|
|
14.11.2012, 12:13
|
#5281
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Gluztes: GEngine, это не мод в прямом его понимании, это модификация движка игры. Что до скриптов, то если с информатикой и начальным уровнем программирования в школе, технаре и выше, было нормально, то с помощью "тутора Вама по скриптологии", разберешься. Иначе, не стоит и начинать... *::)
|
|
|
15.11.2012, 21:12
|
#5282
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
15.11.2012 были обновлены до версии 1.12 патч для озвучки G2 и патч для озвучки G2a. Полный список изменений указан в спойлере:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Оригинальная Gothic II: ----------------------- Версия 1.00: - убраны задержки в части диалогов ГГ с Ли; - добавлены ответы овцы Бетси (она же Лизель) и украденной у Акила овцы на приказы ГГ "Ме-е-е!"; - после разговора с Хагеном ГГ сообщает Лотару: "Я поговорил с лордом Хагеном."; - в фразе Рауля о шкуре чёрного тролля убрано повторение "Невероятно!".
Версия 1.01: - убран вопрос "Малак или Малак?" в сообщении ГГ Бенгару о смерти Малака; - убрано повторение "Он даст тебе испытание" в ответе Ли; - убрано повторение "Я готов даровать ему помилование, но только ему" в ответе Хагена; - убрана задержка в ответе Хагена о корабле; - убран кашель в вопросе ГГ Орику и ответах Руге и Текле; - убран мат в разговоре ГГ с чёрным магом (спасибо Goly!); - убрано отрицание из фразы Ульфа "Тролль живёт не здесь."; - возвращена в исходное состояние фраза Рауля (извините за невнимательность :-[).
Версия 1.02: - исправлена оговорка Ангара "Идущие" на "Ищущие" (спасибо Goly!); - исправлена фраза Гаана с "Первый путь" на "Этот путь" (спасибо Goly!); - в каталоге Data стали не нужны файлы Speech_heyou_citygde_engl.vdf и Speech_Parlan_engl.vdf - их можно удалить; - исправлена фраза Рода: "У нас места не для слабаков!" (спасибо Lord Brissen!).
Версия 1.03: - убраны задержки в ответе ГГ Ли, вопросе ГГ Хигласу, и приказе ГГ Сержио.
Версия 1.04: - убрана задержка в вопросе ГГ Ли о Беннете; - из ответа Брайана убрано повторение вопроса ГГ (спасибо Nefandus!); - в ответ Вино вставлено пропущенное слово "что" (спасибо Nefandus!); - исправлены ответы Вольфа в разговоре о ферме Бенгара (спасибо Vence!); - исправлена оговорка "мистер" на "мастер" в фразах Хигласа и Ополоса (спасибо Goly!); - исправлен ответ ГГ Ультару о Серпентесе (спасибо Goly!); - убрано отрицание из ответа Бабо о монастырских правилах (спасибо Goly!); - исправлен ответ ГГ Бастеру на "Так было." (спасибо Vence!); - оговорка в ответе Бальтазара "Лендролд" заменена на "Онар". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось взять из фразы другого NPC (спасибо Vence!).
Версия 1.05: - убрано "не" из вопроса ГГ к послушнику: "Ты не хочешь колбасы?"; - восклицание Дара "Святой Робар!" приведено в стандартный формат Gothic; - несколько файлов взято из патча для G2a от Odin68 (фразы одного из укравших у Акила овцу бандитов и вопрос ГГ Торбену); - наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)
Версия 1.06: - добавлены 2 недостающих в озвучке фразы ГГ в диалоге с Игнацом (огромное спасибо Петру Гланцу за переозвучку!).
Версия 1.07: - добавлено отрицание в фразу Ангара: "Ох. Я уже давно не мог нормально спать. Эти постоянные кошмары..."; - исправлен пропуск в фразе Торлофа: "Кто знает? Сокровища драконов можно очень дорого продать.".
Версия 1.08: - исправлен пропуск в фразе Кургана: "Ты думаешь, он будет спокойно сидеть на месте, когда ты будешь рубить его голову?"; - изменён вопрос ГГ послушнику на "Хочешь колбасы?".
Версия 1.09: - изменена фраза Диего на "Украсть несколько кусков золота было легче легкого.", т.к. в немецкой версии он говорит о золоте, а не о руде; - ГГ просит Неораса сварить ему лечебный экстракт и экстракт маны, а не эликсиры; - исправлен пропуск в фразе Неораса: "Зайди попозже, когда я закончу его.". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось взять из фразы другого NPC.
Версия 1.10: - исправлены многочисленные расхождения между субтитрами и озвучкой для SVM_12_xxx (спасибо Black Phantom!); - убрана задержка в вопросе ГГ Ли: "Что ты собираешься делать теперь?"; - в фразу Гарада о мечах из магической руды вставлено пропущенное слово "очень".
Версия 1.11: - восстановлено пропущенное предложение в фразе наёмника: "Здесь ничего."; - в фразу о плане Ли вставлено пропущенное слово "все"; - в каталоге Data стал не нужен файл speech3.vdf - его можно удалить.
Версия 1.12: - изменена фраза Годара: "Без денег? Нет уж, сначала раздобудь золото."; - теперь ГГ говорит судье, что Моргахард напал на губернатора, а не убил его; - исправлен перевод вопроса ГГ Милтену в Минентале: "Я должен знать тебя?"; - исправлен перевод двух последних фраз ГГ и Милтена в главе 5: "Я?" и "Конечно же, ты. Кто же ещё?".
Аддон "Ночь Ворона": -------------------- Версия 1.00: - убраны задержки в фразах Люсии и Кварходрона; - убран мат в сообщении ГГ Ватрасу о Люсии.
Версия 1.01: - изменён ответ ищущего огонька с пьяной песни на жужжание (спасибо Я!).
Версия 1.02: - изменён ответ Сатураса c "Взгляни сюда." на "Взгляни там." (спасибо Goly!).
Версия 1.03: - из ответа рудокопа ГГ убрано слово "железных".
Версия 1.04: - изменений нет.
Версия 1.05: - Наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)
Версия 1.06: - изменений нет.
Версия 1.07: - изменений нет.
Версия 1.08: - исправлен ответ рудокопа: "Я работаю на рудных баронов уже очень долго. Хорошо, что теперь работают другие.".
Версия 1.09: - ГГ спрашивает Пардоса "Как ты?" своим голосом.
Версия 1.10: - изменений нет.
Версия 1.11: - изменений нет.
Версия 1.12: - исправлен перевод ответа Бонеса: "Нет, я не могу дать их тебе. Тем более, когда Грег здесь."; - теперь ГГ говорит Сэмюэлю: "Я хочу 'Молот Лу'!"; - изменена фраза Ватраса: "Но я совсем ничего не знаю про тебя.".
Не исправлено: -------------- - большой пропуск в озвучке фразы Гритты (DIA_Gritta_WantsMoney_continue03_16_00.WAV): "...большинство даже не слышали о таких вещах. Но однажды, я получила известие, что Гритта затонула - так назывался этот корабль, мой муж назвал его так из..."; - сильное расхождение озвучки с субтитрами из-за ошибки перевода фразы Беннета (DIA_Bennet_TeachSmith_06_03): "Полагаю, что я превзошел самого себя. Я разработал два боевых клинка. Это лучшее из того, что я когда-либо видел."; - практически невозможно исправить все диалоги, где NPC говорят разными голосами. :-(
Свойства файлов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Speech_Patch_v1.12.exe
Размер: 7025205 байт CRC32: F391F0D9 MD5: 765478FB64A1606B0A3104EBD7A172BA SHA-1: D8EEFA8A7FCA14D906896336D70C3354C91A2B23
- Speech_Addon_Patch_v1.12.exe
Размер: 7732671 байт CRC32: BFCE4D59 MD5: 7BB29D7B77FC5FEE06397BABEC90DEB1 SHA-1: E8403B9200448819581A6ABCC8E9F1EF50397FB9
|
|
|
16.11.2012, 15:59
|
#5285
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Enot-poloskun:
И однако же помогло отключение вертикальной синхронизации в настройках 3D драйвера
|
Значит чтение шапки темы помогло ;) 2Ma4gun: С прямыми руками и соблюдением рекомендаций из этой темы на любой. Под новое железо лучше ставить Win 7.
|
|
|
16.11.2012, 21:20
|
#5286
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2UkroLeha:
2Ma4gun: С прямыми руками и соблюдением рекомендаций из этой темы на любой. Под новое железо лучше ставить Win 7.
|
С руками все в порядке и рекомендации все уж давно прочел, у меня вопрос был к людям, которые м.б. по опыту использования знают что лучше. Из железа новая только видеокарта GeForce gtx 650 ti, ну и упомянутая память, все остальное 3-летней давности.
|
|
|
18.11.2012, 22:48
|
#5290
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Tatonish link=board=gothic&t=1192576961&goto=7107386 date=11/18/12, в 22:18:01
2Ma4gun: У меня Windows 7 максимальная 64 бит все Готики нормально работают.
|
Ну незнаю даже, у меня то же железо, с Г1 разобрался, а Г2 даже не думает грузится. Вот перешел на ХР.
|
|
|
19.11.2012, 13:12
|
#5292
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=7107834 date=11/19/12, в 11:59:46
2Filipess: А изучить шапку темы, где описаны типовые проблемы игр серии "Gothic" на различных конфигах железа и ОС, вам было лень? Или установить дополнительную ОС для вас гораздо проще, чем разбираться с особенностями работы этих игр на новых версиях ОС? ;)
|
Ну почему же, в начале я перепробовал то, что описано в теме о решении проблем, но как говориться, раз гора не идет, то мы пойдем к горе. Просто я принял более простое решение.
|
|
|
20.11.2012, 19:57
|
#5296
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
невозможно, т.к. автоэкипировка зашита где-то в коде игры
|
Дим, а факт поднимания есть же. Алгоритм проканает, если скриптами сделать? Поднять - удалить из слота - добавить то же в рюкзак
|
|
|
21.11.2012, 22:29
|
#5300
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Gluztes:
Можно как то отключить одевание только что поднятых вещей в готике 3? К примеру поднял лук и он сразу автоматом на спину оделся. Как отключить?
|
Замени Script_Game.dll на этот - Script_Game.dll (для версии 1.75)
|
|
|
23.11.2012, 20:03
|
#5302
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Killer-m link=board=gothic&t=1192576961&goto=7111203 date=11/21/12, в 22:29:28
|
А нельзя ли как-то объединить этот мод с модом на стрелы (там эта же правленая библиотека).
|
|
|
23.11.2012, 20:52
|
#5303
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Redox:
А нельзя ли как-то объединить этот мод с модом на стрелы (там эта же правленая библиотека).
|
Можно. Вот вместе с модом на стрелы - Script_Game.dll
|
|
|
23.11.2012, 23:26
|
#5304
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Killer-m link=board=gothic&t=1192576961&goto=7113849 date=11/23/12, в 20:52:59
|
Оперативно, однако :) Спасибо. Я так понял - это библиотека для СР1.75?
|
|
|
24.11.2012, 00:01
|
#5305
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Redox:
перативно, однако Спасибо. Я так понял - это библиотека для СР1.75?
|
Да, только для 1.75.
|
|
|
24.11.2012, 14:24
|
#5307
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Fritz [ВС]:
А в чём изменение стрел состоит?
|
- Ассасины используют отравленные стрелы - Странники используют острые стрелы - Нордмарцы используют взрывные стрелы - Диего использует огненные стрелы
|
|
|
24.11.2012, 16:24
|
#5308
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Killer-m link=board=gothic&t=1192576961&goto=7111203 date=11/21/12, в 22:29:28
2Gluztes:Замени Script_Game.dll на этот - Script_Game.dll (для версии 1.75)
|
С луками и арбалетами всё нормально, но щит или второй меч всё также одеваются, при соответствующем навыке конечно.
|
|
|
24.11.2012, 18:06
|
#5309
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Gluztes:
С луками и арбалетами всё нормально, но щит или второй меч всё также одеваются, при соответствующем навыке конечно.
|
Исправил, теперь не должны одеваться, перекачайте Script_Game.dll по тем же ссылкам.
|
|
|
24.11.2012, 20:05
|
#5311
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Killer-m:Как ты редактируешь динамические библиотеки G3? Неужели декомпилировал их? :o Если есть возможность, пожалуйста исправь баг, из-за которого в инвентарях арбалетчиков создаются стрелы (должны создаваться только болты). У лучников всё в порядке - создаются только стрелы. Вот архив со скриншотами, подтверждающими эту ошибку (размер ~10 МБ). Вот тогда можно будет подумать о внесении исправленной Script_Game.dll в шапку темы.
|
|
|
24.11.2012, 21:34
|
#5313
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2stp:Я категорически против, т.к. это абсолютно нелогично.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Откуда южанину Диего знать технологию изготовления взрывных стрел, которую методом проб и ошибок сумел разработать только алхимик Вибальд из Нордмара? За один неудачный эксперимент (взорвал одну хижину) его даже изгнали из клана Волка. Зато изготовлению огненных стрел можно обучиться у любого алхимика в Миртане.
|
|
|
25.11.2012, 19:00
|
#5315
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Gluztes: Вы говорите о случайной генерации лута в различных сундуках? Да, появление в них взрывных стрел тоже нелогично, но в этом случае для возврата к логике не нужно изменять бинарный файл, достаточно в template взрывных стрел значительно повысить цену, и они перестанут случайно генериться в обычных сундуках. Кстати, этим же способом в моде "Последствия" из сундуков были убраны кольца, амулеты, а также стальные и рудные заготовки.
|
|
|
27.11.2012, 23:03
|
#5319
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Как ты редактируешь динамические библиотеки G3? Неужели декомпилировал их?
|
Редактирую отладчиком.
Если есть возможность, пожалуйста исправь баг, из-за которого в инвентарях арбалетчиков создаются стрелы (должны создаваться только болты).
|
Исправил, для арбалетчиков - болты, для лучников - стрелы. Script_ Game.dll (содержит только исправление этого бага)
|
|
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:23. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|