[AGFC: Valley of Gothic] "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Страница 39 из 153 « Первая 293233343536373839 404142434445464989139 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 29.09.2008, 23:24   #1521
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Выложила сегодня вторую часть Туториала по Трейлеру.
Кстати, вчера ночью мы вставили русский перевод во все картинки "раскадровки" в первой части. Теперь можно проследить, как постепенно развивался сценарий от этапа к этапу производства Трейлера.

Вторая Часть -
http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1306

Ссылка на первую часть в моем предыдущем посте. ;)
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 18:05   #1522
LUCKY_J

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Когда там уже первые скриншоты! Нетерпёжка жуткая  :nasupel:
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 20:49   #1523
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2LUCKY JOHNNY:
Когда там уже первые скриншоты! Нетерпёжка жуткая
Пред за флуд. Читай [rul].
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 11:17   #1524
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Ещё пару ответов от Ральфа:

- рекомендованное управление на данный момент клавиатура+мышь, но оно настроябельно, так что любители хоткеев в обиде остаться не должны.

- в игре будут предметы, получить которые можно только у определённой гильдии по соответствующей ветке развития.

- сквозь траву/кустики мы по-прежнему будем пробегать "насквозь".
[q](А жалко. Я не любитель "игры в графику", но это сильно оживило бы местность...)[/q]

- в игре будет "всезнающий" персонаж, к которому ГГ может относится сродни тому, как к Ксардасу в Готиках.

- на данный момент "голоса рассказчика за кадром" не планируется.
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 13:10   #1525
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1182504738&goto=4481342 date=10/02/08, в 11:17:38
Ещё пару ответов от Ральфа:

- рекомендованное управление на данный момент клавиатура+мышь, но оно настроябельно, так что любители хоткеев в обиде остаться не должны.
Да неужели?! Неужто можно будет полностью обойтись без мыша?! Браво!

- в игре будут предметы, получить которые можно только у определённой гильдии по соответствующей ветке развития.
Не может не радовать.

- сквозь траву/кустики мы по-прежнему будем пробегать "насквозь".
[q](А жалко. Я не любитель "игры в графику", но это сильно оживило бы местность...)[/q]
Цепляться за каждый кустик? Не оживило бы, а бесило. Можно и в первых Готиках все папоротники настроить в спайсере непроходимыми насквозь. И тогда я бы поглядел на игрока "оживленного" мира  ;D
Не говоря уже о траве...
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 13:25   #1526
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2odin68:
Цепляться за каждый кустик
думаю имелось в виду что кустики бы шевелились при прохождении, наподобии модных крайзисов
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 13:27   #1527
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2odin68:
Цепляться за каждый кустик? Не оживило бы, а бесило.
Не "цепляться", а "раздвигать телом". Т.е. чтобы у растительности была соответствующая анимация, когда кто-либо сквозь неё идёт.
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 17:01   #1528
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Ну, "раздвигать телом" - это, конечно, было бы неплохо. У Ризен много уже таких моментов собирается... Как бы технологии существуют, но они их не задействуют. Вон, Укур уже устал спрашивать про поддержку ускорителя графического...
Но нас это не смущает. Лишь бы драйв был такой, чтоб не отпускало. По мере возможностей Пираньи с фичами разберутся... И халаты с занавесками болтаться будут... и подводный мир... лана, че-то я замечтался :)
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 15:50   #1529
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

PB не намекали когда скрины будут?
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 17:18   #1530
petik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2L.I.N.@.K:
PB не намекали когда скрины будут?
Говорилось о четвертом квартале 2008 года.
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 16:07   #1531
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Со слов Ральфа - отдельные части игры уже готовы для внутриигрового тестирования.
На данный момент ПБ оборудуют подвальный этаж и переставляют кое-какую мебель, организуя дополнительное место для этих целей.

Окончательное решение о выпуске Risen для консольного рынка пока не принято. Предположительно - Deep Silver выразит свою позицию на момент запуска официального сайта.
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 18:11   #1532
LUCKY_J

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Почему-то больше всего переживаю за графическую составляющую, особенно, при отсутствии скриншотов. А разве есть такие, кто сомневается в удачности сюжета?
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 19:51   #1533
Sarax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2LUCKY JOHNNY:
Почему-то больше всего переживаю за графическую составляющую, особенно, при отсутствии скриншотов. А разве есть такие, кто сомневается в удачности сюжета?
Зря вы так, в самом худшем варианте мы получим графику уровня 2-ой Готики. ;D *Игры Пираний всегда выезжали на атмосфере и дизайне, уверен, что и Ризен не будет исключением.
Лично мне больше всего хочется увидеть боевую систему в действии. Хочу снова филигранно махать мечом... :D
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 09:06   #1534
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2 Stilet:
Зря вы так, в самом худшем варианте мы получим графику уровня 2-ой Готики. ;D
Не думаю, что Пираньи станут возвращаться к написанному ещё в конце 90-х устаревшему движку ZenGin. Скорее всего, в RISEN будет использоваться более-менее обкатанный на Gothic 3 более современный движок Genome.
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 11:02   #1535
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1182504738&goto=4490090 date=10/07/08, в 09:06:01
2 Stilet:
Не думаю, что Пираньи станут возвращаться к написанному ещё в конце 90-х устаревшему движку ZenGin. Скорее всего, в RISEN будет использоваться более-менее обкатанный на Gothic 3 более современный движок Genome.
Скорее всего его новая на 99,9% переписанная версия. Ибо оригинальный двиг 3-й Готы ИМХО не играбелен.
На счет современности этого движка ты погорячился, но, если разрабам удастся сделать с ним то, что сделали с Авророй в Ведьмаке - сниму шляпу. Ф топку современные технологии. Главное - качественный дизайн.
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 16:02   #1536
Feomatar1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

В топку графику и спецэффекты! Самое главное сюжет, возможности проходить во множестве вариантов, боевая система и атмосферность!

Графика в первой и второй готе меня АБСОЛЮТНО устраивают! Не чуточку не расстроюсь если в Ризен будет несколько устаревшая графика
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 07:08   #1537
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Злой Гений:
2Feomatar:
Ну, так тоже не нужно. Графика, конечно не главное в
Готике, но все же треугольные морды и застревание в столах не гут.
Все-таки жизнь идет дальше, а не стоит на месте.
2Feomatar:
хреновая
"В маем доме не виражаться!" (с)
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 11:25   #1538
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2luciano: Да ни причем сдесь треугольные морды. Ведьмак выглядит очень прилично, несмотря на то, что сделан на древнем движке Аврора, которому столько же лет, сколько и Готике. Я имел ввиду, что и на не очень современном двиге можно сделать красивую игру, так же как и можно испоганить современный двиг некачественым дизайном. И никакие современные технологии не спасут (примеров масса). Во многом это зависит от работы художников, дизайнеров и моделеров.

2Feomatar: Сюжет это хорошо конечно, но в данном случае спор идет именно о графической составляющей.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 12:43   #1539
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Злой Гений:
Ведьмак выглядит очень прилично, несмотря на то, что сделан на древнем движке Аврора, которому столько же лет, сколько и Готике
Нууууууу, я вас уверяю называть движок Ведьмака "древним", пусть он и зовется Авророй - мягко говоря неправильно. Либо движок имеет отличную модульность и потому может дорабатываться и быть всегда "в ногу со временем", либо же он ОЧЕНЬ (и я имею в виду ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ ;D) сильно переписан.

А вот насчет того, что некачественный дизайн и неудачная работа художников похоронит игру (но не движок) - согласен на 100%.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 13:07   #1540
Sarax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2TATb:
Нууууууу, я вас уверяю называть движок Ведьмака "древним", пусть он и зовется Авророй - мягко говоря неправильно. Либо движок имеет отличную модульность и потому может дорабатываться и быть всегда "в ногу со временем", либо же он ОЧЕНЬ (и я имею в виду ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ ) сильно переписан.
Там же вроде бы только систему скриптов оставили, а остальноё всё переделали? А вообще, конечно, результат получился впечатляющим: прогресс после Невера колоссален.

Естественно, движок 2-ой Готики никто уже использовать не будет(не зря у меня там смайлик стоит :)), но и на особый праздник шейдеров рассчитывать не стоит. Игры Пираний не за графику полюбили. ;)
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 17:00   #1541
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Злой Гений:
"Прилично" не значит "хорошо"
А по движку - запороть можно что угодно, а вот выше
возможносте движка не прыгнуть.
2Злой Гений:
2TATb:
Ребят, Геральт из Ривии мне и самому нравится, но тут таки про несколько другую игру.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 18:50   #1542
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2luciano: Дык мыж про енту самую цацку и спорим то, а с Ведьмаком сопоставляим токмо, ниче более. *;D Я настаиваю на том, что Пираньи со своим не очень технологичным и новым движком могут сделать лучшую картинку, чем Спелы со всеми их технологиями и наворотами. Их (пираний) игры всегда славились отменным дизайном, даже неудачная Г3.

а вот выше возможносте движка не прыгнуть.
Выше - нет, но выжать из него максимум ...
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 00:36   #1543
HyperNick

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Risen наконец-то вошла в Top 100 самых отслеживаемых игр на AG.ru. (конечно может это и не принципиально, но немного удивительно, что при огромном числе поклонников творчества Пираний это произошло только сегодня)
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 01:34   #1544
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Это не настолько удивительно, как может покахзаться на первый взгляд.
В топике 100 почти половина - это уже вышедшие игры.
Среди второй половины львиную долю составляют известные бренды. Так, например, бренд "Готика" занимает 3 позиции из 100. То есть Аддон к Г3 и Аркания: Глава Готики попадают автоматом в этот топик за счет зарекомендовавшего себя бренда.
Среди второй половины мы видим бренды Фаллаут, Принц персия, Томб Райдер, Корсары, Дум, Симс, Постал, Том Клэнси Сплинтер Целл, Нед фор Спид... и так далее... Не так уж удивительно для зарождающейся игры с учетом отсутствия рекламных модулей аля пеар (скриншоты и т.д.).
Но я уверен, что многие готоманы сейчас спохватятся и поднимут рейтинг ожидаемой игры в топе 100 !
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 11:10   #1545
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от HyperNick link=board=gothic&t=1182504738&goto=4494078 date=10/09/08, в 00:36:10
Risen наконец-то вошла в Top 100 самых отслеживаемых игр на AG.ru. (конечно может это и не принципиально, но немного удивительно, что при огромном числе поклонников творчества Пираний это произошло только сегодня)
Это потому, что я вечером нажал на кнопку отслеживать. Прошу прощенья за офтоп. ;D
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 15:50   #1546
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Очередная порция информации от Ральфа, который болел гриппом и некоторое время не отвечал:

- собственные пометки на карте на данный момент не предусмотрены;
- сравнение с графикой Аркании на базе скринов и якобы "утёкшего" ролика Ральфа не пугает, в Ризене будет не хуже. Зато, по его мнению, Спеллбаундам удалось воссоздать "готическую" атмосферу;
- среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.), но насколько глубоко будут прописаны интеракции между типами - пока сказать трудно;
- анимация походки жёстко закреплена за разными типами персонажей, в игре не будет возможности изменять походку ГГ в зависимости от каких-либо "ролевых" нюансов;
- в игре будет библиотека, насколько удастся наполнить содержанием имеющиеся там книги - зависит от оставшегося на это времени.

Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 16:12   #1547
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1182504738&goto=4497047 date=10/10/08, в 15:50:51
Очередная порция информации от Ральфа, который болел гриппом и некоторое время не отвечал:

- собственные пометки на карте на данный момент не предусмотрены;
Раньше и без них прекрасно обходились.
- сравнение с графикой Аркании на базе скринов и якобы "утёкшего" ролика Ральфа не пугает, в Ризене будет не хуже.
меня ролик не впечатлил, особенно плоские текстуры для травы и листвы.
Зато, по его мнению, Спеллбаундам удалось воссоздать "готическую" атмосферу;
какая грубая лесть *;D
- среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.), но насколько глубоко будут прописаны интеракции между типами - пока сказать трудно;
А вот это уже интересно (коллективный ИИ?)
- анимация походки жёстко закреплена за разными типами персонажей, в игре не будет возможности изменять походку ГГ в зависимости от каких-либо "ролевых" нюансов;
- в игре будет библиотека, насколько удастся наполнить содержанием имеющиеся там книги - зависит от оставшегося на это времени.
это мелочи...


Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 16:26   #1548
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Злой Гений:
какая грубая лесть
Скорее уж - цеховая солидарность :)

А вот это уже интересно (коллективный ИИ?)
Едва ли. На вопрос о наличии смешанных групп было отвечено утвердительно, а уровень интеракции между ними - это, скорее всего, просто скрипты, "оживляющие" группу.
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 17:20   #1549
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Coyro:
Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1182504738&goto=4497047 date=10/10/08, в 15:50:51
Очередная порция информации от Ральфа, который болел гриппом и некоторое время не отвечал:
- собственные пометки на карте на данный момент не предусмотрены;
Как бы нормально, все "в духе".
Но в то же время, если карта "рисованная" — то почему бы и не? В этом ракурсе я раньше не задумывался.

- сравнение с графикой Аркании на базе скринов и якобы "утёкшего" ролика Ральфа не пугает, в Ризене будет не хуже. Зато, по его мнению, Спеллбаундам удалось воссоздать "готическую" атмосферу;
Бред. Никакой атмосферы в аркании нет. И Ральф это знает :)
Кстати, я не сомневаюсь, что картинка в Ризене будет лучше.
А уж дизайн...

- среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.), но насколько глубоко будут прописаны интеракции между типами - пока сказать трудно;
Improvement! Нет, реально, меня это радует.

- в игре будет библиотека, насколько удастся наполнить содержанием имеющиеся там книги - зависит от оставшегося на это времени.
Тоже круто.
Короче, пираньи явно осознали пробелы своих предыдущих игр (не высокий бекграунд мира, в смысле lore; малая интерактивность окружения, примитивные бои) и заполняют их, сохраняя неизменным все остальное.

Скорее уж - цеховая солидарность
Скорее нежелание участвовать в интригах. И заниматься вместо этого делом :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 17:24   #1550
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Ребята на WOR.de сильно озаботились по поводу мирового финансового кризиса. Как это может сказаться на игре Пираний? Спор, в конечном итоге, разгорелся не шуточный и ушел далеко от конкретной темы. Внезапно вынырнул какой-то не то анархист, не то коммунист и прочитал всем лекцию об «акулах» мирового капитализма и о том, как с ними бороться. В результате модератору WOR.de даже пришлось создать отдельную тему по поводу кризиса и перенести ее в соответствующий раздел. Однако я решила перевести для вас ту часть обсуждения, которая касается непосредственно интересующего нас предмета, а именно финансовых раскладок по РИЗЕН и даже в какой-то степени – Аркании. ;)

Вопрос: Могут ли сказаться на вас негативно колеблющийся курс акций и проблемы с возвратом кредитов в банках?
Доберлек:
Deep Silver это один из лейблов Koch Media и наша фирма является частью холдинга Koch Media. Это частное предприятие. Поэтому нынешние биржевые курсы могут задеть нас весьма незначительно. Смотри: http://de.wikipedia.org/wiki/Koch_Media

Вопрос: Заботит ли вас, как получить новые инвестиции, и нужно ли проявить большую осторожность при планировании новых проектов?
Или ваше предприятие редко кредитуется на стороне?
Михаэль Рюве:
Кредитование в области развития новых программных продуктов? Забудь об этом. Без долгосрочного обеспечения гарантий ни один банк на это не пошел бы – даже еще до кризиса. Под первоклассные гарантии можно и сегодня все еще вполне получить деньги.

Если вы хотите привлечь «чужой капитал» (отмечу в скобках, что термин «чужой капитал» может быть здесь понят неправильно, поэтому я ставлю его в кавычки), то вам придется искать рискованные вложения. Такие, например, какие получил Джовуд для производства Готики 4 в Игровом Фонде. Как там сейчас складывается положение? Понятия не имею – но полагаю, что не особо радужно. Зато, насколько мне известно, у Koch Media никогда не было с этим хлопот. Почему? Да потому, что это фактически свой собственный капитал, а потому особо ценные деньги.

Доберлек:
Я думаю, что людям сейчас необходимо в первую очередь доверие. СМИ дирижируют ими и вспугивают, как куропаток. Все, кто потеряли деньги на рынке акций, надеюсь отдавали себе отчет в рискованности предприятия – деньги так просто из воздуха не берутся. Они уходят настолько же легко, насколько легко и пришли. Если вы делаете надежные вклады, то процент, как правило, не велик, зато можно уверенно противостоять этим диким скачкам курса на бирже то вверх, то вниз.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=472505


И еще кое-что. Я выложила вчера очередную небольшую анкетку от наших партнеров WOR.de, в которой на вопросы отвечал как раз Михаэль Рюве.
http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=12539

Михаэль попробовал уйти от ответа на вопрос, касавшийся его пожеланий к игре. Само собой, в покое его не оставили, и вот, в каких грехах вынужден был, в конце концов, признаться Михаэль. ;D

Михаэль:
Я бы попробовал ввести хотя бы элементарные основы экономики. Например: Ты продаешь торговцу зазубренный ржавый меч, он берет его у тебя на первый раз за относительно нормальную цену. Но если ты тащищь ему уже 25-й такой меч, он уже дает значительно меньше.

Я знаю (за исключением экономических симуляторов) только одну такую игру, которая в базируется на начальных рыночных основах. Это EVE-Online, хотя это и MMO, где все значительно проще и понятней.

Если я попытаюсь внедрить это в РИЗЕН, а я сумел бы такое сделать, все-таки в прошлом – состоятельный программист, то те, кто у нас тут отвечает за правильный баланс, в конечном итоге, вышвырнули бы меня в окошко.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=7415169&postcount=100


Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 18:13   #1551
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Elind:
Я бы попробовал ввести хотя бы элементарные основы экономики.
А Ральф в ответ на тот же вопрос сказал: "хорошие диалоги". Наш человек.  8-)
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 18:42   #1552
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Savol:
Короче, пираньи явно осознали пробелы своих предыдущих игр (не высокий бекграунд мира, в смысле lore; малая интерактивность окружения, примитивные бои) и заполняют их, сохраняя неизменным все остальное.
Хм, невысокий бэкграунд??? По моему проблем с этим не было. Иначе бы не было этих долгих зарубов в "Мире Готики" по всяким историческим поводам. А многочисленных книжек из серии "Все обо всем" аля TES я бы не хотел...

Примитивные бои? О_о это с чем сравнение?
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 19:55   #1553
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2TATb:
Примитивные бои? О_о это с чем сравнение?
С блейд оф даркнис ))

А что, бои когда-то были умными?
Была куча врагов и на всех два удара, которые кроме как внешне ничем не отличаются.

"Примитивные бои" — это не боевая система, а сам принцип: когда в двух метрах от людей бродят толпы монстров. Да и количество этих монстров зашкаливает.

Вот это и есть примитивно. Аркадный момент, который с достоверностью Готики плохо вяжется.

Невысокий бекграунд — количество книже к в игре перечисли :)
Ну и вещи, когда за Хоринисом есть северный лес, а в диалогах он никак не упоминается.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 20:11   #1554
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

А что, бои когда-то были умными?
Во второй Готике они казались мне очень продуманными и дело не в количестве ударов, а в том, что не было закликивания, а фишка с боевым ритмом была отличная, на несколько голов выше, чем та, которую реализовали в Ведьмаке. В последнем показуха одна, а в Готике ни на минуту не позволяля расслабиться. Надеюсь, что такое будет и в Ризен, хотя бы приблизительно.
среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.), но насколько глубоко будут прописаны интеракции между типами - пока сказать трудно;
для меня и хорошая и не очень новость. То, что будут группы противников - безусловно круто. Но вот как бы это не превратилось в закликивалку а-ля Диабло и ему подобными, где сложность порой измерялась количеством, а не качеством врагов.
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2008, 09:30   #1555
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Savol:
С блейд оф даркнис ))
Нет ну блейд оф даркнесс конечно была хороша, но уж слишком перегружена приемами. Система Г2 более универсальна и для меня не менее интересна. Не знаю, что будет в Ризен, но думаю - то что надо.

А что, бои когда-то были умными?
Была куча врагов и на всех два удара, которые кроме как внешне ничем не отличаются.

"Примитивные бои" — это не боевая система, а сам принцип: когда в двух метрах от людей бродят толпы монстров. Да и количество этих монстров зашкаливает.
На вкус и цвет, конечно :))) Но в Г2 не было "кучи врагов", если конечно не переть напролом. Два бойца или монстра, равные по силе - и начинается серьезная пляска, никак не закликивание. Удары различаются по скорости, расстоянию поражения; отскоки, блоки. Что еще надо?

То что монстры бродят близко - это обычное игровое допущение, такова плотность мира и меня это устраивает.

А книжек было достаточно, я прочитал все и не вижу необходимости делать больше :) А про северный лес не понял - почему кто-то о нем что-то должен был говорить? Есть себе лес и есть 8-)

2bassmast:
Во второй Готике они казались мне очень продуманными и дело не в количестве ударов, а в том, что не было закликивания, а фишка с боевым ритмом была отличная, на несколько голов выше, чем та, которую реализовали в Ведьмаке. В последнем показуха одна, а в Готике ни на минуту не позволяля расслабиться. Надеюсь, что такое будет и в Ризен, хотя бы приблизительно.
Подпишусь под каждым словом :)


Чтоб не сочли флудом - это все обсуждается в привязке к Ризен :)
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2008, 10:10   #1556
Orlas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

- среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.), но насколько глубоко будут прописаны интеракции между типами - пока сказать трудно;
Больше всего за последний месяц эта новость порадовала... Вожак с подручными - убьешь вожака - все разбегутся. Или вроде того... В общем - здорово

2Elind:
Ребята на WOR.de сильно озаботились по поводу мирового финансового кризиса.
Игровой индустрии кризис не мешает... Даже помогает...
Ну кроме разве что тех случаев, когда крутые штатовские издатели на своих насдаках пинков получают


2TATb:
Я так понимаю, Savol имел в виду нечто иное. Тот же северный лес. Для большего погружения необходимо, чтобы его наличие как-то отмечалось игровыми персонажами. Тогда он будет не "есть себе и есть", а будет действительно чем-то, что играет роль в жизни Хоринисского люда.
А так выходит, что жители города живут в одном мире, а остальной остров - в другом. Хорошо хоть парочка торговцев знают о ферме Акилла и т.п.

А про монстров тоже. Ладно там они  в лесу живут  - это понятно. А какого черта волки на дорогах (по которым по идее ходят торговцы, стражники и просто рабочий люд) делают???
Надеюсь в Ризене это бует проработано получше.

Ответить с цитированием
Старый 11.10.2008, 13:28   #1557
InterNed

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2bassmast:

Дадададада! ДА!!!

Хочу боевку из Г2. Продуманную, почти безвопросную.

Вообще - боевка в игре требует отдельной темы здесь на форуме. В свое время попытавшись порассуждать на предмет боевки - я нашел всего 2 темы, причем одну закрытую. Неужели никому не интересно : ((( Ведь это один из важнейших элементов игры.

З.Ы. Я в Г3 толком не играю из-за отвратительной боевки. С Ведмаком - то же. Это мое личное мнение, но выделываться на этот счет разработчикам не стоит, раз уж один раз нашли хороший принцип.

2.З.Ы. Очень жаль, что судя по всему в Райзене будет опять новая система. Спрашивается: [strike]нахрена[/strike] зачем? Ладно, попробуем поверить, что она в игру впишется...
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2008, 15:18   #1558
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Народ, я конечно понимаю, что информационный голод и все такое,
но прекратите кричать "Хочу то-то а-ля Готики 1-2". Это ничего не изменит.
2InterNed:
требует отдельной темы здесь на форуме
Пока разговор ни о чем.
До выхода игры новых тем не будет. Как грит Жирик: однозначно.

Попрошу не переливать воду из пустого в порожнее и набраться терпения.
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2008, 16:06   #1559
bioraton

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2bassmast:
2InterNed:
По мне золотая середина - вариант боя в Г2 (ИМХО). Блейд оф Даркнес красивее и больше похож на бой, но не всегда я поспевал жать на нужные клавиши(( чеб сделать серию ударов и это огорчало. остальные же РПГ сводятся к закликиванию. Очень хочу в Ризен бой а-ля Г2, где врага надо выманивать из стаи чеб всей толпой не закромсали
2luciano: Сорри. будем ждать инфы поконкретней и надеяться на PB
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2008, 18:42   #1560
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Орласт:
Я так понимаю, Savol имел в виду нечто иное. Тот же северный лес. Для большего погружения необходимо, чтобы его наличие как-то отмечалось игровыми персонажами. Тогда он будет не "есть себе и есть", а будет действительно чем-то, что играет роль в жизни Хоринисского люда.
А так выходит, что жители города живут в одном мире, а остальной остров - в другом. Хорошо хоть парочка торговцев знают о ферме Акилла и т.п.
Да нет, я понял правильно. Просто лично мне не нравится излишняя мифизация и легендаризация всего подряд, как в том же Морровинде с его занудными (по мне) историческим трактатами. Есть на севере от Хориниса лес. Ну темный, ну мрачный, ну водится нежить. Но это все-таки лес, не надо из него делать нечто мистическое и особенное. Что же теперь о каждой чертовой пещере книжку писать :) Готика всегда была жизненной, бытовой чтоли, без лишней толкиеновской легендарности *8-) История купола и колонии, долины, Хориниса, культура Яркендара, Ирдорат, истории взаимоотношений богов - мало lore?

А про монстров тоже. Ладно там они *в лесу живут *- это понятно. А какого черта волки на дорогах (по которым по идее ходят торговцы, стражники и просто рабочий люд) делают???
Надеюсь в Ризене это бует проработано получше.
Ферма Акилла, Лобарта, двор Онара - об этом можно услышать от многих персов, никак не пары торговцев. А то что волки на дороге - так торговцы постоянно предупреждают что за городом стало опасно и твари из леса стали выходить и нападать на путников. Никаких нестыковок не вижу *8-)

А вот перемещения персов между поселениями - вот этого действительно не хватало. Редкие путники, торговец с телохранителем, армейский патруль - надеюсь их можно будет встретить на пути в Ризен.
Ответить с цитированием
Страница 39 из 153 « Первая 293233343536373839 404142434445464989139 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 13:50. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика