[AGFC: Valley of Gothic] G4 ArcaniA: Общее обсуждение

Страница 92 из 159 « Первая 42828586878889909192 93949596979899102142 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 31.07.2010, 11:58   #3641
1981

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

Новые интервью разработчиков сайтам arcania.gamona.de и RPG-Italia.

Полные тексты можно прочитать ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ.

За перевод стоит сказать огромное спасибо товарищам с русского форума worldofplayers.de.

Стоит выделить несколько самых важных моментов, которые всех интересует:

arcania.gamona.de: Чтобы не ходить вокруг да около, перейдем непосредственно к теме. В Аркании важное место отводится исследованию, «эксплорингу». Каким образом вы это реализовали, то есть как это можно было осуществить во вроде бы ограниченном мире?

Жан-Марк Хессиг: Мы решили, что мир Аркании должно быть по величине чем-то средним между Готикой 2 и Готикой 3. А это все же очень большая игровая поверхность. В Готике 3 многие поклонники жаловались на то, что мир слишком велик и они там постоянно терялись. И мы тогда начали размышлять, как можно руководить игроком, и в то же время не лишать его свободы.
Ханс-Йорг Кнабель: Для этого мы поделили всю историю на главы и создали регионы, которые предлагают игроку достаточно пространства для исследования, тематически поддерживают историю и ведут игрока по сюжету, не втискивая его в корсет.
Жан-Марк Хессиг: У каждого региона есть свои особенности, контрасты и конфликты. Когда игрок открывает следующая область, мир расширяется, а в конце можно будет обойти уже весь остров.

arcania.gamona.de:
Risen славится тем, что во многих скрытых местах ты вдруг замечаешь, что и там кто-то заботливо выстроил для тебя маленькую локацию. Упомянутые в статье Gamestar пустые поля Аркании демонстрируют полную противоположность этому. Намерены ли вы более тщательно позаботится о таких локациях и обустроить их?

Жан-Марк Хессиг: Все зависит оттого, о каких полях идет речь. Некоторые из них, действительно, пусты, другие подверглись нападению Полевых хищников или новых Полевых ползунов, а кроме того, может так случиться, что кажущиеся пустыми поля скрывают кое-какие неожиданности. К тому же есть многочисленные, скрытые места с маленькими локациями, в скалах, в подземельях, в лесах и т.д. Однако мы пока не хотели бы рассказывать про такие места, чтобы не лишить игроков удовольствия.

arcania.gamona.de: Намерены ли вы , не смотря на то, что история устремлена все время вперед, таким образом распределить в мире всякие сюрпризы, чтобы нам захотелось исследовать местность?

Ханс-Йорг Кнабель: Само собой, например, есть несколько божественных артефактов, которые разбросаны по всему Аргаану, и которые дают герою дополнительные способности. Их нельзя найти, если следовать лишь основному действию. И если хочешь обрести специальные способности, то необходимо все их (артефакты) найти.
Жан-Марк Хессиг: Кроме того, имеется огромное количество растений, рецептов, сундуков и предметов, спрятанных по всему миру. Они также стимулируют игрока к исследованию.

------------------------------------------------------------

RPG Italia:
Немного слов об алхимии. Будет система похожа на предыдущие части (регенерация жизни/маны, увеличение статов)? Есть ли новшества, например улучшение некоторых способностей/скиллов которым сопутсвутет понижение других (по типу Ведьмака)? Надо ли будет искать особенные ингредиенты и учить, как их добыватъ?

Reinhard Pollice: Алхимия будет давать временное увеличение некоторый способностей, например урон в ближем бою. Надо будет искать специальные ингредиенты и рецепты для крафтинга.

RPG Italia: Подземелья (dungeons) схожи как по текстурам так и по левелдезайну. Сколько в игре сделано вручную, а сколько генерируется автоматически?

Reinhard Pollice: Все сделано вручную - ничего не генерируется. Но большинство подземелий состоит из определенных частей (прим. по типу Обливиона чтоли?). Самые важные будут отличатся, и к тому же есть пещеры, а есть подземелья по типу храмов.

RPG Italia: В некоторых видео видно, что герой принимает зелья без всякой анимации. Будут ли для этого анимации и для других вещей тоже (ambient animations)?

Reinhard Pollice:
Конечно, если вы пьете, то для этого будет и анимация. Как и для других вещей (читать книги итд.)
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 12:09   #3642
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2bassmast:
Есть ещё баланс, а вот он точно будет требовать определённого времени и затрат. Неписям надо рассовать по карманам вещи, которые можно своровать. Потом сделать проверку на навык воровства. А потом - самое сложное - тестировать, и оттачивать баланс.
Ну, опять же - ну сколько тут труда - сложить все деньги/экспу за воровство по главам? Оценить - какая от них "инфляция". Зажать что-нибудь, например, если телосложение > 10 (условно) - доступно только простейшее воровство. Осидел месяц в турме, телосложение упало - доступно всё ;) Да мало ли, что можно придумать - если хотеть.
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 12:29   #3643
Deart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

Вырезки из журнала PC Games: подписи к сринам и описание квеста

В уже много раз упомянутом в последние дни журнале PC Games также к каждому скриншоту имеются специальные примечания-описания. А также, рассмотрен один из квестов игры. Квест, который даёт нам хозяйка таверны - Мурдра. Его в одном из журналов ранее уже описывали. Но тому, кто еще не знаком - может будет интересно ознакомиться. Кроме того, на одной страничке рассмотрены "плюсы" и "минусы" игры по мнению журнала. Прочитать выписки из журнала можно здесь.

- - - - -

Arcania: Gothic 4 VS Two Worlds 2 - кто лучше?

И опять же  материал все из того же PC Games. Там нами была замечена статья-сравнение Аркании и Двух Миров.  Мы не стали выреазть скрины, а просто наложили русский текст прямо на сканы журнала:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):



Источник: pcgames.de
Перевод: Ai Rin (arcania-game.ru)
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 12:46   #3644
z4dr0t

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

21981:
Новые интервью разработчиков сайтам arcania.gamona.de и RPG-Italia.
Ну судя по рассказам всё не так уж и плохо: нычки, разнообразные локации, возвращение на предыдущие. Текущий способ алхимии и ковки тоже устраивает. Герой всё-таки должен хоть что-то сам уметь.

2Deart:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В стаях динозаврообразные степперы очень опасны.
Сам найдешь ошибку на своем сайте?
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 16:28   #3645
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

21981:
огорчило, что часть дверей в здания по видимому просто нарисованы. На 19 секунде ГГ подбегает к одной из них и дверь не определяется *Если, хотя бы в половину помещений нельзя будет попасть, то это жирнейший минус.
То, что будет много нарисованных дверей, через которые войти нельзя - это давно известный факт. )))
Посмотрел видео с икс-боксовой версии...
Приятно, что в момент обращения к меню с навигатором герой застывает в той позиции, где мы его застали с кнопкой меню. Прикольно на застывшего героя смотреть с поднятой ногой ))
Но когда бой застывает по кнопке меню - это добивает... Экипировался как нужно, пожевал чего-нить... и все это в середине боя? Лавры Г3 покоя не дают? Или это модно нынче уже повсеместно??? Просвятите, кто много в разные игры играет, плиз...
Приятно, что во время диалога за спиной героя перемещаются НПЦ.
Кто-то тут радовался, что Герой ловко по крышам сигает. А меня вот возмутило, что он по отвесной стене шагом сошел)))) Это КАК??????
GPS-навигатор - зло... Понимаю, когда в NeedForSpeed по улицам ведут... а тут посмотрел на старания игрока отыскать по нему нужное место. И понимаю, что игрок уже не по миру продвигается, а все внимание на навигатор - так-с... тут стена кончается и налево... фигня полная... Знаю, что отключить можно, но как видно из видео - те, кто не отключит - будут тыкаться в него, блуждая... он приблизительно показывает и только запутывает.. частенько будет так, что игрок прибежит по маркеру и не с той стороны стенки окажется... геометрия, а не приключение... Ползай себе по стенкам... и когда-нибудь - БАЦ! по балде прилетит от какого-нибудь "Бладвина"... хотя, нет... вряд ли такие чудные неожиданности возможны в Аркании... Сорри за излишний пессимизм...
В самом начале ролика задался вопросом - как они тряпки эти развешивают? Гулливеры? )))) Или может, кто стремянки видел или лестницы? Не переулок ведь какой-то на отшибе... видна арка с указателем... Одна из центральных улиц... И чьи-то портки ;D, да еще на такой высоте? Воровства вроде бояться не нужно, в Аркании эта проблема не очень актуальна!
В конце показаны 2 варианта развития событий после выбора героя - помочь или нет Злодею. Вроде серьезный злыдень, "не первый раз замужем"... весь такой вояка-забияка... А с ИИ у него явные проблемы... Противники послабже, наверное, вобще как слепые котята будут... "Порадовало" еще, что в пространстве комнаты реально можно луком сражаться! А че? Спокойно дают 2-3 стрелы выпустить! На открытых пространствах вообще лепота будет с дальнобойным оружием. Отбежать пару раз и "в дамки"...
Очень еще порадовала улыбка злодея, когда герой правильную опцию выбрал... обаятельный такой!
И ящики веером - эстет во мне возликовал!!!
Вот, собственно, что мой глаз отметил на этом видео...
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 18:22   #3646
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2Левор:
Что тут подобного? В готике она уникальна благодаря учителям.
И там, и там накапливается опыт, повышается уровень, получаются лп и распределяются по скилам и атрибутам, только в Готике все упрощено очень сильно, а учителя - этот единственное отличие, но далеко не "уникальное" - во многих рпг они есть, хотябы серия ТЕS например, так что не стоит это позиционировать как фирменную фишку ролевой системы готики, и рассказывать, что ее испоганили - ее просто поменяли на другой упрощенный вариант днд, и нисколько не уступающий готическому.
И ДА, чтобы зря не лили слезы (ато уже тошнит):
RPG Italia: В системе древа навыков мы заметили кнопку «удалить». Означает ли это, что мы сможем править ошибочное распределение последних очков опыта, или в любой момент игры сможем перераспределить все очки?
Mega: Нет, такое невозможно. Только во время распределения последних очков опыта вы можете отредактировать последовательность, в которой распихали их по характеристикам. После окончательного распределения вы должны подтвердить/обнулить последние изменения. После подтверждения дальнейшие изменения невозможны.
пруф

2Левор:
Это 4 часть Готики. и разработчики активно на это давят
это ArcaniA: Gothic 4 - игра по мотивам готики, просто некоторые никак не могут смириться, что сериал закончился.

2Левор:
Ага - "враги сожгли родную хату" - так оригинально!
просто детский сад. НАйди мне хоть один уникальный сюжет. Все темы уже измусолены до банальности за тысячи лет цивилизации, важно то, как его подадут и реализуют диалогами и квестами, а судя по диалогам, они очень неплохи.


2bassmast:
"меня всё устраивает"
я не говорил, что меня все устраивает. у каждой игры есть достоиства и недостатки, а об аркании конкретизировать еще рано - он не вышла, мы имеем только обрывочные куски информации, чего не достаточно для обьективного анализа. В качестве аргументов, ладно: как я уже писал - диалоги лично мне понравились юмором, ну и графика само собой на высоте, боевка лучше Г3, более разнообразна и нет такого закликивания - больше тактики. Я всего лишоь сказал, что не вижу ничего страшного в последлвательно открывающихся локациях - это присуще очень многим РПГ, и это не мешает им быть хорошими играми. А вот нытье по поводу и без -ай ай учителей нет, ай ай локации не все доступны - это уже пахнет истерией или предвзятым отношением готоманов.
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 18:40   #3647
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

Забыл добавить по ролику.... Когда смотрел, сын младший подошел и воскликнул: "О! Принц Персии?", Я ему - "Нет, это Аркания". Он - "Просто походит очень"... Это он про главгероя... Сыну 7 лет... Переиграл уже немало игр... дети говорят то, что видят...
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 19:58   #3648
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

Жан-Марк Хессиг: Мы решили, что мир Аркании должно быть по величине чем-то средним между Готикой 2 и Готикой 3. А это все же очень большая игровая поверхность. В Готике 3 многие поклонники жаловались на то, что мир слишком велик и они там постоянно терялись. И мы тогда начали размышлять, как можно руководить игроком, и в то же время не лишать его свободы.
Не понимаю кого может раздражать впринципе открытый мир? Когда он однообразный, слишком скучный или ещё что... слишком велик, говорите - а не надо делать пустоты, делайте чтоб заполненно и интересно. Но кто же всё-таки может предпочесть концепцию полностью открытого мира концепции мира-из-кусочков? Особенно если никаких препятствий вроде ограничений движка нет. Или всё-таки это такое элегантное оправдание тому, что сделать не смогли?
Ханс-Йорг Кнабель: Для этого мы поделили всю историю на главы и создали регионы, которые предлагают игроку достаточно пространства для исследования, тематически поддерживают историю и ведут игрока по сюжету, не втискивая его в корсет.
Разделить на главы - достойная вещь, я считаю. И всё-таки ребятки просто не осилили наполнять пройденные регионы квестами, монстрами итд - вот оно и оправдание мира-из-нескольких локаций. Другого оправдания я не вижу. Ну да ладно, тут они молодцы, силы тоже надо уметь соизмерять.
Жан-Марк Хессиг: Все зависит оттого, о каких полях идет речь. Некоторые из них, действительно, пусты, другие подверглись нападению Полевых хищников или новых Полевых ползунов, а кроме того, может так случиться, что кажущиеся пустыми поля скрывают кое-какие неожиданности. К тому же есть многочисленные, скрытые места с маленькими локациями, в скалах, в подземельях, в лесах и т.д. Однако мы пока не хотели бы рассказывать про такие места, чтобы не лишить игроков удовольствия.
Первые два предложения - бред. Если поля пусты - значит они пусты, после нападений знаете ли тоже что-то остаётся, кустики там обгрызанные хотя бы. Опять ребята тупо оправдываются.
Жан-Марк Хессиг: Все зависит оттого, о каких полях идет речь. Некоторые из них, действительно, пусты, другие подверглись нападению Полевых хищников или новых Полевых ползунов, а кроме того, может так случиться, что кажущиеся пустыми поля скрывают кое-какие неожиданности. К тому же есть многочисленные, скрытые места с маленькими локациями, в скалах, в подземельях, в лесах и т.д. Однако мы пока не хотели бы рассказывать про такие места, чтобы не лишить игроков удовольствия.
Тут молодцы, только обыграйте это достойными квестами плизз.
Reinhard Pollice: Алхимия будет давать временное увеличение некоторый способностей, например урон в ближем бою. Надо будет искать специальные ингредиенты и рецепты для крафтинга.
Да, видимо нас ожидает обычная попсовая алхимия. Готическая, которая иногда приносила реальные бонусы вроде увеличения ловкости, здоровья или быстрого бега, ушла в небытие. Жаль. Но вполне предсказуемо. Попса она и в Африке попса.
RPG Italia: Подземелья (dungeons) схожи как по текстурам так и по левелдезайну. Сколько в игре сделано вручную, а сколько генерируется автоматически?
Всё понятно. Обливионовская лажа.
Reinhard Pollice: Конечно, если вы пьете, то для этого будет и анимация. Как и для других вещей (читать книги итд.)
Не понял - так будет в бою анимация питья или нет?


Добавление от 07/31/10, в 20:07:32
2Злой Гений:
Я всего лишоь сказал, что не вижу ничего страшного в последлвательно открывающихся локациях - это присуще очень многим РПГ, и это не мешает им быть хорошими играми. А вот нытье по поводу и без -ай ай учителей нет, ай ай локации не все доступны - это уже пахнет истерией или предвзятым отношением готоманов.
Нет, ты неправ. Я не против игр по мотивам, не против смешения разных ролевых систем, новшеств. Но разработчики подают Арканию как продолжение серии. Это следует из пиара, интервью, не к месту пришитым героям предыдущих игр. Раздражает именно это. Представь, что фанаты, ждущие продолжения "Терминатора 2" получают вместо этого комедию с элементами порно и с Джонни Депом в роли терминатора. Оно бы даже не плохо, можно даже поржать и получить порцию хорошего настроение. Да вот незадача - Кемерон настаивает, что это реальное полноценное продолжение и он именно так его видит, а если вы не согласны - вы просто не въехали в главную фишку киноэпопею. Думаю, ты меня понял.
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 22:34   #3649
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2Deart:
Обновление!

Теперь 25-минутное видео, ссылка на которое чуть выше, снабжено русскими субтитрами. Оно доступно по той же ссылке.  ;)
Dear sir, не могли бы вы сабы отдельно предоставить для скачанного видео?
Был бы очень благодарен.
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 10:32   #3650
1981

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2odin68:
То, что будет много нарисованных дверей, через которые войти нельзя - это давно известный факт. )))
Это я уже давно в курсе. Важно соотношение - если нельзя будет попасть в каждое второе здание, или того хуже в большинство помещений в городах - то это серьезный удар по атмосферности всей игры. И более глубокому погружению в игровой процесс и более детальному исследованию всех уголков мира явно не способствует :(

В самом начале ролика задался вопросом - как они тряпки эти развешивают?
Рискну предположить, что развесить белье можно, например, использовав специальную длинную палку или рогатину (или что-то в этом роде). Допустим, цепляешь на нее тряпку, высовываешь из окна или прямо с мостовой и вешаешь на веревку. *Вроде правдоподобно ;D
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 13:47   #3651
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

21981:
Рискну предположить, что развесить белье можно, например,
А зачем? Зачем рисковать и предполагать? Ну, когда это просто в глаза бросается как недоработка *;D
Ага, рогатка или палка... ну-ну... а на концах крепления с веревкой шмотка намазывается алхимическим суперклеем "моменд"...
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 18:59   #3652
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

Ладно, посмотрел видео без субтитров, и заметил странную вещь - почему стамина у героя не убавляется после всяких странных акробатических трюков с той большой штуковиной за спиной?
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 01:04   #3653
Habibulin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2Kein: Топор пенопластовый. ;)
Меня куда больше заботит стрельба из лука в помещении 3х5 или в трех шараг от супостата. Замечу, эффективная стрельба.
К плюсам отнес бы орков, озвучены отлично, диалоги в стиле "Имя - Ур-шак", "У друга есть Улу-Мулу! Быть хороший!" навевают позитив.
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 07:16   #3654
z4dr0t

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2Habibulin:
К плюсам отнес бы орков, озвучены отлично, диалоги в стиле "Имя - Ур-шак", "У друга есть Улу-Мулу! Быть хороший!" навевают позитив.
Это немецкая версия и фанатский перевод. От наших локализаторов хорошего ничего не жди
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 22:44   #3655
vikus791

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

К плюсам отнес бы орков, озвучены отлично, диалоги в стиле "Имя - Ур-шак", "У друга есть Улу-Мулу! Быть хороший!" навевают позитив.
Всю серию Готика разбирают на запчасти, вырезают под корень прошлые любимые элементы геймплея, добавляют какой-то ацкой смеси, плюсуют старых персонажей и называют "это" готической байкой или народной игрой по мотивам, так что лично у меня творение спеллов никакого позитива не вызывает.
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 23:47   #3656
Habibulin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

добавляют какой-то ацкой смеси, плюсуют старых персонажей и называют это
Gothic 2  ;)
2Z4dr0tЪ: Немецкую версию озвучивают фанаты? Или я что-то не так понял?
Я предпочел бы, чтоб камрады с Акеллы оставили оригинальную озвучку, припаяв к ней субтитры. Хотя бы для тех, кому это нужно.


Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 00:43   #3657
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2Habibulin:
Тот квестовый ролик был из немецкой версии + сабы от arcania-game.ru. Он это имел ввиду.

P.S. Странный ego/self-centered ресурс, кстати. Сабы сделали, но вот выложить их в свободный доступ - ни-ни. Обязательно нужно смотреть на ютубе, дабы повышать там их счетчик посещений. Как мелочно.
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 06:46   #3658
DART_VITAL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

Можно скачать оригинал версию и поставить субтитры. А чтоб оставлять оригинальную озвучку, это халтура..Хотя от акеловцев только этого и ждать... Я лично терпеть не могу немецкий..и меня просто коробит его слушать.. Приходиться читать субтитры...и что какая после этого атмосферная игра...

Что касаеться алхимии наоборот плюс... С 1 по 3 части алхимия была весьма примитивна: штук 10 зелий на всю игру.. Тут будет большее разнообразие.
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 12:32   #3659
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2DART VITAL:
С 1 по 3 части алхимия была весьма примитивна: штук 10 зелий на всю игру..
Угу... ток она приносила реальную пользу -  здоровье/ловкость/силу поднимала. И был реальные резон вкладывать в неё очки. И в зельицах не было ничего лишнего.
Ещё в Готиках не было боя на посохах, не было щитов и верховой езды. И ещё много чего не было. Разницу между
примитивом и не нужным мусором чувствуешь, ась?
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 14:04   #3660
z4dr0t

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2DART VITAL:
Можно скачать оригинал версию и поставить субтитры. А чтоб оставлять оригинальную озвучку, это халтура..Хотя от акеловцев только этого и ждать... Я лично терпеть не могу немецкий..и меня просто коробит его слушать.. Приходиться читать субтитры...и что какая после этого атмосферная игра...
Когда хоть чуть знаешь оригинальный язык игры, то лучше случать и читать его, в худшем случае читать сабы. Могу вспомнить парочку игр (в том числе первую Готику), в которых русская локализация выглядела весьма хорошо. Причем это зачастую РПГ, где рот открывается хаотически и не часто выражаются какие-либо эмоции.
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 21:35   #3661
Deart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

Скрины нового трейлера Аркании

Как сообщили наши друзья с форума JoWood, сегодня на некоторое время в сеть утекла рабочая версия нового трейлера Аркании. Но тут же практически она была удалена. Мы, тем не менее, сумели раздобыть у одного из немецких товарищей это видео. Однако, не имеем пока возможности его выложить. причин несколько - но самая главная - рабочая версия ужасно лагает, "фризы" просто кошмарные. Поэтому мы решили разбить трейлер на скриншоты. Посмотреть их вы можете здесь.

---

Аркания - Бестиарий

А также, подготовлен перевод бестиария, собранного ребятами с сайта arcania.gamona.de.
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 11:21   #3662
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2Deart:
Аркания - Бестиарий
Странненько как-то. Не только из названий, но и из моделей так и прет Готика 1-2...
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 12:14   #3663
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2luciano:
С названиями и моделями зверья как раз всё понятно, т.к. Джо и Спеллы позиционируют Арканию как Gothic 4. Поэтому весьма показательно интервью представителей сайта arcania.gamona.de c художниками студии KARAKTER, создававшими на аутсорсинге часть концептартов для Аркании:
первая часть
вторая часть
Перевод от Elind и обсуждение можно прочесть на форуме WoP.de в теме KARAKTER - Готика в Аркании?
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 13:36   #3664
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2Dimus:
Джо и Спеллы позиционируют Арканию как Gothic 4.
Позиционировать и писать от балды сторилайн - одно, а вот так нагло передирать не только внешний вид, но и названия - другое. Хотя... х бы его з... мож хоть это порадует любителей "истинной" Готики.
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 17:42   #3665
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2Dimus:
весьма показательно интервью представителей сайта arcania.gamona.de c художниками студии KARAKTER, создававшими на аутсорсинге часть концептартов для Аркании
На мой взгляд, самое любопытное в этом интервью - это спойлеры по перекроенной истории мира Готики. Видимо, бесхитростный художник нечаянно разболтал раньше времени основополагающую информацию:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
arcania. gamona.de: А в чем все-таки заключается различие между населением Аркании и людьми из Миртаны и Хориниса? В том числе и в вашем дизайне?

Тобиас Манневиц: Культура Аргаана, в сравнении с культурами Хориниса и Миртаны, очень, очень древняя. В данном регионе это была первая культура высокого уровня, и ее представителям удалось заселить некоторые области как Миртаны, так и Хориниса, и в течение нескольких столетий развивать там свою культуру. Кроме того, сетаррифцы из Аргаана за долгое время приобрели невероятное богатство, и это заметно по тенденции более тщательно отделывать и украшать вещи и в геральдических символах. В первую очередь, использовались металлы, они покрывали их абстрактными узорами, это особенно хорошо прослеживается на оружии и щитах. Искусство Сетаррифа более геометрично, и не так насыщено изобразительными элементами, как это было принято в Нордмаре и Миртане, например, отсутствуют геральдические животные.
Поскольку у сетаррифцев в течение долгого времени были колонии на континенте и в Хоринисе, до сих пор в некоторых местах в Г2 и Г3 можно обнаружить их руины. Поэтому мне кажется куда более увлекательным находить не противоположности, а общность культур, ведь влияние Южных островов на известные доныне игровые области ранее было очень значительно. Между тем власть Сетаррифа утратила свое величие, и именно после завоевания острова храмовниками ситуация в корне изменилась. В настоящий момент в городах есть множество зданий, которые определенно были воздвигнуты миртанскими торговцами и ремесленниками - здесь, например, вы сами можете их увидеть:
Но они стоят на фундаменте древней культуры Сетаррифа
Это не так бросается в глаза, поскольку переход совершался в течение очень длительного времени.


А я-то, наивный, полагал, что если Пираньи все же замыслят Готику 5, то им не придется особо ни с чем глобальным считаться после Аркании. Ан нет - тут уже серьезная заявка по мироустройству... мда...
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 19:29   #3666
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2Злой Гений:
И там, и там накапливается опыт, повышается уровень, получаются лп и распределяются по скилам и атрибутам, только в Готике все упрощено очень сильно, а учителя - этот единственное отличие, но далеко не "уникальное" - во многих рпг они есть, хотябы серия ТЕS например, так что не стоит это позиционировать как фирменную фишку ролевой системы готики, и рассказывать, что ее испоганили - ее просто поменяли на другой упрощенный вариант днд, и нисколько не уступающий готическому.
Ничего в Готике не упрощено, ролевая система ничем не уступает остальным. Тот факт, что навыков не много, идёт только на пользу, так-как эти навыки гораздо ощутимее влияют на геймплей.

Не путай учителей из Готики и учителей из других РПГ. В Готике учителя всегда были важнейшим атрибутом ролевой системы, их надо было найти, разговорить (порой подкупить), следом прослушать небольшой туториал.
В серии ТЕС и аналогах, учителя были ненужным довеском, так-как всё качалось и без них.

это ArcaniA: Gothic 4 - игра по мотивам готики, просто некоторые никак не могут смириться, что сериал закончился.
Сколько можно повторять - Аркания это НЕ ИГРА ПО МОТИВАМ, это ОФИЦИАЛЬНОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ. Ни о каким мотивах нет и речи, это полноценная четвёртая часть. Или зря разработчики об этом кричат во всех интервью?
;)

просто детский сад. НАйди мне хоть один уникальный сюжет. Все темы уже измусолены до банальности за тысячи лет цивилизации, важно то, как его подадут и реализуют диалогами и квестами, а судя по диалогам, они очень неплохи.
В играх или вообще?
Сюжет не обязан быть уникальным до каждой детали, это невозможно. Он может быть оригинален и нестандартен. Так, скажем, было в недавнем Ведьмаке.

Если просто брать сильнейшию сюжеты современности, то советую посмотреть сериал LOST, и два фильма "Престиж" и "Начало".

Кто мешает придумать что-то эдакое? Кстати, про игры... Есть такой занятный проект - Тургор называется  8-)

А сама идея - "Враги сожгли родную хату", уже настолько банально, что даже убогие и шаблонные сценарии BioWare на её фоне выглядят неплохо.
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 21:49   #3667
Torkun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2Левор:
Сколько можно повторять - Аркания это НЕ ИГРА ПО МОТИВАМ, это ОФИЦИАЛЬНОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ. Ни о каким мотивах нет и речи, это полноценная четвёртая часть. Или зря разработчики об этом кричат во всех интервью?
Господи, да какие разработчики-то, а... Насмешил.
Или ты имеешь ввиду издатель?
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 22:16   #3668
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

Забавно: ушел с форума на пару месяцев, вернулся: смена лиц и все та же "святая холиварная война" :)

Подавляющее большинство форумчан можно разделить на два лагеря: те, кто будут играть потому что эта игра НЕ ПОХОЖА на Готику и тех, кто будет играть потому эта игра ПОХОЖА на Готику. При этом, особенно поражает насколько первые досконально разбирают всю имеющуюся инфу, следят за новостями, анализируют каждый прыщик на скриншотах с пережатого ролика и даже не подозревают, что они уже "подсели" на иг[strike]л[/strike]ру.

Господа, может пора уже смириться с тем, что Аркания, это та же товарная марка "Готика", но другая игра, разработанная другим разработчиком с другой мотивацией.
Владелец марки позиционирует ее как продолжение серии и на это у него есть, по крайней мере, одно право - право владельца. А вот наше право, это перестать переливать из пустого в порожнее на тему "как они могли изменить принципы моей любимой игры и выпустить НОВУЮ игру" к чему я всех и призываю.
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 00:28   #3669
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

Забавно: ушел с форума на пару месяцев, вернулся: смена лиц и все та же "святая холиварная война"

Подавляющее большинство форумчан можно разделить на два лагеря: те, кто будут играть потому что эта игра НЕ ПОХОЖА на Готику и тех, кто будет играть потому эта игра ПОХОЖА на Готику. При этом, особенно поражает насколько первые досконально разбирают всю имеющуюся инфу, следят за новостями, анализируют каждый прыщик на скриншотах с пережатого ролика и даже не подозревают, что они уже "подсели" на иглру.

Господа, может пора уже смириться с тем, что Аркания, это та же товарная марка "Готика", но другая игра, разработанная другим разработчиком с другой мотивацией.
Владелец марки позиционирует ее как продолжение серии и на это у него есть, по крайней мере, одно право - право владельца. А вот наше право, это перестать переливать из пустого в порожнее на тему "как они могли изменить принципы моей любимой игры и выпустить НОВУЮ игру" к чему я всех и призываю.
А не надо призывать ни к чему. Так же моё право заключается в том, что я могу обсуждать любые новости по любой игре и - ключевой момент - имею право на своё мнение, которое может кому-то не нравиться. Так же я верю, и, скажем, так, мне близка идея того что не всё в этом мире держится на деньгах, бюджетах, торговых марках итд. Есть какие-то штучки, кои неподвластны баснословным бюджетам, и разрекламированным брендам. В среде РПГ для меня это, например, Готика, Фаллаут, Планетскейп. Я нормально отношусь к готике от других разработчиков, к игре по мотивам. И моё право - в данный момент быть недовольным имеющейся информацией по игре. Мне, знаете ли, всё равно что игра у другого разработчика. Хотите сделать "Готику" - сделайте или не пудрите мозги. И твой пост, дружище, как и этот, не более чем пустой пшик. Каждый имеет право... поэтому игра и обсуждается. Вообще, если что, есть специализированные форумы для фанов, там вероятно, игру не опускают.

Добавление от 08/06/10, в 00:30:00
Скрины нового трейлера Аркании

Как сообщили наши друзья с форума JoWood, сегодня на некоторое время в сеть утекла рабочая версия нового трейлера Аркании. Но тут же практически она была удалена. Мы, тем не менее, сумели раздобыть у одного из немецких товарищей это видео. Однако, не имеем пока возможности его выложить. причин несколько - но самая главная - рабочая версия ужасно лагает, "фризы" просто кошмарные. Поэтому мы решили разбить трейлер на скриншоты. Посмотреть их вы можете здесь.
В общем-то, всё как и прежде. Возможности движка неплохи. Графический стиль местами так себе, местам отвратителен. В целом, сносно.
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 11:45   #3670
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2bassmast:
Так же моё право заключается в том, что я могу обсуждать любые новости по любой игре и - ключевой момент - имею право на своё мнение, которое может кому-то не нравиться
Дружище, перечитай мой пост еще раз. Я не призывал отменить, так сказать, первую поправку конституции Америки. Каждый волен делать все что угодно в рамках закона и морали. Просто самим не надоело обсуждать одно и тоже? Ведь весь треп идет исключительно в одном и том же контексте: "Эта игра называется именем моей любимой игры и поэтому я требую чтобы она была идентична моей любимой игре". Модераторы несколько раз призывали завязывать с этим, а все скатывается опять к банальнейшему: "О, Боже, они убрали мое любимое воровство/плавание/и пр.". Вспомните, хотя бы, каковы были ожидания от Г3 и Ризена. И что в результате мы получили? Ведь совсем не то, к чему был готов форум. Зачем третий раз наступать на те же грабли, не лучше ли оценивать НОВУЮ игру, прекратив тащить ее на СТАРЫЕ, не спорю, замечательные рельсы.

Так же я верю, и, скажем, так, мне близка идея того что не всё в этом мире держится на деньгах, бюджетах, торговых марках итд.
Jowood официально обладает правами на лейбл. Это ИХ марка. И они вольны делать со своей собственностью все что они сочтут нужным. Могут похоронить, могут попробовать спасти, сделав игру силами новой компании. А наше право - поддержать или не поддержать их решение своим кошельком. Но, еще раз повторю, игру нет смысла тянуть к старым штандартам, потому что это ДРУГАЯ игра.
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 16:26   #3671
zafirL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2corba:
не лучше ли оценивать НОВУЮ игру, прекратив тащить ее на СТАРЫЕ, не спорю, замечательные рельсы.
Вот люди и оценивают НОВУЮ игру и раз уж она выходит под "лейблом" ГОТИКИ, то её сам бог велел "тащить на старые рельсы". И признаться,  по всей доступной, на данный момент, информации никакого сравнения она не выдерживает. Судя по всему из провальных Г3 и Ризена никаких выводов не сделали. Не надо ломать "старые проверенные рельсы", а надо их холить и лелеить и достраивать чем-нить новым.Поскольку именно эти старые рельсы и сделали имя "лейблу" Готики.
   
Jowood официально обладает правами на лейбл. Это ИХ марка. И они вольны делать со своей собственностью все что они сочтут нужным. Могут похоронить, могут попробовать спасти, сделав игру силами новой компании.
Интересно, а чтобы ты сказал если тебе под лейблом, например, кока-колы стали продавать обычную воду ссылаясь на права правообладателя?.
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 16:40   #3672
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2zafirL: Добро пожаловать на форум, однако прежде чем вливаться в дискуссию, хорошо бы ознакомиться с вопросом) Готики 1-3 и Ризен разрабатывали Piranha Bytes, Арканию же делает другая команда Spellbound.

Интересно, а чтобы ты сказал если тебе под лейблом, например, кока-колы стали продавать обычную воду ссылаясь на права правообладателя?.
Да хоть керосин. Только пусть тогда не утверждают, что это та же кока-кола, только чуток другая, но еще лучше чем раньше)
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 17:24   #3673
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2corba:
Jowood официально обладает правами на лейбл. Это ИХ марка. И они вольны делать со своей собственностью все что они сочтут нужным.
Вообще-то - не все, в теме уже говорили что у них есть определенные ограничения по сабжу.
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 18:33   #3674
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2corba: Jowood официально обладает правами на лейбл. Это ИХ марка. И они вольны делать со своей собственностью все что они сочтут нужным.
Вообще-то - не все, в теме уже говорили что у них есть определенные ограничения по сабжу.
У Джовуда права на издание только Аркании, бренд Готика по прежнему находится в руках Пираний, т.е Pluto 13. Никто никому его не отдавал.
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 18:43   #3675
77664521446

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2TATb:
Да хоть керосин.
Кошелек пользователя определит где кола, а где керосин. :P ;D
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 20:20   #3676
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

Кошелек пользователя определит где кола, а где керосин.
Кошелёк пользователя скорее определит то насколько публике керосин придётся по вкусу. Примеров удачно продаваемых пустышек масса.
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 20:52   #3677
77664521446

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2bassmast:
насколько публике керосин придётся по вкусу
Кто может ответить, сколько раз переиздавалась Готика 1 и Готика 2, а сколько раз Готика 3 и Отвергнутые Боги, про Ризен не спрашиваю, рановато. ;)
Вот Вам кола, а вот керосин.
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 22:04   #3678
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2Ветеран:
сколько раз переиздавалась Готика 1 и Готика 2, а сколько раз Готика 3
Надеюсь вопрос не только о постсоветском пространстве?
И того и другого переизданий было достаточное кол-во. И голд и фан-эдишен...
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 22:05   #3679
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2zafirL:
И признаться, *по всей доступной, на данный момент, информации никакого сравнения она не выдерживает.
А что именно ты сравниваешь с Готикой? Пару скриншотов? Пару неудачных высказываний отдельных людей? Самого продукта еще нет! Финальную версию еще даже журналюги не видели. А что касается сравнения, то надо просто признать, что это, еще раз повторю, ДРУГАЯ игра. Она и должна отличаться от других игр. По достоинству оценить ее можно только после выпуска, или хотя бы после первых журналистских отзывов.

Интересно, а чтобы ты сказал если тебе под лейблом, например, кока-колы стали продавать обычную воду ссылаясь на права правообладателя?.
Я бы сказал, что она потеряла покупателя.

Вам я предлагаю другой пример:
Представьте, что Вы владеете квартирой. И Вы когда-то нанимали людей чтобы они сделали Вам ремонт. Компания потрудилась на славу, вложила можно сказать душу в этот ремонт. Делала его долго и качественно, честь им и хвала. А потом к Вам приходит сосед и говорит, что Вы должны отдать эту квартиру ремонтникам, ведь они чертовски хорошие ребята и просто супер специалисты! И не важно, что Вы им платили за эту работу, главное, это ИХ ремонт, а значит их квартира! Ваша реакция?

Продолжим, прошло время, и Вы решили сделать очередной ремонт. По какой-то причине Вы отказались от услуг старой компании и заключили договор с новой бригадой. И тут началось: под окнами собираются люди, скандируют, пишут петиции и требуют чтобы ремонт делался исключительно первой бригадой, чтобы вторая не смела менять обои потому что они всем так нравились, что, о Боже, они сделали перепланировку и разбили это прекрасное помещение на несколько островов, извините, комнат, да еще сделали стены! И да, они были так неоригинальны, они опять положили кафель. Какова Ваша реакция?

2TATb:
Да хоть керосин. Только пусть тогда не утверждают, что это та же кока-кола, только чуток другая, но еще лучше чем раньше)
Они могут утверждать все что угодно. Но если потребителю ну никак не нравится керосин, то он послушает своего соседа и больше покупать эту марку не будет.

2Kein:
Вообще-то - не все, в теме уже говорили что у них есть определенные ограничения по сабжу.
Это не меняет сути - ни ты, ни я, ни кто-то другой с этого форума не является совладельцем марки. Так что мы выступаем не как акционеры, а исключительно в роли потребителей.

2bassmast:
Кошелёк пользователя скорее определит то насколько публике керосин придётся по вкусу. Примеров удачно продаваемых пустышек масса.
Только я не помню, чтобы такие пустышки долго продавались. Народ обжигается и, как правило, на десяток-другой лет отворачивается от этой пустышки (в сторону другой такой же, но это тема другого форума :)).
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 22:19   #3680
zafirL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2TATb:
Готики 1-3 и Ризен разрабатывали Piranha Bytes, Арканию же делает другая команда Spellbound.
Неужели  spellbound настолько самовлюбленные что не ознакомились с предыдущим материалом(пусть и от других разрабов)? Я думаю ознакомились, но выводы врядли сделают,понадеются, как всегда, на PR-отдел. А с "материалом" я знаком и нахожу что все что ни делалось после Г2, было всё хужей и хужей. И неважно кто это делал!
Ответить с цитированием
Страница 92 из 159 « Первая 42828586878889909192 93949596979899102142 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 23:36. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика