Вообще до сих пор не понимаю, где здесь кто увидел ведьмака?
я имею в виду что для боя достаточно просто своевремменого нажатия на лишь ОДНУ ЛКМ, всё. т.е. не механику самого боя, а принцип интеракции с игровым персонажем во время боя. чувства контроля во время боя отсутствует, остаётся просто безазартное, монотонное нажатеи на клавишу.
2odin68:
"Однако мне удалось выяснить, что быстрый двойной клик (...) на клавиши A или D позволяет нам резко отпрыгнуть вправо или влево. В этом случае противник атаковал пустое место, а мы, со своей стороны, получали преимущество для нанесения ответного удара."
посыпаю голову пеплом - отскоков я сам не нашёл. наверное просто потому-что я выкосил почти всю демку, включая квестовых неписей, именно простым закликиванием. единственная "тактика" - вынужденное отступление, когда нападают больше одного или двух вражин за раз. после короткого отступления они послушно бегут на лезвие нашего меча. рассуждения о пританцовывании вокруг противника звучат для меня мягко говоря как какое-то издевательство. в демке было три максимум девять ударов на моба, это как раз одно или три комбо. т.е. простого клик-клик-клик хватало на большую часть мобов, о каком пританцовывании может бать вообще речь?
2Полкан: Полагаю, что малое количество ударов на противника было сделано только для того, чтобы никто из играющих не застревал при прохождении и у них не возникало отрицательных эмоций... Баланса же ещё в готовом виде нет, так что и баланс там липовый, такой, чтобы просто показать, что наносится урон тебе и врагу. Сомневаюсь, что ГГ с самого начал будет так силён... Он же из моря выплыл, измождён и устал, и скорее всего "многое забыл" (с) Всё будет скорее всего как и в Г1-Г2, мало-помалу качаемся, поначалу ныкаемся от монстров и берём их хитростью, а уже потом после хотя бы маленькой прокачки можно лезть в открытый бой.
Полагаю, что малое количество ударов на противника было сделано только для того, чтобы никто из играющих не застревал при прохождении и у них не возникало отрицательных эмоций... Баланса же ещё в готовом виде нет, так что и баланс там липовый, такой, чтобы просто показать, что наносится урон тебе и врагу.
абслоютно верно, я по моему об этом сказал сразу в самом первом своём посте после RPC. просто мне претит, что люди уже на полном серьёзе рассуждают о пока существующей боёвке, как о какой-то полноценной системе. очень не охото, что-бы игру и управление опять заточли под жертв детского артрита.::)
Почитал я тут рассуждения про боевку. И решил набросать тот вариант который бы хотелось видеть мне. Хотелось бы надеяться, что кто-нибудь (может Элинд) донесет его до Пираний, а те может используют какие-то идеи из него.
Навеяно Готикой 2 с некоторыми улучшениями, но при этом, учитывая требования современности (упрощенния для казуалов)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Движения.
Вперед – игрок идет (бежит) вперед Назад – игрок пятиться назад Влево - стрейф влево Вправо - стрейф вправо Прыжок – если перед игроком препятствие, то используется карабканье, если впереди чисто, то выполняется прыжок вперед. Вперед + Прыжок (или быстро Вперед два раза) – кувырок вперед Влево (Вправо) + Прыжок (или быстро Влево (Вправо) два раза) – отскоки или кувырки влево (вправо) Назад + Прыжок (или быстро Назад два раза) – отскок назад
Действия.
ЛКМ – действие (удар) правой рукой При однократном нажатии ЛКМ выполняется первый удар в комбо-серии, если последующий клик будет сделан в правильный момент, то серия продолжается, если нет – то снова выполняется первый удар. Количество и качество ударов в серии зависит от прокачки и типа оружия.
Удерживая ЛКМ, жмем Вперед – особый удар с движением вперед (зависит от экипировки) Удерживая ЛКМ, жмем Влево (Вправо) – боковые удары стоя на месте (зависит от экипировки) Удерживая ЛКМ, жмем Назад – блок оружием стоя на месте (зависит от экипировки)
ПКМ – действие левой рукой
В зависимости от того, что находится в левой руке: Ничего – удар ногой (возможно в прыжке) – сбивает любой блок. Факел – тычок факелом – поджигает. Щит – блок щитом – пока удерживаем кнопку. Оружие – удар (выпад) оружием.
Типы оружия.
Одноручное. Небольшой радиус действия, но быстрое. Можно использовать вместе со щитом или в обеих руках (как вариант возможен отдельный подвид – оружие, которое можно использовать в левой руке). Можно выполнять боковые удары с любым одноручным оружием (не пробивают блок). Можно ставить блок с любым одноручным оружием.
Одноручные мечи (режущее повреждение) Особый удар – выпад (укол). Всегда пробивает блок оружием (не щитом).
Одноручные топоры (режущее повреждение) Особый удар – сильный удар с замахом. Есть шанс пробить блок оружием (не щитом).
Одноручные дубины (булавы и т.п. – дробящие повреждения) Особый удар – сильный удар с замахом. Есть шанс пробить блок оружием (не щитом).
Двуручное. Большой радиус действия, но медленное.
Двуручные мечи (режущее повреждение) Особый удар – сильный удар с замахом. Есть шанс пробить любой блок. Самому поставить блок невозможно. Невозможно выполнить боковые удары.
Двуручные топоры (режущее повреждение) Особый удар – сильный удар с замахом. Есть шанс пробить любой блок. Невозможно выполнить боковые удары. Можно ставить блок.
Двуручные дубины (булавы и т.п. – дробящие повреждения) Особый удар – сильный удар с замахом. Есть шанс пробить любой блок. Есть шанс оглушить противника или сбить его с ног. Невозможно выполнить боковые удары. Можно ставить блок.
Посохи (копья и тому подобное – повреждения дробящие или проникающие) Особый удар – выпад (укол). Всегда пробивает блок оружием (не щитом). Можно использовать для нанесения боковых ударов (не пробивают блок). Можно ставить блок.
Для ведения боя задействованны клавиши движения, прыжок (или даже без прыжка) и обе кнопки мыши. Плюс кнопка которая переводит героя в боевой/небоевой режим.
Теперь как проходит бой.
Бой против зверей и монстров. Противники не ставят блоком и пробивают любые наши блоки. Используется в основном маневрирование – выпады, отскоки, уход в сторону. Во время комбо – противник может отступать (отпрыгивать) назад и если один из ударов комбо не достигает цели, то может контратаковать в ответ и сбить наше комбо. Другими словами пока все удары достигают цели, то комбо прервать невозможно. Зверь загнаный в угол сможет контратаковать только в паузе между двумя комбосериями.
Бой против гуманоидов, использующих оружие. Здесь уже начинают работать блоки. Удар попавший в блок и не пробивший его, заставляет атакуещего запнуться и дает возможность контратаковать блокирующему. Комбо – аналогично битве со зверьем – можно прервать только если удар не прошел.
Естествеенно все противники будут разного уровня – самые слабые будут тупо получать все удары. Ну а чем сильнее противник, тем больше его арсенал приемов и тем сложнее будет с ним справиться.
решил набросать тот вариант который бы хотелось видеть мне.
Слишком уж хорошо выходит, чтобы быть правдой...
Хотелось бы надеяться, что кто-нибудь (может Элинд) донесет его до Пираний
Пускай использует преимущества двойной Х-хромосомы. Зря, что-ли, с Ральфом кокетничает? ;D
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Двуручные мечи (режущее повреждение) ... Невозможно выполнить боковые удары.
Двуручные топоры (режущее повреждение) ... Невозможно выполнить боковые удары.
Из соображений баланса? Потому как irl боковые и круговые удары тяжёлым двуручным оружием вполне делаются... ::)
а чем сильнее противник, тем больше его арсенал приемов и тем сложнее будет с ним справиться.
С этим, как мне кажется, как раз и будут основные проблемы. Т.е. заложить модель и собрать анимацию - тоже, конечно, не на пару вечеров дело, но научить тех же гуманоидов правильно применять разнообразные тактики и отладить всё это - тяжко и долго. Хотя... В целях минимизации времени хватило бы и раздачи гуманоидам-с-оружием приказа выдавать произвольную комбо-серию, которая этим оружием реализуется, а длительность серии и количество последовательностей, из которых будет идти выбор, привязать к "уровню" непися.
Сообщение от Нефариус link=board=gothic&t=1182504738&goto=4921327 date=04/07/09, в 11:29:30
2Skyle: Насколько я понял, "обычная запись" это краткое описание квеста, а все подробности будут расписаны в виде диалогов. А даже если это не так, зачем вообще засорять дневник диалогами? >:(
Возможно, я ошибаюсь, но мне это представляется следующим образом: открывая дневник заданий, видим список текущих дел. Кликаем на выбранном - отображается краткое содержание/цель квеста (всё а-ля Готик 1/2). А вот если краткое описание нам ни о чём не говорит (ну подзабыли детали), то кликаем кнопку "подробнее" - и тогда отображается весь список диалогов, относящийся к этому квесту. И это было бы хорошо. Ведь разработчики обещали нам массу квестов, в том числе и на работу головой, а не только "принеси/убей/сходи"... Не удивительно при таком объёме заданий и забыть детали (некоторые и в Готиках умудряются забыть).
Из соображений баланса? Потому как irl боковые и круговые удары тяжёлым двуручным оружием вполне делаются...
Угу. Удары эти будут, но только в составе комбосерии. То есть в комбо много всяких ударов - там и круговые, и снизу вверх, и все что угодно, но при этом имеется завязка на прокачку.
но научить тех же гуманоидов правильно применять разнообразные тактики и отладить всё это - тяжко и долго.
Ну тут имеются ввиду простые вещи. Например, если игрок начал комбу, то непись более высокого уровня попробует отскочить и контратаковать. Если игрок поставил блок, то опять же более сильный противник попробует приминить прием который способен пробить блок, а если такого приема нет, то не будет тупо ломиться в блок, а попробует обойти героя. Короче четкая реакция на действие героя - если игрок делает х, то противник делает у (у - отличается в зависимости от уровня и экипировки)
один 68 вывереные удары есть исскуство,а не исскуственость, и в ведьмаке они вполне правдоподобны как для фентези, желаю ризен хоть бы десятой доли успехов ведьмака,но готов поспорить что так не будет.
А вот если краткое описание нам ни о чём не говорит (ну подзабыли детали), то кликаем кнопку "подробнее" - и тогда отображается весь список диалогов, относящийся к этому квесту. И это было бы хорошо.
Не, это - не хорошо. Хорошо это как в Готике 2 - то есть полноценный дневник, который выглядит как записки героя.
Не, это - не хорошо. Хорошо это как в Готике 2 - то есть полноценный дневник, который выглядит как записки героя.
В принципе, это логично, так как у ГГ нет личного секретаря, который записывает все диалоги дословно. Но тут есть другой момент - часто "мыслящий болванчик" в лице ГГ портит удовольствие от разгадки квеста, просто указывая игроку куда бежать и чего делать, хотя квестодатель ничего не пояснял. Но в любом случае, в Г2 это было лучше, чем в Г3. Если в дневнике аля Г2 будет меньше подсказок, тоя только за :)
ЛКМ – действие (удар) правой рукой При однократном нажатии ЛКМ выполняется первый удар в комбо-серии, если последующий клик будет сделан в правильный момент, то серия продолжается, если нет – то снова выполняется первый удар. Количество и качество ударов в серии зависит от прокачки и типа оружия.
Удерживая ЛКМ, жмем Вперед – особый удар с движением вперед (зависит от экипировки) Удерживая ЛКМ, жмем Влево (Вправо) – боковые удары стоя на месте (зависит от экипировки) Удерживая ЛКМ, жмем Назад – блок оружием стоя на месте (зависит от экипировки)
ПКМ – действие левой рукой...
Не получится разделить просто "ЛКМ" и "Удерживая ЛКМ". Т.е. при попытке выполнения бокового удара сперва выйдет обычный выпад от нажатия на ЛКМ. Возможен лишь вариант "удерживая влево/вправо жмём ЛКМ". Но по логике это уже будет немного другой удар - боковой в движении. Это тоже неплохой вариант, хотя и не совсем то, что было в Г2. P.S. Ну и сюда же просится вариант "Удерживая вперёд + влево/вправо, жмём ЛКМ". В Руне это красиво работало.
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1182504738&goto=4922152 date=04/07/09, в 17:09:39
Хорошо это как в Готике 2 - то есть полноценный дневник, который выглядит как записки героя.
Ну, во-первых, это хорошо для нас, ярых готоманов (наберусь наглости причислить себя к этому интернациональному обществу ;) ). А для новичков? Для тех, кто вообще в первый раз сядет играть в продукт "Пираний"? Ведь не нужно забывать и о экономической составляющей: "Пираньи", как любая нормальная компания, заинтересованы в привлечении новых клиентов, что отобразится на прибыли. Вот для них - это хорошо. И во-вторых: а кто нас заставляет жать эту кнопочку "подробнее"? :) Уверены в своей памяти, подсказки не нужны - ну так в чём проблема-то?! Просто игнорируйте её. ;) Таким образом, мне кажется, будут удовлетворены "и волки, и овцы".
Т.е. при попытке выполнения бокового удара сперва выйдет обычный выпад от нажатия на ЛКМ
Ты путаешь клик и удержание. Если ты зажал кнопку, то удара не будет пока ты ее не отпустишь или пока не нажмешь одно из направлений. Но вообще это тонкости уже.
2CorvinIF: Ты бы поиграл во вторую Готику - освежил бы память. Дневник ВСЕГДА лучше! Другой вопрос что сделать качественный дневник это трудоемкий процесс, поэтому иногда мы имеем такое *** как в Готике 3, зато быстро и без затрат практически.
Не получится разделить просто "ЛКМ" и "Удерживая ЛКМ". Т.е. при попытке выполнения бокового удара сперва выйдет обычный выпад от нажатия на ЛКМ. Возможен лишь вариант "удерживая влево/вправо жмём ЛКМ". Но по логике это уже будет немного другой удар - боковой в движении. Это тоже неплохой вариант, хотя и не совсем то, что было в Г2.
Возможно, если завязать удар не с нажатием на ЛКМ, а с ее отпусканием. Соответственно пойдет проверка на наличие нажатых кнопок движения во время отпускания ЛКМ...нажата - особый удар, нет - обычный...
Сообщение от CorvinIF link=board=gothic&t=1182504738&goto=4922322 date=04/07/09, в 17:59:28
Ну, во-первых, это хорошо для нас, ярых готоманов (наберусь наглости причислить себя к этому интернациональному обществу ;) ). А для новичков? Для тех, кто вообще в первый раз сядет играть в продукт "Пираний"? Ведь не нужно забывать и о экономической составляющей: "Пираньи", как любая нормальная компания, заинтересованы в привлечении новых клиентов, что отобразится на прибыли. Вот для них - это хорошо. И во-вторых: а кто нас заставляет жать эту кнопочку "подробнее"? :) Уверены в своей памяти, подсказки не нужны - ну так в чём проблема-то?! Просто игнорируйте её. ;) Таким образом, мне кажется, будут удовлетворены "и волки, и овцы".
Я вообще думаю, что эта тема не актуальна. Пираньи делают мультиплатформенную игру, не стоит забывать об этом, а с этого следует, что будет упрощено все до немогу, а точнее для джоститков, вот и задумайтесь теперь. Если бы она была только для PC, это было бы сосвем другое дело. p.s. доканают эти приставки все нормальные игры, а все бизнес...
Возможно, если завязать удар не с нажатием на ЛКМ, а с ее отпусканием. Соответственно пойдет проверка на наличие нажатых кнопок движения во время отпускания ЛКМ...нажата - особый удар, нет - обычный...
Технически это возможно, но я уже представляю хор недовольных "тягучим управлением". Завязывать основной удар не на нажатие, а на отпускание - крайне спорное решение.
Почитал я тут рассуждения про боевку. И решил набросать тот вариант который бы хотелось видеть мне. Хотелось бы надеяться, что кто-нибудь (может Элинд) донесет его до Пираний, а те может используют какие-то идеи из него.
мне кажется на данном этапе поздно уже пить боржоми. по крайней мере у меня сложилось впечатление, что несмотря на обещания координально ничего менять пираньи уже не собираются. а если посмотреть опрос на ВоРе вообще выясняется, что пока вроде как все, или по крайней мере большинство, всем увиденным добвольны.
я вот думаю может собрать петицию в поддержку опционального управления а ля Г1? не думаю что это так трудно. :-/
Кстати, если говорить о дневнике, то Ризен всё таки игра не такая масштабная как, скажем, Г3, мир там маленький(ну относительно), соответственно всё делается вручную... Ну раз всё делают без генераторов, то я очень сомневаюсь, что откажутся от "ручного" дневника, в пользу такого, который пишется с уже готовых фраз. Но мысль о том, что будет описание в 2 строки+диалоги наводит меня на грустные мысли... :-/
И ещё, может мне кто то дать ссылочку на оригинал поста(или что там?), где было сказано про дневник? Может что то кто то напутал при переводе...да мало ли что может быть... Сам погляжу ;D
2Полкан: Да какую петицию,они не могут даже сделать, чтоб одноручный меч висел на поясе,отпираясь какими-то нелепыми отговорками,а тут надо повторит целую боёвку из первой и второй готики,эт нереально. ;D
Технически это возможно, но я уже представляю хор недовольных "тягучим управлением". Завязывать основной удар не на нажатие, а на отпускание - крайне спорное решение.
На самом деле это только так кажется. Для ОС существуют два совершенно равноправных события: кнопку нажали и кнопку отпустили, посему в принципе разницы нет никакой. Инициируем таймер по нажатию и по отпусканию делаем то, на сколько натикало. Для явности значение удержания выставляем ощутимым.
В консольных проектах такой подход, кстати, уже обкатан.
2Полкан:
я вот думаю может собрать петицию в поддержку опционального управления а ля Г1?
И ещё, может мне кто то дать ссылочку на оригинал поста(или что там?), где было сказано про дневник? Может что то кто то напутал при переводе...да мало ли что может быть... Сам погляжу
зайди в ответы пираний, последний пост по моему.
"Was die QUESTLOG Fragen betrifft: Auf der RPC konnte man auch schon die ersten Quests annehmen. Im Questlog wird eine Mischung von Tagebucheinträgen und Dialog angezeigt. Sprich erst steht immer ein Kommentar des Spielercharakters, der in eigenen Worten die Quest zusammenfasst, und danach kann man sich alle relevanten Dialoge nochmal durchlesen."
2FreeSergey:
Ну мне кажется надо попробовать через Элинд. Она все таки имеет выход на Пираний.
ну да попробовать надо. вот только мне кажется музыку заказывают, те кто за неё платит, послушают ли они Елинд? лучше мобилизировать как можно больше народу и сделать хотябы голосовалку на ВоРе. вот только дождусь сейчас ответа на свои вопросы(или не дождусь) и сделаю. :)
2Полкан: Спасибо за оригинальчик ;) Нет, насколько я помню немецкий ещё со школы(а я помню ;D), там именно так, как и перевели: описание+диалоги, связанные с квестом. Мдя...
лучше мобилизировать как можно больше народу и сделать хотябы голосовалку на ВоРе.
Да бесполезно это по-моему. Большинству юзверей, что бы Пираньи не подсунули: все круто, лучше не бывает. ;) Вон тут уже пытались писать петицию, идея провалилась.
Не понимаю, чем цитирование диалогов в дневнике может так отталкивать. В Morrowind была такая система. При просмотре дневника можно было, сделав один клик прочитать все относящиеся к заданию диалоги. Иногда это помогало найти описанное квестодателем место, сравнивая описание из дневника с бубнежем непися.
FreeSergey, чертовски похоже на боевку Oblivion, за исключением боковых ударов. Кстати, в чем их смысл? Просто для разнообразия анимации или есть особенности?
2scorp 007: Дак то Морр(одна из моих любимых вселенных это ТЕС), там одно... Да и по большому счёту до аддонов там дневник был вообще без упорядочивания, сплошной набор записей. С одной стороны хорошо(реализм), но с геймпленой точки зрения - ужасно. В Обле вот дневник уже "от 1го лица", и поприличнее, чем в Морре. Ладно, оффтопим, умолкаю.
А тут речь идёт о мыслях и реакциях самого ГГ на то, что ему только что сказали в квесте\что он думает по этому поводу и т.п Т.е самый настоящий дневник со всеми вытекающими. Почитай записи по квестам в той же Г1, там много чего ГГ "пишет" ;D Заодно это ещё один способ приткнуть юмор в игру. Т.е не только в диалогах, но и в дневнике порой можно увидеть что то смешное :D
Да и надпись "Новая запись в дневнике" при входе в какую то локацию даст больше эмоций и таинственности, сам понимаешь ;) И*ты тут же открываешь дневник, ведь интересно, что ж там такое написалось? Также и при убийстве квестового перса, нахождении особой вещи, которая стартует квест, активации кнопки и пр. Убил\поднял\применил - "Новая запись". А вот что там - загадка, пока не заглянешь.
Так что, ИМХО, если и делать дневник, то хотя бы сохранить в его функциях название "дневник", а не делать из него книгу учёта диалогов по категориям населения ;D Тогда это уже журнал выходит, а не дневник. А диалоги можно сделать как раз опционально. Как я это вижу всё:
Ну распределение квестов как в Готиках тут не пройдёт, нужно что то иное. Скорее всего если будет всё как я расписал выше, то в категории "Текущие квесты" будут строки в названиями квестов, щёлкнув по которым, мы попадём в *сам дневник с "мыслями". А уже у каждой записи в нём будет кнопка "Просмотреть диалоги". Т.е те диалоги, что связаны с этой конкретной записью.
Вот так мне видится идеальный симбиоз систем дневника Г1-Г2 и журнала из Г3. Кстати, в том же Невервинтере(первом), к каждому заданию и его стадиям был обширный дневник... Или может просто раньше как обычно "игры были лучше", может потому и ни в одной мало-мальски приличной рпг прошлого нет такого убогого дневника как в Г3? Старались для игроков, а не для денег, душевнее были игры...эхх..
Сообщение от dobry catolic link=board=gothic&t=1182504738&goto=4922141 date=04/07/09, в 17:07:23
один 68 вывереные удары есть исскуство,а не исскуственость, и в ведьмаке они вполне правдоподобны как *для фентези, желаю ризен хоть бы десятой доли успехов ведьмака,но готов поспорить что так не будет.
Да, я тоже желаю успеха Ризен. Он им жизненно необходим. Боевка Ведьмака через какое-то время меня перестала раздражать. В конце концов, одной из любимых моих игр на СониПлейстейшен была игра Vagrant Story. Там в копейку такая же боевка. Но... Отчего же меня не тянет сыграть в Ведьмака второй раз? Угу... малая погружаемость во время поединков - одна тому причина. Вторая - коридоры в мире для перемещений.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кста, слово "исскуство" вторую "с" содержит в другом месте. А именно - "искусство". А слово "исскуственость" к тому же еще имеет двойную "н" - "искусственность". ;)
Двуручные мечи (режущее повреждение) Особый удар – сильный удар с замахом. Есть шанс пробить любой блок. Самому поставить блок невозможно. Невозможно выполнить боковые удары.
Непонятно, почему нельзя ставить блок двуручным мечом, а двуручным топором - без проблем? :-/ Предлагаю вернуть эту возможность и для меча.
чертовски похоже на боевку Oblivion, за исключением боковых ударов. Кстати, в чем их смысл? Просто для разнообразия анимации или есть особенности?
Ну тут скорее стереотипы сложились некоторые. Просто был удар при котором герой делал движение вперед и были удары (как раз боковые) при которых он оставался на месте. Это давало большой простор для тактики. Что то подобное хотелось бы видеть и в Ризен.
2Dimus:
епонятно, почему нельзя ставить блок двуручным мечом, а двуручным топором - без проблем?
Логика следующая. Блок топором ставиться потому что топор можно схватить широким хватом - одна рука возле топорища, другая на конце и подставить под удар. А как ты схватишь меч таким образом? А что бы парировать - двуручный меч слишком тяжел. Но это мое видение всего лишь. А я люблю когда разное оружие имеет отличия - меч длинней, но блок не поставишь, топором можно ставить блок, но радиус удара поменьше, а палицей можно оглушить или сбить с ног. Ну и так далее. Только это все демагогия...
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1182504738&goto=4922953 date=04/07/09, в 22:14:59
Логика следующая. Блок топором ставиться потому что топор можно схватить широким хватом - одна рука возле топорища, другая на конце и подставить под удар. А как ты схватишь меч таким образом? А что бы парировать - двуручный меч слишком тяжел.
Всю малину испортил :( Действительно неувязка получается (в Oblivion) да и в Risen теперь проверю - это какое же плечо получается если удар по кончику меча - сам себя и порубишь.
Сообщение от Aazmandus link=board=gothic&t=1182504738&goto=4922998 date=04/07/09, в 22:30:15
Всю малину испортил :( Действительно неувязка получается (в Oblivion) да и в Risen теперь проверю - это какое же плечо получается если удар по кончику меча - сам себя и порубишь.
Не вдаваясь в теорию фехтования (благо я не считаю себя в ней специалистом) - двуручным мечом блокировать удар можно. Хотя, вероятно, не на "первом" уровне развития персонажа :)
2Kref:2Полкан: Ну что вы завелись то так :) Можно, можно. Просто я хотел разнообразить немного, что бы игроку приходилось выбирать и думать что лучше. А вообще не суть важно - конкретно этот пункт не принципиальный.
На видео мечи легкие и явно не двуручные. Классический двуручник - это не только возможность держать 2-мя руками, но и длина не менее 150 см и вес соответствующий. Но у двуручников слабая заточка - они рубили за счет тяжести, так что взять его рукой за лезвие при блокировании вполне реально, но врятли кто-то стал бы реализовывать такую разнообразную анимацию в игре.
2Злой Гений: Почему бы и нет? В Г1 и Г2 такая анимация (причем именно для двуручника) широко использовалась при блоке. Только до уровня "мастера", правда, - там уж меч держали за рукоять. Но тем не менее - факт есть факт.
Мм... Раскидаю усё по пунктикам для себя, убогого: 1) Боёвка: Вроде уже спокоен. Что-то конечно не так, ну да посмотрим.
2) Магия: Руны? Руны!!! Руночкеее ^^
3) Анимация: Альфа, всё ясно. Ждём-с.
4) Игровой мир: Особо не видно. Пёстренько. Но к гамме я не придирчив. *записывает в дневник пункт "не забыть поставить вечную грозу в ризен"*
5) Квесты: Волнует. Ошнь. Хочу знать как оно там. Особенно волнуют условия сдачи квестов.
6) Различные фичи: Ковка оружия... Мм... А как насчёт создания стрел и луков? =/ Хотелось бы заиметь мелкий бизнес в виде барыжничания стрелами =D Готовка есть. Чтож ещё... Рыбалка ;D Ну это уже просто маленькая несбыточная мечта.
И самый главный для мну вопрос: Да скажите уже про модабельность. Мне в ночных кошмарах снилось создание модов для готы. А в блаженных и радостных снилось создание модов к хл =p
На видео мечи легкие и явно не двуручные. Классический двуручник *- это не только возможность держать 2-мя руками, но и длина не менее 150 см и вес соответствующий.
если оружие ведётся двумя руками - это автоматичаски двуручник. *longsword это класический двуручник, стандартное боевое и турнирное оружие средневековья. вес у всех реальных боевых мечей не превышал разумных пределов 1-2 кг. 3кг это уже нон плюс ультра, всё что выше либо ритуальное оружие, например для казни, либо специализированное. и да, всё оружие было очень острое, лёгкий контакт с кистью при блоке, в видео эти приёмы продемонстрированы, приводил по идее к серьёзным травмам. то что ты имеешь в виду либо еstoc, либо flamberge. ни первое, ни второе не использовалось для боя как личное оружие и тем более не было приспособленно для дуэлей. оба оружия *- очень специализированные мечи. первый с тупым и толстым лезвием и усиленным наконечником, использовался, как консервный нож против тяжело бронированных целей. втророй применяли для прорыва рядов вражеских пикениров.
---------------------------------::) извиняюсь за жуткий офтоп, может тему специальную создадим и попробуем собрать свой прототип боевой системы?