[AGFC: Valley of Gothic] "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Страница 72 из 153 « Первая 22626566676869707172 7374757677787982122 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 29.03.2009, 10:04   #2841
Kiriu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от fokon link=board=gothic&t=1182504738&goto=4889877 date=03/28/09, в 09:24:29
2Kiriu:
Писать мы никуда не будем. Пока. И уж тем более извиняться перед Пираньями. Не за что. Да и наши извинения им до лампочки. Вот выйдет игра и вместо того, чтобы качать ее с торрентов, купи лицензию - это будет лучшее извинение перед Пираньями.
Так и сделаю.
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 12:44   #2842
FeDoR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2FreeSergey:
Ашбист только кусает, а хотелось бы что бы и лапами бил.
Вообще то в видео на польском сайте, абшыст нанес несколько ударов лапой, я тогда подумал что может *когда бой один на один то он больше лапами бить будет, но как оказалось нет и
Хорошо бы в нокдаун еще чтобы отправлял
тоже очень интересная идея, но мне кажется в этом плане ничего не измениться.
Внушительная куча золота. Похоже на награбленное. Любопытно...
Помню как-то говорилось что золото будет иметь не только материальное значение, так что увидев эту кучу золота возникли ассоциации с кучей руды в новом лагере.Где руда собиралась никак не для ковки мечей. *
Еще а этом новом видео увидел анимацию прыжка, мы уже летим не расставляя ноги в стороны (что для приземления не есть хорошо), а аккуратно приземляемся на пальцы ног *;D.
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 14:03   #2843
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Кстати еще любопытный факт из последнего ролика (про квесты)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Когда ашбист завалил одного из неписей, то всплыла подсказка, что выполнен квест по убийству некоего Дельгадо, начислено 350 опыта, а также был показан счетчик - 1/4 для Ордена - видать надо будет кильнуть 4 человек из болотного лагеря по заданию Ордена. А вот что интересно - получается жертвы засчитываются даже если их убил не главный герой?
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 14:09   #2844
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2FreeSergey:
Да, я тоже это заметил, видимо тут либо ранний билд, в котором просто показано как выполняются квесты и как берутся(там просто убран скрипт проверки того, кто убил...или что нить в этом роде), или действительно "наследие Г3".
Очень не хотелось бы видеть такое в релизе.

У Пираний можно это как то узнать или они на такие вопросы пока ещё не отвечают?
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 14:17   #2845
WaykyMilk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2FreeSergey:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Думаю, это хорошо, что засчитываются. Хотя это, наверное, почти каждый так подумает. А вот интересно, что если того же Дельгадо не станет до того, как дали квест. При даче квеста это поймут или тупик получится. Интересно. Или его сделают бессмертным до момента. Интересно бы ещё если при даче квеста его (Дельгадо, например) нет, снижалась награда. :) Не смешно, но интересно. А ещё если вообще никого нет, то квест выполнялся автоматически, а награды уже герою не предлагали.
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 14:32   #2846
Vargor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes




Доброго всем времени суток. Хоть и пытался быть от темы подальше, дабы не узнать лишнее :P, но пройти мимо превью на *www.gamestar.de не смог, и после просмотров роликов стало ясно - этож Готик номер 4, из увиденного и прочитанного пока все нравится, мир красивый и вроде живой, человечки все так же неуклюже передвигаются и дерутся, в общем все родное и знакомое ;D и в этом есть свои плюсы и небольшие минусы.
Главная плюха пока то, что без солнечного света и голубого неба над головой нам придется провести в игре около 40% всего времени прохождения. Это мне совсем не по душе, сразу вспомнился Обл с огромными пустыми пространствами и половиной игры проведенной в потемках под землей :(.
Второй пункт - отсутствие окончательного варианта боёвки, мою желание однозначно - лучше поменьше новшеств, всех этих прыжков и выкрутасов достаточно и в других играх.
Из плюсов конечно однозначно как заявил Кай - остров набитый историями. Ну и возможность выбора практически на каждом шагу с далеко идущими последствиями дает право надеяться на многократное прохождение.
В общем ждем и надеемся на встречу уже в этом году :D.


2Magmatic:
хотелось видеть варианты рубиловки с разным уровнем владения оружием.
Все в том же превью со слов Кая - с каждым повышением боевого уровня будут не только добавляться дополнительные манёвры но и соответственно изменятся анимация движений. На примере лука - новичку будет стоить большого труда натянуть тетиву, и быстро начнут трястись руки, у профи весь процесс будет проходить быстрее и удерживать цель он сможет дольше. Соответственно пока мы еще зелененькие особых изящных и зрелищных ударов мы не увидим. А как все будет на самом деле в игре конечно еще к сожалению загадка.

П.С. Источник - http://www.gamestar.de/previews/rollenspiel/1954399/risen.html
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 16:00   #2847
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Shifroval:
Да, я тоже это заметил, видимо тут либо ранний билд, в котором просто показано как выполняются квесты и как берутся(там просто убран скрипт проверки того, кто убил...или что нить в этом роде), или действительно "наследие Г3".
Очень не хотелось бы видеть такое в релизе.
А в чем проблема, заказ то выполнен? ;) Если бы квест проваливался в подобном случае, смотрелось бы просто глупо. ;)

2WaykyMilk:
Интересно бы ещё если при даче квеста его (Дельгадо, например) нет, снижалась награда.
Автоматическая награда в виде опыта - да, было бы неплохо. :) А от квестодателя должна остаться такой же.
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 19:19   #2848
AiV

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Интересно какую еще роль будет играть золото,кроме материальной??? Зубные коронки из него делать будут чтоли ;D С кучей золота все понятно, этож воры, наворовали у инквизиторов и терь хотят смотаться с острова, прихватив всю кучу соответственно, либо используют остров как удобное хранилище краденого, до которого хрен доберешся, если не знаеш как)
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 22:19   #2849
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2AiV: может украшения, которые можно будет зачаровывать? будет что-то на подобие алхимии в г3.

2Нефариус:
Автоматическая награда в виде опыта - да, было бы неплохо.  А от квестодателя должна остаться такой же.
лучше бы при убийстве квест просто запоминал это, а засчитывался уже при сдаче, как в г1,2, а то так можно много квестов выполнить даже без квестодателей, не очень логично, что гг получает опыт за то, что даже не знает, а так пришёл, тот попросил к примеру убить тех-то, а гг в ответ, что типо мимолётом пробегал и уже зачистил, вот тут лучше и давался бы опыт. А то так идёт двойной опыт, за квест, а потом ещё за здачу.

2FreeSergey:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А вот что интересно - получается жертвы засчитываются даже если их убил не главный герой?
имхо, это к лучшему, а то могли бы просто запариваться легко квесты, и как уже правильно сказали - задача выполнена, в чём проблема, наш гг просто во время успел придти первым и объявиить себя уйбийцей, квестодатель всё равно не узнает, кто убийца.
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 22:22   #2850
to_Xupypr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

author=Нефариус А в чем проблема, заказ то выполнен? ;) Если бы квест проваливался в подобном случае, смотрелось бы просто глупо. ;)
Точно.
Да еще и выполнен в виде случая (попал под трамвай)), заказчику же все равно как он снят с пробега.
Провал квеста?! хм... логичнее бы выглядело, если бы заказчик (если мы добрались до него позднее), в данном случае, просто вознаградил чем-либо "Мол враг моего врага - мой друг" или что-то в этом роде.
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 22:30   #2851
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Ну тут вопрос скорее не в заказчике и засчитывании квеста, а в начислении опыта. Если бы опыт начислялся в момент сдачи квеста, то нет вопросов. А тут начисляют в момент убийства. А если бы героя вообще не было рядом, а цель бы где то умерла - то тоже бы всплыла надпись о получении опыта? Вот это мне кажется нелогичным.
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 23:00   #2852
to_Xupypr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Двусторонне.
Идешь по квесту - косишь живность опыт начисляется. Отчитываешься о сделанной работе опыт начисляется тоже.
Не все же игру одинаково проходить будут. Чтож такого в том, что грохнул об'ект раньше положенного?
Вот если квест не брал (и даже не знал, что такой есть), а начисление пойдет как будто взял - будет большой бред.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 00:46   #2853
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2FreeSergey:
А если бы героя вообще не было рядом, а цель бы где то умерла - то тоже бы всплыла надпись о получении опыта? Вот это мне кажется нелогичным.
А что делать в таком случае? ;) Просто добавить опцию в диалоге о выполнении квеста, или всплывающую надпись "Квест выполнен" / "Квест провален", где тут логика? Сделать проверку по факту нахождения тела, а если оно провалилось в недоступную область? Слишком много факторов придется учитывать, в чем я смысла не вижу. ;)
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 05:35   #2854
Orlas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Нефариус:
Я так понял смысл в том, чтобы сам опыт, т.е. награду за квест выдавать после его полного завершения.
Т.е. сигнал, что один из бандитов умер будет, но опыта за это дадут только после смерти всех четырех. И только после сдачи квеста заказчику
А в настоящий момент система подозрительно напоминает Г3.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 05:56   #2855
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2FreeSergey:
жертвы засчитываются даже если их убил не главный герой?
А это и хорошо. А то замочат зверюги кого, а потом на квест не досчитаешся и спавнить придется...
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 07:50   #2856
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2FreeSergey:
А тут начисляют в момент убийства. А если бы героя вообще не было рядом, а цель бы где то умерла - то тоже бы всплыла надпись о получении опыта? Вот это мне кажется нелогичным.
Возможно, человек, сидевший за компом перед этим брал этот самый квест, или же для отладки автосдача квеста работает. Если же на самом деле будет как в Г3 - это плохо.

Насчет того, что цель "где-то умрет" - едва ли производится симуляция жизни за пределами видимости героя (если конечно пираньи не заморачивались этой системой, в чем я сомневаюсь). Поэтому умереть цель может только рядом с героем :)
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 08:04   #2857
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2TATb:
Поэтому умереть цель может только рядом с героем
Ну возможны всякие варианты. Например герой заманил (может даже не специально) монстра в поселение и тот покрошил народ, включая цель квеста, а герой получил за это опыт - это не есть хорошо. Правильно - герой получает опыт, если самолично пришил цель плюс получает опыт при сдаче квеста заказчику.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 09:16   #2858
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Ну возможны всякие варианты. Например герой заманил (может даже не специально) монстра в поселение и тот покрошил народ, включая цель квеста, а герой получил за это опыт - это не есть хорошо. Правильно - герой получает опыт, если самолично пришил цель плюс получает опыт при сдаче квеста заказчику.
А по-мойму это есть хорошо. Возможно кому-то интересней заманить монстра, чтобы он убил сильного для тебя противника. Ведь альтернативный вариант решения проблемы это почти всегда хорошо :). Просто не дать возможности получения опыта за само убийство, а за выполнение квеста пожалуйста.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 09:34   #2859
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2_Scar_:
Ну на самом деле, я тоже думаю, что такая ситуация в реальной игре не возникнет. Просто на всякий случай решил порассуждать - мало ли, может Пираньи действительно думали натупить и еще не поздно исправиться.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 11:06   #2860
to_Xupypr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от TATb link=board=gothic&t=1182504738&goto=4894452 date=03/30/09, в 07:50:45
2FreeSergey:
Поэтому умереть цель может только рядом с героем :)
В Г2 умирали вдали от героя (например охотник из долины).
В Г3 не помню мало играл в это *****.

Чем же Risen хуже в этом плане?
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 11:34   #2861
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2FreeSergey:
Ну возможны всякие варианты. Например герой заманил (может даже не специально) монстра в поселение и тот покрошил народ, включая цель квеста, а герой получил за это опыт - это не есть хорошо.
Я не спорю, это не айс. Кстати не помню такого вопроса к пираньям... надо бы провентилировать.

2to Xupypr:
В Г2 умирали вдали от героя (например охотник из долины).
Не помню, что за охотник такой, но подозреваю что это сюжетное событие. За пределами определенного радиуса (кажется он равен радиусу дальности прорисовки) - в мире ничего не существует и не происходит, это факт ;)
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 11:38   #2862
Kopcap2007

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

В Г3 не помню мало играл в это *****
Интересно,перестанут когда-нибудь при каждом удобном и неудобном случае вспоминать Г3 в таких выражениях?
В Г2 умирали вдали от героя (например охотник из долины).
Чем же Risen хуже в этом плане?
В "Фактах о Risen" написано вот что:
-В игре будут некоторые персонажи, которые бессмертны (по крайней мере, до того момента, пока они не выложат всю необходимую информацию).
Хочется надеятся,что и персы,которых по квесту должен "убрать" ГГ до некоторых пор будут бессмертны...
Вот на что ещё обратил внимание в "Фактах о Risen от Piranha Club ". :
Король поручил группе влиятельных мужчин, которые называют себя «Инквизиторы», задачу положить конец странным событиям на острове...
Инквизиция посылает экспедицию на остров, но корабль попадает в шторм и погибает в море.Герой - единственный чудом выживший после кораблекрушения...
Т.е. получается,что посланые на остров инквизиторы гибнут...А зачем тогда вообще посылают инквизиторов на остров,если там есть своя инквизиция? Что,эти ребята недостаточно сильны/компетентны,чтобы своими силами разрешить "странные события"?  И к этим неучам нам предстоит примкнуть???  :)
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 12:16   #2863
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1182504738&goto=4894467 date=03/30/09, в 08:04:18
2TATb:
Ну возможны всякие варианты. Например герой заманил (может даже не специально) монстра в поселение и тот покрошил народ, включая цель квеста, а герой получил за это опыт - это не есть хорошо. Правильно - герой получает опыт, если самолично пришил цель плюс получает опыт при сдаче квеста заказчику.
При наличии альтернативных путей прохождения (антиподов) можно в такой свалке получать опыт и за "ваших" и за "наших". Ну, должно же быть решение щадящего к чувствам игрока системы начисления экспы. Тем более, что мир Ризен не такой огромный, как в Г3. Не хочу даже думать об обратном.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 12:45   #2864
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Меня сейчас удручает то,что Пираньи делают ее больше похожей на Готику 3(анимация,модельки),о первой и второй частях напоминает только удар ногой.  :)Мне если честно грустно,т.к. выработалось отторжение Готики 3,вот так.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 15:04   #2865
Hemo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes


ХуулРех:что плохого было в готики 3 со стороны анимаци? готика 3 стало такой из-за ДжоВуд ,которые поджимали сроки ,а Дип Сильвер не торопится. 405 в подземельи даже хорошо ,напоминает прохождение готики 1 в 1 раз ,но тогда 50%.

Давай без лозунгов.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 17:17   #2866
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

А вот и третье несанкционированное Пираньями видео - ЗДЕСЬ
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 17:28   #2867
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2odin68: Risen там секунд 30 от общего времени, ничего особо нового не показано.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 17:36   #2868
Valdemar-boom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Укажите пожалуйста время, на котором показывают Ризен. А то скорость инета щас не позволяет просмотреть полностью.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 17:39   #2869
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Заметил в этом ролике одну неприятную для себя вещь,когда ГГ после пропуска пару ударов от ёЖика,впритык, не попал по нему дубинкой,эт как тАк?
2Valdemario:
От 01:45 по 3:15.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 17:41   #2870
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Valdemario:
Укажите пожалуйста время, на котором показывают Ризен. А то скорость инета щас не позволяет просмотреть полностью.
Начиная с 1:46. ;) Да, по-моему, пустая трата времени. ;)
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 17:58   #2871
Hemo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

ХуулРех:просто ёжик ему не даёт ударить ,чувствуется готика 3 и волки из неё. >:(
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 18:06   #2872
LUCKY_J

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Во люди, из пятиминуной нарезки столько квестовых теорий понастроили. Сказывается серьёзная информационная голодовка. А вообще, прочитав последние 5 страниц складывается 100% впечатление: главное - сюжет и его исполнение. Графика? Вообщем-то она никого особенно не волнует.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 18:37   #2873
Hemo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

сюжет это конечно хорошо ,но есть атмосфера. ночи белые ,а подземелья чёрные-логично ;D. ёжик ,который закалит ,как волк укусит. а это обзьяна по имени ашуша ,которая слепая. это примат. приматом нужно зрения для определения цели ,а ему всеравно.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 20:16   #2874
Kopcap2007

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Купил сегодня Навигатор за март.Есть небольшое интервью с Бьорном Панкратцем директором проекта.(Правда не написано,где и когда это интервью брали).
Некоторые моменты показались интересными.Сорри,если об этом уже писалось...
Ссылку дать не могу,ибо на их сайте этой статьи нет,только в печатном виде.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

НИМ:Серия "Готика" всегда была хардкорной.Настолько,что почти любой необдуманный поступок или неудачный вариант ответа в диалоге приводил к смерти главного героя.Разумеется,фанаты ждут от Risen того же самого,однако вряд ли подобный подход может привлечь сегодня массового игрока...
БП:Конечно,мы ориентируемся на фанатов серии Готик,но в то же время не прочь пополнить армию наших поклонников.Именно поэтому мы планируем сделать игровые настройки гибкими.Хардкорщикам ,наверняка,придётся по душе высокий уровень сложности,на котором они смогут проявить всё своё мастерство.Ну а те,кто захочет сфокусироваться на сюжете,а не на трудных боях,наверняка отдадут предпочтение более лёгким режимам.

НИМ:Насколько много будет подземелий?
БП:Под землёй придётся провести минимум 10 часов.Пока это всё,что я могу сказать.

НИМ:В дебютном трейлере Risen моё внимание привлёк странного вида одноглазый персонаж,который сказал две не менее странные фразы:"Наконец-то началось" и "Сожгите их всех".Что началось и кого надо сжечь?
БП:Ты сейчас говоришь об Инквизиторе,человеке,которого король послал разобраться в странных и страшных событиях,с недавнего времени происходящих на острове.Появились орды монстров,начали бесследно пропадать люди...
Что касается характера Инквизитора,то это очень решительный человек:по прибытии он сгоняет местных жителей в маленький прибрежный городок и вводит комендантский час для всех,кроме своих помощников.И это многим не нравится.А вот по какому поводу он отпустил упомянутые тобой фразы,я не скажу...
.....
НИМ:Ты упомянул фракции.Сколько их будет,какие цели они перед собой ставят и какие самокрутки курят?
БП:Фракций будет три.Самая сильная из них-инквизиция.Она правит островом.Вторые по списку маги.Они находятся в оппозиции и пытаются помочь местным жителям ,но Инквизитор захватил принадлежащий им монастырь и использует его в качестве штаб-квартиры.Есть ещё небольшая группа изгоев,которой руководит некий "Дон".Его не устраивают порядки,которые установил Инквизитор.Он и его соратники обитают в заброшенных руинах на болоте и оттуда проводят свои вылазки.

НИМ:Теперь перейдём к геймплею.Можно ли будет выполнять квесты несколькими путями?И будет ли выбор влиять на последующие события,как скажем в The Witcher?
БП:Да,нелинейность-это суть Risen.Она будет встречаться не только на уровне квестов,но и на уровне сюжета.Вот например.Указ Инквизитора запрещает кому бы то ни было свободно передвигаться по острову.Если игрока за пределами города поймают слуги Инквизитора,то он будет помещен в расположенную неподалёку от вулкана темницу.И тогда история примет совсем другой поворот,чем если бы он остался на свободе и присоединился к магам или бандитам.
А вот пример свободы выбора на уровне квестов.Допустим,вам надо добыть ключ,который лежит в кармане у стражника.При этом вы знаете,что ему скучно стоять на посту.Первый способ решения проблемы-отвлечь его внимание при помощи красивой проститутки.Второй-выкрасть ключ.Третий-подкупить.Четвёртый-ударить по голове чем-то тяжёлым.И у каждого вашего выбора будут последствия,те или иные.

НИМ:Что известно о ролевой системе?
БП:При её создании мы придерживаемся золотого правила:позволить игроку взаимодействовать с миром,а не с окошечком статистики.Вот почему для прокачки умений надо найти тренера,а не просто распределить очки после левелапа...
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 21:16   #2875
Silent_Hill

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Hemo:
Wtf?
Ничего не понял из твоего поста -_-

ночи белые ,а подземелья чёрные-логично
фак О_О

Очень, очень и очень надеюсь что с боёвкой всё буд гут... Хотя, хе-хе, я всёравно по большей части гамаю магом.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 21:31   #2876
Bugenina

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Именно поэтому мы планируем сделать игровые настройки гибкими.Хардкорщикам ,наверняка,придётся по душе высокий уровень сложности,на котором они смогут проявить всё своё мастерство.Ну а те,кто захочет сфокусироваться на сюжете,а не на трудных боях,наверняка отдадут предпочтение более лёгким режимам.
Первая непорадовавшая меня новость, потому как подход "если ты хочешь пройти это место, а у тебя не получается, значит ищи другие пути - качайся, пробуй другие подходы" как в Готике 1,2 явно более выигрышный чем подход Готики 3 "если ты хочешь пройти это место, а у тебя не получается - уменьши ползунок сложности." Буженине нельзя такого давать, Буженина слаб духом. Лично считаю, что ползунки готики третьей вбили свой гвоздь в крышку её гроба, ИМХО.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 22:03   #2877
JoWe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Ползунок меня честно признаться мало волнует, ибо те кто хочет, будут его использовать, а те кто не хочет соответственно...., выбор всегда за тобой, касаемо боевой системы, у меня создалось впечатление, что все будет нормально, единственно, что меня напрягает это реакция персонажа на атаки, она какая-то затяжная, его куснул ежик и он пятится "долго", может быть конечно особенность видео...
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 22:04   #2878
Valdemar-boom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Лично считаю, что ползунки готики третьей вбили свой гвоздь в крышку её гроба, ИМХО.
Абсолютно согласен. Хотя, вроде кто-то что-то говорил, про то, что уровней сложности небудет. Давно ещё. Хотя могу ошибаться. Всё-таки интересно "пронюхать" статью на предмет свежести. Возможно инфа-то старая, и что-то изменилось с тех пор.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 22:31   #2879
MCesh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Да, причем абсолютно не понятно зачем нужны эти ползунки и уровни сложности, единственное им оправдание в замечательной великолепной Thief. Нормальный человек всегда оставит сложность низкой или вообще трогать не будет. А зная, что все люди прошли с таким же трудом становится приятно, приятней чем эти "симпавки" на Xbox 360.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 22:34   #2880
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от JoWe link=board=gothic&t=1182504738&goto=4896775 date=03/30/09, в 22:03:40
...единственно, что меня напрягает это реакция персонажа на атаки, она какая-то затяжная, его куснул ежик и он пятится "долго", может быть конечно особенность видео...
Пусть тебя не напрягает реакция персонажа. Это старинное видео. Сейчас боевая система в совершенно иной стадии. Надеюсь нам ее после этих видео-откровения поляков-итальянцев все ж таки покажут. Актуальную боевку, а не ее промежуточные стадии. К тому же управление похоже находилось в руках не очень знакомого с боевкой человека. И похоже по графике, что демонстрировалась не версия для ПК, а для Икс-Бокс, ИМХО.
Откровения одного из тестеров, воочию сумевшего порубиться немного в Ризен, можете прочесть ЗДЕСЬ.

Ну и, наконец, отпал вопрос по количеству фракций. Это подтверждаеют и вышепредложенные "откровения" и интервью с Бьорном, которое выложил Корсар. Итого - ТРИ ФРАКЦИИ.
Ответить с цитированием
Страница 72 из 153 « Первая 22626566676869707172 7374757677787982122 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 08:19. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика