[AGFC: Valley of Gothic] Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Страница 39 из 79 « Первая 293233343536373839 4041424344454649 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 25.05.2010, 09:24   #1521
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Ivano-Frankovec:
Прошу объяснить мне вот такой вопрос:
Как всё-таки соотносятся единицы характеристик в текущей ФРПГ с единицами характеристик Готики 1 и Готики 2? Вот, к примеру, у Найкона сила шесть единиц. Это сколько же "готических" единиц силы у Найкона (учитывая то, что у него неосвященный двуручный рудный клинок паладина (который в Г2 требовал 50, а в Г2НВ - 120 единиц силы)?
Я не стремился к близости к готической системе. Но если хотите аналогию - считайте, что 10 - это некий усредненный максимум. Сколько в готике можно было силу прокачать? Я не помню. И так же все остальное.

2лорд Хаарт:
Система используется со времён шаманизма, а покойников на похоронах не меняют. Кабы игра велась мной с нуля, я бы использовал другую систему (максимально близкую к Готикам), а так — что есть, тем и пользуемся.
Ты уже как минимум трижды применил подобный оборот :) Если хочешь - меняй систему, не вижу никакой проблемы. Игра от ее смены не пострадает ни капли.
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 12:34   #1522
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2TATb:, 2лорд Хаарт:
Я, собственно, предлагаю считать силу и ловкость по той же формуле, по которой лорд считает ману. А вот что делать с умениями ближнего боя и стрельбы - не знаю. Да и жизнь можно было бы ввести как характеристику.  :)
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 13:50   #1523
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Ivano-Frankovec:
Я, собственно, предлагаю считать силу и ловкость по той же формуле, по которой лорд считает ману. А вот что делать с умениями ближнего боя и стрельбы - не знаю. Да и жизнь можно было бы ввести как характеристику.
Мне никогда не нравился путь развития ролевых систем, корнями из настолок, где абстрактная "жизнь" и урон от оружия увеличивается в течение игры во много раз. Это недостоверно :) Имхо если по тебе прошел удар мечом, то это не минус столько-то жизни, а серьезная рана, от которой спасает только мастерство владения оружием, ловкость и доспех.

Если Хаарт введет свою систему - там можете реализовывать копию готической, я не возражаю :) Но свою я в эту сторону переделывать точно не стану, не интересно мне это)
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 14:04   #1524
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Ivano-Frankovec:
Камрад Дух черного леса, не сделаешь скриншот несостоявшегося танца Кэт?
не знаю, можно попробовать. *:)

По ходу Шанкар напоролся на Робин Гуда и сейчас начнется любопытный диалог.

Робин Гуд. Негодяй, как ты посмел ограбить бедняка!
Шанкар. Никого я не грабил!
Робин Гуд. Верни парнишке топор.
Шанкар. Ему без надобности, он давно помер.
Робин Гуд. Все равно верни.
Шанкар. Фиг тебе. Иди голема руби, он у меня кучу добра забрал.
Робин Гуд. Големы не по моей части, этим другая контора занимается.
Шанкар. А мне по тамтаму. Пока мои шмотки не вернешь, топора не отдам.
Робин Гуд. Тогда приготовься к смерти.
Шанкар (тихо). Повелитель.
Кураагу. Зачем звал? Пожрать принес?
Шанкар. Да вот будущая жертва отказывается отдавать голову.
Кураагу. Этот?
Шанкар. Угу!
Кураагу. Эй, охотник. Ты это, тогой.. короче будь добр умри, очень есть охота.
Робин Гуд. (шокирован) Глюки! Не надо было траву с грибами курить.
Шанкар. Трава это хорошо. В Лаго такие хорошие косяки...
Робин Гуд. Да? А где это?
Шанкар . В пустыне. Бывало забьешь кальян до отказа и пыхнешь - на третий день отпускает.
Робин Гуд. Здесь трава самая забористая. Раз курнешь и через неделю понимаешь, что сидишь в тюрьме. Потом надзиратель еще неделю рассказывает какие дела ты учудил.
Шанкар. Врешь, таких косяков не бывает!
Робин Гуд. Клянусь Инносом!
Шанкар. Ну-ка, дай заценить.
Робин Гуд. На.
Шанкар. Пых-пых... О-оооо! Какой синий лес и завитушки разноцветные и пчелки..
Робин Гуд. Какие пчелки? (забирает косяк) Пых-пых.. Ага! Пчелки!

Через неделю.
Надсмотрщик. А потом вы разбили сарай и гоняли овец по полю требуя дань.
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 14:15   #1525
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Магматик, не принимай слово "охотник" слишком близко к сердцу. Я, кажется, переборщил с метафорами. Причина шанкарова испуга совсем не обязана быть гуманоидом. А вот кем она будет, решит кубик. И я понятия не имею, как буду спасать Шанкара, если выпадет единица.
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 17:57   #1526
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

И я понятия не имею, как буду спасать Шанкара, если выпадет единица.
Как говорят у нас *- Neka *;).

Так вот куда делся мой леший!
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 22:57   #1527
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Так, Шанкар снова в бою. Магматик, действуешь соответственно.

P. S. Впрочем, не буду скрывать: в этот раз кубик был на твоей стороне. И я рад, что решил бросить его (и тем самым дать Шанкару побольше шансов). То существо, которое я держал в голове, описывая поляну и испуг Шанкара, я, повздыхав, назначил на единицу. На двойку и тройку других существ, менее уместных, но не менее опасных. На четвёрку и пятёрку — противников классом пониже, а на шестёрку — лёгкую разминку. Выпала четвёрка. И это, пожалуй, хорошо.
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 23:10   #1528
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

А что было на единице то? Неужели Сагитта-Халк-Робин Гуд?!

Добавление от 05/25/10, в 23:11:28
А можно мне Мракориса ?! Можно, можно, можно?!
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 23:35   #1529
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Takok:
А что было на единице то?
Так вам и расскажи.

Я попытаюсь устроить команде встречу с этим монстром. Когда все будут в сборе. Авось и обойдётся без потерь с паладинской помощью.
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 12:32   #1530
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Takok:
Ну вот зачем ты к Скатти попёрся-то?  ;D Без этого проблем хватает. Нужно было к таверне идти, а то ещё нарвёшся там в башне на какого-нибудь Бладвина.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 14:00   #1531
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2лорд Хаарт:
Магматик, действуешь соответственно
благодарю. Впрочем кубики преследуют меня как гончая зверя, посмотрим будет ли везти в дальнейшем. Да, по плану после обретения топора я вернусь обратно и попробую вырубить мост, правда где может быть грабитель понятия не имею. В пирамидах его быть не может по определению. Там много опасных зверей, а пещеры вообще заняты големами, ползунами и гоблинами. Если пойти дальше, то вариантов для поисков становится бесчисленно много и зверья также.  
2Takok:
А что было на единице то?
Черный тролль.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 15:29   #1532
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Дух черного леса:
Да, по плану после обретения топора я вернусь обратно и попробую вырубить мост
Что-то я сомневаюсь, что после боя с мрачником Шанкар сможет в одиночку построить мост. :-/ К сожалению, после разрушения големом моста попасть на ту сторону можно только двумя способами:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Идти в обход через восточный лес и круг Солнца (а там наверняка зверья будет предостаточно).
2. Перебросить на другую сторону верёвку с крюком на конце (авось зацепится за одно из деревьев), закрепить получше и перебраться по ней.
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 15:33   #1533
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Сомневаюсь что после боя с мрачником, Шанкар вообще сможет делать что-либо без посторонней помощи ;)
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 16:42   #1534
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

о моим соображениям, со своим характером, Бладвин поехал в Колонию первой же партией, так что врят ли напорюсь на него... или напорюсь?
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 17:09   #1535
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Кстати, меня в последнее время что-то смущает пренебрежительное отношение Шанкара к добыче. Шныгов вон бросил просто так гнить, а ведь у них и шкуры, и когти недешёвые. Когда на кубике мракорис выпал, я было чуть-чуть обрадовался: "ну уж с этого Шанкар точно шкуру снимет, не забудет". Но сейчас я уже сомневаюсь в целостности собственной шанкаровой шкуры. Будем думать-с. Только на рынок схожу.

Добавление от 05/26/10, в 17:13:02
2Ivano-Frankovec:
Ну вот зачем ты к Скатти попёрся-то?  ;D Без этого проблем хватает.
Ему виднее, не?
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 17:40   #1536
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2лорд Хаарт:
Ему виднее, не?
Он так до 2014 года до таверны добираться будет.
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 18:14   #1537
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

До 2012 а там посмотрим  ;D

Да и после выходки Такока в прошлом раунде ему там пока что делать нечего... или наоборот будет весело...
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 19:14   #1538
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Ivano-Frankovec:
Он так до 2014 года до таверны добираться будет.
А вы уверены, что ему надо добираться до таверны? Если на то пошло, на данный момент он значительно ближе к концу игры, чем Найкон с Кэт. *ехидно ухмыляется и высовывает язык* Так что не волнуйтесь, я уж как-нибудь сам разберусь.
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 19:42   #1539
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Dimus:
Перебросить на другую сторону верёвку с крюком на конце
из любой ситуации есть три выхода. В довесок к двум первым способам могу предложить еще один: приручить огонька и он веревку на другой берег перекинет, обмотает вокруг дерева, а конец обратно притаранит. Там можно обо конца веревки закрепить и перебраться.

2TATb:
Сомневаюсь что после боя с мрачником, Шанкар вообще сможет делать что-либо без посторонней помощи
на крайняк мракорис подкинет, лапой.. по заду. ;D
2лорд Хаарт:
что-то смущает пренебрежительное отношение Шанкара к добыче
склероз замучал, забыл что натурализм 4.  :D
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 00:04   #1540
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Так, итоги битвы с Татем согласовали, ввиду их однозначности описание отдано на откуп мне. Сейчас замутим.

Добавление от 05/27/10, в 00:24:19
Кое-что о гильдиях и доспехах, или пятиминутка мастерского произвола.

Сейчас, господа, я расскажу вам кое-что о доспехах, которые я полагаю существовавшими за десять лет до Готики, и о гильдиях, их носивших. Эта информация, несомненно, будет полезна для игроков, участвующих в текущей ФРПГ. В будуще она также может пригодиться другим мастерам, которые вздумают водить по описываемому периоду времени.
При придумывании данной концепции я опирался преимущественно на информацию из Г1-Г2.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

В Миртане наиболее распространены следующие три вида войск.

1. Миртанская армия. Объяснять, откуда она берётся, думаю, не надо. Служит королю путём подчинения приказов вышестоящего начальства. Те её представители, которые активно участвуют в боевых действиях, обычно именуются солдатами, а расквартированные в гарнизоне какого-либо города (и отвечающие за поддержание в нём порядка) — стражниками.
Военные в зависимости от проявленной доблести и личного состояния носят лёгкие или тяжёлые доспехи военного.
Лёгкие доспехи военного выглядят аналогично этим, только окрашены не в красный цвет, а в жёлтый (знаковый цвет Миртаны).
Тяжёлые доспехи военного выглядят так.
Естественно, доспехи одной и той же марки, изготовленные разными кузнецами, слегка отличаются друг от друга. Так, в тяжёлом доспехе военного нагрудник может быть металлическим, как здесь, или кожаным, как здесь.

2. Орден паладинов. Набирается из аристократии, а так же из особо отличившихся военных. Подчиняется Инносу и королю. Инносу больше. Впрочем, официально интересы магов Огня и короны полностью совпадают. Проходят особую подготовку, экипируются по высшему разряду. В отличие от обычных солдат, снабжаются средствами для борьбы с экстраординарными противниками. Обычный воин, например, имеет очень мало шансов победить демона (ибо рубить его обычным оружием очень непросто, а демону хватит пары ударов), а у хорошего паладина для таких случаев есть особая паладинская магия, за несколько попаданий изгоняющая тварь из этого мира. Конечно, обычный воин может и свитками запастись, но, во-первых, это уже выходит за рамки его непосредственных обязанностей, во-вторых, для этого надо как минимум предвидеть бой с демоном.
Паладины в зависимости от проявленной доблести и толщины кошелька носят доспехи паладина либо тяжёлые доспехи паладина.

3. Наёмники. Люди, по тем или иным причинам не попавшие в армию и продающие свои мечи направо и налево. Служат непосредственно тому, кто больше заплатит. Территориальные стайные хищники; сколько-нибудь долгое нахождение двух наёмных отрядов на одной территории почти наверняка приведёт к вооружённому противостоянию. Обычно у каждого отряда есть явный лидер, однако действительно важные решения принимаются сообща.
Наёмники, обладающие инстинктом самосохранения и хорошей суммой денег, обычно носят доспехи нордмарского образца, известные как средние и тяжёлые доспехи наёмника. Лёгких доспехов наёмника в природе нет — наёмники, страдающие от нехватки одного из перечисленных качеств, носят что угодно из общедоступных доспехов (см. ниже соответствующий пункт).

Теперь рассмотрим менее типичные случаи.

4. По законам Миртаны в помощь регулярной армии может создаваться городское ополчение. Ополчение формируется из граждан города, способных держать в руках оружие. Создаётся ополчение в том случае, когда сил городского гарнизона недостаточно для поддержания порядка в городе; при этом правоохранительные функции целиком переходят на ополчение и военные получают возможность покинуть город, чтобы принять активное участие в военных действиях.
Каждый ополченец не позднее чем через сутки после мобилизации получает лёгкий доспех ополченца. Впоследствии он может купить себе тяжёлый доспех ополченца; деньги, уплаченные за него, переходят в городскую казну. Доспехи ополченцев создаются по образу и подобию доспехов военных (однако подвергаются некоторому облегчению ради экономии материала и уменьшения затрат времени на изготовление), но окрашиваются не в жёлтый, а в красный и белый цвета. Ополченец должен подчиняться приказам военного такого же (или более высокого) звания, но может отдавать приказы военным более низкого звания. Ополчение должно безоговорочно подчиняться приказам паладинов в случае наличия таковых.

5. Миртанская аристократия (те её представители, что не состоят в Ордене паладинов) может позволить себе доспехи аристократа, сочетающие респектабельный внешний вид с хорошей защитой.
Сам Робар II, естественно, носит королевские доспехи — настоящее произведение искусства (как кузнечного, так и гравировального), существующее в единственном экземпляре. Пока в единственном. Впоследствии рудный барон Гомез, король над королём, в порядке удовлетворения своего самолюбия вытребует себе точную копию королевских доспехов. Но это будет уже после событий текущей ФРПГ.

6. Наконец, есть несколько видов общедоступных доспехов. Они стоят дёшево и могут быть куплены кем угодно, но и предоставляемая ими защита невелика. Носят их преимущественно охотники, бандиты и те из наёмников, у кого не хватает денег или здравого смысла на покупку более приличного доспеха.
К таковым доспехам я причисляю: кожаную броню (изготавливается из шкур шныгов), меховую куртку, меховую броню.

7. В этом обзоре я не касался: всего, что не имеет в своём составе ни кожи, ни металла (робы послушников и магов, обычная и пиратская одежды, штаны там всякие); доспехов, на данный момент ещё не изобретённых (см. ниже); доспехов других культур (Варант, Нордмар, орки, Яркендар); очень редких нетипичных образцов.
Очень редкие нетипичные образцы — это, например, доспехи из чистой руды (единственный известный мне экземпляр хранится у Ксардаса), доспехи из драконьей чешуи (несомненно, в былые времена на свете водились драконы, а значит, бывали и доспехи из их чешуи, но с тех пор прошло немало времени и таких доспехов почти ни у кого не осталось) или, скажем, не поддающаяся идентификации серебристая кольчуга Кэт.

8. Наконец, некоторые хорошо известные игрокам в Готику образцы я считаю ещё не изобретёнными. Таковы тяжёлые доспехи вора/лёгкие доспехи наёмника, которые я считаю изобретением Вольфа (Волка). Таковы доспехи из пластин ползунов, изобретённые им же. Таковы лёгкие доспехи наёмника, которые я считаю пираньевской недоделкой (недаром их не носит ни один NPC). Таковы доспехи баронской гвардии, которые я считаю изобретением Стоуна. Таковы лёгкие и тяжёлые доспехи охотника на драконов (первые изобретены Беннетом, вторые вплоть до середины Г2 существовали только в записке Ксардаса да в его же гениальной голове). Такова кольчуга Кольца воды, потому что Кольцо я полагаю ещё не сформированным (просто потому, что мне удобнее так полагать — отягощение сюжета ФРПГ Кольцом повесило бы на меня дополнительную тяжесть). И, конечно, таковы все без исключения доспехи братства Спящего.


Вот. Теорию я изложил. Теперь практика.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Криорн (известен преимущественно под именем Криоран). Гильдия — маг Воды. В начале игры носил мантию мага воды. В настоящее время раздет.
Найкон. Гильдия — паладин. В начале игры носил тяжёлый доспех паладина. Сейчас тоже.
Шанкар. Гильдия — наёмник (банда Гарваля).  В начале игры носил ржавую лёгкую броню неопределимого типа. Сейчас носит среднюю броню наёмника.
Такок. Гильдия — бандит. Да, Такок, я знаю, что и в анкете, и в игре твой персюк называет себя наёмником. Но я при всём старании не смог заметить за ним чёткую связь с какой-либо группировкой. Потому извини, но я, как мастер, считаю Такока бандитом. Утешайся тем, что это очень близкие профессии. И тем, что у тебя есть шанс таки стать наёмником.
В начале игры носил меховую броню. Сейчас тоже.



P. S. Перед тем, как вступать в полемику, попытайтесь вспомнить, что это тема "Обсуждение форумных ролевых игр", а не "Мир Готики". И я не выставляю на обсуждение свою точку зрения, а нагло навязываю её, пользуясь тем, что мне не могут возразить. Ибо порядок люблю.
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 01:50   #1541
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2лорд Хаарт:
Таковы доспехи баронской гвардии, которые я считаю изобретением Стоуна.
Во вступительном ролике к Г1 фигурируют люди короля в тяжёлых доспехах стражника СЛ. Да-да, в этих самых. Так что изобрели их не под барьером, а раньше.  :)
потому что Кольцо я полагаю ещё не сформированным
Ларес говорит, что Кольцо Воды появилось ещё до войны с орками.  :)
А ещё меня интересует броня Бартоло - её как классифицировать?  :) В ней во второй части ходили богатые граждане Хориниса.  :)
P. S. Это ни в коем случае не обсуждение твоей точки зрения, это небольшая ремарка к ней.  :)
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 07:40   #1542
Mager

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

кожаную броню (изготавливается из шкур шныгов),
Из кожи снепперов, так вроде говорилось в г2, в самом начале игры.
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 10:57   #1543
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Цитата:
Сообщение от Paladin Nikon link=board=gothic&t=1189011105&goto=5763022 date=05/27/10, в 07:40:07

Из кожи снепперов, так вроде говорилось в г2, в самом начале игры.
Не "вроде", а точно. Вот диалог ГГ с торговцем Маттео:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Что ты продаешь?
- Я могу предложить все, что может понадобиться в твоих странствиях. Оружие, факелы, провизию... даже доспехи.
У меня есть очень хороший экземпляр на складе.
Двойные усиленные доспехи из кожи снеппера - совсем новые. Тебе это интересно?
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 14:49   #1544
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Ivano-Frankovec:
Из кожи снепперов, так вроде говорилось в г2, в самом начале игры.
Так утверждает Маттео, который её продаёт. А, как известно, не обманешь — не продашь. Трофеи с глорхов всегда исчерпывались клыками и когтями. Шкуры глорха лично я в глаза не видел. А вот шкуру шныга — много раз. И продавал неплохо. Потому я имею мнение хрен оспоришь, что кожаные доспехи эти делались из шныгов, а про глорха Маттео упомянул красной цены ради.

Во вступительном ролике к Г1 фигурируют люди короля в тяжёлых доспехах стражника СЛ.
Причём фигурируют ещё до возведения Барьера. Я видел, да.
С другой стороны, в Г2а эти доспехи воспринимаются людьми (включая тех, кто заведомо никогда не был ни в Старом лагере, ни в Яркендаре) как однозначно бандитские. Ни у кого не возникает и мысли, что судьба забросила на Хоринис законного обладателя подобных доспехов. Это меня и смущает.
И, кстати, они не обладают никаким сходством с доспехами военных (и сделанными из них лёгкими и средними доспехами гомезовских стражников). Красить и то нечего.
Поэтому пока мне не предложат варианта, объясняющего эти странности, я буду считать так, как я сказал.

Ларес говорит, что Кольцо Воды появилось ещё до войны с орками.
Возможно. А я говорю, что если оно и существует, то на Хоринисе пока нет ни одного его представителя. Хоринисский филиал Кольца я считаю созданным частично магами Воды под Барьером (всякие ларсы с кавалорнами), частично Ватрасом (Орлан там). Просто потому, что отягощение сюжета Кольцом воды смешает мне все карты.

А ещё меня интересует броня Бартоло - её как классифицировать?  :) В ней во второй части ходили богатые граждане Хориниса.
"Роскошную мантию" я отношу к "одежде обычной и пиратской" ввиду отсутствия явных признаков кожи или металла. Её носят богатые и высокопоставленные должностные лица (губернаторы там всякие), а так же значительная часть венгардских придворных.
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 18:32   #1545
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2лорд Хаарт:
Трофеи с глорхов всегда исчерпывались клыками и когтями. Шкуры глорха лично я в глаза не видел. А вот шкуру шныга — много раз.
Я не играл в оригинальную Г2, а только в Г2НВ. Так там нет "шкура луркера" и "шкура снеппера". Там есть только "шкура рептилии". *:) Она снимается и с луркера (шныга), и со снеппера (глорха). Учит этому умению пират Аллигатор Джек. *:) Но я думаю, что кожаная броня - она всё-таки со шкуры снеппера. *:) Ты, как биолог, должен был заметить, что луркеры больше на амфибий смахивают, чем на рептилий. А снепперы как раз смахивают на рептилий, или на динозавров. *:) Так вот, из кожи рептилии можно сделать доспех. А шкура амфибии для этого не очень годится. *:) Это моё ИМХО.
P. S. Шанкару уже каюк?
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 19:26   #1546
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Насчёт шкур: честно говоря, с г2 я знаком значительно хуже, чем с Г1, а в Г1 умение "снятие шкур рептилий" распространяется только на шныгов (снимается шкура шныга) и болотожоров (снимается шкура болотожора), глорхи же приносят только клыки и когти.
Посему лично я буду считать. что те доспехи сделаны из шкуры шныга. А вы можете считать как хотите, если не будете конкретизировать. Просто пишите "кожаные доспехи" и всё.

Я, как биолог, считаю, что шныги никакие не амфибии. Обычные рептилии. Полуводные, да, но это не переводит их в другой класс.

Нет, Шанкару не каюк. У нас слишком мало активных персонажей, чтобы я мог позволить себе ими разбрасываться.
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 20:31   #1547
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

О.О

OMG , can i has Big-Big Super-Duper Armor?! Сожалеть ведь будешь - тогда Такок просто машиной для убийства будет!

В общем то это правильно, Такок действительно бандит. Но как обьяснить спокойное отношение к нему людей? Их что, красная тряпка с толку сбивает?
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 20:44   #1548
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Takok:
В общем то это правильно, Такок действительно бандит. Но как обьяснить спокойное отношение к нему людей?
А у него что, на лбу написано, что он бандит? В Г2а народ кидался на носителей бандитской одежды, потому что по Хоринису шуровали беглые каторжники и безопаснее было вначале стрелять, а потом разбираться. Ну а сейчас у нас значительно более ранний временной период и меховая броня не является обязательным атрибутом бандитов. В описываемое время её и охотники носят, и наёмники (к последним отношение ненамного лучше, чем к бандитам, но нападать на них себе дороже). В общем, сейчас меховая одежда и меховая броня не вызывают у сознательных граждан неудержимую агрессию.


А что до самого Такока — отыгрывай его, как отыгрывал раньше. Его прежнее поведение вполне соответствовало статусу бандита. Так что переходить в состояние машины для убийства не надо. Особенно когда находишься в лагере людей, среди которых как минимум двое способны победить Такока один на один.
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 20:46   #1549
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Если убивать меня не собираются, то видимо Шанкар погрузится в смертельный сон и будет спасен заблудившейся крестьянкой, той же Сагиттой например. На худой конец перегар наемника отпугнет мракориса и тот, отойдя в сторонку, будет долго плеваться и чистить лапой язык. *8-)

2Takok:
как обьяснить спокойное отношение к нему людей?
у них нет плаката с его изображением. *;)
2лорд Хаарт:
шныги никакие не амфибии
ты прав, никто никогда не видел чтобы шныг под водой шарился. Если нырять не может какая из него амфибия, так плавучий субъект паршивой наружности. *
доспехи
знаешь о чем я мечтал, играя во вторую Готику? О хороших доспехах из шкур драконолюдов. Прочные, легкие, очень большая защита от огня и оружия, а главное красивый цвет. А к ним бы еще воротник из орочьей шерсти. *:angel:
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 20:58   #1550
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Дух черного леса:
ты прав, никто никогда не видел чтобы шныг под водой шарился. Если нырять не может какая из него амфибия, так плавучий субъект паршивой наружности.
Ну, положим, нырять шныг, в отличие от большей части монстров Готики, умеет. Более того, у него неограниченное время пребывания под водой и очень неплохая скорость передвижения.
Увидеть ныряющего шныга можно либо посредством использования свитка превращения (в затопленную башню, кстати, я только так и попадал — человеком туда нырять стрёмно), либо если сильно разозлить пресмыкающееся, привести его куда-нибудь, где над водой нависает скала или берег, и сигануть в воду. Если там будет достаточно высоко, то он, последовав за тобой, упадёт под воду и какое-то время будет плавать там.
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 21:25   #1551
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2лорд Хаарт:
положим, нырять шныг, в отличие от большей части монстров Готики, умеет. Более того, у него неограниченное время пребывания под водой и очень неплохая скорость передвижения.
активно протестую, я видел скрипты.   ;D
посредством использования свитка превращения
можно и мухой по речному дну поползать, в Г1 так и делал.
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 21:54   #1552
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

А я видел это. Обратите внимание: полоска дыхания присутствует (в отличие от големов и шершней, у которых нет ни полоски дыхания, ни посинения экрана, ни возможности всплыть — эти существа просто не плавают, а ходят по дну), но здоровье не тратится. В то время как большая часть животных Готики просто не может нырнуть под воду (попытки сделать это в форме животного ни к чему не приводят), а в случае падения в воду с высоты, наоборот, оказываются неспособны всплыть и быстро задыхаются.

И вообще не отвлекай меня, я Шанкара спасаю.
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 23:53   #1553
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2лорд Хаарт:
Лорд, а ФРПГ всегда должна заканчиваться благополучно?  ;) А то я вижу, что в текущей ФРПГ Кэт и компания обломятся.  :D Просто две предыдущие ФРПГ, "На острие смерти" и "Рудниковая долина", прочитанные мною, не были завершены благополучно. Они вообще не были логично завершены.  :) Так от чего всё-таки зависит финал игры? От действий персонажей, от первоначальной задумки ведущего, или от кубика?
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2010, 22:55   #1554
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Для начала - от того, когда начинается сессия/отпуск/рыбаловный сезон/лень.

Добавление от 05/28/10, в 23:15:07
Кстати - если подумать, сейчас лучшая ситуация у Такока - В комфорте и далеко по сюжету (относительно)?
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2010, 23:39   #1555
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Магматик, твой персюк превращён в падальщика. Советую наслаждаться ситуацией, ибо у неё есть свои плюсы. Например, Шанкар сейчас полностью здоров (у каждой формы своё здоровье; если Шанкар вернётся-таки обратно в человеческую форму, он снова окажется раненым), может передвигаться по лесу без опаски (на падальщиков ни одно лесное животное не нападает; а вот в горы лучше не ходи — кусачи ака жерхи находят мясо падальщиков вкусным). Если на него нападут, когда он будет в поле зрения других падальщиков, эти другие в силу развитого чувства коленки (ну нету у них локтей) бросятся Шанкару на помощь.
Из минусов же — падальщицкий метаболизм (чтобы оставаться сытым, надо либо время от времени есть слегка протухшее мясо, либо траву, но по многу часов в день), нехорошее отношение со стороны людей, короткий срок жизни (года через два-три Шанкар-падальщик помрёт от старости, если, конечно, доживёт). И вообще благодари богов, что сезон размножения у падальщиков будет только через полгода.

P. S. Социальными навыками падальщика Шанкар не обладает — это приобретается путём подражания, а не заложено в генах. Умеет только издавать тревожно-угрожающий крик (который падальщики кукарекают перед нападением). Так что полноценного общения с себе подобными не выйдет.

P. P. S. Кураагу не вини. Что Шанкар для него сделал? По совести, он всё это время должен был распространять его веру, обращать неофитов и всячески стремиться к тому, чтобы ему приносили жертву сотни людей. Но если уж Шанкар решил служить демону в одиночку, пускай хотя бы позаботится, чтобы жертвы поступали в срок. А когда была последняя приличная жертва? То-то же.
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2010, 01:12   #1556
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2лорд Хаарт:
Советую наслаждаться ситуацией
В лесу падальщику кирдык. Врагов полно, разве что полевые жуки нейтралы. Бонусы тоже есть: упомянутое полное здоровье и быстрые лапы. Однако минусов еще больше, ну дык выберемся. Я свой путь выбрал, так что либо стрела в боку и яблоко в рыле, либо человеческая форма и лечебница. А Сагитту убью.
на падальщиков ни одно лесное животное не нападает
эта фраза не в тему: волки/варги точняк на падальщиков нападают и скелеты гоблинов (эти даже за мухами шпарят).
благодари богов, что сезон размножения у падальщиков будет только через полгода
хоть тут всё путем. *;D
полноценного общения с себе подобными не выйдет
общаться с падальщиками? Для чего, чтобы наладить связи в период гона? ))) Мне хватит немного поурчать или пощелкать клювом, чтоб дядя понял, что сие не зверь и вернул облик прежний.
По совести, он всё это время должен был распространять его веру, обращать неофитов и всячески стремиться к тому, чтобы ему приносили жертву сотни людей.
логично да не совсем. Костер инквизиции не выглядит столь заманчиво, а обращать пока некого, те люди что встретились не лучший выбор для привлечения. Разве что Такок. Ему что дубу, что болотнику поклоняться - главное, чтобы кайфово и с галюцинациями.
А когда была последняя приличная жертва?
Напоминаю, последняя жертва была полторы суток назад. После этого я забыл приобрести кремни в кабаке (когда на бандитов охотились, подкурил от чужого факела) и не смог провести новый обряд. Дальше голем, мост и падальщика хвост.

Ситуации меняются и это хорошо, а то я что-то забываюсь и отыгрываю слишком хорошего веселого парня. ЗЫ. План мщения уже созрел, берегись Сагитта, будешь бита. *:devil:
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2010, 01:22   #1557
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Дух черного леса:
эта фраза не в тему: волки/варги точняк на падальщиков нападают и скелеты гоблинов (эти даже за мухами шпарят).
Специально проверил — волки и варги не нападают. По крайней мере, в Г1. В Г2 это вряд ли изменили. Тем более там разделения ареалов обитания нет и плотность живности значительно выше). Да и карта утверждает, что на берегу той самой речки, где ты давеча искупался, группа падальщиков пасётся на очень небольшом расстоянии от группы волков. Так что можешь расслабиться.
А скелеты гоблинов под понятие "лесное животное" не подпадают. Это лесная нежить.
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2010, 01:27   #1558
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2лорд Хаарт:
Специально проверил — волки и варги не нападают. По крайней мере, в Г1. В Г2 это вряд ли изменили.
В Г2НВ волки нападают на падальщиков. Это совершенно точно. Я, когда играл, ещё сокрушался, что волки успевают загрызть падальщиков прежде, чем я застрелю их (падальщиков) из лука. Как результат - терял 70 экспы с каждого падальщика, попавшегося волку.  :)
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2010, 01:33   #1559
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Понятно. Видать, в Г2 волки шибко голодные. В Г1 они падальщиков остерегались, а вот кротокрысов заедали за милую душу.

В общем, в рамках данной игры предлагаю считать, что волки в Хоринисе сытые и падальщиков не едят. И радоваться, что Шанкара превратили не в кротокрыса. Была и такая грань на кубике.

P. S. Думаешь, маг, завидев Шанкара, достанет рунный камень и нарисует кнопку Энтер?

P. P. S. Может, Кураагу и смог бы помочь Шанкару… Если бы последний нашёл способ принести демону подобающую жертву. Как-никак, у Кровопийцы ещё остались две лапы, клюв и полный комплект извилин.
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2010, 13:03   #1560
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Ну вот... Представляю себе - падальщик убивает белку , приносит её в жертву злому демону и превращается в настоящего [strike]мальчика[/strike] человека...
Ответить с цитированием
Страница 39 из 79 « Первая 293233343536373839 4041424344454649 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:24. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика