[AGFC: Valley of Gothic] "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Страница 79 из 153 « Первая 29697273747576777879 8081828384858689129 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 14.04.2009, 10:18   #3121
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Ты же в курсе, что рапида позволяет лишь 10 скачиваний максимум на файлы, залитые не из-под акка? :P
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 11:33   #3122
FeDoR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Один из посетителей выставки вытянул у пираний некоторую информацию:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
+locust +: Аргумент для покупки RISEN после краха GOTHIC 3
<<PB>>: Больше такого не произойдет, ха-ха-ха.... Ок, шутки в сторону. Мы теперь гораздо лучше контролируем весь проект. С самого начала все составные части Команды находятся в тесном контакте друг с другом. Все непосредственно взаимно контролируется.. У нас проводятся регулярные общие собрания, и постоянные "двусторонние переговоры" между сотрудниками. Осознание наших сильных сторон и возврат к ним – это раз, а кроме того, мы не только внедрили в игру некоторые предложения и пожелания со стороны Сообщества, но также использовали в качестве источника вдохновения наиболее известные игры конкурентов. Даже если RISEN на уже опубликованных скринах кажется кому-то чересчур ярким и разноцветным, то это – всего лишь одна область мира. Мы старались создать цельную и увлекательную атмосферу, но в то же время сделать ее разнообразной. Темные и радостные, светлые и тусклые, спокойные и пронизанные ужасом области будут все время чередоваться, причем, всюду вы сможете ощутить знакомый пираньевский дух.

+locust +: Кстати, о сроках публикации!
<<PB>>: Извините, но это, пожалуй, наиболее строго охраняемая тайна между нами и DS. Официально DS называет лишь 2009.год (+locust +: Ок, это понятно.... а неофициально? Можно ли, по крайней мере, обозначить хотя бы самые приблизительные сроки?) <<PB>>: Гм.... ну, хорошо, вторая половина года ;-)... (+locust +: А конкретней?) <<PB>>: 3-ий или 4-ый квартал... (+locust +: Да ладно, все ясно.... колись, я никому не скажу ;-) <<PB>>: Минутку, я должен по-быстрому согласовать это с DS............. все ясно, итак, только между нами.... дата выхода назначена между 3-им и 4-ым кварталом, тем не менее, дата может сдвигаться ;-).... (+locust +: Итак, в октябре 2009?) <<PB>> + =DS =: Это ты сказал.....

+locust +: Пунктиром по геймплею, дизайну и технике
- Запутанный, витиеватый, очень живо проявляющийся мир.
- Много взаимодействия с окружающей средой.
- Совсем немного чисел, таблиц и прямых указаний, многое проясняется посредством диалогов, наблюдений и слухов.
- Не смотря на насыщенную историю и более четко прослеживаемую «красную нить», будет больше свободы, и игру менее всего можно назвать прямолинейной.
<<PB>>: Мы вознаградим всех первооткрывателей мира. Мы установили множество «точек интереса». И хотя сюжетная линия будет вести тебя по игре, то есть тебя не бросят на произвол судьбы, тем не менее, ты сможешь разгуливать на «длинном поводке», так что, по своим ощущениям ты получишь максимальную игровую свободу.
- Больше никакой дурацкой системы репутации, никаких нелогичных последствий. Наконец, снова появится приемлемая система воровства. Подкрадывание, открытие тайн, взлом замков, обезвреживание ловушек, решение загадок и т.д....
- Симпатичный интерфейс, прекрасные цветные иконки, очень детализированные и удобные.
- В настоящий момент полным ходом идет подготовка к звукозаписи. По крайней мере, она должна начаться в самое ближайшее время.
- Синхроннизация движения губ еще в работе.
- Код Марвина будет обязательно, только, вероятней всего, называться и функционировать он будет немного иначе....
- Будет комплексная система квестов. Много разных возможностей для решения квестов, поскольку будут задаваться лишь основные параметры для их решения. Все остальное, например, каким образом я добьюсь своей цели, полностью отдается на волю игрока.
- ЗВУК / МУЗЫКА: Совсем чуть-чуть оркестровой музыки, лишь отдельные инструменты, для создания необходимого настроения. Гармоничные переходы, все очень живо и динамично.
- Боевая система постоянно совершенствуется. Похоже, до самого конца там будет кипеть работа.

+locust +: Как обстоит дело с самой "сутью RISEN"? Что позволяет его история в сравнении с GOTHIC? Запланированы ли продолжения, сиквелы, приквелы, аддоны и т. д. или возможны в принципе?
<<PB>>: Ну, мы еще не думаем о продолжении, оно и понятно. В конце концов, это в значительной части зависит от нашего успеха, то есть от поклонников, Сообщества и покупателей в целом, и, конечно, Издатель должен сказать свое веское слово. Но, само собой разумеется, подобные вещи вполне возможны. У нас есть история, которая разрабатывалась по тому же принципу, что и в GOTHIC. Сначала была создана самодостаточная и гармоничная Вселенная, затем был взят кусок этого мира, ограниченный в пространстве, и детально разработана история. В RISEN тоже возникает такое ощущение - за тем, что я непосредственно вижу и предполагаю, что я уже знаю этот мир, на самом деле, скрывается нечто большее. Это очень важно, так как это тонко и ненавязчиво делает игровое переживание более насыщенным. RISEN воодушевит как начинающих игроков, так и "ветеранов", я говорю это совершенно осознанно.

<<PB>>: Ну, пока сложно что-то говорить по этому поводу, так как в фазе оптимизации кое-что еще может измениться. Однако я могу сказать, что на моем рабочем компьютере - Opteron 1.4, 3 гигабайта оперативки, Geforce 8800 - наша нынешняя "Extended Alpha Version" выглядят очень даже симпатично и вполне играбельно. Естественно, компьютеры последнего поколения имеют значительные преимущества, поскольку они делают возможным высокое разрешение с высоким качеством текстур, замечательными эффектами, обзором видимости. А также использование "многоядерников" - оптимизирует игровое изображение во всех существенных игровых областях - графической, вычислительной и скриптовой (обусловленной кодом).


Источник http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1840
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 11:45   #3123
Ksandr_Warfire

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Valdemario:
Если вы предпочтете палку, а лучше две
Ранее описывлось, что на берегу мы сожем найти кучу всяких предметов. А всякие палки можно и вовсе отломать от дерева. В видеороликах мы видел ГГ со здоровенным дрыном. Вероятно, есть возможность взять две палки поменьше и пойти лупасить местную фауну с двух рук.
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 12:09   #3124
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

У нас есть история, которая разрабатывалась по тому же принципу, что и в GOTHIC. Сначала была создана самодостаточная и гармоничная Вселенная, затем был взят кусок этого мира, ограниченный в пространстве, и детально разработана история.
<3 PB
Именно это и нравится мне в играх от сих прекраcных парней :P

2Ksandr Warfire:
В видеороликах мы видел ГГ со здоровенным дрыном. Вероятно, есть возможность взять две палки поменьше и пойти лупасить местную фауну с двух рук.
:o
"Зеленые" плачут >_>
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 15:32   #3125
Ksandr_Warfire

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Kein:
Я где-то читал, что там в конце можно будет устроить грандиозное извержение вулкана. Зелёные пьют корвалдин...
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 16:05   #3126
Hemo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

вариант концовок ;D.взарвать остров ,устроить извержение ,убить демона или уплыть. ;D. было хорошо бы ,если локолизация вышла к ноябрю.
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 16:20   #3127
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 17:18   #3128
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от _Scar_ link=board=gothic&t=1182504738&goto=4939565 date=04/14/09, в 16:20:04
Немного инфы:
Дык повтор того, что четырьмя постами выше... Нет? *;)
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 17:36   #3129
FRAG@AG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Залил на рапиду превью с ниграмании, номер 4 (139) 2009 (апрель сего года т.е.).  4 страницы.

В целом большинство вещей, указанные в шапке, и в превью, совпадают, но в превью есть кое-какие другие фишки - проститутки и проч.

http://rapidshare.de/files/46720756/Risen.pdf.html (1,2 метра по-прежнему ;))
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 17:42   #3130
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Hemo: 2Ksandr Warfire: 2Kein:
Флуд в топку.

2_Scar_:  Повтор.
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 20:35   #3131
Pir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от FeDoR link=board=gothic&t=1182504738&goto=4938878 date=04/14/09, в 11:33:43
Один из посетителей выставки вытянул у пираний некоторую информацию:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
+locust +: Аргумент для покупки RISEN после краха GOTHIC 3
<<PB>>: Больше такого не произойдет, ха-ха-ха.... Ок, шутки в сторону. Мы теперь гораздо лучше контролируем весь проект. С самого начала все составные части Команды находятся в тесном контакте друг с другом. Все непосредственно взаимно контролируется.. У нас проводятся регулярные общие собрания, и постоянные "двусторонние переговоры" между сотрудниками. Осознание наших сильных сторон и возврат к ним – это раз, а кроме того, мы не только внедрили в игру некоторые предложения и пожелания со стороны Сообщества, но также использовали в качестве источника вдохновения наиболее известные игры конкурентов. Даже если RISEN на уже опубликованных скринах кажется кому-то чересчур ярким и разноцветным, то это – всего лишь одна область мира. Мы старались создать цельную и увлекательную атмосферу, но в то же время сделать ее разнообразной. Темные и радостные, светлые и тусклые, спокойные и пронизанные ужасом области будут все время чередоваться, причем, всюду вы сможете ощутить знакомый пираньевский дух.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):



+locust +: Кстати, о сроках публикации!
<<PB>>: Извините, но это, пожалуй, наиболее строго охраняемая тайна между нами и DS. Официально DS называет лишь 2009.год (+locust +: Ок, это понятно.... а неофициально? Можно ли, по крайней мере, обозначить хотя бы самые приблизительные сроки?) <<PB>>: Гм.... ну, хорошо, вторая половина года ;-)... (+locust +: А конкретней?) <<PB>>: 3-ий или 4-ый квартал... (+locust +: Да ладно, все ясно.... колись, я никому не скажу ;-) <<PB>>: Минутку, я должен по-быстрому согласовать это с DS............. все ясно, итак, только между нами.... дата выхода назначена между 3-им и 4-ым кварталом, тем не менее, дата может сдвигаться ;-).... (+locust +: Итак, в октябре 2009?) <<PB>> + =DS =: Это ты сказал.....

+locust +: Пунктиром по геймплею, дизайну и технике
- Запутанный, витиеватый, очень живо проявляющийся мир.
- Много взаимодействия с окружающей средой.
- Совсем немного чисел, таблиц и прямых указаний, многое проясняется посредством диалогов, наблюдений и слухов.
- Не смотря на насыщенную историю и более четко прослеживаемую «красную нить», будет больше свободы, и игру менее всего можно назвать прямолинейной.
<<PB>>: Мы вознаградим всех первооткрывателей мира. Мы установили множество «точек интереса». И хотя сюжетная линия будет вести тебя по игре, то есть тебя не бросят на произвол судьбы, тем не менее, ты сможешь разгуливать на «длинном поводке», так что, по своим ощущениям ты получишь максимальную игровую свободу.
- Больше никакой дурацкой системы репутации, никаких нелогичных последствий. Наконец, снова появится приемлемая система воровства. Подкрадывание, открытие тайн, взлом замков, обезвреживание ловушек, решение загадок и т.д....
- Симпатичный интерфейс, прекрасные цветные иконки, очень детализированные и удобные.
- В настоящий момент полным ходом идет подготовка к звукозаписи. По крайней мере, она должна начаться в самое ближайшее время.
- Синхроннизация движения губ еще в работе.
- Код Марвина будет обязательно, только, вероятней всего, называться и функционировать он будет немного иначе....
- Будет комплексная система квестов. Много разных возможностей для решения квестов, поскольку будут задаваться лишь основные параметры для их решения. Все остальное, например, каким образом я добьюсь своей цели, полностью отдается на волю игрока.
- ЗВУК / МУЗЫКА: Совсем чуть-чуть оркестровой музыки, лишь отдельные инструменты, для создания необходимого настроения. Гармоничные переходы, все очень живо и динамично.
- Боевая система постоянно совершенствуется. Похоже, до самого конца там будет кипеть работа.

+locust +: Как обстоит дело с самой "сутью RISEN"? Что позволяет его история в сравнении с GOTHIC? Запланированы ли продолжения, сиквелы, приквелы, аддоны и т. д. или возможны в принципе?
<<PB>>: Ну, мы еще не думаем о продолжении, оно и понятно. В конце концов, это в значительной части зависит от нашего успеха, то есть от поклонников, Сообщества и покупателей в целом, и, конечно, Издатель должен сказать свое веское слово. Но, само собой разумеется, подобные вещи вполне возможны. У нас есть история, которая разрабатывалась по тому же принципу, что и в GOTHIC. Сначала была создана самодостаточная и гармоничная Вселенная, затем был взят кусок этого мира, ограниченный в пространстве, и детально разработана история. В RISEN тоже возникает такое ощущение - за тем, что я непосредственно вижу и предполагаю, что я уже знаю этот мир, на самом деле, скрывается нечто большее. Это очень важно, так как это тонко и ненавязчиво делает игровое переживание более насыщенным. RISEN воодушевит как начинающих игроков, так и "ветеранов", я говорю это совершенно осознанно.

<<PB>>: Ну, пока сложно что-то говорить по этому поводу, так как в фазе оптимизации кое-что еще может измениться. Однако я могу сказать, что на моем рабочем компьютере - Opteron 1.4, 3 гигабайта оперативки, Geforce 8800 - наша нынешняя "Extended Alpha Version" выглядят очень даже симпатично и вполне играбельно. Естественно, компьютеры последнего поколения имеют значительные преимущества, поскольку они делают возможным высокое разрешение с высоким качеством текстур, замечательными эффектами, обзором видимости. А также использование "многоядерников" - оптимизирует игровое изображение во всех существенных игровых областях - графической, вычислительной и скриптовой (обусловленной кодом).

Источник http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1840
Мдя, чую пираньи теперь будут куда как меньше доверять простым посетителям.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 10:52   #3132
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Stig:
http://rapidshare.de/files/46720756/Risen.pdf.html (1,2 метра по-прежнему ;))
Добавь еще зеркало на multi-up.com, с немецкой рапиды тоже не качает :(

2Pir:
Мдя, чую пираньи теперь будут куда как меньше доверять простым посетителям.
Прикольно, наши сообщения модер порезал, а твое нет, хотя тот же флуд. Видать от настроения зависит интерпретация правил...

Тем не менее рискну откамментить: почему же? Я думаю тот, кто отвечал на вопросы, отлично знал, что вопрошающий растрезвонит сие там и сям. И делал на это ставку :P
Пираньи отнюдь не новички, вон, с Г3 тоже много шума было. В данном же случае сама выставка как бы символизирует от факт, что пришло время приоткрыть карты. Вон сколько инфы выше запощено.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 11:12   #3133
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Stig:
Перезалей еще на multi-up.com, ага?
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 15:52   #3134
zebrotavr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

- Код Марвина будет обязательно, только, вероятней всего, называться и функционировать он будет немного иначе....

а что такое код марвина?

- Будет комплексная система квестов. Много разных возможностей для решения квестов, поскольку будут задаваться лишь основные параметры для их решения. Все остальное, например, каким образом я добьюсь своей цели, полностью отдается на волю игрока.

Я правильно понимаю, что это означает, что скажем если перса надо убить, и его убьет подманенный кабан, то квест засчитают?
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 16:19   #3135
Nikoderiko

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

1) "Режим Марвина" - Система отладочных кодов, позволяющих разработчикам модов тестировать внесенные изменения, не проходя всю игру.

2) Это же логично - если тебе поручили убить человека, заказчику всё равно, застрелишь ты его из пистолета, или устрошь на охоте "несчастный случай". Второе даже предпочтительнее, т.к. будет меньше огласки.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 17:34   #3136
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Да неважно как умерла цель,главное чтобы квест засчитывался не на месте,а у квестодателя.Это должно больше беспокоить.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 19:03   #3137
nasb1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Я правильно понимаю, что это означает, что скажем если перса надо убить, и его убьет подманенный кабан, то квест засчитают?
   
 Почти наверняка, говоря о  разных возможностей для решения квестов, пираньи имели ввиду принципиально различный подход к выполнению квеста, а убить мечом, стрелой или при помощи кого то   это одно и тоже.  То есть для данного примера другим решением будет способ без убийства цели, к примеру договориться с целью что б она исчезла с глаз квестодателя.   Примером в Г2нв может являться квест Харада (кузнеца хориниса) где что б стать его учеником нужно было или топор орка принести или вынести бандитов
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 20:36   #3138
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

А как определить что кабан был подманен специально игроком?
А ежели не определять - сказывается на реализме.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 20:57   #3139
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Kein:
А как определить что кабан был подманен специально игроком?
А ежели не определять - сказывается на реализме.
А какая разница? Главное, чтобы заказчик не знал, что ГГ не при чем))
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 21:18   #3140
wingman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

новое старое видео теперь официально для всех. материл для видео уже знаком по видео из журнала, плюс *сценка со сталкерами в конце. ;)
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 21:41   #3141
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Ну что касается таких ситуаций, когда квестового непися убивают раньше срока, то не стоит забывать, что во всех Готиках(и в Ризене тоже, т.к систему хотят ту же сделать) мир "живёт" только когда его видит ГГ, или просто подходит на какую то дистанцию. Т.е за холмом могут мирно стоять непись и тот же кабан. Подошёл ГГ и видит как они только-только начали сражаться, жизни ещё полные.

Это в какой то мере "защита" от случайностей, таких как если вдруг квестовый(и не дай бог мейнквестовый) непись откинет копыта.

И ещё не стоит забывать, что неписи и животные обычно не стоят рядом, только если это не дорожный квест а ля "Спаси - убивают-грабят!", где нужно защитить непися, на которого напал кто то. А ведь они до этого стояли и никого не трогали, активировались только когда подошёл ГГ. Вот в этом и суть.

А убийство животным квестового непися, при условии что будет система "сдавать квест только квестодателю" будет считаться как выполненный квест, но ты просто об этом не будешь знать и при разговоре с заказчиком просто будет фраза "Ты о том парне? Да он мёртв давно." Если квест взят, то работает опять же "защита от ГГ", все события происходят только с приближением ГГ, значит если непись погибнет в случайном бою с монстром, то квест просто засчитается, но если ты не знал, что убил нужного перса, то пока не поговоришь с квестодателем, об этом ты не узнаешь. Хорошо бы, если при убийстве квестовых персов животным или другим человеком не появлялись бы таблички "Новая запись в дневнике" о том, что квест продолжается. Как бы так вот сделать... Ну это уже не от меня зависит, я только предполагаю :) Но такой вариант опять же не стоит забывать. Если система будет старой, то даже в Г1-Г2 если убит квестовый непись(по заказу), а ты не знал что нужно убить именно его, и при этом дальше по квесту "Новая запись", то она появится в любом случае, неважно от чего умер непись. Вроде бы...поправьте, если не так ;)

А вот если будет как в Г3 то да...плохо дело. Тогда в случайных драках могут посыпаться фразы о выполнении квестов на убийство, что есть на мой взгляд, просто бред.

И ещё из "возможных" фич системы квестов.
Сделать трофеи убитых. Т.е как вот ГГ докажет, что убил нужного заказчику непися? На словах? Дак так любой придёт и скажет что убил ;D Как то плоско, нэ?
Нужно доказательство, какой то предмет с тела, кольцо с руной, особый кинжал, подаренный дедушкой в детстве, важный документ и т.п
Понятное дело, для каждого непися нужно сделать свою уникальную вещь. Но и мир ведь не большой, сделан вручную, так что проблемы в этом не вижу.
Вторая проблема в том, что либо:

1) Заказчик скажет принести именно это доказательство, т.к знает об этом (тут можно сделать подквест на необязательную добычу второго доказателства, какого ценного предмета, о котором ГГ может сказать заказчику и тот ему отплатит сверх, т.к не думал что ему это принесут)

2) Скажет при выдаче квеста, чтобы ГГ "принес что нибудь", что может доказать его смерть. Вот тут загвоздка, т.к нужно:

а) Для этого квеста специально делать скриптованную вещь на неписе, которая меняет свойства только на время квеста
б) Ввести систему "слухов", где можно будет спросить об этом неписе(фраза появится только на время квеста, т.к нам дали задание "на смекалку", найти что то что может доказать) и тебе скажут что он "странный" и у него есть какая то вещь, которую он носит с собой или прячет(а ключ носит при себе), притом об этой вещи знают все. Это может быть книга, ожерелье, камушек или даже хитрая руна.
Конечно же, пока квест не взят, доказательство с трупа не снять, т.к ГГ о нём не знает.

В общем, тут целый лес, так что даж не знаю как это приткнуть в игру :D
Также можно придумать ещё более изысканные способы, например, договориться о свидетеле, чтобы тот дал показания или ещё что.

Но система доказательств, по моему, очень даже тут к месту, учитывая прения, возникшие на месте квестов на убиййство :)
Жаль только, что это только фантазии, но зато какие ;)
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 23:42   #3142
FRAG@AG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

На аг тоже появилось видео

http://www.ag.ru/games/risen/videos/p1/#33976
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 10:06   #3143
nasb1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

 Сделать трофеи убитых. Т.е как вот ГГ докажет, что убил нужного заказчику непися? На словах? Дак так любой придёт и скажет что убил    
  Да нада сделать систему доказательства со скальпами. Приходиш так к охотнику учица, а у него в опциях: Снятие шкур 5 ep , снятие скальпа 5 ep  ;)
 А предмет нельзя. Как квестодатель поверит , что ты не стащил предмет у непися  :) .     Можно еще сделать что б ГГ предъявлял фото в качестве подтверждения, но по сколько фото не возможно в  мире готики  , ГГ будет просто водить с собой художника который быстро будет зарисовывать картину расправы над целью :)          
  Кстати ,что подумал одним из видов решения квеста на убийство, можно сделать не убийство цели , а выбивание награды из квестодателя ;)
  зы  все написанное выше конечно не предложение, а шутка, фантазия на вольную тему так сказать.
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 13:35   #3144
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2nasb1:
Да нада сделать систему доказательства со скальпами. Приходиш так к охотнику учица, а у него в опциях: Снятие шкур 5 ep , снятие скальпа 5 ep  :)
IMHO это уже для законченных подлецов, ставших профессиональными охотниками за головами. ;D Большинство же людей подобные мерзости делает только в крайнем случае. Например, в Г2 НВ чтобы пройти в храм Аданоса, герою пришлось показать охраняющему вход стражнику голову Бладвина. :dead:

А предмет нельзя. Как квестодатель поверит , что ты не стащил предмет у непися  :)
Кстати, а почему бы и не сделать так в качестве альтернативного прохождения квеста, когда не хочешь убивать? ;) Например, можно сообщить жертве, что на его голову сделан заказ, а для доказательства смерти нужно принести квестодателю такой-то предмет. Правда, при этом нельзя исключать, что заказчик убийства может узнать (например, через систему слухов), что герой ему соврал и заказанный им персонаж до сих пор не отправился на встречу со своими предками.
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 20:18   #3145
nasb1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

 Например, в Г2 НВ чтобы пройти в храм Аданоса, герою пришлось показать охраняющему вход стражнику голову Бладвина
  Там было альтернативное решение этого квеста- обежать охранника  ;D ;D
Правда, при этом нельзя исключать, что заказчик убийства может узнать  
  Так ведь квест уже сдан будет к тому времени  ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 22:00   #3146
Ksandr_Warfire

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Шагаем по обзорам дальше.

Онлайн-журнал "ePrison.de" также не пропустил Risen на Role Play Convention, и читатели могут прочитать их впечатления. Сейчас появляется оргомное количество превью, а написать что-то новое по известным на сегодняшний день данным трудно. Тем не менее, в статье все обобщено и подведен итог.

Впечатления журнала "eprison.de"
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 23:46   #3147
Snepper_GDM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Забавные они однако, сталкеры эти. Правда анимация какая-то пластилиновая. Зато приятно было наблюдать за ними. Вон даже сундук пошёл проверил, вдруг там [strike]аномалия[/strike] перекусить чего есть ;D.

2Ksandr Warfire:
Как-то в статье ошибок грамматических многовато, да и нового ничего нет. Так себе превью.
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2009, 00:41   #3148
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от Джаг link=board=gothic&t=1182504738&goto=4945032 date=04/16/09, в 23:46:00
Забавные они однако, сталкеры эти. Правда анимация какая-то пластилиновая. Зато приятно было наблюдать за ними. Вон даже сундук пошёл проверил, вдруг там [strike]аномалия[/strike] перекусить чего есть ;D.

2Ksandr Warfire:
Как-то в статье ошибок грамматических многовато, да и нового ничего нет. Так себе превью.
Ну, почему же нет... Есть описание тройного решения поставленной задачи из побочного квеста.
А еще приколол вопрос про бета-версию. Единственное разумное обоснование такого вопроса, так это намек на повторное публичное тестирование летом на очередной выставке. Но либо журналист еще неопытный и не смог смысл своего вопроса передать читателям. Либо это вообще полный бред.
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2009, 10:13   #3149
FeDoR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Очень интересные ответы Пираний
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
И так демка уже более или менее готова. Когда мы сможем поиграть в нее?
Quy: Настоящая демка еще далеко не готова. Была специальная демка для RPC и она не является официальной демкой. В любом случаи она будет доступна еще до релиза Ризен и будет включать в себя все или почти все окончательные идеи. Таким образом никому не придется покупать кота в мешке.

diego_pmc:
1) Что герой делал на корабле?
2) Что инквизиция делает на острове, что она ищет?
Quy:
1) Герой был безбилетный. Я не уверен, что вы узнаете о его мотивации на корабле. Думаю каждый игрок сделает свои выводы.
2) Как и писал UncleDead: Это то, что должен будет выяснить игрок в Ризен.

Fa80di:
О X-Box версии. Будут ли полосы загрузки, когда заходишь в дом или город, как это было в Oblivion?
Если сравнивать с версией для PC, будут ли значительные отличия в графике или загрузке?
Quy:
В Ризен вы не увидите полос загрузки, за исключением того, когда вы начинаете новую игру или загружаете сохраненную. Не думаю что версия для X-Box будет отличаться в этом плане.
После того как я дважды прошел Ризен на PC, я с нетерпением жду ее на моей личной X-Box.

Demonium:
Хотел сказать, каждый раз когда я вижу новые скриншоты и видео, игра выглядит все лучше и лучше. Будет надеется наши мечты сбудутся...
Будут ли большие противные существа (по размеру, как Тролль или Дракон)?
Quy:
Был рад это слышать.
Ответ на твой вопрос: Я не раскрою ничего. Должны остаться некоторые сюрпризы/секреты в игре.

Moondre:
Можем ли мы управляться с инвентарем только с помощью клавиатуры?
catalinux:
Сможем ли мы отключить мышь в Risen.ini файле? (для битвы, инвентаря, диалогов и т.д.)
Будет ли альтернатива в виде клавиш для всех действий, выполняемых мышью?
Quy:
В нашей нынешней версии можно взаимодействовать с миром и биться без мышки (но игра разработана для связки мышка+клавиатура). Во многих случаях вы сможете использовать клавиатуру вместо мыши, но не во всех.

Feyenord:
Увидим ли мы вновь бесконечно длинные диалоги, как в Г1/Г2, или они будут короткие, как в Г3? Даже если в старых Готиках диалоги были неоправданно длинными они мне все равно нравились. А не так, как в Г3 когда проделал долгий путь к башни Ксардаса услышал от него 3 слова и был отослан. Мне кажется что-то было упущено.
Quy:
О да у нас так же есть длинные диалоги. По моему мнению у нас удачная смесь коротких и длинных диалогов.

И более новые ответы  Кви  от 16.04.09

Quy:
Привет, привет!
Ах, праздничные дни в сочетании с солнечной погодой сделали Пасху просто сказочной. Надеюсь вам тоже было хорошо на Пасху. Я в первые в жизни покрасил пасхальные яйца. Вообще-то надо было бы еще написать на них Ризен. О, из этого мог бы выйти отличный конкурс.

Прим. Элинд: Можно только позавидовать ребятам - в Рурской области настоящая весна. 20 градусов тепла, все распускается, птички поют. Сегодня у ребят проходило общее собрание - как вы думаете, где? В том самом уютном, запущенном дворике Студии...
Правда, под вечер пошел дождик, и Кви мне пожаловался, что приехал в Студию на велике, и теперь придется под дождем до дома добиратся...

Вопрос:
Будут ли похожи всплывающие подсказки на те, которые мы видели в Готике 3 и можно ли будет их отключить?
Quy:
Как будут использоваться всплывающие подсказки, я вам пока сказать не могу. Но в нынешней версии это уже несравнимо с Г3, когда появляется окно и стопорит игру. Я исхожу из того, что можно будет выключить и включить эту опцию.

Прим. Элинд: Извините, не знаю правильного термина на русском для этих самых PopUps...

Вопрос:
Есть ли название у порта в игре, как Хоринис, например?
Quy:
Порт, скорее всего, будет называться так же, как и сам остров.

Вопрос:
Будут ли сундуки заперты вручную или путем генерации случайных чисел.
Quy:
Насколько мне известно, сундуки заперты не вручную, а случайным образом, то есть код, с помощью которого их можно взломать генерируется случайным образом. Впрочем, он будет одним и тем же для всех игроков.

Вопрос:
Могу ли я стать полноценным магом, лишь присоединившись к определенной фракции?
Quy:
Да, так оно и будет. Но это увеличивает вероятность повторного прохождения Ризен. Например, если ты станешь воином Ордена, то ты тоже сможешь использовать магию, но никогда не сможешь овладеть ей в таком объеме, как «чистый» маг. Это своего рода микс из воина и мага.

Вопрос:
Сможем ли мы использовать в Инквизиции и другое оружие, кроме посохов – мечи, арбалеты?
Quy:
Итак, в Инквизиции можно наряду с магией в основном использовать посохи. Это означает, что лучших учителей по бою с посохом можно найти именно в Инквизиции. Но разумеется, ты можешь использовать в бою и другое оружие по своему выбору (например, лук или меч). Только учителей для этого тебе придется поискать где-то в другом месте.

Вопрос:
Будет ли стоимость очков обучения оставаться неизменной, или с определенного момента, как в Г2 НВ, нам придется затрачивать больше очков обучения, чтобы улучшить свои навыки?
Quy:
Цитирую Стефана: «Будут различаться по стоимости очков обучения навыки, боевые навыки и атрибуты. Внутри этих категорий цена будет всегда оставаться неизменной».

Вопрос:
Будут ли, кроме порта, вулканической крепости и лагеря бандитов, какие-то другие значительные населенные пункты в игре, или они все нам уже известны?
Quy:
Существует запрет на свободу передвижения. Все жители «заперты» внутри порта. Те, кто этому противиться, либо насильственно рекрутируются в вулканическую крепость, либо пошли в бандиты. Поэтому можно сказать, что нам известны три крупных людсикх поселения. Но ты будешь уже самостоятельно искать другие «значительные» места, населенные людьми


Источник  http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1719&page=4
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2009, 10:56   #3150
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Эта, господа,  я забыл - а будет таки в игре сложность? Помню энное кол-во страниц назад сие яро обсуждалось, но я не помню - оставили ли подобную возможность Пираньи или нет.
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2009, 16:02   #3151
Ksandr_Warfire

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Джаг:
Как-то в статье ошибок грамматических многовато
Хм. Торопились выложить. Надо будет ещё раз вычитать.
2odin68:
А еще приколол вопрос про бета-версию. Единственное разумное обоснование такого вопроса, так это намек на повторное публичное тестирование летом на очередной выставке. Но либо журналист еще неопытный и не смог смысл своего вопроса передать читателям. Либо это вообще полный бред.
Судя по тому, что вопрос взят в кавычки и последующего упоминания Готики 3, я думаю, что имеется ввиду, что не повторится ли с Райзен ситуация как с Готикой 3, когда её выпустили по сути в виде беты.

===================

Знаете ли вы в лицо тех ребят, которые уже столько трудятся над отличными играми для нас? Мы собрали несколько анкет от Пираний. В них Вы можете узнать много интересных фактов о тех людях, которые создавали для нас всю серию Готики, и которые делают сейчас для нас новую игру - Risen.
Число анкет еще не полное, но мы обещаем, что вскоре Вы сможете увидеть у нас на сайте анкеты всех участников Piranha Bytes.

Познакомиться с нашими героями можно в разделе
"Создатели"

А увидеть лица всех Пираний можно в нашей галерее, посвященной разработчикам:
Полная галерея фотографий "PB"

По материалам www.worldofrisen.de
Перевод: Ai Rin, Анарримэ
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2009, 19:55   #3152
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Ksandr Warfire:
Райзен
Ризен, если уж на то пошло :)

2Джаг:
Забавные они однако, сталкеры эти. Правда анимация какая-то пластилиновая. Зато приятно было наблюдать за ними. Вон даже сундук пошёл проверил, вдруг там аномалия перекусить чего есть
А про какое видео это ты говоришь?
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2009, 20:01   #3153
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Corvin666:
А про какое видео это ты говоришь?
Которое выложили на АГ. ;)
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2009, 21:07   #3154
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от Ksandr Warfire link=board=gothic&t=1182504738&goto=4946191 date=04/17/09, в 16:02:04
2Джаг:
Хм. Торопились выложить. Надо будет ещё раз вычитать.
2odin68:
Судя по тому, что вопрос взят в кавычки и последующего упоминания Готики 3, я думаю, что имеется ввиду, что не повторится ли с Райзен ситуация как с Готикой 3, когда её выпустили по сути в виде беты.
То есть Пираньи ответили "Да" на такой вопрос? Что они собираются выпускать "Ризен" в состоянии аналогичном релизному состоянию Г3? *:lol:

Знаете ли вы в лицо тех ребят, которые уже столько трудятся над отличными играми для нас? Мы собрали несколько анкет от Пираний.
А я-то грешным делом подумал, что вы новые анкеты опубликовали...
Да, в лицо знаем... Еще бы не знать...

А увидеть лица всех Пираний можно в нашей галерее...
По материалам www.worldofrisen.de
Перевод: Ai Rin, Анарримэ
и по материалам http://piranhaclub.eu/
Фотография всех Пираний вообще является подарочным фото, сделанным для поздравления ПираньиКлуба - ЗДЕСЬ
А можно узнать ваш источник? Который почему-то не указан?
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2009, 21:40   #3155
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Ksandr Warfire:
Знаете ли вы в лицо тех ребят, которые уже столько трудятся над отличными играми для нас? Мы собрали несколько анкет от Пираний. В них Вы можете узнать много интересных фактов о тех людях, которые создавали для нас всю серию Готики, и которые делают сейчас для нас новую игру - Risen.
Число анкет еще не полное, но мы обещаем, что вскоре Вы сможете увидеть у нас на сайте анкеты всех участников Piranha Bytes.
Угу! Давно знаем, дружим и общаемся…
Этим анкетам уже много, много месяцев, они были давно переведены, и, разумеется, ссылки на данную тему периодически выкладывались здесь по мере публикации этих анкет. Все эксклюзивные текстовые материалы присылаются в Клуб для перевода заранее, а потом публикуются одновременно или почти одновременно на WOR..де и в Piranha Club (иногда мы немного - на несколько часов, запаздываем, иногда они). Соответственно все эти анкеты уже известны, как в Клубе, так и на дружественном форуме АГ, где мы в первую очередь делимся новостями. Кроме того, помимо этих анкет существует еще и множество других, в том числе, и совсем стареньких.
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=875

http://www.piranhaclub.eu/forum/forumdisplay.php?f=5

Что же касается артов, скриншотов и фотографий, то они, как правило, делятся на три разные по содержанию части, и каждый из трех форумов-партнеров – WOR.de Piranha Fanart Portal Piranha Club получает свою порцию. Иногда мы затем по обоюдному согласию обмениваемся фотографиями (правда, только спустя некоторое время), чтобы коллекция была полной.
Например, последние фото, представленные здесь Кви и ДС можно пока найти только у нас.
http://piranhaclub.eu/forum/forumdisplay.php?f=115

Однако, даже будучи партнерами, мы всегда спрашиваем друг у друга разрешение на публикацию фотографий, артов, рисунков и эксклюзивных печатных материалов.
Поэтому, прежде, чем ставить клеймо своего сайта на эксклюзивные материалы, предоставленные другим ресурсам эксклюзивно, не дурно было бы поинтересоваться, не имеют ли они чего-нибудь против.
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 17:31   #3156
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Есть ли ориигнал вот видео? А то скачанное с ТыТрубы оно у меня дергается страшно.

Альсо, что - никто не знает ответа на вопрос о сложности? Все-таки факты из шапки немного устарели,  I guess.
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 20:15   #3157
yannik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Kein:
Есть ли ориигнал вот этого видео? А то скачанное с ТыТрубы оно у меня дергается страшно.
как так дергается?
Все нормально многие скачивали и я в том числе!
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 22:49   #3158
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2yannik и Kein
Это судя по всему шалят неверно настроенные кодеки или же кривые кодеки. 64 битные системы часто этим известны, кривыми кодек-паками для них. И Вин7 тоже.
Потому у меня 2 варианта.
1) Снести все кодеки и поставить 1 единственный набор, желательно K-Lite
2) Использовать плеер со встроенными кодеками, например GOM Player или KMPlayer
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 00:28   #3159
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Эмм... так есть где оригинал или нет?
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 09:59   #3160
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Kein:
Есть ли ориигнал вот этого видео?
Есть. На диске к немецкому журналу PC Games.
Ответить с цитированием
Страница 79 из 153 « Первая 29697273747576777879 8081828384858689129 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 06:55. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика