|
|
22.08.2007, 23:01
|
#81
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
Также авторы статьи предполагают, что на создание проекта разработчиков вдохновила онлайновая RPG Lord of the Rings.
|
О, кстати, я когда просматривал скрины LotRO ( ссылка@ag), отмечал некое сходство с Готикой. В первую очередь, там где ландшафты и "домики".
|
|
|
22.08.2007, 23:28
|
#82
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
Жжоте, ребята. %) Savol:
показать видео из домашнего архива ("А вот мы палим костер на природе"),
|
fokon: (форум PB)
Whoever needs your home-video "This is KaiRo make a fire in the forest like elder druid",
|
Дабы не плодить флуд... скину еще переведенных вопросов с форума. Конкретики там маловато, конечно... В: - Сколько будет полигонов на модели человека? О: - Под 6000 штук
В: - Штоза железный кулак на странице проекта? (http://rpb.deepsilver.com/ - прим. пер.) И вообще, где скриншоты, название игры, модели?.. О: - Ну, мы же сказали, что только начали работать. ^_^ Кулак принадлежит одному из главных персонажей - и по орнаменту на нем можно строить догадки о его статусе.
В: - Будут ли в игре большие мифические существа, такие как драконы и гидры? О: - Большие - будут. Мифические - нет. ) Мы хотим перейти ближе к исторической реальности (слонов, что ли, представят? - прим. пер.).
В: - Что насчет движка? Вы делаете его с нуля, берете с Готики и модифицируете, или как? О: - Могу сказать только одно - поверьте, с движком чертова пропасть работы. (значит, как минимум не взят вчистую с Готики - прим. пер.)
|
|
|
23.08.2007, 00:37
|
#83
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
2Cheron:
Молодец! Подметил :). +1
Конкретики там маловато, конечно...
|
Это точно. Я не пойму зачем Пираньи сунулись на GC с абсолютно пустым материалом. Даже названия игре не смогли придумать, зато пресс-конференцию устроили, на которой показали странный арт Железного Кулака и несколько деревянных узоров. Ах да! Спасибо за перевод постов с форума Пираний.
|
|
|
23.08.2007, 01:44
|
#85
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
2fokon: Пиар, естессна только он... Тем более что Пираньям хорошо бы торопиться - это сейчас они известны как разработчик одной из "игр-2007". Им хочется, чтобы на коробке новой игры стояла этакая незримая надпись "от создателей Готики" - а это будет, если про них не успеют позабыть. Вопросов там еще порядком, около полторы страницы неотвеченых - как Ральф заглянет на форум, кину еще порцию. И если бы нашелся кто-нибудь читающий по-немецки - там есть список фактов об игре, готовый и сжатый. Его бы... =-=-= Инфа, кстати, еще будет - Well- there will be around 30 Min of Interview-Stuff via Streaming from Deep Silvers page (Don´t know if they are subtitled) , a Teaser Poster, 2 Desktopmotives (check the WOP Newspage-they are out now) more Details about the project in the next days (I too have to see how much will be relveaed to the press at this stage- so I don´t give too much away...) Let´s see if anybody reprots on the pressconference today...Постер, кстати, уже успели интерпретировать. ) HELLO JOWOOD
|
|
|
23.08.2007, 09:33
|
#86
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
2Cheron:
И если бы нашелся кто-нибудь читающий по-немецки - там есть список фактов об игре, готовый и сжатый. Его бы...
|
Есть а налогичный список и на английском ;).
|
|
|
23.08.2007, 11:38
|
#87
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
2fokon: Там выжимка только по мотивам CG. А есть еще вот темка - http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=252905... по-моему, там побольше.
Новая порция: В: - Вы говорите, что бюджет у нового проекта небольшой... Можем ли мы, простые фаны, помочь вам в работе или деньгами? О: - Спасибо за вашу поддержку. Не волнуйтесь, мы справимся - на данный момент все складывается отлично, новая команда (?), новый проект, новый издатель...
В: - Будет ли у игры демка? О: - Пока не планируется, но мы все были бы за, если это будет возможно.
В: - Я рад, что не будет езды на лошадях. Но не думаете ли вы сделать в игре лошадей "просто так", как овец в Готике? Они бы служили, допустим, квестовыми айтемами... О: - Да, мы обсуждали этот вопрос, но обсуждение потонуло в потоке разнообразных фич, которые, как мне кажется, будут веселее чем торопливо склепаный лошадь-комбат (Ральф насобачился отвечать так, что фактически ответа нет - прим. пер. %)
В: - А как вы хотите ограничить игровой мир, если он будет размеров примерно первой Готики? Неужели снова магический барьер? О: - Никаких барьеров. ) Действие будет происходить на острове.
В: - Меня не интересует возможность героя побриться, отрастить длинные волосы или бороду. Мне бы необходимость сна, питания, реалистичное обучение... и я был бы частлив. Кстати насчет обучения - это интересная мысль, пусть герой не просто, например, подходит к неписю-учителю и учит у него подкрадывание, а под его присмотром пытается что-нибудь спереть и терпит успех или неудачу... О: - Персонаж пока еще в разработке - это всегда длительный процесс. Но учиться ему придется много - думаю, вы останетесь довольны. )
В: - Мне нравилось наличие книг, которые можно читать - в первой и второй Готике? Не думаете сделать их в своей новой игре? О: - Как много таких книг мы сможем вставить - вопрос времени. Но нам тоже хотелось бы видеть их побольше... )
|
|
|
23.08.2007, 15:39
|
#88
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
2Cheron:
О: - Большие - будут. Мифические - нет. ) Мы хотим перейти ближе к исторической реальности (слонов, что ли, представят? - прим. пер.).
|
Нет скорей свего драконы. Ведь битвы с драхенами - конек Пираний.
О: - Как много таких книг мы сможем вставить - вопрос времени. Но нам тоже хотелось бы видеть их побольше... )
|
Скорей книг будет много т.к. им же надо представлять новую вселеную. Да кстати а знаете что мне напомнили браслеты на руке-кулаке? Магические наручники. Добавление от 08/23/07, в 15:47:16
Я рассмотрел получше руку. Там видна кольчуга, скорей этот непись - воин.
|
|
|
23.08.2007, 21:53
|
#90
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
2Cheron:
Насчет драконов - это уже не историческая реальность.
|
Не знаю какое у тебя мировозрение, но я верю, что драконы были, существовали.
|
|
|
24.08.2007, 02:29
|
#91
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
2Silver Wolf:
Не знаю какое у тебя мировозрение, но я верю, что драконы были, существовали.
|
Ну драконы - классические персонажи средневековых сказаний и встречаются почти во всех мифах ,легендах сказках большинства народов мира, поэтому не исключено. ИМХО Пыраньи не смогут обойтись без так или иначе вымышленных монстров я на 90% уверен.Кстати мне арт напомнил магические браслеты поверх кольчуги.Ну может и наручники.А может это протез металлический и у героя руки нет ? :)
|
|
|
24.08.2007, 07:41
|
#92
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
2Silver Wolf:
Не знаю какое у тебя мировозрение, но я верю, что драконы были, существовали
|
ну только не огнедышашие? а вообще возможно будут что то вроде динозавров разных видов наверно....
|
|
|
24.08.2007, 10:31
|
#93
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
Пыраньи не смогут обойтись без так или иначе вымышленных монстров я на 90% уверен.
|
ну почему же не смогут? всяких тигров, медведей, да волков пусть даже вдоизменённых немного понаставят и никаких мифических и не надо
|
|
|
24.08.2007, 10:52
|
#95
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
2pit-bull:
ну почему же не смогут? всяких тигров, медведей, да волков пусть даже вдоизменённых немного понаставят и никаких мифических и не надо
|
Тогда они сильно отойдут от концепции. Мир Готики хоть и был приближён к средневековому но всё таки разбавлен слегка фентези .Это лично мне в игре и нравилось. А сам подумай - кого они могут поставить из зверей.Ну согласен тигров, медведей, да волков . А дальше - Супербоссы Злобные Еноты , Хомяки - Кровососы и Черепашки- нинзя?
|
|
|
24.08.2007, 10:56
|
#96
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
Мир Готики хоть и был приближён к средневековому но всё таки разбавлен слегка фентези
|
ну всётаки что слегка я не сказал бы звери всётаки я думаб 50 на 50 - настоящие в вперемешку с придуманными postscriptum
ого они могут поставить из зверей
|
кабаны крокодилы львы птицы там какие нибудь увиличеные
|
|
|
24.08.2007, 11:06
|
#97
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
2pit-bull:
ну всётаки что слегка я не сказал бы
|
Э-э ну это относительно конечно.Если с TES сравнивать то слегка
звери всётаки я думаб 50 на 50 - настоящие в вперемешку с придуманными
|
В любом случае увидим а пока об этом рано говорить PS Вот сижу и думаю PB не показали ровным счетом ничего да и нового почти не сказали а ведь зажгли во мне что то что заставляет ждать игру намного сильнее.Извиняюсь за Оффтопик
|
|
|
24.08.2007, 11:31
|
#98
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
2green:
PS Вот сижу и думаю PB не показали ровным счетом ничего да и нового почти не сказали а ведь зажгли во мне что то что заставляет ждать игру намного сильнее.Извиняюсь за Оффтопик
|
хе... собственно, это и было их целью ;D хорошая PR-кампания может обеспечить залог успеха еще до выхода продукта... правда ведь, большие шкафы имеет гадкую способность громко падать, так что если продукт по своему качеству можно будет поставить в одну линейку с отходами жизнедеятельности южноамериканского животного ГУАНО, все действия разработчиков, направленные на разжигания интереса среди будущих игроков, обернуться против них самих не в лучшем свете... Будем надеется, что в данном случае такого не произойдет... В противном случае, PB - пеняйте на себя :devil:
|
|
|
24.08.2007, 12:07
|
#99
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
2green:
Ну драконы - классические персонажи средневековых сказаний и встречаются почти во всех мифах ,легендах сказках большинства народов мира
|
Сам же говоришь, что драконы - персонажи мифические ;), а Пираньи вроде четко сказали, что хотят приблизить игру исторической реальности и мифическим существам там не место. Кроме того были бы там драконы, они бы ответили на заданный им прямой вопрос. Судя по всему и всякого рода динозаврам там не бывать, т.к. это тоже не исторические реалии существования человеческой цивилизации.
|
|
|
24.08.2007, 18:56
|
#100
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
2D O R:
Пираньи вроде четко сказали, что хотят приблизить игру исторической реальности и мифическим существам там не место
|
Гы) А как же "боги покинули эти земли и на смену им пришла новая власть"?
|
|
|
24.08.2007, 19:51
|
#101
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
2rademes:
А как же "боги покинули эти земли и на смену им пришла новая власть"?
|
Вот так. Во-первых, боги - это не обязательно мифические существа, а абстрактная сущность, которая существовала и до сих пор существует в истории многих народностей и племен на Земле. Так что можно сказать, что это историческая реальность. Во-вторых, пока нигде не сказано, что именно за власть пришла богам на смену. Возможно, это будет что-то подобное оккупации орками как было в Г3 или другими вполне РЕАЛЬНЫМИ земными силами ;).
|
|
|
25.08.2007, 01:21
|
#102
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
другими вполне РЕАЛЬНЫМИ земными силами
|
Прелставляю армию обезьян ;D А если серьезно, то готов поспорить, что драхены будут! Ведь помните Пираний говорили что не вставят драхенов в Г3. Ан нет не удержались влипили под Кап Дун.
|
|
|
25.08.2007, 02:35
|
#103
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Новая игра Piranha Bytes
Вообще весьма брутальная страничка у игры.
Закованный в броню кулак на весь экран, кровища, черно-белый антураж... брр. Если сопоставить это со словами о исторической достоверности, то ассоциации в первую очередь с инквизицией. На крайний случай - Третий Рейх (да, и мистические узоры сюда неплохо вписываются).
А вообще ловлю себя на мысли, что Пираньи смогли заинтриговать меня... Собственно, об игре НИЧЕГО еще не известно, самой игры еще нет... но интересно.
Думаю у них получится отличная игра, но не такая, как Готика.
|
|
|
25.08.2007, 14:35
|
#105
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2Aleks T:
Почти на 100% уверен, что сюжет этой новой игры и есть сюжет того самого аддона к Г3, которого мы так и не дождались.
|
Глупость какая то, как можно соеденить аддон к Готике 3 и Остров вулканический???
А с ГГ что-нибудь придумают.
|
Да придумают нового ГГ :P
В конце концов, если дело выгорит можно даже с Джовудами помириться и за хорошие деньги это дело к общему удовлетворению продать.
|
Зачем??? Надеюсь пираньи сделают новую игру, как всегда классную
|
|
|
25.08.2007, 17:48
|
#106
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
думаю фраза как всегда тут не уместна т. к. у пираний из игр только готика
можно даже с Джовудами помириться
|
смысла в етом по моему нет т.к. помимо джовуда существует ещё немало нормальных издателей
|
|
|
25.08.2007, 23:02
|
#111
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2Scorpion4iK:
Мдя... Как буд-то Пираньм юудет сложно придумать новых неписей??? Конечно, чтобы именна нписей были придлюижены к именам из Готики, а если сделают как в Обливионе, то это не есть гуд
|
Согласен. Не хотел бы неписей с именами типо Арион Серпен ;D
|
|
|
25.08.2007, 23:08
|
#112
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2vavavava[FC]:
ведь здесь было предположение что это игра от пираний может иметь какое то отношение к аддон к г3
|
Никакого отношения к Готике 3, и тем более к Аддону новая игра иметь не будет. 2Scorpion4iK:
Как буд-то Пираньм юудет сложно придумать новых неписей??? Конечно, чтобы именна нписей были придлюижены к именам из Готики, а если сделают как в Обливионе, то это не есть гуд
|
Предупреждение за безграмотность. 2Silver Wolf:
Согласен. Не хотел бы неписей с именами типо Арион Серпен
|
Предупреждение за флуд. Ещё пару таких "информативных" постов и будут более радикальные последствия.
|
|
|
27.08.2007, 10:19
|
#116
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
Вроде особо нового там нет, но для услаждения уст фанатов штука полезная. )
В: - Для начала (раз уж по проекту RPB толком информации нет) расскажите, что это вообще за игра? О: - Проект RPB - фентезийная экшн-рпг со строгим упором на сюжетную линию. С этой целью мы даже забили пока на персонажей, уровней и монстроф. У нас есть хороший фон, чтобы наполнить им весь игровой мир - в игре будет очень немного квестов и персонажей, не связанных с сюжетом. Все базируется на конкретных моментах истории, ее основных событиях - поэтому возможно, атмосфера игры будет напряженной. Разнообразить игру мы планируем фишками наподобие загадок, ловушек, а также возможностей игрока - скажем, ковка мечей или написание магических свитков (значит, маги все-таки будут! - прим. пер.) В: - *На какого геймера вы рассчитываете эту игру? Иными словами, от какой аудитории вы получите наибольшую поддержку? О: - Вероятно, RPB понравится любителям серии Gothic. ) Многие идеи оттуда будут и в новой игре - например, не будет уделяться большое внимание характеристикам-статам персонажей, будет разбивка сюжета на главы, и живой мир - такой, в который можно поверить. Чтобы достичь этого, мы решили сделать игровой мир небольшим, но плотным - в противовес огромному, но пустому пространству (легкий намек на Г3 %) Также я думаю, что проект скорее понравится любителям сделаных вручную приключенческих РПГ, с напряженным сюжетом, чем любителям "классических" ролевок, где большой игровой мир, свобода и большое количество генерируемого контента. В: - Не хотите рассказать что-нибудь об этом самом сюжете? Ну хотя бы, будет ли он линейным, или будет открытая концовка... Будут ли различные концовки? О: - Главная линия будет, конечно, линейной, и будет проводить игрока через определенные точки сторилайна. Но в промежутках между этими точками игрок может шляться по миру и выполнять сторонние квесты, пока ему не захочется активировать триггер и вступить в новое сюжетное событие (напоминает Freelancer - там между сюжетными миссиями игроку оставляли пару уровней на селф-прокачку... хотя под такое описание запросто и первая Готика подойдет - прим. пер.) Конечно, вы всегда можете вернуться в те места, где вы уже были - и встретить там немного новых квестов, немного новых неписей, а то и крупное изменение в сеттинге. Раз уж мы взялись делать мир небольшим, то должны сделать его интересным. ) Да, насчет концовок - "хорошая" концовка будет одна. И мы планируем сделать еще "плохую" концовку. (не evil, а именно bad - то есть, видимо, это будет равносильно проигрышу. Напоминает Мор. Утопию, где среди концовок почти все в какой-то степени evil, но только одна bad - попущение мору и распространение его по всему миру. Все умирают. ( - прим. пер.) В: - *Раз уж вы заговорили о квестах, какими они будут? Включая центральные и дополнительные. О: - Квесты - это все. ) В них содержится сюжет, они рассказывают игроку о целях персонажей и фракций (вааа! будут гильдии?! - прим. пер.), да и вообще квесты - главный инструмент игровых решений. Сторонних квестов будет совсем немного, но сюжетная линия введет вас в целую паутину квестов. Будет возможность говорить с людьми в любом порядке. ("in different order" - это либо возможность просто поговорить с любым неписем, без обязательного предварительного разговора с другим, либо возможность разных интонационных линий. В сочетании с переведенными вопросами на предыдущих страницах склоняюсь ко второму - прим. пер.) Останется фича из Готики - все будут знать, что вокруг происходит. Все это для того, чтобы сделать мир более живым. Я не буду повторять ошибки и пытаться сделать генерируемый мир, предлагающий игроку большую свободу. Свобода игрока будет ограничена главами, которые определяют важнейшие моменты истории - то, что случиться вне зависимости от того, что будет делать игрок. * В: - Что насчет природы игрового мира? Как она вписывается в ваш замысел плотного и живого мира? О: - Действие разворачивается на вулканическом острове, далеко к югу от цивилизованных регионов мира. Герой прибывает на остров... В: - Как поживает боевая система? ) О: - Мы хотим совместить экшн-комбат и комбат, основаный на статах. Игрок может делать комбо с оружием, но они не должны быть настолько стимулирующими, чтобы их учить. Некоторые противники не могут быть повержены, если у вас не вкачано определенное количество скиллпойнтов в оружейный навык. Мы хотим сделать систему, позволяющую игроку улучшить владение оружием с помощью раскачки нескольких скиллов на каждый вид оружие. Некоторые из этих улучшений могут даже полностью изменить анимацию боя (в общем, то же, что в Г1-2 - прим. пер.). В: - Кстати о птичках. ) Какие же в игре будут противники? О: - Обычные животные, монстры и гуманоиды. Монстры будут не такими фантастическими, как в обычных фентези-играх - они будут вписываться в среду. Это все, чтобы сделать мир живым. ) При разработке монстров мы спрашиваем себя: "Может ли такая тварь, как эта, жить в таком месте, как это? Какие у него естественные враги, или - если это хищник - что оно ест?" Некоторые из монстров сделаны в виде насекомых или червей, другие - классические создания фентези, например огры и тролли... (чорд, ну просто клон Г1 - прим. пер.) В целом, весьма разнообразный монстрятник. В: - Насколько важным будет оружие, доспехи, одежда? Есть какие-нибудь интересные моменты, которые вы хотели бы упомянуть? О: - Такими же важными, как характеристики персонажа. Вы можете раскачать своего персонаже, но без хорошей экипировки мастером он не станет. С другой стороны, не подняв характеристики, вы не сможете носить мощное оружие - что делает статы и шмот двумя равноправными сторонами раскачки. Да - мы решили ввести в игру магические свитки и руны - чтобы игрок мог их находить, а не учить. Хотя большинство рун, конечно, требуют изучения отдельного скилла. В: - Расскажите о музыке и звуковом оформлении в игре. О: - Мы считаем, это важные игровые аспекты, поэтому мы начали работать над музыкой достаточно рано. А именно, начал Кай Розенкранц (кто бы сомневался - прим. пер.), и у нас уже есть пара тем для локаций и гильдий. Результат нам понравился. ) В: - Что бы вы хотели, чтобы наши читатели знали о Piranha Bytes и команде, работающей над проектов RPB? О: - Лейбл Piranha Bytes в прошлом использовался различными командами. Думаю, вас не слишком заинтересует копание в юридических особенностях, скажу только что некоторые люди были в этой команде с самого начала - и я среди них - и конечно, они продолжают работать над новым проектом. В целом его делают около 20 человек. В: - И напоследок, что бы вы хотели сказать нашим читателям? О: - Я хотел бы сказать спасибо все фанатам, поддерживающим лейбл, и тем, кто сейчас поддерживает нас, веря в то, что мы делаем. Это много значит.
А я говорил, что это будет переделка Г1 под новый сюжет! %)
|
|
|
27.08.2007, 16:30
|
#119
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2fokon:
Итак из новостей с ПС 2007 можно выделить следующую информацию:
|
сильно похоже, что они обернулись на Г1 и будут делать игру с большой оглядкой на нее. Добавление от 08/27/07, в 16:37:24 2fokon:
Итак из новостей с ПС 2007 можно выделить следующую информацию:
|
сильно похоже, что они обернулись на Г1 и будут делать игру с большой оглядкой на нее.
|
|
|
28.08.2007, 01:20
|
#120
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2Razah:
насчёт того, что всё обыграли: а может не всё.. Мне так кажется, что в следующей части предложут 3 варианта старта игры, типо, как вы окончили предыдущую игру.. (тобишь Готику 3). А там уже продолжение.. окончание Серии..
|
В какой следующей части? Если ты про Г4 то это не та тема.А если про RPB то сказали же - новый мир , новый герой , новые неписи , новые монстры. 2Cheron:
Обычные животные, монстры и гуманоиды.
|
Кто кто? Гуманоиды? это в каком смысле? Вот выдержка из Википедии Гуманоид (лат. «подобный человеку») — человекоподобное существо. К гуманоидам принято относить не всех человекоподобных существ, но лишь тех, что неизвестны науке, хотя в английском языке под словом «humanoid» подразумевают также человекообразных обезьян, антропоморфных роботов, мифологических и описанных в фантастической литературе существ, подобных человеку.
О гуманоидах обычно упоминается в уфологической литературе, хотя и не всякое появление гуманоида сопровождается наблюдением НЛО. Так, можно утверждать, что гуманоиды являются объектом изучения не только уфологии, но и криптозоологииУж не инопланетян ли нам покажут :D
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 15:02. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|