|
|
30.11.2009, 23:25
|
#1321
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Господа, Шанкар таки идет в монастырь, пропуск мне не понадобится, я туда ради разведки иду. Будем считать что луркер или нечто небесное попортило доспехи вместе с документами. * [p=DZHaart] *
их как минимум два (конечно, исключая варианты "отшельник", котрый мне, признаться, даже в голову не приходил, и "нежить", который я оставлю для другого персонажа). Поэтому позволь поинтересоваться, какой именно способ ты посчитал единственным?
|
Маг будет слишком заметен в Старом или Новом лагере, спрятаться среди наемников довольно сомнительно, остается одна дорожка в Болотный лагерь. *У меня есть своя теория о происхождении данного лагеря, основанная на словах Горна о руинах монастыря в Минентале. "Там жили люди которые умели превращаться в зверей". Это могли быть только друиды и несомненно монастырь функционировал некоторое время после появления барьера иначе Горн просто не узнал бы об обитателях монастыря (тем более что книжки вряд ли могли заинтересовать такого типа). Известно что магия превращения в зверей присутствует в Болотном лагере, а значит - обитатели монастыря переселились на болота, где у каждого мага появилось новое имя. Можно еще переквалифицировать Криорана в некроманта, но это уже слишком фантастично. [/p]
|
|
|
01.12.2009, 02:07
|
#1323
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Шаман: Пропуск не нужен, есть ход понадежней и я его знаю. Вообще вариантов много. 1. Залезть на скалу и потопать в монастырь по горам как геймеры советуют. 2. Более надежный способ: свернуть вправо от "постового" послушника и залезть на скалу примыкающую к стене монастыря, оттуда попасть внутрь. 3. Оглушить сторожа и надев его костюм пробраться внутрь (предварительно ключ изъять). 4. Метод олимпийских игр. Вырубить шест и с громким криком мчаться к воротам. Послушник от ужаса свалит в сторону, тогда можно ткнуть палку у стены и подпрыгнуть, палка спружинит и перс перелетит через стену. 5. Метод агнца, самый долгий и муторный. Предварительно забить овцу и снять шкуру (для этого понадобится Такок), потом набрать болотника. Добраться до моста и когда ветер будет в сторону монастыря срочно развести костер и спалить болотник. Выждав минут пять, чтобы "вратарь" закосел, надеваем на Такока шкуру и ведем к упомянутому послушнику. Вот мол овечка, вот золото (показать мешок с камнями). Он выдаст ключ и здравствуй монастырь. ;D
|
|
|
01.12.2009, 11:27
|
#1325
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Magmatic I:
1. Залезть на скалу и потопать в монастырь по горам как геймеры советуют. 2. Более надежный способ: свернуть вправо от "постового" послушника и залезть на скалу примыкающую к стене монастыря, оттуда попасть внутрь.
|
И там и там на той стороне тебя вполне может ждать "горячий прием" в виде файербола ;) У нас в ФРПГ недоработанных скриптов нет)))
3. Оглушить сторожа и надев его костюм пробраться внутрь (предварительно ключ изъять). 5. Метод агнца, самый долгий и муторный. Предварительно забить овцу и снять шкуру (для этого понадобится Такок), потом набрать болотника. Добраться до моста и когда ветер будет в сторону монастыря срочно развести костер и спалить болотник. Выждав минут пять, чтобы "вратарь" закосел, надеваем на Такока шкуру и ведем к упомянутому послушнику. Вот мол овечка, вот золото (показать мешок с камнями). Он выдаст ключ и здравствуй монастырь.
|
Тебе понадобится мноооого болотника чтобы обмануть еще и тех кто внури) Да и вообще к чему тебе туда проникать таким манером?
4. Метод олимпийских игр. Вырубить шест и с громким криком мчаться к воротам. Послушник от ужаса свалит в сторону, тогда можно ткнуть палку у стены и подпрыгнуть, палка спружинит и перс перелетит через стену.
|
Опять же, на этот шест тебя там и посадют)
|
|
|
01.12.2009, 18:44
|
#1329
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2TATb:
У нас в ФРПГ недоработанных скриптов нет)))
|
Это радует. Но я уверен, что есть нелегальный способ который поможет. :)
Такок дыхнёт - монастырь уснёт. ) 2Dimus:
проще будет попросить пропуск у кого-нибудь из команды?
|
Такок спрятался в лесу, жует колбасу. Маг, паладин и Кэт слушают всякий бред. Охотник сидит в луже, лапшу вешает на уши. Орлана дразнят два таракана. Один остался Шанкар, кровожадный как комар. Пропуск могут не дать, придется робу воровать. Проснется Криоран, а вокруг сплошной туман - это курит сосед, а одёжки-то нет. В общем как-то так, а теперь подгони косяк. ;D
|
|
|
06.12.2009, 23:11
|
#1331
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
ФРПГ умирает. Господа, давайте разработаем концепцию новой игры, пусть каждый внесет своё предложение и идею как сделать процесс захватывающим и *привлекательным для игроков. Потом оформим это в полноценный рпг-сюжет и начнем играть. Желательно, чтобы сюжет был многоходовым и для каждого игрока была своя ветка развития, которая будет объединяться общей целью или противостоять оной. Например, один в конечном итоге станет злодеем, а другой должен будет сразиться с ним за спасение мира. Главное чтобы, даже зная варианты, создатели не смогли предугадать что случится с их героем, на каждый шаг было бы три, а то и шесть вариантов которые окажут влияние на судьбу и отношение людей к этим персонам. Допустим человек намеренно убил фермера и кто-то заметил злодеяние, то путь в ополчение ему заказан, за ним начнется охота. Наоборот, если человек спас крестьянина от бандита, то будет благосклонно принят и в городе и в монастыре. Типа так. ЗЫ. Уже вторая фрпг уходит в небытие едва начавшись, хотелось бы более длительного игрового процесса. *
|
|
|
07.12.2009, 09:17
|
#1333
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Magmatic I:
Потом оформим это в полноценный рпг-сюжет и начнем играть. Желательно, чтобы сюжет был многоходовым и для каждого игрока была своя ветка развития, которая будет объединяться общей целью или противостоять оной. Например, один в конечном итоге станет злодеем, а другой должен будет сразиться с ним за спасение мира. Главное чтобы, даже зная варианты, создатели не смогли предугадать что случится с их героем, на каждый шаг было бы три, а то и шесть вариантов которые окажут влияние на судьбу и отношение людей к этим персонам
|
Всего один вопрос - разработаешь и поведешь?)
|
|
|
07.12.2009, 20:53
|
#1334
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2TATb:
Всего один вопрос - разработаешь и поведешь?)
|
если все согласуем, то разработаю и поведу. Для начала надо выбрать место и время действия, от этого будет зависеть сюжет и конечная цель игры.
|
|
|
08.12.2009, 13:16
|
#1335
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Как показывает правктика, дело не в месте действия а в надежных игроках и самоотверженности и свободном времени ведущего)) Если какой-нибудь лесоруб, или, скажем, паладин теряет интерес к игре - то игра потихоньку стопорится)
Проблема всякой словески в том, что приходится периодически и постоянно писать, что со временем игрока начинает напрягать. Сперва он откладывает пост на "попозже", потом начинает ждать "когда в игре что-нибудь произойдет" а затем все реже проверяет темку.
Лично мне сейчас как игроку действительно интересна лишь игра по системе типа ГУРПС. Посты там короче, информативнее и действие в итоге выходит более динамичным. Плюс строгий сюжет и еще более строгая боевка. Если бы у нас кто-то взялся по ней водить, цены бы ему не было) Я бы и сам хотел бы попробовать, но - время..
|
|
|
16.12.2009, 10:07
|
#1337
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Если новичку будет дана возможность высказаться - вот мои соображения на эту тему: Время/место действия - пара недель после окончания Г1/Г2/Г3 с игнорированием сюжета последующих игр. Так по крайней мере будет достаточно места для фантазии и действий без необходимости вести события по определенному историей оригинальных игр сценарию, да и мир будет более чем родным и знакомым всем игрокам, поскольку все еще на привычных местах, что как минимум проще. Как по мне, так лучшим вариантом будет именно Хоринис после второй Готики (весь остров, а не окресности города), поскольку именно этот остров так полюбился большинству игроков, а падение барьера несомненно вызовет хаос и о спокойном начале, помогающем вжиться в образ, можно забыть. Под конец же второй части у нас есть достаточная свобода действий. * Основа сюжетной линии ограничена лишь фантазией мастера, да и стартовые условия вполне можно логично развить. Ну или не менее хороший и востребованный ход - игра на тему "если бы" (признаюсь, с немалым удовольствием читаю такие рассказы по любимому миру). Сюжетную линию лучше сделать полностью новой, но разумеется развивающейся из событий оригинала с добавлением новой конфликтной причины. Когда игроки не знают, что ждет их и весь этот мир дальше - это определенно позволяет интересу не угасать (потому и игру нужно делать не по "прошлым событиям", где все знают, что барьер будет возведен, а каторжане поднимут восстание. Это безусловно интересная и плодотворная тема, но только при условии отыгрыша ради отыгрыша). Ролевая система - идея хорошая и правильная. К сожалению, с ГУРПС я не знаком, но в любом случае, адаптирование системы наверняка потребует немало времени и сил. *С другой стороны, без нее не сделаешь хорошего противостояния игроков без последующих споров в стиле "а вот я этого паладина должен был сбить с ног первым же ударом своим военным мечом орка". Отработанная механика не будет рождать лишних споров. Роли - ключевые роли по веткам событий разумеется нужны. К сожалению, будучи полностью предоставленными сами себе игроки часто теряют мотивацию, не зная, что же им делать дальше. Впрочем, тут надо избегать совсем уж явных рельс. И желательно все-таки не трогать именных персонажей оригинальной игры. Собственноручно созданный пратогонист позволяет лучше погрузиться в роль. * Охват: Тут скорее всего не стоит стараться описать множество событий во всех уголках острова. Стартуя из разных точек, игроков лучше собрать в 2-3 сюжетных ветки (ближе к финалу сплетающихся в одну общую) Так будет куда проще следить за событиями, а значит и погружение будет лучше). Вроде из основных соображений все. Что же до меня - если мне будет позволено, я с радостью приму в этом деле участие как игрок или сомастер. Независимо от принятия/непринятия того, что я описал выше
|
|
|
16.12.2009, 23:28
|
#1340
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
насчет закрытия - это дело Шамана. Насчет новой игры... я хз, опять же вопрос в ведущем.. Добавление от 12/16/09, в 22:29:28 2Takok:
Ну вот... Игра , фактически умерла, а никто из своих, извините, даже на поминки не явился...
|
Это происходит постоянно) Незачем делать трагедию)
|
|
|
08.01.2010, 20:58
|
#1341
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Цитата:
Сообщение от Paladin Nikon link=board=gothic&t=1189011105&goto=5483735 date=12/16/09, в 20:59:44
Оффициально не объвлено. Так что поциент скорей жив чем мертв О_о. Народ, давайте в неск постов закончим игру да и все.
|
Как? "Пришел ГГ, убил всех плохишей и все стали жить счастли"? ;)
|
|
|
08.01.2010, 23:37
|
#1342
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Цитата:
Сообщение от Hero of Gothic link=board=gothic&t=1189011105&goto=5525164 date=01/08/10, в 19:58:36
Как? "Пришел ГГ, убил всех плохишей и все стали жить счастли"? *;)
|
Да нет, просто у одного из персонажей есть вещь, которая укажет где находится цель всей игры. Вот и все.
|
|
|
09.01.2010, 00:22
|
#1343
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Да нет, просто у одного из персонажей есть вещь, которая укажет где находится цель всей игры. Вот и все.
|
Ы, Моджо всех спасёт, когда пройдёт с 1-ого по 12-ое...
|
|
|
09.01.2010, 18:55
|
#1345
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Takok: Моджо всех спасёт всех да не всех, завтра у меня дуэль. Если что, не поминайте лихом - *"бан ПСЖ на месяц". В случае проигрыша будет время подумать над сюжетом ФРПГ. А эту можно шустренько закончить за пару деньков.
|
Давай, Удачи!
|
|
|
17.01.2010, 19:54
|
#1347
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Lord Liandry:
Я так понимаю, теперь уже оффициально можно признать то, что игра закрыта?
|
Кому нужны официальные признания? Игра заснула, пусть покоится с миром)) Ты можешь продолжать свою линию, если хочешь, так и так она у тебя напрочь независимая.
|
|
|
20.01.2010, 02:39
|
#1349
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2TATb:
Кому нужны официальные признания? Игра заснула, пусть покоится с миром)) Ты можешь продолжать свою линию, если хочешь, так и так она у тебя напрочь независимая.
|
Да я там тоже в принципе все написал. Есть пара идей, и может я даже реализую их. Тогда будет вам, что почитать. :) 2Skyle:
Хотел одно время присоединиться...даже персонажа придумал. Но хорошо, что остановился. Ничего бы не успел... ps/ все же жаль, что умерло все вот так.
|
Будет новая игра, без сомнения, тогда Велком бэк. ;)
|
|
|
22.01.2010, 00:13
|
#1353
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Dimus:
К сожалению, в Готике нет прокачки умения драться без оружия. Так что кастеты скорее всего придётся отнести к одноручному оружию типа дубинки.
|
Не ну вы о чём, какое там одноручное. Пусть лучше будет ближний бой. Можно ведь и отходить от оригинальной игры немного. Мы так с Изгоем делали в старых ФРПГ. Только тогда там вообще было сильное отступление от игры, и ничего. Так что пусть дерзает. Если, конечно, ФРПГ начнётся. ;D
|
|
|
22.01.2010, 08:46
|
#1354
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Цитата:
Сообщение от Takok link=board=gothic&t=1189011105&goto=5551396 date=01/21/10, в 17:41:44
Ранее Магматик, теперь Хозяйн Вьюги кажись вызвался новую фрпг писать
|
Это как бе одно лицо.
|
|
|
22.01.2010, 16:21
|
#1356
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Ранее Магматик, теперь Хозяйн Вьюги кажись вызвался новую фрпг писать Это как бе одно лицо.
|
, ну дык, я и говорю! Просто у персонажа, что я наметал, особый взгляд на жизнь, и оружие в виде топоров луков и тп ему противно...Вот я и решил - магом меня играть не прёт, пусть лучше уж кулачный бой. 10 ловкости, 10 силы - вот и все дела! Если, конечно, ещё чего не подумаю...
|
|
|
29.04.2010, 23:43
|
#1358
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Takok:
Я так понимаю, ближайшее время ничего не намечается?
(Кажись (тогда ещё Магматик) Дух Чёрного леса чтото обещал...)
|
А ты хочешь продолжать старую ФРПГ ("Поиски руды") или что-то новое начинать? Если новое начинать, то сколько людей наберётся? И кто ведущим будет? Камрад Дух Чёрного леса? В принципе, если бы к концу мая организовались и начали новую тему, то я готов.
|
|
|
30.04.2010, 00:22
|
#1359
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Takok:
ближайшее время ничего не намечается?
|
работа сложная, тем более что на каждого перса или группу свои беды-напасти требуется сочинить и главный сюжет, чтоб покруче, с кровищей, с интригами и предателями. Еще кое-что доработать в 3d нужно, чтобы скрины сделать, поясняющие ситуацию.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 07:28. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|