просто нарисованы. На 19 секунде ГГ подбегает к одной из них и дверь не определяется *Если, хотя бы в половину помещений нельзя будет попасть, то это жирнейший минус.
|
То, что будет много нарисованных дверей, через которые войти нельзя - это давно известный факт. ))) Посмотрел видео с икс-боксовой версии... Приятно, что в момент обращения к меню с навигатором герой застывает в той позиции, где мы его застали с кнопкой меню. Прикольно на застывшего героя смотреть с поднятой ногой )) Но когда бой застывает по кнопке меню - это добивает... Экипировался как нужно, пожевал чего-нить... и все это в середине боя? Лавры Г3 покоя не дают? Или это модно нынче уже повсеместно??? Просвятите, кто много в разные игры играет, плиз... Приятно, что во время диалога за спиной героя перемещаются НПЦ. Кто-то тут радовался, что Герой ловко по крышам сигает. А меня вот возмутило, что он по отвесной стене шагом сошел)))) Это КАК?????? GPS-навигатор - зло... Понимаю, когда в NeedForSpeed по улицам ведут... а тут посмотрел на старания игрока отыскать по нему нужное место. И понимаю, что игрок уже не по миру продвигается, а все внимание на навигатор - так-с... тут стена кончается и налево... фигня полная... Знаю, что отключить можно, но как видно из видео - те, кто не отключит - будут тыкаться в него, блуждая... он приблизительно показывает и только запутывает.. частенько будет так, что игрок прибежит по маркеру и не с той стороны стенки окажется... геометрия, а не приключение... Ползай себе по стенкам... и когда-нибудь - БАЦ! по балде прилетит от какого-нибудь "Бладвина"... хотя, нет... вряд ли такие чудные неожиданности возможны в Аркании... Сорри за излишний пессимизм... В самом начале ролика задался вопросом - как они тряпки эти развешивают? Гулливеры? )))) Или может, кто стремянки видел или лестницы? Не переулок ведь какой-то на отшибе... видна арка с указателем... Одна из центральных улиц... И чьи-то портки ;D, да еще на такой высоте? Воровства вроде бояться не нужно, в Аркании эта проблема не очень актуальна! В конце показаны 2 варианта развития событий после выбора героя - помочь или нет Злодею. Вроде серьезный злыдень, "не первый раз замужем"... весь такой вояка-забияка... А с ИИ у него явные проблемы... Противники послабже, наверное, вобще как слепые котята будут... "Порадовало" еще, что в пространстве комнаты реально можно луком сражаться! А че? Спокойно дают 2-3 стрелы выпустить! На открытых пространствах вообще лепота будет с дальнобойным оружием. Отбежать пару раз и "в дамки"... Очень еще порадовала улыбка злодея, когда герой правильную опцию выбрал... обаятельный такой! И ящики веером - эстет во мне возликовал!!! Вот, собственно, что мой глаз отметил на этом видео...
|
|
|
31.07.2010, 18:22
|
#3646
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Левор:
Что тут подобного? В готике она уникальна благодаря учителям.
|
И там, и там накапливается опыт, повышается уровень, получаются лп и распределяются по скилам и атрибутам, только в Готике все упрощено очень сильно, а учителя - этот единственное отличие, но далеко не "уникальное" - во многих рпг они есть, хотябы серия ТЕS например, так что не стоит это позиционировать как фирменную фишку ролевой системы готики, и рассказывать, что ее испоганили - ее просто поменяли на другой упрощенный вариант днд, и нисколько не уступающий готическому. И ДА, чтобы зря не лили слезы (ато уже тошнит):
RPG Italia: В системе древа навыков мы заметили кнопку «удалить». Означает ли это, что мы сможем править ошибочное распределение последних очков опыта, или в любой момент игры сможем перераспределить все очки? Mega: Нет, такое невозможно. Только во время распределения последних очков опыта вы можете отредактировать последовательность, в которой распихали их по характеристикам. После окончательного распределения вы должны подтвердить/обнулить последние изменения. После подтверждения дальнейшие изменения невозможны.
|
пруф2Левор:
Это 4 часть Готики. и разработчики активно на это давят
|
это ArcaniA: Gothic 4 - игра по мотивам готики, просто некоторые никак не могут смириться, что сериал закончился. 2Левор:
Ага - "враги сожгли родную хату" - так оригинально!
|
просто детский сад. НАйди мне хоть один уникальный сюжет. Все темы уже измусолены до банальности за тысячи лет цивилизации, важно то, как его подадут и реализуют диалогами и квестами, а судя по диалогам, они очень неплохи. 2bassmast:
я не говорил, что меня все устраивает. у каждой игры есть достоиства и недостатки, а об аркании конкретизировать еще рано - он не вышла, мы имеем только обрывочные куски информации, чего не достаточно для обьективного анализа. В качестве аргументов, ладно: как я уже писал - диалоги лично мне понравились юмором, ну и графика само собой на высоте, боевка лучше Г3, более разнообразна и нет такого закликивания - больше тактики. Я всего лишоь сказал, что не вижу ничего страшного в последлвательно открывающихся локациях - это присуще очень многим РПГ, и это не мешает им быть хорошими играми. А вот нытье по поводу и без -ай ай учителей нет, ай ай локации не все доступны - это уже пахнет истерией или предвзятым отношением готоманов.
|
|
|
31.07.2010, 19:58
|
#3648
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Жан-Марк Хессиг: Мы решили, что мир Аркании должно быть по величине чем-то средним между Готикой 2 и Готикой 3. А это все же очень большая игровая поверхность. В Готике 3 многие поклонники жаловались на то, что мир слишком велик и они там постоянно терялись. И мы тогда начали размышлять, как можно руководить игроком, и в то же время не лишать его свободы.
|
Не понимаю кого может раздражать впринципе открытый мир? Когда он однообразный, слишком скучный или ещё что... слишком велик, говорите - а не надо делать пустоты, делайте чтоб заполненно и интересно. Но кто же всё-таки может предпочесть концепцию полностью открытого мира концепции мира-из-кусочков? Особенно если никаких препятствий вроде ограничений движка нет. Или всё-таки это такое элегантное оправдание тому, что сделать не смогли?
Ханс-Йорг Кнабель: Для этого мы поделили всю историю на главы и создали регионы, которые предлагают игроку достаточно пространства для исследования, тематически поддерживают историю и ведут игрока по сюжету, не втискивая его в корсет.
|
Разделить на главы - достойная вещь, я считаю. И всё-таки ребятки просто не осилили наполнять пройденные регионы квестами, монстрами итд - вот оно и оправдание мира-из-нескольких локаций. Другого оправдания я не вижу. Ну да ладно, тут они молодцы, силы тоже надо уметь соизмерять.
Жан-Марк Хессиг: Все зависит оттого, о каких полях идет речь. Некоторые из них, действительно, пусты, другие подверглись нападению Полевых хищников или новых Полевых ползунов, а кроме того, может так случиться, что кажущиеся пустыми поля скрывают кое-какие неожиданности. К тому же есть многочисленные, скрытые места с маленькими локациями, в скалах, в подземельях, в лесах и т.д. Однако мы пока не хотели бы рассказывать про такие места, чтобы не лишить игроков удовольствия.
|
Первые два предложения - бред. Если поля пусты - значит они пусты, после нападений знаете ли тоже что-то остаётся, кустики там обгрызанные хотя бы. Опять ребята тупо оправдываются.
Жан-Марк Хессиг: Все зависит оттого, о каких полях идет речь. Некоторые из них, действительно, пусты, другие подверглись нападению Полевых хищников или новых Полевых ползунов, а кроме того, может так случиться, что кажущиеся пустыми поля скрывают кое-какие неожиданности. К тому же есть многочисленные, скрытые места с маленькими локациями, в скалах, в подземельях, в лесах и т.д. Однако мы пока не хотели бы рассказывать про такие места, чтобы не лишить игроков удовольствия.
|
Тут молодцы, только обыграйте это достойными квестами плизз.
Reinhard Pollice: Алхимия будет давать временное увеличение некоторый способностей, например урон в ближем бою. Надо будет искать специальные ингредиенты и рецепты для крафтинга.
|
Да, видимо нас ожидает обычная попсовая алхимия. Готическая, которая иногда приносила реальные бонусы вроде увеличения ловкости, здоровья или быстрого бега, ушла в небытие. Жаль. Но вполне предсказуемо. Попса она и в Африке попса.
RPG Italia: Подземелья (dungeons) схожи как по текстурам так и по левелдезайну. Сколько в игре сделано вручную, а сколько генерируется автоматически?
|
Всё понятно. Обливионовская лажа.
Reinhard Pollice: Конечно, если вы пьете, то для этого будет и анимация. Как и для других вещей (читать книги итд.)
|
Не понял - так будет в бою анимация питья или нет? Добавление от 07/31/10, в 20:07:32 2Злой Гений:
Я всего лишоь сказал, что не вижу ничего страшного в последлвательно открывающихся локациях - это присуще очень многим РПГ, и это не мешает им быть хорошими играми. А вот нытье по поводу и без -ай ай учителей нет, ай ай локации не все доступны - это уже пахнет истерией или предвзятым отношением готоманов.
|
Нет, ты неправ. Я не против игр по мотивам, не против смешения разных ролевых систем, новшеств. Но разработчики подают Арканию как продолжение серии. Это следует из пиара, интервью, не к месту пришитым героям предыдущих игр. Раздражает именно это. Представь, что фанаты, ждущие продолжения "Терминатора 2" получают вместо этого комедию с элементами порно и с Джонни Депом в роли терминатора. Оно бы даже не плохо, можно даже поржать и получить порцию хорошего настроение. Да вот незадача - Кемерон настаивает, что это реальное полноценное продолжение и он именно так его видит, а если вы не согласны - вы просто не въехали в главную фишку киноэпопею. Думаю, ты меня понял.
|
|
|
31.07.2010, 22:34
|
#3649
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Deart:
Обновление!
Теперь 25-минутное видео, ссылка на которое чуть выше, снабжено русскими субтитрами. Оно доступно по той же ссылке. ;)
|
Dear sir, не могли бы вы сабы отдельно предоставить для скачанного видео? Был бы очень благодарен.
|
|
|
01.08.2010, 10:32
|
#3650
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2odin68:
То, что будет много нарисованных дверей, через которые войти нельзя - это давно известный факт. )))
|
Это я уже давно в курсе. Важно соотношение - если нельзя будет попасть в каждое второе здание, или того хуже в большинство помещений в городах - то это серьезный удар по атмосферности всей игры. И более глубокому погружению в игровой процесс и более детальному исследованию всех уголков мира явно не способствует :(
В самом начале ролика задался вопросом - как они тряпки эти развешивают?
|
Рискну предположить, что развесить белье можно, например, использовав специальную длинную палку или рогатину (или что-то в этом роде). Допустим, цепляешь на нее тряпку, высовываешь из окна или прямо с мостовой и вешаешь на веревку. *Вроде правдоподобно ;D
|
|
|
01.08.2010, 13:47
|
#3651
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
21981:
Рискну предположить, что развесить белье можно, например,
|
А зачем? Зачем рисковать и предполагать? Ну, когда это просто в глаза бросается как недоработка *;D Ага, рогатка или палка... ну-ну... а на концах крепления с веревкой шмотка намазывается алхимическим суперклеем "моменд"...
|
|
|
02.08.2010, 07:16
|
#3654
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Habibulin:
К плюсам отнес бы орков, озвучены отлично, диалоги в стиле "Имя - Ур-шак", "У друга есть Улу-Мулу! Быть хороший!" навевают позитив.
|
Это немецкая версия и фанатский перевод. От наших локализаторов хорошего ничего не жди
|
|
|
02.08.2010, 22:44
|
#3655
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
К плюсам отнес бы орков, озвучены отлично, диалоги в стиле "Имя - Ур-шак", "У друга есть Улу-Мулу! Быть хороший!" навевают позитив.
|
Всю серию Готика разбирают на запчасти, вырезают под корень прошлые любимые элементы геймплея, добавляют какой-то ацкой смеси, плюсуют старых персонажей и называют "это" готической байкой или народной игрой по мотивам, так что лично у меня творение спеллов никакого позитива не вызывает.
|
|
|
02.08.2010, 23:47
|
#3656
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
добавляют какой-то ацкой смеси, плюсуют старых персонажей и называют это
|
Gothic 2 ;) 2Z4dr0tЪ: Немецкую версию озвучивают фанаты? Или я что-то не так понял? Я предпочел бы, чтоб камрады с Акеллы оставили оригинальную озвучку, припаяв к ней субтитры. Хотя бы для тех, кому это нужно.
|
|
|
03.08.2010, 12:32
|
#3659
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2DART VITAL:
С 1 по 3 части алхимия была весьма примитивна: штук 10 зелий на всю игру..
|
Угу... ток она приносила реальную пользу - здоровье/ловкость/силу поднимала. И был реальные резон вкладывать в неё очки. И в зельицах не было ничего лишнего. Ещё в Готиках не было боя на посохах, не было щитов и верховой езды. И ещё много чего не было. Разницу между примитивом и не нужным мусором чувствуешь, ась?
|
|
|
03.08.2010, 14:04
|
#3660
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2DART VITAL:
Можно скачать оригинал версию и поставить субтитры. А чтоб оставлять оригинальную озвучку, это халтура..Хотя от акеловцев только этого и ждать... Я лично терпеть не могу немецкий..и меня просто коробит его слушать.. Приходиться читать субтитры...и что какая после этого атмосферная игра...
|
Когда хоть чуть знаешь оригинальный язык игры, то лучше случать и читать его, в худшем случае читать сабы. Могу вспомнить парочку игр (в том числе первую Готику), в которых русская локализация выглядела весьма хорошо. Причем это зачастую РПГ, где рот открывается хаотически и не часто выражаются какие-либо эмоции.
|
|
|
04.08.2010, 21:35
|
#3661
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Скрины нового трейлера АрканииКак сообщили наши друзья с форума JoWood, сегодня на некоторое время в сеть утекла рабочая версия нового трейлера Аркании. Но тут же практически она была удалена. Мы, тем не менее, сумели раздобыть у одного из немецких товарищей это видео. Однако, не имеем пока возможности его выложить. причин несколько - но самая главная - рабочая версия ужасно лагает, "фризы" просто кошмарные. Поэтому мы решили разбить трейлер на скриншоты. Посмотреть их вы можете здесь. --- Аркания - БестиарийА также, подготовлен перевод бестиария, собранного ребятами с сайта arcania.gamona.de.
|
|
|
05.08.2010, 12:14
|
#3663
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2luciano:С названиями и моделями зверья как раз всё понятно, т.к. Джо и Спеллы позиционируют Арканию как Gothic 4. Поэтому весьма показательно интервью представителей сайта arcania.gamona.de c художниками студии KARAKTER, создававшими на аутсорсинге часть концептартов для Аркании: первая частьвторая частьПеревод от Elind и обсуждение можно прочесть на форуме WoP.de в теме KARAKTER - Готика в Аркании?
|
|
|
05.08.2010, 13:36
|
#3664
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Dimus:
Джо и Спеллы позиционируют Арканию как Gothic 4.
|
Позиционировать и писать от балды сторилайн - одно, а вот так нагло передирать не только внешний вид, но и названия - другое. Хотя... х бы его з... мож хоть это порадует любителей "истинной" Готики.
|
|
|
05.08.2010, 17:42
|
#3665
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Dimus:
весьма показательно интервью представителей сайта arcania.gamona.de c художниками студии KARAKTER, создававшими на аутсорсинге часть концептартов для Аркании
|
На мой взгляд, самое любопытное в этом интервью - это спойлеры по перекроенной истории мира Готики. Видимо, бесхитростный художник нечаянно разболтал раньше времени основополагающую информацию:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
arcania. gamona.de: А в чем все-таки заключается различие между населением Аркании и людьми из Миртаны и Хориниса? В том числе и в вашем дизайне?
Тобиас Манневиц: Культура Аргаана, в сравнении с культурами Хориниса и Миртаны, очень, очень древняя. В данном регионе это была первая культура высокого уровня, и ее представителям удалось заселить некоторые области как Миртаны, так и Хориниса, и в течение нескольких столетий развивать там свою культуру. Кроме того, сетаррифцы из Аргаана за долгое время приобрели невероятное богатство, и это заметно по тенденции более тщательно отделывать и украшать вещи и в геральдических символах. В первую очередь, использовались металлы, они покрывали их абстрактными узорами, это особенно хорошо прослеживается на оружии и щитах. Искусство Сетаррифа более геометрично, и не так насыщено изобразительными элементами, как это было принято в Нордмаре и Миртане, например, отсутствуют геральдические животные. Поскольку у сетаррифцев в течение долгого времени были колонии на континенте и в Хоринисе, до сих пор в некоторых местах в Г2 и Г3 можно обнаружить их руины. Поэтому мне кажется куда более увлекательным находить не противоположности, а общность культур, ведь влияние Южных островов на известные доныне игровые области ранее было очень значительно. Между тем власть Сетаррифа утратила свое величие, и именно после завоевания острова храмовниками ситуация в корне изменилась. В настоящий момент в городах есть множество зданий, которые определенно были воздвигнуты миртанскими торговцами и ремесленниками - здесь, например, вы сами можете их увидеть: Но они стоят на фундаменте древней культуры Сетаррифа Это не так бросается в глаза, поскольку переход совершался в течение очень длительного времени.
А я-то, наивный, полагал, что если Пираньи все же замыслят Готику 5, то им не придется особо ни с чем глобальным считаться после Аркании. Ан нет - тут уже серьезная заявка по мироустройству... мда...
|
|
|
05.08.2010, 19:29
|
#3666
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Злой Гений:
И там, и там накапливается опыт, повышается уровень, получаются лп и распределяются по скилам и атрибутам, только в Готике все упрощено очень сильно, а учителя - этот единственное отличие, но далеко не "уникальное" - во многих рпг они есть, хотябы серия ТЕS например, так что не стоит это позиционировать как фирменную фишку ролевой системы готики, и рассказывать, что ее испоганили - ее просто поменяли на другой упрощенный вариант днд, и нисколько не уступающий готическому.
|
Ничего в Готике не упрощено, ролевая система ничем не уступает остальным. Тот факт, что навыков не много, идёт только на пользу, так-как эти навыки гораздо ощутимее влияют на геймплей. Не путай учителей из Готики и учителей из других РПГ. В Готике учителя всегда были важнейшим атрибутом ролевой системы, их надо было найти, разговорить (порой подкупить), следом прослушать небольшой туториал. В серии ТЕС и аналогах, учителя были ненужным довеском, так-как всё качалось и без них.
это ArcaniA: Gothic 4 - игра по мотивам готики, просто некоторые никак не могут смириться, что сериал закончился.
|
Сколько можно повторять - Аркания это НЕ ИГРА ПО МОТИВАМ, это ОФИЦИАЛЬНОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ. Ни о каким мотивах нет и речи, это полноценная четвёртая часть. Или зря разработчики об этом кричат во всех интервью? ;)
просто детский сад. НАйди мне хоть один уникальный сюжет. Все темы уже измусолены до банальности за тысячи лет цивилизации, важно то, как его подадут и реализуют диалогами и квестами, а судя по диалогам, они очень неплохи.
|
В играх или вообще? Сюжет не обязан быть уникальным до каждой детали, это невозможно. Он может быть оригинален и нестандартен. Так, скажем, было в недавнем Ведьмаке. Если просто брать сильнейшию сюжеты современности, то советую посмотреть сериал LOST, и два фильма "Престиж" и "Начало". Кто мешает придумать что-то эдакое? Кстати, про игры... Есть такой занятный проект - Тургор называется 8-) А сама идея - "Враги сожгли родную хату", уже настолько банально, что даже убогие и шаблонные сценарии BioWare на её фоне выглядят неплохо.
|
|
|
05.08.2010, 21:49
|
#3667
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Левор:
Сколько можно повторять - Аркания это НЕ ИГРА ПО МОТИВАМ, это ОФИЦИАЛЬНОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ. Ни о каким мотивах нет и речи, это полноценная четвёртая часть. Или зря разработчики об этом кричат во всех интервью?
|
Господи, да какие разработчики-то, а... Насмешил. Или ты имеешь ввиду издатель?
|
|
|
05.08.2010, 22:16
|
#3668
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Забавно: ушел с форума на пару месяцев, вернулся: смена лиц и все та же "святая холиварная война" :)
Подавляющее большинство форумчан можно разделить на два лагеря: те, кто будут играть потому что эта игра НЕ ПОХОЖА на Готику и тех, кто будет играть потому эта игра ПОХОЖА на Готику. При этом, особенно поражает насколько первые досконально разбирают всю имеющуюся инфу, следят за новостями, анализируют каждый прыщик на скриншотах с пережатого ролика и даже не подозревают, что они уже "подсели" на иг[strike]л[/strike]ру.
Господа, может пора уже смириться с тем, что Аркания, это та же товарная марка "Готика", но другая игра, разработанная другим разработчиком с другой мотивацией. Владелец марки позиционирует ее как продолжение серии и на это у него есть, по крайней мере, одно право - право владельца. А вот наше право, это перестать переливать из пустого в порожнее на тему "как они могли изменить принципы моей любимой игры и выпустить НОВУЮ игру" к чему я всех и призываю.
|
|
|
06.08.2010, 00:28
|
#3669
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Забавно: ушел с форума на пару месяцев, вернулся: смена лиц и все та же "святая холиварная война"
Подавляющее большинство форумчан можно разделить на два лагеря: те, кто будут играть потому что эта игра НЕ ПОХОЖА на Готику и тех, кто будет играть потому эта игра ПОХОЖА на Готику. При этом, особенно поражает насколько первые досконально разбирают всю имеющуюся инфу, следят за новостями, анализируют каждый прыщик на скриншотах с пережатого ролика и даже не подозревают, что они уже "подсели" на иглру.
Господа, может пора уже смириться с тем, что Аркания, это та же товарная марка "Готика", но другая игра, разработанная другим разработчиком с другой мотивацией. Владелец марки позиционирует ее как продолжение серии и на это у него есть, по крайней мере, одно право - право владельца. А вот наше право, это перестать переливать из пустого в порожнее на тему "как они могли изменить принципы моей любимой игры и выпустить НОВУЮ игру" к чему я всех и призываю.
|
А не надо призывать ни к чему. Так же моё право заключается в том, что я могу обсуждать любые новости по любой игре и - ключевой момент - имею право на своё мнение, которое может кому-то не нравиться. Так же я верю, и, скажем, так, мне близка идея того что не всё в этом мире держится на деньгах, бюджетах, торговых марках итд. Есть какие-то штучки, кои неподвластны баснословным бюджетам, и разрекламированным брендам. В среде РПГ для меня это, например, Готика, Фаллаут, Планетскейп. Я нормально отношусь к готике от других разработчиков, к игре по мотивам. И моё право - в данный момент быть недовольным имеющейся информацией по игре. Мне, знаете ли, всё равно что игра у другого разработчика. Хотите сделать "Готику" - сделайте или не пудрите мозги. И твой пост, дружище, как и этот, не более чем пустой пшик. Каждый имеет право... поэтому игра и обсуждается. Вообще, если что, есть специализированные форумы для фанов, там вероятно, игру не опускают. Добавление от 08/06/10, в 00:30:00
Скрины нового трейлера Аркании
Как сообщили наши друзья с форума JoWood, сегодня на некоторое время в сеть утекла рабочая версия нового трейлера Аркании. Но тут же практически она была удалена. Мы, тем не менее, сумели раздобыть у одного из немецких товарищей это видео. Однако, не имеем пока возможности его выложить. причин несколько - но самая главная - рабочая версия ужасно лагает, "фризы" просто кошмарные. Поэтому мы решили разбить трейлер на скриншоты. Посмотреть их вы можете здесь.
|
В общем-то, всё как и прежде. Возможности движка неплохи. Графический стиль местами так себе, местам отвратителен. В целом, сносно.
|
|
|
06.08.2010, 11:45
|
#3670
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2bassmast:
Так же моё право заключается в том, что я могу обсуждать любые новости по любой игре и - ключевой момент - имею право на своё мнение, которое может кому-то не нравиться
|
Дружище, перечитай мой пост еще раз. Я не призывал отменить, так сказать, первую поправку конституции Америки. Каждый волен делать все что угодно в рамках закона и морали. Просто самим не надоело обсуждать одно и тоже? Ведь весь треп идет исключительно в одном и том же контексте: "Эта игра называется именем моей любимой игры и поэтому я требую чтобы она была идентична моей любимой игре". Модераторы несколько раз призывали завязывать с этим, а все скатывается опять к банальнейшему: "О, Боже, они убрали мое любимое воровство/плавание/и пр.". Вспомните, хотя бы, каковы были ожидания от Г3 и Ризена. И что в результате мы получили? Ведь совсем не то, к чему был готов форум. Зачем третий раз наступать на те же грабли, не лучше ли оценивать НОВУЮ игру, прекратив тащить ее на СТАРЫЕ, не спорю, замечательные рельсы.
Так же я верю, и, скажем, так, мне близка идея того что не всё в этом мире держится на деньгах, бюджетах, торговых марках итд.
|
Jowood официально обладает правами на лейбл. Это ИХ марка. И они вольны делать со своей собственностью все что они сочтут нужным. Могут похоронить, могут попробовать спасти, сделав игру силами новой компании. А наше право - поддержать или не поддержать их решение своим кошельком. Но, еще раз повторю, игру нет смысла тянуть к старым штандартам, потому что это ДРУГАЯ игра.
|
|
|
06.08.2010, 16:26
|
#3671
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2corba:
не лучше ли оценивать НОВУЮ игру, прекратив тащить ее на СТАРЫЕ, не спорю, замечательные рельсы.
|
Вот люди и оценивают НОВУЮ игру и раз уж она выходит под "лейблом" ГОТИКИ, то её сам бог велел "тащить на старые рельсы". И признаться, по всей доступной, на данный момент, информации никакого сравнения она не выдерживает. Судя по всему из провальных Г3 и Ризена никаких выводов не сделали. Не надо ломать "старые проверенные рельсы", а надо их холить и лелеить и достраивать чем-нить новым.Поскольку именно эти старые рельсы и сделали имя "лейблу" Готики.
Jowood официально обладает правами на лейбл. Это ИХ марка. И они вольны делать со своей собственностью все что они сочтут нужным. Могут похоронить, могут попробовать спасти, сделав игру силами новой компании.
|
Интересно, а чтобы ты сказал если тебе под лейблом, например, кока-колы стали продавать обычную воду ссылаясь на права правообладателя?.
|
|
|
06.08.2010, 16:40
|
#3672
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2zafirL: Добро пожаловать на форум, однако прежде чем вливаться в дискуссию, хорошо бы ознакомиться с вопросом) Готики 1-3 и Ризен разрабатывали Piranha Bytes, Арканию же делает другая команда Spellbound.
Интересно, а чтобы ты сказал если тебе под лейблом, например, кока-колы стали продавать обычную воду ссылаясь на права правообладателя?.
|
Да хоть керосин. Только пусть тогда не утверждают, что это та же кока-кола, только чуток другая, но еще лучше чем раньше)
|
|
|
06.08.2010, 17:24
|
#3673
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2corba:
Jowood официально обладает правами на лейбл. Это ИХ марка. И они вольны делать со своей собственностью все что они сочтут нужным.
|
Вообще-то - не все, в теме уже говорили что у них есть определенные ограничения по сабжу.
|
|
|
06.08.2010, 18:33
|
#3674
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2corba: Jowood официально обладает правами на лейбл. Это ИХ марка. И они вольны делать со своей собственностью все что они сочтут нужным. Вообще-то - не все, в теме уже говорили что у них есть определенные ограничения по сабжу.
|
У Джовуда права на издание только Аркании, бренд Готика по прежнему находится в руках Пираний, т.е Pluto 13. Никто никому его не отдавал.
|
|
|
06.08.2010, 20:20
|
#3676
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Кошелек пользователя определит где кола, а где керосин.
|
Кошелёк пользователя скорее определит то насколько публике керосин придётся по вкусу. Примеров удачно продаваемых пустышек масса.
|
|
|
06.08.2010, 20:52
|
#3677
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2bassmast:
насколько публике керосин придётся по вкусу
|
Кто может ответить, сколько раз переиздавалась Готика 1 и Готика 2, а сколько раз Готика 3 и Отвергнутые Боги, про Ризен не спрашиваю, рановато. ;) Вот Вам кола, а вот керосин.
|
|
|
06.08.2010, 22:04
|
#3678
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Ветеран:
сколько раз переиздавалась Готика 1 и Готика 2, а сколько раз Готика 3
|
Надеюсь вопрос не только о постсоветском пространстве? И того и другого переизданий было достаточное кол-во. И голд и фан-эдишен...
|
|
|
06.08.2010, 22:05
|
#3679
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2zafirL:
И признаться, *по всей доступной, на данный момент, информации никакого сравнения она не выдерживает.
|
А что именно ты сравниваешь с Готикой? Пару скриншотов? Пару неудачных высказываний отдельных людей? Самого продукта еще нет! Финальную версию еще даже журналюги не видели. А что касается сравнения, то надо просто признать, что это, еще раз повторю, ДРУГАЯ игра. Она и должна отличаться от других игр. По достоинству оценить ее можно только после выпуска, или хотя бы после первых журналистских отзывов.
Интересно, а чтобы ты сказал если тебе под лейблом, например, кока-колы стали продавать обычную воду ссылаясь на права правообладателя?.
|
Я бы сказал, что она потеряла покупателя. Вам я предлагаю другой пример: Представьте, что Вы владеете квартирой. И Вы когда-то нанимали людей чтобы они сделали Вам ремонт. Компания потрудилась на славу, вложила можно сказать душу в этот ремонт. Делала его долго и качественно, честь им и хвала. А потом к Вам приходит сосед и говорит, что Вы должны отдать эту квартиру ремонтникам, ведь они чертовски хорошие ребята и просто супер специалисты! И не важно, что Вы им платили за эту работу, главное, это ИХ ремонт, а значит их квартира! Ваша реакция? Продолжим, прошло время, и Вы решили сделать очередной ремонт. По какой-то причине Вы отказались от услуг старой компании и заключили договор с новой бригадой. И тут началось: под окнами собираются люди, скандируют, пишут петиции и требуют чтобы ремонт делался исключительно первой бригадой, чтобы вторая не смела менять обои потому что они всем так нравились, что, о Боже, они сделали перепланировку и разбили это прекрасное помещение на несколько островов, извините, комнат, да еще сделали стены! И да, они были так неоригинальны, они опять положили кафель. Какова Ваша реакция? 2TATb:
Да хоть керосин. Только пусть тогда не утверждают, что это та же кока-кола, только чуток другая, но еще лучше чем раньше)
|
Они могут утверждать все что угодно. Но если потребителю ну никак не нравится керосин, то он послушает своего соседа и больше покупать эту марку не будет. 2Kein:
Вообще-то - не все, в теме уже говорили что у них есть определенные ограничения по сабжу.
|
Это не меняет сути - ни ты, ни я, ни кто-то другой с этого форума не является совладельцем марки. Так что мы выступаем не как акционеры, а исключительно в роли потребителей. 2bassmast:
Кошелёк пользователя скорее определит то насколько публике керосин придётся по вкусу. Примеров удачно продаваемых пустышек масса.
|
Только я не помню, чтобы такие пустышки долго продавались. Народ обжигается и, как правило, на десяток-другой лет отворачивается от этой пустышки (в сторону другой такой же, но это тема другого форума :)).
|
|
|
06.08.2010, 22:19
|
#3680
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2TATb:
Готики 1-3 и Ризен разрабатывали Piranha Bytes, Арканию же делает другая команда Spellbound.
|
Неужели spellbound настолько самовлюбленные что не ознакомились с предыдущим материалом(пусть и от других разрабов)? Я думаю ознакомились, но выводы врядли сделают,понадеются, как всегда, на PR-отдел. А с "материалом" я знаком и нахожу что все что ни делалось после Г2, было всё хужей и хужей. И неважно кто это делал!
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 23:36. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|