[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Страница 122 из 155 « Первая 2272112115116117118119120121122 123124125126127128129132 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 16.10.2010, 18:02   #4841
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Shifroval:
Если не путаю, то у них проблема с вейпоинтами и это дело поправлено в моде НМ.
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2010, 18:11   #4842
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Fritz:
Хммм. Понятно, спс.
Вот так слушаю про баги, нахожу их ещё и ещё и если бы умел, сделал бы фикс всех возможных в одном, вроде скриптпатча, но для Г1.
Жаль что я не мододел и матчасти не знаю.
А то есть же несколько таких патчей, объединить бы их как то, или ещё что..
Ну просто нет сил уже видеть что в Г2 скриптпатч правит почти все баги так или иначе, а Г1 так и остаётся с висящими квестами, дырой в лесу, и вот, глючными неписями.
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2010, 22:00   #4843
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Shifroval:
а Г1 так и остаётся с висящими квестами, дырой в лесу, и вот, глючными неписями
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Поставь Золотой мод.
Там практически все выправлено.
Да и Гуру можно стать, например.
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2010, 22:52   #4844
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2RONNAN:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Дак то мод(да, знаю что там много фиксов), а хочется оригинал выправить, но знаний нет, увы.
И судя по всему, это никому и не нужно, раз до сих пор нет патча, подобного скриптпатчу для Г2. Эхх..я даже ни одного мододела не знаю(или знаю?), так может и пошёл бы на ковёр к кому то просить.
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2010, 23:02   #4845
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Shifroval:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Ну, считай что это не модом, а скрипт-патчем. :)
Делов-то.
Просто сильно_врядли кто-то будет продолжать работу над Готикой 1, ибо, практически все, что можно было исправить и дополнить - давно сделано, если не в патчах, то в модах.
Окромя этого еще и текстурных паков полно.
Так что, в итоге, поиграть в эту игрушку со всеми наворотами и на современном компе - не проблема.
З.Ы. А вот если бы Пираньи сделали бы эту игру на современном движке...
Но... Это только мечты. :)
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 12:22   #4846
kantz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2red eyed friend:
во второй.
спасиб за ответ.
Я вот что думаю, как-то это не честно с бронёй получается, для наёмников и ментов улучшенный вариант брони только во второй главе можно получить, а магом - так сразу в первой. Хотя, у мага разнообразия в вариантах брони меньше, видимо по этому.
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 14:57   #4847
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2kantz:
Хотя, у мага разнообразия в вариантах брони меньше, видимо по этому.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Да маг хилый поначалу, потому и льготу ему сделали, чтоб казуалы не верещали.  ;D
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 17:32   #4848
animatrixR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2RONNAN:
Ну, считай что это не модом, а скрипт-патчем.
Делов-то.
Просто сильно_врядли кто-то будет продолжать работу над Готикой 1, ибо, практически все, что можно было исправить и дополнить - давно сделано, если не в патчах, то в модах.
Окромя этого еще и текстурных паков полно.
Так что, в итоге, поиграть в эту игрушку со всеми наворотами и на современном компе - не проблема.
можно пож-та поподробнее об этом? что за моды, паки? где их взять?
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 18:30   #4849
rahaz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

не могу выполнить задание в болотном лагере,где надо собрать болотник у сборщиков на болоте.у одного забрал.а 2-ой просит перебить шершней,их надо всех убить,?
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 18:35   #4850
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от rahaz link=board=gothic&t=1193096694&goto=5964632 date=10/17/10, в 18:30:27
не могу выполнить задание в болотном лагере,где надо собрать болотник у сборщиков на болоте.у одного забрал.а 2-ой просит перебить шершней,их надо всех убить,?
да, всех на этом болоте
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 18:43   #4851
kantz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2animatrixR:
что за моды, паки? где их взять?
в соответствующем разделе на форуме ;)
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 18:47   #4852
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2animatrixR:
где их взять?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Дык, ты ж когда в Долину заходишь, там список всех тем. *:)
Вот эта - конкретно про все моды ко всем Готикам.
А патчи и исправления в тех-вопросах.


Модераторам:
Ребят, когда это требование о всех ответах в спойлер пересмотрите?  :)
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 18:59   #4853
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2stp:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
да, всех на этом болоте
Во-первых, спойлеры. Во-вторых, всех необязательно (болото большое, а с болотожорами встречаться нежелательно). Достаточно убить только шершней в поле зрения послушника Вирана. То есть группу к северу от него, в маленьком болотце со стороны моря, и группу на островке в основном болоте к западу от Вирана; обе группы видны оттуда, где он стоит.
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 19:00   #4854
animatrixR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Готика 1. 1ая глава. 10 уровень. Путешествуя, забрел на развилку, где одна дорога ведеть к троллю с кучей черных гоблинов, а другая в какой-то лагерь, где стоят вышки. Так вот как подбегаю, нпц "головорезы" в одежде воров из нового лагеря, которые стоят около вышек начинают сразу атаковать, хотя я вступил в новый лагерь и хожу в доспехах вора :( это баг такой у меня? или с ними можно будет заговорить в других главах?
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 19:03   #4855
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2animatrixR:
или с ними можно будет заговорить в других главах?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

К сожалению, в оригинале, связанный с ними квест был вырезан и они просто "экспа". :)
А в Золотом моде есть варианты. :)
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 20:25   #4856
rahaz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

у меня вопрос.первый раз я играл за С.Л. а если играть за другой лагерь,игра пойдёт по другому сценарию или нет?
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 20:38   #4857
kantz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2rahaz:
а если играть за другой лагерь,игра пойдёт по другому сценарию или нет?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
таки основная сюжетная линия останется, а вот квесты того другого лагеря, который ты хочешь выбрать (новый, болотный), станут доступны
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 21:02   #4858
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2rahaz:
у меня вопрос
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Кстати, если не торопиться с присоединением, то можно выполнить достаточно большое количество квестов за все лагеря, котыре при спешке были бы уже не доступны.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 01:19   #4859
animatrixR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Г1. Не могу разобраться в чем дело ===> ГГ 14 левела, 1ая глава, в арсенале ржавый двуручник (требуется силы 30, урон 61), сила 30, владение двуручным оружием НЕ прокачено, владение одноручным оружием - 1 уровень. Загвоздка в следующем: подбегаю к волку, делаю 2 удара-он мертв. Подбегаю к орчей гончей, делаю самый первый удар и у нее отнимается примерно 1/7 хп, но потом когда наченаю бить, полоска её хп остается на месте, и лишь изредка, в определенный момент (например когда она уже укусила меня и я в этот момент ударил её) опять отнимается немного хп. =/ Еще пример: был где-то 7ого левела, в арсенале одноручник и прокачка одноручного оружия - 1 уровень, когда бил Харима на арене, хп у него вообще не уменьшались, так же было со шныгом...Получается так, что мне щас орка легче замочить с 14 левелом и двуручником без прокачки, чем орочью гончую) Короче, странно как-то. Может объяснит кто систему высчитывания урона, взаимоотношение брони, силы, ловкости, урона от оружия.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 01:35   #4860
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2animatrixR:
Короче, странно как-то.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Постараюсь объяснить как можно проще. :)
Ты просто не попадаешь, образно говоря, в центр вращения модели. :)
Именно в этой точке просчитываются попавшие удары.
Такая же штука происходит и в бою с ящерицами, т.е. относится это к ползающим, либо передвигающимся на четырех конечностях монстрам.
Если проще, то посмотри, вокруг какой точки крутится при повороте, например, орочья гончая и старайся бить именно туда.
Обычно эта точка ближе, так сказать к заду. :)
Если приноровишься, дальше проблем не будет.
Либо, мочи их с лука-арбалета-магией, так вобще без проблем будет.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 01:48   #4861
Altruist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Дополню.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Во втором случае, возможно, причина не в том, что по модели не попадает (Харима, например, как всякого человека можно ведь всегда ударить без проблем), а в том, что элементарно не пробивается защита врага. Бронька у него средняя наёмничья, а значит вполне вероятно, что [урон оружия + сила - защита брони] меньше, либо равно нулю. Шныга слабому персонажу тоже убить не так уж легко.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 02:02   #4862
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Altruist:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

С Харимом, естественно, именно так и есть.
Я про него забыл, пока чепятал.  :D
Спасибо, что дополнил.  :)
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 09:42   #4863
kantz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Г2: НВ, вопрос:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
квест попойка между Рэндольфом и Рухаром в таверне, бегал 2 дня выполнял квесты и прочее, прибегаю обратно - всё ещё пьют. булка джина на воду заменена. когда они закончат-то? или надо в таверне поспать, забыл нафиг этот квест.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 18:58   #4864
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2kantz:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Надо ещё денёк подождать или два. Я оставлял их на три дня - к этому времени они гарантированно заканчивали соревнование.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 21:02   #4865
rahaz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

путешествуя по готике наткнулся на лагерь разбойников.надо ли туда заходить?
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 21:05   #4866
Altruist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2rahaz:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А как угодно. Без модов в нём квестов нет, так что и бандиты те никому не нужны.   ;)
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 22:09   #4867
animatrixR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Г1, 1 глава: дорога в узком ущелье, где стоят 3 голема, ведет к башни Ксардаса? А то я прост с другой стороны (где куча снепперов паслось) умудрился их перебить и залезть на поляну, где собственно и стоят 2 башни, забежал в них, а там только 1ин этаж :( пооткрывал пару сундуков в которых был бонус к жизни +10, но никакого ксардаса там не было :( так хотел его удивить (если конечно это его башня) в 1ой главе  ;D И еще вопрос, неподалеку от этой башни есть мост ведущий в лагерь орков (там еще огромные ворота деревянные и заевшая лебедка), их там просто туча, всех воинов перебил, оставил тех, что вокруг костра танцуют как-то. Они пригодятся в дальнейшем? или их тоже можно порубить?) И последний вопрос: есть ли в готике 1 такие фичи как во второй - типа съел 105 адских грибов и сила увеличилась, или там сколько-то яблок??? А, и еще вопросик: какие травы в Г1 очень ценные (например как драконий корень или гоблинская ягода в Г2)??
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 22:26   #4868
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2animatrixR:
дорога в узком ущелье, где стоят 3 голема, ведет к башни Ксардаса?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Да. А по остальному - не беги впереди паравоза. :)

Они пригодятся в дальнейшем?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет.

есть ли в готике 1 такие фичи как во второй
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Проверь.  :D

какие травы в Г1 очень ценные
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Никакие. :)
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 11:54   #4869
AM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Господа, позитивный момент в четвёртой готике – у знал о существовании предыдущих трёх   ;D

Вот сейчас решил освоить вторую часть «Ночь ворона». Как я понял, если в самом начале в город проникнуть не через главные ворота, то в порту тебе дадут 500 опыта, что для начала игры является ой как немалым. Вроде как для этого нужно спрыгнуть в воду от маяка и отдаться течению. Подскажите пожалуйста, где этот самый маяк находится?
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 12:03   #4870
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2AM:
у знал о существовании предыдущих трёх
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кстати, у многих так получилось, как видно из форумов. :)

Подскажите пожалуйста, где этот самый маяк находится?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Собственно, не обязательно именно там спрыгнуть и необязательно плавать.
Главное - пройти в город так, чтобы не состоялось диалога со стражниками на обоих воротах.
Например, можно аккуратно подняться по цепи и спрыгнуть за спину стражнику.
А вобще, поюзай поиск, все давно расписано и задокументированно. :)
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 12:11   #4871
AM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Например, можно аккуратно подняться по цепи и спрыгнуть за спину стражнику
Я так понимаю, это нужно делать инициируя "шаг", т.е. медленное движение, так?
Потому что обычным способом с цепи постоянно слетаешь.
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 12:14   #4872
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2AM:
Я так понимаю, это нужно делать инициируя "шаг", т.е. медленное движение, так?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да.
В настройках глянь клавишу переключения на шаг и переназначь, если нужно.
Еще пригодится. :)
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 13:13   #4873
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2AM: если хочешь посмотреть как, скачай  
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
http://dl1.worldofgothic.ru/gothic-2-addon/mods/returning/videogid/IllegalEnterTown.avi  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 14:08   #4874
AM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

И ещё непонятный момент – а для чего в игре одноручное оружие?
Щитов-то как я понял в игре нет. Или через определённый процент развития владения появится возможность орудовать оружием в каждой руке?
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 14:16   #4875
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2AM:
а для чего в игре одноручное оружие?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Оно гораздо быстрее двуручного, да и отпрыгивать, например, проще. :)
Сам попробуй - увидишь разницу.
А в двух руках - нет такой возможности. :)
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 18:49   #4876
rahaz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

играя за БОЛ.Л.когда меня кор галом просит сходить в Н.Л.и разобраться с конкурентами которые торгуют травой.не могу их найти?где их искать?а когда найду,что с ними делать?убивать?
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 19:00   #4877
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2rahaz:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
от ворот нового лагеря, влево, вдоль горы - пещера , там бандиты, Джеко с товарищами, 2 варианта , 1- убить,2 - припугнуть Джеко карательной командой, +500 эксп.,, второй выгоднее, т.е. продать инф. , но тогда убивать нельзя,и еще сдавая квесты Кор  Галому, с начало надо о бандитах, потом про доставку травы Гомезу  
кажется так
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 22:08   #4878
animatrixR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Здрасте *:) Г1: можно ли убить тролля оружием (мечи, луки) без использования того свитка "уничтожение" который валялся рядом со скелетом? Там просто еще записка лежит, мужик которую ее писал был охотником на троллей, содержание записки примерно следующее : "Стрелы его не берут, но я наконец-то нашел способ убить эту тварь, я купил свиток в Хоринисе за 50 монет". У меня просто в готике есть некий принцип - не использовать магию (естественно кроме тех случаев, когда без нее не пройдешь-например убить голема ледяного и огненного), а проходить игру только с помощью оружия :)
Ловкость 35, владение луком - уровень 2, повреждение лука 40. Потратил стрел штук 100, а у него ни хп не отнялось.. Вот и интересно, можно ли завалить его луком и мечами) И еще интересует респаун живности с каждой новой главой. Например если убить тролля во 2ой главе появиться ли он еще раз до конца игры? Непонятный респ какой-то получается. В 1ой главе убил очень много орков, снепперов, остеров, во 2ой главе прибегаю на те же места, там единичный зверек гуляет и все.. Качаться дальше только с помощью квестов получается? *:o Потому что экспы от этих единичных зверьков оооочень мало...
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 22:16   #4879
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2animatrixR:
Убить можно.
Все квестовые твари, коей является тролль отспаунятся в определённый момент. Бей и режь!)
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 23:45   #4880
Altruist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2animatrixR: В первой Готике тролля стрелы действительно не берут, так что хватай ковырялку помощнее и в рукопашную.

Касательно респавна. Насчёт квестовых мобов камрад Fritz уже сказал, а респавн обычных мобов происходит во второй главе (не так много, по одному-два в группах, по дорогам ещё) и в пятой (чуть существеннее, но ненамного). А насчёт экспы с квестов не беспокойся, её вместе с экспой от мобов, которых и *так придётся выносить по квестам, хватит и без массовых зачисток в каждой главе. Даже более того, тут сильно спешить с зачисткой не рекомендую, прохождение наскучит быстрее, к тому же выбор оружия у торговцев и выдаваемые доспехи с главами также обновляются. Впрочем, хозяин - барин. *:)
Ответить с цитированием
Страница 122 из 155 « Первая 2272112115116117118119120121122 123124125126127128129132 Последняя »


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 12:56. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика