[AGFC: Valley of Gothic] "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Страница 73 из 153 « Первая 23636667686970717273 7475767778798083123 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 30.03.2009, 22:39   #2881
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Valdemario:
вроде кто-то что-то говорил, про то, что уровней сложности небудет.
Сегодня Пираньи отписались, что баланс еще в разработке, и будет ли выбор уровня сложности - пока неизвестно. Это же относится к вопросу о начислении экспы за квесты по убийству NPC. ;)
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 22:51   #2882
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2DataCD_01:
2Hemo:
Давайте без флуда.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 23:34   #2883
Kopcap2007

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Первый пункт. Очень крупные и яркие растения, которые нам предстоит собирать в игре. Пираньи объясняют это тем, что не хотели бы создавать излишних проблем игрокам, занятых сбором «гербария». Однако тем, кого не раздражали такие же растения в Готике 3, должно это понравиться и в Ризен.
А ведь в Г3 было не всё однозначно с растениями.Малозначимые и часто встречающиеся растения были яркими (например,если память не подводит,лечебная трава).А редкие (как царский щавель) были не такими яркими,и их легко можно было проглядеть.
Имхо, было бы идеальным вариантом сделать не очень нужные травы крупными и заметными,а ценные растения замаскировать под цвет местности,чтобы находить было непросто...
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 00:42   #2884
LUCKY_J

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Нормальный человек всегда оставит сложность низкой или вообще трогать не будет.
- а я-то думал, что один такой ленивый :D Поддерживаю убрать уровни сложности!
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 03:14   #2885
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Доберлек (Doberlec) на двух страницах в дискуссии на WOR.de (где происходит обсуждение польского, итальянского, а теперь уже и французского видео) отвечал по поводу боевой системы Ризен - ЗДЕСЬ и далее.

На русском можно прочесть - ЗДЕСЬ
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 11:36   #2886
FeDoR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2odin68:
Доберлек (Doberlec) на двух страницах в дискуссии на WOR.de (где происходит обсуждение польского, итальянского, а теперь уже и французского видео) отвечал по поводу боевой системы Ризен
Эти объяснения скорее внесли больше смуты чем прояснения,вот например фраза
Ризен куда более насыщенная игра, чем Готика 3 (она ближе к Готике 2), и здесь требуется значительно более «тонкий подход». И именно потому, что нам придется в игре достаточно часто опрокидывать наших противников, мы и хотим добиться более простой системы управления.
в ее начале я подумал что будет боевка как в Г2, но когда он закончил начал сильно в этом сомневаться.
2Kopcap:
Купил сегодня Навигатор за март
А по этой статье (если она несет достоверную инфу) вообще много вопросов,
Именно поэтому мы планируем сделать игровые настройки гибкими.
Я в принципе не против(не все же любят часто умирать ;D), но пусть это будет сделано как в большинстве игор(в начале игры выбрал уровень и все),а не так что по ходу игры его можно сколько хочешь раз менять.
И ето тоже для меня непонятно
Под землёй придётся провести минимум 10 часов.Пока это всё,что я могу сказать.
Это как 40% игрового времени равно 10 часов, тоесть 25 часов весь игровой процесс (как-то уж очень мало), тем более недавно где-то читал о гораздо более значительном времени (толи 50 толи 70 часов) .
Еще почитал отчет тестера PheonixxОсновные недостатки *что он заметил *
Недостатки: слишком яркие растения для сбора и неудачные пропорции некоторых персонажей.
О боевой системе можно и не читать так как он тестил старую (промежуточную) боевку, но для меня интересным показалось то
Владение всеми этими видами можно поднять на десять ступеней.
процентное выражение умения видно ушло в небытие .
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 12:38   #2887
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от FeDoR link=board=gothic&t=1182504738&goto=4897911 date=03/31/09, в 11:36:43
2odin68:
Эти объяснения скорее внесли больше смуты чем прояснения,вот например фраза
в ее начале я подумал что будет боевка как в Г2, но когда он закончил начал сильно в этом сомневаться.
За умение отвечать фразами "ни о чем" он и получил свою работу. Пудрить мозгх - это большой талант. Но все-таки кое-что понять можно. Меня больше напрягает отсутствие каких-либо комментариев по поводу трех видео. Насколько Дип Силвер попустительствовала этому?
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 14:03   #2888
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2FeDoR:
О боевой системе можно и не читать так как он тестил старую (промежуточную) боевку, но для меня интересным показалось то
Владение всеми этими видами можно поднять на десять ступеней.
процентное выражение умения видно ушло в небытие .
Не суть важно - каждая ступень равна 10%. Самое главное не будет двух- и трехступенчатого развития как в Г1 и Г3, а значит на высокой сложности прокачать сразу все возможности скорее всего не будет, это радует.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 14:20   #2889
FeDoR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Очередная порция ответов Квая в английской ветке WOR.DE
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Moondre:
1) Что насчет воровства в Ризен? Как в Г1-Г2, или что-то новое?
3) Что насчет денег? Золото или что-то еще?
4) Будет ли в городе бордель?
5) Я хочу знать будут ли вы игре некоторые элементы культуры Майя? Мне очень нравились пирамиды в Готике 2 около портала магов воды. Они действительно клевые.
Спасибо. Желаю Пираньям успешно представить Ризен на RPC.

Quy:
1) Я хочу сказать - как в Г1-Г2, но я не уверен.
3) Да, наша валюта - золото.
4) Ха ха хороший вопрос. Да, бордель будет.
5) О да, я тоже люблю пирамиды в Готике 2. Я не эксперт, но ни думаю что мы использовали элементы культуры Майя в Ризен. Мы создали нашу собственную культуру, которую вы уже возможно видели в скриншотах и видео.

iab:
1) В видео мы видели, что Ashbeast использует только один тип атаки, все ли монстры делают так же. Повторяют одно и то же действие?
2) Все ли НПС смертны в игре?
3) Могут ли НПС блокировать наши атаки?

Quy:
1) Нет, у монстров не только один тип атаки.
2) Ты можешь убить почти каждого НПС в Ризен. Но берегись, всегда будут последствия.
3) Да, конечно НПС тоже могут блокировать твои атаки.

Далее aqwerty интересуется об уровнях сложности в игре, Nefarius_rus интересует насчет того что мы видели в видео, когда Ashbeast убил НПС, после чего выполнился квест и герой получил опыт за него.
На что Квай отвечает:"Мне очень жаль, но мы сейчас в середине фазы баланса и я не могу ответить на эти вопросы прямо сейчас, потому что каждый пункт может измениться в любой день."

Quy:
Хорошо и сейчас мой ответ насчет нового внутритгрового видео и на все ваши вопросы и слухи о них:
Да вы правы изображения в игре не подходит для широкоэкранных мониторов. Поэтому оно выглядит растянуто.
Нет броня и меч, которые вы видели в одном из видео - не распространнены. Вы не увидите и не получите их в любом углу.
Это не финальная версия боевой системы, но вы должны знать - игрок в видео практически все время использовал только один тип атаки, он не использовал никаких комбо. (прим. ) Так что не бойтесь вам предстоит узнать о боевой системе больше, чем вы видели на видео.

В эти выходные у всех появится возможность поиграть в Ризен на RPC в Кёльне. Думаю после этих выходных вы получите много свежих отзывов из первых рук. И я верю, что посетителям понравится Ризен.
И еще один ответ, на вопрос об консольной версии игры.

Quy:
Мы разрабатываем игру для PC, а другая команда делает для нас порт.
Но вы можете мне поверить, интерфейс и управление оптимизируется для PC и консолей независимо друг от друга.
Я думаю вы будете рады это услышать.

источник http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1719&page=3

З.Ы.2TATb:
Не суть важно - каждая ступень равна 10%.
Я это прекрасно понимаю, я просто имел ввиду как оно будет отображаться *в интерфейсе игрока (тут я вспомнил круги магии из первых готик), но с
Самое главное не будет двух- и трехступенчатого развития как в Г1 и Г3, а значит на высокой сложности прокачать сразу все возможности скорее всего не будет
абсолютно согласен
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 14:28   #2890
Kopcap2007

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2FeDoR:
А по этой статье (если она несет достоверную инфу) вообще много вопросов....
Мне показалось,что статья из журнала и вот этот  ответ Доберлека вместе  наводят на мысль,что всё-таки будут уровни сложности:
И мы должны при этом тщательно взвесить, хотим ли мы сделать игру для 200 фанов-хардкорщиков или все же намерены продать игру несколько большему числу людей. Найти золотую середину в этом случае – крайне тяжело
Как можно сделать управление одновременно хардкорным и  в то же время предельно простым для тех,кто не любит сражения в стиле Г1/Г2,кому достаточно боёвки типа Ведьмака? Самый очевидные и оптимальный путь ввести уровни сложности.И,имхо,ничего плохого в этом нет,если выбор будет в начале игры,а не при загрузках.Лишь бы уровень не влиял на параметры противников-могут ведь и так сделать:на сложном уровне падальщик погибает после 15 ударов,а на лёгком после одного....
Это как 40% игрового времени равно 10 часов, тоесть 25 часов весь игровой процесс (как-то уж очень мало), тем более недавно где-то читал о гораздо более значительном времени (толи 50 толи 70 часов) .
Там написано "минимум 10 часов". Если учесть,что в  игре обещают много путей развития сюжета,а также много скрытых локаций,то ничего странного в этой цифре нет.Т.е. если идти по сюжету не отвлекаясь на побочные квесты,потратим 10 часов на подземелья.А если проходить от и до,то потратим 15-20.  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 14:36   #2891
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2FeDoR:
Nefarius_rus интересует насчет того что мы видели в видео, когда Ashbeast убил НПС, после чего выполнился квест и герой получил опыт за него.
Вообще-то я спрашивал, будет ли в таком случае начисляться меньше экспы. ;)
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 15:02   #2892
Pir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от Kopcap link=board=gothic&t=1182504738&goto=4898349 date=03/31/09, в 14:28:29
2FeDoR:
А если проходить от и до,то потратим 15-20. *
Вот-вот, 15-20. А это для рпг уровня Готики очень и очень мало. Готика2НВ проходилась за без малого 100(!) часов, а некоторые особо зависимые переходили и эту нефиговую отметку. А тут 15-20. К томуже действительно я краем уха слышал о гораздо более соблазнительных цифрах.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 15:02   #2893
FeDoR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Ответы Кви от 25.03.09 (немного старовата инфа но я не встречал)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
DartVovan:
Интересно, если эти гоблины-воришки будут нас обворовывать, пока мы лежим без сознания, будет ли у нас шанс вернуть свои вещи? Или придется каждый раз перезагружаться, чтобы не потерять свое добро безвозвратно?
Кви:
Ну, все время испытывать страх, что тебя кто-то ограбит, нет никакой нужды. Но делать сейвы почаще, когда сражаешься с монстрами, тоже не помешает.
Yannik:
Есть ли вероятность того, что эти гоблины с карманами не все вещи носят при себе, а прячут свои драгоценности в пещерах? (Кстати, в пещерах они могут, наверное, находиться под защитой других зверей?) И сможем ли мы в такой пещере основательно обогатиться?

Можно ли будет воровать товары с прилавков?
Кви:
Да, я, кажется, встречал где-то гномов с сундуками. А вот что ты сможешь найти в гномских сундуках, я тебе не скажу. Во-первых, я бы в этом случае выдал слишком много секретов, а во-вторых, я же не знаю содержание каждого сундука.
Теоретически в Ризен можно украсть все, что увидишь.
Vitalionn:
Интересно, будет ли у нас в начале игры (даже если это будет очень сложно) найти какой то клад или тайник, или же что-нибудь очень ценное, чтобы сразу немножко разбогатеть Ведь на старте нам бы это очень пригодилось!
И еще: Будет ли в каком-то городе городская казна (как в Трелисе), которую можно было бы обчистить?
Кви:
Гм… Трудно ответить на твой вопрос, не раскрыв слишком многого. Итак, поначалу ты наверняка не найдешь слишком больших сокровищ, иначе игра стала бы сразу слишком простой. Но если ты найдешь время для того, чтобы обшарить в Ризен каждый уголок, то ты вновь и вновь будешь вознагражден.
Второй вопрос: Как я заметил, ты хочешь заполучить как можно больше золотишка, не так ли? Возможно, тебя обрадует мой ответ: Сокровища будут играть в Ризен огромную роль.
Sailador:
Утыканное стрелами огромное чудовище изо всех сил пыталось устоять передо мной на ногах - оно уже с ревом замахивалось на последний отчаянный удар, но последняя стрела попала прямо в глотку, проткнув троллю голову. Покачнувшись, огромная зверюга начала медленно падать... Прямо на меня! Что есть мочи я рванул подальше, но не успел - тело чудовища благополучно... прошло сквозь меня, позволив спокойно отряхнуться и пойти дальше.
А будет ли такое в RISEN?

Иными словами - упавший на героя огромный труп того же тролля все так же будет проходить сквозь его тело, или все-таки зашибет?
Кви:
Не думаю, чтобы такое было возможно, чтобы герой оказался придавленным к земле трупом какого-то огромного зверя.
Поджог Сараев:
Я думаю зашибать не стоит... может, даже стоит оставлять его видимым, но бесплотным.. например, после того, как забрать все из инвентаря трупа..
Вдруг под ним окажется очень важный кустик (типа ягод гоблина), сундук или вообще объект квеста! Можно ли уже сказать, как подобная проблема будет решаться в Ризен?
Кви:
Даже если труп закроет собой сундук, у тебя не должно быть никаких проблем, чтобы добраться до содержимого сундука.
Max_marksman:
Будет ли в Risen система добиваний?
Если будет, то какая - как в первых Готиках, или, например, как в Ведьмаке?
Можно ли будет подраться с персонажем, а потом помириться?
Кви:
Похоже, ты охотно ссоришься, потом тебя мучают угрызения совести, и ты готов извиниться.
Но у нас, на самом деле, будет такая возможность помириться с противником после драки.
IceBars:
Будет ли в игре возможность самому делать записи в дневник?
Кви:
Я пока в этом не уверен, но скорее всего, ты этого делать не сможешь.

С наилучшими пожеланиями из Эссена

Кви.


З.Ы. 2Kopcap:
Там написано "минимум 10 часов".
я спорить не собираюсь, но если  игру можно будет пройти
минимум
за 25 часов то это очень мало ИМХО.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 15:25   #2894
vitalijsap

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Хочу вставить свои пять копеек по поводу экспы за убийство непися, которое тут все обсуждают.
Помнится в Готике2 когда просиш Лареса (точно не помню как его звали, кто помнит поправте) отвести тебя на ферму, то по дороге если он убивал волка экспа засчитывалась нам, это как пример начисления экспы за убийство кого ли бо не ГГ, а его временным напарником(провожатим и т.д). Кроме того вожможно экспу за убийство непися в ролике насчитали именно за убийтво как таковое (в Готиках за убийство кого либо насчитывалась экспа, думаю в Ризен будет тоже самое иначе зачем все эти кабаны и "ежики" :)), а не за сам квест, за квест экспа насчитается возможно только после того как будут убиты все четыре. Все вышесказанное конечно же ИМХО
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 15:39   #2895
Ture

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

>минимум 10 часов

Это все-таки минимум. может быть, имеется в виду время под землей, затраченное только на прохождение сюжетной линии.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 15:58   #2896
FeDoR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2S.V.V.:
Помнится в Готике2 когда просиш Лареса (точно не помню как его звали, кто помнит поправте) отвести тебя на ферму, то по дороге если он убивал волка экспа засчитывалась нам, это как пример начисления экспы за убийство кого ли бо не ГГ, а его временным напарником(провожатим и т.д).
У меня была идея что Абшыст убивший того чувака (не помню как зовут) есть призванное нашим героем существо(дальше по тексту ПС), в этом случае начисление експы вполне логическая вещь(я знаю некто возразит что Абшыст нападает на нас и не может быть ПС, но в готиках если атаковать ПС то оно будет атаковать вас, мож так и случилось).
Кроме того вожможно экспу за убийство непися в ролике насчитали именно за убийтво как таковое
Это понятно но с какого чуда нам, вить того чувака убил Абшыст. Кроме того там четко написано что експа начисляется за квест (а точнее за ¼ квеста).

Я все таки считаю что если Абшыст и не ПС, а случайно забрившая тварь вполне есть логика что експа начисляется именно нам, и вообще было бы прикольно если можно бкдет выполнить квест такого рода например заманив жертву в ловушку, или натравив зверя.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 16:56   #2897
Torkun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2FeDoR:
Это как 40% игрового времени равно 10 часов, тоесть 25 часов весь игровой процесс
2Kopcap:
Там написано "минимум 10 часов".
2Pir:
Вот-вот, 15-20.
Уважаемые, вы чего? Давно уже говорилось, что 40% - неверные цифры, а вы тут уже какие-то зверские вычисления проводите...

2FeDoR:
У меня была идея что Абшыст *есть призванное нашим героем существо
если я не ошибаюсь, его черезь консоль заспавнили
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 17:41   #2898
zebrotavr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

не знаю спрашивали ли уже, но на картах можно будет делать самим пометки? с такой аутентичной картой как в первых готиках грех не сделать такую функцию...
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 17:55   #2899
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2S.V.V.: 2FeDoR: 2Torkun:
Да как же не понятно, что основная претензия не в факте зачисления Герою экспы за квест на убийство, хотя это было проделано и его руками - ведь триггер в подобных заданиях почти всегда ставится на факт смерти заказанного непися, неважно, каким образом. Претензия в том, что квест закрылся, как и в Готике 3, не в диалоге с квестодателем! Кроме того, что это глупо (возможность выполнить задания, которые даже не брал, или уже после смерти квестодателя), это ещё и косвенно указывает на квестовую систему из Г3. Наверняка многие знают, что по сами задания в третьей части описываются не скриптами, а простыми файлами, открываемыми в блокноте, устроенными по типу:

[тип квеста] = убийство
[цель] = Мистер X
[награда] = 1500 экспы
[репутация] = фракция У +10

Такая система позволяет наклепать дикое количество скучных типовых заданий в одно действие, которое мы и видим в Г3 (кстати, возможно, именно поэтому в третьей части разделены квесты типа "Добеги до могилы Эйнара", "Зачисть могилу Эйнара", "Исследуй могилу Эйнара" и т.д., которые в той же Готике 2 точно были бы одним большим заданием). Но, блин, в камерной мире типа мира Ризен такое не покатит, тем более, что Пираньи клянутся и божатся сделать инвариантные прохождения миссий...

В общем, хочется верить и надеяться...
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 18:07   #2900
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Как владелец широкоформатного 22" монитора заинтересовал вопрос о поддержке широкоформатников игрой.Не хочется играть с растянутой картинкой.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 18:15   #2901
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2ХуулРех:
Как владелец широкоформатного 22" монитора заинтересовал вопрос о поддержке широкоформатников игрой.Не хочется играть с растянутой картинкой.
Во вчерашних ответах об этом упоминалось:
Yes you are right, the resolution of the game does not fit to the widescreen monitor. Thats why everything looks so wide.

Так что все плохо. :D
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 18:16   #2902
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от ХуулРех link=board=gothic&t=1182504738&goto=4899025 date=03/31/09, в 18:07:19
Как владелец широкоформатного 22" монитора заинтересовал вопрос о поддержке широкоформатников игрой.Не хочется играть с растянутой картинкой.
Поддержка будет 100%, так как на коробке именно широкоформатное разрешение.
Цитата:
Сообщение от Нефариус link=board=gothic&t=1182504738&goto=4899056 date=03/31/09, в 18:15:41
Во вчерашних ответах об этом упоминалось:
Yes you are right, the resolution of the game does not fit to the widescreen monitor. Thats why everything looks so wide.
Так что все плохо. :D
Имелось ввиду что игра была запущена в неширокоформатном разрешении(4:3 или 5:4) и поэтому растянувшись во весь экран (16:9) имеет сплющенное изображение.
Но это не означает что игра не имеет поддержки широкоформатных мониторов.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 19:27   #2903
FeDoR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Torkun:
Уважаемые, вы чего? Давно уже говорилось, что 40%
Говорилось что цифры приблизительные (но никак не неверные) и об 10 часах это конечно тоже приблизительные цифры (поскольку точно рассчитать сколько ты будешь убивать монстра или открывать дверь невозможно, и у каждого игрока оно индивидуально) и я не пытался рассчитать время прохождение игры я только хотел обратить внимание на противоречивость фактов на разных источниках .
2Идол Кадар:
Да как же не понятно, что основная претензия не в факте зачисления Герою экспы за квест на убийство, хотя это было проделано и его руками - ведь триггер в подобных заданиях почти всегда ставится на факт смерти заказанного непися, неважно, каким образом.
Если спор шел действительно об этом, то я просто не понимаю сути проблемы, квест же не закрылся, а  просто появилась сообщение что вы убили одного из 4-х заказанных человек. Хуже если это сообщение появилось даже если квест не был взят, в таких случаях гораздо умнее было так что при убийстве квестовых персов ничего не происходило, но потом в диалоговом окне квестодателя была возможность сказать «я уж это сделал»
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 20:04   #2904
Torkun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2FeDoR:
Говорилось что цифры приблизительные (но никак не неверные)
Единственное, что отвечал Ральф, что процентные выкладки в статье неверные. И никаких "приблизительно" не было. И хватит уже об этом.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 20:13   #2905
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Да и к тому же, фишка с заказными убийствами аля Г1-Г2 ценна тем, что, допустим, завалил кого то, вроде бы простой перс, ничем не примечателен.
А потом у кого то узнаёшь, что он оказывается гиперредиска и кому то насолил. А ты невзначай помог с убийством.

Т.е это не только плюс для системы квестов, но и плюс для сюжета, появляется некая напряжённость и загадочность вкупе с таинственностью, что убьёшь не того человека, что в результате может повести совсем не по той квестовой ветке, по которой хотелось бы идти.

"Не бежать вперёд паровоза" было своеобразным девизом Г1 и Г2.
Иначе можно получить пинок не только физический, но и сюжетный.

Если это будет сохранено в Ризен, то для меня это и будет то самое "ближе к Г1 и Г2".
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 20:24   #2906
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от FeDoR link=board=gothic&t=1182504738&goto=4898446 date=03/31/09, в 15:02:50
Ответы Кви от 25.03.09 (немного старовата инфа но я не встречал)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
DartVovan:
Интересно, если эти гоблины-воришки будут нас обворовывать, пока мы лежим без сознания, будет ли у нас шанс вернуть свои вещи? Или придется каждый раз перезагружаться, чтобы не потерять свое добро безвозвратно?
Кви:
Ну, все время испытывать страх, что тебя кто-то ограбит, нет никакой нужды. Но делать сейвы почаще, когда сражаешься с монстрами, тоже не помешает.
Yannik:
Есть ли вероятность того, что эти гоблины с карманами не все вещи носят при себе, а прячут свои драгоценности в пещерах? (Кстати, в пещерах они могут, наверное, находиться под защитой других зверей?) И сможем ли мы в такой пещере основательно обогатиться?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):



Можно ли будет воровать товары с прилавков?
Кви:
Да, я, кажется, встречал где-то гномов с сундуками. А вот что ты сможешь найти в гномских сундуках, я тебе не скажу. Во-первых, я бы в этом случае выдал слишком много секретов, а во-вторых, я же не знаю содержание каждого сундука.
Теоретически в Ризен можно украсть все, что увидишь.
Vitalionn:
Интересно, будет ли у нас в начале игры (даже если это будет очень сложно) найти какой то клад или тайник, или же что-нибудь очень ценное, чтобы сразу немножко разбогатеть Ведь на старте нам бы это очень пригодилось!
И еще: Будет ли в каком-то городе городская казна (как в Трелисе), которую можно было бы обчистить?
Кви:
Гм… Трудно ответить на твой вопрос, не раскрыв слишком многого. Итак, поначалу ты наверняка не найдешь слишком больших сокровищ, иначе игра стала бы сразу слишком простой. Но если ты найдешь время для того, чтобы обшарить в Ризен каждый уголок, то ты вновь и вновь будешь вознагражден.
Второй вопрос: Как я заметил, ты хочешь заполучить как можно больше золотишка, не так ли? Возможно, тебя обрадует мой ответ: Сокровища будут играть в Ризен огромную роль.
Sailador:
Утыканное стрелами огромное чудовище изо всех сил пыталось устоять передо мной на ногах - оно уже с ревом замахивалось на последний отчаянный удар, но последняя стрела попала прямо в глотку, проткнув троллю голову. Покачнувшись, огромная зверюга начала медленно падать... Прямо на меня! Что есть мочи я рванул подальше, но не успел - тело чудовища благополучно... прошло сквозь меня, позволив спокойно отряхнуться и пойти дальше.
А будет ли такое в RISEN?

Иными словами - упавший на героя огромный труп того же тролля все так же будет проходить сквозь его тело, или все-таки зашибет?
Кви:
Не думаю, чтобы такое было возможно, чтобы герой оказался придавленным к земле трупом какого-то огромного зверя.
Поджог Сараев:
Я думаю зашибать не стоит... может, даже стоит оставлять его видимым, но бесплотным.. например, после того, как забрать все из инвентаря трупа..
Вдруг под ним окажется очень важный кустик (типа ягод гоблина), сундук или вообще объект квеста! Можно ли уже сказать, как подобная проблема будет решаться в Ризен?
Кви:
Даже если труп закроет собой сундук, у тебя не должно быть никаких проблем, чтобы добраться до содержимого сундука.
Max_marksman:
Будет ли в Risen система добиваний?
Если будет, то какая - как в первых Готиках, или, например, как в Ведьмаке?
Можно ли будет подраться с персонажем, а потом помириться?
Кви:
Похоже, ты охотно ссоришься, потом тебя мучают угрызения совести, и ты готов извиниться.
Но у нас, на самом деле, будет такая возможность помириться с противником после драки.
IceBars:
Будет ли в игре возможность самому делать записи в дневник?
Кви:
Я пока в этом не уверен, но скорее всего, ты этого делать не сможешь.

С наилучшими пожеланиями из Эссена

Кви.
Откуда вестишки? Чей перевод? Или Квай по-русски уже балакает? Это не первый раз, когда ты ссылку на первоисточник благосклонно забываешь. Не гут...
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 23:21   #2907
zebrotavr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

а все таки насчет карты - можно будет делать пометки или нет?
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 04:23   #2908
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от zebrotavr link=board=gothic&t=1182504738&goto=4899937 date=03/31/09, в 23:21:55
а все таки насчет карты - можно будет делать пометки или нет?
Нет. Пометки делать не получится.
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 08:33   #2909
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Оригинал: WorldofRisen.ru

На форумах стало известно,что в Ризен будет подводный бой, в болотах, с червями, но, увы, по техническим причинам пришлось отказаться от карабканья.
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 12:38   #2910
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от _Scar_ link=board=gothic&t=1182504738&goto=4901011 date=04/01/09, в 08:33:33
Оригинал: WorldofRisen.ru

На форумах стало известно,что в Ризен будет подводный бой, в болотах, с червями, но, увы, по техническим причинам пришлось отказаться от карабканья.
А откуда это известно? Что за дикая ссылка на первоисточник "На форумах"?
Я, млин, карабканья этого столько ждал, и тут - на тебе?!  >:(
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 12:50   #2911
Ture

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

R.I.P. *:'(
http://www.risengame.ru/

Risen. Подстрелили на взлете...

Piranha Bytes: "Работа шла полным ходом. В июле-августе мы планировали открыть набор на бета-тестирование. Но пару дней назад произошло страшное. Мы не хотели об этом говорить, так как думали что решим проблему. Но не смогли. Поначалу наша команда работала, можно сказать, "на идее": чтобы восстановить славу Пираний (которую подпортили нам JoWood 3-ей Готикой). Но мировой финансовый кризис...
В общем, пришлось повысить зарплату работникам, дабы покрыть кредиты и оплатить их жилищные услуги, а также удержать их в команде. В результате чего фирма оказалась на грани банкротства. А ДипСильвер не согласились нам помочь финансово (эти 2 дня мы вели переговоры в поте лица, но безуспешно), так как особых результатов у нас нет. Наработки тут, наработки там... Увы и ах. Мы не смогли их убедить своим проектом. Надеемся, что когда-нибудь мы сможем продолжить работу над Risen, а пока приносим глубочайшие соболезнования всем фанатам Готики. В ближайшие год-полтора о нашей компании вы, скорее всего, не услышите."
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 13:04   #2912
Skyle

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Piranha Bytes: "Работа шла полным ходом. В июле-августе мы планировали открыть набор на бета-тестирование. Но пару дней назад произошло страшное. Мы не хотели об этом говорить, так как думали что решим проблему. Но не смогли. Поначалу наша команда работала, можно сказать, "на идее": чтобы восстановить славу Пираний (которую подпортили нам JoWood 3-ей Готикой). Но мировой финансовый кризис...
В общем, пришлось повысить зарплату работникам, дабы покрыть кредиты и оплатить их жилищные услуги, а также удержать их в команде. В результате чего фирма оказалась на грани банкротства. А ДипСильвер не согласились нам помочь финансово (эти 2 дня мы вели переговоры в поте лица, но безуспешно), так как особых результатов у нас нет. Наработки тут, наработки там... Увы и ах. Мы не смогли их убедить своим проектом. Надеемся, что когда-нибудь мы сможем продолжить работу над Risen, а пока приносим глубочайшие соболезнования всем фанатам Готики. В ближайшие год-полтора о нашей компании вы, скорее всего, не услышите."
Опа! Как так-то?! Только все наладилось...и на тебе новости!(

зы. а вообще хорошая шутка, пять баллов *;D
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 13:27   #2913
Stigm@t

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Ага, Deep Silver так легко похоронит такой проект. =)
1 апреля, как-никак.
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 13:46   #2914
FeDoR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2_Scar_:
На форумах стало известно,что в Ризен будет подводный бой, в болотах, с червями, но, увы, по техническим причинам пришлось отказаться от карабканья.
Я полазил по форумах действительно инфа проскакивает, но без ссылок на источник так то вроде с 1-м апреля  ;D.
2zebrotavr:
а все таки насчет карты - можно будет делать пометки или нет?
Раньше говорилось что нельзя, но было бы классно реализовать такую фичу, буду надеяться до релиза это измениться ;).
2odin68:
Откуда вестишки? Чей перевод? Или Квай по-русски уже балакает? Это не первый раз, когда ты ссылку на первоисточник благосклонно забываешь. Не гут...
Ну да не рас (а два и в прошлый раз я исправился, а то ты так сказал бут-то у меня половина сообщений такая), ну ошибся человек что его теперь расстрелять
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 14:00   #2915
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2odin68:
Я, млин, карабканья этого столько ждал, и тут - на тебе?! *
А что такого классного в*карабканьи из первых двух готик?В третьей тоже можно забираться в высокие места,только по-другому,взять бы хотябы логово дракона рядом с Гельдерном.
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 14:38   #2916
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от L.I.N.@.K link=board=gothic&t=1182504738&goto=4902403 date=04/01/09, в 14:00:13
2odin68:
А что такого классного в*карабканьи из первых двух готик?В третьей тоже можно забираться в высокие места,только по-другому,взять бы хотябы логово дракона рядом с Гельдерном.
Да это как земля и небо. Ни в какое сравнение не идет. Карабканье - это реальная игра "по вертикали", а не когда елозишь по горе в надежде, что доползешь до площадки наверху. А под карабканье специально мир строится, выступы регламентируются, в особо труднодоступных местах бонусы. Для маленького мира просто жизненно необходимая фича, так как увеличивает время исследования мира... Да что там говорить...
Я не знаю, как можно это объяснять. На мой взгляд - это настолько очевидно, что писал и удивлялся - неужели я все это пишу и не слю?  ;D
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 15:02   #2917
Interesting

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

В ожидании игры появился фансайт. На нем можно узнать все подробности на русском языке!
http://www.risengame.ru/
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 17:51   #2918
Feomatar1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Ребята! Нельзя так шутить! Я чуть не обкакался! На самом деле поверил, что проект закрывают... Аж с горя покурить сходил... Изверги, за самое живое берутся...
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 17:57   #2919
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Шутки должны быть добрыми,а за такие бан. ;D
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2009, 00:05   #2920
Interesting

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Шутки должны быть добрыми,а за такие бан.
Ура! Теперь ещё год без таких шуточек!  8-)
Всех с прошедшим 1 апреля!
Ответить с цитированием
Страница 73 из 153 « Первая 23636667686970717273 7475767778798083123 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:04. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика