[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Страница 72 из 155 « Первая 22626566676869707172 7374757677787982122 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 07.02.2009, 16:44   #2841
Aleks_T

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Magnum.45: :
я вот и хочу эту надпись увидеть.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Посередине пустоши стоит табличка с надписью : " Тут ничего нет"
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 18:15   #2842
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Magnum.45:
Короче так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
превращаешся в кого угодно. встаешь спиной к забору ВПРИТЫК. превращаешся назад.

Ни или марвин те в помощь.
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 18:19   #2843
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2 Magnum.45:
Вот текст этой таблички:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ok man, you made it behind the great orc wall
...
as you see, the story of orcish hordes
behind the wall, is a complete fake
there is nothing more to find here...
this place is abandoned,
it's the end of the world.

But me (a mighty alien dwarf, which not
depends to this game story, and which name
is not of public interest here!) wanted to
warn you. You've been tricked to believe a
story, which is not true. (they want to get you!)

Do not believe anything they say.
Keep your eyes open!
....
The mighty alien dwarf
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 02:02   #2844
MadMooni

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

А где пещера с трупами? Вроде всё облазила, табличку видела. Или я чой-то перепутала?
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 02:22   #2845
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2MadMooni:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Надо пройти вдоль стены влево. Потом увидишь спуск вниз и найдёшь пещеру.
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 06:04   #2846
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2MadMooni: в дополнение к Fritz:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Подозреваю, что трупы там будут лишь начиная с четвертой главы, но нет уверенности во мне  :)
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 11:56   #2847
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2MadMooni:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У вас в файле System\Gothic.INI в разделе [GAME] есть такие строки?
spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1
spawnUseDeadNpcRoutinePos=1


2Идол Кадар:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В главе 3 там можно найти Диего и Билгота, если вывести их к проходу в главе 2. А трупы Горна и Мильтена не сохраняются, т.к. у них пустой инвентарь.
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 15:34   #2848
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А трупы Горна и Мильтена не сохраняются, т.к. у них пустой инвентарь.
Да неужели? А доспехи? А топор? А руны? Народ там по три Горна за раз находил, а вы "не сохраняются".
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 16:40   #2849
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Lord Haart:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А руны
руны появляются в инвентаре, только после того как непись их достает. Мильтену драца не с кем, соответсвенно и рун у него нет.
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 00:24   #2850
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
руны появляются в инвентаре, только после того как непись их достает. Мильтену драца не с кем, соответсвенно и рун у него нет.
Разве? И у ищущих убер-рунки появляются только когда они их используют? Ой, сомневаюсь я. Да и у магов, по-моему, руны всё-таки всё время есть.
И потом, как это не с кем? А если его лучший друг на его глазах прочтёт свиток превращения в мракориса и дружески похлопает лапой по плечу?
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 01:05   #2851
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Lord Haart:
По поводу пещеры с трупами в Минентале.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*Провел небольшое исследование по поводу механизма появления трупов в обсуждаемой пещере и должен констатировать, что камрад Dimus вероятно прав, когда говорит об инвентаре ::).
*Итак. Готика 2: Ночь ворона, версия 2.6(fix). Основные исследования проводил над Ангаром и Горном в конце 4-й главы.
*1. Делал так: бью непися, обыскиваю и выборочно забираю некоторые предметы, после чего записываю все, что у него осталось в инвентаре. Далее совершаю переход в пятую главу и бегу в пещерку смотреть, что там новенького появилось ;D. Далее сравниваю инвентарь трупов с записями и вижу, что они точно друг другу соответствуют!!!
*2. Если я в 4-й главе забирал у непися из инвентаря все, что там было (оружие, которое он ронял я не трогал), то после перехода в пятую главу труп этого обворованного непися в пещерке не появлялся!!!
*Теперь мои выводы:
*1) Движок игры считает находящимися в инвентаре только те предметы, которые может увидеть игрок, если побьет соответствующего непися! Посему на твой вопрос
А доспехи? А топор?
отвечаю, что доспехи и экипированное оружие движок не считает находящимися в инвентаре ;).
*2) Движок игры убирает трупы, у которых инвентарь пуст, если ГГ удалится от них достаточно далеко (думаю, что с этим фактом сталкивались все).
*3) НПС, которые переходят из Миненталя в Хориннис по сюжету, переносятся движком в пещерку за забором и переводятся в состояние трупов ;D, после чего движок убирает все трупы с пустым (по его мнению) инвентарем, если ГГ рядом нет. А так как перенос происходит при смене главы, то ГГ физически не может быть рядом с пещеркой в этот момент. Таким образом, для игрока все выглядит так, словно НПС с пустым инвентарем вообще не появляются в пещерке, как и указал Dimus ;).
*Теперь о фактах, ставящих мою теорию под сомнение. Обнаружил, что Милтон и Горн во 2-й главе бессмертные, поэтому напрямую проверить их инвентарь невозможно, но если их убить через консоль, то инвентарь их все-таки не пуст ::). В то же время эксперимент показал, что их трупы в пещере не появляются. К сожалению, чтобы сделать окончательный вывод из этих фактов, я думаю нужно поковыряться в ресурсах игры и посмотреть, что там прописано насчет инвентаря этих неписей.
*Ну и напоследок: меня очень заинтересовало твое утверждение
Народ там по три Горна за раз находил
::).
*Я *бы очень хотел узнать поподробнее где? когда? и при каких обстоятельствах?
народ
это видел??? Ведь из Миненталя в Хориннис за всю игру переходят всего два Горна (один - освобожденный из тюрьмы в замке во 2-й главе, а второй - уже охотник на драконов в 4-й главе), откуда же взялся третий?

2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*
В главе 3 там можно найти Диего и Билгота, если вывести их к проходу в главе 2
По моим наблюдениям Билгот зависает возле прохода до конца 3-й главы ::), так что труп его появляется в пещере только в 4-й главе.
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 06:22   #2852
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Mikroid:
Про Мильтена и Горна - не совсем корректно. ХБЗ его, что там активируется или наоборот, отключается в марвин-режиме.
Я вот как-то читами Ксара мочил. Причем он меня лупил какой-то aццкой магией. Во, думаю, щас уберруной разживусь... но после смерти у этого мерзавца ничего в инвентаре небыло :(
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 09:07   #2853
SeRgEyG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Ночь Ворона:
1) Зачем в игре нужен двойной молот Лу? Пить его противопоказано, есть ли ему хорошее применение?
2) Где найти
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ангуса и Хэнка? Всё болото обшарил, так и не нашёл.
Если можно, то отметьте на карте их местонахождение.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 09:21   #2854
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Magnum.45:
1) Для колорита. А насчет применения - попробуй Снафу всучить.
2) В котловане где с Аллигатором крыс мочил есть пещерка.

2Lord Haart: Да, родной, именно так. Вселись в любого мага и посмотри. С торговцами та же история.
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 10:28   #2855
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Magnum.45:
С картой не помогу, но указания дам точные:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ангус и Хэнк до болота так и не добрались ;). Найти их можно в пещере над озером (нужно плыть по периметру озера и смотреть внимательно), к которому тебя приводит Аллигатор Джек в надежде на мясо крыс (но там его оказывается недостаточно)
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 11:16   #2856
SeRgEyG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2FigVam:
А насчет применения - попробуй Снафу всучить.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Снаф не берёт - в окне диалога только одна реплика: "Как работа?", на что Снаф отвечает: "Отлично! Смерть Эстебана для меня - праздник!!!"

Да, вот ещё один вопрос: кажется, пару страниц назад кто-то упоминал совершенно бесполезный череп, который можно взять себе. Где найти этот череп?
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 11:21   #2857
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2 Mikroid:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Зачем убивать? Проще вселиться в непися и открыть его инвентарь. 8-) Правда, попытка что-нибудь выбросить обычно приводит к зависанию игры.
В инвентаре Горна и Мильтена из главы 2 случайно генерируются только случайные наборы предметов.
Story\NPC\PC_Fighter_OW:
instance PC_Fighter_OW(Npc_Default)
{
     name[0] = "Горн";
     guild = GIL_NONE;
     id = 3;
     voice = 12;
     flags = NPC_FLAG_IMMORTAL;
     npcType = NPCTYPE_FRIEND;
     B_SetAttributesToChapter(self,6);
     fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER;
     B_CreateAmbientInv(self);
     B_SetNpcVisual(self,MALE,"Hum_Head_Fighter",Face_ B_Gorn,BodyTex_B,ItAr_Sld_H);
     Mdl_SetModelFatness(self,0);
     Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Militia.mds" );
     B_GiveNpcTalents(self);
     B_SetFightSkills(self,70);
     daily_routine = Rtn_Start_3;
};


func void Rtn_Start_3()
{
     TA_Sit_Campfire(8,0,23,0,"OC_PRISON_CELL_03_SIT_G ROUND");
     TA_Sit_Campfire(23,0,8,0,"OC_PRISON_CELL_03_SIT_G ROUND");
};

func void Rtn_Free_3()
{
     TA_Smalltalk(8,0,23,0,"OC_MAGE_LIBRARY_IN");
     TA_Smalltalk(23,0,8,0,"OC_MAGE_LIBRARY_IN");
};

func void Rtn_Tot_3()
{
     TA_Sit_Campfire(8,0,23,0,"TOT");
     TA_Sit_Campfire(23,0,8,0,"TOT");
};
Story\NPC\PC_Mage_OW:
instance PC_Mage_OW(Npc_Default)
{
     name[0] = "Милтен";
     guild = GIL_KDF;
     id = 2;
     voice = 3;
     flags = NPC_FLAG_IMMORTAL;
     npcType = NPCTYPE_FRIEND;
     B_SetAttributesToChapter(self,6);
     fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;
     B_CreateAmbientInv(self);
     B_SetNpcVisual(self,MALE,"Hum_Head_Bald",Face_N_M ilten,BodyTex_N,ItAr_KDF_L);
     Mdl_SetModelFatness(self,0);
     Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Mage.mds");
     B_GiveNpcTalents(self);
     B_SetFightSkills(self,30);
     daily_routine = Rtn_Start_2;
};


func void Rtn_Start_2()
{
     TA_Potion_Alchemy(8,0,23,0,"OC_MAGE_LAB_ALCHEMY") ;
     TA_Read_Bookstand(23,0,8,0,"OC_MAGE_LIBRARY_BOOK_ 01");
};

func void Rtn_GornFree_2()
{
     TA_Smalltalk(8,0,23,0,"OC_MAGE_LIBRARY_IN");
     TA_Smalltalk(23,0,8,0,"OC_MAGE_LIBRARY_IN");
};

func void Rtn_Tot_2()
{
     TA_Sleep(8,0,23,0,"TOT");
     TA_Sleep(23,0,8,0,"TOT");
};
А у Диего дополненительно прописано оружие и лечилки (Story\NPC\PC_ThiefOW):
instance PC_ThiefOW(Npc_Default)
{
     name[0] = "Диего";
     guild = GIL_NONE;
     id = 1;
     voice = 11;
     flags = 0;
     npcType = NPCTYPE_FRIEND;
     aivar[AIV_FollowDist] = 300;
     B_SetAttributesToChapter(self,6);
     fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER;
     EquipItem(self,ItMw_1h_Sld_Sword);
     EquipItem(self,ItRw_Bow_M_03);
     B_CreateAmbientInv(self);
     CreateInvItems(self,ItPo_Health_03,10);

     B_SetNpcVisual(self,MALE,"Hum_Head_Thief",Face_L_ Diego,BodyTex_L,ITAR_Diego);
     Mdl_SetModelFatness(self,0);
     Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Arrogance.md s");
     B_GiveNpcTalents(self);
     B_SetFightSkills(self,80);
     daily_routine = Rtn_Start_1;
};


func void Rtn_Start_1()
{
     TA_Sit_Bench(8,0,23,0,"LOCATION_02_05");
     TA_Sit_Bench(23,0,8,0,"LOCATION_02_05");
};

func void Rtn_Follow_1()
{
     TA_Follow_Player(8,0,23,0,"LOCATION_02_05");
     TA_Follow_Player(23,0,8,0,"LOCATION_02_05");
};

func void Rtn_Tot_1()
{
     TA_Sit_Bench(8,0,23,0,"TOT");
     TA_Sit_Bench(23,0,8,0,"TOT");
};

func void Rtn_Xardas_1()
{
     TA_Stand_Eating(8,0,23,0,"OW_PATH_129");
     TA_Stand_Eating(23,0,8,0,"OW_PATH_129");
};

func void Rtn_Fajeth_1()
{
     TA_Stand_Eating(8,0,23,0,"OW_ORC_LOOKOUT_2_03 ");
     TA_Stand_Eating(23,0,8,0,"OW_ORC_LOOKOUT_2_03 ");
};

func void Rtn_Silvestro_1()
{
     TA_Stand_Eating(8,0,23,0,"SPAWN_OW_SCAVENGER_01_D EMONT5");
     TA_Stand_Eating(23,0,8,0,"SPAWN_OW_SCAVENGER_01_D EMONT5");
};

func void Rtn_Grimes_1()
{
     TA_Smoke_Joint(8,0,23,0,"OW_PATH_155");
     TA_Smoke_Joint(23,0,8,0,"OW_PATH_155");
};

func void Rtn_Pass_1()
{
     TA_Sit_Campfire(8,0,23,0,"START");
     TA_Sit_Campfire(23,0,8,0,"START");
};
Возможно, что сгенерированый функцией B_CreateAmbientInv() инвентарь после смерти не идёт в зачёт или просто очищается (не проверял). :-/


2 luciano:
Во, думаю, щас уберруной разживусь... но после смерти у этого мерзавца ничего в инвентаре небыло :(
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Просто после смерти любого мага его рунный инвентарь очищается. Единственный способ достать руны - смерть от заморозки (известный баг, исправлен в модах).


Добавление от 02/12/09, в 10:33:33
2 Magnum.45:
Да, вот ещё один вопрос: кажется, пару страниц назад кто-то упоминал совершенно бесполезный череп, который можно взять себе. Где найти этот череп?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Поищите на мелководье у пиратского лагеря. Кроме черепа там можно найти много чего интересного. По словам одного из пиратов (который стоит у костра):
На той неделе у берега разбился о рифы торговый корабль.
И теперь добро с него выносит на пляж.
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 14:16   #2858
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus:
попытка что-нибудь выбросить обычно приводит к зависанию игры.
Записывай лекарство от этого: нажать F8 и пробежаться.
После этого вылетов нет 100%
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2009, 01:27   #2859
InterNed

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

А вообще странно видеть, как народ читерские способы советует по преодолению стены в НВ.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я, сколько не играл, всегда туда пробирался по горам (от входа в долину). Чуть побегать приходилось - но верный способ. Кстати: по доскам перепрыгнуть так ни разу и не вышло.
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2009, 15:19   #2860
SeRgEyG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Почему-то не загружается сейв к Ночи Ворона, размещённый в факе. Полоса загрузки заполняется только наполовину, потом игра виснет. Что делать?
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2009, 22:02   #2861
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2InterNed:
странно видеть, как народ читерские способы советует по преодолению стены в НВ
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
 Ну у меня че-то читерские методы с превращением не получаются (хотя особо и не старался), всегда прыгал по доскам на том конце стены, который ближе к каменному дракону. В связи с этим  заинтересовался твоим способом:
всегда туда пробирался по горам (от входа в долину). Чуть побегать приходилось - но верный способ.
. Если можно, поподробнее объясни пожалуйста, а то кроме как разбиться при падении пока не получалось у меня по горам ::). А я тебе подробно (с картинками) объясню как по доскам прыгать. Вот смотри:
 Шаг 1. Надеюсь место узнаваемо, это конец стены по дороге к каменному дракону. ГГ стоит лицом к тому месту на стене, куда надо запрыгнуть:
http://img183.imageshack.us/img183/2444/22657673co4.jpg (60 kb).
 Шаг 2. ГГ подошел к стене на расстояние прыжка. Тут тонкость-  после прыжка надо сразу жать клавишу “W”- движение вперед, иначе ГГ свалится вниз:
http://img21.imageshack.us/img21/5374/56339997vo8.jpg (40 kb).
 Шаг 3. Здесь просто аккуратно залезаешь на доску:
http://img150.imageshack.us/img150/8799/25774620gd2.jpg (48 kb).
 Шаг 4. Аккуратненько проходишь по доске и залезаешь на следующую:
http://img21.imageshack.us/img21/5536/29257015kq7.jpg (50 kb).
 Шаг 5. Проходишь по доске вперед к столбу:
http://img183.imageshack.us/img183/3588/23657639ix5.jpg (56 kb).
 Шаг 6. Аккуратно (без прыжков) переходишь на торец пенька:
http://img156.imageshack.us/img156/5362/79651362bs0.jpg (57 kb).
 Шаг 7. С торца аккуратно сходишь на следующую доску и проходишь вперед:
http://img440.imageshack.us/img440/1811/16843675ww9.jpg (68 kb).
 Шаг 8. Залезаешь на следующую доску. Здесь очень легко упасть, играет заметную роль ориентация ГГ относительно стены:
http://img16.imageshack.us/img16/5644/22357540es2.jpg (58 kb).
 Шаг 9. Проходишь немного вперед и делаешь прыжок (наличие акробатики не критично, но выбор места, с которого делаешь прыжок – важен, это где-то вблизи конца стрелки на рисунке):
http://img16.imageshack.us/img16/8505/87161991vj5.jpg (68 kb).
 Шаг 10. После прыжка ГГ уже на скале, откуда может спуститься за стену:
http://img16.imageshack.us/img16/9195/92500561tx1.jpg (65 kb).
P.S. На каждом из шагов 3-9 рекомендуется делать сэйв, перед дальнейшими действиями. Без тренировки я сваливался вниз по 3-4 раза на каждом этапе, хотя сейчас, падаю иногда только на шаге 9.

2Dimus:
Спасибо за информацию :).
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После ее анализа возникла было мысль, что все дело в том, что после срабатывания функции B_CreateAmbientInv() у Милтона и Горна во второй главе в инвентарь ничего не добавляется, как у того же Диего, но эксперименты с инвентарем Мильтона и Горна результатов пока не дали. Вобщем вопрос пока подвис. Если что-то прояснится, то напишу в обсуждение. Хотя подозреваю, что нужную инфу игровым способом добыть не получиться ::).
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2009, 22:46   #2862
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2 Mikroid:
Хмм, странно... :-/ Судя по скриптам, предметы должны добавляться. Рекомендую посмотреть скрипт Story\NPC_Scripts\B_CreateAmbientInv.d.
В нём для большинства гильдий случайно генерируется 7 различных наборов предметов. Например, для мага Огня (Мильтен) могут быть такие наборы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void B_CreateAmbientInv_KDF(var int InventorySet)
{
     if(InventorySet == 1)
     {
           CreateInvItems(self,ItFoMutton,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Quartz,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Coal,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Gold,33);
     }
     else if(InventorySet == 2)
     {
           CreateInvItems(self,ItPo_Mana_02,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Sulfur,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Flask,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Gold,36);
     }
     else if(InventorySet == 3)
     {
           CreateInvItems(self,ItMi_SilverRing,1);
           CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_01,1);
           CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Rockcrystal,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Gold,30);
     }
     else if(InventorySet == 4)
     {
           CreateInvItems(self,ItFo_Sausage,1);
           CreateInvItems(self,ItPo_Health_03,1);
           CreateInvItems(self,ItFo_Booze,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Gold,36);
     }
     else if(InventorySet == 5)
     {
           CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_01,1);
           CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_01,1);
           CreateInvItems(self,ItPl_Mana_Herb_01,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Gold,39);
     }
     else if(InventorySet == 6)
     {
           CreateInvItems(self,ItFo_Booze,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Sulfur,1);
           CreateInvItems(self,ItPl_Blueplant,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Gold,34);
     }
     else if(InventorySet == 0)
     {
           CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_02,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Quartz,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Pitch,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Gold,35);
     };
};

А для безгильдейного Горна из 2 главы должен быть один из наборов крестьянина:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void B_CreateAmbientInv_BAU(var int InventorySet)
{
     if(InventorySet == 1)
     {
           CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1);
           CreateInvItems(self,ItFo_Water,1);
           CreateInvItems(self,ItFo_Milk,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Gold,12);
     }
     else if(InventorySet == 2)
     {
           CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1);
           CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1);
           CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1);
           CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Gold,10);
     }
     else if(InventorySet == 3)
     {
           CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1);
           CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1);
           CreateInvItems(self,ItPo_Health_01,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Gold,17);
     }
     else if(InventorySet == 4)
     {
           CreateInvItems(self,ItPl_Blueplant,1);
           CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1);
           CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Gold,14);
     }
     else if(InventorySet == 5)
     {
           CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1);
           CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1);
           CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Gold,13);
     }
     else if(InventorySet == 6)
     {
           CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Joint,1);
           CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1);
           CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1);
           CreateInvItems(self,ItMi_Gold,11);
     }
     else if(InventorySet == 0)
     {
           CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1);
           CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1);
           CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,4);
           CreateInvItems(self,ItFo_Beer,1);
     };
};
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2009, 23:20   #2863
InterNed

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Mikroid:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну как подробнее объяснить? Просто лезешь наверх максимально, бежишь поверху от стены к океану (минут пять реального времени, а то и чуть больше) и там уже будет склон по которому можно съехать вниз. С акробатикой - вообще без проблем прыгаешь, даже хп почти не тратится.

Визуально - проведи линею от зеленой точки 3 до кораблика
http://travel.ag.ru/gothic/i/g2/maps/perm_m.jpg
где-то так бежать и нужно в сторону кораблика.
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2009, 23:52   #2864
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus:
Хмм, странно...
Я вероятно неточно выразился :-[.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Предметы в инвентаре Мильтена и Горна из 2-й главы имеются, но я имел в виду, что после функции  B_CreateAmbientInv() в инвентарь Диего дополнительно добавляются лечилки функцией CreateInvItems(), а в инвентарь Мильтена и Горна никаких добавок нет. Думал в этом и проблема. Попробовал вселяться и подбирать дополнительные вещички, заранее брошенные на пол, но даже после такой добавки при смене главы их трупы в пещере не появились. Вот я и не понимаю в чем здесь дело ::).

2InterNed:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Спасибо, понял. Проблема была в том, где на гору залезать.
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2009, 02:39   #2865
InterNed

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Mikroid:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На входе в долину. От дороги - вроде над какой-то из шахт вверх можно залезть.
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2009, 11:22   #2866
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

1
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2009, 23:06   #2867
Maddy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от InterNed link=board=gothic&t=1193096694&goto=4786777 date=02/14/09, в 01:39:12
2Mikroid:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На входе в долину. От дороги - вроде над какой-то из шахт вверх можно залезть.
- ага, такие скальные ступенечки.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В первой Готике я всегда в обязательном порядке по ним поднимался - немного травки и кое какой хабар + чутка гоблинов. А во второй в этом месте полная видимость катаклизма и открытая дорога за забор


У меня вопрос: есть в "Г2 Ночь Ворона", кузнец в лагере бандитов Равена. При разговоре с ним выдает информацию что знает слова, которыми Равен вызывал духов. Я его раза четыре подряд попросил их произнести и получил спецэффект как от проклятья Ищущих. Однако никаких видимых изменений и вообще ничего такого больше не образовалось.
Что с этим такое и имеет ли какой нить смысл?
Может с ним надо пообщаться до посещения разореного храма?
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2009, 23:11   #2868
Hemo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

такой же звук есть при входе в лагерь декстера. это не влияет.
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2009, 13:28   #2869
Aleks_T

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Maddy: :
У меня вопрос: есть в "Г2 Ночь Ворона", кузнец в лагере бандитов Равена. При разговоре с ним выдает информацию что знает слова, которыми Равен вызывал духов. Я его раза четыре подряд попросил их произнести и получил спецэффект как от проклятья Ищущих. Однако никаких видимых изменений и вообще ничего такого больше не образовалось.
Что с этим такое и имеет ли какой нить смысл?
Может с ним надо пообщаться до посещения разореного храма?
Это для атмосферы и общей информации главного героя. Конкретного практического смысла нет.
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2009, 06:40   #2870
melkuu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

скажите плиз , я играю за мага огня  .меня в третей главе послали собирать акции ) вродебы в городе со всех содрал уже  и на рынке и боспера и у матео ) ..хз где ещё 4 штуки  взять )
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2009, 08:56   #2871
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2melkuu:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну так. Если в городе взял у всех, то смотри не в городе  ;D. Фермы, таверна...
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2009, 14:19   #2872
SeRgEyG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Г2: можно ли отдать Горну его кошелёк, который можно найти возле замка в Долине рудников?
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2009, 15:01   #2873
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Magnum.45:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Этот кошелёк нужен как раз для ГГ.
В квесте по освобождению Горна в Замке, если во время разговора с Мильтеном на эту тему у тебя меньше 1тыс золота, то будет вариант спросить у самого Горна, не припрятал он где золотишко.
А там дело техники.
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2009, 15:01   #2874
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
жно ли отдать Горну его кошелёк, который можно найти возле замка в Долине рудников?
По сюжету предполагается, что этот кошелёк мы пустим на выкуп за Горна.
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 13:30   #2875
Gector

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Нет.Просто тебе надо добавить свои деньги и освободить Горна.
Кстати у меня такой вопрос:
Я установил Готику 2 НВ и мод для запуска самих модов.
Но когда запускаю любой мод вылетает ошибка:
                 Access Violation
Gothic 2-2.6 has caused an access violation at address
7C90100Bh by attempting to "read" from address 00000034h.
Дальше идет какая-то длинная колонка с цифрами и буквами.
И что делать дальше?
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 17:54   #2876
Tatonish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Gector: Надо установить g2mdk-2.6 (63,2 мб) и патч к нему g2mdk-2.6a (179 кб) и gothic2_playerkit-2.6f. Посмотри шапку темы про аддон  Возвращение, там есть ссылки.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2009, 02:28   #2877
ssw85

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Вопрос.
Перепроходя Вторую Готику, я умудрился запороть квест "Охоты на драконов". Что именно произошло? А вот что: черный дракон(он же каменный) не был убит по ходу квеста(вторым по счету), а был оставлен "на потом". В общем, я дооткладывался. Теперь он вообще неуязвим. Поговорить с ним можно, убить - нет.
Квест я сдал, но дракона убить охота. Как его уязвимым-то сделать?
На всякий случай: Готика ориг. Акелла 1.31.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2009, 07:45   #2878
SeRgEyG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2SSW85:
Как его уязвимым-то сделать?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Никак. Не нужно было говорить Гаронду про убитых драконов. Теперь можно только обокрасть дракона - надо просто с заряженным Глазом обойти ему за спину.

черный дракон(он же каменный)
Каменный дракон и Чёрный дракон - совсем не одно и то же. ;)
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2009, 11:24   #2879
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Magnum.45:
Никак.
Но-но! :)
2SSW85:
Только марвином.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вселяешся в дракона, вызываешь консоль, вводишь:
edit abilites
и меняешь значение переменной flag с 2 на 1.
Вселяешся назад в себя и мочишь дракона.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2009, 14:36   #2880
ssw85

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2luciano:
Спасибо. Но вот я читал, что использование Марвин-мода вызывает глюки. Насколько оправданно этим заниматься, с учетом того, что я собираюсь потом проходить игру дальше, сохранив изменения, внесенные в режиме марвин-мода?

И еще пара небольших вопросов.
При попытке дать Дару грибной табак игра выдает ошибку следующего содержания:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):


В замке Рудниковой Долины на втором этаже есть любопытный шкаф. Он отбрасывает тень, его можно рубануть мечом и через него нельзя пройти. Одно плохо - он невидимый. И имеет любопытнейшее свойство: в комнате с этим шкафом спит советник Гаронда(не помню имени...). Так и он иногда тоже невидимым становится.
Глюк у меня или недоработка? Просто я этого шкафа не помню.

Периодически игра путает текстуры(хотя и очень редко). Однажды крепостную стену хориниса раскрасила в белый цвет с деревянными перекладинами(т.е. в текстуру городского здания).
Дело в том, что я ставил, а затем удалял графический мод(тот, что на АГ лежит в разделе патчей). Или причина не в этом? Нужно переустанавливать игру или есть какой-то другой способ?

Вопросы расставлены в порядке убывания значимости. Рассчитываю на помощь особо матерых готоманов.
Ответить с цитированием
Страница 72 из 155 « Первая 22626566676869707172 7374757677787982122 Последняя »


Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 09:59. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика