[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Обсуждение

Страница 2 из 20 12 345678912 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 13.11.2007, 23:23   #41
ARAGORN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Ramonak86 link=board=gothic&t=1193098024&start=3856125#38561 40 date=11/13/07, в 21:15:12
Помогите отдать 12 огненный кубок последнему паладину. Его вроде Фритьоф зовут, но в диалоге нет темы на этот счет. Кто 12 паладин и как ему отдать кубок?
Версия игры 1.12
На сколько я знаю этот, так называемый паладин не возьмет кубок... Проблема в баге, и 1.12 патч его не решает к сожалению...(однако попробуй скачать комьюнити патч, лично я с ним игру еще не проходил, но парни отлично поработали :))
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 00:28   #42
CSARDAS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Цитата:
Сообщение от ARAGORN link=board=gothic&t=1193098024&start=3856250#38562 62 date=11/13/07, в 22:23:38

На сколько я знаю этот, так называемый паладин не возьмет кубок... Проблема в баге, и 1.12 патч его не решает к сожалению...(однако попробуй скачать комьюнити патч, лично я с ним игру еще не проходил, но парни отлично поработали :))
вообще данные пачти что-то правят. Но появляются другие баги. Так установка данного патча делается множеством манипуляций. Я вообще не совеют людям делать это. Так как все равно баги будут. Для меня на Готике3, пока поставлен крест. Остается лишь следить за новостями.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 02:42   #43
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2ARAGORN:
2Xardas:
Зачем так сурово... Тем более - не советовать людям...  :)
Юзаем патчи - от Community.
Подробнее  в этой теме. И все будет хорошо.  :)
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2007, 14:02   #44
rogal

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

На счет того,кто на каком уровне закончил/Вот вспомнил.давно играл
 За Ксардаса-79уров.
За Инноса-81уров
За Белиара-81уров
Ну а максимально я набрал 88-й уровень и, я думаю,это предел(все квесты,которые только могут быть,выполненны,конечно кроме взаимоисключающих-играл те квесты за которых больше опыта-выполненны,ну и вся живность и весь народ порезан(но не убит))А почему это предел,потому что долго лазил по миру и не думаю что пропустил на 44500 опыта живности.Играл с патчем 1.12 с самого начала,так что про консоль не подумайте(так я и не узнал,как в нее влезть с этим патчем,хотя может это и к лучшему играл честно
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2007, 16:47   #45
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Почему в готике 3 бывает, что орки и их наемники умирают с первого раза, но не всегда!
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2007, 21:50   #46
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2GOTHICROCK:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Известный баг, не только с орками и наемниками, но и с любыми многочисленными противниками. Почему так происходит - не понятно, но как факт, с первого раза они умирать не должны
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2007, 04:30   #47
Stranyx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

А расскажите, пожалуйста, про все 4 вида безымянных сундуков :o! Раз уж их в пещере с драконами все 4! Интересует порядок появления предметов и что в них, вообще, появляется!
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2007, 11:27   #48
green

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Stranyx:
Держи
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ЧАСТЬ 1: ОРУЖЕЙНЫЕ СУНДУКИ

Чтобы получить меч «Ярость Инноса», нужно открыть все сундуки.
Список оружия:
1) Нож ассасина (который маленький).
2) Лук ассасина.
3) Костяной лук.
4) Рапира.
5) Арбалет убийцы.
6) Нож ассасина (который большой).
7) Составной лук.
8) Арбалет «Рабская смерть».
9) Арбалет наёмника.
10) Костяной щит.
11) Боевой лук.
12) Арбалет «Кровавая смерть».
13) Зазубренный топор.
14) Меч (который должен быть катаной).
15) Меч паладина.
16) Рубиновый клинок.
17) Лук «Потрошитель волков».
18) Заказной меч.
19) Тесак.
20) Ледяной клинок.
21) Дубовый лук.
22) Кортик.
23) Арбалет нордмарца.
24) Боевой молот.
25) Армейский лук.
26) Рудный двуручный меч.
27) Рунный щит.
28) Роговой лук.
29) Чертеж меча «Рунный меч».
30) Убийца носорогов.
31) Инквизитор.
32) Эль-бастардо.
33) Меч палача.
34) Лук Нимрода.
35) Великий меч.
36) Меч мастера.
37) Боевой топор варвара.
38) Тяжелый арбалет.
39) Чертеж меча «Меч предков».
40) Рунный лук.
41) Великий инквизитор.
42) Боевой арбалет
43) Чертеж меча «Сила предков».
44) Лук демона (с черепами).
45) Топор берсеркера.
46) Краш-Морра (самый мощный арбалет).
47) Ярость берсеркера.
48) Ярость Инноса.

Список сундуков:
Миртана (всего 24 сундука):
• От западного выхода из Ардеи направо. Рядом с разрушенным домом с тремя бандитами и кабаном.
• Около второго входа в Реддок. Рядом живет ползун.
• На маяке Кап Дуна сразу слева от входа.
• Пещера под Кап Дуном. Охраняется драконами.
• В пещере с тремя мракорисами, по пути в Монтеру.
• В пещере с нежитью рядом с повстанцами, которые сидят над храмом Трелиса.
• В пещере потрошителей под фермой возле Трелиса, где находится Авогадро.
• В доме ассасина Хабира в Трелисе.
• В пещере огров рядом с Трелисом (квест Торуса).
• В пещере с ползунами по пути в Варант (немного не доходя до паладина Курта).
• На складе возле северных ворот Гельдерна.
• Рядом с Гельдерном, на горе, в руинах, возле дракона.
• Около трёх троллей, на берегу реки по пути к руинам, где лежит квестовый скипетр (квест дает орк Нимрот в Гельдерне).
• На запад от руин со скипетром Нимрота. Охраняется одним чёрным и парой обычных троллей.
• В комнате-пещере главнокомандующего Окары Роланда.
• Рядом с двума квестовыми мракорисами, недалеко от Окары (квест охотника Канделы, которого надо отправить в Окару).
• Рядом с большим белым деревом, где пасется небольшое стадо глорхов (по пути к ворам пшеницы).
• В пещере, за ворами пшеницы.
• Во внутреннем дворе Готы, в здании с троном.
• Сундук Али в Фаринге.
• Возле трех огров по дороге в Нордмар (самый восточный проход, выше Венгарда).
• В Венгарде, недалеко от храма, в доме первого командира орков.
• На балконе дворца Робара (в Венгарде).
• В лагере орков возле купола (Венгард), в одной из палаток.
Нордмар (всего 10 сундуков):
• В доме кузнеца Петара.
• В гробнице Эйнара.
• В доме кузнеца Ларсона в клане Волка.
• В доме кузнеца Ингвара в клане Молота.
• В доме главы клана Молота Тьялфа.
• В доме кузнеца Калама в Клане Огня (2 сундука).
• В гробнице Ангира.
• В лагере орков между Кланом Огня и гробницей Ангира. От Клана Огня идите по дороге до гробницы Бальдара (это та, где рядом пещера мракориса с камнем предков). Идете дальше в гору (между указателями «Клан Огня» и «Монастырь»). Дойдите по дороге до развилки (там будет два указателя: «Клан Молота» и «Клан Огня»). Нам нужна дорога, которая ведёт налево от этой развилки и спускается вниз под гору. Там, внизу (примерно, с другой стороны горы от гробницы Бальдара) будет лагерь орков. В нём, в палатке сундук и прячется.
• В гробнице Акаши.
Варант (всего 14 сундуков):
• В правом домике торговца Хулио в Бен Сала (там, где он спит). У стены напротив входа.
• На большом острове напротив Бакареша в зарослях.
• Охраняется патрулем орков на побережье, северо-восточнее Бакареша.
• Рядом с храмом Аль-Шедим в руинах квартала ученых, охраняется тремя горгульями.
• Недалеко от предыдущего, на возвышенности маленькие руины, четыре огра и сундук.
• В храме Аль-Шедим, внутри.
• У главы Мора Сул Гонзалеса рядом со статуей Белиару (тот, что дальше от статуи).
• От Мора Сул на запад и немного южнее, в горах, пещера с мракорисом и сундуком.
• Внутри храма Мора Сул (кажется самый первый сундук, сразу как начинаем спускаться в храм).
• Недалеко от Иштара небольшие руины с тремя ограми.
• От ассасина Кафа (западнее Иштара) поднятся немного выше. Там пещера с шакалами, вожаком стаи и сундуком.
• От Иштара на северо-западе в горах будет большая горная долина и в конце её пещера. Вдоль западных гор идти не очень близко. Там нас поджидают 5-6 шелудивых тварей, примерно 10 львов и сундук. Туда мы пойдем за шкурами шелудивых тварей, если будем сдавать экзамен в Иштаре.
• Во дворце Зубена, в самой дальней комнате.
• В Иштаре, в подземном тонеле который идет от дворца и выходит в город. Проще искать от городского входа в тонель, а не того, который из дворца Зубена. Как спуститесь, в первой комнате будет пара сундуков.

ЧАСТЬ 2: МАГИЧЕСКИЕ СУНДУКИ

Список магических предметов:
1. Свиток огненного шара
2. Амулет энергетической защиты (+20 энергетическая защита)
3. Амулет защиты от огня (+20 от огня)
4. Свиток тумана
5. Кольцо охотника (+5 охотничий навык)
6. Свиток пламенного клинка
7. Зелье повышения выносливости (+4 выносливость)
8. Амулет хашишина (+10 жизненная сила, +5 охотничий навык)
9. Свиток ледяной волны
10. Свиток путешествия души
11. Зелье концентрации маны (+4 мана)
12. Зелье жизненной силы (+4 жизненная сила)
13. Кольцо защиты в бою (+5 от ударов, +5 от клинков, +5 от стрел)
14. Свиток открытия замков
15. Свиток забвения
16. Свиток исцеления другого
17. Амулет друида (+10 жизненная энергия, +10 мана, навык "Сопротивление слабости")
18. Кольцо защиты (+10 ударов, +10 от клинков)
19. Зелье охотничьих умений (+2 охотничий навык)
20. Зелье повышения силы (+2 сила)
21. Амулет паладина (+10 мана, +5 сила)
22. Кольцо защиты от магии (+10 от огня, +10 от холода, +10 энергитическая защита)
23. Свиток изгнания зла
24. Амулет охотника (+10 охотничий навык)
25. Амулет силы (+10 сила)
26. Рецепт охотничьего зелья
27. Свиток благославления оружия
28. Посох судьи (урон 80)
29. Амулет вора (+10 воровской навык, +5 охотничий навык)
30. Амулет мага (+10 защита от огня, +10 защита от холода, +10 энергетическая защита, +10 мана)
31. Свиток вызова Голема.
32. Амулет доспехов (+15 защита от ударов, +15 защита от клинков)
33. Амулет охотника (+10 защита от стрел, +10 выносливость, +5 охотничий навык)
34. Амлует воина (+10 защита от ударов, +10 защаита от клинков, +10 жизненная энергия, +5 сила)
35. Амулет железной кожи (+20 защита от ударов, +20 защаита от клинков)
36. Посох Друида (урон 30, +25 жизненная энергия, +25 мана, навык "Друид")
37. Магический посох (урон 30, +50 мана)
38. Посох Огня (урон 25, навык "Маг Огня")
39. Посох Тьмы (урон 25, навык "Темный Маг")
40. Посох Воды (урон 25, навык "Маг Воды")
41. Посох с лезвием (урон 70, сражение посохом III)
42. Посох Мощи (урон 40, навык "Регенерация маны")
43. Посох защиты (урон 35, +30 защита от ударов, +30 защита от клинков, +30 защита от стрел, +30 защита от огня)
44. Посох Темного мага (урон 40, +50 мана, +40 энергетическая защита, навык "Темный Маг")
45. Посох мага Воды (урон 40, +50 мана, +40 защита от холода, навык "Маг Воды")
46. Посох мага Огня (урон 40, +50 мана, +40 защита от огня, навык "Маг Огня")
Есть еще 4 пункта предметов в этой последовательности, но в игре недостаточно сундуков, чтобы получить их честным путем.
47. Посох неуязвимости (урон 45, +40 защита от ударов, +40 защита от клинков, +40 защита от стрел, +40 защита от огня)
48. Посох доминирования (урон 60, навык "Регенерация маны", навык "Маг Огня")
49. Посох смерти (урон 60, навык "Регенерация маны, навык "Темный Маг")
50. Посох равновесия (урон 60, навык "Регенерация маны", навык "Маг Воды")

Список сундуков:
Миртана (всего 20 сундуков):
• Ардея - чуть выше каменного круга по дороге в Венгард, в пещере с ползунами, к западу от фермы с зомби.
• Реддок - в комнате алхимика, около мага Себастьяна.
• Кап Дун - в пещере под городом, около драконов.
• Монтера - в пещере позади воров зерна, к северу от города.
• Монтера - в пещере мага Ракуса, которая находится к востоку от молочной фермы.
• Окара - в комнате алхимика, слева от комнаты паладина Роланда.
• Окара - около входа в ущелье с четырьмя ограми, к западу от Окары.
• Гота - в алхимическом магазине, который находится перед лестницой, ведущей к главным воротам замка.
• Гота - в последнем доме внутреннего двора.
• Венгард - в башне дворца, около мага Каррипто.
• Венгард - в доме второго Командира орков.
• Венгард - около трех западных палаток орков, рядом с барьером.
• Венгард - севернее места, куда вел "Неизвестный телепорт", в каменном круге с горгульями.
• Сильден - в комнате с городским шаманом Громпелом.
• Гильдерн - Гильдерн - в храме шамана Грока, городского вождя орков.
• Гильдерн - в комнате с тремя шаманами.
• Гильдерн - в доме шамана Гримболла, в юго-западной части города.
• Трелис - в храме, в комнате перед Камаком.
• Трелис - в храме, в комнате с Камаком.
• Трелис - в каменном круге с гаргульями, к востоку от раскопок храма.
Варант (всего 16 сундуков):
• Брага - в проходе, около паладина-предателя Курта.
• Брага - в пещере с ползунами.
• Бакареш - к северу от города, в пещере с грабителями-кочевниками.
• Бакареш - к северу от города, на северо-восточном побережье, позади маленького лагеря орков.
• Бен Сала - на холме в руинах с "неугомонными разведчиками".
• Аль Шедим - в квартале Стражей Мертвых.
• Аль Шедим - в квартале Воинов.
• Аль-Шедим - в квартале Целителей.
• Мора Сул - во дворе Гонзалеса, позади трона.
• Мора Сул - внутри храма.
• Иштар - позади Зубена, справа.
• Иштар - в подвале для входа на арену, справа.
• Пустыня - к северо-востоку от Аль-Шедим, севернее дракона и разрушенной хижины.
• Пустыня - в лагере Хьюрита, около стены в юго-восточной части руин.
• Пустыня - прямо к югу от укрытия Асару (в пещере), на вершине холма, который охраняет монстр.
• Пустыня - на главной дороге от Браги до Иштара, в первом оазисе с грабителями-хашишинами.
Нордмар (всего 10 сундуков):
• Крайнее юго-восточное побережье - в сожженой хижине в конце длинного полуострова.
• Восточное побережье - перед сломанной телегой, лужей крови на снегу, мракорисом и черным троллем (к югу от ползунов).
• Восточное побережье - в палатке шамана в лагере орков.
• В гробнице Снорре.
• В гробнице Бальдара.
• В гробнице Берека.
• Около черного тролля, на вершине холма чуть выше гробницы Ангира.
• В орочьем лагере с барабанщиком, позади охотников из Клана Волка.
• К северу от клана Молота, в конце прохода от орочьего лагеря в отделенной от рудника области.
• Монастырь - внутри библиотеки.

Так же существует второй тип сундуков, в котором указанные предметы выпадают не строго по списку.

ЧАСТЬ 3: МАГИЧЕСКИЕ СУНДУКИ СО СЛУЧАЙНЫМ НАБОРОМ ПРЕДМЕТОВ
(в консоли - "XXL")

В данных сундуках набор предметов проводится не строго по списку, а случайным образом.
В этих сундуках, помимо обычных предметов из "железных сундуков", можно найти (но не всегда) один из предметов, список которых приведен ниже:
- большую сумму денег (попадается колличество: 560, 779, 688, 671 и т.д.)
или
- Магический посох – Посох колдовства (мана +25)
или
- Магический посох – Посох защиты (защита от огня +15, от стрел +15, от ударов +15, от клинков +15)
или
- брусок ЧИСТОЙ магической руды
или
- один из свитков с заклинанием: "Вызов Скелета", "Вызов Голема", "Временной пузырь", "Путешествие души", "Армия Тьмы", "Шторм", "Огненный дождь", "Метеор", "Вызов демона" и т.д.

Так как содержимое сундука формируется случайным образом в момент открытия, можно попытать счастья и попробовать F5-F9, чтобы получить нужный предмет. Возможно понадобятся несколько перезагрузок.

Список сундуков со случайным набором магических предметов:
Миртана (всего 10 сундуков):
• Кап Дун - в пещере с драконами (там все четыре типа "безымянных" сундуков).
• Кап Дун - в сундуке алхимика.
• Окара - к востоку от лагеря повстанцев есть спуск с пятью троллями, охраняющими сундук. Это место так же является альтернативным входом в огромную пещеру позади воров пшеницы, к северу от Монтеры на холме.
• Венгард - в доме пятого Командира орков.
• Венгард - около Барьера, на холме с самыми восточными палатками орков.
• Сильден - в сундуке главая орков Умбрака.
• Сильден - рядом с водопадами северо-западнее города, охраняется тремя крокодилами.
• Трелис - у главаря орков Вака.
• Гота - на горе высоко над Готой, охраняется черным троллем. Дойти туда можно через проход в Нордмар или через второй (не главный) проход от Фаринга к Нордмару.
• Фаринг - в верхнем квартале, в сокровищнице около дворца Кана, в сундуке справа.
Варант (всего 5 сундуков):
• Бен Сала - за Даро, в доме Хулио.
• Бакареш - в главной сокровищнице.
• Бакареш - в сокровищнице, наверху.
• Бакареш - на самом южном из трех островов.
• Мора Сул - во дворце Гонсалеса (сундук справа).
Нордмар (сундуки отсутствуют).

ЧАСТЬ 4: УНИКАЛЬНЫЕ СУНДУКИ НА НЕВОЗМОЖНЫХ ЗАМКАХ
(в консоли - "unique_gold")

Содержимое данных сундуков:
- колличество золота, которое может быть от 250 до 500 золотых монет.
- обычные случайные предметы, которые можно найти в "железных сундуках".
- довольно часто (но не всегда): золотой самородок и прочие похожие предметы.

Совет: Главное понять, какие именно сундуки с невозможными замками принадлежат к данной категории. Для их открытия не обязательно учить навык "Взлом сундуков с невозможными замками", достаточно иметь свитки открывания любых замков, которые попадаются в игре случайно, но в достаточном колличестве. Остальные сундуки можно не открывать, так как они практически не содержат золота. Таким образом можно сэкономить очки обучения на другие навыки, кроме воровства. Число открытых вами сундуков не влияет на их последующее содержимое в остальных сундуках.

Список сундуков с невозможными замками:
Миртана (всего 14 сундуков):
• Ардея - в хижине на ферме с зомби, которая находится над каменным кругом с охотником Крисом.
• Кап Дун - в пещере под городом, около драконов.
• Монтера - в пещере с бандитами, по пути от фермы Доминика до Монтеры.
• Гильдерн - в сундуке Ардженака, за ареной (также содержит предмет, нужный для квеста).
• Гота - внутри города, в хижине.
• Сильден - в хижине Запотека, в лагере рабов.
• Сильден - к северо-западу от города, в круге камней по пути к водопаду, который охраняют тролли.
• Сильден - к северо-западу от города, под большим водопадом.
• Венгард - в городском храме, куда вел телепорт из Готы.
• Венгард - рядом с главными воротами, около Барьера.
• Венгард - в доме четвертого Командира орков.
• Трелис - в пещере с ворами-гоблинами, позади фермы по пути к Монтере.
• Фаринг - в верхнем квартале города, в казне Кана, в левом сундуке.
• Фаринг - в верхнем квартале города, в доме Кана.
Варант (всего 11 сундуков):
• Брага - в доме Нафалема, наверху.
• Бен Эрай - в доме Санчо, наверху.
• Бен Сала - рядом с местом Хулио, где он курит кальян.
• Бакареш - в первой сокровищнице.
• Бакареш - во второй сокровищнице.
• Бакареш - в храме с Тизгаром.
• Мора Сул - чуть выше палатки торговца Фезула.
• Мора Сул - во дворце Гонсалеса, за троном.
• Иштар - в сокровищнице позади Зубена, слева.
• Иштар - около входа в сокровищницу, позади Зубена.
• Пустыня - на юге Варанта, из группы трех островов - на самом северном.
Нордмар (всего 1 сундук)
• Клан Молота - в хижине кузнеца Штейнара.
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2007, 21:54   #49
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Можно ли заработать репутацию в Готе?
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2007, 03:05   #50
green

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2GOTHICROCK:
Можно ли заработать репутацию в Готе?
Нет, городскую репу поднять нельзя. А нужно? :) Выполнние всех квестов в Готе приносит +5 у повстанцев.
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2007, 14:28   #51
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2green:  А, просто не  во всех городах можно поднять репутацию до ста!
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 05:08   #52
Fateh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Люди, вопрос: скоко всего концовок, я знаю 3:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

За Инноса
За Аданоса (Уйти с Ксардасом)
За Белиара

И второй вопрос: есть ли в сюжете определенное место, с которого проходить можно любую? А то рехнешься все с нуля. Я, конечно, фанат, но не фанатик.
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 10:34   #53
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Fateh:
И второй вопрос: есть ли в сюжете определенное место, с которого проходить можно любую?
Угу...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Начало игры ;) А вот выбор пути будет зависеть от того, как вы распорядитесь артефактами Аданоса. А так бегайте с ними хоть до исстребления всего живого :)
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 14:33   #54
Zakk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Здравствуйте.

Купил недавно лицензию от Руссобита.

До этого немного играл в Готику 2. Очень понравилась идея фехтования и возможность бить по желанию всякие связки ударов.
В Готике 3 мало того, что "упрощенная боевая система", так еще и один обнаружил баг/не баг, не могу понять, неужели так и должно быть.

Попробую объяснить:

В общем, во второй Готике, если ты влезешь в толпу противников, и они тебя окружат, то ты труп. Будут бить со всех сторон все сразу. Это понятно, так и должно быть.

А в третьей - я в полных непонятках, почему так..

Вбегаешь в толпу бандитов, выбираешь первую попавшуюся жертву, теснишь ее ударами, а остальные стоят в кружочке вокруг тебя и внимательно за этим наблюдают, сжимая в потных ладонях алебарды и мечи. Разве что стрелки имеют наглость втыкать тебе в спину стрелы, а бойцы ближнего боя СТОЯТ и не помогают своему товарищу.

Мало того, что атакуемый противник просто пятится, почти не делая попыток контратаковать (тактика очень простая из этого следует - доводишь противника до стены, например, и просто многократным нажатием ЛКМ его режешь), так еще и боевые камрады его такие честные (драка исключительно один на один), что в дрожь бросает.

Так и должно быть? Бои только один на один?

П.С. Версия Готики у меня пропатчена сначала до 1.12, потом до 1.4.
Хотя и до патчей картина была аналогичная.
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 16:57   #55
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Zakk: *У меня тоже так! Видимо, это один из самых значимых недароботков игры!
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 17:30   #56
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Zakk:
Нет, не баг это, просто умнее реализовать не получилось - если бы все бандиты атаковали, они бы неизбежно попадали бы друг по другу и АИ мог вообще вывести локальную стычку двух бандитов  :).
Аналогичная ситуация с другими противниками
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 18:34   #57
Fateh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Ukur:
Просто в одном из роликов говорилось о 5 концовках
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 19:51   #58
30henrik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Zakk:
Учитывая возросшее в Г3 количество противников - правильное решение, чтобы они нападали по очереди, иначе все бы замахались выманивать орков и пр по одному-по два, как это делалось в пред Готиках
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2007, 02:28   #59
andRacer1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

230henrik:
Как вариант, сделать в Готике партию, чтобы с тобой бегали два-три напарника. Тогда можно и навалы толпой организовать, и бои "стенка на стенку" будут офигенно мясными. Но это если только в новой игре от Пираний...
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2007, 06:49   #60
Zakk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Dog Faced God:
Согласен, что если человек шесть одновременно замахнутся - то конечно, порежут друг друга. В реальной жизни тоже более чем втроем нападать сложно на одного.
Но вдвоем-то на одного можно было сделать нападение. Один бандит пятится, отвлекая героя, а второй заходит сзади и спокойно бьет в спину.

Очень странно, откуда у разработчиков такие возвышенные понятия о бою на мечах в дикой местности. Или это просто лень при создании AI..

230henrik:
Ну, тем не менее выманивать всё равно приходится частенько ) а орки вообще какие-то слабаки стали в G3, имхо. Никакой контратаки сделать не успевают даже. Ни одного боя с орком не проиграл еще.
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2007, 16:11   #61
30henrik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Ну, тем не менее выманивать всё равно приходится частенько ) а орки вообще какие-то слабаки стали в G3, имхо. Никакой контратаки сделать не успевают даже. Ни одного боя с орком не проиграл еще.
Да в принципе логично, что относительно ГГ в Г3 орки - слабаки. Ведь все-таки скиллы у Безымянного на момент прибытия в Миртану прокачаны порядочно - сила 100 и пр... А с такими скиллами в конце той же Г2 орки выносились "на ура" по 3-4 за раз. Вот если б Пираньи вновь заставили нас качать героя с почти "нуля" - 10 силы, 40 HP, тогда другое дело. Насколько помню проблемы с орками в пред Готиках возникали только на ранних стадиях прокачки... А так все более менее сбалансировано. да и вначале игры, если играть на сложном уровне, в Ардее не так-то и просто выносить орков, там тоже валять за милую душу, если зазеваешься. Ну и тем более понятно, что орки должны выноситься пачками, когда ГГ достигает силы в районе 300...
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2007, 18:45   #62
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Zakk: на тяжелом уровне проигрывал бои в Кап Дуне (пытался вырезать левеле на 7, когда квесты кончились), в Нордмаре тоже бывало. Вот то, что [spoiler]шаманы гоблинов столь же сильны, сколь и орочьи, и что с нордмарскими отрядами этих мелких тварей я за**ывался куда больше, чем с оркскими - действительно смешно[/spoiler]
На счет представлений о бое и ИИ - скорее всего именно лень или нехватка времени.
230henrik:
Насколько мне позволяют мои (честно признаюсь) небольшие возможности оценки в данном вопросе, можно и без Мод-Кита Сделать мод, который бы, не меняя игру в принципе, просто дал бы нам начального героя, известного по Г1-Г2. Однако до сих пор никто на это не пошёл...
ИМХО, игра и так сбалансирована не то чтобы из рук вон плохо (разве что за мага, но они и раньше быстро становились машиной для убийства), а мотривировать "обнуление" перца было бы проблематично
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2007, 21:11   #63
Mark_LT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Dog Faced God:
Ох, не говори. Проклятущие гоблинские шаманы с 3х-4х шаров выносят ГГ, пока добежишь до него :P
Да и вообще, помереть можно от кого угодно если перехватят инициативу - на арене побеждать вроде легко но если пропускаешь серию ударов считай все - тебя закликают. С диким зверьем это просто бесит, волки всякие, кабаны - ГГ машет мечом, волк отступает и отступает, ГГ попадает по волку раз в шагов пять, а волк может зараз провести контратаку в 5 укусов и тут же ее повторить и все, ГГ труп... не все так однозначно и просто.
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2007, 22:04   #64
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Mark LT:
Великий принцип "Не мы их, так они нас" - это как раз про боевку в Г3. Хотя, существуют красивые решения, особенно если использовать партию (вызов, ИМХО, оверпауер). Например, ГГ - лучник, в партии у него мечник, который отвлекает на себя противников, пока ГГ расстреливает. Можно ещё попробовать себя роли клирика и, выучив заклинание "Лечить других", помогать мечникам в партии во время затяжных боев. (вариантов с испльзованием боевой магии не рассматриваю, т.к. опять же, ИМХО она слишком сильна и не очень-то интересно играть таким монстром)
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2007, 17:22   #65
CSARDAS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Народ, что известно на счет Готы3??? как обстоят дела с патчами? Чего хорошего говорят Издатели и локализаторы? Слышал что уже четвертую чать лепят во всю, а трешка до сих пор Инвалид.
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2007, 18:42   #66
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2 Xardas:
Вы что, только что из танка выбрались и поэтому не в курсе, что из-за разрыва отношений между Piranha Bytes и JoWooD официальных патчей после 1.12 не будет, а будут только фанатские от Gothic 3 Community Patch Team? :o Если да, тогда внимательно изучайте тему Gothic 3: Исправляем Gothic 3.
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 07:12   #67
Zakk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Идол Кадар, специально затестил вчера: Вбежал в толпу гоблинов, не доставая меч. Так ведь они, гады, все сразу начали бить, не боясь зацепить друг друга.

А стоило достать меч и атаковать одного - все остальные сразу отбежали на почтительную дистанцию. Ну и за спину мне, за спину подбираются. И стоят там.
Убираешь меч - бьют. Достаешь и не машешь им - опять бьют )
Начинаешь ЛКМ давить на ближайшего - все разбегаются ) как дети, ей-богу :)

2Mark LT Да-да, такая же ситуёвина ) какой-нить волк может сгрызть за три секунды =\
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 12:58   #68
CSARDAS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Dimus, очень печальные вещи ты мне рассказал... Выходит можно диск от руссобита выкинуть в помойку и забыть слово готика? Если это так, то наверно я не буду покупать по следующие готы. Как вообще можно выпустить игру с такими багами, продавать ее. А потом как не вчем не бывало заняться созданием продолжением этой игрушки. Смешно просто...
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 14:35   #69
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Zakk: глупость какая, ей Богу, даже не знал, что в ИИ есть настолько сильная недоработка  :).
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 14:37   #70
30henrik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Xardas:
Вышедшие на данный момент патчи делают Готику 3 вполне играбельной, избавляя от почти всех самых мерзких багов, которые встречались в ранних версиях. Так что все не так плохо
Убираешь меч - бьют. Достаешь и не машешь им - опять бьют )
Начинаешь ЛКМ давить на ближайшего - все разбегаются ) как дети, ей-богу
ну так это ж гоблины))) а если серьезно, то опять-таки система боевая конечно тупая, но при данных масштабах игры едва ли не единственная приемлимая
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 14:51   #71
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

230henrik:
На счет боевки - тупость в том, что они атакуют, если не достать оружие (т.е. ведут себя по-разному). А на счет масштабов - осада орков в Г1/Г2 тоже была весьма масштабной, однако все мы её вырезали
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 20:24   #72
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Fateh:
2Ukur:
Просто в одном из роликов говорилось о 5 концовках
В Г3 - 3 Основных концовки:
1. Иннос
2. Белиар
3. Ксардас - он же Аданос :)

т.е. ЗАКОНЧИТЬ игру можно только после выбора одной из них ну или в виде трупа. Но кроме этого каждая концовка может варироваться в зависимости от совершенных действий с упоминием тех или иных последствий (например вырезание или полная победа какой либо фракции)
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 22:40   #73
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Всё же не совсем легитимно говорить, что Ксардас = Аданос, ибо
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Аданос ОСВОБОДИЛ ГГ от власти Богов, чтобы тот мог САМ сделать решение. Т.е. своего пути у него быть не может, иначе бы он его ГГ и навязал. Но, безусловно. концовка "за Ксардаса" наиболее соответствует идеологии Аданоса и Магов Воды
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2007, 04:31   #74
ABRAL_HA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

   Герой может изучать высшую магию только после выбора пути:
   За Инноса – его магия
   За Беллиара – его магия
   За Ксардаса – магия Аданоса
   Что называется, стоит задуматься
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2007, 13:02   #75
CSARDAS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Цитата:
Сообщение от 30henrik link=board=gothic&t=1193098024&start=3901175#39011 81 date=12/07/07, в 13:37:45
2Xardas:
Вышедшие на данный момент патчи делают Готику 3 вполне играбельной, избавляя от почти всех самых мерзких багов, которые встречались в ранних версиях. Так что все не так плохо
ну так это ж гоблины))) а если серьезно, то опять-таки система боевая конечно тупая, но при данных масштабах игры едва ли не единственная приемлимая
Я с тобой не согласен. Какие-то баги пропадают. Но в замен пропадает часть локации, а именно: возле Венгарда, где разрушанная башня. Там пропадает часть леса и орков. Так же союзные NPC начинают тупить в бою. Уже после этого я передумал проходить Готу дальше
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2007, 14:43   #76
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2АВРАЛ НА ФОРУМЕ:
Я же говорю - этот выбор наиболее близок идеологии Аданоса, поэтому Маги Воды и учат при нём ГГ высшей магии. Однако у самого Аданоса пути нет
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2007, 22:31   #77
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Идол Кадар:
у самого Аданоса пути нет
В общем так оно и есть. Однако есть один вопрос. Аданос освободил ГГ от власти богов, а кто освободил Ксардаса? По сути он мог получить безграничную власть оставаясь слугой Белиара. В тоже время он не является сторонником Аданоса или Инноса. Инноса он предал, перейдя на сторону Белиара, а к магии Аданоса проявил абсолютное безразличие и презрение. То что Ксардас решает уничтожить силу богов говорит, что он идет своим путем и ни один из богов не имеет над ним своей власти.
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2007, 22:57   #78
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Magmatic:
А это, кстати. действительно интересно. Получаетя, что Ксардас обманул Белиара, когда принял силу Дракона-Нежити. Т.о., Ксардас настолько сильная личность. что может противостоять воле Богов даже не быв от неё освобожденным. Вот монстр  :)!
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 05:59   #79
ABRAL_HA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Конечно, Ксардас его обманул. Зачем Беллиар тогда просит убить Ксардаса.
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 11:19   #80
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2АВРАЛ НА ФОРУМЕ:
Конечно, Ксардас его обманул. Зачем Беллиар тогда просит убить Ксардаса.
Мхх, неплохие доводы. Кстати Белиар также просит убить и Зубена, за то что тот ему очень хорошо служил и уже поднадоел :)
Ответить с цитированием
Страница 2 из 20 12 345678912 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 11:41. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика