[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 148 из 150 « Первая 4898138141142143144145146147148 149150
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 16.03.2014, 15:26   #5881
Trumpeter_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от KuDeSnik link=board=gothic&t=1192576961&goto=7308367 date=03/16/14, в 13:15:32
MilesFast (стерео в готике, по умолчанию выбирается - чисто программный через waveOut)
MilesFast даже не стоит упоминания. Ты ещё A3D вспомни. Это всё либо неинтересно, либо неактуально.

Историческая справка - DirectSound3D создавался во времена Windows 95 и Pentium 1 - тогда микшировать звук на CPU не получалось - не хватало мощей, потому DirectSound3d это плагинная система - производители звуковых карт делали для нее аппаратные реализации, звук микшировался на звуковухе - каждый сам себе
Какое замечательное изречение. И что было делать звуковым картам, не поддерживающим аппаратное микширование, типа распространённых тогда SB16, AWE32 и AWE64? На них что, DirectSound3D не работал?
Работал, и всё микшировалось именно CPU, которого, как ты утверждаешь, "не хватало". Ты про какую-то свою историю говоришь, а не про то, что было на самом деле.

притом это все лезло в ядро системы и потому было потенциально ненадежно.
Драйвер любого оборудования работал на уровне ядра, так Windows устроена. И принтера, и клавиатуры. Значит и клавиатура потенциально ненадёжна.

При переходе на Windows Vista эту систему списали - CPU были уже достаточно мощными чтобы все делать на них.
Видимо следующим шагом Майкрософт объявит, что CPU достаточно мощны для софтового 3D рендендеринга изображения, и запретит графические карты. И кое-кто будет будет кричать во всё горло, что Microsoft правы.
Не надо путать тёплое с мягким, особенно если в деталях не знаком.

XAudio2 - это аналог DisrectSound, X3DAudio это надстройка для нее аналогичная DirectSound3D - и все чисто программное, не зависящее от производителей звуковых карт.
Одна поделка заменила другую. Ждите замены этой поделки на следующую. Майкрософт очень любит менять концепты написания - на обучении новым можно очень хорошо заработать. DLL, OLE, COM/DCOM, .NET... Ждите нового откровения.

Это тенденция во всей индустрии ПК - все переносится на CPU так как это позволяет отвязаться от сторонних компонентов вместе со сторонними багами.
Ну да, и 3D рендеринг изображения - тоже на CPU, что уж там. Тенденция...

Отказываться от XAudio2 никто не будет - незачем, т.к. поддержка её безопасна и легка, все программное, в ядро не лезет, сторонние компании не привлекаются, вылетов не вызывает.
О, видимо кто-то даёт советы самому Гейтсу, раз знает, что будет.

Вот только карты десятилетней давности не работают в современных ПК(PCI, Windows Vista, 7, 8) У меня были X-Fi XtremeGamer, X-Fi Titanium, сейчас X-Fi Forte.
Видимо, у кого-то руки растут повыше, а у кого-то пониже. У десятков тысяч всё прекрасно работает, а у одного - нет.

По личному опыту равнивал лучшую игру на OpenAL - Quake 4, лучшую на X3DAudio - Metro 2033, лучшую на FMOD - Risen на своем 5.1 c Forte - OpenAL против X3DAudio равное качество - отличный звук, FMOD нормально, но хуже.
У других - другой личный опыт. За всех говорить не надо.

FMOD... Выводит он это через waveOut... http://delok.free.fr/Boulot1/RM'X%20Vibration/FMOD/fmod361html/HTML/FSOUND_SetOu
tput.html подтверждение
Ой, тут ещё и с "читать" проблема.
Написано же - для Vista и 7 по-умолчанию используется WASAPI, а это совсем не waveOut, и находится WASAPI ближе к железу.

Так вот MSS все это делает сам в Готике и перехватить эти функции нельзя без исходников Готики никак
О, ещё одно интересное замечание. Жаль, неверное. Заменой mss32.dll всё это делается без исходников Готики.

потому FMOD тут ничего не дает вообще.
Как говорится, "вы просто не умеете его готовить". ;)

Вот мне действительно смешно, как программисту который писал звуковой движок на OpenAL, на X3DAudio писал это самое исправление для Готики и разбирался c FMOD когда принимал решение что использовать, читать писанину профессионала который "интересуется звуком".
Я вижу, кто-то любит чесать ЧСВ. На фоне того, что в изречениях так много ошибок, это выглядит просто смешно. ;)

Пожалуйста, не надо вводить форумчан в заблуждение своими постами.

Всегда думал, что моддинг должен добавлять количество фич, а не убирать их. Если у игроков в Готику есть выбор, что использовать, - что в этом плохого? Кому-то нравится арбуз, кому-то - свиной хрящик.
Попытка заставить всех игроков шагать в ногу выглядит как-то... по-фашистски. Обычно, с возрастом это проходит.
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2014, 16:02   #5882
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Trumpet Player: 2KuDeSnik:
Господа, Ваш диалог стал заметно выходить за рамки обсуждения тех. вопросов Готик 1, 2 и 3, да к тому же стал переходить на личности (например,
Попытка заставить всех игроков шагать в ногу выглядит как-то... по-фашистски
). Так что продолжайте, пожалуйста, в ЛС или на более подходящем форуме, чем Долина. Ну а если действтельно у кого-то будут возникать вопросы по означеным темам, то, конечно, милости просим ;).
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2014, 16:34   #5883
KuDeSnik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Ну дело хозяйское, убеждать убежденных не буду. Собственно суть то не в том чтобы кто-то куда-то шагал, а в том что не надо утверждать что XAudio2 плохое из-за мифической его неработоспособности в будущем. Просто реализация на XAudio2 готова и встроена в SystemPack 2.0 - не вижу смысла воду дальше лить. Если кто-то захочет сравнить их - флаг в руки, берите SystemPack 2.0, ставьте - отключайте в ini исправление Mss и меняйте файлы руками. Когда сделаете реализацию MSS.dll на FMOD - вот тогда будет о чем говорить - сейчас то ее нет. Я на эту тему больше спорить не хочу, извините за оффтоп.
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2014, 16:52   #5884
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2KuDeSnik:
Народ, вопрос по существу - ищу где скачать Патч для озвучки G2а v1.12 все ссылки битые, может перезальете куда да и шапку поправите?
Проснись, готоман, ибо сейчас актуальным является патч v1.13. Поэтому мертва ссылка в шапке темы.

Еще вопрос по существу - в последней http://fgex.ru/files/G2a_NR_ScriptPatch_NDR_test_v13.rar у меня на 2560x1440 меню игры огромное с маленькими надписями, зачем?
Что именно тебя не устраивает: мелкий шрифт или окно меню на весь экран? Если первое, то установи Gothic High Resolution FONT v2.0.2 (Cyrillic). Ссылка в шапке темы тоже мёртвая. А если второе, то качай исходники скриптов неофициального обновления v1.13, возвращай в исходное состояние скрипт menu.d (информацию найдёшь в теме Gothic 1/2 AutoScale MENU), скомпилируй и пересобери том (mod или vdf) с изменённым файлом menu.dat.
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2014, 18:16   #5885
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Что именно тебя не устраивает: мелкий шрифт или окно меню на весь экран? Если первое, то установи Gothic High Resolution FONT v2.0.2 (Cyrillic). Ссылка в шапке темы тоже мёртвая. А если второе, то качай исходники скриптов неофициального обновления v1.13, возвращай в исходное состояние скрипт menu.d (информацию найдёшь в теме Gothic 1/2 AutoScale MENU), скомпилируй и пересобери том (mod или vdf) с изменённым файлом menu.dat.
Перезалил Gothic AutoScale MENU здесь http://worldofplayers.ru/threads/36021/
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2014, 20:23   #5886
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Trumpet Player:
Драйвер любого оборудования работал на уровне ядра, так Windows устроена. И принтера, и клавиатуры. Значит и клавиатура потенциально ненадёжна.
Ну да, некоторые компы как сейчас помню без клавы даже не запускались. Чем не потенциальная "надежность"..? ;D

Видимо следующим шагом Майкрософт объявит, что CPU достаточно мощны для софтового 3D рендендеринга изображения, и запретит графические карты.
А сейчас таких тенденций разве нет?
В виде тех же уныло-говённых видеочипов интегрированных в процы, так-что до следующего шага про который ты пишешь осталось совсем чуток... ::)
А все убогое сообщество идиотов, ратующих за современную Тру-Графику и прочее новомодное дерьмо в 3D, будет всё это хавать. Профит...


Зы, и да, давай немного повежливее... :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 16.03.2014, 22:17   #5887
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MaGoth:
Зы, и да, давай немного повежливее...
написал человек, в этом же посте назвавший приличную часть человечества убогим сообществом идиотов ;D. Вань, при всём уважении, давай тоже поспокойнее, ага :). Пост стер, дабы не провоцировать новую волну офтопа.
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 00:33   #5888
Serhuos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Ребят, помогите с запуском готики 2 ночь ворона на винде7-64бит.
После установке винды и последних драйверов готика запускалась без лишних телодвижений.
Начал ставить апдейты на винду и готика перестала запускаться на тех же драйверах. При 2-ом запуске игры в диспетчере задач нет процесса rundll32. 2-ой вариант с Пуск -> Games -> Обозреватель игр -> Параметры тоже результата не принес. плэеркит и моддэвелоперкит, запуск в режиме совместимости с ХР проблему не решили.
На буке с 7 виндой 32бита запускается.
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 09:38   #5889
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Dimus:
Что именно тебя не устраивает: мелкий шрифт или окно меню на весь экран? Если первое, то установи Gothic High Resolution FONT v2.0.2 (Cyrillic).
Не, камрад же написал про разрешение 2560x1440. При таком разрешении шрифты от Укура не спасут ситуацию, поскольку в сравнении с растянутым на весь экран окном будут выглядеть слишком мелко. Даже при моём разрешении 1920х1080 картинка уже не слишком пропорциональная. К сожалению, в данном случае масштабируемый размер окна плохо сочетается с немасштабируемым размером шрифтов.

KuDeSnik, попробуйте это в дополнение к патчу от Димуса.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 14:36   #5890
KuDeSnik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Ребят, помогите с запуском готики 2 ночь ворона на винде7-64бит.
После установке винды и последних драйверов готика запускалась без лишних телодвижений.
Начал ставить апдейты на винду и готика перестала запускаться на тех же драйверах. При 2-ом запуске игры в диспетчере задач нет процесса rundll32. 2-ой вариант с Пуск -> Games -> Обозреватель игр -> Параметры тоже результата не принес. плэеркит и моддэвелоперкит, запуск в режиме совместимости с ХР проблему не решили.
На буке с 7 виндой 32бита запускается.
Скорее всего Logitech SetPoint - вопрос уже поднимался, надо либо SystemPack 2.0 поставить либо удалить SetPoint.
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 18:28   #5891
Serhuos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

KuDeSnik Спасибо, выгрузка Сетпоинта помогла.
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2014, 19:51   #5892
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

19.03.2014 - долгожданный релиз SystemPack 1.0. Привожу краткое описание этого пакета:

Gothic 1/2 - SystemPack — это пакет обновлений системных исполняемых файлов, изменяющий и улучшающий возможности работы игр: 'Готика 1', 'Готика 2', 'Готика 2 - Ночь Ворона', модов и аддонов на их основе.

Основные изменения:
• Адаптация пакета для корректной работы под ОС: WinXP, WinVista, Win7, Win8, WinBlue;
• Адаптация пакета для поддержки игр "Готика 1", "Готика 2: Классическая", "Готика 2: Ночь Ворона", с учётом всех изменений и правок;
• Автоматический патчинг динамической памяти и системных файлов для всех версий поддерживаемых игр;
• Интеграция в пакет звуковой системы объемного звучания - X3DAudio, для всех версий поддерживаемых игр;
• Использование пакетом собственного *.INI-файла, с частично изменяемыми внутренними параметрами для всех версий поддерживаемых игр.

Графика:
• Поддержка высоких разрешений;
• Настраиваемый FOV Hor+;
• Увеличенная дистанция прорисовки мира, NPC, порталов;
• Правильное соотношение сторон карт;
• Возможность отключения LOD;
• Исправлено исчезновение некоторых моделей при включенной тесселяции.

Стабильность:
• Увеличен минимальный порог кэша текстур;
• Отключен отдельный поток для менеджера ресурсов;
• Отключена выгрузка кэша при сворачивании игры;
• Исправлен низкий FPS и отображение рамки окна в полно-экранном режиме на Windows 8 и 8.1.

Видео:
• Исправлено масштабирование при воспроизведении видео;
• Снято ограничение на разрешение видео файлов.

Звук:
• Поддержка объёмного звука на базе X3DAudio/XAudio2.

Виртуальная файловая система:
• Существенно увеличена скорость запуска и загрузки игры.

Прочее:
• Исправлена проблема с запуском игры на Windows 7 из-за rundll32.exe;
• Исправлена проблема с запуском игры из-за драйвера Logitech SetPoint;
• Исправлена проблема "рывков" камеры и исчезающие текстуры на картах NVIDIA;
• Отключено ограничение FPS;
• Исправлен функционал клавиши F8 в тестовом режиме Marvin;
• Запуск игры в 32-битном цвете;
• Добавлена возможность задавать скорость авто-повтора клавиш;
• Исправлена невозможность активации переключателя в храме Спящего;
• Добавлена возможность изменять сплэш-скрин(заставку) игры;
• Частично исправлена раскладка клавиатуры;
• Увеличено максимальное количество полигонов в моделях;
• Регулируемая скорость поворота модели.
*
Подробное описание и ссылки для скачивания вы найдёте в теме*Gothic 1/2 SystemPack.
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2014, 09:47   #5893
mlrdandru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
А есть способ/алгоритм удаления из твоего скриптпатча для Г2НВ файла menu.dat? За сам скриптпатч - огромное сэнкс, пользую с удовольствием (щас стоит последняя тестовая версия от 03.03.14г.), но вот размер менюшек... На моих 1680х1050 загрузочное меню, окно характеристик и дневник занимают весь экран, что раздражает жутко, т.к. привык к более компактным представлениям.
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2014, 10:07   #5894
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2mlrdandru:
Попробуй установить дополнение к скриптпатчу из ответа №5685.
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2014, 13:17   #5895
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У меня стоит шрифты увеличенные и меню, а также Ваш патч "димус G2a_NR_ScriptPatch_Update" ставил еще 26.02.13, так как прохождение не закончил(писал видео прохождение), можно ли поставить без заморочек этот патч, или нет. чтобы продолжить игру
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2014, 19:04   #5896
Venom-22

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Попробуй установить дополнение к скриптпатчу из ответа №5685.
А есть способы установки Вашего скриптпатча, чтобы не увиличивались ни меню, ни шрифты?
При разрешении 1280:1024 стандартные меню выглядят гораздо аккуратней *:(
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2014, 03:13   #5897
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Viz:
Есть, но вам придётся с помощью GothicVDFS самому пересобрать том скриптпатча (mod или vdf), заменив menu.dat файлом из дополнения к скриптпатчу (ответ №5685). И при сборке тома не забудьте задать штамп времени: 2003-11-22 02.06.06 GMT. При наличии большого числа негативных отзывов о размерах меню я могу убрать его масштабирование, но только в следующей сборке обновления.

Добавление от 03/22/14, в 01:38:58
Специально для вас пересобрал MOD версию обновления с отключенным масштабированием меню.

Добавление от 03/22/14, в 03:33:22
Файл удалён, т.к. эта сборка приводит к стабильному вылету при попытке открыть главное меню игры. :-[
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2014, 15:20   #5898
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

28.03.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления. Отличие от предыдущей сборки:
[spoiler]- В игре стало больше различных звуков, когда ГГ и NPC умирают или получают ранения.[/spoiler]
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2014, 21:32   #5899
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
28.03.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления. Отличие от предыдущей сборки:
Звуки стало быть были в архиве игры, но не использовались?
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2014, 22:33   #5900
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Fritz [ВС]:
Верно. Изначально использовался весьма ограниченный набор SVM_xx_AARGH_n и SVM_xx_DEAD из тома Sounds.vdf. В сборке от 28.03.2014 стали использоваться SVM из томов Speech1.vdf и Speech2.vdf. А в сборке от 29.03.2014 были задействованы крики боли и смерти у женщин и ищущих, но это изменение требует начала новой игры, т.к. в скрипты были добавлены новые инстанции звуков.

Ты в курсе, что произошло с FTP Fanat Games EXtras? А то я сегодня не могу залить туда последнюю сборку обновления. :( Поэтому выложил её архивы в виде вложений в теме на форуме WoP.ru.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 11:02   #5901
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Файлы сборки от 29.03.2014 залиты на FTP Fanat Games EXtras. Все ссылки остались прежними.
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2014, 14:18   #5902
death7lord

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Исправленные версии exe 2.6 (fix) для Готики II Ночь Ворона:
Gothic2.exe (16:9)
Gothic2.exe (16:10)
Обе ссылки не пашут
фиксы орочьих топоров и мечей
С немецким не знаком, гугл-перевод не помогает; в обеих частях установка ДО или ПОСЛЕ ПлеерКита??
И что значит собственно Report-версии? и к каким языкам подходят?

Кто-то пытался сделать ОБЩИЙ патч для разных языковых версий Г1 и Г2 ?? (вроде Коммюнити Патча для Г3)
Просто столько разной инфы в инете + каждый мододел клепает своё..
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2014, 15:02   #5903
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2death7lord:
Кто-то пытался сделать ОБЩИЙ патч для разных языковых версий Г1 и Г2 ?? (вроде Коммюнити Патча для Г3)
Почитай чуть выше в этой теме ответ от 19 марта http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1192576961&start=5650#5688
Ну и здесь http://worldofplayers.ru/threads/12182/ разные плюшки (раздел 5).
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2014, 14:50   #5904
Logan813

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Когда берешь костер в фокус и нажимаешь использовать, происходит анимация как гг с факелом его зажигает. Можно ли анимацию запала костра поменять на другую, например сождение на землю. Только не пишите что этого здесь зделать нельзя! Или например вместо того чтобы вмокать заготовку в ведро с водой, он умывался.
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2014, 19:04   #5905
NasHot

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Просьба помочь всем кто знает решение этой проблемы, в 1ой Готике не могу пройти храм спящего так как по видимому наличиствует баг: не вытаскивается арбалет или любое другое стрелковое оружие. Что только я ни пробовал, и переустанавливал игру на версию других локализаторов, предварительно вырезав сохранёнки, и покупал различные луки и арбалеты, ничего не помогает-злополучная дверь к 4ому шаману орков остаётся закрыта так как кнопка на потолке в комнате с шипами остаётся не нажатой. Я думаю это технический баг поэтому если кто знает его решение пишите в этой ветке.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2014, 08:02   #5906
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2NasHot:
Марвином проскочи
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2014, 09:26   #5907
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2NasHot:
не вытаскивается арбалет или любое другое стрелковое оружие
Что значит "не вытаскивается"? Оружие экипировано, но при нажатии на кнопку "2" оно не переходит в руки? А в других локациях "вытаскивается"? Если "вытаскивается" в основной локации, то кто мешает зайти в храм Спящего с луком в руках?

Слышал про глюки анимаций при высоком значении ФПС. Если подобное имеет место, нужно включить вертикальную синхронизацию в настройках видеодрайвера.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.04.2014, 11:29   #5908
NasHot

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Во-первых, каким Марвином?
Во-вторых вертикальной синхронизации в настройках моей видеокарты нету есть вертикальный синхроимпульс, к тому же я думаю тут дело не в анимации ГГ просто не достаёт любое стрелково оружие и всё.
P.S. Пытался проскочить через решётку мясным жуком не поулчилось.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2014, 13:55   #5909
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2NasHot:
Во-первых, каким Марвином?
набираешь на клаве bmarvinb потом подходишь к двери и жмешь кнопку k
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2014, 20:20   #5910
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2NasHot: В дополнение к вышесказанному - банальный момент, но иногда забывается: а стрелы да болты-то у Вас есть :)?
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2014, 22:31   #5911
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

20.04.2014 выпущен новый неофициальный пакет обновлений для Gothic 3 Enhanced Edition v1.75.

Исправления ошибок, вошедшие в данный пакет обновлений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

1. Templates Fix:
- восстановлена исходная последовательность получения предметов из списочных сундуков при включенном
*альтернативном балансе;
- скорректировано повреждение у посоха огня, острых и взрывных стрел;
- исправлена заниженная цена у рагу из мясного жука;
- теперь алебарда орка Ирмака имеет те же свойства и внешний вид, как и орочья алебарда;
- больше нельзя с помощью чит-кодов получить доспех короля из аддона "Отвергнутые Боги".

2. Stringtable Fix:
- исправлены различные ошибки во внутриигровых текстах;
- восстановлена забытая CPT строка HUD_ChestLocked.

3. Dll Fix:
- теперь в инвентаре арбалетчиков генерируются только болты;
- убраны капли крови у зомби и ледяных големов, а для скелетов, каменных и огненных големов назначены новые эффекты;
- блок щитом теперь не пробивается животными и NPC, вооруженными кулаками (исключения: тролли, монстры, огры и демоны);
- теперь "падение в нокдаун" не может быть прервано очередной атакой;
- исправлена ошибка ИИ друзей героя, позволявшая им убивать NPC, на которых напал герой;
- отключено замедление героя при подходе к интерактивным объектам;
- реализован квиклут предметов и рудных жил (ПКМ).
- реализовано выделение цветом строк о получении предметов при квиклуте из сундуков и
*бессознательных NPC;
- активирована лицевая анимация героя во время произнесения недиалоговых SVM;
- исправлено отображение надписи "Не хватает: Барабанная палка" при попытке взаимодействия ГГ с барабанами орков;
- сообщение об успешном завершении Report-квестов теперь будет появляться после последней фразы диалога;
- при запуске игры начальное положение факела на панели быстрого доступа перенесено из ячейки 2 в 0;
- модифицирована формула расчета опыта за квесты, позволяющая изменять его правкой одного байта *;
- для модостроителей: реализованы новые возможности работы с квестами **;
- для модостроителей: неиспользуемые ранее инструкции SD_Mocking и SD_Thankful теперь можно использовать для новых анимаций диалоговых жестов ***.

4. Infos Fix:
- восстановлены потерянные в CP v1.75 команды жестов;
- исправлена последовательность SVM при обучении навыкам удаления зубов и снятия кожи с рептилий.
- удалены лишние строки TeachSkill, TeachAttrib и TeachAttribValue;
- исправлена последовательность команд в скрипте BPANKRATZ3490_info_G3_World_01.info;
- удалены лишние разделители в InfoScript_Commands, InfoScript_Entities1, InfoScript_Entities2, InfoScript_IDs1, InfoScript_IDs2, InfoScript_Texts;
- восстановлен пропущенный разделитель в InfoScript_IDs2 скрипта NEWDM0009_info_G3_World_01.info;

5. _compiledMaterial Fix:
- исправлена ошибка с лицом Мильтена.

6. _compiledAnimation Fix:
- добавлены примеры анимаций для команд диалоговых жестов SD_Mocking и SD_Thankful.

7. Speech Fix (только для русской версии):
- исправлены оговорки в фразах Харека и Громпела;
- сглажены резкие переходы в фразах Хамиля, Нефариуса, Штейнара и Ровольда;
- неправильный перевод ответа ГГ Ренвику, а также SVM_xxx_Teach_TrophyFur_02, SVM_xxx_MobAttack, SVM_xxx_Teach_Hunter_2_02, SVM_xxx_Teach_Barter_03, SVM_xxx_CmdDismiss, SVM_xxx_CmdSlaveJoin,*SVM_xxx_CmdLetsGo и SVM_xxx_CmdFollow_00;
- частично исправлен неправильный перевод фразы в проповеди Амуля;
- отсутствующие SVM для голоса Ass_Fat_Bearish взяты из Ass_Warrior_Clear, который похож больше, чем использовавшийся ранее Ass_Fat_Hectic;
- удалена озвучка фраз, которые больше не используются в скриптах CP v1.75.

8. Font Fix (только для русской версии):
- не оптимизированный для Windows x64 шрифт Gothic3.ttf заменен на используемый по умолчанию Comic Sans MS.


Новые возможности для модостроителей:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

* Вы можете изменять количество опыта, начисляемого при выполнении квестов и во время диалогов, в
пределах от 0% до 255% правкой одного байта в файле Script_Game.dll по адресу 4E37D.
Исходное значение байта: 64hex (100dec).


** Вы можете задавать квестам новые свойства, устанавливая определенные значения строк

PoliticalSuccess=101(102,103)
PoliticalSuccessAmount=
или
PoliticalFailure=101(102,103)
PoliticalFailureAmount=

Соответствующие строки с "Amount" используются для задания дополнительных параметров.

Political[Success/Failure]=101 - Квест может быть выполнен, только если он запущен [gEQuestStatus=1 - Running].

Political[Success/Failure]=102 - При выполнении квеста не отображается строка сообщения об успехе
и квест засчитывается со статусом [gEQuestStatus=7 - Won] вместо [gEQuestStatus=2 - Success], в
результате чего он не отображается в дневнике заданий. Если дополнительно установить все "бонусы"
(опыт, репутация, атрибуты) на ноль, то выполнение квеста будет полностью скрыто от игрока.

Political[Success/Failure]=103 - То же самое, но с отображением укороченной строки - без "Задание
успешно выполнено:". Соответствующая строка quest-файла "Amount" задает, каким цветов будет написано
сообщение. Из Руководства для модостроителей: "Подходящие числа - 0 (желтый), 2 (белый), 5 (зеленый),
12 (оранжевый) и 13 (красный). По умолчанию – желтый цвет."

Предупреждение: будьте осторожны и во избежание ошибок не используйте других "новых" значений!

Пример №1:

Name=Topork_Duell
LogTopic=QUEST_BPANKRATZ320060314172054
...
PoliticalSuccess=103
PoliticalSuccessAmount=12
PoliticalFailure=101
PoliticalFailureAmount=

Результат:
1. Герой не может выполнить квест до того, как вызовет Топорка на дуэль.
2. Надпись, взятая из соответсвующей строки Stringtable "QUEST_BPANKRATZ320060314172054" будет показана
оранжевым цветом и без "приставки" "Задание успешно выполнено:".
3. Выполненный квест не будет значиться в дневнике.

Пример №2:
Name=Ardea_Revolution
...
ExperiencePoints=0
...
PoliticalSuccess=3
PoliticalSuccessAmount=2
PoliticalFailure=102
PoliticalFailureAmount=

Результат:
1. При успешном завершении революции игрок получит только сообщение о получении 2-х очков репутации у
повстанцев, и больше не будет никаких признаков выполнения квеста.
2. Но! Можно использовать скрытые квесты в качестве переключателей в quest- и info-файлах. Например,
вы можете исключить возможность получения квеста "Hamlar_gotoReddock" до совершения революции в Ардее
одним из двух способов:

[Quest]
Name=Hamlar_gotoReddock
FinishedQuests=Ardea_Revolution
или
[Info]
Owner=Hamlar
Quest=Ardea_Revolution
ConditionType=22 (gEInfoCondType_Won)


*** Вы можете использовать новые анимации диалоговых жестов, например:

InfoScript_IDs2=SD_Mocking;SD_Thankful

Добавленные нами в паке _compiledAnimation.p00 примерные анимации можно заменить на подходящие Вам.


Данный пакет обновлений был составлен by Dimus, zandr & killer-m.
Большое спасибо за помощь: CzarnyAfgan, MaGoth, Robespier, PontifEx, R4SH.

Ссылка:
FTP Fanat Games EXtras

Свойства файла:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Имя: Gothic_3_EE_v1.75_Int_Update_Pack.exe
Размер: 18 131 428 байт
CRC32: 74D51DB8
MD5: 87a2950aaede8c0163eaf60893d9dc0c
SHA-1: e4b1094f5c1262468059d0cc35f4988b88da40bf
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2014, 12:33   #5912
ARAGORN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Привет! Купил Gothic в Steam на английском и тут такая беда. Подскажите пожалуйста как исправить?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2014, 13:09   #5913
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2ARAGORN:
Возможно нужно обновить\доустановить библиотеки DirectX http://download.microsoft.com/download/1/7/1/1718ccc4-6315-4d8e-9543-8e28a4e18c4c/dxwebsetup.exe
Также советую изучить эту тему http://worldofplayers.ru/threads/12182/
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2014, 13:59   #5914
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

ARAGORN, попробуйте в настройках Стим отключить проверку обновлений и сообщество Стим (кажется, так это называется).
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 24.04.2014, 14:33   #5915
ARAGORN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2ElderGamer:
Все подобные процедуры проводил, отключал обновление и оверплей. Такая проблема на первой и второй частях игры, запускается меню, но при загрузке сохранений или начале новой игры выкидывает с оной ошибкой.  :'(
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2014, 11:36   #5916
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

25.04.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления для аддона "Ночь Ворона". Отличия от предыдущей сборки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Задействовано состояние алкогольного опьянения у ГГ и некоторых NPC (спасибо MEG@VOLT).
- Изменён цвет крови у насекомых и рептилий, убрана кровь у демонов и добавлен эффект при попадании по скелету мракориса (спасибо ElderGamer).


Ссылки:
Неофициальное обновление для G2a (2.19 МБ)
Неофициальное обновление для G2a MOD версия (2.20 МБ)
Исходники скриптов неофициального обновления для G2a (4.06 МБ)
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 19:55   #5917
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2mlrdandru:
А есть способ/алгоритм удаления из твоего скриптпатча для Г2НВ файла menu.dat? За сам скриптпатч - огромное сэнкс, пользую с удовольствием (щас стоит последняя тестовая версия от 03.03.14г.), но вот размер менюшек... На моих 1680х1050 загрузочное меню, окно характеристик и дневник занимают весь экран, что раздражает жутко, т.к. привык к более компактным представлениям.
- установите и запустите GoMan (на немецком языке).
- в окне путей слева найдите и откройте двойным ЛКМ
-- Ваш_каталог_игры\Data\g2a_nr_scriptpatch.vdf
-- Ваш_каталог_игры\Data\modvdf\g2a_nr_scriptpatch.mo d
- клик ЛКМ на папку _COMPILED
- клик ПКМ в окне выше на файле MENU.DAT + Umbenennen
- измените MENU.DAT на MENU.DA + Speichern
- закройте GoMan
- удалите все *.dmp из "Ваш_каталог_игры"
- можете играть дальше

Добавление от 05/05/14, в 20:15:12
+++
В итоге система не сможет распознать MENU.DAT из этого патча и использует свой старый. Методика проверена и работает, перепаковка мода не требуется.
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 14:31   #5918
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

06.05.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления для аддона "Ночь Ворона". Отличие от предыдущей сборки:
[spoiler]- Исправлены ошибки в функциях улучшения Когтя Белиара и создания торговых инвентарей у Кардифа и Ватраса на Ирдорате (спасибо Zorres).[/spoiler]
Ссылки не изменились.
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2014, 18:34   #5919
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Имхо, получилось обойти лимит и сдвинуть макс. предел видимости для Готики 3.  ::)
Случайно, в ходе подбора макс. дальности, мне пришла идея, что лимит привязан к значению "Render.PrefetchGridCellSize=10000" в соотношении 5/1.

В таком случае для "Render.PrefetchGridCellSize=20000" возможная дальность вырастет до 100К. Проверил, игра запустилась, куча артефактов на горизонте, зато есть потенциал для роста качества.  ;D






Добавление от 05/07/14, в 18:54:54
Видимость с берега при DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=80000.0

Ответить с цитированием
Старый 01.06.2014, 21:25   #5920
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Поскольку в сборке неофициального обновления от 25.04.2014 я переборщил с введением зелёной крови, то исправляю эту недоработку: в новой сборке от 01.06.2014 этот цвет крови останется только у насекомых (мясные жуки, кровавые мухи, полевые хищники и ползуны), а всем рептилиям возвращён красный цвет крови. Для вступления в силу этих изменений не нужно начинать новую игру.

Добавление от 06/01/14, в 21:45:09
Небольшая поправка: в G1 и G2 кровь у насекомых не [strike]зелёная[/strike], а жёлто-зелёная.
Ответить с цитированием
Страница 148 из 150 « Первая 4898138141142143144145146147148 149150


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 07:26. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика