|
|
08.03.2008, 03:17
|
#201
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2Savol:
Нет, понятно, что в Г3 очень мало личностных отношений между персонажами, но все-таки, те крохи, что есть, хотелось бы знать.
|
Все это осталось либо в не завершенном, либо изначально не планировалось так подробно рассказывать продолжение истории Безымянного героя и его спутников. Интересно, что нет никаких новых ярких проработанных персонажей второго плана, с к. нас бы связывал основной сюжет игры. Нам оставили лишь симулятор наемника, к. делает простую работу за деньги (орки) или убеждения других (повстанцы). 230henrik:
Даже точно и нельзя сказать, в чем конкретно эта готика хуже предыдущих частеей. она не дотягивает до Г1 и Г2 по всем параметрам, от этого и складывается чувство ее ущербности. Если бы хотя бы в одном компоненте Г3 превосходила своих предшественниц, то ситуация была много лучше...
|
Можно озвучить список этих таинственных параметров для оценки ущербности этой части саги? Ведь кроме отсутствия красиво рассказанной главной истории (сюжета), проработанных и зависимых от нашей гильдии побочных заданий (развилка), более индивидуальных моделях окружения, к. поименованы поголовно - больше особо ничем не отличаются. Хотя забыл основное - система боя изменилась, стало чуть сложнее раскидывать стаи волков новичком. :) Неужели не понравились ландшафты на местности с высоким качеством графики? Мне Нордмар запомнился надолго, такого же эффекта погружения сложно получить в упрощенной графике Г1/Г2.
|
|
|
08.03.2008, 12:59
|
#203
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2Phobos 1: Да уж, согласен. Как в Готике 2 в лесах было страшно, в некоторых лесных местах было вообще темно, мракорисы, варги выбегут из леса... В Готике 3 это исчезло. Там нет такого в лесах. Там леса: это повстанцы, там светло, но бывает сложно. Конечно, Готика 3 не лишилась этого полностью. Это же GOTHIC!!!! :cherep:
Помню в Фаринге было задание от орка: поднять камень и доложить ему об этом. Я прохожу сейчас игру, но я не поднял камень, гг был ещё не очень прокачан. Подошел я к орку, и... Квест закрылся!! Но почему? Я же ещё не поднял этот камень... С уважением, Готикрок.
|
|
|
11.03.2008, 15:35
|
#208
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2B1aZer:
Вот, хотел поинтересоваться, доделали ли ее до комфортно-играбельного состояния, или же пока еще рано браться за нее
|
Смотря в какую версию ты играл, если с 1.9 то я особого смысла играть, только из-за того, чтобы посмотреть чего там новенького появилось, не вижу. Играть можно только ради прохождения ранее не проходившихся квестов.
|
|
|
12.03.2008, 11:14
|
#211
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2reninrenat: Я с тобой не согласен, всё таки Нордмар и тем более Варант, не бесполезные нововведения, к тому же после 2 ой Готики, у игроков всё равно была бы ностальгия по заснеженной локации. По мне, Г3 впитала в себя некоторые элементы из предыдущих частей, тут и барьер есть, и многое другое. И как раз то, чему я особо был рад, это возможность иметь напарников. Конечно, есть проблема в том, что из-за глюков и багов это накладно, но всё таки приятнее ощущать на своей стороне хоть кого-то из людей, а не скелетов и демонов, которые тут, в отличии от Г2, "бессмертны" (не помирают со временем) ;)
|
|
|
12.03.2008, 12:07
|
#215
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2 Phobos_1:
в Г1 от РуссобитМ я перед боем со Спящим наплодил около сотни скелетов, и кстати все они не помирали от времени...
|
А у меня в снежковской Г1 у вызванной мной нежити здоровье очень медленно, но верно уменьшалось.
Но в Г3 управление ими хоть какое-то есть, благодаря ему можно избежать неприятных встреч с гражданами городов
|
С прирученными животными с некоторыми ограничениями можно ходить по городам (хотя были случаи, когда прирученный хищник при потере героя из виду сам сдуру нападал на какого-нибудь непися), а вот с вызванными - фиг вам, местные жители как их увидят, так сразу же начинают мочить. :(
|
|
|
13.03.2008, 01:29
|
#217
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
Эхх пообсуждаю ка я с вами свою любимую игрушку)) 2reninrenat:
то надо было поменьше БОЕВЫХ квестоа с напарниками - а то практически невозможно играть,
|
Фаермаг правильно сказал - попасть в них мечём в разгаре битвы НЕВОЗМОЖНО, если только не стоять напротив него и не замахиваться со всей силы, и то не факт. После патчей зверушки с большим трудом убивают твоих напарников, что значительно облегчило игровой процесс. Теперь не надо судорожно убивать всех волков прежде чем проходить это место с "элитным наёмником", который сложится от 5 укусов. Лкуом в массовых битвах мне особенно не нравится пользоваться. Он хоть и красивый, но мечём можно намного проще и больше свалить недругов. А вот шальной фаербол может попасть в напарника. Хотя магу, на мой взгляд, намного легче одному бегать.
По-моему, мир должен был быть в размерах центрального зелёного леса,
|
тут вообще не согласен. Созданный мир мне очень нравится и урезать его до размеров Хоринеса было бы глупо. А про проработку - идеала нету. Всегда можно к чему-нибудь придраться. И, если закрыть глаза на пару висящих деревьев и пучков травы, мир Готики 3 сделан качественно. 2Phobos 1:
угу. На коробке кстати говоря написано "огромный мир без границ и барьеров". Но первое, что мы видим начав игру - это магический барьер аля 1 Готика))) 2Dimus:
В предидущих частях можно было наплодить толпу короткоживущих тварей
|
угу и потом тщательно собирать ржавые мечи, оствашиеся от этих тварей)) А сколько разговоров было на счёт бесконечного вызова магом скелетов своих младших собратьев. Я помнится даже гид писал про прокачку на магах-скелетах.
|
|
|
13.03.2008, 10:35
|
#218
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2 erik500:
А сколько разговоров было на счёт бесконечного вызова магом скелетов своих младших собратьев. Я помнится даже гид писал про прокачку на магах-скелетах.
|
Может, у магов-скелетов мана всё же не бесконечная, а просто её слишком много? В принципе, это можно проверить, вселившись в него и посмотреть статсы (сам проверить пока не могу, т.к. не установлена игра). Насколько я помню, в Г1 у магов-скелетов для вызова скелетов были только свитки - поэтому после их исчерпания маг начинал швыряться ледяной стрелой, руна которой была у него в инвентаре. В Г2 арсенал магов-скелетов значительно расширен - можно вырвать заморозкой руны: всю ту же ледяную стрелу, ледяной куб (заморозка) и вызов скелета.
|
|
|
13.03.2008, 11:32
|
#219
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2Dimus:
Может, у магов-скелетов мана всё же не бесконечная
|
в Готке 2 у магов-скелетов мана бесконечная. Это факт. Если же вселиться в него, то голубая полоска убывает по всем законам игрового мира, но когда маг под управление компа - мана не кончается. Поэтому и шли дискуссии, тк скелеты призванные бесконечные, а опыт за них дают (300хр помоему). Некоторые считали прокачку на этих скелетах откровенным читерством, некоторые прикрывались тем фактом, что если разрабы так сделали, значит так надо. Имхо это багоюзерство.
|
|
|
13.03.2008, 18:29
|
#220
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2erik500:
но когда маг под управление компа - мана не кончается.
|
Мана кончается и под управлением компа, но после исчерпания полностью восстанавливается.
|
|
|
13.03.2008, 23:11
|
#221
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
Цитата:
Сообщение от erik500 link=board=gothic&t=1193098024&goto=4078650 date=03/13/08, в 10:32:38
2Dimus: в Готке 2 у магов-скелетов мана бесконечная. Это факт. Если же вселиться в него, то голубая полоска убывает по всем законам игрового мира, но когда маг под управление компа - мана не кончается. Поэтому и шли дискуссии, тк скелеты призванные бесконечные, а опыт за них дают (300хр помоему). Некоторые считали прокачку на этих скелетах откровенным читерством, некоторые прикрывались тем фактом, что если разрабы так сделали, значит так надо. Имхо это багоюзерство.
|
чит это или нет игру это не портило, тк готика не дьябла и прокачкой там игра не заканчивается. Кроме таких вот извращений там куча более интересных способов прокачаться, за это готику и любят. Баги у всех бывают, в Г1,2 их тоже полно, и все равно игруха рулит. А в Г3 действительно занятся нечем (квесты там не лучше дьябловских :)), просто выпустили левую игру и сказали что это готика, кроме знакомых персонажей и общей истории ничего общего, атмасфера не та, бой консольный (ужас!), квесты(срам!), подумаеш в нордмаре красиво тока зачем нам это если там скушно... ну не готика это. Нашла конечно своих поклонников но это не тот контингент уже я так понимаю. Лично я досих пор в Г, Г2 поигрываю как и многие готы, а Г3 пылытся после 1го прохождения
|
|
|
15.03.2008, 02:17
|
#222
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2Ukur:
но после исчерпания полностью восстанавливается.
|
да уж разница конечно великая... бесконечная или постоянно восстанавливающаяся. 2MaxSud:
чит это или нет игру это не портило
|
ды не чит это а баг, причём сомнительный.
А в Г3 действительно занятся нечем
|
ой ради Бога пиши ИМХО после таких фраз. Атомсфера, сюжет, квесты - это именно ГОтика, а не что-либо ещё. Аркадненький ближний бой конечно раздражает, да и скучно убивать одинаковым способом крестьянина, волка и элитного наёмника - тупо щёлкая мышкой. Не то что в 1 главе Сильвио пытаться побить во 2 части.... ух там приходитлось долго извращаться....
подумаеш в нордмаре красиво
|
а мне например он не нравится. ИМХО Миртана намного симпатичнее - лес, водопад, речка. Просто картинка.
но это не тот контингент уже я так понимаю
|
естественно. Отнюдь не каждый поклонник выдержит трилогию. Многие просто выросли и забросили комп, другие перешли на MMORPG и тд. Но среди моих знакомых куча тех, кто принял Готику3 со всеми её глюками и багами просо потому, что это Готика. Разные поклонники бывают. ;)
|
|
|
15.03.2008, 18:23
|
#223
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2erik500:
2Ukur: но после исчерпания полностью восстанавливается. да уж разница конечно великая... бесконечная или постоянно восстанавливающаяся.
|
Еще бы, ведь и у ГГ по вашим словам выходит мана бесконечная, т.к. ее в любой момент можно восстановить ;)
|
|
|
15.03.2008, 18:33
|
#224
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2erik500:
Не то что в 1 главе Сильвио пытаться побить во 2 части..
|
Эт как ты его в 1 главе бить то собрался ;D?
|
|
|
16.03.2008, 01:59
|
#225
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2Ukur:
Еще бы, ведь и у ГГ по вашим словам выходит мана бесконечная
|
скелет не пьёт бутылок маны!! Мана не кончается у него вообще(он не сам её восстанавливает а это делается по какимто неизвестным законам). А у ГГ она кончается, и восстанавливается только путём выполнения определённого действия - а именно бухания напитка!! Не предирайтесь к словам - все поняли что я имею в виду. 219svk77:
Эт как ты его в 1 главе бить то собрался
|
ну не Сильвио а Синтеза... кажется так. Стоит перед двором Онара и 50 монет требует.
|
|
|
16.03.2008, 02:36
|
#226
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2erik500:
скелет не пьёт бутылок маны!! Мана не кончается у него вообще(он не сам её восстанавливает а это делается по какимто неизвестным законам). А у ГГ она кончается, и восстанавливается только путём выполнения определённого действия - а именно бухания напитка!!
|
Раз уж эта тема о Г3, то можно предположить что ГГ на момент Г2(а) не владел таким полезным навыком как восстановление маны, которое все же он может выучить в Г3, в отличие от магов-скелетов которые обладают этим навыком :) Учите законы Готики уважаемый! 2erik500:
Не предирайтесь к словам - все поняли что я имею в виду.
|
Помоему это вы начали предираться к словам в (Ответ #217) на фактически верное замечание.
|
|
|
16.03.2008, 17:38
|
#227
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
А в Г3 действительно занятся нечем ой ради Бога пиши ИМХО после таких фраз.Атомсфера, сюжет, квесты - это именно ГОтика, а не что-либо ещё.
|
Может и ты будешь имхо писать? Ни сюжет, ни атмосфера мне готику не напомнили. Г3 огромная и скучная,прямая противоположность Г1,2. Квесты примитивные, после 2-го освобождения дальше играть было нудно. Атмосфера готики это атмосфера маленькой уютной квартирки, а Г3 огромного пустого спортзала, с блестящим полом
|
|
|
16.03.2008, 17:52
|
#228
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2MaxSud:
Атмосфера готики это атмосфера маленькой уютной квартирки, а Г3 огромного пустого спортзала, с блестящим полом
|
Вах,как хорошо сказал!Неси зачодку,это чувство возникает постоянно а ты так точно его выразил. ;)
|
|
|
17.03.2008, 12:04
|
#230
|
|
Re: Готхиц 3: Обсуждение
Цитата:
Сообщение от MaxSud link=board=gothic&t=1193098024&goto=4085927 date=03/16/08, в 16:38:34
...с блестящим полом
|
Он не блестящий, он шейдерный ;) Согласен, мир не *тщательно проработан и черезчур большой, в отличии от предыдущих частей. Можно провести параллели с TES3 и TES4, там тоже самое, вместо острова материк, увеличение жилого пространства и в итоге быстрая потеря интереса к игре(tes4 то бишь). Но это всё имхо конечно.
|
|
|
17.03.2008, 20:24
|
#232
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2S7eVeN:
Можно провести параллели с TES3 и TES4, там тоже самое
|
Параллели проводить не нужно, тем более с TES. Если есть что сказать именно по готе 3 - обсуждай. 2MaxSud:
Г3 на самом деле в мнешей степенини напоминает готику и в большей ТЕС3,4, а так же "двух мымр"( (с) номад
|
Ты чего хотел сказать то? Ещё один такой безграмотный пост и последствия будут отличаться от "Устного замечания".
|
|
|
17.03.2008, 21:10
|
#233
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
Цитата:
Сообщение от MaxSud link=board=gothic&t=1193098024&goto=4087162 date=03/17/08, в 11:24:45
это имхо есть у многих. Г3 на самом деле в мнешей степенини напоминает готику и в большей ТЕС3,4, а так же "двух мымр"( (с) номад ).
|
Уже не один десяток раз было доказано с сообтветствующими аргументами, что не Готика 3 похожа на серию ТЕС, а серия ТЕС в лице Обливиона переняла многие особенности Готики. А про 2Ворлдс вообще молчу, это не игра, а сборка из разных РПГ.
|
|
|
17.03.2008, 21:36
|
#235
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
Предыдущие Готики были привлекательными наличиями некоего определенного зла, против которого и выступал ГГ, вокруг этого и строился сюжет. Спящий, Драконы, ведомые Белиаром...А в Г3 совсем непонятно, где это зло, и есть ли оно вообще. В игре, вернее, нет вообще зла как такового. Орки из опаснейших и беспощадных врагов превратились в добродушных толстяков, мирно пасущихся у костра, Белиар из этакого главного бяки стал всего лишь одним из трех богов, что идет вразрез с его образом, созданным с помощью Ирдората, изуродованного Миненталя, таинственных Ищущих и пр. А как следствие этого, нет и Тайны, а отсюда полетела к чертовой бабушке атмосфера и прочие прелести предыдущих Готик
|
|
|
18.03.2008, 23:47
|
#236
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
230henrik:
Предыдущие Готики были привлекательными наличиями некоего определенного зла, против которого и выступал *ГГ, вокруг этого и строился сюжет. Спящий, Драконы, ведомые Белиаром...
|
Все правильно. Наш герой вернулся из колонии на материк и не обрел новую Цель своего предназначения, ну не оказалось в этот 3-й раз мудрого Мерлина у него под боком, а только узнает из народных слухов про деяния старого знакомого некроманта. Старая-новая цель: найти сбежавшего мага, доложиться, получить его отчет и новые наставления. :) Добавление от 03/18/08, в 23:07:50 30henrik:
Белиар из этакого главного бяки стал всего лишь одним из трех богов, что идет вразрез с его образом, созданным с помощью Ирдората, изуродованного Миненталя, таинственных Ищущих и пр. А как следствие этого, нет и Тайны, а отсюда полетела к чертовой бабушке атмосфера и прочие прелести предыдущих Готик
|
Меняется атмосфера игры... да нет, просто исчезает из игры чрезмерно сильно раздутая (а может фальшивая?) мистическая история с неким культовым богом зла "Белиаром", к. якобы самолично насылает сплошные пакости на остров и нашего героя, поднимает драхенов из прошлого, оживляет культ Ищущих. P.S. Мне тоже нравиться С.Кинг, бывает интересная история. :)
|
|
|
20.03.2008, 09:58
|
#237
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
КРИК ДУШИ!!!!!!!!!НАКОНЕЦ-ТО Я ЗАКОНЧИЛ СВОЙ ПОИСК НА ФОРУМАХ!!!!!!!………здесь вроде ребята компетентные собрались……………У меня деликатный вопрос-ответ!!!!!! Кто-нибудь поясните пожалуйста!!!!!!!!!!!!!! Я про RPG-игры от 3-го лица, не ужели так сложно всем разработчикам этого жанра придумать что-нибудь стоящие: стилизованную боевую систему Блэйда, насыщенный мир Готики, завораживающую атмосферу Ведьмака??????? Все по отдельности!!!!! Мать их нею!!! Настоящих реалистичных боев после Блэйда я вообще за 10 лет нигде не видел!!!!! Все разработчики тупо делают ставку на графику!!!!!!! Вам бы хотел сделать игру которую бы играли миллионы 10-15 лет спустя, а то и больше………..я не давно от нечего делать установил великую Готику 1, и чуть не обоссался……..деревянные модели черт с ними, ну а диалоги то (привет-пока) и стрельба из лука в упор - можно было по реальнее сделать!!!! Короче ужас!!!!!!! Почему не делают в играх настоящую кропотливо проработанную инфраструктуру: 1. Настоящие социальные отношения между персонажами и взаимосвязь с ними; 2. Огромный интерактивный мир (отрубание руки вора в центре площади должно происходить без твоего внимания, т.е. не увидел этого-поезд ушел); 3. Развитие в герое не только боевых качеств, но и моральных и интеллектуальных; 4. Герой должен испытывать в диалогах и во время боя: как страх, осторожность, опасение, призрение, так и смелость, уважение и доверие. И теперь самое ГЛАВНОЕ; - как может главный герой собственноручно повышать себе характеристики??????!!!!!!! - как может главный герой найти оружие и не может его использовать????????????????? Или например, можно взять, меч +100 к силе и рубить всех подряд!!!! Идиотизм!!!!!! - Умение махать мечом или топором должно обуславливаться только личным характеристиками героя, а не характеристикой оружия!!!!!!!! Абсурд не правда ли??????????? На повреждения наносимые героем должны влиять умение использования данного орудия (в % например) и собственная мощь (адреналин, сила, агрессия, напор)…… - как может главный герой прыгать как Лара Крофт в латах под 200 кг??????????????? - как может главный герой потерять в бою 3\4 части от жизни и при этом передвигаться как белка в «Лесной братве»???????? На мощь оружия должна влиять только СИЛА; На скорость передвижения только ЛОВКОСТЬ; На жизнь только ВЫНОСЛИВОСТЬ; На точность только ИНТЕЛЛЕКТ.
|
|
|
20.03.2008, 10:16
|
#239
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
КРИК ДУШИ!!!!!!!!!НАКОНЕЦ-ТО Я ЗАКОНЧИЛ СВОЙ ПОИСК НА ФОРУМАХ!!!!!!!………здесь вроде ребята компетентные собрались……………У меня деликатный вопрос-ответ!!!!!! Кто-нибудь поясните пожалуйста!!!!!!!!!!!!!! Я про RPG-игры от 3-го лица, не ужели так сложно всем разработчикам этого жанра придумать что-нибудь стоящие: стилизованную боевую систему Блэйда, насыщенный мир Готики, завораживающую атмосферу Ведьмака??????? Все по отдельности!!!!! Мать их нею!!! Настоящих реалистичных боев после Блэйда я вообще за 10 лет нигде не видел!!!!! Все разработчики тупо делают ставку на графику!!!!!!! Вам бы хотел сделать игру которую бы играли миллионы 10-15 лет спустя, а то и больше………..я не давно от нечего делать установил великую Готику 1, и чуть не обоссался……..деревянные модели черт с ними, ну а диалоги то (привет-пока) и стрельба из лука в упор - можно было по реальнее сделать!!!! Короче ужас!!!!!!! Почему не делают в играх настоящую кропотливо проработанную инфраструктуру: 1. Настоящие социальные отношения между персонажами и взаимосвязь с ними; 2. Огромный интерактивный мир (отрубание руки вора в центре площади должно происходить без твоего внимания, т.е. не увидел этого-поезд ушел); 3. Развитие в герое не только боевых качеств, но и моральных и интеллектуальных; 4. Герой должен испытывать в диалогах и во время боя: как страх, осторожность, опасение, призрение, так и смелость, уважение и доверие. И теперь самое ГЛАВНОЕ; - как может главный герой собственноручно повышать себе характеристики??????!!!!!!! - как может главный герой найти оружие и не может его использовать????????????????? Или например, можно взять, меч +100 к силе и рубить всех подряд!!!! Идиотизм!!!!!! - Умение махать мечом или топором должно обуславливаться только личным характеристиками героя, а не характеристикой оружия!!!!!!!! Абсурд не правда ли??????????? На повреждения наносимые героем должны влиять умение использования данного орудия (в % например) и собственная мощь (адреналин, сила, агрессия, напор)…… - как может главный герой прыгать как Лара Крофт в латах под 200 кг??????????????? - как может главный герой потерять в бою 3\4 части от жизни и при этом передвигаться как белка в «Лесной братве»???????? На мощь оружия должна влиять только СИЛА; На скорость передвижения только ЛОВКОСТЬ; На жизнь только ВЫНОСЛИВОСТЬ; На точность только ИНТЕЛЛЕКТ.
|
|
|
20.03.2008, 17:49
|
#240
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
Меняется атмосфера игры...
|
Согласен ;)Но происходит это отнюдь не из-за квестов или истории, а из-за простого баланса.Номерные сундуки не дают возможности взять какой-нибудь мечишко,аля Уризель,набрать под него силу и пойти всех выносить.При этом даже Зубена с Робаром можно убить обычной дубиной, что создает эффект непобедимого ГГ, который уничтожают разнообразные маги, против даже 2 ГГ бессилен, и животные, на которых нормально охотится можно только со стрелковым оружием.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 12:03. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|