[AGFC: Valley of Gothic] Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Страница 20 из 79 « Первая 101314151617181920 212223242526273070 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 14.08.2009, 18:28   #761
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2TATb:
кто поведет? Шаман, Магматик
у мя самоотвод,  я могу конечно изобрести некие загогулины чтобы стало интересней, но Шаман, на мой взгляд будет лучше.  Я за Шамана всеми лапами.
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 18:48   #762
Cor_Angar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Magmatic I:
Я за Шамана всеми лапами.
Я тоже не против, чтобы вел Шаман, тем более, что так и задумывалось с начала. Он же сам предложил провести игру ;))))

P.s. Вот правда он куда-то подевался и не заходит на форум. :(
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 20:06   #763
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Тоже поддерживаю Шамана. У него и раньше хорошо получалось проводить игры, пусть ведёт и сейчас.
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 23:36   #764
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Как сказать... ИМХО в том, чтобы кинуть файрболл и привратиться в медведа
разные принципы  используют вот Такок и решил поиздеваться над законами магии
А что про блич - подумал - не в тему будет 2хметровый тесак... или можт его покусал некромант и внутри прижился ЗЛОЙ ТАКОК которого Такок боится? ;D *шутка* :)

Добавление от 08/14/09, в 23:44:12
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
если нужно, сделаю Такока послабее

Не стоит. Если будет нужно, то некоторые из наших "высокомерных" магов, быстро остудят горячую голову Такока. Да и с мечом некоторые личности обходятся не хуже.  
Мне же наруку  :)

Ещё о псевдо-магии Такока -
Он использует духовную силу воли - но оперирует не стихиями , а непосредственно энергией, и он не ограничен схемой сделать-кинуть-взорвать\отравить\заморозить\вставить нужное
а может с созданным шариком энергии к примеру -
А кинуть во врага и оттолкнуть
Б сделать подобие энергострелы и проткнуть ею врага
В сделать энергокастет
Г [strike] shoop-da-woop [/strike] чтото вроде лазера

Короче этот стиль более универсален и имеет свои преймущества.
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 00:01   #765
Cor_Angar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Takok:
Ещё о псевдо-магии Такока -
Он использует духовную силу воли - но оперирует не стихиями , а непосредственно энергией, и он не ограничен схемой сделать-кинуть-взорвать\отравить\заморозить\вставить нужное
а может с созданным шариком энергии к примеру -
А кинуть во врага и оттолкнуть
Б сделать подобие энергострелы и проткнуть ею врага
В сделать энергокастет
Г shoop-da-woop чтото вроде лазера
Это конечно интересно, но, все-таки игра построена на мире Готики. А в Готике, нет никаких энергокастетов или энергострел. Нужно придерживаться стиля и содержания этой вселенной. Т.е., имхо, в фрпг допустимо наличие магии, встречающейся в Готике. Ну а ты чего напридумовал? Какие лазеры в Готике?
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 00:02   #766
Cor_Angar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Takok:
Ещё о псевдо-магии Такока -
Он использует духовную силу воли - но оперирует не стихиями , а непосредственно энергией, и он не ограничен схемой сделать-кинуть-взорвать\отравить\заморозить\вставить нужное
а может с созданным шариком энергии к примеру -
А кинуть во врага и оттолкнуть
Б сделать подобие энергострелы и проткнуть ею врага
В сделать энергокастет
Г shoop-da-woop чтото вроде лазера
Это конечно интересно, но, все-таки игра построена на мире Готики. А в Готике, нет никаких энергокастетов или энергострел. Нужно придерживаться стиля и содержания этой вселенной. Т.е., имхо, в фрпг допустимо наличие только магии, встречающейся в Готике. Ну а ты чего напридумовал? Какие лазеры в Готике?
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 00:06   #767
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Эноргострелы есть, взять хотябы паладинские из Г2

Допустим , нафиг энергоманипуляции.
Тогда Тисак, 2 метра!

Знакомтесь, Тисак по имени Моджо!
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 00:21   #768
Cor_Angar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Takok:
Эноргострелы есть, взять хотябы паладинские из Г2
Свитки и руны паладинов - такая же магия, как и у магов Огня или магов Воды, к примеру. *

его не упёк в колонию некий маг, вмнешне похожий на слепого
...
Он найдёт мага и оторвёт ему голову
Слепого? Уж не Ксардасу ли ты собрался голову оторвать? ;D

Тогда Тисак, 2 метра!
Большой меч не противоречит миру игры. Насколько я понял, Такок уже являлся заключенным на момент создания барьера и находился в Минентале. Ты уж извини, но на момент прибытия в колонию ГГ, подобное оружие было только у самых влиятельных людей колонии (Гомез, Ангар, Ли). Как ты объяснишь наличие такого меча у простого заключенного?
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 00:40   #769
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Он его у орка гопнул  ;)
Орк отвернулся, и шмяк - на него падает дерево  :D
а Такок , небудь дураком, оставил себе мечик  :)
а когда  он стал вольнонаёмным телохранителем, ему неразрешили меч оставить, вот он и запрятал его в супер заначке, а теперь достал...  ;D
(передумал, чтото друиды не в тему мне теперь кажутся... )


Добавление от 08/15/09, в 00:43:30
в момент когда случился переворот, он воспользовался ситуацией и стал свободным человеком, без всяких гомезов над душой  8-)
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 00:46   #770
Cor_Angar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Takok:
Контроль над долиной перешел к заключенным пару дней как. До этого Миненталь был под властью короля Робара и его армии.
стал вольнонаёмным телохранителем
За те пять дней которые прошли с момента сотворения барьера?? Не слишком шустро?
И вообще, уважаемый, может хватит сочинять бред? Просмотри начало игры, ознакомься с персонажами, и приведи своего перса в соответствие с обстановкой в игре.
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 03:24   #771
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Неделька прошла, Шаман появись! *;D *Не знаю как остальные, но если мне надоест играть, я знаю как убить своего перса. Он станет рудным бароном попавшим под власть проклятья. *В Г1 таковой имелся.
2Takok: *твой перс маньяк-лесоруб, убивающий троллей обрушением столетних дубов им на головы. С этим можно смириться, у него детство тяжелое. Огромный лопатообразный меч отнятый у орка - фиг с ним, может орк кузнечному делу учился и вышел неправильный Краш Панч. Но черпанье сил из себя *- это перебор. В лесу у него должны были развиться более полезные навыки для выживания, чем дубоубийство больших макак и орков. Например, охота, добыча шкур, ковыряние клыков, начальные навыки травника - ягоды и грибы уж наверняка он знать должен. *Тебе надо чуть переработать перса в сторону реализма. Магией можешь его наделить какой пожелаешь, но не делай его вторым Инносом или Белиаром. * :)
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 10:23   #772
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Ладно решили , нафиг магию.
Идея с навыками охотника и травника мне * понравилась.
Может у него будут базовые навыки алхимии? Совсем базовые, раз он знает зачем какая травка?.

Крч - у меня охотник - боевой-лесоруб , с 2х метровым тесаком Моджо, которым он размахивает на уровне *Владение Двуручниками 3. Также он непризнаёт высокомерных магов, особенно после того как его запихали в колонию.
Охотится на сильных тварей, но основательно подсел на болотник, и поэтому он может время от времени накосячить , поэтому отчаянно пытается завязать. Ключевое слово - пытается *;) . Обкурившись, он нето что тролля убить, хорошо если себе руку не оттяпает, убив при этом 20 рудокопов.
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 11:23   #773
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Если не трудно, кто-то может коротко описать ситуацию в ФРПГ, основные события. Описание я почитал, но как понял уже сюжет немного поменялся. Заранее спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 13:22   #774
Cor_Angar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Magmatic I:
Он станет рудным бароном попавшим под власть проклятья.  В Г1 таковой имелся.
Ага, это страж-зомбачок в склепе с юнитором. ;)

2Takok:
Крч - у меня охотник - боевой-лесоруб
Вот, имхо, так гораздо лучше.  
Может у него будут базовые навыки алхимии? Совсем базовые, раз он знает зачем какая травка?.
Пусть будут, почему бы и нет.
P.s. В описании персонажа ты не указал такие пункты как внешность, возраст, одежда, характер и т.д.  Имхо, теперь, когда ты уже знаешь, кем будет твой перс, ты можешь упорядочить описание, и разбить его на пункты. А так у тебя получилось, что есть только один пункт - предыстория. Посмотри, как написано у остальных игроков и поймешь.
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 16:01   #775
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Takok:
Может у него будут базовые навыки алхимии? Совсем базовые, раз он знает зачем какая травка?.
конечно можно. *Ты уже показатели придумал? Ну там сила, ловкость.
охотник - боевой-лесоруб
нормально, это вполне симпатично выглядит.

2Lord Liandry:
кто-то может коротко описать ситуацию в ФРПГ, основные события
Действия происходят в момент появления барьера на Миненталем. Маги пока исследуют барьер, чтобы понять что пошло не так и почему барьер так сильно разросся. Пока барьер не стабилен и форма его далека от правильного шара. На третьи сутки произошел бунт в шахте у прохода (она же Заброшенная шахта). Главарь восставших Ворон перебил стражу и отправил делегатов в Старую шахту и в Замок. Ли организовал бой в Старой шахте и на расвете штурмовал Замок, в котором уже во всю бьется Гомез со своими людьми. К вечеру замок взят, Гомез объявляет себя Королем Долины, Ли уходит разозленный. Стражники остались в трех местах: в горном форте графа Беренгара, в крепости (руины которой послужили убежищем для Уршака), и в Башне Туманов. *Вскоре солдаты нанесли ответный удар спалив внешнее кольцо Старого лагеря, поскольку по задумке первых ведунов забора там не было. Теперь Гомез ищет примирения с Ли чтобы вместе разбить врагов.

2Cor Angar:
Ага, это страж-зомбачок в склепе с юнитором
догадлив однако. *;)

Папку ФРПГ со своего компа я удалил, поэтому за своим инвентарем вам придется следить самим. Анекдоты и истории которые я придумал для своего перса нынче будут выложены в разделе творчество, в игре их использования не будет. :rip:
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 18:56   #776
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Magmatic I:
Спасибо за объяснения. Вопросы такие.
1) Барьер принял ту форме и размеры, как было в Готике 1?
2) Как думаете выводить персов из под барьера, если хотите? Так как я своих хотел бы потом вывести оттуда.
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 19:01   #777
Cor_Angar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Lord Liandry:
1) Барьер принял ту форме и размеры, как было в Готике 1?
Судя по вступительному ролику к Г1 барьер сразу "раздуло" до незапланированных размеров.
2) Как думаете выводить персов из под барьера, если хотите? Так как я своих хотел бы потом вывести оттуда.
Это не возможно. Ну разве что мы доиграем до событий Г1 и ГГ там все разрулит. :D
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 19:17   #778
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Lord Liandry:
Cor Angar чертовски прав - до разрушения барьера выход изнутри невозможен, т.к. он не пропускает наружу живых существ и магию - значит, телепортация с помощью рун не сработает. Прочитайте посты ФРПГ, в которых описывается как маги Воды изучали его свойства.
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 20:24   #779
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Cor Angar:
Судя по вступительному ролику к Г1 барьер сразу "раздуло" до незапланированных размеров.
Ну это понятно, просто я думал что вы могли ввести некоторые изменения.

Это не возможно. Ну разве что мы доиграем до событий Г1 и ГГ там все разрулит.
Жаль. Теперь даже не знаю отправлять своих персов за барьер или нет. Эх, ладно отправлю, выкрутимся. :)

Кстати а никто не думал, что под барьером можно покопать подземный ход, ну если глубоко копнуть?

Добавление от 08/15/09, в 20:26:18
2Dimus:
Я вообще спрашивал так для того, что бы знать что планируется.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 20:45   #780
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Lord Liandry:
Кстати а никто не думал, что под барьером можно покопать подземный ход, ну если глубоко копнуть?
К сожалению, подкоп тоже не сработает, т.к. барьер имеет форму шара и сохраняет под землёй все свои свойства. :( Из-за этого часть каторжников в дальних тоннелях шахты у прохода из Миненталя в Хоринис, в которой поднял восстание Ворон (в Г1 заброшенной) оказалась отрезанной барьером.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 01:14   #781
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*


Кажись он смотрится вот так.

А что со статами -
Прямо как в готике писать?
Тогда - уровень 30

Сила - 100
Ловкость - 25
Мана - *10

Броня -
Защита от Оружия * * *40
Защита от Стрел * * *10
Защита от Огня * * *20
Защита от Магии * * *10

Навыки - Акробатика
Алхимия ( осоновы)
Взлом ( уровень два )
Навыки охотника
Двуручники - уровень 3
Одноручники *-уровень 1
Стрельба *- Не обучен.

Ничего не забыл?
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 01:21   #782
Cor_Angar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Takok:
Прямо как в готике писать?
Нет.
Вот так надо:

I) Приверженность богу на выбор: Иннос, Аданос, Белиар, безбожник (или поклоняющийся какому-либо особому Духу).  

II) Характеристики персонажа.
Они делятся на боевые и на прочие. Для начала выдается по 20 очков на каждый тип характеристик.  Стоимость одной характеристики варьируется в пределах (0...10) очков.

Боевые (20 свободных очков):      
Сила                             -пробить доспех, щит, шкуру
                                   -тащить что-то тяжелое
Ловкость                      -увернуться от атаки, стрелы, магии
Одноручное оружие   -победить в бою
Двуручное оружие      -победить в бою
Луки                             -попасть во врага
Арбалеты                      -попасть во врага
Мана                             -мощь заклинания и возможность использования заклинаний разной силы

Прочие (20 свободных очков):
Скорость бега 0..10       -убежать с концами
Вскрытие замков 0..5      -вскрыть сундук, дверь
Скрытность 0..10            -спрятаться, остаться незамеченным, украсть
Натурализм  0..5             -готовить зелья, находить нужные травы, добывать  трофеи
Убеждение 0..10            -убедить, обмануть
Внимательность 0..10    -замечать засаду, спрятанные вещи, секреты
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 02:02   #783
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Lord Liandry:
1) Барьер принял ту форме и размеры, как было в Готике 1?
почти, местами чуть больше, местами меньше.
Как думаете выводить персов из под барьера, если хотите? Так как я своих хотел бы потом вывести оттуда.
барьер не стабилен, может быть ведун позволит побег. Но учти: после определенного события барьер стабилизируется и удрать не выйдет. В этом случае тебе придется стать членом одного из трех лагерей или бандитом.

Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 11:39   #784
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

1) Безбожник.
2)Сила  - 10 очков
Двуручники - 10 очков
(остальное - 0 )
3) Натурализм - 5
Внимательность - 10
Убеждение  - 5

Вот так тогда.

Добавление от 08/16/09, в 11:58:20
А по ходу самой фрпг могут статы поменяться? Навример, колечко там нашёл или скилл подучил какой?

Добавление от 08/16/09, в 11:59:30
Как думаете, когда партию новую начнём? хтябы до конца месяца начать получится?
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 13:08   #785
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Magmatic I:
барьер не стабилен, может быть ведун позволит побег.
Пожалуйста уточните, в чём выражается нестабильность барьера? В периодических пульсациях, когда существует некоторая вероятность пропускания изнутри живого существа? Тогда для осуществления побега игрокам нужно знать точное время пульсации и место, где есть возможность прорваться, пусть и с потерей части здоровья.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 13:38   #786
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1189011105&goto=5184464 date=08/16/09, в 13:08:13
2Magmatic I:
Пожалуйста уточните, в чём выражается нестабильность барьера? В периодических пульсациях, когда существует некоторая вероятность пропускания изнутри живого существа? Тогда для осуществления побега игрокам нужно знать точное время пульсации и место, где есть возможность прорваться, пусть и с потерей части здоровья.
Ответ - нахаляву нужно узнавать.
Шанс 1 к 100000
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 14:04   #787
Cor_Angar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Magmatic I:
барьер не стабилен, может быть ведун позволит побег.
2Dimus:
Пожалуйста уточните, в чём выражается нестабильность барьера?
При описании проблем возникших с барьером, речь всегда шла только о незапланированном увеличении его размеров (как потом выяснилось из-за присутствия Спящего).
Мне кажется, нестабильность барьера может проявляться в некотором (не большом) колебании его формы и размера до тех пор, пока купол не приобретет окончательную форму и границы.

Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 14:06   #788
Cor_Angar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Magmatic I:
барьер не стабилен, может быть ведун позволит побег.
2Dimus:
Пожалуйста уточните, в чём выражается нестабильность барьера?
При описании проблем возникших с барьером, речь всегда шла только о незапланированном увеличении его размеров (как потом выяснилось из-за присутствия Спящего).
Мне кажется, нестабильность барьера может проявляться в некотором (не большом) колебании его формы и размера до тех пор, пока купол не приобретет свои окончательные границы.

Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 14:40   #789
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Кстати, вот ещё вопрос - мета-гейминг не разрешён?
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 15:12   #790
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Takok:
Кстати, вот ещё вопрос - мета-гейминг не разрешён?
Кстати, еще вопрос - а что ты называешь мета-геймингом?  8-)
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 18:13   #791
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2 Cor Angar:
При описании проблем возникших с барьером, речь всегда шла только о незапланированном увеличении его размеров (как потом выяснилось из-за присутствия Спящего).
Мне кажется, нестабильность барьера может проявляться в некотором (не большом) колебании его формы и размера до тех пор, пока купол не приобретет свои окончательные границы.
Если происходят только колебания формы и размера без локальных ослабеваний свойств барьера, тогда получается, что все попавшие внутрь персонажи застряли там до его разрушения Безимянным. :P

Пара вопросов ведущим ФРПГ:
1. Станет ли в процессе игры ясно, почему к началу событий Г1 были заброшены монастырь, башня Туманов и горный форт?
2. Зачем граф Бергмар (или Беренгар?) решил продать церкви Инноса горный форт? С кем он хотел совершить эту сделку: с обитателями монастыря или с живущими в замке Старого лагеря магами Огня?
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 18:58   #792
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Dimus:
Пожалуйста уточните, в чём выражается нестабильность барьера?
Ангар прав, хотя первый ведун планировал возможность побега, поскольку я загнал его в тупик отсутствием подъемника. Он его не хотел внедрять, я же напротив говорил, что ему самое место. В итоге барьер есть, а подъемника нету. Придется строить каким-либо чудесным образом. *Вот единственная причина "нестабильности" барьера. * 8-)
1. Станет ли в процессе игры ясно, почему к началу событий Г1 были заброшены монастырь, башня Туманов и горный форт?
конечно, но я не собираюсь открывать эту жуткую тайну. Тем более неизвестно прислушается Шаман к моим наблюдениям или решит идти своим путём. ))
Зачем граф Бергмар (или Беренгар?) решил продать церкви Инноса горный форт? С кем он хотел совершить эту сделку: с обитателями монастыря или с живущими в замке Старого лагеря магами Огня?
Беренгар пока жив, вполне возможно узнаем.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 19:11   #793
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

А вот вопрос - можно поддерживать связь с внешним миром?
Переписка или такая фигня? ( естественно, засекреченная )
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 20:22   #794
Cor_Angar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Takok:
Барьер не пропускает только живую материю, так что, кинуть через него, письмо, например, вполне возможно.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 20:25   #795
Cor_Angar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Takok:
Барьер не пропускает только живую материю, так что, кинуть через него письмо, например, вполне возможно.

2Dimus:
тогда получается, что все попавшие внутрь персонажи застряли там до его разрушения Безимянным.
Ага, я о том же. ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 21:25   #796
Baal_Tyon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Приветсвую!
Возьмете меня в игру? Вот мой персонаж:

Вальтер
1. Возраст – 30 лет
2. Внешность – рост 176 см., крепкое телосложение, волосы светло-черные, короткая стрижка, усов/бороды нет, кожа загорелая, добродушный взгляд.
Одежда – потрепанные штаны болотного цвета, серая хлопковая рубаха, самые обычные кожаные сапоги, на шее висит странный медальон.
Вооружение – ну разве что таковым можно считать старый кузнечный молот.
3. Фракция – не принадлежит ни к одной из фракций.
4. Имущество – сумка из кожи луркера через плечо, а в ней: кузнечный молот, около десятка монет и наполовину пустая бутылочка с целебным зельем.
5. Характер – порой вспыльчивый, но общительный и добрый человек, который всегда готов прийти на помощь нуждающимся.
6. Навыки – хорошо владеет одноручным мечом и имеет базовые навыки стрельбы из арбалета, а так же немного смыслит в кузнечном деле.
7. Особые приметы – шрам на левом предплечье.
8. Отрицательные качества – вспыльчивость, нерешительность - порой сам не знает, чего хочет.
9. Положительные качества – доброта, отзывчивость, храбрость.
10.*Вероисповедание – молился Инносу, но теперь … *

Предыстория:
Вальтер родился на острове Хоринис в одноименном городе. Мальчик рос в обычной семье. В детстве он часто смотрел на городских стражников и думал, что вырастет и станет одним из них, будет помогать людям и следить за порядком в городе, а если будет нужно, то и защищать город от врагов. Вальтер вырос, и его желание исполнилось – он стал стражником города Хоринис. Воин прилежно выполнял возложенные на него обязанности и старался быть полезным своему городу. Но однажды все изменилось.
Это было обычное ночное патрулирование улиц. Вальтер не спеша шел по тихому пустому городу, как вдруг, он услышал какую-то возню за углом одного из домов. Стражник поспешил проверить что там. Когда подошел ближе, то увидел, как какой-то парень пристает к девушке. Вальтер подбежал и оттолкнул мерзавца, узнав в нем сыночка одного из влиятельных людей Верхней Четверти.
- Убери руки! Ты хоть знаешь кто я, ты, ничтожество?! – высокомерно проговорил парень.
- Мне плевать кто ты, сейчас я тебя арестую! – ответил Вальтер
Тогда преступник выхватил трость, подошел вплотную к стражнику, и замахнулся с криком – С дороги! – но тут же осел на землю. Вальтер проткнул негодяя мечом.
На шум сбежались жители города. Перед ними предстал Вальтер, успокаивающий плачущую девушку, и истекающий кровью парень на земле неподалеку.
Вальтер поступил так, как должен был поступить рыцарь, и ничуть не жалел о содеянном. Он помог беззащитной леди. Но кого это интересует? Уж не знаю сколько тот толстосум заплатил судьям или еще кому, но Вальтера осудили за убийство … Теперь у него была одна дорога – Долина рудников …
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 00:42   #797
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Может описывать стиль боя?
У меня к примеру, силовой, базируется на инстинкте, но тактические элементы тоже просвечиваются. Взять хотябы боевое дровосечество.

Добавление от 08/17/09, в 00:44:47
Ещё забыл - Имущество -
Тесак Моджо, кошель, почти всегда полный, и красный шарф, закрывающий пол лица. Также пара сувенирных мелочей - то серьга элитного орка, то шашка спионеренная из кабака на память.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 09:28   #798
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

таксс... сегодня вечером всем отвечу и фотки в "Мир Готики" постараюсь выложить... про Вивек.
Собственно по теме ГМ.
Повести могу. Но только не продолжить текущую, а начать новую. Текущую продолжить не смогу - не мой стиль ведения. Хотя - могу повести небольшую партию параллельно.  Например - в Хоринисе. А кто хочет - может потом примкнуть к текущей и перекинуться за барьер.
В помощи Тать и Брайна не откажусь. Для динамики. Понравилось как играли раньше.  
Можно и сейчас замутить... при желании.

Вечером отвечу подробнее.  :)
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 10:19   #799
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

может, раз новую партию, тогда во время, пока гг раздолбал барьер и теперь в отключке?
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 10:45   #800
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Цитата:
Сообщение от Takok link=board=gothic&t=1189011105&goto=5185905 date=08/17/09, в 10:19:15
может, раз новую партию, тогда во время, пока гг раздолбал барьер и теперь в отключке?
Это уже зависит от желания самих игроков - продолжить текущую игру или начать новую. Кстати, предидущая ФРПГ, в которой описывались события после того, как ГГ покинул остров Хоринис, была прервана на самом интересном месте:  лорд Хаген привёл паладинов в рудниковую долину, но не смог с ходу пробиться к осаждённому орками замку.
Ответить с цитированием
Страница 20 из 79 « Первая 101314151617181920 212223242526273070 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 15:13. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика