Cтали известны подробности содержания немецкого коллекционного издания Arcania: Gothic 4, которое поступит в продажу 12 октября по цене 74,99 Euro
Подарочная коробка из натуральной кожи с тиснением логотипа игры и зеркальным 3D-кристаллом в центре самого логотипа. В ней находятся:
- DVD-бокс с самой игрой - Audio-CD в картонной упаковке с игровым Саундтреком - 72-страничный Артбук в переплете из синтетической кожи с качественной бумагой, стилизованной под средневековый стиль - 44-страничный сборник рассказов "Расколотая Дева" в благородном кожаном переплете с тиснением - Цветная карта Аргаана на ткани размером 42 х 30 см, сделанная *методом давления со штамповкой контура - Наклейка формата А6 с логотипом Arcania - Gothic 4 - Постер формата А3, отпечатанный на бумаге высокого качества
Карта на ткани и Audio-CD хорошо, Акелла приложила бы хоть карту.
Я наконец могу успокоится, после увиденной нормальной боевки в ролике на 50 секунде, видимо в меню можно менять приближение камеры. Да и монстры не совсем деревянные. :)
Не факт. Аркания делается параллельно на Икс-Ящике и ПК на кроссплатформенном движке. Игры для Ящика, если я ничего не путаю, проходят контроль качества у Майкрософт. Думаю, тотальной забагованности Аркании ждать не стоит. Просто всё, что не смогли довести до ума, из игры вырезали. Сейчас же пытаются довести до ума всё то, что не вырезали, или вырезать уже нельзя. ;)
За последнее время вышла масса роликов по Аркании с Геймскома. Мы собрали многие из них - смотрите.
Превью Геймстар на ю-тубе (на сайте журнала все время шла подзагрузка, здесь смотреть приятней) Новый Трейлер, который крутили на Геймском. Два видео от Rakthul – теперь на ю-тубе Боевка с Диего и гоблинами Подземелья
Ну и напоследок информация по поводу Джовуда и его финансовых дел. Они пропустили срок публикации отчетов по доходам за второй квартал 2010 года - в силу того, что эти самые доходы не слишком велики.
Боевка похоже такая же как в г3,только чуть более доработанная.Магия тоже никакая ,да и стрельба из лука не впечатлила.Сомневаюсь,что получится что-то хорошее.
Джовуд испытывает большие трудности со своим финансовым положением. И прибегает уже к мошенничеству.
"Я не имею права использовать в моих собственных расчетах то, что я знаю, как бывший сотрудник фирмы (или обнародовать это), но исходя из того, что официально известно (Фонд опубликовал основные данные договора), продажи ниже 500 000 дисков за полную цену, стали бы провалом. И лишь начиная приблизительно с 800 000 Джовуд получает приличный куш, который позволит финансировать новую высокобюджетную игру. "
Сообщение от Левор link=board=gothic&t=1182333989&goto=5882209 date=08/23/10, в 01:01:41
2ElderGamer: Нынче контроля почти нет и патчи выпускаются как на РС так и на консоли. Можно найти много примеров.
Да, жесткий контроль был во времена первой коробки/второй соньки/геймкуба. Один (или два) раз, кстати, у какой-то игры пропустили некий критичный баг - тираж пришлось перепечатывать полностью. Так что мотивация все доскананльо проверить, естественно, была :)
Карта Аргаана под спойлером (респект товарищам с русского фан-сайта):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Судя по карте, город Торниара просто огромен. Стьюворк по размерам раз в пять-шесть меньше:o Как минимум три крупных города, несколько крепостей и деревень + монастырь и дерево магов - недурственно!
Meditate провела большое интервью с Райнхардом Полисом (Reinhard Pollice), более известным нам, как Megalomaniac. Прошел ровно год с момента его назначения на должность Коммьюнити Менеджера. За это время Мега успел сделать карьеру, и был назначен на должность продюсера, занимающегося в Джовуд Арканией. Он в частности отвечает за тестирование Аркании, которое, по его словам, осуществляют не только румынские тестеры из Quantic Lab, но и еще 4 другие фирмы. Так что, Мега выражает твердую уверенность в том, что Аркания выйдет в свет свободной от багов.
Меди поинтересовалась, почему, в нарушение старых договоренностей, к тесту игры не были привлечены юзеры форума WOG.de. Мега заявил, что хотя участники форума и не привлекались, зато в команде были поклонники Готики. Кроме того, «фидбек фанов Готики постоянно учитывался в разработке». Когда Меди спросила, как Мега воспринимает негативные отзывы Сообщества об Аркании, он ответил, в принципе ожидаемо:
С одной стороны, я могу это понять, но, с другой, - это несправедливо. Каждый может ошибаться, но заслуживает того, чтобы ему дали шанс. Мне не нравятся предубеждения. Поэтому я дам лишь один совет: поиграйте в Арканию: Готику 4, и только потом судите об игре.
Мега также считает, что от разрыва между Джовудом и Пираньями все игроки только выиграли, так как теперь есть две команды, создающие хорошие игры. Интервью полностью вы можете прочитать здесь
Прошел ровно год с момента его назначения на должность Коммьюнити Менеджера. За это время Мега успел сделать карьеру, и был назначен на должность продюсера, занимающегося в Джовуд Арканией.
Ппц, то есть они просто чувака с форума сделали продюсером игры? О_О Я верно понимаю? Это клево, да.
Блин посмотрел все эти превью с gamescon и офигел :( Надеюсь это они только для демки все готичные плюшки испоганили типа нельзя бить нпс, нельзя прыгать с горы... это ж просто ужос >:(
Надеюсь это они только для демки все готичные плюшки испоганили типа нельзя бить нпс
Нет, к сожалению, не для демки:
Meditate:Персонажи на Фешире не продемонстрировали никакой реакции, когда бегаешь вокруг с обнаженным оружием, или даже на них нападаешь. Был ли частично отключен ИИ персонажей, или это нормально?
Mega:Вы заметили, что на НПС теперь нелегко напасть. Мы выкинули это из игры, чтобы полностью сконцентрироваться на истории.
нельзя прыгать с горы...
С небольшой высоты герой прыгает совершенно нормально. Пару раз в видео это показывали. А зачем вам прыгать с горы - чтобы самоубить ненавистного пастуха? ;D
Mega:Вы заметили, что на НПС теперь нелегко напасть. Мы выкинули это из игры, чтобы полностью сконцентрироваться на истории.
Один из самых бредовых ответов. :P Уж как нибудь по другому, по мягче бы ответил. И самое бредовое в этом бредовом ответе: "Вы заметили, что на НПС не легко напасть", а как иначе?Буд то есть варианты;D Превратить НПС в статуи не реагирующие на угрожающие действия игрока и сконцентрироваться на истории, это сильно....
2Lancelot_Sith: По хорошему, то что нейтральные НПС бессмертны и не реагируют на обнаженное оружие, это еще ерунда.
А вот ИИ противников в текущем состоянии, вот это действительно караул! Мало того, что враги имеют в своем арсенале фактически один вид атаки, так еще и и пользоваться ей нормально не умеют. За то время пока, какой-нибудь орк примерится, чтоб ударить - ГГ успевает зебежать-кувыркнуться ему за спину и пару раз приложить. А можно просто прижать вражину к стенке и тупо закликать - и никаких тебе контратак или блока *:( В тех эпизодах, что показывали - все враги выносились вобще без видимых проблем. Может это был уровень Easy, но что-то не верится, что на более высокой сложности они резко поумнеют и научатся новым тактикам...
А вот ИИ противников в текущем состоянии, вот это действительно караул!
Ну как же, это тоже убрали чтобы сконцентрироваться на истории) Как я погляжу спеллы делают не игру а аркадный квест для самых маленьких) "Жил был злой король, который спалил деревню хорошего пастуха.."
З.ы. Прошу прощения, тяжело мне удерживаться от едких замечаний)
Кому интересно как именно создавался сюжет Аркании и почему он получился такой как есть, можете прочитать новое интервью с Хансом Йоргом Кнабелем в онлайн-журнале Mediatopia :
Mediatopia: Ханс-Йорг, ты однажды из преподавателя превратился в автора историй для компьютерных игр – как ты во все это встрял? Благодаря знакомствам, рассылке своего резюме, или чисто случайно?
Ханс-Йорг Кнабель: К тому времени я был уже автором; но зарабатывал на жизнь исключительно как преподаватель. На работу в Спеллбаунд я попал и благодаря личным контактам, и по чистой случайности. Стоит сказать о том, что я вырос в Келе. Когда я после учебы вернулся в Кель, мы восстановили нашу старую компанию по игре в "DSA", мы играли в настольные ролевые игры еще в школе. Среди игроков оказался и Андреас Шпер, сегодняшний руководитель Спеллбаунд, который был в те времена просто менеджером. Как это обычно бывает, когда встречаешься раз в месяц, ради общего хобби, мы говорили в основном лишь о „DSA“. Так продолжалось примерно четыре года. Однажды, на праздновании дня рождения, мы сидели с Андреасом рядом… на той же неделе я впервые встретился с Жан-Марком Хессигом, Креативным директором Спеллбаунд, и мы с ним тут же начали набрасывать историю для «Desperados II - Cooper’s Revenge». Мы ровесники, и наши эстетические воззрения очень схожи; сотрудничество хорошо заладилось с самого начала.
Mediatopia: Как ты научился писать диалоги и сцены для игр? Ты обучался в процессе работы (Learning-by-Doing) или перенимал опыт из родственных литературных областей – сценария, романа?
Knabel: История для компьютерной игры – это относительно новая художественная форма, поэтому чаще приходилось учиться в процессе, однако, действительно, не на пустом месте. Я уже во время своей учебы на факультете германистики заинтересовался практической стороной написания историй, искал материалы по этой теме и читал их. Сначала осваивал то, что касается художественной формы романа, позднее занялся изучением написания сценария для фильмов и видеоигр. Основы письма и повествования везде схожи, можно и там и там использовать, например, концепцию создания персонажей и принципы общего построения истории. Однако имеются и существенные различия между художественными формами, поэтому имеет смысл повышать свою квалификацию читая специальную литературу - тем более, что в настоящий момент есть несколько хороших книг по теме «Как писать историю для видеоигры».
Всем привет,парни тут вопрос возник один, решил купить себе xbox360, ибо на комп который потянет готику денег нужно куда больше чем на коробку,так вот в чём вопрос,всем уже известно что все мелочи типо мини карты и подсветки врагов и персонажей можно на версии ПК отключить, а можно ли это сделать на боксе??? в особенности отключение этой глупой подсветки,может кто уже этот вопрос и поднимал, но всё перечитывать долго... кто знает ответьте пожалуйста :)
Mega:Вы заметили, что на НПС теперь нелегко напасть. Мы выкинули это из игры, чтобы полностью сконцентрироваться на истории.
Жалкое оправдание такое жалкое. Сказали бы честно и прямо: наши скриптеры - индусы, никак не могут осмыслить ситуацию с убиваемыми персонажами и продумать все условия. Больше чести было бы.
Сообщение от Kein link=board=gothic&t=1182333989&goto=5891273 date=08/28/10, в 14:33:07
21981: Mega:Вы заметили, что на НПС теперь нелегко напасть. Мы выкинули это из игры, чтобы полностью сконцентрироваться на истории.
Жесть канеш, чувствуется детям понравится эта игра, а вообще второсортная консольщина в духе Ризен, более красивая, но более примитивная как по сюжету так и по всему остальному ))Мне кажется даже что им наплевать уже стало как это звучит убого, то есть возникает ощущение что как будто компания получит деньги, даже если ты просто скачаешь игру непонятно как, но именно так оно и выглядит.При чем я не только про Арканию говорю, хз может просто они сами того не понимают бедняги.
Давно не писал. Не было времени знакомиться и с новостями. Сейчас сел, почитал интервью, посмотрел с десяток роликов. Помимо бросившегося в глаза некоторого количества багов, узнал, что я ещё меньше хочу купить сей продукт. Эстонский AI, как уже подметили камрады. Нелепые обьяснения по поводу убранного\нереализованного. Сюжет про пастуха на [strike]черном тролле[/strike]белом коне, спасающего [strike]принцессу[/strike]мадам вида "пакет на голову и с пивом покатит" из чьих-то лап.
Думается игре не повредило бы ещё несколько фич. 1) При обнажении оружия у врагов есть 50 % шанс шока на 10 сек и 10% вероятность мгновенной смерти от сердечного приступа. 2) Спецатака "Нахмурить бровь", после которой все существа в радиусе 10м подвергаются действию заклинания "ужас" 3) гороховая похлебка, через час игрового времени после использования рандомно вызывает заклинание Cloudkill в течении 2х часов. 4) Фраза "Люк, я твой отец", сказанная Робаром III в момент, когда ГГ заносит меч для последнего удара. 5) Наряду с "You hurt..." ака "вас сейчас убьют, выпейте зелье" в процессе боя выведение на экран подсказок "вас бьют, нажмите кнопку удар" "вас сейчас убьют, у вас нет зелий, делайте ноги"
Мы выкинули это из игры, чтобы полностью сконцентрироваться на истории.
I think they mean мы выкинули игру из игры, чтобы полностью сосредоточиться на деньгах.
Фраза "Люк, я твой отец", сказанная Робаром III в момент, когда ГГ заносит меч для последнего удара.
Это 100% будет. Только будет звучать следующе: Э-э, как тебя зовут? Никак?! И как же тебя всю жизнь называли?!... Короче... э-э... безымянный пастух... Я твой отец!!! *;D
Напоминает фермера по прозвищу "Фермер" который оказался сыном короля, из знаменитого фильма Уве Болла "Во имя короля" по Dungeon Siege *:P
мне, что я щас начну выдавать жк Значит начнем по порядку: 2Habibulin: Тебе на недельку, за 2/3 флуда в посте и на основании локальных правил ветки. 2Левор: Тебе так же на недельку за чистый, незамутненный флуд.
Сообщение от Левор link=board=gothic&t=1182333989&goto=5892187 date=08/29/10, в 02:15:44
2Habibulin: Это 100% будет. Только будет звучать следующе: Э-э, как тебя зовут? Никак?! И как же тебя всю жизнь называли?!... Короче... э-э... безымянный пастух... Я твой отец!!! *;D
Напоминает фермера по прозвищу "Фермер" который оказался сыном короля, из знаменитого фильма Уве Болла "Во имя короля" по Dungeon Siege *:P
Мы выкинули это из игры, чтобы полностью сконцентрироваться на истории.
Убедившись в том, что этот гражданин не соврал, я выкину незаконно полученный дистрибутив этой игры, чтобы полностью сконцентрироваться на чём-нибудь другом.
luciano В знак солидарности с авторами весёлых постов, прошу отгула и себе на месяцок пажалста)
Когда к игре привлекают излишнее внимание, то не избежать некоторых сравнений. Не миновала эта участь и Арканию, наследницу и продолжательницу известной ролевой серии «Готика». Уже с самых азов разработки, ребята из Spellbound утверждали, что черпают вдохновение из первоисточника, но при этом вполне отчётливо давали понять, что у них свои дизайнеры и свой собственный стиль. Однако при ближайшем рассмотрении многие детали будущей Аркании очень похожи на старые идеи Пираний, реализованные или отложенные в процессе создания серии.
Эта статья является попыткой сравнить несколько деталей, из ещё не вышедшей Аркании, и старых добрых «Готик».
Русские фанаты в лице нашего сайта первыми из "смертных" полноценно смогли поиграть и пощупать со всех сторон Арканию. И не просто английскую или немецкую версии игры, а практически уже готовую русскую версию Готики 4. Компания "Акелла" пригласила меня в гости, дабы я смог рассказать об игре не по чужим слухам и отчетам - а по личным ощущениям и впечатлениям... А также поделиться некоторыми сюрпризами. Сегодня это несколько эксклюзивных скриншотов, а также информация о будущих подарках...
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1182333989&goto=5898157 date=09/01/10, в 12:10:44
2Deart: Будет ли предоставлена информация о составе актёров, озвучивающих различных персонажей в русской версии Аркании?
Информацию и эту, и всю остальную, что у нас есть по игре, мы будем выкладывать постепенно. Во-первых, обработка всего материала занимает очень много времени (видео, тексты). Во-вторых, сами понимаете, все выкладывать не стоит даже из-за того что чревато перенасыщением информацией у всех, кто читает новости. По актерам мы пустим отдельную новость. Возможно, с небольшим сюрпризом от самих актеров =)
Тут Акелла одному Banned:P сайту предоставила эксклюзивные материалы по локализации Аркании (ссылка на обзор КЛИК).
Сам обзор так себе, но вот скрины( :o Во-первых перевод на некоторых просто пестрит перлами- Кровомуха (вместо привычной Кровяной мухи или Шершня), Мракозверь (вместо Мракориса) и самая жесть: Болотная Акула(!) (вместо Болотожора) >:( *Непонятно, то ли это издержки незаконченной локализации, что конечно вероятно, но скорее всего игру переводят какие-то неадекваты.
И еще весь обзор говорится о превосходной графике, но при этом скрины сделаны то ли на средних, а может и на минимальных настройках, поэтому смотрится все крайне паршиво. Где здравый смысл? - расхваливать картинку и при этом показывать ее в ужасном качестве. КАкела, как всегда ЖЖОТ ;D *
А снизошло на меня, что это, по сути, Фейбл. Всмысле, и боевка, и магия, и всплывающие значки, и миникарта - все похоже. Да и сюжет :P Скрины местами готичны.
Ну что еще можно добавить ко всему вышесказанному? Наверное то, что подхватив брошенное Piranha Bytes знамя, Spellbound уже доказали, что достойны нести его дальше.
Автор статьи — дебил.
http://www.banned.ru/Files/Games/3782/072.jpg А это у ведьмака подсмотрели. Какой-то невнятный перевод.
21981: Видимо, переводчикам из Акеллы наплевать с высокого дерева на устоявшиеся в среде готоманов названия зверья и они буквально переводят их:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
blutfliege, bloodfly - кровавая муха (или даже кровомуха :P); schattenlaufer, shadowbeast - мракозверь (хотя в Г2 они использовали название от Снежков - мракорис); sumpfhai, swampshark - болотная акула (и в Г2 тоже была болотная акула).