[AGFC: Valley of Gothic] M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

Страница 42 из 50 « Первая 323536373839404142 43444546474849 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 06.06.2012, 20:07   #1641
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

Походу что-то не то с ВГЛ. У меня после его установки нету диалога с Диего о его броне(уже сообщалось), диалога о торговле с Серуком(вор из Кап-Дуна), а также не появляется вор-бандит в том же Кап-Дуне.
Но это изменения квестпакета вообще не связанные с модом, не понимаю как такое может быть...
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2012, 23:02   #1642
MarkusBN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

Я заметил, что после комунити патча 1.75 файлы друг друга перекрывают странно( если раньше файл изменял в предыдущем только то, что в нем изменено, то сейчас он вообще хаотично меняет), поэтому я советую вносить изменения не новым файлом, а дописывать в старый.
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2012, 10:17   #1643
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

07.06.2012 выпущены новые сборки обновления совместимости Questpaket v4 Update 2 c CP 1.75 и русификаторы для Content Mod 2.4.

Отличием от предидущих сборок являются добавление описаний для некоторых предметов и фикс торговых инвентарей у Милока и Самуэля, которые снова стали продавать орочье оружие. Для вступления изменения в силу потребуется начало новой игры. Но если вы ещё не разговаривали с этими персонажами, то можно внести поправки в их инвентари:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
активировать тестовый режим и открыть консоль
goto Milok
edit Milok
в окне редактора зайти в раздел gCInventory_PS, изменить значение параметра TreasureSet3 c TS_Trader_Mid_Weapon на TS_Trader_Orc_Weapon и закрыть окно редактора
goto Samuel
edit Samuel
изменить значение того же параметра и закрыть окно редактора
закрыть консоль, деактивировать тестовый режим и сохранить игру
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2012, 22:47   #1644
MarkusBN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

Можешь мне скинуть файл, правящий это Самуэля и Милока, а то нехочется опять все удалять и устанавливать заново(

Добавление от 06/08/12, в 23:07:14
О недочетах и галюнах: в Фаринге наемник, у которого свой дом(первый слева) не принадлежит ни к одной фракции. Из-за этого, чтобы купить доспехи у него, он требует репутации у неизвестно кого. И второе: в сокровищнице того же Фаринга Статуя Инноса стоит там же, где и стол(статуя проходит сквозь стол)
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 01:17   #1645
Vomac

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

Внесите правки в шапку для русификаторов Content Mod 2.4. У обоих написано "сборка от 31.05.2012"
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 08:21   #1646
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

2MarkusBN:
Значит, у вас установлен мод "Граждане". В нём кроме торговца Коннора, в Фаринге стали нейтралами охотники Том и Уилсон и владелец таверны Флинт. Но если вы считаете, что Коннор должен быть не нейтралом, а наёмником, то измените его политическую принадлежность:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
активировать тестовый режим и открыть консоль
goto Connor
edit Connor
в редакторе выбрать раздел gCNPC_PS, изменить значение параметра PoliticalAlignment c [strike]NONE[/strike] на ORC и закрыть окно редактора
закрыть консоль, деактивировать тестовый режим и сохранить игру

К сожалению, ошибки расположения объектов в мире нельзя изменить даже с помощью G3 GLE (из него вырезана соответствующая лицензионная компонента).

2Vomac:
Спасибо, исправил.
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2012, 17:35   #1647
MarkusBN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

Исправьте недочет - когда у статуи Инноса или Белиара прокачиваешь жизнь, ману или выносливость написано Жизнь(или мана или выносливость) + 4040(вместо просто 40). То же самое с 60 и 80
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2012, 23:16   #1648
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

2MarkusBN:
Да, есть такое дублирование значений в QP и CM. Причиной его является то, что при создании многоязычного stringtable для QP никто из CPT не вспомнил про следующую особенность CP v1.75:
[q]+ Для модостроителей: Теперь отображение даваемых святилищами атрибутов HP, SP и MP использует значение TeachAttribValue из соответствующего info файла.[/q]

Следовательно, исправляется эта ошибка очень просто - нужно убрать цифры из значений следующих строк:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_HumanFHPPlus40=Hit points +40;;Punti salute +40;;Points de vie +40;;Lebenskraft +40;;Energía vital +40;;;;;;Punkty życia +40;;Жизненная энергия +40;;;
INFO_HumanFHPPlus60=Hit points +60;;Punti salute +60;;Points de vie +60;;Lebenskraft +60;;Energía vital +60;;;;;;Punkty życia +60;;Жизненная энергия +60;;;
INFO_HumanFHPPlus80=Hit points +80;;Punti salute +80;;Points de vie +80;;Lebenskraft +80;;Energía vital +80;;;;;;Punkty życia +80;;Жизненная энергия +80;;;

INFO_HumanFMPPlus40=Magic power +40;;Potere magico +40;;Puissance magique +40;;Magische Kraft +40;;Maná +40;;;;;;Magiczna moc +40;;Магическая сила +40;;;
INFO_HumanFMPPlus60=Magic power +60;;Potere magico +60;;Puissance magique +60;;Magische Kraft +60;;Maná +60;;;;;;Magiczna moc +60;;Магическая сила +60;;;
INFO_HumanFMPPlus80=Magic power +80;;Potere magico +80;;Puissance magique +80;;Magische Kraft +80;;Maná +80;;;;;;Magiczna moc +80;;Магическая сила +80;;;
INFO_HumanFSPPlus40=Endurance +40;;Resistenza +40;;Endurance +40;;Ausdauer +40;;Resistencia +40;;;;;;Wytrzymałość +40;;Выносливость +40;;;
INFO_HumanFSPPlus60=Endurance +60;;Resistenza +60;;Endurance +60;;Ausdauer +60;;Resistencia +60;;;;;;Wytrzymałość +60;;Выносливость +60;;;
INFO_HumanFSPPlus80=Endurance +80;;Resistenza +80;;Endurance +80;;Ausdauer +80;;Resistencia +80;;;;;;Wytrzymałość +80;;Выносливость +80;;;

В следующей сборке обновления совместимости для QP и русификаторов для CM это будет исправлено.

Кстати, а при повышении ловкости, древнего знания и силы на 10, 15 и 20 пунктов дублирования значений не происходит?
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 00:07   #1649
MarkusBN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

Есть большие повышения этих параметров?Не знал?.А будет обновление ВГЛ? Потому что, если ставить его мод-стартером, то он портит Квестпак, а если вручную, нет перевода(вообще нет слов у новых предметов,диалогов,квестов). До многоязычного stringtable таких проблем не было.
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2012, 22:03   #1650
MarkusBN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

Вопрос: Как можно( через файлы) усилить атаку и увеличить кол-во жизней животных, в которых превращаешься при помощи камней друидов(и дракон с демоном туда же)? А то демона(в которого я превратился) завалил падальщик.
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2012, 14:49   #1651
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

14.06.2012 выпущены новые сборки обновления совместимости Questpaket v4 Update 2 c CP 1.75 и русификаторы для Content Mod 2.4.

В них была исправлена ошибка, из-за которой дублировались значения при повышении атрибутов у святилищ богов и магов Воды.
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2012, 12:12   #1652
Papastalker

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

2Dimus:, скачиваю обновления отсюда:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
http://wd.reborn.ru/?sectionid=264&path=Dimus/Gothic_3
Скачал CM_2.4_int_with_QP_quests.rar от 14.06.2012 - в архиве не exe`шник, а папка Data.
Копировать вручную?
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2012, 21:49   #1653
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

2Papastalker:
Не то качаете, т.к. этот архив содержит только исправления stringtable. Все нужные ссылки указаны в шапке темы.

Добавление от 06/15/12, в 16:02:48
15.06.2012 выпущены новые сборки русификаторов для Content Mod 2.4.

В них была исправлена ошибка, из-за которой Эльбер не продавал пиво, а также рецепт и ингредиенты для его варки (спасибо Mordrak!). Для вступления изменения в силу нужно начать новую игру, т.к. встроенный редактор почему-то не даёт добавлять новые TreasureSet.

Добавление от 06/15/12, в 22:09:33
Оказалось, что в CM 2.4 сундук Тьялфа был удалён из списка оружейных сундуков, а его место занял сундук Сигмора. В связи с этим пришлось срочно перезаливать исправленные версии русификаторов.
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 20:41   #1654
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

24.06.2012 выпущена новая сборка обновления совместимости для QP v4.2. После её установки больше не нужно изменять расширение у входящего в состав QP файла пакета текстур Миртаны (_compiledImage.p01).

Добавление от 06/25/12, в 21:01:21
25.06.2012 выпущены новые сборки русификаторов для CM 2.4. В них были исправлены замеченные неточности в переводе записок Ангара, Басира, Джона и Дана.
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 16:02   #1655
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

В связи с исправлением замеченных ошибок выпущены очередные сборки обновления совместимости для QP v4.2 и русификаторов для CM 2.4.
Список изменений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- исправлены неточности в переводе нескольких фраз в диалогах с Алиной и Фобартом;
- исправлены ошибки, из-за которых в игре не появлялись Бессмертный демон и Порождения Белиара (только для CM).
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 06:13   #1656
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

2Dimus:
Я уважаю эту работу, но сами работники мне напоминают компилятор языка Паскаль.
найдут одну ошибку и исправляют. Нешто трудно перешерстить сразу все и исправить все ошибки?
Потом дать вылежаться этому файлу 2-3 недели и прошерстить еще раз?
Это всяко разно лучше, чем править по 2-3 косяка.
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 10:19   #1657
Papastalker

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

2luciano:, вот уж не согласен! Лично мне нравится, что так оперативно убираются косяки и выкладываются обновления! Ведь появляется возможность играть дальше, да и отлов ошибок идёт быстрее.
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 17:07   #1658
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

01.07.2012 выпущены новые сборки обновления совместимости Questpaket v4 Update 2 c CP 1.75 и русификаторов для Content Mod 2.4.

В новых сборках из названий и описаний доспехов бандитов убрано слово "кольчуга", т.к. в игре модели этих доспехов абсолютно не похожи на кольчугу. Дальнейший выпуск обновлений будет продолжен в случае появления новых версий модов или обнаружения ошибок, требующих быстрого исправления.
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2012, 00:56   #1659
skitari

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

кто дает квест - список имен где упоминается Горн, Ларес и Торус? начал новую игру но не могу вспомнить кто его дает, вроде это был Урук в Кап дуне но он не дает этот квест
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2012, 10:47   #1660
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

2skitari:
Верно, этот квест стартует
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
у Урука, но только после завершения квеста по поиску поставщиков стрел и болтов для Уркрасса.
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2012, 13:14   #1661
skitari

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

большое спасибо! а то я думал это баг раз Урук не дает квест
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2012, 21:10   #1662
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

04.07.2012 выпущены очередная сборка обновления совместимости для QP v4.2 и последние сборки русификаторов для Content Mod 2.4. Дальнейшая работа будет продолжена над новым Content Mod 2.5.
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2012, 23:04   #1663
skitari

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

Какие будут последствия если в Сильдене Сапотеку сказать что Иног повстанец?
Когда выпустятся окончательные quest paket и content mod, а то я ради них начал новую игру и заново начинать не хочется так как прошел готику уже прилично?
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2012, 23:51   #1664
GabrielVH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

ContentMod 2.5 потяжелел примерно в 4 раза..... с чем связано такое увеличение объема? Спасибо
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2012, 09:44   #1665
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

2skitari:
На самом деле
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сапотеку можно сказать, что Иног помог сбежать рабам, а затем сообщить Иногу, что орки знают об этом. Последствия - только опыт. Зато если сказать Умбраку, что Иног - повстанец, то придётся мочить.


2GabrielVH:
В основном размер CM 2.5 вырос за счёт включения мода Gothic 3 Pre-Alpha.
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2012, 16:59   #1666
skitari

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

квест - ларес обворован никак не хочет начинаться

Добавление от 07/05/12, в 17:19:17
разобрался с ним - надо поговорить с Гроком, а где найти шкатулку в этом же квесте?
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2012, 22:11   #1667
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

2skitari:
а где найти шкатулку в этом же квесте?
Нигде.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Видимо, Брикс успел спрятать этот предмет.
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2012, 17:59   #1668
LikLibra

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

Ну уверен что тема для вопроса верна, но всё же. Почему коды на голду не работают?
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2012, 12:29   #1669
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

07.07.2012 выпущено обновление локализации Content Mod v2.5. Оно исправляет многочисленные ошибки в текстах релиза Content Mod v2.5 и содержит переведённую на русский язык документацию по моду в папке CM_Information.
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2012, 14:03   #1670
MarkusBN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

Не совсем понятно, что нужно делать с 2-мя частями CM_2.5_int.7z.001 и CM_2.5_int.7z.002. Закинул их в один архив, он их же обратно и распаковал. Поясните нубу)
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2012, 14:14   #1671
MarkusBN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

Поясните про какие то галочки в конце: что-то связанное с мастерами и гильдиями из Готики 2?
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2012, 14:17   #1672
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

2MarkusBN:
Это описано в документации по моду:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"G2 Endgame"

Во время установки я задам некоторые вопросы о конце Gothic II и вашем выборе во время игры.
Это изменит некоторые вещи в игре, например:

Выбор: Харад и паладин с двуручным мечом.

Во время игры герой найдёт свой дневник, в котором будут записи о его работе для Харада. Когда он прочтёт дневник, увеличится его навык кузнечного дела.
У Константино это будет алхимия, а у Боспера ловкость. (Но обоих последних дневников не будет в игре, если был выбран Харад).

Выбирая паладина с двуручным мечом, герой найдёт свой самокованный меч паладина и cможет выкупить свой старый шлем паладина у торговца, так как пираты уже продали свою добычу.
То же самое будет и при выборе паладина с одноручным мечом.

Выборы и эффекты:

Харад = дневник
Константино = дневник
Боспер = дневник

Паладин = Одно- или двуручный меч и шлем.
Маг Огня = Мантия мага Огня и корона.
Охотник на драконов = Доспех охотника на драконов и шлем.

Коготь Белиара = в игре будет или нет Ярость Белиара, т.е. потерявший свою энергию Коготь Белиара.

Если выбор не был сделан, то устанавливается путь охотника на драконов.

Нужно ли начать новую игру? ДА
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2012, 14:46   #1673
skitari

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

очень хотелось бы узнать поподробней про коготь белиара

Добавление от 07/07/12, в 15:05:59
если коготь белиара будет руной то работать она не будет, если одать то Сатурасу то он её выкинет, а если оставить его себе то она будует у Ксардаса, значит лучше выбрать вариант использовать коготь Белиара как меч?
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2012, 15:21   #1674
MarkusBN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

Еще вопрос:Можно установить русскую заставку и озвучку из Готики 2 БЕЗ альфы(а то там доспехи выглядят не очень)?
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2012, 16:15   #1675
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

2skitari:
Решайте сами. Я выбрал КБ в виде меча.

2MarkusBN:
Так проверьте. Ведь установщик мода позволяет выбирать отдельные компоненты из мода Pre-Alpha. Но учтите, что русская озвучка из Pre-Alpha (новые крики людей и орков) заменит собой озвучку Пакета Квестов - об этом написано в шапке темы.
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2012, 16:31   #1676
MarkusBN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

Пробовал. Если выбирать какие то подпункты из Альфы, то и сама она тоже установится.
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2012, 18:31   #1677
skitari

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

Так проверьте. Ведь установщик мода позволяет выбирать отдельные компоненты из мода Pre-Alpha. Но учтите, что русская озвучка из Pre-Alpha (новые крики людей и орков) заменит собой озвучку Пакета Квестов - об этом написано в шапке темы.
у меня озвучка осталась старой и файлы Speech_Russian.pak (из русской локализации) и Speech_Russian.mod (преобразованный с помощью конвертера озвучки из Speech_German.mod) имеются. как сделать чтоб русская озвучка из пре-альфа поменяла озвучку квестпакета?
что даст "с помощью архиватора 7-Zip распакуйте файл Speech_Russian.mod вручную, измените его расширение на .m00 или .m01 и перенесите в Data"?
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2012, 19:29   #1678
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

О Белиар! Неужели надо объяснять такие простые вещи? Вы хотите, чтобы у вас пропала озвучка QP (файл размером в 339 МБ установщик CM заменит файлом размером 2.79 МБ)? :o
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2012, 20:06   #1679
skitari

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

а ну теперь понятно

Добавление от 07/07/12, в 20:26:20
что дает установка world_textures из подкатегории pre-alpha content mod 2.5? я никаких изменений не увидел
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2012, 21:57   #1680
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

2skitari:
Посмотрите темы по моду Pre-Alpha на форумах WoP.de и WoP.ru - где-то там его автор выкладывал скриншоты одних и тех же мест из G3 и своего мода.
Ответить с цитированием
Страница 42 из 50 « Первая 323536373839404142 43444546474849 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 04:14. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика