[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Обсуждение

Страница 20 из 20 « Первая 101314151617181920
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 08.07.2010, 16:21   #761
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Arcadich:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
с 1, 7 сильно   повысили у нпс защиту от животных, даже превращаясь в дракона, монстра,орка и т.д(свитки можно купить в КП4) тебя убивают легко
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 17:27   #762
Arcadich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2stp:
с 1, 7 сильно   повысили у нпс защиту от животных, даже превращаясь в дракона, монстра,орка и т.д(свитки можно купить в КП4) тебя убивают легко
Так это что же получается, друид в Г3 вообще "курит мох", почти бесполезный боец? Навык "друид", повышающий вдвое время нахождения в облике животного, в таком случае тоже теряет свой смысл. Должны же быть какие-то преимущества этой фракции...
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 20:45   #763
Aleks_T

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Arcadich: :
Так это что же получается, друид в Г3 вообще "курит мох", почти бесполезный боец? Навык "друид", повышающий вдвое время нахождения в облике животного, в таком случае тоже теряет свой смысл. Должны же быть какие-то преимущества этой фракции...
Друиды, по сути, секта. Причем почти бесполезная в игре, кроме нескольких квестов. Так что, не мучайся, вырезай их или не вырезай...
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 18:00   #764
Aculan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Redguard
Вот что самое интересное в G3 за "каменным порталом" можно обнаружить монстров(глорхов и потрошителей) можно найти дорогу,леса....походу разрабы не дорисовали игру!!!
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 18:00   #765
CurtCobain

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Redguard
2Aculan:
А как туда попасть?
походу разрабы не дорисовали игру!!!
Судя по кол-ву глюков, багов и проч. работу раньше времени закончили не только дизайнеры...
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 18:30   #766
Aleks_T

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Aculan: :

Вот что самое интересное в G3 за "каменным порталом" можно обнаружить монстров(глорхов и потрошителей) можно найти дорогу,леса....походу разрабы не дорисовали игру!!!
Когда пользуешь читкоды и не  на такое  можно нарваться! Категорически не рекомендую.
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 18:51   #767
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Aculan: ну это не за порталом, а просто повыше в горах, *
2KurtCobain: отстал ты, после патчей и модов игра стала супер, *к стати дорисовано все что надо
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2010, 13:02   #768
Aculan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Aleks T: Вообщето туда залазееш без чит кодов   :) ,чит кодам ни когда не пользуюсь ;)
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 03:43   #769
annya

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Я бесконечно разочарован нелогичностью и бессмысленностью происходящего в игре.
1). Столько геморроя с честным получением оружия из чистой руды - и в итоге: Рунный меч очень короткий, дополнительная защита в 5 баллов не приносит сколь-либо заметной пользы, Меч предков короче и слабее меча Робара и имеет противоестественные острия в сторону рукояти (наверное, чтобы приносить увечье владельцу), что не свойственно мечу, гнев Инноса похож на проволоку, лезвие меча Робара имеет профиль, больше подходящий для орнамента ковра, а не для лезвия.
2). Community Patch v1.74 от 31.05.2010 делает борьбу с толпой орков в целом лучше, сложнее, но где такое видано, чтобы 2 человека сносили подряд 100 орков?
3). Авторы были очень озабочены тем, чтобы у ГГ не оказалось избытка средств и чтобы ему не досталось хорошее оружие на раннем этапе, поэтому у всех ржавое и поношенное оружие с гораздо меньшим уроном.
Но им и в голову не приходило - как может быть приятно дарить, раздавать тем, кто понравился интересные клинки. Неужели нельзя было сделать так, чтобы просили принести хорошие мечи, а не абстрактные "связки оружия", чтобы успех битвы напрямую зависел от того, как ГГ снабдит своих соратников по борьбе. Чтобы обречённый на верную гибель раб приобретал надежду на обретение свободы, приодевшись и припрятав неплохой клинок благодаря стараниям ГГ.
Пусть миссия освобождения города имела бы высокую долю риска, но от мудрой экономической и воровской политики ГГ (скупить / украсть всё самое лучшее и раздать своим) принимала бы иной, более благоприятный характер.
Мне хотелоcь увидеть, как сделанные мною клинки сверкали бы в руках тех, чью сторону я принял...
А разработчики сделали так, что принеси связки оружия звучит так же убедительно, как если бы просили принести детскую погремушку и обязательно определённого цвета, после чего убедительно и бестолково зеленели от бессмысленного повышения уровня доброжелательности к ГГ и продолжали сидеть на насиженных местах, ничего не делая, кроме присмотра за малоинтересными сундуками.
Зевающий от скуки Венцель, которого яко бы пытают, алкогольные напитки, без которых не сделать меч, продавцы зелий маны, жалующиеся на их жуткую нехватку и их же продающие, ни на какие бои не выходящие повстанцы... И, если сильно тормозить, то всё равно никуда не опоздаешь.
Трусливые гоблины, пугливые олени и олени на плато (эти могут убегать, находясь вне зоны видимости) - просто раздражает
Жаль.
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 07:04   #770
ily

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Цитата:
Сообщение от annya link=board=gothic&t=1193098024&goto=5948183 date=10/06/10, в 03:43:13
Я бесконечно разочарован нелогичностью и бессмысленностью происходящего в игре.
1). Столько геморроя с честным получением оружия из чистой руды - и в итоге: Рунный меч очень короткий, дополнительная защита в 5 баллов не приносит сколь-либо заметной пользы, Меч предков короче и слабее меча Робара и имеет противоестественные острия в сторону рукояти (наверное, чтобы приносить увечье владельцу), что не свойственно мечу, гнев Инноса похож на проволоку, лезвие меча Робара имеет профиль, больше подходящий для орнамента ковра, а не для лезв
2). Community Patch v1.74 от 31.05.2010 делает борьбу с толпой орков в целом лучше, сложнее, но где такое видано, чтобы 2 человека сносили подряд 100 орков?
3). Авторы были очень озабочены тем, чтобы у ГГ не оказалось избытка средств и чтобы ему не досталось хорошее оружие на раннем этапе, поэтому у всех ржавое и поношенное оружие с гораздо меньшим уроном.
Но им и в голову не приходило - как может быть приятно дарить, раздавать тем, кто понравился интересные клинки. Неужели нельзя было сделать так, чтобы просили принести хорошие мечи, а не абстрактные "связки оружия", чтобы успех битвы напрямую зависел от того, как ГГ снабдит своих соратников по борьбе. Чтобы обречённый на верную гибель раб приобретал надежду на обретение свободы, приодевшись и припрятав неплохой клинок благодаря стараниям ГГ.
Пусть миссия освобождения города имела бы высокую долю риска, но от мудрой экономической и воровской политики ГГ (скупить / украсть всё самое лучшее и раздать своим) принимала бы иной, более благоприятный характер.
Мне хотелоcь увидеть, как сделанные мною клинки сверкали бы в руках тех, чью сторону я принял...
А разработчики сделали так, что принеси связки оружия звучит так же убедительно, как если бы просили принести детскую погремушку и обязательно определённого цвета, после чего убедительно и бестолково зеленели от бессмысленного повышения уровня доброжелательности к ГГ и продолжали сидеть на насиженных местах, ничего не делая, кроме присмотра за малоинтересными сундуками.
Зевающий от скуки Венцель, которого яко бы пытают, алкогольные напитки, без которых не сделать меч, продавцы зелий маны, жалующиеся на их жуткую нехватку и их же продающие, ни на какие бои не выходящие повстанцы... И, если сильно тормозить, то всё равно никуда не опоздаешь.
Трусливые гоблины, пугливые олени и олени на плато (эти могут убегать, находясь вне зоны видимости) - просто раздражает
Жаль.


Не нравится не играй >:( >:( >:(По моему игра very nice ;D ;D :D
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 08:52   #771
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2ily:
Не нравится не играй  >:( >:( >:(
"Не нравится - не флуди!" :uchis:
В отличие от вашего фанбойского замечания человек детально описывает слабые моменты в игре. Сама по себе игра неплоха, но была сделана в большой спешке и поэтому имеет множество проблем: огрехи в работе моделлеров и аниматоров, слабо проработанный сюжет, нелогичное поведение персонажей, плохо оптимизированный движок и, разумеется, многочисленные баги (слава Инносу, что большинство из них удалось исправить команде CPT).
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 13:33   #772
Alakor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

4 года назад уже кропал какой-то отзыв и счел сабж провальным по основным позициям.
Сейчас гоняю СР 1,74 с АБ. И такая Готика 3 мне, черт возьми, нравится… Прежде всего тех. проблемы оказались решены отчасти патчем, отчасти серьезным апгрейдом по сравнению с осенью 2006. на Q9450 + печ 460 + 4 гига оперативы нет ни фризов, ни тормозов, ни утечек памяти, все ползунки выкручены на максимум.
Боевка, вызывавшая 4 года назад приступы рвоты у фанатов серии опять же подправлена коммунити-патчем. Теперь вам не удасться закликать толпу соперников, кто-то обязательно успеет вам испортить праздник коротким выпадом.
Да, конечно, города Миртаны не насытить жизнью никакими патчами, никак не вернуть атмосферу Хориниса с его многослойными детективами и страстями. Но вместо этого мы получаем полную свободу действий, которая так опьяняет на любой стадии игры. Теперь даже рубить зоопарк под корень не обязательно, экспы с квестов хватит за глаза даже заядлым пацифистам. Сотни способов заработка и прохождения, куча квестов с выбором стороны – такой свободы я в играх давно не припомню.
И главным фактором, вернувшим мне симпатию к Готике 3, стал тот факт, что в Г2НВ я играл 5 лет назад и успел основательно забыть ее дух и атмосферу. Как самостоятельная РПГ Готика 3 с коммунити-патчем отлично удалась.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2010, 12:01   #773
Artas89

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

К готике 3 подступался 4 или 5 раз, и практически все эти разы бросал её практически в самом начали, сначало из-за тормозов(комп был слабый), потом из-за багов и прочего(комп был уже норм но всёравно всё тупило и подтормаживало),потом из-за кабанов(отдельная песня в г3 :) ), уж если честно думал что действительно не моя игра просто. Хотя нираз переступал через тучу багов и косяков, ради хорошего геймплея, так было с The Guild(кстати сделанной на движке первых двух готик ;) ) , так было с моей любимой крпг VtM:Bloodlines, однако с г3 ничего подобного не произошло. Вот с выходом Аркании(увидев всё убожество г4 уже в демке) решил ещё разок попробовать подступится к сабжу поставив сразу последний комьюнити патч и квест пакет...
И действительно игра просто преобразилась для меня графические косяки и прочие баги практически искоренены, боевая система очень неплохо подправлена(после Demon's Souls она везде убога, но посравнению с прочими играми вполне неплохо), квесты вполне неплохи, а некоторые добавленные пакетом просто отличные, в них как-то побольше специфического "готичного" юмора, который я к своему удивлению оценил, хоть и не являюсь фанатом серии и многое позабыл о событиях предыдущих частей. Плюс к тому игра действительно огромна, площади посравнению с прошлыми частями просто поражают, хоть многие и жалуются на то что мир "пустоват", но как по мне лично по соотношению насыщенность мира на его размер, игра намного превосходит допустим серию тес, да и вообще большинство рпг с большим миром.(хотя конечно 2-3 Больших городов-столиц игре всётаки не хватает) Отдельно хочется отметить двухмечевой бой, пусть он тут и кривоват, но для меня это отдельная любовь с эстетической точки зрения, к тому же его довольно редко можно встретить в современных играх. Основной сюжет игры конечно не фонтан, но я бы не сказал что в предыдущих частях он был гениален, в крпг меня всегда больше интерсовало качество стронних квестов. Зато сохранена фирменная атмосфера готик, нафоне аркании это особенно заметно, плюс есть что-то новое засчёт добавленных варанта и нормара, которые совсем не похожи на места действия предыдуших готик. Очень понравилась музыка, особенно в варанте.
Вообщем я очень удивлён тем насколько хорошую игру я пропустил, хотя тут наверное всётаки фанаты сотворили маленькое чудо(уже какой раз убеждаюсь что современные фанатские сообщества способны на подвиги). Как итог для меня г3 стала лучшей игрой в серии(не играл только в ночь ворона, в чём каюсь, отверженных богов и арканию в расчёт по понятным причинам не беру ::) ), но стоит отметить что чистая "голая" г3 действительно заслуживала оценки вроде 55\100, а та в которую я играл отрабатывает свои 90+
P.s. тут чуть выше написали довольно негативный отзыв, всё что в нём сказано действительно справедливо, но помоему вы слишком многого требуете...
P.s.s. мечтаю о том что кто-нибудь, когда-нибудь скрестит лучшие качества г3 и демон соулс, пусть это и почти невозможно
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 00:20   #774
kvas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Artas link=board=gothic&t=1193098024&goto=6022714 date=11/20/10, в 11:01:22
не играл только в ночь ворона, в чём каюсь,
поиграй обязательно - в серии Готики многие считают именно Г2НВ наилучшей игрой и с ними трудно спорить)) 8-)
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 10:14   #775
AlexLeon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Ту ванильную Г3, я кроме как недоношенным выкидышем назвать не могу (с сегодняшней оглядки на далёкий 2006)! Но тем не менее, я тогда, продираясь через лаги, баги, фризы и прочий комплект "фкустностей" прошёл Миртану, Нордмар и 0,5 Варанта - а бросил после того, как не смог выучить "изготовление ядов" - ОБИДНО было ужос >:(.
С выходом CP 1,74 игруха стала такой "лялькой", что нет слов... в неё стало тянуть играть. Коммьюнити реанимировали то, что изначально было нежизнеспособно - огромное им человеческое спасибо. А никто не вкурсе, что думают или говорят сами разрабы Г3 о данном патче? (лирика ;D).
Конечно можно и сейчас, если пристально рассматривать, найти ещё кучу недостатков но это - "брюзжание зажравшихся" (ни в коем случае не в чей-то адрес, а про свою скромную персону ;D).
Использование АИ и АБ - офигенная [strike]попытка[/strike] приближение к уровню Г2а, правда несовсем дотягивает, т.к. "спасибо" движку.
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2011, 09:36   #776
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Лучший ролик ПБ(имхо) теперь с переводом
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2011, 05:43   #777
r154

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Цитата:
Сообщение от AlexLeon link=board=gothic&t=1193098024&goto=6156118 date=02/18/11, в 09:14:37
А никто не вкурсе, что думают или говорят сами разрабы Г3 о данном патче?
Ничего, наверное, не говорят, т.к. проиграли суд издателю и потеряли права на мир Готики
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2011, 05:56   #778
AlexLeon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2r154:
Ну, насколько я понял из этой статьи - ещё не всё потеряно ;)

З.Ы. о правах на готику в самом конце статьи.
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 20:22   #779
Dravv

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Народ, подскажите, пожалуйста такую вещь: вот я начал играть в третью готу первый раз. Увидел, что там тьма скилов(относительно второй части) и сразу появилась задача: [strike]куда бежать и что делать?[/strike] хочу побегать с дуалами и не знаю будет ли влиять скил владения одноручкой на дамаг/спецудары и т.д. при ношении дуалов? И еще такой нюанс слышал я, что нет особой разницы в какой среде качаться изначально - на север бежать, на юг, или же с повстанцами дружить. Подскажите, плиз - куда надо бежать, чтоб вкачать себе дуалы? И когда это лучше делать - пока что дополз только до ямы с повстанцами и начал потихоньку выполнять их квесты.
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 23:05   #780
Koschara

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Dravv link=board=gothic&t=1193098024&goto=6358744 date=06/22/11, в 20:22:10
Народ, подскажите, пожалуйста такую вещь: вот я начал играть в третью готу первый раз. Увидел, что там тьма скилов(относительно второй части) и сразу появилась задача: [strike]куда бежать и что делать?[/strike] хочу побегать с дуалами и не знаю будет ли влиять скил владения одноручкой на дамаг/спецудары и т.д. при ношении дуалов? И еще такой нюанс слышал я, что нет особой разницы в какой среде качаться изначально - на север бежать, на юг, или же с повстанцами дружить. Подскажите, плиз - куда надо бежать, чтоб вкачать себе дуалы? И когда это лучше делать - пока что дополз только до ямы с повстанцами и начал потихоньку выполнять их квесты.
Ну... Насколько я понял, вопрос звучит типа, где я могу найти учителей?
Ответ: сие камрады распиханы по всему миру, учат определенным навыкам, в основном одно и то же (сила/охота +5, лук\меч продвинутый и т.д.). Но есть товарищчи, которые имеют монополию (на ОЧЕНЬ большом пространстве, по крайней мере) на изучалово N-ского навыка, чаще всего они сначала [strike]над ГГ нехило поглумятся[/strike] дадут испытания (впрочем, существуют приятные исключения), особенно один чел из клана Молота в Нордмаре отличился, а король за свою абилку вообще требует, чтобы ГГ встал на сторону Инноса. Ах да, ВНЕЗАПНО окажется, что в руках ГГ судьба мира... Очень неожиданно, правда?
Мой совет, побегай сначала по зеленому материку, собери все квесты, из учителей там мало кого (из монополистов то бишь). Потом иди уже куда хочешь, я лично со снегов начал.
И ещё, ИМХО меч одноручный до эксперта лучше не качать. Ну и сразу никакие города не сноси, лучше в конце игры сделать, т.к. неписи иногда (редко, но все же) отправляют в другие населенные пункты прогуляться.
 Вот теперь - всё.
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 23:22   #781
Dravv

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Кошара: Спасибо тебе за совет, добрый человек!
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 12:34   #782
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Dravv: добавлю - почитай ФАК, учти в игре абсолютная свобода, может делать все что хочешь(единственное ограничение если будет желание освобождать поселения то не больше 2 городов орков или ассасинов,лагерей повстанцев, Ардея не в счет ) и игра при полном , детальном прохождении займет очень много времени, но есть возможность закончить быстро, пропатч до 1.74
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 18:31   #783
tramp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Какая-то фигня с воровством. Бывает, крадусь, захожу в дом, никто меня не видит, беру что-нибудь, и первый же стражник меня выцепляет. В другой такой же ситуации - 0 внимания. Я абсолютно уверен, что делаю все скрытно, и все равно меня считают вором. *От чего это зависит? Некоторые квесты вообще фиг пройдешь, например, про 7 колец алхимика или там же, про 5 золотых чаш - некоторые из них можно брать прям чуть ли не на виду у всех; другие предметы невозможно украсть даже поздней ночью, когда все спят. Стоит патч 1.74. Может в нем дело?
Жена играла пару лет назад на 1.7.0 или 1.6.0, не помню, так она таких проблем не испытывала.
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 20:12   #784
AlexLeon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Tramp:

В Г3 накопительная система воровства... если наворуешь свыше какой-то определённой суммы - тебя начинают стопить охранники... в зачёт идёт всё, что взято в городе, как из карманов, так и из сундуков...
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 21:52   #785
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Tramp:
Дополню ответ AlexLeon:
В зачёт украденного идут все вещи в анклаве, причём даже за пределами города. Например, в Гельдерне на меня наезжали
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
за подбирание оружия у побитого по заданию Агенака Мирзо и за чистку сундуков в освобождённой от пещерных волков шахте.
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 23:41   #786
tramp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Она точно осталась накопительной с последним патчем? Сейчас система совсем не похожа на систему, скорее, на случайность. Пример из того же Гельдерна: при попытке украсть одно из колец алхимика, на втором этаже пустого здания, меня останавливают. *Загружаюсь, тут же иду в подвал дома у северных ворот, на глазах охранника беру шлем паладина, получаю +1 к воровству - ноль внимания; обчищаю весь подвал, беру золото, сокровища, вскрываю сундуки - ноль внимания. *Я не могу понять такую систему. Есть практические советы, как воровать?
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 12:43   #787
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Tramp:
В начале я тоже боялся, что меня спалит этот стражник, но похоже, что у него выставлены на ноль все ощущения. А в Enhanced Edition в систему воровства добавлены следующие зависимости:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- чем выше уровень прокачки воровских навыков, тем больше вещей можно прихватизировать до наездов стражи и выше вероятность отмазаться от обвинений в воровстве;
- вероятностиь успеха карманной кражи и отмазки от обвинений не явяется постоянной - даже имея максимальную прокачку всех воровских умений, можно спалиться на карманной краже или не удастся отмазаться;
- после изучения навыка "Мастер-вор" счётчик награбленного отключается, но за воровство на глазах у хозяина будут бить.
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 03:56   #788
Shveik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Tramp:
Есть практические советы, как воровать?
При первом заходе в город, наворовываешь сколько можно не попадаясь на глаза охране и людям которые могут спросить с гг (просто далеко проходить от нпс). Когда на n-ую сумму наворуешь, тебя естественно будут обвинять. Один раз отнекиваешься и больше не следует ничего тырить. Если возьмешь навык оправдывания - можно два раза отбрехатся, но это не во всех городах и в каких именно я так и не понял.
про 5 золотых чаш
это сложно, т.к. ещё и охрана постоянно патрулирует. В гельдерне начинать воровать лучше именно с них, а только потом все подряд до первого предупреждения.

Добавление от 02/12/12, в 03:59:33
обчищаю весь подвал, беру золото, сокровища, вскрываю сундуки - ноль внимания.
это значит как квестовые вещи или типа того, они в зачет не идут. Как, например, три блюда в кап дуне, хранящиеся на складе. Другого объяснения не вижу.
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 05:24   #789
tramp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Швейк:
Как, например, три блюда в кап дуне, хранящиеся на складе. Другого объяснения не вижу.
За три блюда в Кап Дуне меня остановили  :)

Впрочем, я уже разобрался. Сейв-лоад помогает отбрехаться больше чем 2 раза.
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 22:45   #790
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2 апреля в продаже появятся два замечательных набора, позволяющих тем, кто в своё время прошёл мимо "Готики", окунуться в миры, созданные студией Piranha Bytes...

Во-первых, речь идёт о Gothic 3 Enhanced Gold Edition (тандем Gothic 3 и адд-он Gothic 3 Forsaken Gods, в существенно доработанном виде)...

Nordic Games оплатил разработчикам из Piranha Bytes доработку и улучшение Gothic 3 и адд-она Gothic 3 Forsaken Gods, которые после этой процедуры стали гордо носить в названии титул "Enhanced"...
на fcenter вчера пробежало.
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 21:20   #791
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod
2stp:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*но фишка игры не *в сюжете, имхо

правильно, фишка в количестве фанатских патчей, делающих эту хрень более-менее играбельной.
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 21:20   #792
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod
2FigVam:
правильно, фишка в количестве фанатских патчей, делающих эту хрень более-менее играбельной.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
пишите -" по моему мнению" Игра супер, а с патчами и модами вообще бриллиант, The Elder Scrolls V: Skyrim и прочее по моему мнению отдыхает *
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2013, 03:51   #793
Arsonium

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Прошел игру с community patch, questpacket и content mod - действительно зацепило и играл до конца.
До выбора божества я выполнял все квесты, кроме зачистки городов и большинства убийств, открыл все старые и кованые сундуки (кроме одного кованого, но запарился проверять и забил), собрал все кубки и артефакты Аданоса (кстати до визита к Ксардасу и вообще без всякой помощи со стороны, просто бродил по миру). Доступ в Иштар получил, проплатив 350 тысяч (точно помню, что в ваниле не было).
Собственно при таком прохождении все концовки были доступны.
1. За Инноса самая долгая и нудная.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Заклинания у него бесполезны - благословение нужно применить 1-2 раза за игру, и у меня было как раз 2 свитка; метеор не нужен, когда есть огненный дождь и куча свитков; слово господства - порой забавно, но не особо полезно.
Нужно убить Зубена и зачистить Миртану от орков и наемников. Первое выполняется в два счета, если есть доступ в Иштар, со вторым же придется изрядно попотеть. Особо сложные случаи: в Гельдерне (самый сложный имхо город - 6 шаманов и почти все враги лезут одновременно, а не по 1-2, как в Сильдене и Фаринге) есть безопасное пространство, где соединяются две крыши рядом с ареной, откуда можно пулять огненным дождем и прочими плюшками, не особо опасаясь болтов и огнешаров. Призыв демона порой сойдет за отвлечение. Во многих городах есть удобные крыши, которые можно и нужно использовать.
В крайних случаях есть безотказная, пусть и несколько затянутая тактика (нужно, чтобы враги не были красными, желательно не говорить с лидерами орков, чтобы этого избежать): кастуем жажду крови на врага - выманиваем за город, убиваем, повторяем еще раз, если герой смог отделаться своим фирменным НЕТ!, после чего конвеер - подходим к врагу, "-Стой, тебя разыскивают как убийцу! -Укуси меня!" (нужна именно провокация, при неудачном оправдании враги могут стать красными), отманиваем за город, убиваем. Грандиозная тупость ИИ. Тех, кто не выдает предупреждения отманиваем жаждой крови, либо забиваем - все равно убегут после смерти лидера. Когда останется приемлемое число врагов (например один лишь лидер, да и тот зеленый :D ), атакуем в открытую.

2. За Ксардаса концовка самая быстрая - можно ради испытания новых заклинаний специально зачистить пару городов. Впрочем, заклинание интересное только одно - временной пузырь.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Гроза малополезна при наличии ледяного взрыва, волны и кучи свитков, взлом же на данном этапе игры точно ни к селу, ни к городу, благо свитков взлома в игре хватит на все невозможные сундуки.
Собственно, телепорт поочередно к одному королю, потом к другому, выносим (при затруднениях с Робаром, все же три мага огня поблизости, используем упомянутую тактику отманивания за счет провокаций, избегая самого короля - там как раз сбоку от тронного зала есть выход на балкон, где можно спокойно складировать трупы). С провождением Ксардаса вообще проблем не должно возникнуть, кроме длительности похода. На Робара, Зубена и всех, кто встретился по пути с Ксардасом я использовал лишь найденные за игру свитки, ничего не изучая.

3. За Белиара имхо самая веселая и оптимальная по длительности концовка.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Армия тьмы - по сути меняет геймплей и позволяет без напряга зачистить все поселения, просто спавним после смерти старой армии новую, а сами пьем чай и занимаемся своими делами, или наслаждаемся ближним боем без помех - наконец можно сражаться один на один (а то и два на одного в свою пользу), не опасаясь получить стрелу в голову или отравленный ножик в спину - все лишние враги отвлечены. Вызов молнии - очень сильное заклинание, наносящее гигантский урон в небольшой области, но я его не стал учить, ибо имел 30+ соответствующих свитков. Даже бесполезное на данном этапе игры, особенно учитывая стоимость, "Из ночи в день" не сильно омрачает ситуацию.
Нам опять надо убить Зубена (бедный старик) и Робара, по уже привычному сценарию, кстати если с Зубеном поговорить, а не сразу пулять молниями, то сражение будет один на один, а ассассины будут стоять и хлопать в ладоши. После чего надо убить Ксардаса - довольно интересный бой (пусть и все равно разочаровывающий - я ждал от Ксардаса большего, хотя тут больше претензии к ИИ, живучестью и силой спеллов он не обделен). А также орочьих военачальников, что куда легче, нежели зачищать целые города, обычно хватает комбинации армия тьмы+несколько вызов молнии в лидера, после чего прыг на крышу/через стену и телепорт в следующий город.

Но я добился просто шедевральной концовки.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Убив всех упомянутых в концовке персонажей и зачистив все поселения.
Тут кстати вспоминается - в большинстве случаев можно получить опыт за выполнение обоих противоположных квестов (освободить Кап дун/зачистить Реддок и т.п.), если вычислить при общении с кем, либо при убийстве кого квест отменяется. Заодно интересный факт - за убийство магов воды и доклад Гонзалесу в сумме чуть ли не 50 тысяч опыта набегает, что это - компенсация за убийство старых знакомых?
Квестов на поселения Нордмара нет, как и какой-либо дополнительной реакции (нет даже предупреждений от лидеров других кланов) но после их зачистки проигрывается стандартная мелодия и зачистка всех кланов повлияет на концовку.

Собственно, сама концовка по памяти:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Этого я и хотел услышать.
Владычество орков низвергнуто.
Мятеж людей подавлен.
Империя ассассинов в руинах.
Цивилизация кочевников погребена в песках.
Все что осталось от некогда гордого народа Нордмара - заброшенные хижины.
В горах снова воцарился покой.
Но одно я знаю точно - все будет хорошо.
...


В общем игра мне понравилась, даже концовки не особо разочаровали (хотя потом посмотрел сюжет аддона и ужаснулся, впрочем скорее сюжету аддона, а не концовкам готики 3).
Боевая система неплохая, если привыкнуть, особенно когда освоил комбинацию пкм+лкм. Магия довольно разнообразна, даже превращениям нашлась польза (жук с CP стал пусть и примитивным, но стелсом, шершень очень быстро передвигается и не получает урона от падения, ну а боевыми можно расправляться с одиночными врагами не вызывая агрессии). Дракон впрочем очень разочаровал отсутствием регена маны и рукопашного боя (может я что-то не уловил?).
Хоть и заметил очень много недостатков:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Почему странники считаются фракцией? У них ни одного поселения, никакого влияния на основной сюжет, нету лидера, а 35 репутации дается за убийство трех орков.
Тяжелое оружие и щиты унылы на фоне парного оружия и посохов.
Бесполезные финальные заклинания на том этапе, когда появляются, вроде взлома.
Навык убийства менее эффективен для убийства, чем оглушение, потому что нет гарантии, что враг умрет от удара, а оглушенного можно добить.
Эксплойты, различные нелогичности и недоработки, коих не счесть.
и т.д.

Но на большинство из них даже не хотелось обращать внимания, пока играл. Один из самых раздражающих моментов - музыка боя, почти всегда одна и та же (кроме редких случаев, вроде драконов, черных троллей, Ксардаса, Зубена), хотя у меня это во многих играх наблюдается.

Насчет предупреждений:
Об этом,
- после изучения навыка "Мастер-вор" счётчик награбленного отключается, но за воровство на глазах у хозяина будут бить.
я к сожалению не знал, иначе взял бы давно и без вопросов, а от предупреждений избавлялся просто, но муторно: уводил предупрежденца подальше от остальных и избивал, если он торговец, учитель или сюжетный, то нужно еще колдануть забвение на него.
Особенно запомнились два гениальных случая, когда после совершения карманной кражи у кочевников, меня останавливали с обвинениями в воровстве ассассины в соответствующих городах.
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2013, 10:22   #794
zandr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

Arsonium, спасибо, интересно было почитать! Вообще в этой теме высказано много честных развернутых отзывов об игре. *

Цитата:
Сообщение от Arsonium link=board=gothic&t=1193098024&goto=7268447 date=09/17/13, в 03:51:05
Один из самых раздражающих моментов - музыка боя, почти всегда одна и та же (кроме редких случаев, вроде драконов, черных троллей, Ксардаса, Зубена)
В последнее время я выставляю уровень звука музыки на ноль. Хоть музыка в игре великолепна, за все эти годы я ее достаточно наслушался.
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2013, 17:19   #795
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Arsonium:
Собственно, сама концовка по памяти
Вообще класс, тотальный геноцид :) И "всё будет хорошо" ;)
Кстати, действительно, ведь, редкая свобода выбора - что вообще делать в игровом мире.
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2013, 23:55   #796
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Arsonium: а была у тебя такая концовка
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2013, 00:49   #797
Arsonium

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2stp:
Да, за Инноса когда проходил сама концовка точно такая же, я там тоже ассассинов и Робара убил, хоть и не обязательно для сюжета.
А вот момент про убийство Робара отличается, я так понял, тут мод "Возвращение генерала Ли" используется, а у меня если с Ли прийти все в Венгарде красными становились :(
Может попробую еще с этим модом перепройти игру когда-нибудь, уж больно поздно я о нем узнал. А сейчас снова в НВ играть начал.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На концовки как я понял влияет только то, освобождена ли Миртана и Варант, убиты ли повстанцы, кочевники и нордмарцы, остались ли в живых все упоминаемые поименно персонажи (только у Ли и Диего есть третий вариант - если Робар жив, то Ли в нордмаре остается, а если герой за Белиара, то Диего его казначей, ну и у Горна небольшие отличия в описании), а также пара отдельных квестов (вероятно освобождение нордмара и гробницы предков, но я как-то не представляю себе прохождение игры без их выполнения - кто же столько экспы то пропустит). Выбор героем пути влияет на 1-2 слайда: гг становится королем за Инноса, Кан - король и орки в мире с людьми за Ксардаса, владычество ассассинов в Миртане за Белиара.
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2013, 13:36   #798
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Arsonium:
Кан - король и орки в мире с людьми за Ксардаса
Да не - слайды там динамически генерятся - в зависимости от реальной обстановки... я, например, даже проходя за Ксардаса - всегда зачищал города и текст был соответствующий - либо про паладинов короля либо про армии генерала Ли.

В Венгарде становятся красными из-за придурков из CPT тима, они почему-то решили, что это не дуэль между королём и Ли, а зачистка города... до какого-то патча всё там было нормально, можно было лечить Ли, не вступая в битву, тот убивал Робара и город оставался цел.
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2013, 14:49   #799
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2dixie:
до какого-то патча всё там было нормально, можно было лечить Ли, не вступая в битву, тот убивал Робара и город оставался цел.
А есть ли способ вернуть старое поведение? Я так понимаю, что это часть файлов поведения и реакции неписей, в идеале же можно поменять их?
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2013, 15:42   #800
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Обсуждение

2Shifroval:
Насколько я понял, где-то в двоичном коде прописана функция, в случае смерти Робара II переводящая столицу во враждебное состояние. Также известно, что авторы мода "Возвращение генерала Ли" применили трюк с заменой короля Миртаны (Rhobar) на двойника (Rhobar01), в результате чего его гибель не приводит к покраснению жителей этого анклава.
Ответить с цитированием
Страница 20 из 20 « Первая 101314151617181920


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 16:08. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика