[AGFC: Valley of Gothic] Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Страница 16 из 79 « Первая 6910111213141516 171819202122232666 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 28.04.2009, 09:48   #601
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Ёжик в тумане:
Тебе, думаю, квента с хар-ками для боя нужна будет? Моя еще осталась?
Раскладка характеристик для боя и описание оружия, конечно, понадобится :) Твоя квента есть
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 15:54   #602
cesaris

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

УРА! УРА! УРА!
Магматик и прочие. Всем спасибо за игру, продолжайте дальше сами :)


Банды Латифы-Амалии. Считайте, что Диега оклемался и ушел в замок, а Вацлав удалился в леса (тихо встал и ушел, и больше не вернулся).

ЗА собой пока оставлю дедушку-трактирщика (в эпизодических ролях)
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 16:03   #603
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Эм... ближайшую неделю меня не будет, однако после я вернусь в игру. Отдаю моего персонажа в руки... даже не знаю... если случится разброд, то пусть Тион идет с той группой, которая захочет.
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 20:53   #604
Petrovna

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Magmatic: Дедли обещала к праздникам освободиться - может, числа третьего продолжим вместе? Дедушко у меня хоть и гордый, но компанейский :) Попрошу ее отписаться, как только освободится, а третьего приеду - и тоже отпишусь. Можно так будет сделать, не сильно мы задержим игру? Я смотрю, сейчас и так темп не фонтанирует.
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 22:04   #605
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Petrovna: хорошо, сейчас просто двигать некуда. Если слишком протолкнуть Проныру и Вольфа остальные отстанут на трое суток. )
2Cesaris:
Всем спасибо за игру, продолжайте дальше сами
так нам скоро придется новые вакансии открывать.  :(*
Считайте, что Диега оклемался и ушел в замок, а Вацлав удалился в леса
не боись, это дело мы обыграем. Проводим Диего и Вацлава ко всем чертям. *;D
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 22:09   #606
Hero_of_Gothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Приветствую всех. Дико извиняюсь за столько долгое отсутствие. Теперь я вернулся и готов к игре.
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 22:34   #607
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Hero of Gothic: гут, сейчас пропишем тебе поездку в Миненталь.
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 02:33   #608
Amalia

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Тэк-с. [strike]Латифа[/strike] тьфу ты, проклятое раздвоение личности... Я говорю, Амалия вернулась. Так что Латифу можно размораживать.
2Cor Angar:
меч точи, я уже готова *:devil:
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 22:39   #609
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Hero of Gothic: тебе предстоит *задание, но сперва.
[p=Hero_of_Gothic] Тебя приведут к Гомезу. Ему нужно собрать сведения о магах, о барьере и о том куда они делись. Гомез предложит тебе *работу: отыскать магов и привести в замок. Заодно он доплатит за сведения о нахождении отрядов королевских стражников. Но сперва потребует, чтобы ты сделал побольше свитков заклинаний. Ты можешь остаться в лагере или отправиться на поиски ингридиентов. [/p]


Ёжик, захват замка закончился в четыре часа. Доклад о завоевании мог попасть спустя еще несколько часов, т.е. поздно вечером четвертого дня (при условии что сверху был кто-то обладающий запасом зелий ускорения или телепортом). Скинуть Карла должны были ночью. Ну да ладно.  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 00:18   #610
Dima2009

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Квента Карла будет утром-днем.
2Magmatic:
захват замка закончился в четыре часа
Сам бунт начался в два часа. Новость добралась
спустя еще несколько часов
. ;)
Скинуть Карла должны были ночью.
Днем собирались повесить, вечером, часов в 7-8 скинули. Без сознания он лежит ночью. :)
Указание на время в последнем действии теперь есть.
2Княгиня Амалия:
Благодарствую :rose:
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 01:08   #611
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Ёжик в тумане: Ты там с Карлой не тяни, пусть быстрее чапает к месту.
Сам бунт начался в два часа. Новость добралась
будем считать, что новость передал один из тех стражей кто пошел к перевалу на захват первой отбитой каторжанами шахты.
Без сознания он лежит ночью
не тяни резину, варжик, нам еще в одно место надо. [p=Dima2009] после того как мы набузили, т.е. ты закусил мужичком, а я (как выяснится позже) с голодухи наевшись грибов слямзил котел и подштанники, солдаты пойдут нас искать. Твоя задача привести в чувства Проныру до того как нас схватят и срулить. Есть два варианта: назад к Ангару и Латифе или к пляжу, где стоят лодки. [/p]
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 16:31   #612
Dima2009

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Magmatic:
Ты там с Карлой не тяни, пусть быстрее чапает к месту
Угу, я пропущу этот момент и почти сразу перейду к главному. ;)
[p=Magmatic]Думаю к Латифе, а потом можно и на пляж. С Карлом тянуть не буду, завтра уже перейду к главному. Если получится, то может и к бою. ;)[/p]

Добавление от 05/01/09, в 16:49:52
Квента Карла.

1. Имя – Карл
2. Возраст – 24
3. Внешность – рост около 1.77 м., атлетическое телосложение, длинные волосы светлого цвета.
   Одежда – коричневые штаны из грубой ткани, светлая рубашка, пояс с пряжкой в виде варга.
   Оружие – Посох Священника.
4. Фракция – бандиты и воры.
5. Имущество – фляжка с водой и пара кусков хлеба.
6. Характер – спокойный и рассудительный. Взвешивает по каждому поводу все за и против, но в момент опасности у него не хватает на это времени. В результате делает, а потом взвешивает.
7. Навыки – неплохо владеет двуручным оружием, но до мастера ему далеко.
8. Особые приметы – довольно запоминающаяся внешность. В первую очередь благодаря хитрым глазам, которые передают характер Карла в полной мере.
9. Отрицательные качества – вор и бандит, какие еще могут быть вопросы?
10. Положительные качества – см. выше
11. Вероисповедание – не признает ни одно божество.

З.Ы. В шапку нечего заносить не надо, персонаж временный.
2TATb:
Хар-ки в приват отошлю. ;)

Добавление от 05/01/09, в 16:51:19
Биографию не стал делать т.к. не особо вижу смысл в этом.
Если нужна дополнительная инфа - спрашивайте. :)
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 19:50   #613
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Ёжик в тумане: запутанно до черта. Только поправить нужно. 2Княгиня Амалия: будь ласка, *исправь демоническую башню на башню Туманов. Демонических башенок пока не существует.

Обрисуем ситуацию. Есть монастырь друидов, есть башня Ксардаса (постройка оной начнется через пару дней), есть замок (Старый лагерь), есть форт в горах принадлежащий Беренгару, есть небольшая крепость на полпути туда. Есть храм Спящего и деревня орков перед ней, есть храм на болоте, есть несколько башенок в землях орков с небольшим количеством солдат, есть башня Туманов на берегу неподалеку от монастыря. Нового лагеря нет вообще, нет плотины, нет новой шахты. Есть несколько новых поселений, но об этом позже.
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 20:07   #614
Dima2009

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Magmatic:
запутанно до черта
Ну дак сериал получается. ;D
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 14:31   #615
Amalia

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Magmatic:
будь ласка,  исправь демоническую башню на башню Туманов.
Done.

есть храм на болоте
то есть уже БЛ есть что ли??  :o
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 14:56   #616
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Княгиня Амалия: пока только храм. С этим будет связан квест. ))) Болотный лагерь отсутствует, но на болоте есть свои обитатели.

Добавление от 05/02/09, в 15:15:32
Даю ссылку для тех кто подзабыл какие полезные растения произрастают в Минентале. Растения Готики 1
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 09:41   #617
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Как вы интересно играете :) В посте одного человека действия и всех остальных описываются... Это вы так все согласовываете?)) Вам так удобно?
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 10:18   #618
Hero_of_Gothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2TATb:
Как вы интересно играете В посте одного человека действия и всех остальных описываются... Это вы так все согласовываете?)) Вам так удобно?
Это ты кому? Я честно не вплетаю ни одного персонажа игроков без спроса. ;)
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 13:38   #619
Dima2009

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2TATb:
Это я устроил (я такой скромный :angel: )
Сейчас такой тип совместки на "Усталом вампире". Мне очень понравился т.к. действительно удобно. :)
Игроки собираются в определенное время и пишут по кусочку, отыгрывая только своего персонажа, остальные реагируют и пишут дальше. :)
Если хочешь у Олаурона спроси. ;)
Вам так удобно?
На "УВ" да, а тут просто возникла проблема - долго ждали одного игрока. %)
2Hero of Gothic:
Это ты кому?
Это он нам (Магматик, Я, Амалия) ;)
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 13:38   #620
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2TATb: В следующий раз будет как надо. ) Ты блин тоже помогай. Надо подкинуть игрокам подлянку. *;D [p=TATb,Magmatic] короче говоря, нужно придумать куда заслать Hero of Gothic и еще придумать пару новых квестов для остальных.

События в долине. Гомез собирает армию, у него примерно пятьдесят человек в броне. Ли куёт мечи и наёмнические доспехи, опасаясь предательства Гомеза и солдат. Главной задачей Ли значится поиск магов и вскрытие барьера для побега. Для этого выслано три группы из которых первая найдет друидов, вторая попадет в засаду, а третья встретит магов воды. В это время королевская армия готовит ответный удар и с наступлением сумерек вдарит по Старому лагерю. Не то чтобы захватить, но для того чтобы показать силу. Первая группа карателей спрячется в лесу, вторая ищет мятежников около башни Туманов, но потом присоединится к первой. Маги воды застряли возле озера. недалеко от большой пещеры где будет Новый лагерь. Сейчас эти земли контролируют орки. Они добывают камень и собираются строить дома или храм. Сие место выглядит примерно так. Плотины нет, вода широким потоком льется к проходу в скалах, справа довольно большая поляна с травкой и узкий проход к озеру. Озеро вдвое меньше чем после появления плотины, на правом бережку стоит одинокая хибара, слева котлован для каких-то орочьих нужд (там будет кабак). В пещере стоят палатки орков, сверху две норы, в одной живет шаман. вторая ведет к секретному убежищу, где орки растят своих орочьих псов (это яма с рудой).
Маги огня находятся в крепости на вершине горы (лежбище огненного дракона), они ссорятся и Ксардас уходит. Орки наносят удар и убивают солдат в башнях около деревни с подземным храмом. им нужно обезопаситься от людей, поскольку шаманы планируют пробудить Спящего. Пока архидемон напоминает бревно и постоянно пытается уползти в своё измерение. Чтоб его удержать пятеро шаманов отдадут сердца. Для этого понадобятся фокусные камни и магическая руда, что им предоставит какой-нибудь игрок. Спящий наполовину проснется и создаст землетрясение, которое разрушит замок в горах, обрушит часть монастыря и сместит барьер, теперь тот обретет более правильную форму и стабилизируется.
До того момента Ли, Ворон и Гомез организуют союз и выступят против солдат, им удастся захватить башенку неподалеку от Старого лагеря (это около хижины Кавалорна) и разорить Башню Туманов (там будут мешки с рисом).
В общем так. Остальное расскажу потом. *:D [/p]
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 16:12   #621
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Hero of Gothic:
Это я в последних постах заметил у Ежика, Амалии и Ангара :)

2Magmatic:
В следующий раз будет как надо. ) Ты блин тоже помогай. Надо подкинуть игрокам подлянку.
Да это я не в претензию - вы играете, и можете играть как вам хочется :) Лишь бы не было полной анархии, потому что это ведет к потере интереса к игре и ее ранней кончине ;)

Я бы и рад помочь, но я ж не зря "отошел" - времени нехватает. Если б была возможность, я б продолжал)

З.ы. По поводу боев - если беретесь биться по расчетке - то врагов отыгрываю я; вы можете атаковать, но нанесение повреждений, не совместимых с жизнью определяется мной. Это я о варге ;)

[p=Magmatic]По плану развития событий все логично и интересно, кроме орочьих шаманов и вызова спящего. Если я правильно помню эти события происходили задооооооолго до барьера, не 10 лет а гораздо больше. Там ведь и храм спящего эти шаманы с орками строили, а это едва ли 10 лет должно занять. Рекомендую уточнить по игре или спросить в "мире готики";)[/p]
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 17:03   #622
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2TATb: *
Это я о варге
хорошо, все смертельные баталии пойдут с расчетом. Один на один, толпа на толпу, орк против хищника (Вольфа *;D). С магами тоже так? * * [p=TATb,Magmatic] *
кроме орочьих шаманов и вызова спящего
дык, Спящего уже тысячу лет как призвали. Вот только как объяснить что его силу почувствовали только за два года до прихода ГГ? Получается что Спящий был тогда не очень активен как демон. А значит его нужно было растолкать и заставить общаться. Про сердца шаманов надо будет спросить.[/p]
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 19:22   #623
Hero_of_Gothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Такой вопрос: как и по какой системе будут рассчитываться эти смертельные бои?
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 02:01   #624
Dima2009

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Новые, современные технологии открыли нам новую систему. :D
Передовая система расчета боев ТАТb™
2TATb:
А правда?
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 08:54   #625
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Hero of Gothic:
Такой вопрос: как и по какой системе будут рассчитываться эти смертельные бои?
В Посте #368 есть шаблон, по которому нужно сгенерить перса и кинуть мне в приват (если не делали). После этого при встрече с противником крепче падальщика от вас требуется писать только ваши действия (атака, защита и все что пожелаете), но результат сражения будет зависеть от характеристик и, что немаловажно, от того, как вы опишите действия вашего героя. Хороший отыгрыш дает бонусы к характеристикам ;)

Ничего считать и прикидывать не нужно - просто пишите в бою как вы атакуете противника или что планируете делать. Остальное моя забота :)

2Ёжик в тумане:
А правда?
Правда  8-) Это далеко не ГУРПС, зато можно целый бой разрулить за 1-2 поста :)
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 16:39   #626
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Hero of Gothic: Пока непонятно в какую группу тебя определить, поэтому пока походи один, потом тебе кого-нибудь подгоним. [p=Hero_of_Gothic] Можешь поискать магов или осмотреться в лагере. В первом случае тебя ждут волки - три штуки, во втором знакомство со Снафом и если дождешься ночи налет королевских войск на Старый лагерь. Итого несколько квестов на выбор - встреча с волками, *отражение атаки солдат либо нападение на мятежников-каторжан вместе с ними, Снаф также может попросить сделать для него свиток исцеления (как маг ты должен это уметь). Компоненты для свитка: четыре серафиса, шкура ящерицы *(её хватает на десять свитков), три адских гриба, алхимический стол и заклинание (будем считать что ты его знаешь). Ящерицу и грибы найдешь в пещере около моста, остальное в лесу рядом с лагерем рабов. * [/p]

2Petrovna: *Проблема решена, готовься к большим приключениям. )
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 02:21   #627
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Петровна: Ты молодец, пост супер. Улыбался во всю ширь морды.  ;D

Завтра постараюсь выложить пост о событиях в Минентале. Ну и придумать козни на ваши головы. )) Петровне и Дедли не беспокоиться, у вас своя работа.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 09:07   #628
Petrovna

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Magmatic:
Спасибо! Я надеюсь, посещаемость Долины Готики после нашего отжыга вырастет *;D 8-)
И извиняюсь за небыстрый темп игры. Я не сливаюсь, просто хочется погружения, поэтому все время откладываю написание постов. Вроде как никого особо не задерживаю? :)
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 15:56   #629
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Petrovna: Пока все нормально. )
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 22:16   #630
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Ну, вот чего-то мне понравилось)) Хочу присоединиться к Вам. Просьба кого-нибудь вкартце ввести в курс  событий (шапки обеих тем читал). Как мягче ввестис воего персонажа в игру? и я так понимаю "Анкету" перса оставлять здесь?
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 23:18   #631
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Волхв: *
курс *событий
Миненталь, пару дней назад маги создали барьер, который вышел из-под контроля. В результате чего закрытой оказалась вся Долина вместо нескольких шахт и замка. Теперь маги исследуют барьер, чтобы выяснить его новые свойства, а заодно хотят выяснить причину подобного изменения. Третьего дня, сразу после появления барьера, началось восстание в шахтах у прохода. Главарь восставших - Ворон занял шахту и послал делегатов в Старую шахту (пока просто шахту без названия) и в замок. В результате началась резня. Вечером была захвачена Старая шахта, а потом Ли (главный среди шахтеров) вместе с Вороном ворвались в замок, где Гомез со своими людьми соорудил подрыв башни. Часа в четыре битва закончилась, а Гомез почувствовавший вкус власти объявил себя королем Миненталя. Ворон поддержал его, а Ли ушел обратно в Старую шахту. В тот же вечер комендант крепости прятавшийся в *подвале сбежал воспользовавшись заклятьем и спрятался в Башне Туманов рядом с пляжем. До начала восстания маги воды и огня покинули замок и разошлись в разные стороны для поиска ответа на загадочное поведение барьера, форма которого неправильна, а свойства отличны от нужных.
Что есть? Есть монастырь друидов, стоящий на краю обрыва, река отделяет его от леса и Башни Туманов, где расположилось хранилище зерна королевской армии. Болото, имеется храм. Люди туда не заходили, но видели издалека. Ходят слухи, что там живет нечисть. Старый лагерь еще не обнесен забором, хатки стоят как попало, неподалеку возле реки есть таверна. Хижины кавалорна еще нет, но башня которая есть неподалеку цела, в ней находится наблюдательный пост, еще два находятся в башнях около деревни орков, той где подземный храм Спящего. В горах находится форт графа Беренгара, в нём живет приличное воиско, а на соседней горе расположилась крепость (в развалинах которой в Г1 обитал Ур-шак). *Ныне маги огня там. Ксардас башню еще не выстроил, но скоро построит (самую первую, она потом утонет).
Нового лагеря нет естественно, там спокойно течет широкая речка, озерцо одно (в Г1 одно озерцо было около лагеря, а второе перед плантацией рисового лорда, так вот второго озера нет). Пещера, где разместится Новый лагерь занята орками, они собираются строить домики из белого камня. Пока есть только одна (она потом провалится, помнишь хатку под водой) подальше от пещеры. Новой шахты тоже нет. Да, подъемника тоже нет.
"Анкету" перса оставлять здесь?
ага. Оставляй. )
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 00:27   #632
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Magmatic:
Оставляй. )
Ну вот я что-то написал. Мне смущает моя предыстория, оцените пожалуйста, можно атк или нет. Если нет, исправлю, второй вариант есть,а *если Да, то просьба зачислить в ряды ФРПГшников))

Анкета:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Странник
1. Возраст – 28 лет
2. Внешность – На вид 30-35 лет. Немного худощавое, жилистое телосложение. Длинные волосы черного цвета. Ярко голубые глаза, холодный взгляд. Высокий, 180 см роста.
Одежда – *обычное одеяние охотников, холщовая рубака, штаны, высокие сапоги из толстой кожи. Длинный серый плащ с капюшоном.
3. Фракция – Бродяга (Охотник) Точно неизвестно
4. Имущество – Лук, которым дорожит, походный вещ.мешок, и короткий кинжал, небольшая калита с деньгами.
5. Характер – Терпеливый, может стерпеть любое оскорбление, не подать виду, когда лжет, смотрит почти всегда в глаза собеседнику, практически неустрашим.
6. Навыки – Хорошая стрельба из лука, скрытность, следопыт.
7. Особые приметы - нет.
8. Отрицательные качества – нет чувства ответственности. Забавы ради может солгать. Не всегда понимает юмор.
9. Положительные качества – Друзей никогда не придаст, придет на выручку. Всегда выполняет задания.
10. Вероисповедание – никому не поклоняется * *
11. Предыстория – Родился в семье лесного охотника, рано обучился стрелять из лука, и выискивать зверье по следу. *В Юношестве, родителей убили какие-то разбойники, и я подался странствовать, от того и Странником кличут, а я и не отказываюсь. Многому научился, что бы выживать одному. Брался и за грязные делишки, и не очень. Когда подрабатывал на одного моряка на континенте, снабжал его шкурами, и спрятавшись на корабль, доплыл до Хориниса, думал, что здесь можно хоть на что-то надеяться, ан нет. *Все коту под хвост, но научился и тут выживать, охочусь недалеко от Хориниса. В основном прочесываю всю местность от Хориниса до Прохода, в поисках не сильной, но и сладкой пищи. Да и шкурками грех пренебрегать, спускаю их не очень дорого в Таверне. И вот однажды прогуливаясь около прохода, решил посмотреть, что же там может быть любопытного. Прошел я проход, я решил идти по низким горам, не опасно и в случае чего, никто не заметит. И дойдя до какого-то пруда, решил основательно осмотреться. *Решил все же искупаться в этом пруде, никого вроде не было, и ничего не предвещало опасности.… А дальше, думаю, многим понятно будет, где я оказался и не решившись идти обратно, сквозь странный купол, когда к нему близко приближался, начиналось странное сильное жжение. Укрылся в горах, и начал потихоньку разведывать тот мир, куда попал.


А еще я про боевку чет не понял, вот то что накорябал)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

I) Приверженность богу на выбор: безбожник

II) Характеристики персонажа.
Боевые
Сила           4                                                  
Ловкость      6            
Одноручное оружие  4
Двуручное оружие    1  
Луки        5                    
Арбалеты  0                
Мана     0                        

Прочие:
Скорость бега  5      
Вскрытие замков 2      
Скрытность  3            
Натурализм  1            
Убеждение 4            
Внимательность 5    


Добавление от 05/08/09, в 00:47:23
В форуме 22 человека, а никто ен пишет :) Злые Вы :)
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 01:14   #633
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

[p=warprof] Начнешь с пятого дня. Время выберешь сам, утро или день. Пока что ты охотишься на волка. Место где ты находишься: лес около Старого лагеря. Там пока кроме тебя и зверья никого нет, но вечером прибудут плохие дяди с факелами. ;) Подробнее о местонахождении леса. Если играл в Готику, то должен помнить дорогу ведущую вдоль реки к лесу, там была коряга, а рядом ящерицы бегали. В самом лесу полно волков и кротокрысов. * [/p]
2Волхв:
в семье лесного охотника
анкета нормальная, только убери "лесной", просто напиши "охотник". *Остальное вполне. *ЗЫ. Если один игрок не пропадет снова, я пошлю его к тебе. *ЗЗЫ. Если будут особые пожелания, тоже пиши. Мы рассмотрим любое предложение.
2Hero_of_Gothic ты где чувак? Опять сгинул во мраке Белиаровой ночи? Сообщай о своих планах, а то никак не подстроюсь под твои действия.
[p=cesaris,TATb,Magmatic] Тать, тебе работа. Просчитай бой для Ангара, Проныры, Тиона и Вольфа с десятком стражников. У стражей три лука, короткие мечи, у двоих топоры. Если выйдет капут хлопцам, превратим смертоубийство в лихое бегство с потерями крови и ранами. [/p]
[p=Dima2009,Magmatic,Cor_Angar,WaterMan] Латифа спит, а нам парни предстоят тяжкие испытания. Вольф беседует с Тионом по поводу варжат, они идут на поиски логова, а находят десяток грозных солдафонов. Друиды бегут и предупреждают Ангара и Проныру об опасности. Искать Латифу времени нет, так как враги слишком близко. Далее бой, очень длинный бой. Тать просчитает, а там выявим кто будет ранен и кто победит.[/p]
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 02:12   #634
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Думаю, что действия должны более быстрее развиватсья, а не один день в месяц))
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 05:04   #635
Amalia

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Волхв:
Думаю, что действия должны более быстрее развиватсья, а не один день в месяц))
Ну, это не от ведущего целиком зависит, еще и  от скорости написания постов игроков. На ведущего и так большая нагрузка,все ж надо продумывать вперед и связывать в сюжетные линии, чтоб игроки не разбредались...

Да, раз профиль одобрен, внесу в шапку. Только завтра, щас уже с ног валюсь...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ЗЫ: добро пожаловать в ряды ФРПГ-шников *;)

Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 13:25   #636
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Княгиня Амалия: Спасибо)) ну я все понимаю) просто так остуствует динамика) Предлагаю прмиерные рамки ввести, например 1 игровой день = 3 наших дня)) максимум до недели)
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 13:46   #637
Petrovna

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Волхв:
просто так остуствует динамика)
Динамика присутствует, просто она особенная :) А что делать, это специфика всех форумных ролевых игр. Привыкай :)

Предлагаю прмиерные рамки ввести, например 1 игровой день = 3 наших дня)) максимум до недели)
Запутаемся, имхо. Тогда ведущему придется отыгрывать за тормозящих, а нас тут толпа. Рехнется и ведущий всё держать в голове, рехнутся и игроки распутывать потом, что было в их отсутствии :) Лучше уж мы помаленечку, ползком, тише едешь - дальше будешь *;D


2Княгиня Амалия:
от скорости написания постов игроков.
И еще от насыщенности постов событиями. Иногда можно два дня в одну строчку описать, а иногда пару часов приходится десятью абзацами расписывать, особенно диалоги и бои. У нас в готической гурпс-ролевке вообще один бой неделю длился или больше. Это в реале, а игре - меньше минуты прошло.
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 13:50   #638
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Волхв: Гляди-ка, только пришел и уже правила предлагает *:D

Предложение в принципе не бессмысленное, хотя оно вводит рамки для игроков - а это может напрягать :)

З.ы. Петровна опередила)
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 14:39   #639
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2TATb: 2Petrovna: Ну за неделю -то можно же что-нибудь придумать, да и отпсиаться смогут ))
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 16:06   #640
Petrovna

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Волхв:
Отписаться раз в неделю можно, можно и придумать :). Но повторюсь:

Иногда можно два дня в одну строчку описать, а иногда пару часов приходится десятью абзацами расписывать, особенно диалоги и бои
А еще если взаимодействия много между игроками - то приходится долго колупаться над каким-то эпизодом. ФРПГ - это ж не просто "сочинение на заданную тему", это взаимодействие персонажа с миром и другими персонажами - PC и NPC. Поэтому привязку игрового времени к реальному (в любой ролевке) лично я в принципе не представляю возможной.

Другое дело - "подгонять "игроков, обязывая оставлять не меньше стольки-то постов в день. Да, это действенный инструмент для достижения динамизма. Единственное НО - мне кажется, такие вещи надо обговаривать с самого начала игры. А так, в этой игре уже сложился свой определенный темп, наверное.
Ответить с цитированием
Страница 16 из 79 « Первая 6910111213141516 171819202122232666 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 19:43. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика