[AGFC: Valley of Gothic] "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Страница 21 из 153 « Первая 111415161718192021 222324252627283171121 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 11.05.2008, 15:35   #801
iadovitiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

И почему вы решили, что игра разрабатывается всего полтора года. Идея могла вариться гораздо дольше, мозги-то куда денешь? Думать, размышлять над сюжетом можно годами... А когда сложилось главное - образ и сюжет будущей игры, остальное становится делом техники.  
Всё может быть. В мастерстве пираний я ни на минуту не сомниваюсь.

Да я вроде уже несколько раз писала, что скрины появятся на новом официальном сайте Пираний уже через несколько недель.
Вот это гуд.


Учтите, что то, что мы увидели на скринах Спеллов является лишь демнострацией возможностей двига. Это "прототипы", а не рабочие скрины из игры.
Источник плиз. Ато на скольких сайтов по этим скринам был ни разу не видел инфы что это "прототипы".

Добавление от 05/11/08, в 15:38:54
В теме про готику- это не форум, это чат какой-то.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 15:50   #802
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от iadovitiy link=board=gothic&t=1182504738&goto=4201518 date=05/11/08, в 15:35:31


Всё может быть. В мастерстве пираний я ни на минуту не сомниваюсь.

Вот это гуд.

Источник плиз. Ато на скольких сайтов по этим скринам был ни разу не видел инфы что это "прототипы".

Добавление от 05/11/08, в 15:38:54
В теме про готику- это не форум, это чат какой-то.
Все очень просто: берешь в ручки журнал GameStar за номером 6, открываешь на странице 62 и читаешь там статью и интервью с Кайратом. ;)
Если нет под рукой журнала, но есть хорошее зрение, то можно почитать здесь -
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=45&page=2

(прошу прощения, что даю пояснения не по теме РПБ, но вынуждена была ответить).
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 19:55   #803
iadovitiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Чо за тишина. Ревизор что-ли едет....
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 20:08   #804
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Чо за тишина. Ревизор что-ли едет....
Приехал.
Пред за флуд и оффтоп.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 22:34   #805
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Elind:
Учтите, что то, что мы увидели на скринах Спеллов является лишь демнострацией возможностей двига. Это "прототипы", а не рабочие скрины из игры. То есть нам демонстрируют, какой может быть графа, а не то, что будет на самом деле в игре в 2010-м году, когда запланирован ее выход. Спеллы решили начать именно с адптации двига и освоения его возможностей. У каждого свой метод.
Ну вот так я и написал в другой теме. Ясно было что это не скрины из игры, слишклм уж хорошая графика в плане AA и AF. И скорее всего к релизу графика поменяется сильно.
И почему вы решили, что игра разрабатывается всего полтора года. Идея могла вариться гораздо дольше, мозги-то куда денешь?
Я почти уверен, что РПБ начали разрабатывать сразу после релиза Готики 3. До этого вряд ли уж очень много работы было над Готикой 3.

2йадовитый:
Ато на скольких сайтов по этим скринам был ни разу не видел инфы что это "прототипы".
А вы думаете, вам будут везде писать что это срины не игровые, а напишут так: это мы выложили их для рекламы, и не важно, что графика в игре такой не буддет, мы же сразу так и написали.  ;D
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 04:36   #806
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Elind:
Учтите, что то, что мы увидели на скринах Спеллов является лишь демнострацией возможностей двига. Это "прототипы", а не рабочие скрины из игры. То есть нам демонстрируют, какой может быть графа, а не то, что будет на самом деле в игре в 2010-м году, когда запланирован ее выход. Спеллы решили начать именно с адптации двига и освоения его возможностей. У каждого свой метод.
А Пираньи продемонстрируют нам, действительно, скрины из самой игры!
Ни чего подобного.  :)
Ни какие это не демонстрационные скрины, а что ни на есть натуральные и то что написано в ГеймСтаре к этим скринам не имеет ни какого отношения.
Т.к. скрины появившиеся после публикации в ГеймСтаре, а также в журнале игромания напрямую связаны с платформой X-Box360.
Именно на этой платформе сделаны эти скрины а не на двиге Триниги, и они что ни на есть натуральные. ;)
Для тех кто не в курсе Г4 паралельно РС, будет выпущена еще на Плей-Стейшен3 и на Х-Вох360.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 08:12   #807
Kopcap2007

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Плохо разбираюсь в тонкостях создания/выпуска игры,возможно вопрос не по времени...Но всё же спрошу.Планируется ли локалазация Project RPB в России?
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 08:57   #808
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Elind:
Учтите, что то, что мы увидели на скринах Спеллов является лишь демнострацией возможностей двига. Это "прототипы", а не рабочие скрины из игры.
На сканах игромании в подписи одной из картинок написано: "Spellbound подчеркивают, что все эти скриншоты сняты с рабочей версии игры и никоим образом не изменены".

Я хотел бы отметить один общий момент как в разработке Спеллов, так и Пираний: игровая индустрия уже настолько развита, что разработка самого движка (по крайней мере его графической части) не является такой уж проблемой. Какие-то компании (как PB) уже разработали свой в сочетании с покупными технологиями, какие-то (Spellbounds) используют покупной со своими наработками. Это отрадный факт - разрабы тратят все меньше времени на решение чисто программерских вопросов и все больше времени уходит на арт (картинка, музыка) и смысловое наполнение (квесты, история и т.д.)!

Что касается заявлений о готовности продуктов, то я склонен им доверять:
1. У Пираний есть куча наработок, им нужно только правильно ими воспользоваться. А ответ на вопрос не будет ли использоваться "глючный движок Г3" в новой игре, подтвердил, что будут использоваться именно наработки Г3. Следовательно, движок (графика, ролевая составляющая, боевка и т.д.) у них есть, осталось его подрихтовать, сделать новое наполнение и получится новая игра. Думаю, при таком раскладе закончить игру за оставшиеся полгода-год вполне реально.
2. Скринам Спеллов я тоже доверяю (хотя и с некоторым скепсисом): как я писал в соответствующей теме, графическая составляющая игры наиболее очевидна. И скрины показывают, что в этой части у Спеллов проблем не будет. Однако, помимо графики, есть другие, не менее важные части, и вот здесь отсутствие опыта у Спеллов может сыграть с ними плохую шутку. И именно поэтому им требуется значительно больше времени для выпуска игры нежели Пираньям.

2Admins: обсуждения разработок обеих компаний настолько плотно пересекаются, что сложно, а подчас и бессмысленно разрывать пост по разным темам. Может завести отдельную нить "G4 vs RPB" и перенести такое обсуждение туда?
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 11:53   #809
iadovitiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2corba:
Может завести отдельную нить "G4 vs RPB" и перенести такое обсуждение туда?
Обееми руками за!!

2Kopcap:
Планируется ли локалазация Project RPB в России?
Вроде гдето читал что 1C локилизирует. Но относитесь скептически, может мне это приснилось 8-)....

2Lord Liandry:
Ну вот так я и написал в другой теме. Ясно было что это не скрины из игры, слишклм уж хорошая графика в плане AA и AF. И скорее всего к релизу графика поменяется сильно.
Чо-то я ни фига не понял эту фразу?.... А откуда эти скрины с неба чтоли упали. А сглаживание то тут причём. Скрины эти из игры полюбому. Из Г4 или из прототипа какая разница.
"А поменяется сильно" это ещё почему, можно аргументы. Графа если честно не такая уж заоблачная, а уж в 2010 это будет средняк. IMHO

Я почти уверен, что РПБ начали разрабатывать сразу после релиза Готики 3. До этого вряд ли уж очень много работы было над Готикой 3.
До подписание контракта с издателем? На какие шиши, на пожертвования послушников чтоли?

Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 13:16   #810
Cheron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

А откуда эти скрины с неба чтоли упали
Пре-рендер.) Просто сцену взяли отдельно в том же Максе, сделали полную детализацию, отрендерили и выкинули в журнал - то же самое, что и было с первыми скринами Г3, которые, кстати, достаточно похожи на эти.) И совсем отличались от того, что было в игре, ибо там не учитывалось динамическое освещение, тени там делались в реальном времени и так далее.

То есть - текстуры, наверное, останутся такими же (на самой высокой графике, хех ^_^). А вот освещенности, тени, эффекты погоды можно запороть легко и непринужденно.
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 18:57   #811
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1182504738&goto=4202557 date=05/12/08, в 04:36:16
2Elind:
Ни чего подобного. *:)
Ни какие это не демонстрационные скрины, а что ни на есть натуральные и то что написано в ГеймСтаре к этим скринам не имеет ни какого отношения.
Т.к. скрины появившиеся после публикации в ГеймСтаре, а также в журнале игромания напрямую связаны с платформой X-Box360.
Именно на этой платформе сделаны эти скрины а не на двиге Триниги, и они что ни на есть натуральные. ;)
Для тех кто не в курсе Г4 паралельно РС, будет выпущена еще на Плей-Стейшен3 и на Х-Вох360.
Чтобы не замусоривать тему Пираний и РПБ бесплодными спорами по поводу скринов, которые сделала совсем другая команда к совсем другой игре, предлагаю вернуть это обсуждение в соответствующую тему.

Именно там я и дам пояснения и цитаты, проясняющие ситуацию.

http://forums.gothic.ag/showthread.php?&t=1182333989&start=525
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 22:32   #812
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2йадовитый:
А откуда эти скрины с неба чтоли упали.
Всё очень просто рекламные шоты всегда выглядят лучше, их делают на остнове игровой графики но потом ретушируют.
А сглаживание то тут причём.
При том, что такое зглаживание как на скринах, почти наверняка не будет. Помню я первые срины Масс Эффект, там тоже все было просто супер, а потмо оказалось, что даже близко такой графики нет.
Из Г4 или из прототипа какая разница.
Существенная.
"А поменяется сильно" это ещё почему, можно аргументы.
Потому, что, во-первых, первые скрины Готики 3 тоже были в разы лучше геймплейных, и во-вторых, такое почти постоянно встречается в современной игровой индустрии.
Графа если честно не такая уж заоблачная, а уж в 2010 это будет средняк.
Да вот как раз-таки заоблачная, и почти наверняка в 2010 не выйдет ничего на фоне чего Готика 4 с ТАКОй графикой смотрелась бы средняком.


Добавление от 05/12/08, в 22:32:27
До подписание контракта с издателем? На какие шиши, на пожертвования послушников чтоли?
Есть шиши.

Добавление от 05/12/08, в 22:34:10
2Cheron:
То есть - текстуры, наверное, останутся такими же (на самой высокой графике, хех ^_^).
Ой не факт.  ;)
А вот освещенности, тени, эффекты погоды можно запороть легко и непринужденно.
Вот это я думаю останеться таким же.
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2008, 19:17   #813
Artemus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Ральф сегодня всплывал в обоих темах на ВОП.
Из английской:

В: В Германии законы запрещают или ограничивают кровь и сексуальное содержание в играх, потому в таких играх как Crysis и Far Cry мало крови. Ральф это правда?
О: Да, жаль. Но вы парни, вероятно, помните, что уровень насилия и крови в «Готиках» был вполне достаточен для большинства из вас. Зачем нам теперь усиливать это. Это добавляет нечто большее, чем просто зрелищность, чтобы иметь больше кровищщи в РПБ?

В: Какие планы относительно возрастных ограничений?
О: Никакого R-рейтинга (No hard R-raiting). Похоже будет хорошая зрелая 16+ игра.

В: Какая игра сподвигла Пираний стать разработчиками или просто оказала влияние на ваш игровой стиль?
О: Я думаю наибольшее влияние оказали настольные ролевые игры, в сочетании с Monkey Island, Doom и другими фаворитами жанра конца 80-х, начала 90-х.

В: Будут лодки?
О: Да.

В: Что с пиратами? Будут?
О: Рановато заявлять что-нибудь однозначное, но что-то вроде них…

Также:
Броня будет цельной.
Дверные проемы будут с дверьми, но также будут и пустые.
Инвентарь, похоже, опять будет безразмерным, но это еще не окончательное решение, т.к. они не на этапе баланса.
http://forum.worldofplayers.de/forum...351832&page=17

И немного из немецкой темы:

Ральфу понравилось предложение одного юзера сделать оружие несущее не только бонусы, но и проблемы(типа Когтя Белиара).
Нужно будет снова, как в Готике, останавливаться для еды и питья, во время бега не выйдет.
Стрельба из лука как в Г3
Меч снова носим на спине.
Будут мини-игры на тему взлома замков.
Новый аниматор, которого искали Пираньи(даже обьявление давали), прибудет не из другой игровой студии и не из WoG, он вроде как "свободный художник".
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=384500&page=14
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2008, 19:42   #814
Master_YODA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Чё б там не говорили, у меня подозрение, что всё-таки это своеобразный римейк Готики. Завуалированный, правда. Фентезийный мир, остров... Хм... :)
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2008, 19:49   #815
SiNNeR-777

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2The Truth:
Так и есть. И я рад этому. Если четвертая готика получится не очень, то можно играть в RPB. Хотя я как фанат буду играть и в то и в другое.
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2008, 20:19   #816
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Артемус:
В: Что с пиратами? Будут?
О: Рановато заявлять что-нибудь однозначное, но что-то вроде них…
Вот это уже интересно, особенно хотелось бы сравнить с пиратами из Готики 2. Надеюсь будут не только скажем так "сухопутные пираты", как в Готике 2. Да я не спорю, они выглядели отлично, но походили больше на команду неудачников, у которых нет ни корабля ни плана действий. *;)
Броня будет цельной.
Великолепно. Я всегда был за цельную броню в Готике, очень хорошо, что в этой игре всё будет как раньше. Всё больше склоняюсь к мнению, что именно РПБ это будет Готика 4.
Дверные проемы будут с дверьми, но также будут и пустые.
Всё как в старые времена, так и надо.
Нужно будет снова, как в Готике, останавливаться для еды и питья, во время бега не выйдет.
Потрясающе, РПБ мне нравиться всё больше и больше.
Новый аниматор, которого искали Пираньи(даже обьявление давали), прибудет не из другой игровой студии и не из WoG, он вроде как "свободный художник".
Посмотрим, что этот парень сделает.
2The Truth:
Чё б там не говорили, у меня подозрение, что всё-таки это своеобразный римейк Готики. Завуалированный, правда. Фентезийный мир, остров... Хм...
Было бы отлично, если бы так и было.
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 04:49   #817
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Пираньи очень довольны, что на этот раз у них и времени на разработку достаточно, и бюджет нормальный, а сами они работают очень прилежно и не расслабляются.
"Прелесссть, моя прелесссть..."
Конечно, это не Г1, когда никому не известные Пираньи делали игру так, как им того хотелось. Теперь от них чего-то ждут толпы фанатов, ровно как и издатель, но, видимо, таки работа и провал G3 очень сказались на них. Думаю, будет что-то в стиле G1. И это - просто великолепно.
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 12:22   #818
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Артемус:
Я думаю наибольшее влияние оказали настольные ролевые игры, в сочетании с Monkey Island, Doom и другими фаворитами жанра конца 80-х, начала 90-х.
Это, так сказать, совсем уж древние корни, а из более свежих тайтлов, повлиявших на, Пираньи когда-то упоминали Outcast.
Что неудивительно, ибо уши т.н. "живого мира", фактически законодателями которого пираньи стали после Г1, растут именно из Ауткаста.
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 16:34   #819
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Coyro:
ну я бы не сказал что эта игра чтото значит, или значила в виде живого мира, тогда уж за стравнение мона взять и правильнее буит серию М&M... В ней по своему живой мир был на то время когда первые игры этой серии были в фаворе..  ;)
Да и постраше эта игруха буит всех из здесь озвученных, а некоторые моменты реализованые в ней до сих пор не могут реализовать на новых сверх навороченых всяким дерьмом движках..
Парадоксы игростроя мля...  ;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 17:10   #820
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Да и постраше эта игруха буит всех из здесь озвученных, а некоторые моменты реализованые в ней до сих пор не могут реализовать на новых сверх навороченых всяким дерьмом движках..
Какие моменты, например? И нужны ли эти самые "моменты" в играх нового поколения на, как вы сказали, "навороченых всяким дерьмом движках.."?
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 18:22   #821
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1182504738&goto=4207554 date=05/14/08, в 12:22:49
2Артемус:

Это, так сказать, совсем уж древние корни, а из более свежих тайтлов, повлиявших на, Пираньи когда-то упоминали Outcast.
Что неудивительно, ибо уши т.н. "живого мира", фактически законодателями которого пираньи стали после Г1, растут именно из Ауткаста.
Вот, на всякий случай, приведу здесь несколько высказывания отцов-основателей Пираний а первом их интервью по поводу Альфа-Готики:
Майк: Когда мы начинали Готику, было множество игр в жанре научной фантастики, и практически не было игр-фэнтези. Мы решили остановиться на фэнтези и начали размышлять: что в ролевой игре доставляет удовольствие, а что, собственно говоря, мешает: На чаше весов в пользу удовольствия оказались высокая сложность, разнообразные возможности для развития и исследование незнакомого мира.
Алекс: В последнее время мне очень нравится Коммандос, наконец-то парочка свежих идей. Миф (не путать с Myst) мне очень понравился. Но мы сыграли столько разных игр, что здесь места не хватит, чтобы перечислить все, что нам нравится…
http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=115

Кстати, это интервью очень близко по смыслу к последним высказываниям Пираний относительно РПБ. Очень радует, что они возвращаются к корням... 8-)


Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 18:28   #822
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2MaGoth:
ну я бы не сказал что эта игра чтото значит, или значила в виде живого мира
Мы точно об одном и том же ауткасте говорим? ::)

тогда уж за стравнение мона взять и правильнее буит серию М&M... В ней по своему живой мир был на то время когда первые игры этой серии были в фаворе
Бог с тобой, МуМу - *классические фанерные декорации, на фоне которых бегает [q](и внешне если - не на что особо не влияет)[/q] партия. А в Aуткасте были зачатки распорядков дня неписей, навороченный АИ и главное - игровое окружение менялось под влиянием действий игрока. После того, как мы, к примеру, завоевали расположение старейшины на... Шамазаре[q](?)[/q] - местные крестьяне бросали выращивание своего риса и начинали практиковаться в строевой подготовке, отжиматься и всячески готовиться к акциям неповиновения. И т.п.

Что характерно - сами Пираньи ведь первую Готику в РПГ не бросались записывать, они претендовали на action/adventure.
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 19:22   #823
ko0c

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Lord Liandry: Почитал твой последний пост в этой теме и понял что нужно тебе не RPB ждать а играть дальше в Г1-2. Какой то ты слишком консервативный. Ни что не будет похоже на твою любимую готику как сама готика. :D
2Артемус:
В: Будут лодки?
О: Да.
Очень странно, читал недавно интервью с Ральфом и он твёрдо сказал что лодок НЕ БУДЕТ.
Броня будет цельной.
А вот это не оч хорошая новость. Гораздо было бы интересней собирать доспехи самому.
2Coyro:
Мы точно об одном и том же ауткасте говорим?
Ой прошу тебя поосторожней со ссылками, ты б хоть предупредил что в ауткасте такая графа, после скринов Г4 такое увидить, я аж чуть со стула не упал. :D
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 19:36   #824
overwlf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Меч снова носим на спине.
Уф... сразу вспоминается ужасная боевка Готики3. :-/ Да и вытаскивание меча из-за пояса выглядело куда эффектней в Г1-2. Надеюсь, они пересмотрят это решение или сделают оба варианта
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 19:42   #825
Artemus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2ko0c:
Очень странно, читал недавно интервью с Ральфом и он твёрдо сказал что лодок НЕ БУДЕТ
Он говорил, что не будет катания на лодках.
Из сегодняшних ответов:
1.Ральф объяснил, почему они решили крепить оружие за спиной – у них проблемы с большинством анимацией; это не лучшее решение и если в дальнейшем что-то изменится, они это исправят, но пока так.
2.Версия игры будет одинаковой для всех стран, контент не будет отличаться.
3.На данный момент лодки стационарны. До тех пор, пока они не найдут серьезную причину их освободить, плавать на них мы не сможем.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=351832&page=17

Также он сообщил, что будет демо-версия и в ней будет вроде как начало игры.
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 20:03   #826
Sanadinn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Артемус: немного поподробнее:
В: Говорилось, что оружие будет за спиной как в Готике 3, есть ли какая особая причина почему выбрали именно этот вариант?
О: Пока это еще проблема для большинства анимаций.Если сделать оружие сбоку возникают всевозможные проблемы с креплением, если поворачиваешься перед каким-нибудь твердым предметом можно даже зацепиться. Также понадобятся специальные ножны для каждого оружия.
Не самое лучшее решение- но я надеюсь мы придумаем получше к выходу РПБ.

Пусть думают получше

В: Про кровь и секс...

О: Будет достаточно насилия, но определенно не сверх нормы кровопролития.
Секс? Даже у CONAN проблемы с обнаженкой. Никто не хочет нарваться на запрет из-за лишнего кусочка трехмерной плоти.

Секаса нехватает :-[

В: Насчет лодок: можно ли будет ими управлять?
О: На данный момент они неподвижны. Если мы не найдем веской причины освободить их, то плавать на них самостоятельно будет нельзя.

Явный намек, что лодки будут использоваться как средство быстрого путешествия по острову. Я думаю это как раз будет одно из обещаных средств быстрого перемещения. ИМХО
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 20:43   #827
Artemus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2ko0c:
А вот это не оч хорошая новость. Гораздо было бы интересней собирать доспехи самому.
Зачем? Видеть персонажа в мантии мага, штанах паладина и в орочьем шлеме как-то не очень хочется.
2Sanadinn: Спасибо за поправки.
Если сделать оружие сбоку возникают всевозможные проблемы с креплением, если поворачиваешься перед каким-нибудь твердым предметом можно даже зацепиться. Также понадобятся специальные ножны для каждого оружия.
Интересно,значит ли это, что мы сможем в бою зацепить зразу нескольких противников? Получается вся модель будет активна?
В немецкой теме был похожий вопрос: будет ли проваливаться оружие в землю, когда мы приседаем у костра и т.п., он ответил, что, мол, они надеются решить эту проблему.
Явный намек, что лодки будут использоваться как средство быстрого путешествия по острову. Я думаю это как раз будет одно из обещаных средств быстрого перемещения. ИМХО
Ага, там даже вопрос был про лодки как телепорт. Любопытно как они это реализуют, сел в лодку и через секунду оказался в другой точке острова? :)
А то тоскливо будет, если мы станем безучастно смотреть как дизайнеры везут нас к другой точке.
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 20:54   #828
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2ko0c:
Почитал твой последний пост в этой теме и понял что нужно тебе не RPB ждать а играть дальше в Г1-2. Какой то ты слишком консервативный. Ни что не будет похоже на твою любимую готику как сама готика.
Да я с удовльствием пройду Готику 1 и 2 и не один раз. А то чего я жду от РПБ это моё личное дело. Хочу чтобы была похожа на первые две части, ну и хорошо, у меня есть на это право. А вот товарищь новичёк, который получил минус видимо очень эмоциональный у нас.  :)
2Sanadinn:
О: Пока это еще проблема для большинства анимаций.Если сделать оружие сбоку возникают всевозможные проблемы с креплением, если поворачиваешься перед каким-нибудь твердым предметом можно даже зацепиться. Также понадобятся специальные ножны для каждого оружия.
Что-то это всё напоминает Готику 3 там тоже много проблем было. Да и вообще как-то не понятно, что сложного сделать оружее с боку, всё таки не 90-е годы сейчас. Или они там хотят сделать так, что бы полигоны наконец-то вообще не проваливались друг в друга, тогда понятно конечно, но всё же могли бы и решить эту проблему. В Обливионе который вышел ещё в 2006 году, оружие норамльно висело на боку.
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 21:06   #829
ko0c

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Sanadinn:
О: Пока это еще проблема для большинства анимаций.Если сделать оружие сбоку возникают всевозможные проблемы с креплением, если поворачиваешься перед каким-нибудь твердым предметом можно даже зацепиться. Также понадобятся специальные ножны для каждого оружия.
Вот хорошо что прогресс с первой готики продвинулся далеко. Пираньи молодцы, не хотят делать го..о. Как было в первой готике-оружие висело в воздухе рядом с ногой и всё. :( А щас думают и решают проблемы с ножнами. Очень радует.
[/quote]2Артемус:
Зачем? Видеть персонажа в мантии мага, штанах паладина и в орочьем шлеме как-то не очень хочется.
Ну это не проблема. Если б пираньи захотели, сделали бы всё как надо. Можно например сделать : дофига шмоток магов, дофига шмоток паладинов, орков, гоблинов, хобитов, гномов.... И вместе одёжки разных рас нельзя одевать. Вот и вся беда. :D

Пожелание всем форумчанам: *:)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
И вообще что вы все такие злобные? Все высказывают свои мнения. Можно согласится, можно промолчать, можно несогласится и написать своё мнение(только не в грубой форме)! А то посмотришь тему RPB а особенно Г4, высказался какой либо человек написал своё мнение, и тут сразу да ты дебил, ты му..к, ты идиот и тому подобное... Надо быть добрее к людям и своим собеседникам. :)
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 21:17   #830
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2ko0c:
Вот хорошо что прогресс с первой готики продвинулся далеко. Пираньи молодцы, не хотят делать го..о. Как было в первой готике-оружие висело рядом с ногой и всё.
Первая часть вышла очень-очень давно, и даже тогда не каждый комп тянул её на максимуме, представь, что было бы если бы они ещё каких-то наворотов добавили.
Если б пираньи захотели, сделали бы всё как надо. Можно например сделать : дофига шмоток магов, дофига шмоток паладинов, орков, гоблинов, хобитов, гномов.... И вместе одёжки разных рас нельзя одевать. Вот и вся беда.
Всё равно, с разу трудно было бы собрать весь комплект и приходилось бы ходить в штанах горожанина, в накидке мага и в шлеме стражника. Ну куда это годиться?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

И вообще что вы все такие злобные? Все высказывают свои мнения. Можно согласится, можно промолчать, можно несогласится и написать своё мнение(только не в грубой форме)! А то посмотришь тему RPB а особенно Г4, высказался какой либо человек написал своё мнение, и тут сразу да ты дебил, ты му..к, ты идиот и тому подобное... Надо быть добрее к людям и своим собеседникам.
Никото нигде такого не писал, у нас тут вообще-то весьма порядочные люди и за такие высказывания сразу даються преды и баны, если уж совсем всё запущено.[/s]
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 21:33   #831
ko0c

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Артемус:
Зачем? Видеть персонажа в мантии мага, штанах паладина и в орочьем шлеме как-то не очень хочется.
2Lord Liandry:
Всё равно, с разу трудно было бы собрать весь комплект и приходилось бы ходить в штанах горожанина, в накидке мага и в шлеме стражника. Ну куда это годиться?
Соглашусь с вами. Представил я этого персонажа в мантии мага, штанах паладина и в орочьем шлеме и всётаки лучше будет один комплект. Но не как в готике1, 3 комплекта за всю игру.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
и тут сразу да ты дебил, ты му..к, ты идиот и тому подобное... Надо быть добрее к людям и своим собеседникам. Никото нигде такого не писал, у нас тут вообще-то весьма порядочные люди и за такие высказывания сразу даються преды и баны, если уж совсем всё запущено.
Ну я конечно же преувеличил, но немнего есть негативная атмосфера.


Немного оффтопика: болельщикам футбола:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Надеюсь все знают что будут делать через час!!!! Зенит - Глазго Рэйнджерс(23:45). Если у вас другие предпочтения в качестве клуба (спартак, динамо, цска....) то поймите что сегодня зенит не питерская а РОССИЙСКАЯ команда!!!!
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 09:15   #832
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Lusht:
Какие моменты, например? И нужны ли эти самые "моменты" в играх нового поколения на, как вы сказали, "навороченых всяким дерьмом движках.."?
Много чего что нельзя реализовать на новых движках, в силу накладности и завышеной требовательности ПК.
Например, возвдушные города, подземные города, подводные города и локации. Хождение по воде, плавание (
в Г3 даже его нет из-за тупого двига
). Телепорт активация через книгу, заклинаний (
книга магов Воды
) и с местом запоминания конкретного телепорта. Обозначение на картах местности и написание прочих заметок в реальном времени прямо на карте, возможность играть в таверне с трактирщиком в Аргомаг, (
это игра гибрид карты + кости
), и многое другое, чего на тупых новых двигах с их гавенным спеедтри, реализовать нельзя.
Надеюсь этого достаточно. *:)

2Coyro:
Бог с тобой, МуМу - *классические фанерные декорации, на фоне которых бегает (и внешне если - не на что особо не влияет) партия. А в Aуткасте были зачатки распорядков дня неписей, навороченный АИ и главное - игровое окружение менялось под влиянием действий игрока.
Нет, нужно ровнять как есть, M&M писалась исключительно для DOS на спрайтовой графике, и таком же двиге. Естественно не о каком АИ там речи как таковом не идет, я говорил о мире этой игры, а не АИ.
Хотя и некоторые зачатки коллективного разума атакующих непесей там тоже есть. *;)

Добавление от 05/15/08, в 09:26:50
Да, я об этой игрухе говорил, и что не мало важно забывать M&M все таки на порядок старше ауткаста будет. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 14:14   #833
Skyle

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Меч снова носим на спине.
Не радует. Хочу возможность эффектного дотавания одноручного оружия с пояса с соответствующим звуком, да и таскается оно на поясе обычно. Другое дело двуручник, но тупого доставания со спины без единого звука, как в Г3 не надо...

Будут мини-игры на тему взлома замков.
Хорошая новость, пусть даже такая вроде бы ненужная система, как в Г1,2 (все равно ты откроешь сундук, запомнив нужную комбинацию), но вносит в игру какую-то изюминку...а не пустая система 'открыл или нет'...

Нужно будет снова, как в Готике, останавливаться для еды и питья, во время бега не выйдет.
Т.е. заглянуть в инвентарь...что ж, я не против.

Инвентарь, похоже, опять будет безразмерным, но это еще не окончательное решение, т.к. они не на этапе баланса.
Значит сохранится одна особенность RPG-геймера - набивать его всяким хламом, который стоит пару золотых...Зачем? Здесь ведь доспехи, как в Море, со всех подряд снимать нельзя, поэтому мы не будем испытывать нехватку места, под какую-нибудь тяжелую кирасу, которая сразу занимает пол инвентаря...а оружие и прочие предметы весят не так много. Ограничте его, чтоб мы не таскали с собой 30 деревянных палок, снятых с какого-нибудь гоблина...

Насчет торговли: мне больше нравится система 1-й Готики с заканчивающимися деньгами торговцев и возможностью обменять предмет не только на деньги, но и на другой предмет...ато как-то странно, когда мелкий торговец, продающий яблоки, вдруг способен купить книгу, ценой в 5000 золотых)
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 15:47   #834
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Skyle:
даже такая вроде бы ненужная система, как в Г1,2 (все равно ты откроешь сундук, запомнив нужную комбинацию)
Трушные хардкорщики включали в инишнике скрэмблинг - и всё становилось по-взрослому...  :devil:
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 21:13   #835
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Оффтоп.
2MaGoth:
Много чего что нельзя реализовать на новых движках, в силу накладности и завышеной требовательности ПК.
Раелизовать можно но никто не делает, так как графика и детализация тсали в десятки раз выше. Вот и не успевают. Поэтому пока этого не будет, со временем, когда студии станут в разы больше по количеству разарботчиков, всё это будет реализовываться. Движки тут не причём, всё дело в том, что индустрия такая.
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 09:18   #836
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Lord Liandry:
В любом случае это не меняет сути дела. Кому не хочется например, в той же РПБ побывать в подводных локация, поохотится на морских монстров и т.д... со всеми вытекющими и нормально реализованной физикой. А ведь если смотреть то, даже элементарной рыбалки в играх нету...
Жаль конечно что современным игростроем этому уделяется мало внимания, т.к. для РПГ это было бы очень хорошим дополнением во всех отношениях, *имхо. *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 09:31   #837
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Ограничте его, чтоб мы не таскали с собой 30 деревянных палок, снятых с какого-нибудь гоблина...
что тебе мешает скинуть эти палки в ближайший сундук?
Что ни говори,а безразмерный инвентарь это удобно.

2MaGoth:
А ведь если смотреть то, даже элементарной рыбалки в играх нету...
в "фейбл" есть рыбалка.Там много чо есть.
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 16:47   #838
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2MaGoth:
А ведь если смотреть то, даже элементарной рыбалки в играх нету...
И В РПБ не будет. :( Ральф сегодня в английской вопроснице сказал.
Ещё он сказал, что неписи смогут кидаться камнями, но для игрока метательных рулезов навроде кинжалов и т.п. не будет.




А ещё Ральф появлялся в немецкой вопроснице и отвечал, в частности, на вопросы наших камрадов. Но переводом этого, как полагаю, уже вовсю занимается Elind, так что не буду есть чужой хлеб ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 23:45   #839
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Coyro: А ещё Ральф появлялся в немецкой вопроснице и отвечал, в частности, на вопросы наших камрадов. Но переводом этого, как полагаю, уже вовсю занимается Elind, так что не буду есть чужой хлеб
Спасибо, дорогой Coyro! Я этим хлебушком, обильно политым моими горькими "переводческими" слезами, охотно готова с тобой поделиться! ;)

Действительно, есть ответы на вопросы камрадов с обоих наших дружественных ресурсов:

Elind:
Мой вопрос: Я стараюсь придерживаться по возможности нейтральной позиции, не люблю крайностей. В серии ТЕС не исключается такая возможность - вступить во все Гильдии одновременно, даже если их интересы вступают в противоречие друг с другом.
В первых двух Готиках мы непременно должны были выбрать конкретную Гильдию, и при этом у нас даже новые квесты добавлялись, то есть мы получали как бы возможность пройти несколько игр вместо одной.
В Готике 3 мы получили больше свободы, но наше участие в Гильдиях становилось как бы необязательным и было нужно нам только для того, чтобы получить приличные доспехи. Мы могли бегать всю дорогу в доспехах мятежника и принять сторону орков или Зубена. Мне такая свобода кажется неправдоподобной.
Очень бы хотелось, чтобы с одной стороны, было такое же четкое деление на Гильдии, как, скажем, во второй Готике, а с другой стороны. чтобы появилась возможность пройти игру полным нейтралом, готовым за деньги или репутацию поработать на все Гильдии. Но при этом у героя должна быть тогда возможность приобрести классные нейтральные доспехи.

Impact:
Здравствуйте, у меня несколько вопросов-предложений, касательно жизни населения РПБ:
1) будет ли жизнь НПС зависеть не только от времени суток, но и от дня недели? (например, в выходные никто не работает)
2) будут ли продавцы продавать товары в нерабочее время? (странно выглядит, когда будишь кого-нибудь посреди ночи, а у него все товары словно под подушкой)
3) будут ли города опять пустовать по ночам (как в Готике2)- было бы не плохо, если глубокой ночью в городе можно будет будет встретиться с хулиганами, которые могут побить и ограбить где-нибудь в подворотне.

Mr Garret:
Было бы круто, если бы наши любимые разработчики были увековечены в новой игре не только своим мастерством, но и, так сказать, наглядно.
Вся команда сначала фотографируется, а затем фото передается Ральфу, который делает из них портреты различных вельмож, общественных, деятелей, монархов, ученых и проч., после чего они размещаются на игровых уровнях. Это придаст локациям больше солидности и "историчности".

Sveta:
И не только наглядно. Я бы предложила использовать имена членов команды в игре. На мой взгляд у них у всех красивые, звучные, запоминающиеся и подходящие имена.


Вопросы АГ:

Razah:
Я уже несколько раз читал, что атмосфера в РПБ будет очень мрачной. А что это означает? В цветовой гамме должны преобладать темные, мрачные тона (хотя, глядя на арты Ральфа, этого не скажешь), или сама ситуация в мире РПБ будет совершенно безрадостной? (безысходность, тотальный траур и т.п.).

Скептик:
1) Будет ли во время диалога с персонажем исчезать игровой интерфейс (GUI) как это было в первой Gothic? В третьей части он сильно раздражал во время беседы.
2) Будет ли игровой интерфейс (GUI) таким же насыщенным как в Gothic III? Можно ли будет опционально убирать ненужные объекты интерфейса, вроде компаса и quickslot's?

El Wray:
А нельзя ли сделать так, чтобы герой в РПБ тоже мог стать в определенный момент учителем каких-то навыков, в изучении которых он наиболее преуспел? Было бы неплохо заработать немного денег, тренируя новичков…
[/quote]


@Elind:
Я не знаю, насколько наши авторы уже продвинулись с правилами вступления для отдельных фракций в игре, но ты права, должно быть не такое мягкое разграничение, как в Готике 3. Я попробую прояснить ситуацию.

@Impact:
1) Не, никакой разницы не будет. Уикенды у нас на повестке дня сейчас не стоят.
2) Вероятно, нет, у них (торговцев) должен быть свой распорядок дня и он просто не сможет стоять все время за прилавком.
3) Все же ногчь должна быть поспокойней.

@ Mr Garret:
Ох, это стало бы крайним проявлением тщеславия с нашей стороны! Персонажи в игре настолько своеобразны по своей физиогномике, что ни одного из нас не удалось бы нормально вписать туда, чтобы не нарушить дизайн. Это было бы весело только в том случае, если бы вы знали нас по-настоящему в жизни (в других играх, где это было сделано, *меня это всегда вырывало из игры, так как и сами фигуры из нее выпадали – так, конечно, быть не должно). *

@Sveta:
Прекрасные и благозвучные имена?
Я просто передал это дальше. Вообще-то у некоторых в команде – польские имена, это было бы вполне уместно для выхода игры в Восточной Европе.
(Marczinczik, кстати, можно перевести, как – Тот-Кто-Ест-Руками – гм…)

Вопросы АГ-форума:

@Razah:
Ну, атмосфера игры складывается из многих компонентов. Погода, освещение, музыка, шумы и направление, в котором развивается история. В идеале для меня это то настроение, которое приближено к атмосфере Готики 1, но в которое к тому же добавляется немного меланхолии, так хорошо подходящей к ситуации на Острове.
Просто поиграть с освещением – этого не достаточно…

@Skeptiker:
Все верно. Над тонкими настройками надо еще потрудиться (Andre Thiel как раз только что закончил работу над дизайном GUI. Вообще ничего общего с Г 3), *так что, я думаю, что мы и в этом больше ориентируемся на Г1, чем на Г3.

@El Wray:
Я могу себе это представить, однако мне самому пока не удалось встретить в игре ничего подобного.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6224548&#post6224548

http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=6048
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2008, 19:28   #840
CxT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

@ Mr Garret:
Ох, это стало бы крайним проявлением тщеславия с нашей стороны! Персонажи в игре настолько своеобразны по своей физиогномике
Если перевод дословный,то у нас всё таки будет гномий остров?    ;)
Ответить с цитированием
Страница 21 из 153 « Первая 111415161718192021 222324252627283171121 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 09:29. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика