[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 133 из 150 « Первая 3383123126127128129130131132133 134135136137138139140143 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 14.11.2012, 12:13   #5281
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Gluztes: GEngine, это не мод в прямом его понимании, это модификация движка игры.
Что до скриптов, то если с информатикой и начальным уровнем программирования в школе, технаре и выше, было нормально, то с помощью "тутора Вама по скриптологии", разберешься.
Иначе, не стоит и начинать... *::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.11.2012, 21:12   #5282
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

15.11.2012 были обновлены до версии 1.12 патч для озвучки G2 и патч для озвучки G2a. Полный список изменений указан в спойлере:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Оригинальная Gothic II:
-----------------------
Версия 1.00:
- убраны задержки в части диалогов ГГ с Ли;
- добавлены ответы овцы Бетси (она же Лизель) и украденной у Акила овцы на приказы ГГ "Ме-е-е!";
- после разговора с Хагеном ГГ сообщает Лотару: "Я поговорил с лордом Хагеном.";
- в фразе Рауля о шкуре чёрного тролля убрано повторение "Невероятно!".

Версия 1.01:
- убран вопрос "Малак или Малак?" в сообщении ГГ Бенгару о смерти Малака;
- убрано повторение "Он даст тебе испытание" в ответе Ли;
- убрано повторение "Я готов даровать ему помилование, но только ему" в ответе Хагена;
- убрана задержка в ответе Хагена о корабле;
- убран кашель в вопросе ГГ Орику и ответах Руге и Текле;
- убран мат в разговоре ГГ с чёрным магом (спасибо Goly!);
- убрано отрицание из фразы Ульфа "Тролль живёт не здесь.";
- возвращена в исходное состояние фраза Рауля (извините за невнимательность :-[).

Версия 1.02:
- исправлена оговорка Ангара "Идущие" на "Ищущие" (спасибо Goly!);
- исправлена фраза Гаана с "Первый путь" на "Этот путь" (спасибо Goly!);
- в каталоге Data стали не нужны файлы Speech_heyou_citygde_engl.vdf и Speech_Parlan_engl.vdf - их можно удалить;
- исправлена фраза Рода: "У нас места не для слабаков!" (спасибо Lord Brissen!).

Версия 1.03:
- убраны задержки в ответе ГГ Ли, вопросе ГГ Хигласу, и приказе ГГ Сержио.

Версия 1.04:
- убрана задержка в вопросе ГГ Ли о Беннете;
- из ответа Брайана убрано повторение вопроса ГГ (спасибо Nefandus!);
- в ответ Вино вставлено пропущенное слово "что" (спасибо Nefandus!);
- исправлены ответы Вольфа в разговоре о ферме Бенгара (спасибо Vence!);
- исправлена оговорка "мистер" на "мастер" в фразах Хигласа и Ополоса (спасибо Goly!);
- исправлен ответ ГГ Ультару о Серпентесе (спасибо Goly!);
- убрано отрицание из ответа Бабо о монастырских правилах (спасибо Goly!);
- исправлен ответ ГГ Бастеру на "Так было." (спасибо Vence!);
- оговорка в ответе Бальтазара "Лендролд" заменена на "Онар". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось взять из фразы другого NPC (спасибо Vence!).

Версия 1.05:
- убрано "не" из вопроса ГГ к послушнику: "Ты не хочешь колбасы?";
- восклицание Дара "Святой Робар!" приведено в стандартный формат Gothic;
- несколько файлов взято из патча для G2a от Odin68 (фразы одного из укравших у Акила овцу бандитов и вопрос ГГ Торбену);
- наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)

Версия 1.06:
- добавлены 2 недостающих в озвучке фразы ГГ в диалоге с Игнацом (огромное спасибо Петру Гланцу за переозвучку!).

Версия 1.07:
- добавлено отрицание в фразу Ангара: "Ох. Я уже давно не мог нормально спать. Эти постоянные кошмары...";
- исправлен пропуск в фразе Торлофа: "Кто знает? Сокровища драконов можно очень дорого продать.".

Версия 1.08:
- исправлен пропуск в фразе Кургана: "Ты думаешь, он будет спокойно сидеть на месте, когда ты будешь рубить его голову?";
- изменён вопрос ГГ послушнику на "Хочешь колбасы?".

Версия 1.09:
- изменена фраза Диего на "Украсть несколько кусков золота было легче легкого.", т.к. в немецкой версии он говорит о золоте, а не о руде;
- ГГ просит Неораса сварить ему лечебный экстракт и экстракт маны, а не эликсиры;
- исправлен пропуск в фразе Неораса: "Зайди попозже, когда я закончу его.". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось взять из фразы другого NPC.

Версия 1.10:
- исправлены многочисленные расхождения между субтитрами и озвучкой для SVM_12_xxx (спасибо Black Phantom!);
- убрана задержка в вопросе ГГ Ли: "Что ты собираешься делать теперь?";
- в фразу Гарада о мечах из магической руды вставлено пропущенное слово "очень".

Версия 1.11:
- восстановлено пропущенное предложение в фразе наёмника: "Здесь ничего.";
- в фразу о плане Ли вставлено пропущенное слово "все";
- в каталоге Data стал не нужен файл speech3.vdf - его можно удалить.

Версия 1.12:
- изменена фраза Годара: "Без денег? Нет уж, сначала раздобудь золото.";
- теперь ГГ говорит судье, что Моргахард напал на губернатора, а не убил его;
- исправлен перевод вопроса ГГ Милтену в Минентале: "Я должен знать тебя?";
- исправлен перевод двух последних фраз ГГ и Милтена в главе 5: "Я?" и "Конечно же, ты. Кто же ещё?".


Аддон "Ночь Ворона":
--------------------
Версия 1.00:
- убраны задержки в фразах Люсии и Кварходрона;
- убран мат в сообщении ГГ Ватрасу о Люсии.

Версия 1.01:
- изменён ответ ищущего огонька с пьяной песни на жужжание (спасибо Я!).

Версия 1.02:
- изменён ответ Сатураса c "Взгляни сюда." на "Взгляни там." (спасибо Goly!).

Версия 1.03:
- из ответа рудокопа ГГ убрано слово "железных".

Версия 1.04:
- изменений нет.

Версия 1.05:
- Наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)

Версия 1.06:
- изменений нет.

Версия 1.07:
- изменений нет.

Версия 1.08:
- исправлен ответ рудокопа: "Я работаю на рудных баронов уже очень долго. Хорошо, что теперь работают другие.".

Версия 1.09:
- ГГ спрашивает Пардоса "Как ты?" своим голосом.

Версия 1.10:
- изменений нет.

Версия 1.11:
- изменений нет.

Версия 1.12:
- исправлен перевод ответа Бонеса: "Нет, я не могу дать их тебе. Тем более, когда Грег здесь.";
- теперь ГГ говорит Сэмюэлю: "Я хочу 'Молот Лу'!";
- изменена фраза Ватраса: "Но я совсем ничего не знаю про тебя.".


Не исправлено:
--------------
- большой пропуск в озвучке фразы Гритты (DIA_Gritta_WantsMoney_continue03_16_00.WAV):
"...большинство даже не слышали о таких вещах. Но однажды, я получила известие, что Гритта затонула - так назывался этот корабль, мой муж назвал его так из...";
- сильное расхождение озвучки с субтитрами из-за ошибки перевода фразы Беннета (DIA_Bennet_TeachSmith_06_03):
"Полагаю, что я превзошел самого себя. Я разработал два боевых клинка. Это лучшее из того, что я когда-либо видел.";
- практически невозможно исправить все диалоги, где NPC говорят разными голосами. :-(


Свойства файлов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
  • Speech_Patch_v1.12.exe
    Размер: 7025205 байт
    CRC32: F391F0D9
    MD5: 765478FB64A1606B0A3104EBD7A172BA
    SHA-1: D8EEFA8A7FCA14D906896336D70C3354C91A2B23

  • Speech_Addon_Patch_v1.12.exe
    Размер: 7732671 байт
    CRC32: BFCE4D59
    MD5: 7BB29D7B77FC5FEE06397BABEC90DEB1
    SHA-1: E8403B9200448819581A6ABCC8E9F1EF50397FB9

Ответить с цитированием
Старый 16.11.2012, 13:04   #5283
Enotpolosk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2UkroLeha: И однако же помогло отключение вертикальной синхронизации в настройках 3D драйвера ;D
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2012, 13:41   #5284
Ma4gun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

После увеличения объема ОЗУ встал вопрос о переходе с х32- на х64-разрядную операционку, посоветуйте под каким х64 Windows (ХР или 7) Г1 и Г2НВ будут наиболее стабильно работать?
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2012, 15:59   #5285
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Enot-poloskun:
И однако же помогло отключение вертикальной синхронизации в настройках 3D драйвера
Значит чтение шапки темы помогло  ;)

2Ma4gun:
С прямыми руками и соблюдением рекомендаций из этой темы на любой. Под новое железо лучше ставить Win 7.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2012, 21:20   #5286
Ma4gun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2UkroLeha:
2Ma4gun:
С прямыми руками и соблюдением рекомендаций из этой темы на любой. Под новое железо лучше ставить Win 7.
С руками все в порядке и рекомендации все уж давно прочел, у меня вопрос был к людям, которые м.б. по опыту использования знают что лучше. Из железа новая только видеокарта GeForce gtx 650 ti, ну и упомянутая память, все остальное 3-летней давности.  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2012, 23:14   #5287
Enotpolosk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

На ХР меньше геморроя, намного. имхо ;D
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 09:51   #5288
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Enot-poloskun:
Зато сама ХР один большой геморрой  ;D
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2012, 22:18   #5289
Tatonish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Ma4gun:
У меня Windows 7 максимальная 64 бит все Готики нормально работают.
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2012, 22:48   #5290
Filipess

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Tatonish link=board=gothic&t=1192576961&goto=7107386 date=11/18/12, в 22:18:01
2Ma4gun:
У меня Windows 7 максимальная 64 бит все Готики нормально работают.
Ну незнаю даже, у меня то же железо, с Г1 разобрался, а Г2 даже не думает грузится. Вот перешел на ХР.
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2012, 11:59   #5291
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Filipess:
А изучить шапку темы, где описаны типовые проблемы игр серии "Gothic" на различных конфигах железа и ОС, вам было лень? Или установить дополнительную ОС для вас гораздо проще, чем разбираться с особенностями работы этих игр на новых версиях ОС? ;)
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2012, 13:12   #5292
Filipess

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=7107834 date=11/19/12, в 11:59:46
2Filipess:
А изучить шапку темы, где описаны типовые проблемы игр серии "Gothic" на различных конфигах железа и ОС, вам было лень? Или установить дополнительную ОС для вас гораздо проще, чем разбираться с особенностями работы этих игр на новых версиях ОС? ;)
Ну почему же, в начале я перепробовал то, что описано в теме о решении проблем, но как говориться, раз гора не идет, то мы пойдем к горе. Просто я принял более простое решение.
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2012, 22:15   #5293
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2UkroLeha:
Борьба с фризами в Готике 1 и Готике 2
...
Решение проблемы было обнаружено и решено на Windows 7 x64 с видеокартой GeForce GTX 560Ti , просьба проверить других, а также на других ОС и видеокартах и отписаться о результате.
Вроде бы, удалось побороть микрофризы чистой установкой (с предварительным удалением) видеодрайверов. Установил бету 310.54. В екзешнике Г1 снят лимит ФПС. Профили игр в панели управления NVIDIA не редактировал. Не знаю, что именно помогло, но микрофризы исчезли, а FRAPS показывает стабильные 60 кадров. *:)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.11.2012, 02:10   #5294
Gluztes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Можно как то отключить одевание только что поднятых вещей в готике 3? К примеру поднял лук и он сразу автоматом на спину оделся. Как отключить?
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2012, 16:07   #5295
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Gluztes:
С помощью имеющихся у модостроителей инструментов это сделать невозможно, т.к. автоэкипировка зашита где-то в коде игры. :(
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2012, 19:57   #5296
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
невозможно, т.к. автоэкипировка зашита где-то в коде игры
Дим, а факт поднимания есть же.
Алгоритм проканает, если скриптами сделать?
Поднять - удалить из слота - добавить то же в рюкзак
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2012, 20:00   #5297
Filipess

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Надо в своей Г3 поиграть, а то я не помню, чтобы автоматичесски вещи одевались!
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2012, 20:09   #5298
Gluztes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Filipess: В первых версиях готики 3 такого не было, но со временем комьюнити патчи вставили эту "приятную" особенность.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 10:05   #5299
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2luciano:
Через инфоскрипты Генома - не проканает. Дело в том, что в них можно подсунуть в Plunder инвентарь (команда Grant) или удалить из него (команда Erase) только определённый предмет. А скрипт автоэкипировки оружием написан на Visual C++ и скорее всего зашит в библиотеку Script_Game.dll.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 22:29   #5300
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Gluztes:
Можно как то отключить одевание только что поднятых вещей в готике 3? К примеру поднял лук и он сразу автоматом на спину оделся. Как отключить?
Замени Script_Game.dll на этот - Script_Game.dll (для версии 1.75)
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2012, 14:03   #5301
Gluztes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m Спасибо тебе огромное! :)
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 20:03   #5302
Redox

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Killer-m link=board=gothic&t=1192576961&goto=7111203 date=11/21/12, в 22:29:28
Замени Script_Game.dll на этот - Script_Game.dll (для версии 1.75)
А нельзя ли как-то объединить этот мод с модом на стрелы (там эта же правленая библиотека).
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 20:52   #5303
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Redox:
А нельзя ли как-то объединить этот мод с модом на стрелы (там эта же правленая библиотека).
Можно. Вот вместе с модом на стрелы - Script_Game.dll
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 23:26   #5304
Redox

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Killer-m link=board=gothic&t=1192576961&goto=7113849 date=11/23/12, в 20:52:59
2Redox:
Можно. Вот вместе с модом на стрелы - Script_Game.dll
Оперативно, однако :) Спасибо. Я так понял - это библиотека для СР1.75?
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2012, 00:01   #5305
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Redox:
перативно, однако  Спасибо. Я так понял - это библиотека для СР1.75?
Да, только для 1.75.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2012, 13:45   #5306
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m:
А в чём изменение стрел состоит?
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2012, 14:24   #5307
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Fritz [ВС]:
А в чём изменение стрел состоит?
- Ассасины используют отравленные стрелы
- Странники используют острые стрелы
- Нордмарцы используют взрывные стрелы
- Диего использует огненные стрелы
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2012, 16:24   #5308
Gluztes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Killer-m link=board=gothic&t=1192576961&goto=7111203 date=11/21/12, в 22:29:28
2Gluztes:
Замени Script_Game.dll на этот - Script_Game.dll (для версии 1.75)
С луками и арбалетами всё нормально, но щит или второй меч всё также одеваются, при соответствующем навыке конечно.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2012, 18:06   #5309
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Gluztes:
С луками и арбалетами всё нормально, но щит или второй меч всё также одеваются, при соответствующем навыке конечно.
Исправил, теперь не должны одеваться, перекачайте Script_Game.dll по тем же ссылкам.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2012, 18:24   #5310
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m:
Если бы ты сделал полное описание, то Димус, например, мог бы внести такую полезную dll в шапку.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2012, 20:05   #5311
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m:
Как ты редактируешь динамические библиотеки G3? Неужели декомпилировал их? :o Если есть возможность, пожалуйста исправь баг, из-за которого в инвентарях арбалетчиков создаются стрелы (должны создаваться только болты). У лучников всё в порядке - создаются только стрелы. Вот архив со скриншотами, подтверждающими эту ошибку (размер ~10 МБ). Вот тогда можно будет подумать о внесении исправленной Script_Game.dll в шапку темы.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2012, 21:08   #5312
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
а можно Диего взрывными стрелами экипировать,много с ним брожу, огненные не очень
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2012, 21:34   #5313
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2stp:
Я категорически против, т.к. это абсолютно нелогично.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Откуда южанину Диего знать технологию изготовления взрывных стрел, которую методом проб и ошибок сумел разработать только алхимик Вибальд из Нордмара? За один неудачный эксперимент (взорвал одну хижину) его даже изгнали из клана Волка. Зато изготовлению огненных стрел можно обучиться у любого алхимика в Миртане.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 11:52   #5314
Gluztes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus А то что *взрывные стрелы разбросаны по всему игровому миру логично?
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 19:00   #5315
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Gluztes:
Вы говорите о случайной генерации лута в различных сундуках? Да, появление в них взрывных стрел тоже нелогично, но в этом случае для возврата к логике не нужно изменять бинарный файл, достаточно в template взрывных стрел значительно повысить цену, и они перестанут случайно генериться в обычных сундуках. Кстати, этим же способом в моде "Последствия" из сундуков были убраны кольца, амулеты, а также стальные и рудные заготовки.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 06:42   #5316
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Дим!
Г2:НОТР - при попытке поспать до любого времени игра иногда вылетает в систему без никаких.
C2D/2GB/WinXP SP3/GeForce 8600 GT
Что собсно за на?
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 11:35   #5317
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2luciano:
Не знаю, т.к. ещё не сталкивался с безлоговыми вылетами во время сна. :-/
Алексей, у тебя какая версия игры: 2.6 (deu) со старфорсом или репорт-версия 2.6 (fix)? Какие патчи из шапки темы установлены? Создаётся ли при вылете файл отчёта Gothic.RPT? Например, у меня игра установлена в каталоге C:\Games\Gothic II, а отчёт создаётся в C:\Games.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 16:47   #5318
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Да всяких было. Сначала версия от Акеллы уж хз, какая она.
Но со старфорсом. Ща какое-то золотое издание.
И там и там Ж. отчета нет, патчами не баловался

Что вообще физически делает этот сон? set time N?
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 23:03   #5319
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Как ты редактируешь динамические библиотеки G3? Неужели декомпилировал их?
Редактирую отладчиком.
Если есть возможность, пожалуйста исправь баг, из-за которого в инвентарях арбалетчиков создаются стрелы (должны создаваться только болты).
Исправил, для арбалетчиков - болты, для лучников - стрелы.
Script_
Game.dll
(содержит только исправление этого бага)
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2012, 11:18   #5320
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m:
Отличная работа, камрад! Прошу разрешения включить этот фикс в состав неофициального пакета обновлений для CP v1.75.
Ответить с цитированием
Страница 133 из 150 « Первая 3383123126127128129130131132133 134135136137138139140143 Последняя »


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 18:23. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика