[AGFC: Valley of Gothic] "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Страница 22 из 153 « Первая 121516171819202122 232425262728293272122 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 17.05.2008, 19:51   #841
Marlena

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2CxT:
Если перевод дословный,то у нас всё таки будет гномий остров?
пасиба тебе, добрый человек, продлил мне жизнь минимум на час ((: Но в следующий раз непонятные слова все же гугли))
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2008, 20:08   #842
CxT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Позор то какой!))) Это всё ожидание игры, хочется везде искать подтекст и "тайные послания" разрабов, а получается ;D Ну да ладно, хоть людям жизнь продлеваю, тоже зачтётся наверное!)
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2008, 21:09   #843
Sanadinn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Ох, это стало бы крайним проявлением тщеславия с нашей стороны!
Да, наверно это было бы нескромно со стороны Пираний использовать свои лица и имена. Может предложить им использовать имена и лица особенно отличившихся своих фанатов. Было бы круто увидеть себя в РПБ. Если если уж не лица, то хотя бы наши ники. У нас тут есть много звучных ников Elind,Lord Liandry, Coyro, MaGoth, Sanadinn и др. Можно даже конкурс провести. Увековечить себя в РПБ, лучшая награда готомана.

2Elind: предложи Ральфу

ЗЫ: Интересно что за физиогномика будет у неписей в РПБ? Может там негры все будут ;D Побыстрее бы скрины увидеть...
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2008, 21:12   #844
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Sanadinn:
Интересно что за физиогномика будет у неписей в РПБ? Может там негры все будут
Одно с другим никак не связано.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 17.05.2008, 23:01   #845
ko0c

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Мне бы очень хотелось, чтоб когда ты забрался в чужой дом(чото скомуниздить :) ), надо вести себя тихо. А если тебя запалили, позвали ментов, то тебе надо убегать. А если тебя догнали ты садишься в обезьянник и после него у тебя понижаются навыки(или штарф в несколько сот рублей) и\или отменяются миссии (которые на время).

Если честно в этот раз вопросы не очень интересны(вопрос elind и impact ещё куда не шло, но вопросы остальных немного подкачали.
Elind а как часто ты задаёшь ральфу вопросы?
Вот я могу придумать милион и один вопрос.
- Будут ли такие места в которые ты поначалу не сможешь войти?
- Будут ли от твой репутации или занимаевого поста менятся диалоги и миссии(допустим ты уже вельможа а тебе предлагают убить кротокрысов? :-/ )?
- Будут ли засады разбойников (но чтобы было всё реально)?
- Можно ли будет ставить ловушки(и будут ли они вовсе)?
- Какая будет магия, как и когда ты научишся её использовать?
- Будет ли реальный стелс. С прижиманиями к стене, хождением в тени, подкрадывании, магии невидимости?
- Можно ли будет нанимать киллеров(аля ASSASSIN CREED)?
- Можно ли будет тихо(одним ударом в сердце) убивать?
- Будет ли менятся внешний облик ГГ от времени проведеного в игре и продвижения в сюжете?
- Будут ли летающие противники которых можно убить лишь луком или магией?
- Будет ли приручение животных которых можно будет использовать в своих целях(мышь чтобы стыбзила важный документ)?
- Будет ли погода влиять на поведение нпс?
И так далее.....
Извините если эти вопросы уже были.
Elind если вопросы понравились можешь задать их от своего имени, мне вообщемто без разницы. Если надо я придумаю вопросы и получше, ток ты в личку стукни. 8-)
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 00:23   #846
Skyle

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Я не знаю, насколько наши авторы уже продвинулись с правилами вступления для отдельных фракций в игре, но ты права, должно быть не такое мягкое разграничение, как в Готике 3. Я попробую прояснить ситуацию.
Да, не такое. Я бы остановился на системе первых частей, но с возможностью изгнания или добровольного ухода из гильдии. Т.е. мы не как в Обливионе одновременно состоим в нескольких гильдиях, а классически принадлежим одной...до того момента, пока не натворим непростительных дел или не захотим уйти.
При этом становимся нейтральными и получаем возможность попытать счастья в какой-нибудь другой гильдии, ну или не вступать никуда. При уходе, естественно, доспехи, артефакты и прочие вещи данной гильдии изымаются...
Сложность вступления в одну из гильдий зависит от репутации в ней, поэтому, насолив ей, мы рискуем получить отказ или быть подверженным более суровым 'вступительным экзаменам'.
Естественно, действия каких-либо гильдий могут быть направлены против других, что создает определенный баланс репутации в игре.
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 12:55   #847
Razah

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

@Razah:
Ну, атмосфера игры складывается из многих компонентов. Погода, освещение, музыка, шумы и направление, в котором развивается история. В идеале для меня это то настроение, которое приближено к атмосфере Готики 1, но в которое к тому же добавляется немного меланхолии, так хорошо подходящей к ситуации на Острове.
Просто поиграть с освещением – этого не достаточно…
Вооот!! Этого я и хотел услышать из его уст. Отлично. После прочитанного про Г4, всё больше хочется увидеть РПБ, а точнее поиграть уже.
Вот про "шумы".. что он имел ввиду? Такой эффект изображения  :o или звуки.. если звуки, то добро пожаловать старым добрым воронам , что так страшно каркали в Г1))))
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 14:54   #848
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

MaGoth
Например, возвдушные города
Можно, но с отдельной загрузкой. Без дозагрузки - слишком много работы разрабам и, соответственно, повышение цены на игру в десятки раз.
подземные города
Что вы понимаете под подземными городами? Define that, plix. Если то, что я думаю - то вообще нет никаких проблем.
подводные города и локации
Aquanox?
Хождение по воде, плавание
FarCry, Crysis, Morrowind, Oblivion?
Телепорт активация через книгу, заклинаний (книга магов Воды) и с местом запоминания конкретного телепорта.
Morrowind, Oblivion и дополнения к ним?
Обозначение на картах местности и написание прочих заметок в реальном времени прямо на карте
Ээ... Даже не знаю что сказать. Сложне найти игру, котора это не позволяет :P
возможность играть в таверне с трактирщиком в Аргомаг
no comments.
Только один вопрос - при чем тут движок игр/ы?
Надеюсь этого достаточно.  :)
Не по делу - да, достаточно :p

Артемус
Зачем? Видеть персонажа в мантии мага, штанах паладина и в орочьем шлеме как-то не очень хочется
Ну так чем проблема-то? Не любо - не слушай. Не нравится такой вид - ну не таскайся в винигрете, юзай полную броню до тех пор, пока не соберешь нужную до конца. Что, простите? Ах, не терпится? Ну вот и овтет - вы не можете совладать со своими собственными желаниями.
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 16:20   #849
Artemus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Razah:
Вот про "шумы".. что он имел ввиду? Такой эффект изображения   или звуки.. если звуки, то добро пожаловать старым добрым воронам , что так страшно каркали в Г1))))
Из ответов Ральфа 9 мая:
В: Будут ли снова использованы пугающие шумы и звуки, как в Готике 1 и 2? У меня до сих пор – мороз по коже, когда я слышу «вопли» в лесах Готики 1.
О: О да, это у нас запланировано. Мы с Каем довольно долго говорили на эту тему, и нам обоим нравится идея сделать звуковое оформление острова как бы еще одним персонажем. Вулканическая активность влечет за собой различные воздушные завихрения, горное эхо и другие эффекты.
В любом случае звук станет более зловещим.
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=5599#post5599

2Lusht:
Ну так чем проблема-то? Не любо - не слушай. Не нравится такой вид - ну не таскайся в винигрете, юзай полную броню до тех пор, пока не соберешь нужную до конца. Что, простите? Ах, не терпится? Ну вот и овтет - вы не можете совладать со своими собственными желаниями.
Интересно причем здесь "не терпится" и мои желания? Откуда ты их знаешь? Проник в мой мозг? ;D
1. Цельные доспехи (особенно если они выдаются по сюжету) способствуют тому, что игрок выполняет квесты фракций и изучает мир с целью сюжетного продвижения, а не как во многих Диаволоподобных-экшн-рпг ради поиска очередной новой шмотки и раскачки ради раскачки. ("Ксардас, как тебе мои новые сапожки"?!)
2. Цельные доспехи - это более эстетично.
3. Это часть игрового стиля Пираний.
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 17:07   #850
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Lusht:
Ээ... Даже не знаю что сказать. Сложне найти игру, котора это не позволяет
возможность играть в таверне с трактирщиком в Аргомаг
no comments.
Только один вопрос - при чем тут движок игр/ы?
Надеюсь этого достаточно.  
Не по делу - да, достаточно :p
А здесь и говорить нечего, ибо то что приведено полный бред и никакого отношения к тому о чем я говорил не имеет.  ;)
Что в приведенных играх какой-то один из моментов реализован, не говорит о том что в ней они реализованы все.
Повторяю еще раз, то о чем я писал было сделано в одной игре, которая называется M&M причем написана она в Досе, нет никаких постоянных подзагрузок, типа тех что в Море или Обле. По уровню создания мира чем то смахивает на Готику есть также локации которые грузятся отдельно, например тотже подводный мир, большие развитые пещеры, замки склепы  и т.д.
А исходя из того что получилось с Г3, а у нее бесшовный мир, то подобную игру мы увидим не скоро ибо Г3 доказала что цельный мир даже лишенный многих вкусностей как плавание ныряние и т.д... в данный момент сплошной баг. и наврятли кто полезет в ближайшее время повторять подвиг Пиранов.  ;D

Хотя конечно-же жаль, я бы с удовольствием полазил по подводным локациям в той же РПБ, это так круто было бы, рыбке какой нить веслом по репе съездить  на худой конец, если наш Гг на рыболке. Короче мечты, мечты... эх..  :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 22:55   #851
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Артемус
Интересно причем здесь "не терпится" и мои желания? Откуда ты их знаешь? Проник в мой мозг? ;D
Как видишь, проникнуть в *твой* мозг оказалось не сложно.
1. Цельные доспехи (особенно если они выдаются по сюжету) способствуют тому, что игрок выполняет квесты фракций и изучает мир с целью сюжетного продвижения, а не как во многих Диаволоподобных-экшн-рпг ради поиска очередной новой шмотки и раскачки ради раскачки.
C каких пор игры от RPB стали plot-orientired? Или все эти тему насчет фишек геймплея - так, для красоты, все на самом жеде ждут глубокого, тру-вилосовского сюджета?
2. Цельные доспехи - это более эстетично.
Сборные - более разнообразно + больше простора для спецэффектов (я имею ввиду бонусы а-ля Посаги + 5 к скорости и т. д.)
3. Это часть игрового стиля Пираний.
Простите, а что такое "игровой стиль Пираний"? Причем тут он вообще? И да - откуда вы знаете, каким стилем Пираньи играют в игры? :P
MaGoth
А здесь и говорить нечего, ибо то что приведено полный бред и никакого отношения к тому о чем я говорил не имеет.  ;)
So true, говорить тут не о чем, бо вы, почему-то, отклонились от обсуждения игровых движков "будущего" и начали говорить о какой-то конкретной игре, которая этого не реализовала (старые обиды, ды?).
Что в приведенных играх какой-то один из моментов реализован, не говорит о том что в ней они реализованы все.
Окей, тогда покажите мне, в каком месте это говорит о том, что его/их нельзя реализовать в принципе? Странные выводы...
Жаль конечно что современным игростроем этому уделяется мало внимания, т.к. для РПГ это было бы очень хорошим дополнением во всех отношениях,  имхо.  ;)
Самое забавное знаете что? А то, что этим богаты jRPG на консолях ;(

Mr.ParkinSon
что тебе мешает скинуть эти палки в ближайший сундук?
I agree. Если не нужны эти палки - зачем таскать? 0_о
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 00:30   #852
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2MaGoth:
В любом случае это не меняет сути дела. Кому не хочется например, в той же РПБ побывать в подводных локация
Я думаю мало кому, так как это немного другой сеттинг должен быть, что бы были подводные локации.  ;)
А ведь если смотреть то, даже элементарной рыбалки в играх нету...
Зато есть игры про рыбалку.  ;D Кстати рыбалка была в Arx Fatalis.
Жаль конечно что современным игростроем этому уделяется мало внимания, т.к. для РПГ это было бы очень хорошим дополнением во всех отношениях,  имхо.
Вот тут ты совершенно прав.
2Elind:
Ну а вам как всегда спасибо за перевод.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 17:17   #853
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Coyro:
Ещё он сказал, что неписи смогут кидаться камнями, но для игрока метательных рулезов навроде кинжалов и т.п. не будет.
Весьма интересно, особенно после статьи в GameSpot где оказалось, что в Г4 героя тоже могут побить камнями за проступки. Кто же у кого идеи ворует?  ;D
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 17:27   #854
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2360:
Весьма интересно, особенно после статьи в GameSpot где оказалось, что в Г4 героя тоже могут побить камнями за проступки. Кто же у кого идеи ворует?
Да поятно, кто у кого.  ;) Сомневаюсь, что товарищи из Спелбоунд вообще что-то сами придумали в игре. Всё взяли из Готик, Обливиона и прочих РПГ.
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 17:50   #855
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Lusht:
Сборные - более разнообразно + больше простора для спецэффектов (я имею ввиду бонусы а-ля Посаги + 5 к скорости и т. д.)
Я дико извиняюсь за банальность, но неужели у кого-то есть сомнения, почему Пираньи не делают разделяемые доспехи? ::)
Просто потому, что на проработку всех возможных сочетаний оных нужно убить уйму времени, а у них людей - раз, два и обчёлся. Иначе у нас шлем будет проваливаться в кирассу, поножи будут торчать сквозь мантию и т.п. прелести.

ЗЫ: а если таки рассматривать внутриигровую стилистику - то уйма плюсатых предметов будет смотреться там настолько же к месту, как, пардон май френч, габаритные огни на ж%пе у коровы. Не тот сеттинг.
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 18:18   #856
Artemus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Lusht:
Как видишь, проникнуть в *твой* мозг оказалось не сложно.
Я очень рад за тебя.
C каких пор игры от RPB стали plot-orientired?
Интересно почему критикуют сюжет Г3, хм, дайте подумать.. , а вспомнил, ведь его там почти не было! Зато был громадный мир с типовыми квестами, где можно идти куда хочешь и делать что хочешь, даже шлемы были..... И почему все так любят Г1&2...
Или все эти тему насчет фишек геймплея - так, для красоты, все на самом жеде ждут глубокого, тру-вилосовского сюджета?
Кстати да, я очень жду в РПБ интересный закрученный сюжет, тем более разрабы мне его обещали, и он не обязательно должен быть тру-философским, упаси Боже Пираний делать второй Planescape:Torment.
Насчет фишек геймплея: меня больше волнует возможность проходить квесты разными способами, внедрение разговорных талантов и мого чего более важного, чем способность ловить рыбу и менять сапоги.
больше простора для спецэффектов (я имею ввиду бонусы а-ля Посаги + 5 к скорости и т. д.)
Мало колец и амулетов?
Простите, а что такое "игровой стиль Пираний"? Причем тут он вообще? И да - откуда вы знаете, каким стилем Пираньи играют в игры?
Я имел в виду подход к геймдизайну: небольшой насыщенный мир, простая ролевая система, отсутствие "куклы" персонажа, на которую можно навешать чего угодно и т.д.
P.S. Слушай, похоже у нас разный взгляд на игры Пираний, меня твои аргументы не убедили, как и мои тебя, что ж это нормально. Предлагаю спор завершить. Удачи!
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 18:18   #857
KAA-77

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Coyro:
то уйма плюсатых предметов будет смотреться там настолько же к месту, как, пардон май френч, габаритные огни на ж%пе у коровы.
Дьябла дает такое в полном объеме, но Готика и ее подобия, это точно, не та игра, чтобы ее грузить такими вещами. Один два крутых меча, да охота, но чтобы они валились на каждом углу... не, не надо ...
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 18:19   #858
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Coyro:
ЗЫ: а если таки рассматривать внутриигровую стилистику - то уйма плюсатых предметов будет смотреться там настолько же к месту, как, пардон май френч, габаритные огни на ж%пе у коровы. Не тот сеттинг.
Согласен абсолютно; не та в играх Пираний стилистика, чтобы был возможен герой в шлеме, кольчуге и панталонах или чтобы у героя была юбка послушника и кираса ОнДа  :)
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 21:22   #859
JFiX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Вообще хорошо что останутся "комплекты" доспех меньше придется возится.  ;D
В Г2: НВ Доспехи сильно взаимодействовали с гильдиями (с бандитами, магами воды и т.д), думаю что Пирании  в RPB сделают чтото подобное... а реализовать эти взаимодействия с помощью разделенных доспехов будет проблематично =)
Вообщем с "комплектами" играть интереснее ИМХО  ;D
Вот интересно узнать как будет связана магия с богами...
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 22:21   #860
Shockwave-p

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Используется новый графический движок, большая часть которого разработана Пираньями, а некоторые части являются лицензионными

Я дико извиняюсь, но как это "некоторые части являются лицензионными"? Может имеется ввиду, что будут использованы запатентованые алгоритмы, ноу-хау и техники?
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 22:28   #861
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Shockwave-p:
Я дико извиняюсь, но как это "некоторые части являются лицензионными"?
Это может означатьразное. К примеру они могут использовать в качестве физического движка Havoc а не делать свой. Или не делать свои деревья а просто лицинзировать технологию Speed tree.
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 22:32   #862
Shockwave-p

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от Lord Liandry link=board=gothic&t=1182504738&goto=4217279 date=05/19/08, в 22:28:35
2Shockwave-p:
Это может означатьразное. К примеру они могут использовать в качестве физического движка Havoc а не делать свой. Или не делать свои деревья а просто лицинзировать технологию Speed tree.
Не, тогда это называется лицензирование технологии такой-то. Или просто пишут, используется middleware такое-то.
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 22:40   #863
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Shockwave-p:
Не, тогда это называется лицензирование технологии такой-то. Или просто пишут, используется middleware такое-то.
Там говорилось о том же, просто другими словами.
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 22:44   #864
Shockwave-p

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от Lord Liandry link=board=gothic&t=1182504738&goto=4217302 date=05/19/08, в 22:40:29
Там говорилось о том же, просто другими словами.
Эм, я не совсем согласен, т.к. это скорее надо понимать как часть движка лицензионная(точнее, некоторые части), а другая - нелицензионная, только если у них доморощенный двиг - это невозможно. Значит просто кривой перевод на англ язык, а потом и на русский, имхо.  ;D
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 23:01   #865
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Shockwave-p:
Эм, я не совсем согласен, т.к. это скорее надо понимать как часть движка лицензионная(точнее, некоторые части), а другая - нелицензионная, только если у них доморощенный двиг - это невозможно. Значит просто кривой перевод на англ язык, а потом и на русский, имхо.
Часть движка не может быть лицензированной. Или весь или свой движок, лицензируются отдельные технологии. :)
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 23:09   #866
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Lord Liandry:
Часть движка не может быть лицензированной.
Легко! :)
Движок, как правило, это набор компонентов и технологий. Некоторые компоненты/технологии Пираньи приобретали, а значит не имеют права их лицензировать и/или передавать третьим лицам (Пираньи говорили, что они не могут открыть SDK для Г3 в том числе по этой причине).
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 23:55   #867
Cheron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Ответы из вопросницы Ральфа.)

В: - Будут ли анимации повседневных движений, например, возможность посидеть или полежать на земле? Было бы неплохо улечься, скажем, в тени дерева...
О: - Да, абсолютно точно - будут.)

В: - Будут ли в игре CG-вставки (Computer Graphics для незнающих, имеются в виду отдельно созданные (не на движке игры) ролики)?
О: - Планируются. Скоро начнем писать для них сюжетную основу.

В: - А будет RPB 2 или 3?
О: - Уверен, что будет - если проект окупится.

В: - (О питии зелий) Раздражает наблюдать, как герой убирает меч, пьет зелье и достает меч обратно...
О: - Не забывайте, что это элемент баланса. Мы, в отличие от Диабло, где можно было пить зелья кликами, не отрываясь от боя, исповедуем "реалистичный" стиль.

В: - Ральф, вы что-нибудь знаете об акции Jowood против Koch Media (WTF? - прим. переводчика - я тоже не знаю...) Не мешает ли это как-нибудь разработке RPB? Если так, только скажите мне, и я начну убивать джовудовцев.)
О1: - Мы знаем не больше, чем вы. Разработке в данный момент ничего не препятствует, можете быть уверены. Насколько я помню, в Джовуд были рады партнерству с Koch Media несколько лет назад.
Koch / Deep Silver обращаются с нами хорошо.) Никаких причин жаловаться.)
О2: - Это не касается RPB или нас как компании. Что бы не происходило, это дело Джовуд и Koch Media.

Насчет акции у меня когнитивный диссонанс возник. Кто-нибудь в курсе, что имеется в виду?
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 00:47   #868
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Cheron:
О: - Не забывайте, что это элемент баланса. Мы, в отличие от Диабло, где можно было пить зелья кликами, не отрываясь от боя, исповедуем "реалистичный" стиль.
Очень показательно на примере соседней темы.

В: - Ральф, вы что-нибудь знаете об акции Jowood против Koch Media
Ого, вот это поворот. Я.. хм. Нда. Я удивлен, мягко скажем.

Не мешает ли это как-нибудь разработке RPB? Если так, только скажите мне, и я начну убивать джовудовцев.)
Отлично, я точу ножи.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 01:12   #869
raben

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Admin's: Добавьте пожалуйста на страничку игры
ссылку на новость "Новый проект Piranha Bytes" и адрес официального сайта.
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 03:43   #870
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Товарищи-бойцы! Вот обещанный мной пост Ральфа из вчерашних ответов на ВОП по поводу отношения Пираний к русскому "рынку":

Перевод Aleks842

По поводу рынка ролевых игр в США я много раз специально общался с людьми на различных форумах с целью оценить уровень интереса к ролевым играм и мне пришло в голову: Почему многие европейские издатели так настаивают на американском рынке? Обжигаются там, так как почти никто не хочет покупать наши игры, и вновь очень неохотно обращаются к восточноевропейскому рынку, на котором, и это совершенно очевидно, гораздо меньше проблем с европейской продукцией (особенно, если речь идет о ролевых играх). Параллельные даты выхода игр специально для российского рынка, выбираются редко, и то с жалобами на то, что там нельзя заработать деньги, так как все игры подделываются пиратами (очевидно, вынуждено, поскольку до официального выхода игры приходится ждать слишком долго).

Возможно, что я вижу вещи в ложном свете, но в нашем стремлении приобщиться к американскому образу жизни и системе ценностей (хотя благодаря их нынешнему правительству, отношение стало, вероятно, более скептическим, чем 7 лет назад) мы забыли, что наши корни находятся гораздо ближе, чем полагает большинство, к соседям из Восточной Европы?

Ссылки на недостаточную покупательную способность этих стран выглядят сейчас неубедительно, и недостаточно сказать, что там нельзя заработать деньги. Ведь многие государства развиваются довольно успешно после распада СССР.

Это были всего лишь мои личные мысли, возможно, высказанные немного упрощенно, но должно же быть найдено объяснение, почему такие игры, как Готика, гораздо лучше принимаются в России, чем в США.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6251414&#post6251414

Ну и заодно перевела для вас мнение Ральфа по поводу этой публикации в Gamespot:

Вот мнение Ральфа относительно этой статьи в Gamespot:

Очевидно, и в самом деле планируется заменить старого Безымянного героя на нового. Точку зрения разработчика можно понять, это позволит удачно обойти некоторые проблемы в истории, наверное, с точки зрения фанов Готики это некоторое разочарование. Но я все еще надеюсь на лучшее в том, что касается игры.
Что я нахожу особенно интересным в этой статье, так это то, что автору сначала показали фрагмент тестового мира со всеми его свойствами и деревьями, созданными при помощи Speedtree (что, на первый взгляд, выглядит всегда весьма впечатляюще), а он после этого дает информацию о бесшовном геймплее (чего пока еще в принципе в игровом варианте не существует, но это, однако, в статье не проясняется). В таких статьях приходится всегда читать между строк и таким образом выискивать, где подлинные факты, а где начинается маркетинговая трескотня.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6251154&#post6251154
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 10:58   #871
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Артемус
Интересно почему критикуют сюжет Г3, хм, дайте подумать.. , а вспомнил, ведь его там почти не было! Зато был громадный мир с типовыми квестами, где можно идти куда хочешь и делать что хочешь, даже шлемы были..... И почему все так любят Г1&2...
Дык я про них-то и говорил. Если вы не забыли, то в Г1-2 сущетвовали геймплей и отыгрыш, да-да! Удивлены?
Кстати да, я очень жду в РПБ интересный закрученный сюжет, тем более разрабы мне его обещали, и он не обязательно должен быть тру-философским, упаси Боже Пираний делать второй Planescape:Torment.
Насчет фишек геймплея: меня больше волнует возможность проходить квесты разными способами, внедрение разговорных талантов и мого чего более важного, чем способность ловить рыбу и менять сапоги.
Так вот ведь штука-то какая. ВЫ ждете plot-orientired game. А я вот, помимо интересного и хорошего сюжета, жду хорошего сеттинга и геймплея. Разнообразного. И я так до сих пор и не понял, каким образом система составных доспехов не вписывается в "готический" мир RPB.
Мало колец и амулетов?
Да, знаете. В играх серии - их ОЧЕНЬ мало.
P.S. Слушай, похоже у нас разный взгляд на игры Пираний, меня твои аргументы не убедили, как и мои тебя, что ж это нормально. Предлагаю спор завершить. Удачи!
Лолщито?! Я вас не убедил? В *чем* это я вас неубедил, интересно? Моей целью небыло вас в чем-то убедить, наоборот, я пытался вытащить из вас пояснение вашему *утверждению* насчет того, почему составной доспех не вписывается в игру RPB. Вот и все.
Не поймите меня превратно, я не "за". Скорее даже против, ибо Пираньи уже делают "готическую" игру. Я за то, чтобы в этом случае было БОЛЬШОЕ кол-во этих самых доспехов. Даешь большой выбор и хрен с ней, с этой системой сборных доспехов.

Идол Кадар
Согласен абсолютно; не та в играх Пираний стилистика, чтобы был возможен герой в шлеме, кольчуге и панталонах или чтобы у героя была юбка послушника и кираса ОнДа  :)
...
Нет, я определенно чего-то не понимаю. Скажите, Идол Кадар, оденитесь ли вы так в реале? Нет, я прав? Так *почему* вы станете так одеватся в игре и при этом испытывать разочарование и недовольство? Вот это мне не понятно. Ну не нравится - ну не одевайся ты так, елки-палки! Чувство эстетизма и стиля же есть, в конце концов, а? Играй так, как хочешь ты и вписывайся в мир игры. Так нет, на такие действия нужно больше телодвижений - пусть-ка за нас все сделают разрабы, введут искусственные ограничения. И при этом мы кричим, но нужно больше свободы в действиях. Зачем, зачем она вам тогда? Нет ответа.
Игра это не фильм. Она обладает интерактивностью. Так пусть игры двигаются в сторону интерактивности.

Часть движка не может быть лицензированной. Или весь или свой движок, лицензируются отдельные технологии. :)
Легко! :)
Движок, как правило, это набор компонентов и технологий. Некоторые компоненты/технологии Пираньи приобретали, а значит не имеют права их лицензировать и/или передавать третьим лицам (Пираньи говорили, что они не могут открыть SDK для Г3 в том числе по этой причине).
"Это может означатьразное. К примеру они могут использовать в качестве физического движка Havoc а не делать свой. Или не делать свои деревья а просто лицинзировать технологию Speed tree."

Масло масленное.

Точку зрения разработчика можно понять, это позволит удачно обойти некоторые проблемы в истории, наверное, с точки зрения фанов Готики это некоторое разочарование. Но я все еще надеюсь на лучшее в том, что касается игры.
Угу, вот и мы надеемся. Кстати, Ральф *надеется* :o Ему явно понятны наши чуства, наверняка он испытывает тоже самое :p
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 19:34   #872
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Raben:
Добавьте пожалуйста на страничку игры
ссылку на новость "Новый проект Piranha Bytes" и адрес официального сайта.
Сайт убогий и судя по всему, пока развивать его никто не собирается. Так что невелика потеря.

2Elind:
Очевидно, и в самом деле планируется заменить старого Безымянного героя на нового.
Это что, мы так и имени старго ГГ не узнаем???  8-)
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 19:45   #873
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2corba:
Легко!
Движок, как правило, это набор компонентов и технологий. Некоторые компоненты/технологии Пираньи приобретали, а значит не имеют права их лицензировать и/или передавать третьим лицам (Пираньи говорили, что они не могут открыть SDK для Г3 в том числе по этой причине).
Так это и есть продажа отдельных технологий. Но не части движка. Нельзя к примеру купить полвину UE3, а вот купить какую-то технологию можно.
2Cheron:
Уверен, что будет - если проект окупится.
Я бы на их месте не гнал лошадей так быстро вперёд. :)
В: - Будут ли анимации повседневных движений, например, возможность посидеть или полежать на земле? Было бы неплохо улечься, скажем, в тени дерева...
О: - Да, абсолютно точно - будут.)
В этом можно было не сомневаться. Главное, чтобы их было побольше.
О: - Не забывайте, что это элемент баланса. Мы, в отличие от Диабло, где можно было пить зелья кликами, не отрываясь от боя, исповедуем "реалистичный" стиль.
Правильно, пусть прдерживаются старой протоптанной дороги.


Добавление от 05/20/08, в 19:49:04
2fokon:
Это что, мы так и имени старго ГГ не узнаем???
Вообще тут пока не ясно. С одной стороны было бы интересно узнать какое у него имя, но с другой стороны, узнаем его имя и как-то играть в первые Готики будет немного по другому. Имя-то героя мы будем знать.  ;) Они скорее всего дадут ему какое-то прозвище.
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 20:29   #874
Sanadinn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Почитал я соседнюю тему, все эти истерики по поводу новой Arcania… Лично я отношусь к этому спокойно, т.к. для меня (и не только для меня) серия Готика закончилась во второй части, в момент отплытия с острова Ирдорат. Что было дальше это какая то совсем другая история, и моим сознанием не воспринялось. Я хоть и прошел Готику 3 в (каком-то тумане, в течение почти года) даже не помню чем она закончилась. В памяти все равно победа над драконом-нежитью в Ирдороте как логическое завершение серии. Все эти триквелы квадриквелы и т.п. почти всегда оказываются фуфлом. Да, была когда-то такая классная игра Готика, но ее больше нет. Зато остались Пираньи, и мы их давние преданные поклонники, разделяющие их принципы и видение ролевых игр. Я рад, что они делают новую игру, а не Готику. Хватит уже Готики, хорошего помаленьку.  Вобщем я из этой темы больше вылезать не буду.
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 20:55   #875
Mark_LT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Что вы тут заладили про лицензии? Тут же все элементарно - чтобы использовать у себя чье-то, нужно купить на это право, ака лицензию - отстегнуть производителю. Обычные рыночные отношения. Развели тут флудераство как обычно :P

Статус: в разработке, запланирована на 2030 год
Это что, шутка  :o
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 11:04   #876
petik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

А будут ли Пираньи писать на коробке с новой игрой : "От разработчиков Готики"  ;) ? У них же есть хоть на это права. Я думаю это позитивно скажется на продажах.
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 13:13   #877
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Cheron:
прим. переводчика - я тоже не знаю...
Я ещё на той неделе натыкался на упоминание этого, но линков на оф.материалы никто не предлагал, а искать самолично - времени не было.
Если я правильно помню - в конце 2005го Кох-Медиа по крупному вложились в ДжоВуд и приобрели почти 50% акций оного. Но с течением времени они от ихних акций избавлялись, и не так давно избавились пости совсем. Может - что-то на этой почве? ::)

2Lord Liandry:
Они скорее всего дадут ему какое-то прозвище.
+1. Это может вполне органично лечь "в мир", плюс не будет такого диссонанса для игроков.

2Мамонт:
А будут ли Пираньи писать на коробке с новой игрой : "От разработчиков Готики"
Что-то мне подсказывает, что дизайн коробки определяет издатель...
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 14:22   #878
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2 Coyro:
Что-то мне подсказывает, что дизайн коробки определяет издатель...
Определяет единолично или всё же с учётом мнений разработчиков, которые предоставляют свои варианты оформления?
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 14:37   #879
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

Это что, мы так и имени старго ГГ не узнаем???  
OnKeLDead:
….предположим, у вас будет возможность разрабатывать Г5. Увидим ли мы снова Безымянного или вы введете нового героя?

Ralf:
Я не могу себе представить, что мы будем разрабатывать игру Готик-серии без «Эй, ты!» (т.е. без Безымянного Героя).  Мы привязаны к нему так же как и вы [фанаты].
Но это пока что фантастика.


OnKeLDead:
….предположим, у вас будет возможность разрабатывать Г5. Увидим ли мы снова Безымянного или вы введете нового героя?

Ralf:
Я не могу себе представить, что мы будем разрабатывать игру Готик-серии без «Эй, ты!» (т.е. без Безымянного Героя).  Мы привязаны к нему так же как и вы [фанаты].
Но это пока что фантастика.


Stormcrow:
...Будет ли у героя RPB имя?

Я считаю, это сложное решение: с одной стороны есть определенная традиция, с другой, во второй раз одна и та же шутка уже не так смешит.

Ralf:
У ГГ пок нет имени, и я не уверен – должны ли мы ему таковое дать. это ведь один из элементов стиля игр от PB – и почему мы должны от него отказываться?

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6260914&#post6260914

Я ещё на той неделе натыкался на упоминание этого, но линков на оф.материалы никто не предлагал, а искать самолично - времени не было.
Если я правильно помню - в конце 2005го Кох-Медиа по крупному вложились в ДжоВуд и приобрели почти 50% акций оного. Но с течением времени они от ихних акций избавлялись, и не так давно избавились пости совсем. Может - что-то на этой почве?
События, произошедшие после составления баланса.

В начале 2008 года было предъявлено два судебных иска против Кох Медиа ГмбХ (Koch Media GmbH). Ссылки на исполнение даются в разделе разъяснения существенный факторов риска.

В финансовом отчете Ждовуда за год есть подпункт
"...
n) Разъяснение существенных факторов риска (Указание на возможные и важные изменение стоимости):

Koch Media GmbH
По отношению Koch Media GmbH существует довольно значительное открытое сальдо (остаток), которое необходимо выплатить в пользу Общества, и которое основывается, по мнению Общества, по существу на  противоречащих договору расчётах Koch Media GmbH и соответственно несуществующих задолженностей Общества по отношению к  Koch Media.

Между тем в 2008 финансовом году Обществом был подан судебный иск о платеже по фактуре а также иск о признании отсутствия задолженности в компетентный окружной суд в Инсбруке. На тот момент фактическое состояние дел и правовое положение Общества позволяло оценить шансы на успех очень высоко, к сожалению, отчисления на производство  судебного разбирательства составили 100.000 EUR."

Примечание:
Общество - Джовуд-груп.
Koch Media GmbH - издатель Г3 в Германии.

Перевод LEDsky

http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=6255#post6255
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 15:20   #880
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes

2Elind:
к сожалению, отчисления на производство  судебного разбирательства составили 100.000 EUR.
Читая такое лишний раз убеждаешься, насколько прав был Ральф с идеей "[q]лучше по-плохому кулуарно, чем по-хорошему - но через суд[/q]".
Ответить с цитированием
Страница 22 из 153 « Первая 121516171819202122 232425262728293272122 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 08:40. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика