[AGFC: Valley of Gothic] "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Страница 88 из 153 « Первая 38788182838485868788 8990919293949598138 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 10.05.2009, 15:00   #3481
nja

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Да ну бросте вы обсуждение карт и местностей...по мне так во всех Готиках у Пираний получалось сделать очень атмосферные населенные пункты. Только не надо кидать в меня тухлые помидоры, но и в трешке было сделано очень атмосферно...все эти хлипкие хибарки, разруха...вот с чем было туго так это с диалогами и заданиями...Особенно бесило что все они относились к определенному лагерю..надеюсь тут будет немножко по другому...Но с этим я думаю в Ризене будет полный порядок... :)
2Marus: Да на счет того что движок можно хоть от чего воткнуть главное что бы игра хорошей была - в этом я с тобой согласен :)
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2009, 15:11   #3482
Valdemar-boom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Marus:
На пляже, похоже, лежит еще один его кусок (здоровенный потрескавшийся камень со стрелкой. Щит?).
Ой, эта тема очень давно подымалась, не рискну сейчас её искать в этой ветке. Так что отвечу без цитат. Да, это щит, обломок от громадного памятника.... А, помнится, сколько было выдвинуто теорий относительно этого щита..:) Были версии, что в мире Ризен есть великаны :D...
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2009, 16:03   #3483
GarimicH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

А куда ж без них =) Чем голем не великан? Али тролль? =)
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2009, 17:30   #3484
Marus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Valdemario:
Во-во, я как раз про огромную статую и талдычу. По всему видать, второй ее кусочек тоже теперь засветился ;)

В ЧаВо на пираньяклабе http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=15198 было сказано о "не будет получение опыта за выполнение квестов, которые не были до этого взяты". Успокойте старого маразматика: это означает, что не будет выскакивающих сообщений "выполнен квест такой-то" до, его (квеста) получения?

Ответить с цитированием
Старый 10.05.2009, 17:37   #3485
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Marus:
Судя по видео - будет.
Там кого то прибили, и высплыло сообщение о выполнении квеста, что есть шаг в сторону Г3. В идеале же, квест сдаётся квестодателю и у него же берётся.
А система Г3 позволяет выполнить квест, даже не подозревая о нём, можно даже с квестодателем не говорить.
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2009, 18:01   #3486
Marus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Shifroval:
Вас понял.

Шляпа какая... Ничего, кроме слова "маразм" на ум не приходит. И казуалов тут не обвинишь. Тоже люди, не мутанты чай. Сомневаюсь, что хоть кто-то оценит подобный шаг.
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2009, 18:11   #3487
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2 Shifroval:
А система Г3 позволяет выполнить квест, даже не подозревая о нём, можно даже с квестодателем не говорить.
На самом деле это выглядит немного не так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Система Г3 позволяет немедленно выполнить только т.н. "action quest" (доберись туда-то, убей того-то), а остальные квесты активируются через инфоскрипты. И судя по видео из показанной на RPC демки, в Risen скорее всего тоже будут такие квесты.

Ответить с цитированием
Старый 10.05.2009, 18:59   #3488
nja

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Да всетаки это бред...но что то мне подсказывает что это так и останется:(
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2009, 19:22   #3489
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

"не будет получение опыта за выполнение квестов, которые не были до этого взяты"
Может будет так:убиваем кого нужно,всплывает уведомление о выполнении квеста.Затем идем к квестодателю за опытом\деньгами.В г3 давали на месте весь опыт за квест,а квестодателю деньги+стандартная накидка 500 опыта.
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2009, 22:05   #3490
nja

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Товарищи есть там что нибудь на счет даты выхода?? Оффтоп
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2009, 22:38   #3491
Marus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2nja:
Вот что указано на сайте российского издателя:
"Игра выйдет полностью на русском языке.
Ориентировочная дата выхода – 3 квартал 2009."
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 00:26   #3492
Deart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Второе интервью Тима Лашета с теми, кто уже попробовал Ризен. Уже знакомые нам пользователи немецкого форума "worldofrisen.de" - OnKeLDead и Zerza, - рассказывают несколько интересных вещей официальному репортеру Ризен 2009 г. Комментарии также касаются и боевой системы...и природы.
Интервью на видео. Вам предлагаю прочитать перевод этого интервью.

R
isen-Reporter: Video-Interview №2 - OnKeLDead & Zerza
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 01:55   #3493
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Ребята, вы что думаете, мы одни здесь, что ли волнуемся? Ребята на WOR.de аж целую петицию накатали. Между прочим, Пираньи на все это живо реагируют и отзываются, и если даже не обещают что-то напрямую, то между собой в Студии активно обсуждают и кое-что меняют. Беда только в том, что иногда мнения противоречат друг другу, и то, что нравится одному, абсолютно не подходит другому.
Не забывайте, что есть еще и Издатель, которому надо как-то продавать игру, причем, охватить как можно более широкую аудиторию с разными предпочтениями. Он, естественно, тоже предъявляет свои требования.
Главное, не затюкать Пираний нашей нетерпимостью. Если все будет сделано гармонично, то, думаю, многих моментов, которые сейчас вызывают столько споров, мы бы просто не заметили в пылу игры или не придали им значения. Но поскольку Пираньи общаются с нами открыто, то и получают за это по полной. Вспомните, сколько было криков из-за якобы яркого «веселенького» мира на скринах, а теперь все взахлеб твердят, что атмосфера – просто потрясающая и очень органичная…

В общем, выкладываю тут список претензий, составленный ребятами с WOR.de
Большая часть совпадает с теми, что и у нас высказывались. Некоторые кажутся мне весьма спорными… *
Надеюсь, модераторы *меня не убьют, так как предполагаю, что вызову этим постом ожесточенные дискуссии в теме. Мы уже провели в Клубе несколько голосований по поводу этих претензий, и споры были жаркими…


После RPC на WOR.de шло бурное обсуждение в разных темах. Как всегда, то, что понравилось одним, другие восприняли в штыки. Часто в постах, следующих один за другим, высказывались диаметрально противоположные мнения.
Fleischwanze, товарищ весьма обстоятельный, *собрал все эти мения в кучку и выложил одним постом.
Например, там шли подряд такие высказывания:
Боевая система, как в Dark Messiah
Ни в коем случае не делать боевую систему, как в Dark Messiah


Затем не менее обстоятельный товарищ THTHT постарался коим-то образом систематизировать все эти мнения, и вот, что у него получилось.

Игровые моменты

- Не делать слишком низкий уровень сложности
- Мрачный мир
- Персонажи должны действовать мотивировано, а не просто стремиться к более высокой ступени
- Играбельность должна быть важнее, чем оптические эффекты
- Всегда должен чувствоваться дефицит очков обучения
- Сильное оружие не должно появиться слишком рано
- не должно быть подстраховки при взломе замков
- Реакция на воровство – только при наличии свидетелей
- И вообще, по возможности отказаться от излишних уведомлений (показывать только экспу, новый уровень и бонусные очки)
- разумная система подкрадывания

Квесты

- Квестодатели не должны давать слишком подробных указаний
- Не должно использоваться слово квест
- Никаких всплывающих окон со вспомогательными текстами
- Никаких цифровых данных при выполнении квестов
- Дневник как в Готике 1 и 2
- Квестовые объекты должны быть узнаваемы не за счет специальных наименований, а исключительно благодаря внешнему виду
- *Выполнение квеста возможно тольо после его получения
- Никаких уведомлений при выполнении квеста типа – собраны два из четырех растений Х
- Настоящие дневниковые записи, содержащие соображения героя и т.д.
- Квестодатели, которых можно провести (оружие орка для кузнеца Харада в Г2)
- Отдельный инвентарь для квестовых предметов
- Не наносить на карту никаких указаний по квестам

Оптика

- Применение HDR, Bloom и эффекта размытости только дозировано
- Собираемые растения должны быть менее броскими
- Никаких шаблонных персонажей
- Никаких утрированных анимаций
- Изменить движение в сторону
- Никаких реальных зверей типа свиньи, попугая или козы
- Звери не должны выглядеть так, как будто сделаны из пластика
- Во время диалога камера должна плавно скользить направо, налево или вверх
- В домах должно быть больше грязи и беспорядка
- даже на низких настройках графика должна выглядеть прилично (отличные Normalmaps и все такое…)
- Более холодные цвета
- Насекомые меньше и мрачнее по окрасу
- Подземелья должны быть темней и мрачней
- Проявление удаленных объектов местности на более ранней стадии видимости
- Слишком активное трепыхание листвы

Боевка

- Несколько противников должны нападать одновременно
- В бою не должно быть закликивания
- Переработать боевку, она должна быть, как в Готике 2. Ни в коем случае, как в Ведьмаке
- Тактическая боевая система
- Хороший ИИ у противников
- Красивые и изящные боевые движения
- Комбинации ударов, которые можно комбинировать разнообразно
- Возможный выбор боевой системы
- Ностальгическая кнопка в меню опций (переключение на клавиатурное управление, взлом замков по старинке и так далее)

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=576188&page=6

http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=24987
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 09:43   #3494
MCesh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2Elind:
Играбельность должна быть важнее, чем оптические эффекты
Бред.

Никаких реальных зверей типа свиньи, попугая или козы
Это совсем глупость какая-то.

Несколько противников должны нападать одновременно
И мешать друг другу.

Со всем остальным согласен, почему нет, хотя, конечно, некоторые придирки совсем не имеют значения.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 10:04   #3495
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от Скептик link=board=gothic&t=1182504738&goto=4992992 date=05/11/09, в 09:43:39
2Elind:
Бред.
И мешать друг другу.
То есть тебя вполне устраивает "дуэль в очередь" как это было в Г3 до патча 1.70?
Это один из самых страшных минусов как раз - ДУЭЛЬ В ОЧЕРЕДЬ. Один дерется, остальные ждут своей очереди.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 10:15   #3496
osip-igor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Скептик:
Это совсем глупость какая-то.
Интересно почему же это глупость? можно пояснить...


2odin68:
Это один из самых страшных минусов как раз - ДУЭЛЬ В ОЧЕРЕДЬ
+1... очень раздражало...
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 11:46   #3497
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Elind:
- Никаких реальных зверей типа свиньи, попугая или козы
Вот тупизмъ. Интересно, немцы знают, что волки - тоже реальные звери  :)?
Ну да к этому пункту почти наверняка не прислушаются. Перезаполнить все скотные дворы каким-то придуманным в спешке леваком заместо нормальной домашней животины - вряд ли высококотируемая идея.

- Во время диалога камера должна плавно скользить направо, налево или вверх
Хоспаде, зачем  :)? Точнее, какая разница?

- Ностальгическая кнопка в меню опций (переключение на клавиатурное управление, взлом замков по старинке и так далее)
Надеюсь, автор данного предложения понимает, что два разных типа управления требуют разного баланса и разного поведения соперников, что фактически равносильно "либо этого не будет, либо Ризен появится не раньше третьего квартала 2010 года" ;)

- Никаких уведомлений при выполнении квеста типа – собраны два из четырех растений Х
Честно говоря, не вижу особой разницы в том, есть оно или нет. Лучше чтобы не было, это да. Но если и будет, не такое уж оно и злоЪ.


- Персонажи должны действовать мотивировано, а не просто стремиться к более высокой ступени
К чему стремиться?
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 13:20   #3498
LUCKY_J

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Насчёт последней кампиляции от Elind: если следовать этим установкам игра подойдёт только нескольким сотням хардкорщикам во всём мире  :D

Напоминает подростка, купившего электрогитару и сразу выкрутившего все регуляторы на максимум  :D

Хотя, есть справедливые моменты...
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 13:33   #3499
vikus791

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2Elind:
Сильное оружие не должно появиться слишком рано
в Г1,2 добыть можно(г1-меч Ворона,Шрама,г2-"убийца орков"),только для использования нужно силу поднять,неплохо бы такую возможность и в Ризен
Никаких реальных зверей типа свиньи, попугая или козы
лишь бы змей не было как в Г3,а говорящий какаду может и впишется в интерьер[quote]

Во время диалога камера должна плавно скользить направо, налево или вверх
в пред.частях была хорошая камера
Слишком активное трепыхание листвы
не очень понимаю этот пункт
Несколько противников должны нападать одновременно
все должны,как в Г1,2 отличная рубка была
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 13:37   #3500
Pirato4kA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

- Квестодатели не должны давать слишком подробных указаний
а как же без указаний найти? если конечно указания как в Готике 2 (например, того-то можно найти в портовом районе)

- Никаких уведомлений при выполнении квеста типа – собраны два из четырех растений Х
не согласна, я бы хотела знать сколько растений мне осталось найти..

- Не наносить на карту никаких указаний по квестам
кроме карт, например, где нужно находятся местоположения всех статуй и т.д.

- Собираемые растения должны быть менее броскими
не согласна

- Никаких реальных зверей типа свиньи, попугая или козы
а почему нет? на ферме например....

- В домах должно быть больше грязи и беспорядка
:o

- Более холодные цвета
не везде, в зависимомти от погоды, климата и местоположения (например, на болотах)

- Подземелья должны быть темней и мрачней
как в Готике 2 устроит (где-то были факелы, а где-то нет)

- В бою не должно быть закликивания
- Переработать боевку, она должна быть, как в Готике 2. Ни в коем случае, как в Ведьмаке
я могу назвать закликиванием и боевую систему Г2..с ипользованием клавиатуры, для движения и мышь для ударов и др. действий.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 14:27   #3501
nja

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Pirato4ka: Ты наверное не совсем понимаешь суть закликивания...Закликивание - это когда ты давишь на кнопку атаковать со скоростью 100 нажатий в минуту...а в это время пьеш чай или смотришь телевизор...
В готах совсем такого не было(ну кроме злополучной 3)...там если давить вот как выше написано то ты просто мало что сможешь сделать...там нужно методично нажимать, если собьешьсе то все сначала...и при этом пользоваться перемещением, вокруг врага бегать, запутывать его...Вот так нужно что бы было 8-)
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 15:07   #3502
Orlas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Elind: Гы интересно
- Реакция на воровство – только при наличии свидетелей
- разумная система подкрадывания
В Игровых моментах только с этими двумя согласен, а остальное - чушь несусветная

Было бы отлично иметь дневник с мыслями героя, но это не обязательно. Также, как и квестовые объекты без подписей и с внешним видом. Инвентарь для квестовых вещей - хорошая идея, и чтобы квесты не выполнялись до того, как их возьмут. А остальное либо ерунда, либо не нужно

Не понимаю, чем не нравятся свиньи и козы. А также полная чушь - грязь в домах, она не добавляет атмосферу, а наоборот убивает

В разделе боевка переливают из пустого в порожнее. Согласен только с закликиванием, вернее с его отсутсвием
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 15:10   #3503
Skyle

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2Elind:
Хороший список. Есть конечно некоторые совсем уж ерундовые придирки типа
Никаких реальных зверей типа свиньи, попугая или козы
, но в целом согласен.
Так как волнует меня сейчас только квестовая система...ох как волнует, поэтому отпишусь по ней...

- Дневник как в Готике 1 и 2
Обязательно.
- Квестовые объекты должны быть узнаваемы не за счет специальных наименований, а исключительно благодаря внешнему виду
Появление наименования предмета при наведении на него - это нормально...относится ко всем предметам и персонажам.
- *Выполнение квеста возможно только после его получения
Обязательно! (самый волнующий меня пункт, ибо противоположное - маразм)
Никаких уведомлений при выполнении квеста типа – собраны два из четырех растений Х
Желательно, но не смертельно.
- Настоящие дневниковые записи, содержащие соображения героя и т.д.
Обязательно.
- Не наносить на карту никаких указаний по квестам
Обязательно, кроме отдельных карт наподобие карты расположения юниторов, пещер и прочих РИСОВАННЫХ.




*
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 15:20   #3504
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Играбельность должна быть важнее, чем оптические эффекты
Бред.
Чем же? Т.е вы подтверждаете свою недальнозоркость, как некоторые личности, которым нужна лишь графика и называющими Г3 шедевром игродела 2006, только потому что она на тот момент никому не уступала по графике?


2odin68:
Это один из самых страшных минусов как раз - ДУЭЛЬ В ОЧЕРЕДЬ.
Имхо, худший минус - закликивание :)
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 15:39   #3505
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2vikus791:
Слишком активное трепыхание листвы
не очень понимаю этот пункт
Глянь как до патча 1.7 листва трепыхалась и после установки оного. СпидТри нужно держать в узде. А то мотылялись как будто на дерево трясучка напала.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 15:49   #3506
MCesh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2-=Игорь=-:
Интересно почему же это глупость? можно пояснить...
А почему бы и нет.

2Волхв:
Чем же? Т.е вы подтверждаете свою недальнозоркость, как некоторые личности, которым нужна лишь графика и называющими Г3 шедевром игродела 2006, только потому что она на тот момент никому не уступала по графике?
Как вы себе представляете красивую игру без "играбельности"? Или чем "оптические эффекты" мешают игре быть "играбельной"? Это тавтология.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 16:45   #3507
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Skyle:
Появление наименования предмета при наведении на него - это нормально...относится ко всем предметам и персонажам.
Мне кажется, тут имеется в виду именно указание, что это квестовый объект.
Это может быть красная рамка при наведении на него(а то и стрелка), подсвечивание объекта на земле разного рода кружками, другой цвет фона вещи в инвентаре, прямое указание на назначение квестовой вещи в её описании и т.п

А подписи это не совсем то ;D
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 17:09   #3508
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Скептик:
Как вы себе представляете красивую игру без "играбельности"? Или чем "оптические эффекты" мешают игре быть "играбельной"? Это тавтология.
Мм, прочитай еще раз фразу:
Играбельность должна быть важнее, чем оптические эффекты
;)

Если ты с этим несогласен - стало быть играбельность в твоем понимание НЕ должна быть важнее эффектов (ну, скажем в общем - графики)? Все помнят Крайзис - вот тебе пример, когда играбельность оказалась для разрабов (и некоторых игроков) менее важной, чем графика.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 17:13   #3509
Skyle

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Shifroval:
В таком случае да...не нужно никаких подобных выделений. Единственное, что приемлемо - это выделение предмета в его описании для отличия от подобных неквестовых, типа надписи "Этот лук принадлежит Босперу" и т.п. Вообщем все, как в старых добрых... ;)
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 18:10   #3510
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Скептик:
Или чем "оптические эффекты" мешают игре быть "играбельной"? Это тавтология.
ТованиЩ, вы сами себе противоречите. Играбельность - это интерес в перепрохождении игры, либо ее элементов. Оптические эфекты, либо визуальные относятся к категории графика. Впринципе графа не мешает сделать игру интересной для играбельности. Но если контора не большая, а сюжет в игре не приподносит поворотов, то сложно распылятся для графики и самого процесса игры. Т.е вы конечно можете сделать, что ыб одно другому не мешало, но для этого вы должны быть гением  ;D Готика в свое время тоже обладала передовой графикой.. но лагалане намного хуже чем третья)) А третья же Готика пример банальной нехватки времени у разработчиков. Так что вывод - на все нужно время.  ;D

Но речь о вашем посте, вы сначала делите что графа и геймплей разные вещи, а теперь тавтология, так может поясните?
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 20:29   #3511
Torkun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

- Никаких реальных зверей типа свиньи, попугая или козы
Маразм крепчал...
А как вы себе это представляете? Вообще без животных, что ли? То есть автор сего чудного высказывания предполагает создание в Risen совершенно самобытного мира а-ля Zeno Clash, населённого всякими кривыми существами?
Пираньи всегда тем и славились, что создавали правдоподобные миры. А какой мир без овец-коров-кабанов? Что там люди едят?

- Возможный выбор боевой системы
- Ностальгическая кнопка в меню опций (переключение на клавиатурное управление, взлом замков по старинке и так далее)
Кликнул на ностальгическую кнопку - и вернулись старые-добрые угловатые модели из Г2, в том числе ГГ с косичкой, а также боёвка, управление, взлом замков по-старинке и все прочие блага цивилизации. Нет, серьёзно, как это себе представляют товарищи с WoR? Во-первых, это огромный труд, это всё надо создать, сбалансировать, причём сбалансировать в равной степени обе системы. Во-вторых, как бы мы не любили Г1-2, Ризен - это не римейк Готики. Пираньи идут вперёд. Они уверяют нас, что хотят сделать боёвку лучше, управление удобнее и прочее... Как у них это получится - посмотрим после релиза. Во всяком случае, не думаю, что Пираньям приятно такое читать. Они стараются, делают игру, хотят угодить фанатам... И тут такое чтиво: "вы делаете попсовый трэш, нам этого не надо, хотим как в Г2". Т.е. само по себе требование опционального включения боёвки как в Г1-2 преодполагает, что новая боёвка нам не понравится, зря старались.

Вообще, многие из этих, скажем, требований, совершенно необоснованы.
И из этих требований действительно нормальных - раз-два и обчёлся. Все остальные - это представления отдельных людей о том, какой должна быть игра; это может одним понравиться, а другим - нет. По большей части этот список не отражает мнения большинства.

Всё вышесказанное, конечно же, моё мнение.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 20:41   #3512
Valdemar-boom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Волхв:
Играбельность - это интерес в перепрохождении игры, либо ее элементов.
Кхм.. То, что ты описал, это РЕиграбельность. А играбельность - это возможность играть.  
С этим положением согласен полностью, графика - ничто без геймплея. Просто картинка без содержания.
Не согласен с тем, чтобы убрать курочек, овечек, козликов, попугайчиков и других. ИМХО, любая живность хороша, если она не противоречит вселенной игры. Курочки нормально вписываются в виде домашних животных.

Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 20:41   #3513
GotoFiL

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Оптика

- Применение HDR, Bloom и эффекта размытости только дозировано
- Собираемые растения должны быть менее броскими
- Никаких шаблонных персонажей
- Никаких утрированных анимаций
- Изменить движение в сторону
- Никаких реальных зверей типа свиньи, попугая или козы
- Звери не должны выглядеть так, как будто сделаны из пластика
- Во время диалога камера должна плавно скользить направо, налево или вверх
- В домах должно быть больше грязи и беспорядка
- даже на низких настройках графика должна выглядеть прилично (отличные Normalmaps и все такое…)
- Более холодные цвета
- Насекомые меньше и мрачнее по окрасу
- Подземелья должны быть темней и мрачней
- Проявление удаленных объектов местности на более ранней стадии видимости
- Слишком активное трепыхание листвы
Можно грабить корованы...
Простите не удержался. Большинство требований высасано из пальца, лучше предоставить разработку игры тем кто это умеет делать - пираньям, а не кучки фанатов на форумах. Разработчики и так прекрасно понимают, что понравится фанатам, а что "казуальщикам" и нащупать идиальный баланс между ними - уже залог победы.
Алсо, мне почему-то кажется, делай пираньи игру по требованиям фанов с вога - получился бы самый настоящий трешак, но это ИМХО.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 21:24   #3514
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Elind:
Никаких реальных зверей типа свиньи, попугая или козы
Присоединяюсь к мнению тутошнего большинства, я не против свиней, кур, коз. Вот это как раз и есть тот самый "реализм".

Более холодные цвета
,
Насекомые меньше и мрачнее по окрасу
Фига, не дождёмся. Ну не формат, не купят в Америке тёмное и мрачное.

Подземелья должны быть темней и мрачней
"темней и мрачней" чего? Мы же ещё не видели, насколько они мрачные.

Возможный выбор боевой системы
хи, ещё пару лет разработки и нас ждут на выбор 5 боевых стистем, выбирай любую :)

Переработать боевку, она должна быть, как в Готике 2. Ни в коем случае, как в Ведьмаке
ага, вот сейчас прямо кинутся перерабатывать.
В списке есть объективные претензии. Но около половины вычурных и совершенно нереализуемых. Есть и вообще откровенно глупые.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 21:51   #3515
Valdemar-boom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2bassmast:
"темней и мрачней" чего? Мы же ещё не видели, насколько они мрачные.
Может быть, это просто пожелание.. А может автор сего изречения делал выводы по одному из последних видео - там показаны гномы в какой-то пещере (подземелье), которое, кстати, было довольно светлым.
не купят в Америке тёмное и мрачное.
ЁПРСТ.... Сил уже нет.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Товарисч! Жители России не впитываюет хардкор с молоком матери! Любители простых, не побоюсь этого слова, казуальных игр есть ВЕЗДЕ! Хватит глупости городить!  >:( ОСТАВЬТЕ АМЕРИКУ В ПОКОЕ!!! Простите, не сдерживаю эмоции.
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 21:53   #3516
MCesh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2TATb:
Если ты с этим несогласен - стало быть играбельность в твоем понимание НЕ должна быть важнее эффектов (ну, скажем в общем - графики)? Все помнят Крайзис - вот тебе пример, когда играбельность оказалась для разрабов (и некоторых игроков) менее важной, чем графика.
Я не сказал, что не согласен с этим, я сказал что это бред и тавтология. Что касается Крайзиса, игры, ради которой я как следует обновил компьютер, вот скажите, можно ли предположить, что она была "менее играбельной"? Или более, нежели Готика? Улавливайте мысль.

2Волхв:
Играбельность - это интерес в перепрохождении игры, либо ее элементов.
Как справедливо заметил товарищ 2Valdemario: играбельность это не интерес в перепрохождении.

Но речь о вашем посте, вы сначала делите что графа и геймплей разные вещи, а теперь тавтология, так может поясните?
Вы что хотите, чтобы я на пальцах стал объяснять вам очевидные вещи?
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 22:11   #3517
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Скептик:
Улавливайте мысль.
Ну следуя вашей логикой Крайзис это шедевр игропрома  ;D
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 22:22   #3518
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Волхв:
2Скептик:
Может хватит уже воду лить?Модеры потрите тут все пожалуйста. :)
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 22:33   #3519
Orlas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Волхв:
Фраза действительно глупая, поскольку в некрасивую игру никто играть не будет. С другой стороны за технологиями тоже гнаться не следует, а лучше придерживаться баланса в этом. Игра должна быть играбельной не только на топовых машинах, но и не превращаться в нечто уродливое.
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2009, 00:00   #3520
Pir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

В списке есть объективные претензии. Но около половины вычурных и совершенно нереализуемых. Есть и вообще откровенно глупые.
Абсолютно согласен с этой фразой. Свиньи и попугаи - вообще бред, настальгическая кнопка - нереализуемая глупость. боевка Г2 - нереализуемая мечта :), хотя я не видел нормально тутошнюю *боевку, пока не пощупаеш - не скажеш, хороша или плоха. Рано кипиш по этому поводу подняли. А вот притензии к квестовой системе поддерживаю всем сердцем.
Ответить с цитированием
Страница 88 из 153 « Первая 38788182838485868788 8990919293949598138 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 01:32. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика