|
|
22.03.2008, 00:31
|
#241
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2JohnMTA:
Номерные сундуки не дают возможности взять какой-нибудь мечишко,аля Уризель,набрать под него силу и пойти всех
|
Это ты сейчас о чём?
который уничтожают разнообразные маги, против даже 2 ГГ бессилен,
|
??? Вырожайся яснее
|
|
|
22.03.2008, 15:06
|
#242
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
219svk77:
Номерные сундуки не дают возможности взять какой-нибудь мечишко,аля Уризель,набрать под него силу и пойти всех Это ты сейчас о чём?
|
А о том, что например во второй Готике, что бы взять какой-нибудь хорошенький меч, например - Гроза Драконов, нужно добежать до определенной пещерки(все знают до какой),убить скелетов,взять сам меч.Причем это можно было сделать и в первой главе.А в третьей Готике, что бы взять меч - Ярость Инноса, нужно открыть все номерные сундуки, и он будет в последнем.Согласись что ищя все эти сундуки, ГГ наберает столько опыта, что какой-то меч,даже Ярость Инноса,не принесет ему столько плюсов против врагов,чем попадись он в начале. 8-)
который уничтожают разнообразные маги, против даже 2 ГГ бессилен,??? Вырожайся яснее
|
Выражаюсь яснее ;).Заходишь в храм древних, кажется на развалинах Аль-Шедима, и в самом конце стоят два мага-скелета, и выманивание по одному тратит очень много времени,а вынести двоих - проблемное дело. 8-) Добавление от 03/22/08, в 14:26:39 219svk77:
- Правильно - вырАжайся.Сочту за орфографическую ошибку.А то ведь одна буква может сильно изменить смысл высказывания ;)
|
|
|
22.03.2008, 21:53
|
#244
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2kostello:
Ребят, объясните фишку с "номерными" сундуками - это те, которые без надписей вроде "железный", "невозможный"? Или как?
|
Это сундуки без надписей.Всего их 64 или 40(точно не помню),но не это самое важное.При открытие первого из них ГГ обязательно получит Нож Ассасина,2 - Лук Ассасина т.д.При этом не важно около Реддока этот сундук или в Нормарде.В последнем - Ярость Инноса.
|
|
|
24.03.2008, 15:04
|
#245
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
JohnMTA:
А в третьей Готике, что бы взять меч - Ярость Инноса, нужно открыть все номерные сундуки, и он будет в последнем. Согласись что ищя все эти сундуки, ГГ наберает столько опыта, что какой-то меч, даже Ярость Инноса, не принесет ему столько плюсов против врагов, чем попадись он в начале.
|
Победа с битвах для 3й части в целом уже не сильно зависит от урона оружия и наши статов силы/ловкости. Сейчас главное - это тактика боя и удары на опережение. Допустим во 2й части практически невозможно победить противника, к. блокирует ВСЕ наши удары и контратакует мгновенно (клавой он понятно не пользуется - нет микрозадержек по реакции) с опережением. Таких противников приходилось доставать с дистанции двуручами или при сближении, т.е. отбежали - ударили итд. Уровень сложности? Допустим на сложном я с помощью лука с уроном 100 и имея 800 ловкости не могу убить даже обычного гоблина/шершня с одного прицельного выстрела в голову 85%. Если провести аналогии со 2й частью, то при наличии лука с уроном 160 и ловкости от 160+, ГГ не имеет проблем с большинством противников. Зачем ловить журавля в небе, когда сейчас можно без проблем смастерить убер-меч с самого начала, аналогичного клинку Дракона? Я про меч Мастера. Если взять сундуки, то уже в 18 *по счету лежит двуруч "Order sword" на 100 + заточка = 110 урона.
кажется на развалинах Аль-Шедима, и в самом конце стоят два мага-скелета, и выманивание по одному тратит очень много времени,а вынести двоих - проблемное дело.
|
Лестера активируй как буфер, кстати там 4 мага нежити нужно выбить. :)
При этом даже Зубена с Робаром можно убить обычной дубиной, что создает эффект непобедимого ГГ
|
В чем проблема? Человека можно и карандашом убить, при крайнем случае. Добавление от 03/24/08, в 14:19:07 2JohnMTA:
например - Гроза Драконов, нужно добежать до определенной пещерки(все знают до какой), убить скелетов, взять сам меч.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А чтобы его эффективно использовать, потребуется прокачать герою силу до 145+ и навык боя минимум до 50%, выучить языки древних для бонусных табличек, выучить напитки силы, оббежать и зачистить весь Хоринес/Яркендар. Очередной "Журавль в небе". :)
|
|
|
24.03.2008, 15:48
|
#246
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2 Skaarj:
Лестера активируй как буфер, кстати там 4 мага нежити нужно выбить. :)
|
Теоретически это сделать не так сложно, а вот на практике - не всегда получается. :( У меня Лестер в храме слишком часто вслед за нежитью уходил в текстуры, а Ангара постоянно замораживали. Т.к. я проводил зачистку храма на патче 1.5, где ещё были проблемы с заморозкой, для экстренной разморозки соратника приходилось использовать баг с сэйв-лоадом, а это дополнительно потерянное время.
|
|
|
24.03.2008, 17:06
|
#247
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2Skaarj:
А чтобы его эффективно использовать, потребуется прокачать герою силу до 145+ и навык боя минимум до 50%, выучить языки древних для бонусных табличек, выучить напитки силы, оббежать и зачистить весь Хоринес/Яркендар. Очередной "Журавль в небе".
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Для опытного игрока это не составит трудностей.А некоторые при этом и получают это, как его..."удовольствие от игры" :DЗЫ - я имел ввиду Готику 2 без аддона,там я с ним еще во второй главе бегал.
Победа с битвах для 3й части в целом уже не сильно зависит от урона оружия и наши статов силы/ловкости. Сейчас главное - это тактика боя и удары на опережение.
|
Согласен.Только победа зависит от того, хватит ли тебе нервов кликать не переставая по мышке 8-)
При этом даже Зубена с Робаром можно убить обычной дубиной, что создает эффект непобедимого ГГ В чем проблема? Человека можно и карандашом убить, при крайнем случае.
|
Да, но только если ты станешь бить человека дубиной, а он в это время будет стоять с мечом и кучей охранников, врядли они будут нападать на тебя по одному, и врядли этот человек будет ждать пока ты сделаешь паузу в ударах 8-)
Если провести аналогии со 2й частью, то при наличии лука с уроном 160 и ловкости от 160+, ГГ не имеет проблем с большинством противников.
|
Только сколько народу перед этим ему прийдется вынести, причем не так уж просто вынести, особенно в аддоне. 2Dimus:
Теоретически это сделать не так сложно, а вот на практике - не всегда получается
|
Вот в том то и дело ;)
|
|
|
24.03.2008, 18:05
|
#248
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2Dimus:
Теоретически это сделать не так сложно, а вот на практике - не всегда получается.
|
все умертвия в гробнице наводятся только на героя, пока ты не нанесешь удара, спутник не нападает. Я выводил их по одному/паре на спуск, где Лестер ждал в режиме ожмдания, когда они приближаются к ниму - я стрелял из лука, Лестер активировался и начинал отвлекать противника на себя, я сносил у магов до 50-40% жизни и потом вызывал молнию, иначе они быстро восстанавливаются. На самом нижнем уровне я пользовался ошибкой с невидомой преградой, к. не дает пройти Лестеру к магу, а тому попасть в него и просто из-за спины напарника расстрелял нежить.
У меня Лестер в храме слишком часто вслед за нежитью уходил в текстуры
|
у меня было такое, но только в одном месте - около стены на спуске.
|
|
|
24.03.2008, 18:21
|
#249
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2Skaarj:
все умертвия в гробнице наводятся только на героя, пока ты не нанесешь удара, спутник не нападает. Я выводил их по одному/паре на спуск, где Лестер ждал в режиме ожмдания, когда они приближаются к ниму - я стрелял из лука, Лестер активировался и начинал отвлекать противника на себя, я сносил у магов до 50-40% жизни и потом вызывал молнию, иначе они быстро восстанавливаются. На самом нижнем уровне я пользовался ошибкой с невидомой преградой, к. не дает пройти Лестеру к магу, а тому попасть в него и просто из-за спины напарника расстрелял нежить.
|
Вот это я и имел ввиду под"проблемно вынести". ;)Попробуй напасть хотя бы на двоих сразу, тебя или заморозят, а потом убьют, или сразу убьют.Это я про баланс сил. :)
|
|
|
24.03.2008, 21:59
|
#250
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2JohnMTA:
Вот это я и имел ввиду под"проблемно вынести". Попробуй напасть хотя бы на двоих сразу, тебя или заморозят, а потом убьют, или сразу убьют.Это я про баланс сил.
|
А ты сам с магией туда забегать не пробовал? Вбегаешь, одного молнией(или чем хочешь) и двигаясь вправо, влево рубишь на фарш другого. Увернуться от метательной магии очень просто, а пока подбигаешь, можно успеть и оружие поменять.
|
|
|
24.03.2008, 23:24
|
#251
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2OtboiNIK:
А ты сам с магией туда забегать не пробовал? Вбегаешь, одного молнией(или чем хочешь) и двигаясь вправо, влево рубишь на фарш другого. Увернуться от метательной магии очень просто, а пока подбигаешь, можно успеть и оружие поменять.
|
Да ну! :DДа ну! :DТы вообще игру в глаза видел?Забегаешь с молний, пуляешь в одного, другой тебя замораживает.Бьешь одного - другой замораживает.
Увернуться от метательной магии очень просто
|
Да ну :DДа ну :DПерпендикулярно бежишь и все равно попадают гады >:((я про ледяные стрелы)
Вот в этом и проблема.Вбежать так как раз и не получится.При входе что-то навроде паутины, через нее ГГ очень проблемно пробежать, знаешь ли.
|
|
|
25.03.2008, 11:33
|
#252
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
OtboiNIK:
А ты сам с магией туда забегать не пробовал? Вбегаешь, одного молнией(или чем хочешь) и двигаясь вправо, влево рубишь на фарш другого.
|
Ты просто не успеешь активировать молнию, либо зажарят, либо заморозят. А на тяжелом уровне при 200+ древнего знания нельзя с одной молнии вынести мага нежити. JohnMTA:
Вот это я и имел ввиду под "проблемно вынести". Попробуй напасть хотя бы на двоих сразу
|
Смелый, но глупый поступок. Выйди ночью на прогулку и напади на тусовку молодежи, возможно ты и победишь, если будешь бить критично. :) Добавление от 03/25/08, в 10:42:08
P.S. Кстати можно здорово повеселиться на арене с луком и оглушающими стрелами, теперь они не убивают живого противника! Одно только напрягает, видимо бывает сбой скрипта и урон противнику не наноситься, только нокдаун. Кстати на тестах я укладывал отдыхать до 5 человек/орков за раз, только сильные бойцы (видимо с прокачанными навыками) поднимаются сразу после падения, например Даро из Бен-Сала. ;)
|
|
|
25.03.2008, 11:50
|
#253
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2JohnMTA: Я же тебе не говорю, что действовать надо именно так. Просто я так делал и этот метод их убил.
Перпендикулярно бежишь и все равно попадают гады (я про ледяные стрелы)
|
Вот здесь я могу поспорить. К любому магу можно подбежать не поранившись(если он стреляет метательной магией). Особенно приближаясь к нему по спирали, так у него вообще шансов нет(если он один). А вот с шаманами орков у меня были проблемы, когда их несколько. И к тому же их, обычно, окружает куча "охраны", в Нордмаре особенно.
|
|
|
25.03.2008, 16:52
|
#254
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2OtboiNIK:
Почитай ответы повыше, там я и говорил, что
против даже 2 ГГ бессилен
|
;) [
А вот с шаманами орков у меня были проблемы, когда их несколько. И к тому же их, обычно, окружает куча "охраны", в Нордмаре особенно.
|
А я про что?ГГ с легкостью может вырезать 30 воинов,но при этом даже 1 или 2 мага его убивают с легкостью :rip:Это я и имел ввиду,говоря о балансе сил ;)
|
|
|
25.03.2008, 17:32
|
#255
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2JohnMTA:
я про что?ГГ с легкостью может вырезать 30 воинов,но при этом даже 1 или 2 мага его убивают с легкостью Это я и имел ввиду,говоря о балансе сил
|
Согласен на все 100. Получается, что сотня воинов герою не помеха, а вот один маг выносит его на ура. Ужасно раздражает, ведь маги есть и орки, и нежить, и гоблины. И когда персонажа 45 уровня с трех стрел выносит шаман-гоблин - обидно бывает. Вообще, 3 часть готики отличилась совершенно бестолковой боевой системой. Неинтересно закликивать врагов до смерти. Да, со зверьми надо маневрировать, но сводится все все равно к тупому клик-клик-клик. Помимо этого, игра ещё болеет кучей глюков, с которыми видно даже комьюнити не справятся. Например когда удар, точно идущий по монстру проходит насквозь него не нанося урона. Сюжета нету вообще. Беги куда хочешь, делай что хочешь...да, пейзажи игры - потрясающие, музыка - великолепна, приятно просто бродить по миру. Но это все же надоедает, и что тогда? Безликие, незапоминающиеся персонажи, вместо колоритных жителей Хориниса, скучный сюжет...мир плотно прикреплен к главному герою, где находится гг - там кипит жизнь, но стоит герою выполнить все квесты в этой области и покинуть эти места, как жизнь встаёт по стойке смирно, и больше не пытается тронуться с места. Скучно. Выполнил Кап Дуновские квесты и уходишь, чтобы больше никогда не вернуться туда. В той же второй готике при переходе в новую главу появлялось много нового, знакомые персонажи попадали в переплет, было ощущение что худо ли, бедно ли, но жизнь идет. А тут такого нет, к сожалению.
|
|
|
25.03.2008, 17:52
|
#256
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2Бендер:
Ужасно раздражает, ведь маги есть и орки, и нежить, и гоблины. И когда персонажа 45 уровня с трех стрел выносит шаман-гоблин - обидно бывает.
|
Я это уже три дня пытаюсь объяснить :(
Да, со зверьми надо маневрировать, но сводится все все равно к тупому клик-клик-клик.
|
По сути зверей только с лука да с арбалета можно без слез и мата вынести >:(
Скучно. Выполнил Кап Дуновские квесты и уходишь, чтобы больше никогда не вернуться туда. В той же второй готике при переходе в новую главу появлялось много нового, знакомые персонажи попадали в переплет, было ощущение что худо ли, бедно ли, но жизнь идет.
|
Вряд ли кто-либо сумел бы организовать то же самое в Готике 3, но даже если и смог бы - это бы ничего не дало.Из-за огромной территории вряд ли кто-нибудь бегал бы и проверял ни стреслось ли что-нибудь с кем-нибудь.
|
|
|
25.03.2008, 18:35
|
#257
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
Из-за огромной территории вряд ли кто-нибудь бегал бы и проверял ни стреслось ли что-нибудь с кем-нибудь.
|
Поэтому эта огромная территория мненя и не порадовала. Чтобы ты не делал в одном городе, в другом никто ничего про тебя не знает, кроме не понятной цифирки в рейтингах). Можно в одиночку перебить несколько баз повстанцев, но придешь в очередной город и ты попрежнему не достоин встретится с главарем. Можно понять конечно сложность создания такого огромного мира, но ведь знали на что шли, могли бы и ограничится меньшей террторией, но более гармоничной с сюжетом
|
|
|
25.03.2008, 19:19
|
#258
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2MaxSud:
Можно понять конечно сложность создания такого огромного мира, но ведь знали на что шли, могли бы и ограничится меньшей террторией, но более гармоничной с сюжетом
|
Не знаю как на AG, но на других сайтах и ресурсах фанаты серии перед выходом 3 части молили разработчиков об огромном мире!(признаюсь - я был в их числе :()Опять же этот бизнес, будь он не ладен.Гораздо легче продать игру, когда на ней написано - "игровой мир свободен и практически неограничен" 8-)
|
|
|
25.03.2008, 20:49
|
#259
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2MaxSud: Можно понять конечно сложность создания такого огромного мира, но ведь знали на что шли, могли бы и ограничится меньшей террторией, но более гармоничной с сюжетом
|
Вот вот. Согласен с этим высказыванием на все 100% 2JohnMTA:
фанаты серии перед выходом 3 части молили разработчиков об огромном мире!(признаюсь - я был в их числе )
|
Одно дело - это сохранить целостность первых двух частей, но сделать мир больше. Об этом я и сам мечтал когда-то. Другое дело - создать большой, красивый....но абсолютно пустой мир. Никто из фанатов не думал, что получится так, и потому и молили разработчиков о больших территориях.
Опять же этот бизнес, будь он не ладен.
|
Хм, дело в том, что первые то части игры не "бизнесом" себе армии поклонников сколотили. Та же боевая система - это тоже явно для массового игрока, ведь эти самые массовые игроки и вопили повсюду о том что им неудобно...в общем, не стоило ставить готику на рельсы бизнес-бренда, с помощью которого выколаиевается деньга.
|
|
|
25.03.2008, 21:42
|
#260
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2JohnMTA:
По сути зверей только с лука да с арбалета можно без слез и мата вынести
|
В точку! 2MaxSud:
Поэтому эта огромная территория мненя и не порадовала. Чтобы ты не делал в одном городе, в другом никто ничего про тебя не знает, кроме не понятной цифирки в рейтингах
|
Ну почему, если ты будешь захватывать города, то орки в конце концов обратят на тебя внимание. Так же, как и повстанцы.
Можно понять конечно сложность создания такого огромного мира, но ведь знали на что шли, могли бы и ограничится меньшей террторией, но более гармоничной с сюжетом
|
Им бы времени по больше, а ещё лучше людей в команду и всё бы получилось. 2Бендер:
Хм, дело в том, что первые то части игры не "бизнесом" себе армии поклонников сколотили.
|
Да, пиар(особенно у первой части) был не такой уж и хороший, но поклонников привлекла атмосфера игры, "живой мир" и всё такое. Но затем поклонники захотели мир по-больше. Появилась вторая готика, затем аддон. Ну они были сделаны тщательно. А затем, на формуле успеха предыдущих частей, появилась Готика 3. Сырая, забагованая, но зато с огромным миром. Это в общем и привлекло многих игроков. Издателям этого мира было достаточно, вот и получилось.
|
|
|
25.03.2008, 21:43
|
#261
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2Бендер:
Та же боевая система - это тоже явно для массового игрока, ведь эти самые массовые игроки и вопили повсюду о том что им неудобно...в общем, не стоило ставить готику на рельсы бизнес-бренда, с помощью которого выколаиевается деньга.
|
Беру я диск Готики 3 в первый раз, читаю manual, где нахожу фразу - "система боя была заменена для лучшего адаптирования новых игроков" >:( >:((подходящего смайла для эмоции нет).Когда я увидел эту самую "систему",мой дом наполнился словами,неуместными для форумов >:( Ну хотя бы оставили старую(как во второй части).Они в один момент уничтожили то, из-за чего я однажды обратил внимание на эту игру.Да будут прокляты"неадаптированные игроки" >:( >:(
Другое дело - создать большой, красивый....но абсолютно пустой мир. Никто из фанатов не думал, что получится так, и потому и молили разработчиков о больших территориях.
|
- Хотели как лучше, а получилось как всегда!
|
|
|
25.03.2008, 22:57
|
#262
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2JohnMTA:
Они в один момент уничтожили то, из-за чего я однажды обратил внимание на эту игру.Да будут прокляты"неадаптированные игроки"
|
Вот зря ты так, у этой системы много поклонников, один из них я, наконец-то стало возможно мочить сразу нескольких противников....Я не спорю Г1 и Г2, классные игры, и удары были красивые, но выносить всех по одному - это как-то не прикольно. Вообщем, как говорится, не нравится не ешь. 8-)
|
|
|
25.03.2008, 23:05
|
#263
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2Phobos 1:
Вот зря ты так, у этой системы много поклонников, один из них я, наконец-то стало возможно мочить сразу нескольких противников....Я не спорю Г1 и Г2, классные игры, и удары были красивые, но выносить всех по одному - это как-то не прикольно. Вообщем, как говорится, не нравится не ешь.
|
Я не против системы удара по нескольким противникам ;)Я против системы, в которой 30 орков стоят и смотрят как ты мочишь одного, только потом к тебе подбегает второй и т.д.(не то, что раньше у замка в Минентале)Согласись - это по крайней мере глупо 8-)
|
|
|
26.03.2008, 01:45
|
#264
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2JohnMTA:
Я не против системы удара по нескольким противникам Я против системы, в которой 30 орков стоят и смотрят как ты мочишь одного, только потом к тебе подбегает второй и т.д.(не то, что раньше у замка в Минентале)Согласись - это по крайней мере глупо
|
Вот и я не против, и система луков\арбалетов конечно реализована отлично. Но спрашивается - почему ближний бой сводится к тупому закликиванию? Ведь можно же было сделать управление как во второй части, и добавить туда вкусностей из третьей. Какие были бы комбо, когда орки разлетаются от тебя! Но - не судьба.
|
|
|
26.03.2008, 10:24
|
#265
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2JohnMTA: Да, это всё конечно так, но я заметил, что пока твой персонаж "нуб", орки не шибко боятся его, ведут себя смелее, и довольно часто нападают с боков, молчу уже про то, что они сносят довольно много.И все равно, сюжет оправдывает крутость гг., ибо вконце 2ой части орков мы все выносили по 10.
|
|
|
26.03.2008, 12:09
|
#266
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2Phobos 1:
Да, это всё конечно так, но я заметил, что пока твой персонаж "нуб", орки не шибко боятся его, ведут себя смелее,
|
Возможно дело в твей общей репутации. Но на сколько я знаю,было задумано,что там монстры подстраиваются под уровень игрока. Если ты вначале игры выносишь орков как тараканов. И после этого Горн говорит, мол по круче будут. И, я не согласен с тобой. На мой взгляд, с повышением уровня толпу орков завалить становится сложнее, кто-нибудь да зацепит тебя, причём, довольно сильно.
|
|
|
26.03.2008, 17:07
|
#267
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2OtboiNIK:
Возможно дело в твей общей репутации. Но на сколько я знаю,было задумано,что там монстры подстраиваются под уровень игрока. Если ты вначале игры выносишь орков как тараканов. И после этого Горн говорит, мол по круче будут. И, я не согласен с тобой. На мой взгляд, с повышением уровня толпу орков завалить становится сложнее, кто-нибудь да зацепит тебя, причём, довольно сильно.
|
Что-то такого не замечал.Когда ты не очень сильный(навык оружия не развит), то удары орков тебя опракидывают.Накачав же оружие,ты опракидываешь орков.Ну и где здесь подстройка под сильного ГГ?
|
|
|
26.03.2008, 17:34
|
#268
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2JohnMTA:
Когда ты не очень сильный(навык оружия не развит), то удары орков тебя опракидывают.
|
Даже когда навык оружия развит, то меня при броне паладина иногда опракидывали даже волки,про других я вообще молчу. А когда я надевал щит, то меня опрокидывали только при ударах с замахом, тоесть в основном орки и люди, да и то редко.
|
|
|
26.03.2008, 18:28
|
#269
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2OtboiNIK:
Даже когда навык оружия развит, то меня при броне паладина иногда опракидывали даже волки,про других я вообще молчу. А когда я надевал щит, то меня опрокидывали только при ударах с замахом, тоесть в основном орки и люди, да и то редко.
|
Выучи умение оружия, которым ты пользуешся, до максимума, и тогда тебя уже никто не опрокинет(это касается и щитов, и двуручного оружия)Броня на это никак не влияет.
|
|
|
26.03.2008, 18:54
|
#270
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2JohnMTA:
Выучи умение оружия, которым ты пользуешся, до максимума
|
Ты вообще читал что я написал?
Даже когда навык оружия развит
|
То есть он максимально развит. Когда без щита я бегал, меня почему-то время от времени опрокидывали.
|
|
|
27.03.2008, 08:16
|
#272
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2Phobos 1:
Знаешь в чём фишка: чтобы тебя сильно не задевали, нужно НР качать вот и всё, так тебя уже врядли кто-нибудь завалит...
|
Да, я согласен. Только пардон - а броня то тогда зачем? Толку от неё - ноль. Я играл за воина и пока не прокачал здоровье дох как муха от кого угодно. Потом решил проверить насколько спасают тяжелые доспехи нордмарца и с удивлением понял что разницы между ними и кожаной курткой нету никакой. Кроме якобы характеристик и цены!
|
|
|
27.03.2008, 12:03
|
#273
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2Бендер:
Только пардон - а броня то тогда зачем? Толку от неё - ноль.
|
Ну не знаю. По крайней мере от стрел я меньше урона получал, да и от ударов тоже. Допустим, когда я первый раз начинал, то думал, что там как в предыдущих частях, HP само накачивается.(а посмотреть не догадывался) Так при покупке новых "лат" урон от противников снижался.
|
|
|
27.03.2008, 15:31
|
#274
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2Бендер:
Да, я согласен. Только пардон - а броня то тогда зачем? Толку от неё - ноль. Я играл за воина и пока не прокачал здоровье дох как муха от кого угодно. Потом решил проверить насколько спасают тяжелые доспехи нордмарца и с удивлением понял что разницы между ними и кожаной курткой нету никакой. Кроме якобы характеристик и цены!
|
Броня работает, это факт. Только параметры защиты у нее не абсолютные, как было реализовано в предыдущих частях, а являются неким коэффициентом в формуле урона. Когда-то давно занимался тестингом брони (тестил на шакалах в пустыне) - получил, что доспех паладина снижает урон примерно в 3 раза по сравнению с раздетым персонажем (18 укусов против 6), а роба Аданоса - в 2 (12 против 6). Естесственно, оценки довольно грубые, но закономеность присутствует.
|
|
|
27.03.2008, 17:54
|
#275
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
Только параметры защиты у нее не абсолютные, как было реализовано в предыдущих частях
|
Точно! Тоесть против кабанов и мракорисов броня спасает одинокаво. Слабая браня и вначале игры несильно то поможет. Там просто убираетсяпроцент повреждениий
|
|
|
27.03.2008, 17:57
|
#276
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2Sailes:
Броня работает, это факт. Только параметры защиты у нее не абсолютные, как было реализовано в предыдущих частях, а являются неким коэффициентом в формуле урона.
|
Параметры брони и в предыдущих частях не были абсолютны, а являлись как раз одной из переменных в формуле урона. 2OtboiNIK:
Допустим, когда я первый раз начинал, то думал, что там как в предыдущих частях, HP само накачивается.(а посмотреть не догадывался)
|
Я два раза игру прошел, матерясь - "Чтож меня так быстро все убивают?!", пока не посмотрел и не узнал что НР не начисляется с каждым уровнем. 2Бендер:
Потом решил проверить насколько спасают тяжелые доспехи нордмарца и с удивлением понял что разницы между ними и кожаной курткой нету никакой. Кроме якобы характеристик и цены!
|
Не знаю как с защитой, но от холода меня эта нормардская броня не спасала,хотя должна была!Вывод - "еще один баг" 2Phobos 1:
Знаешь в чём фишка: чтобы тебя сильно не задевали, нужно НР качать вот и всё, так тебя уже врядли кто-нибудь завалит...
|
Приведу пример на големах из Героев N - "Их мочат, мочат, а им поsensored"Можно быть с одной НР и вынести город абсолютно без проблем,(при нормальном железе и прокладке между креслом и монитором).Гораздо полезнее тратить ОО опыта так,чтобы получился более-менее развитый во всех направлениях герой, а не тупой варвар с огромным количеством жизней.
|
|
|
27.03.2008, 19:50
|
#278
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2Бендер:
И вот по моим наблюдениям, в этой игре столь непросто покупаемая(в плане того что дорогая) броня совсем себя не оправдывает. Во второй части тоже не было абсолюта, но крутая бронька реально могла спасти жизнь.
|
Броня в третьей части мне не понравилась, кроме своей стоимости и практической ненадобности(при такой стоимости),еще и тем что броня у повстанцев, наемников и бандитов различалась только цветом!Броня же ассасинов похожа на какие-то одежды ныряльщиков.Порадовали в этом смысле только нормардские доспехи. 8-)
Во второй части тоже не было абсолюта, но крутая бронька реально могла спасти жизнь.
|
И выделить тебя среди других! 8-) JohnMTA :ag:
|
|
|
27.03.2008, 20:11
|
#279
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2JohnMTA:
кроме своей стоимости и практической ненадобности
|
Ну почему, маленькая надобность была. У ассасинов, если ты не владеешь навыком "жаростойкости" она его давала. А вот нордмарская давала, но почему-то этот навык не действовал. :(
|
|
|
28.03.2008, 00:50
|
#280
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение
2JohnMTA:
Параметры брони и в предыдущих частях не были абсолютны, а являлись как раз одной из переменных в формуле урона.
|
Абсолютное значение показателя защиты совсем не мешает ему быть переменной в форумел урона. Для прошлых частей формула урона такова: Урон = [сила] + [показатель атаки оружия] - [показатель защиты противника] Плюс всякие тонкости вроде отсутствия дамага при отрицательном значении в формуле (Г1) или наличие минимального урона при любом ударе (Г2). То есть говоря по простецки - на сколько увеличилась защита, на столько же снизился и урон. Вот это абсолютное значение. В Г3 меня без брони кусают на 120, с защитой 120 кусают на 40. Тут формула похитрей. 2Бендер:
И вот по моим наблюдениям, в этой игре столь непросто покупаемая(в плане того что дорогая) броня совсем себя не оправдывает.
|
Согласен, что не оправдывает. Но все-таки защищает.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:10. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|