|
|
04.07.2009, 21:43
|
#843
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2JustAnotherPeterPan: :
Такой вопрос: если я вступил в гильдию воды, паладином мне уже не стать? А то вроде была такая проблема: Будучи членом гильдии воды, прихожу к главному паладину, выполнив все его квесты, а он мне всё равно мямлит про верность Иносу и ...
|
Если играешь ополченцем то после
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
освобождения Беннета в третьей главе - в процессе восстановления глаза Инноса
станешь паладином.
|
|
|
04.07.2009, 22:00
|
#844
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2JustAnotherPeterPan:
А то вроде была такая проблема: Будучи членом гильдии воды, прихожу к главному паладину, выполнив все его квесты, а он мне всё равно мямлит про верность Иносу и новых квестов не даёт.
|
Тебя не главный паладин в паладины произведет а Лорд Хаген, следовательно надо выполнять его квесты и следовательно идти по главной сюжетной линии, и думаю момент не упустишь. ;)
|
|
|
28.07.2009, 15:24
|
#845
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
Скажите, навык стрельбы из лука в Г2а влияет на вероятность попадания в цель, расстояние, с которого можно попасть, и скорострельность? А урон что увеличивает? Ловкость? Добавление от 07/28/09, в 15:44:55
И еще вот прочитал в ФАКе:
К урону арбалета плюсуется показатель ловкости. Получается нехилое повреждение.
|
То есть арбалет наносит больше урона, чем лук? Какие еще различия между луком и арбалетом? Не может же быть так, что лук явно хуже арбалета
|
|
|
28.07.2009, 16:03
|
#846
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Torkun:
А урон что увеличивает? Ловкость?
|
Да.
Скажите, навык стрельбы из лука в Г2а влияет на вероятность попадания в цель, расстояние, с которого можно попасть, и скорострельность?
|
На расстояние не влияет.
То есть арбалет наносит больше урона, чем лук?
|
Все зависит от оружия и атрибутов игрока.
Какие еще различия между луком и арбалетом? Не может же быть так, что лук явно хуже арбалета
|
Для ношения лука нужна ловкость, для арбалета сила. Скорострельность у лука выше. Никакой явной превосходности лука нет, так как все зависит от прокачки.
|
|
|
01.08.2009, 20:25
|
#848
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Troff: Вообще, Вам в другую тему: http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1193096694 ;) По сути же:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) Во второй главе он не стоит, а сидит, причем в тюрьме в Замке (поговорите с Мильтеном). 2) Сила
|
|
|
01.08.2009, 21:50
|
#850
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Troff: :
Я ща в четвертой главе, а горн по ходу лишний опыт даст, после того как с ним каменного дракона убить...
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Горн как раз и сидит под тропой, которая ведет с площадки, где ползают ящерицы к плато и мосту в разрушенный замок-обиталище каменного дракона.Кстати, не очень на него надейся-его и убить могут.
|
|
|
02.08.2009, 14:24
|
#852
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Troff:Дополнение к ответам Aleks T и Cor Angar:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Горн поможет вынести людей-ящеров от входа на плато до подъёма к горному форту, включая мост. А Бифф дойдёт до площади перед входом в форт и вернётся обратно к мосту. Так что зачищать форт и валить каменного дракона придётся в одиночку.
|
|
|
13.08.2009, 03:46
|
#856
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Coverdale:
могу ли я взять у лорда Андрэ квест на поиски гильдии воров, затем поступить служить в ополчение в качестве гражданина, выполнить квесты гильдии воров в первой и второй главе, а уже во второй главе сдать гильдию лорду Андрэ?
|
Вступление в Гильдию Воров на сюжет не влияет. Взять квест у Андрэ желательно как можно раньше, а вот сдавать его лучше после выполнения всех квестов от Гильдии, не забыв и о квесте "Секстант" от Рамиреса. Причем разобраться с ворами лучше самому и до оповещения Андрэ, а перед разборкой еще и обворовать. Но, это уже с манчкинской точки зрения. :)
|
|
|
18.08.2009, 09:55
|
#857
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
Нашёл в Г2 НВ забавный способ избежания штрафов и обвинений в бандитизме за избиение NPC без затраты свитков с заклинанием "Забвение": 1. Смотрим, чтобы вокруг не было лишних свидетелей, иначе в п. 2 придётся бить слишком много людей. 2. Надеваем на глазах у перса бандитский доспех, уводим напавшего на героя перса в укромное место, там избиваем и грабим его. 3. Пока перс лежит в нокауте, передеваемся в обычный доспех. Когда побитый очухается и встанет, то у него не будет никаких претензий к избившему его герою, следовательно, не придётся платить штраф за драку.
Замечание: данный способ не действует, если герой наденет бандитский доспех на запретной для чужих территории - тогда окружающие NPC будут считать его не бандитом, а просто вторгшимся не туда чужаком (т.е. попытаются прогнать).
Добавление от 08/18/09, в 10:14:59 Способ №2: Избиение замороженного заклинанием "Ледяная глыба" NPC. Основан на недоработке ИИ, не считающим дракой безответное избиение одного перса другим. Правда, делать это надо быстро, т.к. окружающие персы сначала будут орать: "Прекрати колдовать!" и "Убери это чёртово оружие!", а затем могут и атаковать. Плюс не магу при этом придётся тратить свитки с заклинанием заморозки.
Способ №3 (для мага): Кастуем на жертву заклинание Белиара (я предпочитаю "Рой"). Окружающие достают оружие и пытаются напасть на жертву. Быстро кастуем на жертву заклинание "Страх" - окружающие в панике разбегаются, а жертва чаще всего от ужаса впадает в ступор. Избиваем и грабим, пока вокруг никого нет.
|
|
|
18.08.2009, 22:25
|
#858
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Dimus:
Когда побитый очухается и встанет, то у него не будет никаких претензий к избившему его герою, следовательно, не придётся платить штраф за драку.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Таким образом можно сплавлять одному крестьянину старинные монеты на ферме Онара и получать неограниченное количество опыта. Т. е. отдал монеты (получил опыт), одел броню бандита - избил (забрал монеты), снял броню и подождал пока прочухается, а затем повторил. И так до бесконечности.
|
|
|
19.08.2009, 00:26
|
#859
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Dimus: Интересные способы))) Только в аддоне "Ночь Ворона" они не очень полезны. Ибо если например в оригинальной Г2 можно было побить торговца из Верхней Четверти - Лютеро, и забрать у него книги, дающие бонус к владению оружием (дорогие кстати очень книги), то в аддоне, после избиения, у него будет парочка каких-нить совсем не ценных вещиц. И так со всеми, ничего особо ценного украсть не получается.)
Хочу задать вопрос: Я не раз замечал, играя за мага и паладина, что в главе 4-5, стоит ГГ кого-нить ударить, как стоящие рядом NPC подключаются и тоже начинают молотить этого персонажа. Мне кажется, что это связано с убийством драконов, вроде как после двух дракош уже наблюдается подобное. Это действительно так, или может есть другие условия? Вопрос скорее к людям, разбирающимся в скриптах Готики.
Спасибо за внимание. *
|
|
|
19.08.2009, 02:58
|
#860
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Cor Angar:
Мне кажется, что это связано с убийством драконов
|
скорей всего это связано с тем, что классы "пал" и "маг" классифицируются как дружественные фракции, а класс горожан простые нейтралы. Поэтому дружбана обижать влом, а нейтрала пинают всей толпой. ;D
|
|
|
19.08.2009, 10:52
|
#861
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2 Cor Angar:
Ибо если например в оригинальной Г2 можно было побить торговца из Верхней Четверти - Лютеро, и забрать у него книги, дающие бонус к владению оружием (дорогие кстати очень книги), то в аддоне, после избиения, у него будет парочка каких-нить совсем не ценных вещиц. И так со всеми, ничего особо ценного украсть не получается.)
|
В аддоне бить торговцев вообще не стоит, т.к. у побитого очищается торговый инвентарь. 2 Magmatic I:Это очень похоже на правду, но с некоторыми поправками: например, когда я магом бил палов (выбивал из них гоблинки), то окружающие палы набрасывались не на меня, а на избиваемого и могли даже заколоть его. Поэтому в описанном выше способе №3 приходилось разгонять таких "помощников" заклинанием "Страх". А когда пытался сделать это наёмником или ОнДом, тогда уже били меня. *По этой же причине у Бронко задана гильдия GIL=NONE (нейтрал), а у Секоба GIL=OUT (бродяга), *иначе увидевшие драку с этими персами крестьяне (GIL=BAU) станут помогать своим.
|
|
|
19.08.2009, 12:43
|
#862
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Dimus:
В аддоне бить торговцев вообще не стоит, т.к. у побитого очищается торговый инвентарь.
|
Ага, не стоит, определенно)
По этой же причине у Бронко задана гильдия GIL=NONE (нейтрал), а у Секоба GIL=OUT (бродяга)
|
А чем отличается персонаж с гильдией "нейтрал" от перса с гильдией "бродяга"?
|
|
|
19.08.2009, 14:15
|
#863
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Cor Angar:
А чем отличается персонаж с гильдией "нейтрал" от перса с гильдией "бродяга"?
|
Различия минимальны - обе эти гильдии являются дружественными, т.е. в ответ на первый удар со стороны героя её представитель не нападёт сразу, а достанет оружие и предупредит: "Эй, осторожнее!" или "Смотри - ещё раз и ты получишь!". Эту особенность реакции представителей дружественных гильдий можно использовать для избиения способом №4: Достаём оружие и ударяем перса 1 раз. Получаем пред, убираем оружие и обращаемся к нему - NPC тоже убирает оружие. Повторять до тех пор, пока не вырубим нужного непися. Замечание: если NPC сидит или лежит, то для отправки в нокаут одного удара может быть недостаточно.
|
|
|
19.08.2009, 14:31
|
#864
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Dimus:
Достаём оружие и ударяем перса 1 раз. Получаем пред, убираем оружие и обращаемся к нему - NPC тоже убирает оружие. Повторять до тех пор, пока не вырубим нужного непися.
|
Я так пробовал делать с магами, но они успевают восстанавливать жизнь заклинаниями. А также некоторые НПС используют бутылочки жизни.
|
|
|
19.08.2009, 15:18
|
#865
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Sinus:
Я так пробовал делать с магами, но они успевают восстанавливать жизнь заклинаниями. А также некоторые НПС используют бутылочки жизни.
|
Странно - у меня в 5 главе побитые маги почему-то сами не лечатся. :-/ А побитые NPC могут восстановить жизнь только при наличии у них достаточного количества лечилок. Итак, вношу ваше замечание в список возможных исключений для способа №4.
|
|
|
19.08.2009, 16:29
|
#866
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Sinus:
А также некоторые НПС используют бутылочки жизни.
|
2Dimus:
вношу ваше замечание в список возможных исключений для способа №4
|
Ну тот факт, что NPC лечатся зельями, не исключает возможности применения способа №4, бутылочки-то кончатся. Другое дело, что длительность процесса увеличится в разы. А вот с лечением магией это да, тут уже способ 4 не пойдет, ибо манна видимо у NPC бесконечная. Я как-то для интереса минут 10-15 уворачивался от шаров ищущего, а он все палит и палит. >:( :(
|
|
|
19.08.2009, 17:00
|
#867
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Cor Angar:
Я как-то для интереса минут 10-15 уворачивался от шаров ищущего, а он все палит и палит.
|
Я резко подбегал к ищущим, когда они переставали шмалять в меня шарами, и, загоняя в угол, валил, что есть мочи топором. Очень сложно играть магом. Маны не хватает по началу, а оружия толкового в руки взять невозможно.
|
|
|
19.08.2009, 18:25
|
#868
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Sinus:
Очень сложно играть магом. Маны не хватает по началу, а оружия толкового в руки взять невозможно.
|
На самом деле не слишком сложно, если отигрывать не чистого, а боевого мага. ;) Из толкового оружия для мага рекомендую рапиру (лежит за палаткой охотника Грома в тупике с троллями) и шпагу мастера (продаёт Мартин). Я с этой шпагой бегаю до конца главы 5 и только после использования всех бонусов перехожу на Бетти.
|
|
|
19.08.2009, 19:54
|
#869
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Sinus:
Я резко подбегал к ищущим, когда они переставали шмалять в меня шарами, и, загоняя в угол, валил, что есть мочи топором.
|
Играя за мага, большинство ищущих я обычно оставляю до появления руны "Святая стрела" (доступна после прочтения Альманаха в подвале монастыря). Две стрелы валят ищущего, расход маны - 60 единиц за раз. К этому времени (5 глава) и маны у героя достаточно и зелий для ее восстановления хватает. Поэтому с ищущими, имхо, особых проблем нет.
Очень сложно играть магом. Маны не хватает по началу, а оружия толкового в руки взять невозможно.
|
Да, магом поначалу играть труднее, но чтобы прям
, я не заметил особых трудностей. Кстати, насчет оружия, я обычно использую обычный посох, ну или магический посох с прокачкой двуручника 30%. Для всяких мелких монстров вполне достаточно, а если нужно что покрупнее убить, так магией, герой-то маг в конце концов. С NPC трудностей вообще никаких, ибо есть одна штука - белиаровская руна "Украсть энергию", с ней можно без труда разделаться с любым персонажем. Можно конечно использовать шпагу и Бетти, как говорит Dimus, но это кому как нравится. Лично мне больше по душе отыгрывать чистого мага. Имхо, брутальный тесак Бетти не очень хорошо сочетается с мантией Огня.)
|
|
|
19.08.2009, 22:05
|
#870
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Dimus:
похоже на правду, но с некоторыми поправками
|
само собой. Думаю в случае ГГ-пал бьёт пала срабатывает иной механизм. Битый становится враждебным по отношению к ГГ, а стало быть и к его гильдии, за что получает ото всех сразу. :)
|
|
|
19.08.2009, 22:11
|
#871
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Magmatic I:
Думаю в случае ГГ-пал бьёт пала срабатывает иной механизм. Битый становится враждебным по отношению к ГГ, а стало быть и к его гильдии, за что получает ото всех сразу.
|
Как то не логично выходит. Значит ГГ треснул паладина, тот ответил (или даже не ответил) и стал враждебным по отношению к своей гильдии. А почему ГГ тогда не становится враждебным? Поидее тогда их обоих должны намесить))) :D
|
|
|
19.08.2009, 22:12
|
#872
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Magmatic I:
Думаю в случае ГГ-пал бьёт пала срабатывает иной механизм. Битый становится враждебным по отношению к ГГ, а стало быть и к его гильдии, за что получает ото всех сразу.
|
Как-то не логично выходит. Значит ГГ треснул паладина, тот ответил (или даже не ответил) и стал враждебным по отношению к своей гильдии. А почему ГГ тогда не становится враждебным? По идее тогда их обоих должны намесить))) :D
|
|
|
20.08.2009, 09:59
|
#875
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Dimus:
забавный способ избежания штрафов за избиение NPC
|
Однако рисковый метод, т.к. легко можно нарваться на большую злобную толпу (в поселениях) :)
Надеваем на глазах у перса бандитский доспех
|
прежде неплохо бы выманить жертву подальше, угрожая ему оружием, оторваться от него, а потом одевать доспех. Допустим так можно выманить Валентино, Лемара и прочих ночью к набережной на разборки. :) Лично не проверял эту комби, т.к. это ближе на чит-прием игры.
|
|
|
20.08.2009, 10:16
|
#876
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Skaarj:
так можно выманить Валентино, Лемара и прочих ночью к набережной на разборки. Лично не проверял эту комби, т.к. это ближе на чит-прием игры.
|
Некоторые из близко находящихся от места первого удара по ГГ (когда уже снят бандитский доспех) НПС почему-то набрасываются на него.
|
|
|
30.08.2009, 10:32
|
#877
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
Вспоминая прошлое, можно найти мое предложение для мода "Безымянный" M2: Безымянный (Ответ #1269), 18 февраля 2008, 11:52
Пожелание - либо уменьшить получение всяких скрытых халявных бонусов от съедаемых травок/грибов до одного раза, либо перенести их как рецепты в алхимию, к. можно свободно/после выполнения условий выкупить у любого/определенного NPC. Иначе эти бонусы слишком упрощают систему ролевой игры и привносят элемент манчкизма в процесс.
Всем известно крылатое выражение: "no pain, no gain", так давайте следовать этому правилу во всем.
|
На текущий момент хотел бы обсудить момент с прокачкой атрибутов и умений для оружия, в угоду избежания "упрощают систему ролевой игры и привносят элемент манчкизма". Возможно авторы будущих модов рассмотрят мое/наши предложения и что то подправят *в исходной системе прокачки. На текущий момент атрибуты и умения от учителей, скрижалей, напитков прокачиваются по единой общей системе, к. подразумевает след. стандартный алгоритм: - вложение макс. возможного LP до значения ХХ - изучение рецепта создания напитков, языков уровня 1,2,3 - прочтение скрижалей, создание напитков - получение мгновенного прироста для основного атрибута или умения, после использования всех/части предметов. В итоге система прокачки вынуждает большинство игроков следовать единой макс. эффективной стратегии прокачки (путь манчкина), к. сводиться к банальному шаблону: "Чтобы получить ХХ% для дву- и одноручного, лука и арбалета, небходимо и *достаточно тренироваться до ХХ%." "Чтобы использовать (Х оружие) : (ХХХ силы, ХХХ повреждений), тренировать нужно до ХХ (маг), ХХ (наёмник) и ХХ (Паладин)." "Лучше всего тренироваться до ХХ, тогда в конце игры (Х атрибут) будет до ХХХ+." Предлагаю следующее: 1. Сместить умения "Новичок - Боец - Мастер" до значений 0-35-70. 2. Стоимость обучения изменить как 0-30-50-70-90-100 для затрат LP 1-2-3-4-5. 3. Уменьшить бонусы за скрижали до 2-3-5 ед для уровня языка 1-2-3. 4. Ввести обратную связь для скрижалей и напитков в виде (все числа и условия примерные): для атрибутов силы и ловкости: - если атрибут более 75 то бонус = константа - 1 - если атрибут более 150 то бонус = константа - 2 для умений: - если умение более 35 то бонус = константа - 1 - если умение более 70 то бонус = константа - 2 - если умение более 90 то бонус = 0. В итоге система прокачки НЕ будет вынуждать следовать единой макс. эффективной стратегии (путь манчкина), а позволит нам: - более гибко и рациональнее планировать стратегию развития героя на данном этапе игры; - улучшит взаимосвязь между уровнем-очками обучения-стоимостью обучения; - не позволит отдельным игрокам получать сильных преимуществ перед остальными; - возможно снизит в игре основной "элемент манчкизма".
|
|
|
31.08.2009, 09:27
|
#879
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Skaarj:
4. Ввести обратную связь для скрижалей и напитков в виде (все числа и условия примерные):
|
ПримерПредположим, что - если атрибут более 100 то бонус = константа - 1 - если атрибут более 150 то бонус = константа - 2 1й - повышает атрибут до 90 за счет LP, находит 20 растений для напитка, не учит рецепт за 20LP, потребляет сырье, позже находит/покупает еще 4 напитка, повышает атрибут за 5LP, в итоге: Х = 90 + 20 * 1 + 40 / 4 + 4 * 2 + 100 / 5 = 148 ед. 2й - повышает атрибут до 120 за счет LP, находит 20 растений для напитка, не учит рецепт за 20LP, потребляет сырье, позже находит/покупает еще 4 напитка, повышает атрибут за 5LP, в итоге: Х = 120 + 20 * 1 + 4 * 2 + 20 / 5 = 152 ед. 3й - повышает атрибут до 120 за счет LP, находит/покупает 4 напитка, находит 20 растений для напитка, учит рецепт за 20LP, готовит и потребляет все зелья, в итоге: Х = 120 + 4 * 2 + 11 * 2 + 9 * 1 = 159 ед. 4й - повышает атрибут до 90 за счет LP, находит/покупает 4 напитка, находит 20 растений для напитка, учит рецепт за 20LP, готовит и потребляет все зелья, повышает атрибут за 5LP, в итоге: Х = 90 + 4 * 3 + 20 * 2 + 120 / 5 = 166 ед. 5й - повышает атрибут до 90 за счет LP, находит/покупает 4 напитка, находит 25 растений для напитка, учит рецепт за 20LP, готовит и потребляет все зелья, повышает атрибут за 5LP, в итоге: Х = 90 + 4 * 3 + 25 * 2 + 120 / 5 = 176 ед. По старой системе: 1й - 152 2й - 156 3й - 192 4й - 186 5й - 201 2master gothici:
ввести систему обучения 1:1 на всё, а чтобы не было излишка опыта - снизить количество получаемого опыта за монстров и квесты.
|
это не затрагивает систему напитков и скрижали, у игроков появятся крамольные мысли: "как мне срубить опыта, завалив всех в Хоринисе на 1-2-х уровне?".
Сразу потеряет смысл всякое накопительство и разные хитрости с манипуляциями опытом.
|
не согласен, просто - это не значит интересно. :) Добавление от 08/30/09, в 16:12:48
p.s. Из моего примера видно, что по новой системе накопление опыта не становиться главным приоритетом в игре. Достигая порогового значения ХХ за опыт, больший бонус в финале достается правильному игроку-исследователю, к. непытается убить все живое в округе в 1й главе, а спокойно играет и продвигается по основному сюжету нашей истории, собирая и скапливая плюшки в копилку, изучая другие полезные навыки. ;) Добавление от 08/30/09, в 16:15:05
p.p.s. "Тише едешь - дальше будешь". :) Добавление от 08/31/09, в 09:47:04
Дополню еще 2master gothici:
ввести систему обучения 1:1 на всё, а чтобы не было излишка опыта - снизить количество получаемого опыта за монстров и квесты. Сразу потеряет смысл всякое накопительство и разные хитрости с манипуляциями опытом.
|
Да, такой вариант возможен, но он также будет "болен" чрезмерной и мгновенной прокачкой атрибута героя до уровня ХХХ, после сбора и использования всех бонусов в момент времени Х. Имхо, в таком случае еще придется пересмотреть все требования атрибутов на оружие, т.к. герой в некий момент времени не сможет одеть оружие Х, чтобы в одиночку убить монстра(-ов) QWERTY. :) В моем предложении про ввести обратную связь для.. заключены две стратегии развития: 1й - быстрый прирост атрибута, в ущерб остальным навыкам, чтобы одеть крутой меч - это силовой путь или "сила есть, ума не надо". 2й - умеренный прирост атрибута, без ущерба остальным навыкам, чтобы одеть не самый крутой меч, но быть более смертельным в битве на уровне "Мастера" - это путь мудрого игрока или "тише едешь - дальше будешь".
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 07:31. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|