Не могу я разобраться в вашем форуме, вы уж извините. Но, кто-нибудь мне подскажет, как можно через консоль изменять репутацию у фракций и в городах? Мне нужно, чтобы было ровно 100 и более не изменялось по прохождении. CH (character helper) даёт только 70 и 80, а в целом получается перебор.
У меня частенько происходит такая хрень в игре: Допустим, сегодня я играю 5-ый игровой день (игру недавно заново решил пройти), сохраняюсь, а потом смотрю на дату - 238 день, даже -70 день один раз написал. Что такое творится?
2Sinus: Сергей Чонишвили. Он же озвучивал ГГ и в Г1 от Снежков... Он же часто озвучивает разные документальные фильмы, да и играет в кино и сериалах часто. Он же "голос СТС" на данный момент.
2 IGD: Зачем чужой сэйв? Вы можете включить тестовый режим (TestMode=true в ge3.ini), начитить герою нужные статсы и навыки (teach), доспехи и предметы в инвентаре (give/spawn) и отправить его в Бакареш (goto). Там перед разговором с Гернандо сделаете свой сэйв, выйдете из игры и отключите тестовый режим (TestMode=false в ge3.ini).
2IGD: интересно, я думал за забор выходить нельзя, согласен с тобой , что несмотря на все минусы боевка в г3 с 1.72 одно из самых реалистичных, в прочем и как сама игра
Че-то долго ты с ними... :) Да и зелья потратил, и жителей много погибло. :)
Храмовые бойцы!
Их несложно вынести посохом магом даже без царапин и без прокачки. В Г3 - чем длиннее оружие, тем лучше. Вот попробуй тем же персом, только возьми копье или алебарду, и сам увидишь разницу. :)
2stp:
боевка в г3 с 1.72 одно из самых реалистичных
Вот чего в боевке Г3 нет, так это реализма. :) Некоторые удары выглядят симпатично, например, двумя мечами с разворота, но не более того.
RONNAN все что ты пишешь справедливо если играть не на самых тяжелых настройках версии 1.72. Самые сложные это: альтернативный баланс, альтернативный АИ, высокая сложность. Все что я напишу ниже касается только таких настроек игры.
По Ардее: Задачи записать идеальный ролик не стояло изначально. Ролик записал с первой попытки, что получилось то получилось. Закликивание здесь не работает вообще. "Нулевой" герой не в состонии вести ближний бой более чем с одним Орком, потому что Орки атакуют одновременно, а герой трех сильных ударов подряд не выдержит. Орков-разведчиков можно довольно быстро валить один на один. Орков-воинов быстро один на один не свалить, они слишком "толстые" для героя первого уровня, получится неэффективная трата времени, поэтому бью их по очереди, и только со спины.
Храмовые бойцы: Пройти их с тяжелым оружием конечно можно, но нервотрепка будет еще та. Их любимый прием - один ставит блок, второй в это время бъет, поэтому крутить вертушку - неэффективно. Бить сильно сверху - слишком долго, второй успеет отомстить за друга. Основная идея в ролике - разделить бойцов, не дать им действовать вместе.
2IGD:2RONNAN: полностью *согласен ICD, с храмовыми бойцами дрался с самой высокой защитой и сильным оружием, сначала *с одноручным, потом с краш тарак и понял ,что без использования магии очень сложно их пройти
Записал храмовых бойцов с алебардой. Как и ожидал, получилось не так легко как с мечем. Нужно очень тщательно выбирать момент для вертушки, иначе ловят коллективными усилиями.
Орков-воинов быстро один на один не свалить, они слишком "толстые" для героя первого уровня, получится неэффективная трата времени, поэтому бью их по очереди, и только со спины.
Почему? Тупым закликиванием можно. Или же зажав правую кнопку мыши, кликать левой. А также, если у героя много силы, то когда орк падает, просто зажать левую кнопку для мочного удара, чтобы когда тот встанет, не дать ему ударить себя.
А также, если у героя много силы, то когда орк падает, просто зажать левую кнопку для мочного удара, чтобы когда тот встанет, не дать ему ударить себя.
В таком случае надо зажимать кнопку вовремя, иначе можно пропустить удар от встающего орка. Я в таких случаях предпочитаю сначала блокировать этот удар, а затем провести серию режущих ударов.
Я в таких случаях предпочитаю сначала блокировать этот удар, а затем провести серию режущих ударов.
Блоки мало эффективны, поскольку урон все равно наносят. Это вредно для здоровья! Даже если играть с альтернативным балансом (ну для тех, у кого 1.72 патч стоит), боевую систему в этом плане все равно можно обмануть. Ведь рассчитано на то, что в каждом бою герой все равно для весу должен получить несколько ударов противника. Но, увы, достал Тарах из-за плеч и вынес весь город с первой попытки.
Добавление от 08/19/09, в 17:08:582IGD: здесь ты уже в элитных доспехах ассасина ,зачем тебе противоядие *, сколько у тебя хр и выносливости?
Все тоже самое что с мечём против храмовых бойцов. XP=480, выносл=250. Элитный доспех ассасина в обоих роликах. Прокачал "тяжелое оружие II" вместо отравленного меча. Противоядие осталось со времени прокачки.
Основная идея в ролике - разделить бойцов, не дать им действовать вместе.
Разводить можно с любым оружием, а вот основная идея с длинным оружием - это наносить урон самому и не получать его от врагов, держа их на расстоянии своего удара. Поэтому, повторюсь, чем длиннее оружие, тем лучше, и, кстати, успешная тактика боя с одноручниками тут не катит. :)
Я вот не пойму, ты за что так мечи не любишь? :) Хороший воин должен и тем и тем владеть, в каждой конкретной ситуации лучше подойдет конкретное оружие. Стаи зверей разгонять однозначно удобнее алебардой. Но один на один, особенно на арене, извини, меч рулит! Особенно в начале игры, когда от сильного удара сверху алебардой ни кто и не думает падать на землю, а прокол мечем работает на арене всегда. Да и закликивание, например дракона, проходит с мечем более успешно при меньшем расходе энергии. Храмовые бойцы от сильного удара сверху алебардой, при "Тяжелом оружии II" и силе 300, не падают на максимальных настройках сложности.
Они одинаковой длины. Просто Тарах имеет лезвие шире, и это создает иллюзию того, что он длиннее. Скорее можно сравнивать по показателю того, какой из них больше.
Освобождение Монтеры прокаченным мечником на самых сложных настройках в 1.72:
Часть1: [ftp]08/22/09, в 19:23:34
Цитата:
Сообщение от Sinus link=board=gothic&t=1193098024&goto=5197036 date=08/22/09, в 11:22:21
2stp: Они одинаковой длины. Просто Тарах имеет лезвие шире, и это создает иллюзию того, что он длиннее. Скорее можно сравнивать по показателю того, какой из них больше.
Кое-что о посохах. Надо отметить, что посохи в игре - вещь очень дурная. Требует наличие определенного количества древнего знания (?), а наносимый урон зависит от силы (хотя урон самого посоха - ничтожный, кулаком можно сильнее ударить). Магу некоторые из них полезны только тем, что дают небольшую прибавку к мане. Ну раз уж сказал про кулаки, то с патчем 1.72 на самых сложных настройках (вкл. альт. AI, баланс), имея хорошо прокаченную силу (за 500), врага можно побеждать нанося ему удары кулаками и не давая опомниться обыкновенным закликиванием (но для этого нужно стоять почти вплотную к нему - прямо как в настоящем рукопашном бою ;D), так что патч это дело не устраняет. Но "закликивать", разумеется, можно только одного, иначе прибьют сразу.
Довольно странный вывод из моих постов. :D Если уж интересно именно мое мнение, то Готика 3 довольно хорошо позволяет играть магом, хотя и есть пара косяков с попаданием магией по некоторым моделям. И еще довольно интересно играть лучником, благодаря неплохой системе стрельбы из лука, но из-за непродуманного до конца баланса, на харде это превращается в утомительные отбеги-выстрели эпизоды. :) Воином - можно, конечно, и довольно-таки успешно, играть только на патче от комьюнити со всеми новыми фичами, и то, с оговорками, но вот анимация, вкупе с реализацией, мне, лично, не нравится, за исключением буквально пары ударов. А говоря о том, что в Готике 3 длинное оружие лучше, имел ввиду нанесение большего и получение меньшего урона ГГ. Кстати, в Готике 1 и 2 в этом плане эффективней был одноручник. :)
Но один на один, особенно на арене, извини, меч рулит!
Угу... А Спартак - чемпион... ;D Повторюсь - основная идея с длинным оружием - это наносить урон самому и не получать его от врагов, держа их на расстоянии своего удара.
Держать группу зверей на расстоянии - необходимо, в этом я согласен. Их укусы не блокируются, поэтому тут без вариантов. Но, любого одиночного зверя можно спокойно зарезать даже "Убийцей Орков", только надо знать как, каждого зверя надо как следует изучить.
В бою с противниками, удары которых можно заблокировать есть одна тонкость.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После попадания в наш блок или щит - противник теряется, и 2-3 секунды не делает ничего опасного. Такой подарок АИ надо обязательно использовть на всю катушку. Следовательно дистанцию, в бою с гуманоидами, можно и нужно сокращать. Если научиться правильно использовать блок, то любой бой один на один на арене, покажется легкой прогулкой.