[AGFC: Valley of Gothic] M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

Страница 12 из 50 « Первая 256789101112 1314151617181922 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 05.01.2010, 12:47   #441
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

:elka: Новогодний выпуск альфа-версии руссификатора Пакета Квестов 4 (сборка от 04.01.2010) :elka:

Что в нём нового:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Добавлено замечание о пути установки для обладателей "Золотого издания" от GFI (спасибо камраду odin68!).

Исправлен не озвученный ответ Ашну на сказанную ГГ фразу:
INFO_KatanaQHumanF13112007_1=Я служу Белиару и я - ассасин!;
Причина: если репутация Героя у ассасинов ниже 75%, то в ответ получим 2 не озвученных SVM:
SVM_Ass_Fat_Insidious_NoFriendOfASS=Ты не друг ассасинам!;
SVM_Ass_Fat_Insidious_IDontTrustYou=Я не доверяю тебе.;
(фразы взяты из SVM_Ass_Fat_Hectic)

Заменено "Миненталь" на "Рудниковая долина":
INFO_FanQHumanF12403072007_6=А кто должен был освобождать тебя из замка в Рудниковой долине?;
INFO_FanQHumanF18903072007_2=Ты помнишь о тех многочисленных драконьих яйцах в Рудниковой долине?;
INFO_FanQHumanF19003072007_2=Четыре дракона повсюду откладывали свои яйца в Рудниковой долине. А также и за пределами долины.;
INFO_FanQHumanF19303072007_3=В Рудниковой долине драконы были уже древние. Если здесь тоже побывал такой, то, вероятно, уже имеются молодые экземпляры.;
INFO_FanQHumanF19703072007_4=Я знал об этом еще в Рудниковой долине. Я много там прочитал о драконах.;
INFO_FanQHumanF19803072007_4=Тут я могу тебя немного успокоить. Они не похожи на драконов в Рудниковой долине. Они какие-то... ну да, глупые.;

Исправлены пара мелких ошибок:
INFO_FanQHumanF18703072007_07=Извини, Тордир, до меня дошло. Закончим на этом.;
INFO_FanQHumanF18803072007_6=Проблема в том, что я не верю, что сейчас мы испытываем абсолютно новое приключение.;


Ссылка для скачивания указана в шапке темы. Размер файла увеличился до 2.48 МБ.


Добавление от 01/05/10, в 12:07:16
К сожалению, в последнюю сборку руссификатора вкралась небольшая ошибка, из-за которой не будет озвучен ответ Ашну. :-[
Причина заключается в разрыве нумерации паков. Те, кто не будет скачивать исправленный вариант, могут переименовать файл Speech_Russian.m01 в Speech_Russian.m00.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 03:13   #442
red_eyed_friend

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

подскажите плиз где искать мужа, который украл фолиант льда
порылся по форумам - он вроде бы должен быть "слева от клана волка на утесе там еще троль и саблезубы"
опползал все утесы с запада от клана. судя по описанию это должен быть утес под которым сидят охотники из клана волка. но мужа там нет.
подскажите а то последний не выполненный квест в нордмаре остался
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 09:54   #443
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Цитата:
Сообщение от red eyed friend link=board=gothic&t=1203681188&goto=5520428 date=01/06/10, в 02:13:47
подскажите плиз где искать мужа, который украл фолиант льда
порылся по форумам - он вроде бы должен быть "слева от клана волка на утесе там еще троль и саблезубы"
именно там, от клана волка по направлению к мосту ( который с орками) справа будет кустарник и на краю выступа стоит  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 14:16   #444
mytant

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Подскажите  пожалуйста куда инсталит пакет квестов 4 и русик ?
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 07:00   #445
Golder123

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Здравствуйте всем! Пожалуйста кто нибудь залейте 4 квест пакет на тругой файлообменик или что то в этом роде, а то скорость выше 10 кб не поднимается, хоть ширина канала позволяет больше качать!

Добавление от 01/11/10, в 06:20:41
Цитата:
Сообщение от Golder123 link=board=gothic&t=1203681188&goto=5529377 date=01/10/10, в 20:11:50
А все спасибо ненадо, удалось скачать оттуда)
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 13:48   #446
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2mytant:
Подскажите *пожалуйста куда инсталит пакет квестов 4 и русик ?
В одноименную папку с игрой "Gothic III". Игра должна быть пропатчена до 1.73
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 12:26   #447
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Итак, настало время для выпуска бета-версии руссификатора Пакета Квестов 4 (сборка от 13.01.2010).

В итоге в тексте стало гораздо меньше мест, где раньше чувствовался стиль переводчика ProMT. Надеюсь, что больше уже не придётся вносить изменения в Stringtable (хотя полной уверенности в этом нет, т.к. знаю, чем Белиар не шутит, пока Иннос спит, а Аданос занят своими делами ;)).

Огромное спасибо за оказанную помощь следующим форумцам:
- Xenon21 за уточнения названий и описаний предметов;
- Suleiman за проведённую литературную обработку текста.

Загр
узить бета-версию руссификатора Пакета Квестов 4
(размер файла 2.48 МБ).

Внимание: ссылка на альфа-версию руссификатора в шапке темы недействительна! Поэтому прошу модераторов изменить её на ссылку для скачивания бета-версии.
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2010, 23:23   #448
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Внимание!

Пакет Квестов 4 (обновление 1) содержит ошибку, из-за которой не увеличивается репутация героя в Готе (максимум 25%). Оказывается, что в состав пака Quests.mod оказались не включены следующие квесты:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Gorn_FreeHim_quest_G3_World_01.quest (Гота +10)
Gorn_GothaParty_quest_G3_World_01.quest (Гота +10)
Gotha_KillAllUndead_quest_G3_World_01.quest (Гота +30)
Gotha_Rebuild_quest_G3_World_01.quest (Гота +20)
Potros_DefeatHim_quest_G3_World_01.quest (Гота +5)

Поэтому пришлось взять эти квесты из Пакета Квестов 3 (обновление 2), исправить заниженное в QP3 количество опыта и включить в состав указанного выше пака.
В итоге выпустил сборку бета-версии руссификатора от 16.01.2010 (ссылка указана в ответе №430).
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 13:01   #449
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

В связи с исправлением нескольких обнаруженных ошибок в тексте (см. тему по Community Patch) также пришлось обновить и бета-версию руссификатора для Пакета Квестов 4 (новая сборка от 17.01.2010).
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 15:46   #450
GrinN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Бета-версия сядет на установленную альфа-версию перевода? И надо ли начинать игру с начала?

И вопрос, где спряталась в QP4 вторая
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
катана:
1. Она, предположительно, в Варанте?
2. Она лежит в свободном доступе, т.е. не в кармане какой-нибудь бонзы?
3. Она не в Иштаре?


В диалога квеста на поиск товарищей Гелфорда мне показалось, *что сейчас он говорит как будто Мейсона ГГ уже знал, тогда как скорее протагонист в диалоге должен предположить, что Мейсону дали по голове
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 15:34   #451
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2GrinN:
Бета-версия сядет на установленную альфа-версию перевода? И надо ли начинать игру с начала?
Бета встанет и на немецкий QP4, и на альфа-версию руссификатора. Можно продолжать начатую на альфа-версии новую игру.

И вопрос, где спряталась в QP4 вторая катана
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Начиная с CP v1.70 вторая катана лежит слева от входа в гробницу Харана Хо. В QP ещё одну катану можно получить по квесту от Энцо. Или же по рекомендации Ашну купить в Иштаре (необходимо иметь не меньше 75% репутации у ассасинов).


Добавление от 01/19/10, в 14:54:47
Итак, снова обновлена бета-версия руссификатора Пакета Квестов 4. В сборке от 19.01.2010 были исправлены несколько строк в Stringtable, а также включен список изменений для Пакетов Квестов начиная с версии 2.0 (до этого в нём был только перевод изменений Пакета Квестов версии 4 (обновление 1). В результате объём файла увеличился до 2.49 МБ.
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 16:02   #452
_R4SH_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Уповая на то что комрады которые способствовали переводу QP найдут в себе силы для перевода Фан Аддона,перевод которого начнется летом 2010, надеюсь на вашу помощь комрады ;)
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 16:36   #453
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2R4SH:
Сначала нужно хотя бы зарелизить перевод QP v4 (обновление 1). А то до сих пор он находится в состоянии бета-версии. :( И хорошо бы как-нибудь исправить ошибку, описанную в ответе №396.
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 15:38   #454
denz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Уважаемые камрады, есть ли хоть часть перевода мануала Квест-Пак 4.1? Если б там был английский, проблем бы не было, а так...
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 16:57   #455
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2denz:
Часть перевода можно взять из русского мануала по Пакету Квестов 3. Остальное можно взять из черновика перевода мануала Пакета Квестов 4:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Страница 2:
-----------
*** Слева:

Указатель

1. Вступление
а. Список изменений

2. Содержание
а. Диалоги
б. Интро
в. Предметы
г. Квесты
д. Карта NPC
е. Текстуры
ж. Мини-моды

3. Благодарности и участники

*** Справа:
1. Вступление

С выпуском Пакета Квестов 4 заканчивется моё время работы над Gothic 3.

Понятно, что это не подходящее для вступления первое предложение, но это самый важный пункт для всех.
Пакет Квестов 4 будет последним выпуском этой модификации.

"После меня хоть потоп!" однако, … не соответствует истине, так как всё содержание может подхватываться Community Story Projekt и использоваться по её представлениям. Конечно, только если автор будет согласен с этим.

Первая играбельная версия QP появилась 24-09-2007. Мои первые последовательные квесты появились ещё в 26-06-2007. Более 2 лет…

Теперь я желаю всем игрокам еще порядочную долю удовольствия в Gothic 3, наступающему Community Story Projekt и играм Arcania и Risen.

Ваш квестодатель
Humanforce

Член Community Patch Team и создатель этого "Пакета Квестов".


Страница 3:
-----------
*** Слева:

а. Список изменений в QP 4 обновление 1 [03-11-2009]

Общие:
- Хотфикс для Community Patch 1.73 становится встроенным и теперь работает также при установленом Пакете Квестов 4.
- Основные ресурсы мода (например, квесты, предметы, опросы вооружения, появление NPC) больше не выбираются во время инсталляции. Вследствие этого вводный видеоролик или новые текстуры Миртаны также могут устанавливаться отдельно.
- Во время установки можно выбрать повышенные дальность видимости и дальность видимости растительности. Однако, оба параметра дают эффект, если в главном меню детализация ставится на "очень высоко". Поэтому на более слабых системах ухудшения производительности не происходит.

Предметы:
- Похоже, что доспехи ополчения не вызывали всюду враждебные реакции.
- Некоторые предметы получили текст описания.
- Исправлено несколько опечаток.

Текстуры:
- Если устанавливаются текстуры Миртаны, текстура неба больше не изменяется.

Квесты:
- Добавлен новый экшн-квест: "Репутация у охотников: Убийца драконов".
- Экшн-квест "Слуга Аданоса: Сохраняй равновесие!" удалён, так как он содержит неисправимую ошибку.

Персонажи:
- Исправлено отображение имени у короля Робара II.
- Теперь у Серука больше нет никаких бандитских доспехов.
- В инвентаре Ортеги больше нет стрел с золотыми наконечниками.
- Уставший раб Рокко перемещался совсем мало, причем при нападении бандитов герой должен был постоянно его спасать. Однако, он все же умирает, если герой не вмешивается.
*(Замечание переводчика: поэтому рекомендуется завершить квест "Пещера Рокко" до разговора с Али, чтобы Рокко успел уйти с места нападения бандитов.)
- Теперь доспех Луки также приводит к специфическим для этой фракции атакам.

*** Справа:
Исправление ошибок:
- Издание ассасинских экшн-квестов "Золотые времена: Торговец смертью" исправлено и больше не показывает имена из Нордмара.
- Несколько экшн-квестов не были правильно перенесены в журнал квестов. Эта ошибка в некоторых случаях также не давала получить премиальные атрибуты.
- Иногда вечером можно было увидеть на горизонте красную луну. Вероятность, что это произойдёт, значительно уменьшена.

Вне Пакета Квестов:
- Исправлено несколько опечаток в руководстве.
- В разделе Credits добавлены недостающие люди из числа тестеров релиз-кандидата.
- Файл Materials.mod больше не устанавливается, если во время установки были выбраны новые текстуры Миртаны.
- Файл _compiledImage.m00 переименован в _compiledImage.p01, чтобы он мог быть установлен отдельно.
- Раздел FAQ добавлен в опубликованную тему, чтобы можно было отвечать на часто задаваемые вопросы.


Страница 4:
-----------
*** Слева:

Пакет Квестов 4 [03-10-2009]

Общие:
- Последний выпуск Пакета Квестов!
- Полностью настроен для совместимости с Community Patch 1.73.
- Должен быть установлен Community Patch 1.73, иначе установка Пакета Квестов невозможна.
- Должна быть запущена новая игра.
- Пакет Квестов ориентирован на Альтернативный Баланс (введено с CP 1.70). Доспехи, золото и другая стоимость выложены в игру с включенным Альтернативным Балансом. Если Альтернативный Баланс будет отключен, несколько предметов могут стать слишком могущественными.

Баланс (магия) – только при активированном Альтернативном Балансе:
- Для "Из ночи в день" требовалось 175 единиц древнего знания, а для заклинания "Переселение души" нужно было 220. Поэтому для "Из ночи в день" было установлено 225 древнего знания.
- "Волна пламени" и "Ледяной взрыв" действуют в фокусе цели, а не вокруг героя.
- Повреждение заклинания "Огненный шар" настроено так же, как и у других стандартных атакующих заклинаний.

Игровое содержание:
- Переделана система вооружения и все доспехи разделены на 3 категории: специфические для фракции, нейтральные и враждебные. В зависимости от выбранного героем доспеха NPC может реагировать любезно или сразу агрессивно.
- Более 125 персонажей появятся в течение игры в самых разных ситуациях и вследствие этого мир выглядит более живым.
- Интерфейс переделан таким образом, чтобы приблизить его к стилю Gothic 1 и 2.

*** Справа:
Предметы
- Одежду охотника можно купить у Йенса, Лукьяна и Уилсона.
- Вооружение пирата может быть найдено в игре.
- Робу послушника можно купить в игре.
- Роба послушника магов Огня переименована в "Робу послушника".
- Доспех из панцирей ползунов может быть изготовлен с помощью кузнечного рецепта. Рецепт продается в Окаре.
- Пиво снова возвратилось в Миртану. Его можно сварить с помощью рецепта или купить у нескольких торговцев. Для варки необходимо покупать соответствующие ингредиенты.
- Несколько новых напитков превращения можно купить у Ксардаса:
* Превращение в демона;
* Превращение в огра;
* Превращение в дракона;
* Превращение в горгулью;
* Превращение в монстра.
- Переделаны несколько пиктограмм.
- Текст описания добавлен к бесчисленным предметам.
- Стоимость золотых стрел понижена на 50%.
- Изменены минимальное требование и бонусы этих предметов:
* Для огненного меча "Вечное пламя" нужны 150 силы и навык "Сильный боец на мечах". Это повышает на 20 защиту от огня и стоит 30.000 золота.
* Для обычного огненного меча нужны 160 силы и навык "Сильный боец на мечах". Это повышает на 10 защиту от огня и стоит 20.000 золота.
* Для освящённого доспеха паладина в дополнение к силе нужно еще 80 единиц древнего знания.
* Для "Искры Всесилия" нужен навык "Маг Воды".
* Для "Мантии господства Инноса" нужен навык "Маг Огня".
* Для "Тёмной мантии Белиара" нужен навык "Тёмный маг".
- Освящённый доспех паладина дает 10 пунктов защиты от льда.
- Все доспехи, которые могут вызвать нападение враждебной фракции, обозначаются в инвентарном изображении двумя скрещенными мечами.
- Все доспехи, которые могут вызвать нападение всех NPC, обозначаются в инвентарном изображении с черепом.
- Все доспехи без дополнительного символа в инвентарном изображении можно одевать повсюду без опасности нападения.
- Посох шамана больше не квестовый предмет. В игре никогда не было квеста, в котором использовался этот посох.
- Меч нордмарца больше не квестовый предмет. Это не влияет на завершение квеста, в котором используется этот меч.
- Стоимость мечей нордмарца снижена на 4000 золота.
- Слегка снижена цена бандитских доспехов.

Страница 5:
-------------------
*** Слева:

Текстуры:
- Вся Миртана охвачена войной! Подобно Рудниковой долине, которая после вторжения орков стала тусклым местом, были переделаны текстуры Миртаны.
Это - первая опубликованная версия. В Community Story Projekt будет включена переделанная версия.
(При выборе в меню установки растут требования к аппаратному обеспечению)
- Охотничьи трофеи отдельных диких животных переделаны в соответсвии с цветом.
- Переделано лицо Лестера (татуировки в стиле G1 / G2, кожа, цвет губ, борода и брови, а также цвет глаз).
- Изменены две картинки при загрузке игры. Вы увидите новые текстуры Миртаны.

Персонажи:
- Все NPC и монстры даже без Альтернативного Баланса дают на 20% меньше опыта.
- Ксардас снова имеет, как в Gothic 1, могущественные магические свитки, напитки и артефакты, которые он продаёт герою за соответствующую цену.
- Йенс, Крис, Фальк, Лукьян, Том и Уилсон носят одежду охотника. Также её надевает Диего после того, как он отдаст герою свой старый доспех призрака.
- Большинство воров Миртаны больше нельзя обокрасть.
- Теперь в инвентаре у всех ползунов есть фрагменты панциря. Не нужно никакого навыка снятия трофеев.
- Ползуны-воины имеют в инвентаре целый панцирь. Не нужно никакого навыка снятия трофеев.
- Эльбер владеет пивной монополией в Миртане. Он продаёт все необходимые для варки пива ингредиенты и сам рецепт.
- Теперь несколько торговцев едой также продают пиво.
- У нескольких миртанских торговцев есть большее количество предметов на лагере.
- Себастиан и более высшие маги Огня продают робу послушника.
- Если герой передаёт паладинам освящённые огненные кубки, показывается магический эффект.
- Для обладателя набитого золотом кошелька во внутреннем замке Фаринга теперь есть торговец всеми видами боеприпасов.
- У нескольких NPC изменена их минимальная сила:
* Хогар стал немного сильнее;
* Торальд стал немного сильнее;
* Морт стал гораздо сильнее;
* Лиск стал гораздо сильнее;
* Йорн стал гораздо сильнее.

*** Справа:
Квесты:
- Все задания Пакета Квестов дают гораздо больше опыта.
- Убрано 30% уменьшение опыта в Пакете Квестов 3. Все задания теперь всегда дают полный объём опыта.
- Связанные с последовательным квестом "Бессмертный" персонажи появляются теперь только, если герой получает задание найти их.
- Чтобы завершить квест "Последняя битва верховных жрецов", теперь нужно убить дополнительных жрецов нежити, которые появляются только при получении квеста.
- Часть последовательного квеста "Катана" *дополнена новыми командами и действиями.
- Чтобы быть допущенным к Уруку, больше нет необходимости завершать квест "Дань для Кап Дуна". Естественно, остаётся 75% барьер.

Исправление ошибок:
- Уго снова стал торговцем.
- В инвентаре Фила больше нет доспехов ополчения.
- В инвентаре Диего больше нет доспехов.
- Убрано пустое окно диалога у Поргана.
- У Гелфорда отсутствовали несколько строк диалога, сказанных при более позднем прохождении квеста.
- Исправлены не указанные имена бандитов.
- Исправлены не указанные имена орков.
- Устранены мелкие ошибки в скриптах.

Приколы:
- С помощью напитков можно превратиться в корову, свинью, оленя, зайца и змею. Разумеется, без анимации движения. Их можно найти в определенных труднодоступных местах или получить с помощью чит-кодов.
- Storyhelper стал пиратом.

Вне Пакета Квестов:
- Руководство полностью переработано и его содержание приведено к актуальному состоянию.
- Устранены ошибки в руководстве.
- Устранены ошибки в Credits.

Для более старых списков изменений пожалуйста посмотрите текстовый файл в пакете установки.


Страница 7:
-----------
*** Слева:

2. Содержание

а. Диалоги
Первоначально Пакет Квестов был основан на одних на длинных диалогах и последовательных квестах, расширяющих Gothic 3.
До Пакета Квестов 3 я также писал в каждой версии несколько сотен строк диалогов и однажды создал более или менее комплексную систему квестов. В целом актуальная версия Пакета Квестов содержит почти 3100 строк диалогов. И они все озвучены.
Если бы я суммировал все строки, которые были написаны когда-нибудь для QP, я должен был бы называть число около 5000.

б. Интро
Я не посвятил интро отдельной главы в руководстве, т.к. оно не требует большого описания. Вступительное видео с музыкой, шумы, бодрые фоновые голоса и голос рассказчика.
Хотя стоит упомянуть то, что существует 2 версии озвученного интро, что легко понять по голосу рассказчика – Ксардаса.
В одном варианте он есть, в другом – нет.
В упомянутой выше версии он есть.

Авторы титров „Freddy“ и „DasKai“.


Страница 8:
-----------
*** Слева:

в. Предметы

Пакет квестов привносит в игру некоторые новые предметы (около 160 штук): оружие, броню, трофеи, зелья и, конечно же, квестовые предметы. В кратком обзоре представлены соответствующие чит-коды для тех, кто захочет ими воспользоваться.


Страница 10:
------------
*** Справа:

г. Квесты
В основной игре есть квесты разной интенсивности, продолжительности, с различными требованиями, сложностью и т.д. Но главный недостаток игры кроется не в многочисленности заданий.
Деревни, города, лагеря, крепости – везде есть своя замкнутая система заданий. Задача сводится к получению 75% репутации, чтобы попасть к главному орку. Если не получается, то можно либо пойти в другой город, либо объявить войну ближайшему дружественному лагерю повстанцев. Эта схема работает на протяжении всей игры и не способствует полному раскрытию игрового потенциала.
Задача Пакетов Квестов заключается в сборе и улучшенной интеграции такого потенциала в основную игру.
Я ориентировался на следующие основные пункты:
• Задания, выходящие за пределы одного города;
• Задания, которые начинаются до получения 75% репутации;
• Задания, для получения которых требуются набрать больше 75% репутации в других городах;
• NPC должны взаимодействовать;
• У каждого NPC должна быть собственная история или приключение в качестве биографии;
• Непрерывные многоуровневые квесты, которые сопровождают героя на протяжении многих часов;
• Диалоги опять должны выйти на передний план;
• Добавить немного сентиментальности.
Конечно, есть еще множество пунктов, которые можно было бы здесь перечислить, но это основные.

Страница 14:
------------
*** Слева:

Экшн-квесты
Что такое экшн-квест?
Это задание, которое функционирует без заказчиков и в большинстве случаев когда-нибудь оканчивается специальными действиями.

Я хотел бы дистанцироваться здесь от известных всем заданий "достижение" (Achievement) специальных онлайновых ролевых игр. Затраченные здесь усилия возмещаются ‘истинной‘ наградой.
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 18:04   #456
denz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2Dimus:, от души благодарю!
Поставлю бета-версию русификации (благо, хоть до Готы еще не дошел).
Где-то писалось, что добавлена новая гильдия - пираты. Где она начинается, какие НПС пренадлежат ей?
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 00:59   #457
Trino

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Несоответсвие в квесте  ,,Трофеи для Ашну" : В диалоге Ашну просит принести одним из трофеев ,, 5 жвал песчаного плазуна", когда как для завершения квеста необходимо наличие в инвентаре жвал обычных миртанских плазунов

Чуть мозги не  вскипели ;D пока гадал почему он  отказывается со мной говорить, хотя все необходимое в инвентаре присутствывало
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 10:19   #458
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Нашел много ошибок в переводе квеста Гелфорда, где он просит узнать о Мэйсоне. Содержание диалогов в контексте выглядит так же бессмысленно, как и сам Мэйсон. Буду исправлять.
К тому же Гелфорд говорит: "теперь когда Кап Дун освобожден", даже, если Кап Дун не освобожден. Предлагаю изменить на более нейтральное "после того как побережье станет нашим". То есть можно отнести и к времени и до и после захвата Кап Дуна, когда еще идет зачистка области от недобитков. Другой вариант согласовать диалог с захватом, но учитывая его специфику, вряд ли это возможно без кардинальной переделки квеста,  будем надеяться, что в SP это поправят.
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 12:31   #459
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2Trino:
К сожалению, в данном случае проблема существует и в немецом оригинале - в одной фразе Ашну говорит о жвалах песчаных ползунов, а во второй об обычных, которые обитают в пещерах:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FANANNO008_2=Also I would like to have a fitting complement for these Sandcrawler mandibles.;;;;;;Außerdem hätte ich gern das passende Gegenstück zu diesen Sandcrawlerzangen.;;;
INFO_FANANNO008_3=North of the desert lives a related species, the Minecrawler. Five of their mandibles would make me happy.;;;;;;Nördlich der Wüste leben ihre Verwandten, die Minecrawler. Fünf von ihren Zangen sollten mir genügen.;;;

Поэтому предлагаю перевести эти фразы Ашну таким образом:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FANANNO008_2=Кроме того, у меня есть выгодный заказ на жвала ползунов.;
INFO_FANANNO008_3=Эта разновидность ползунов обитает севернее пустыни, в Миртане. Мне бы вполне хватило пяти жвал.;


2Suleiman:
И здесь в оригинале тоже косяк:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF3803072007_5=As soon as Cape Dun is liberated, I will suggest to Javier Faring as a next target.;;;;;;Wenn Kap Dun befreit ist, schlage ich Javier Faring als nächstes Ziel vor.;;;

IMO лучше уж переделать фразу Гелфорда:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF3803072007_5=Сейчас, когда Кап Дун освобожден, я предложу Хавьеру в качестве следующей цели - Фаринг.;

И предложенный вами вариант выглядит вполне логично:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF3803072007_5=После того, как побережье станет нашим, я предложу Хавьеру в качестве следующей цели Фаринг.;


Жду ваших поправок по квесту Гелфорда для включения их в следующую сборку.

Добавление от 01/22/10, в 11:51:23
Герой нелогично пытается извиниться перед Алиной, когда спрашивает её о плохом настроении Сони:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF40103072007_1=Прости меня.;
INFO_FanQHumanF40103072007_2=Что я могу для тебя сделать?;
INFO_FanQHumanF40103072007_3=Она всегда так разговорчива?;
INFO_FanQHumanF40103072007_4=Нет, только тогда, когда к ней обращается мужчина.;
INFO_FanQHumanF40103072007_5=Так было всегда или же только с недавних пор?;
INFO_FanQHumanF40103072007_6=Так уже несколько дней.;
INFO_FanQHumanF40103072007_7=Её муж, честный и благородный воин, украл ценную вещь и скрылся с ней.;
INFO_FanQHumanF40103072007_8=Ты можешь себе представить, как она рада этому.;


Скорее всего эту фразу нужно сформулировать немного иначе:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF40103072007_1=Извини, что я тебя отвлекаю от дел.;

Или ещё вариант: "Можно ли мне спросить тебя о Соне?" (на случай, если и Алина тоже пошлёт героя куда-нибудь подальше :D)
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 14:31   #460
_R4SH_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Интересный момент, почему названия некоторых предметов типа рыбы и проч. отсутствуют? в свое время я переводил их
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 14:55   #461
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2R4SH:
Хм-м... Вроде бы при сборке бета-версии стринга КП4 ничего не должен был упустить. :-/ Список предметов - в студию, please. Буду проверять и при обнаружении ошибок исправлять.
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 15:21   #462
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2denz:
Где-то писалось, что добавлена новая гильдия - пираты. Где она начинается, какие НПС пренадлежат ей
как я понял, пиратами сделали бандитов джека, что забавно что у них в инвентаре часть имущества  ограбленных друзей, остальную часть продали ортеге
;D
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 16:46   #463
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Список изменений которые планирую внести по мимо исправлений диалогов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
FO_AssTrader_01=Торговец караванов
FO_AssTrader_01=Караванщик;

FO_AssWarrior_01=Борец ассасинов;
FO_AssWarrior_01=Боец ассасинов;

FO_Bloodfly=Дикий шершень;
FO_Bloodfly=Шершень;  Так же можно кровавая муха, тут смотря какой перевод за эталон брать.

Также Дикий вепрь, можно заменить на исходного кабана или просто вепря. Двусоставное название у рядового монстра обычно воспринимается хуже.


И вообще в исходнике, нет всяких "Уважаемых элитных наемников", есть просто элитный наемник. Может такое разнообразие и хорошо, но когда я вижу в Нордмаре "Воина Ледяных Лезвий", или "Воина метели", это мне Спелфорс напоминает. Совершенно не свойственный готике пафос. К тому же я говорил в спойлере, что нагромождение прилагательных, красоты не добавляет. Может лучше убрать?
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 01:20   #464
_FaRaoN_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

А какой фан аддон имел ввиду R4SH ? Неужели я чтото пропустил ))
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 14:52   #465
_R4SH_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1203681188&goto=5552890 date=01/22/10, в 13:55:01
2R4SH:
Хм-м... Вроде бы при сборке бета-версии стринга КП4 ничего не должен был упустить. :-/ Список предметов - в студию, please. Буду проверять и при обнаружении ошибок исправлять.
Например подойди к рыбаку у Ардеи,поторгуйся ним,в инвентаре предметы без описания и без названия

Цитата:
Сообщение от FaRaoN link=board=gothic&t=1203681188&goto=5554084 date=01/23/10, в 00:20:12
А какой фан аддон имел ввиду R4SH ? Неужели я чтото пропустил ))
Смотри http://page.g3csp.bplaced.de/index.php?mod=news&action=recent

Добавление от 01/23/10, в 14:12:41
К слову предлагаю некоторые корректировки
Например не Бывший заключенный а - Бывший каторжник(Более входит в концепцию мира)
Приятно порадовал респавн орков и бандитов, которые нападают на города ;)
Нет описания в мясе кабанов,в блюдах,в некоторых рецептах - (например с рыбой) Нет не названия не описания в рецепте как приготовить броню...
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 17:25   #466
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2R4SH:
Сегодня проверил в игре стринг из сборки от 19.01.2010:
- названия и описания сырой и вареной рыбы в порядке;
- полный порядок с сырым и жаренным мясом, а также с рецептом изготовления брони из панцирей ползунов.

Может, у вас какой-то левый стринг (или же руссификатор скачался с ошибкой)? :-/
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 21:42   #467
_R4SH_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Может, у вас какой-то левый стринг (или же руссификатор скачался с ошибкой)? :-/
Нет,проблему решил,просто однажды ставил на игру Content Mod..и не удалил его,поэтому и были ошибки,все переустановил теперь нормально ;)
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 00:25   #468
_FaRaoN_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Кто может хоть преблизительно сказать, в чем суть фан аддона для Г3 ? Что он из себя представляет и можно ли его расценивать как альтернативную 3 готику ?
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 00:30   #469
_R4SH_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2Dimus:
Как смотришь на то что бы добавить G3 контент мод к сборочке а?;)
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11600181&#post11600181
Тока как то нужно выделить недостающее описание предметов и дописать его

Добавление от 01/23/10, в 23:32:55
2FaRaoN:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Суть вернуть то что было потеряно и забыто. Альтернативу? В лучших традициях первых двух частей + новые возможности ;)
Извольте оценивать как вам заблагорассудиться, да не покарает тебя модератор за оффтоп ;)
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 00:55   #470
_FaRaoN_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Не могли бы вы ув. Dimus, Suleiman Перевести описание на сайте фан аддона, чтобы народ имел представление об этом грандиозном проэкте ?
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 02:11   #471
_R4SH_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2Dimus:
Не смог скачать прогу для работы с .Pak так что сделайте пожалуйста одолжение,перепакуйте Projects_compiled.m00(заменив стринг тут на стринг перевода) - этот файл из content mod'a G3 с ним намного разнообразнее играть.Комрады оценят ;)
Вот файл с Контент мода Projects_compiled.m00, перепакуйте и выложите здесь же хорошо?
http://slil.ru/28537350

Добавление от 01/24/10, в 01:12:07
2FaRaoN:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ЗАВЯЗЫВАЙ ОФТОПИТЬ, модера на тебя нету :P
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 04:52   #472
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2R4SH:
Не смог скачать прогу для работы с .Pak
СКАЧАТЬ (1 мб)
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 14:12   #473
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2R4SH:
Хорошо, я попробую. Хотя и не уверен, что стринг Контент мода будет совместим со стрингом перевода КП 4. :-/ Поэтому мне бы очень хотелось увидеть немецкий Stringtable.ini (в выложенном вами паке есть только его скомпилированная версия).

Готово. Вот перепакованный файл со стрингом перевода КП 4 Projects_compiled.m00 (размер архива 1.11 МБ). Эта ссылка будет действительна до 1 февраля.
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 14:18   #474
_R4SH_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1203681188&goto=5556393 date=01/24/10, в 13:12:37
2R4SH:
Хорошо, я попробую. Хотя и не уверен, что стринг Контент мода будет совместим со стрингом перевода КП 4. :-/ Поэтому мне бы очень хотелось увидеть немецкий Stringtable.ini (в выложенном вами паке есть только его скомпилированная версия).

Готово. Вот перепакованный файл со стрингом перевода КП 4 Projects_compiled.m00 (размер архива 1.11 МБ). Эта ссылка будет действительна до 1 февраля.
Спасибо сделал сам,неудержался ;D
Сейчас выложу в течении часа ссылку на Content Mod совместимый с QP + так поправлю стринг(добавлю новые строки)

Добавление от 01/24/10, в 13:18:49
Вот сам мод( дабы вы имели представление о нем)
http://www.flickr.com/photos/ki-pirinha/sets/72157621781498773/show/
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 17:01   #475
death7lord

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

час уже прошёл)))
ещё хотелось бы прочитать список изменений\нововведений на русском, после чего устанавливать и насколько необходимо его ставить :)
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 20:03   #476
_R4SH_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Цитата:
Сообщение от death7lord link=board=gothic&t=1203681188&goto=5556629 date=01/24/10, в 16:01:44
час уже прошёл)))
ещё хотелось бы прочитать список изменений\нововведений на русском, после чего устанавливать и насколько необходимо его ставить :)
К ночи выложу, слишком много переводить 200+ строк мало времени+ проблема с кодировкой

Добавление от 01/24/10, в 19:23:42
Получилось даже чуть раньше ;)
Позвольте вам представить мод для Готики 3 с установленным пакетом квестов версии 4.1.
Gothic 3 Content Mod for QP4.1(Beta-rus)



Сылка для скачивания пока только тут,кто хочет может перезалить
http://depositfiles.com/files/rbt6l
9cza



Все ошибки и неточности в переводе просьба постить тоже тут
Краткое описание
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Мод это попытка наполнить мир на манер Готики 2, путем добавления кучи итемов,рецептов, и проч. Добавляет квест не уступающий квесту с QP на поиск Фоллианта:)

Установка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1)На игру с патчем 1.73 и пакетом квестов 4.1 с бета руссификацией
2)Расспаковать архив
3)Извлечь файлы в директорию Data, при возникновении подтверждении замены файлов - соглашаемся
4)Играем
Ссылка на тему оригинал http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=628877

PS
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
а теперь дружно ставим плюсики за перевод и релиз;)
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 20:57   #477
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2R4SH: начинать новую игру ??, или сеывы будут работать,если в начале игры???
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 21:46   #478
death7lord

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

С П А С И Б О ! ! !
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 22:36   #479
_FaRaoN_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2R4SH:
Было бы неплохо, если бы ты хоть в краце написал, что именно добавляет мод (кроме обмундирования). Какие квесты, и.т.д
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 02:00   #480
_R4SH_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1203681188&goto=5557007 date=01/24/10, в 19:57:51
2R4SH: начинать новую игру ??, или сеывы будут работать,если в начале игры???
Нужно начать новую игру, как и во всех случаях когда добавляешь предметы в Готику 3

Цитата:
Сообщение от FaRaoN link=board=gothic&t=1203681188&goto=5557206 date=01/24/10, в 21:36:04
2R4SH:
Было бы неплохо, если бы ты хоть в краце написал, что именно добавляет мод (кроме обмундирования). Какие квесты, и.т.д
Квесты? Один и то своего рода не квест(т.к он расчитан на логику, его не раскрою но будет приз любителям одноручного оружия) Мод добавляет оружие(5-7), броню и доспехи, одевает шлемы на некоторых персонажей, раздает им новое оружие(например у ополчения можно встретить теперь мечи ополчения), добавляет кучу новых рецептов приготовления пищи, оружия - которые входят в стилистику игры, и не *нарушают концепцию мира + не задевают баланс
Ответить с цитированием
Страница 12 из 50 « Первая 256789101112 1314151617181922 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 20:39. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика