|
|
20.05.2012, 19:18
|
#1606
|
|
Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3
08.05.2012 была выпущена новая сборка мода, в которую включены новые текстуры от joey1990. Ссылки для скачивания остались прежними. Исправил опечатку с именем файла патча в шапке темы. Спасибо за поправку! :rose:
|
|
|
28.05.2012, 20:49
|
#1616
|
|
Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1203681188&goto=6855311 date=05/28/12, в 20:11:21
2Minor704: Следующие вещи в спойлере - в студию: - отчёт программы "Диагностика DirectX" (файл dxdiag.txt); - cкриншот Guru-вылета и содержимое отчёта о вылете (файл Lastlog_GE3.log); - скриншот настроек производительности. Также не помешает сэйв перед встречей с верховным жрецом нежити.
|
Спасибо, вроде проблема сама собой решилась, просто после 2-х вылетов подряд я и подумал что проблема с мобом.
|
|
|
31.05.2012, 22:27
|
#1620
|
|
Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1203681188&goto=6817907 date=05/03/12, в 14:40:46
2RabenGott:У меня всё запускается. Но при первом запуске игры (CP v1.75 + QP v4 u2 + адаптация) очень долго создаётся новый кэш шейдеров, например,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
на ноутбуке мне пришлось смотреть на чёрный экран 23 минуты, а на десктопе процесс завершился за 11 минут.
|
Привет, камрады!Такой тормозной первый запуск появился после установки установки мода, который делает легкие доспехи фракционными. До него такого не было.
|
|
|
02.06.2012, 23:45
|
#1622
|
|
Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3
А есть полный список изменений 2.4? А то все говорят - изменений вагон, а в ченчлоге всего 5 строк. Лично я пока заметил замену гвардейских доспехов на вариант из ОБ. Добавление от 06/02/12, в 23:46:04
Цитата:
Сообщение от Tomcat link=board=gothic&t=1203681188&goto=6863720 date=06/02/12, в 23:37:24
При установке CM_2.4_int.exe, какие галочки добавить или снять, или оставить по-умолчанию?
|
Там дополнительные фишки. Переведи с английского и поймешь.
|
|
|
03.06.2012, 00:37
|
#1623
|
|
Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3
Я выбрал немецкий при установке, на всякий пожарный. Ну вот например, надо ли ставить какие то шрифты, брони фракций и расширение дистанции? Добавление от 06/03/12, в 00:05:25
Скачал обновление текстур от joey1990, это папка Animation, архив распаковал, мне надо саму папку Animation положить в _compiledImage, или файлы из этой папки? Добавление от 06/03/12, в 00:38:11
Подошел к алтарю Иноса, выбрал - даруй мне магическую силу, а там первый пункт 10 очков, второй 20, а третий 4040, и четвертый 6060 - это опечатка? Добавление от 06/03/12, в 00:57:53
Поставил
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Gothic 3 -> Gothic_3_EE_Patch_v1.75.14_Int_Full -> G3_Questpaket_4_Update2_Vollversion -> G3_Questpaket_4_Update2_for_Patch_v175 -> CM_2.4_int -> Content_Mod_2.4_QP_Russification
обнаружил еще один глюк, в начале игры, после махача с орками, Диего сел по турецки не там где обычно, а у другого дома, то есть, где он закончил сражение, и там же сел, потом я обегал всю деревушку, смотрю , а Диего нету ни там, вообще ни где, вышел из деревушки, а он далеко в стороне, на высоте метров 5 висит в воздухе, сидя по турецки, я там рядом побегал, он встал, и по воздуху переместился ближе к деревушке, и даже опустился чуть ниже, но с ним пока не поговорить, не дотягиваюсь, и как тут быть?
|
|
|
03.06.2012, 11:46
|
#1625
|
|
Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3
Все удалил, установил просто готику и патч 1.75, после 6 часов игры такой глюк произошел с ГГ, при атаке на меня шныгой он взлетел, и потом его страшно глючело, но хорошо, что сейв был рядом, наверно это либо комп слишком мощный для игры, либо глюки оригенальной версии.
Добавление от 06/03/12, в 12:06:25 В квест пакете ведь есть немецкая озвучка, если да, то как ее активировать, вместе с озвучкой в готике?
|
|
|
03.06.2012, 22:41
|
#1630
|
|
Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3
2MarkusBN:А теперь расскажите поподробнее. Какой патч, какие моды и в каких вариантах у вас установлены? Связка модов в подписи соответствует действительности? Дело в том, что в составе CM 2.4 действительно нет ресурсов из мода "Последствия" (взято из Readme_CM2.3_rus.txt):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- отсутствует пак Quests.m00; - паки Projects_compiled.m01, Infos.m01 и Templates.m01 заменены "пустышками" (100 байт).
В противном случае у вас остались хвосты от предидущей версии CM.
|
|
|
03.06.2012, 23:40
|
#1632
|
|
Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3
2MarkusBN:Нападения бандитов на Кап Дун после первого разговора с Хареком и после того, как ГГ стал местным чемпионом арены - это фишка QP. Вот вам для проверки список событий из мода "Последствия" (файл Changelog_Consequences_1.2_rus.txt):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Журнал изменений: Consequences 1.2 by ZixZax
Ардея: "Освободи Ардею от орков" => Акция возмездия орков
Кап Дун: "Ликвидируй орочий патруль на ферме", "Избавься от орочьих патрулей" => Диалог с Уруком; орки в лесу "Укради 3 золотых бокала со склада Уркрасса" => Диалог с Уркрассом с последствиями для соответствующих NPC (Сайрус, Серук, Герой) "Освободи Кап Дун" => Армии тьмы в городе после диалога с Ур-Гошем "Помоги Хареку сбежать" => Появляются охотники за рабами "Помоги Хареку сбежать" также без завершенного раньше "Приведи раба Харека назад к Гамалю"; !Осторожно! Сайлас теперь ловит его и квест проваливается
Монтера: "Устрани караульных в лагере рабов" => Диалог с Бредли "Убей коров на скотном дворе" => Диалог с Деннисом "Побег Руфуса с зерновой фермы" => Диалог с Эльбером "В Окаре требуются люди" => Диалог с Вареком "Патруль орков" => Диалог с Мариком => Квест "Марик хочет денег за молчание", остальные в Монтере становятся враждебными Все рабы на скотном дворе => Шон больше не торгует; диалог с Бредли Попытка повстанцев захватить Монтеру "Восстание рабов в Мора Сул" и восстание рабов в Сильдене => Восстание рабов в Монтере Диалог с Хавьером, Роландом, Расселом и Аногом => Охранник ворот закрывает доступ к Вареку (ненадолго) Теперь можно продать золотую шкатулку Басира Шону "Йорику нужно старинное оружие" => Орки атакуют маленькие лагеря повстанцев "Найди и убей блуждающих волков" => Бандиты подходят ближе к городу Если убить Руфуса, получим вознаграждение Ограничение по времени для квеста "Ликвидируй Санфорда" с реакцией, если не завершить его вовремя
Гота: "Освободи Горна от орков в Готе" => Вылазка скелетов
Трелис: "Ваку нужно 50 000 золотых" => Диалоги с Расселом и Пиром; Дадли больше не торгует "Ограбь крепость Трелиса" => Квесты "Добровольное признание", "Вход в тюрьму" Также можно отдать Хабиру товары из квеста "Принеси Расселу товары из пустыни" Репутация у орков > 30%, репутация у повстанцев < 20% => Нападение на Немору орков и ассасинов Квест "Приведи алхимика Авогадро в Трелис" потерпел неудачу => Появляются охотники за рабами "Захвати крепость Трелис!" => Диалог с Гроком непосредственно после орков в крепости
Немора: "Принеси Расселу товары из пустыни" => Диалог с Хабиром; ассасин совершает покушение на Карлена "Батрак Коул хочет пойти в Немору" => Диалог с Фармоном "Иди с Карленом через перевал на Варант" => Диалог с Нафалемом "Очисти от орков ферму к западу Трелиса"; "Уничтожь орков в храме Трелиса и поблизости" => Диалог с Торусом; орки на улицах Репутация у повстанцев > 30%, репутация у орков < 15% => Оборона Неморы от нападения орков и ассасинов "Кто предводитель в Неморе?" => диалог с Ваком
Гельдерн: "Убей предводителя южного отряда по поиску друидов"; "Уничтожь отряд охотников за друидами" => Диалог с Немроком; орки в лесах "Семь древних колец алхимиков"; "Найди шлем первого паладина"; "Золотые блюдца для Лареса" => Диалог с Гримболлом Диалоги с Торном, Рунаком и Порганом => Охраннник ворот закрывает доступ к Гроку (ненадолго) "Хамиль, торговец артефактами среди рабов" => Диалоги с Пературом и Хамилем Можно выдать оркам Мариуса
Сильден: "Убей рабов, сбежавших из Сильдена" => Диалог с Фреманом "Отвези груз орков из Нордмара к повстанцу Аногу => Диалог с Громпелом; квест "Помоги повстанцам около Сильдена" "Убей городского шамана Громпела" => Диалог с Квадиром с последующей реакцией "Охота Квадира за новым рабом для Сильдена" => Нападение друзей Уилла; диалог с Фреманом с последствиями для квеста "Убей рабов, сбежавших из Сильдена" "Посылка из Нордмара" => Диалог с Аногом "Военачальник Умбрак хочет смерти Анога" => Диалог с Иногом с реакцией 5x "Спаси сильденского раба из диких зарослей" => Восстание рабов в Сильдене Если Умбрак скажет в лицо, что ГГ - мятежник => Революция в Сильдене "Помоги повстанцам около Сильдена" => Рэндалл становится провожатым Если выдать Инога Сапотеку => Диалог с Иногом с реакцией Ограничение по времени для квеста "Убей тайного повстанца" с реакцией, если не завершить его вовремя
Фаринг: "Передай Тому подарок от Али" => Диалог с Али Репутация у повстанцев > 50% => Никакого доступа в крепость Репутация у орков > 50%, репутация у повстанцев < 25%; диалоги с Тьялфом, Гримом, Кертом => Оборона Фаринга от нордмарцев и повстанцев При получении квеста "Уничтожь последнее сопротивление морра" телохранитель Кана становится провожатым
Венгард: "Принеси Абе хлеб"; "Принеси Абе жареное мясо"; "Принеси Келдрону оружие"; "Принеси Вандорну молоты"; "Принеси Вандорну пилы"; "Принеси Вандорну кирки" => Диалог с Кобрином "Прорви кольцо осады орков вокруг барьера" => Тангах закрывает доступ к Уруку; армия орков в лесу воюет с повстанцами; диалог с Митчем Квест "Устрани орков, возглавляющих осаду внутри барьера" еще не завершён, но ГГ уже у короля => Нападение орков
Браго: "Освобождение Браго" => Диалог с Гроком непосредственно после орков в городе
Бен Эрай: "Рабы для Лаго" (рабы освобождены) => Диалоги с Санчо и Хьюритом
Бен Сала: "Сделка с Басиром" => Мирзо больше не торгует "Пиршество стервятников" => Убийцы ассасинов около Бен Эрай
Бакареш: Диалоги со всеми предводителями кочевников => Райд закрывает доступ в храм Белиара (ненадолго, смотри пункт "Урок гостеприимства") "Урок гостеприимства" => Райд вновь открывает доступ к храму "Альдо конец" => Джафар больше не торгует Окончание за Белиара => Кочевники атакуют Бакареш
Мора Сул: Диалоги со всеми магами Воды => Эрнесто закрывает доступ к Гонсалесу (ненадолго, смотри пункт "Убей всех магов Воды") "Убей всех магов Воды" => Эрнесто снова открывает доступ к Гонсалесу "Меч для Гонсалеса" => Можно предложить Исмаилу изогнутый меч "Кубки души" => Квест "Демон в Мора Сул"; диалоги с затронутыми торговцами "Охранники Каффу"; "Хасан"; "Кубки души" => Квест "Демон в Мора Сул" "Демон в Мора Сул" => В Мора Сул появляется демон Новый квест "Восстание рабов в Мора Сул" => Рабы атакуют охрану в Мора Сул "Лунный клинок" => Нужно заплатить Гонсалесу за его потерю Можно предложить Гонсалесу изогнутый меч => Разведчики ассасинов в Аль Шедиме "Накажи раба Юсуфа" => Позже Круз не станет соратником "Убийца Рамиреса" => Убийцы ассасинов около Браго и Иштара; диалог с Нерусулом "Пропавший ассасин Рамирес" => Убийцы ассасинов около Мора Сул "Хасан" => Убийцы ассасинов около Бакареша
Иштар: Репутация у кочевников > 50% => никакого доступа в город Если нужно убить Зубена (в конце), то он вызывает армию зомби
Клан Молота: "Освободи плавильную печь" => диалог с Мойоком с реакцией; орки атакуют мост, ведущий к клану
Клан Огня: "Освободи Нордмар" => диалог с Гнаром, затем все в Фаринге становятся враждебными Квест "Убить орков" еще не завершён, но ГГ уже у Оливера => Нападение орков на монастырь
Монастырь: "Брось огненные кубки в священный огонь" => Нападение орков на монастырь
Ксардас: Окончание за Ксардаса: Зубен мёртв => Происходит покушение на Ксардаса Окончание за Ксардаса: Робар мёртв => Происходит покушение на Ксардаса
Охранники лагерей повстанцев благодарят героя за освобождение городов.
Мод "Время войны" был частично интегрирован: - Подорожали амулеты, кольца и заготовки. - Кроме того, из сундуков были удалены все амулеты, кольца и заготовки. - Нежить в Готе стала сильнее.
(?Перехват посылки для Громпела?)
|
|
|
04.06.2012, 09:47
|
#1635
|
|
Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3
2MarkusBN:
оффтоп 1)Зачем его(мод) удалили?
|
Я из-за этого не хочу ставить 1.75, с модом Последствия значительнее интереснее играть, имхо
|
|
|
04.06.2012, 10:43
|
#1636
|
|
Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3
Ошибаются те, кто считает, что мод "Возвращение генерала Ли" v1.2 несовместим с CP v1.75. У меня после переделки Stringtable мода в многоязычный вариант мод стал работать. Цитирую свой ответ с форума WoP.ru:
Вот многоязычный Stringtable для мода ВГЛ v1.2 (37.5 КБ). Для его установки нужно распаковать содержимое архива в папку FanMods\A_RGL, предварительно сделав резервную копию старого файла stringtableMod.ini. После этого через модстартёр удаляем из списка установленных модов старую версию ВГЛ и повторно интегрируем его. Мод не содержит изменённые материалы, поэтому после его интеграции нужно скопировать в папку с сохранениями Gothic 3 файл Shader.Cache из последней связки модов, поверх которой ставился мод ВГЛ (например, из QP + CM). Я тестировал связку CP v1.75 + QP v4 U2 (адаптированный) + CM 2.4 (с квестами QP) + ВГЛ v1.2 (с многоязычным стрингом). После боя с орками в Ардее отработали диалоги из QP с Хамларом и Мильтеном, а также диалог из ВГЛ с Горном, но почему-то нет диалогов из QP с Диего, в которых ГГ должен получить старый доспех призрака.
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 11:27. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|