[AGFC: Valley of Gothic] M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

Страница 6 из 50 123456 7891011121316 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 21.09.2009, 09:38   #201
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2stp: Спасибо понял,но возник вопрос по квесту воровства из сундука Ларса в Гельдерне,он говорит что подслушал Самуэля о том,что Брик что-то прятал,вопрос в том кто такой Брик и это конец квеста или есть продолжение? :(
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 11:40   #202
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Играю вот, почти всю Миртану прошел, но чтобы очень много новых квестов появилось я б не сказал. Ну так пару было, но не валом.

И еще , стала игра без причин вываливаться в винды без указания каких либо ошибок.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 17:39   #203
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2ADAM:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
брик ,брис ,наемник , правая или левая рука самуэля, просто побить и забрать , я сам случайно нашел , бегал с жадой крови по гельдерну деньги копил на иштар и таблички   , он кажется еще напасть должен на тебя должен,если ты был у ксардоса, которого ты обворовал    
;)
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 21:29   #204
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Все это, конечно, хорошо, но первое впечатление от квестпака было негативное. Ожидал что-то такое Готичное, мрачноватое, СЕРЬЕЗНОЕ. А услышал от Диего разговоры про спущенные штаны. Количество квестов особенно впечатляет...количество идиотских квестов Готики увеличилось также. Есть нормальные квесты, есть нормальные с нормальными "естественными" для мира Готики, диалогами. Но все они в крайности какой-то. Одни слишком просты, другие чересчур замысловаты, особенно с условиями их получения. Далее. Гелфорд, например. Найти друзей. Зачем?? Идеи квестов просто такие, такие, что ну просто...наверное у тех, кто их придумывал было хлопот полон рот за что им спасибо конечно. Ну как спущенные штаны ГГ относятся к ГОТИКЕ?!!! Но это все еще ничего. После дня игры стали всякие ошибки лезть, тормоза поехали, нужные нпс куда то убегают в дали царства Белиара, *ер найдешь! Единственные ИДИотские квесты - это квесты на тему "убей столько то таких да таких и этаких" и будет тебе, типа, счастье путник, понравится и все такое... да-да, конечно. Куда катится Готика? И еще! Это же КВЕСТПАКЕТ, правда? Так зачем увлекаться и туда засовывать всякие моды собственных разработок? Вы для себя это сочиняли, да? Единственный квест, который понравился - про драконов. В тему. Объясняет почему они такие кретины по сравнению с драконами Хориниса  (не выросли бедняжки). Опять же вступление Мильтена на эту тему в Ардее позабавило - "эй, я тут подумал, а вдруг тут типа тоже драконы есть?". ВДРУГ?? ПОДУМАЛ?? О, Боже, а как быть тем, кто за Белиара играет? Впечатлил масштаб работы, многое изменилось. Это вам не какой то там Гуру добавленный, это круче. Но может все же стоило сконцентрироваться на более узком направлении, но так, чтобы вышло КАЧЕСТВЕННО, УВЛЕКАТЕЛЬНО и главное ГОТИЧНО. Врочем ничего не изменить, а сидеть и  дальше ворчать на судьбу не стоит. В общем ковырялся я в нем ковырялся с пару дней после прохождения, да решил сделать все проще - удалить. О БОже!! Найти "посох льда", найти "посох льда"!!,  конечно, это сделает интересным прохождение! А как же! Можно сказать, типа " не нравится, не проходи." Нет, нравится, потому так и переживаю. Всем что-то от ГГ надо, надо и надо и опять надо. Беготня - вот что добавили. А я думал, добавят приключения...
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2009, 00:39   #205
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Понимаю твои переживания и размышления. И вспоминаю мод к Г1 - ДанклеБрут - в нем напихано всякого такого, что вообще умудрились сделать возможным на движке. Разумеется из того, чего в оригинале не было. Такой технический мод. Так вот КвестПак в какой-то степени из той же серии. Все, чего смогли добиться, чтоб работало без полноценного мод-кита - того и понапихали. Если хочешь - в качестве демонстрации возможностей. А глядя на достижения эти уже другие мододелы смогут "употребить" возможности эти в мод-конфету! Главное, что теперь наглядно - то-то и вон то-то возможно реализовать.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2009, 10:23   #206
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Да, это точно  :) А может не думать даже об озвучке QP 3 на русском, а перейти сразу к чему то менее времязатратному и более зрелищному пакету? Я даже представить не могу сколько времени и трудов потребовалось чтоб состряпать столько info файлов!
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 09:02   #207
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Что то не понял, В Мора Сул второй набор трофеев для Ашну - жвала ползунов, кожа болотного шныга и еще что то, так вот проверил все есть в нужном количестве а разговора с Ашну не происходит.
Что за?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 10:14   #208
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2Chuck:
Что то не понял, В Мора Сул второй набор трофеев для Ашну - жвала ползунов, кожа болотного шныга и еще что то, так вот проверил все есть в нужном количестве а разговора с Ашну не происходит.
Что за?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
нужны жвала ползунов из миртаны(можно найти в пустыне на песке , шкуры варгов  

Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 14:08   #209
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2stp:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Есть жвала и песчаных, и обычных и всяких. И шкуры варгов много, и болотных шныгов шкры много
но разговора с Ашну нет.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 17:40   #210
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2Chuck:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
может ответ пропустил, он должен  исследовать эти трофеи, ихмо день, затем шкуры варга ( 5 или 7 штук)  отнести луке в браго, шкуру б. шныгов в сильден лукьяну, жвала показать ангару  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 22:55   #211
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Я только одного понять не могу, почему через два дня квест "найди странника" не отменяется? Думал, все обойдется. А надо опять в infos лезть. Может кто знает, чего я не знаю?
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 23:00   #212
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2wolverinch:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
если нашел камень варана и поговорил с порганом квест засчитывается,хоть через месяц
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 10:47   #213
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Ну ладно. Дело было так. Поговрил с Порганом. Найди и тра-та-та... Нашел камень в варане. Прихожу обратно и ничего! Нет ветки диалога и квест не засчитывается. CP 1.72 стоит у меня. Поргану в самом начале правда сказал "не сейчас". Но ведь это уже отдельный квест.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в файле LICHTWICHT9919_info_G3_World_01.info в строке CondItems написано It_Porgan_Message. Это что, я должен найти какую то записку? Или это у героя записка в мозгу для Поргана созрела? Не пойму. И в строке CondSecondaryNPC есть какой то Silden_Lurker_02 в количестве 3 штук. Надо убить еще кого-то?
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 11:08   #214
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2wolverinch: Да помимо камня есть ещё каменная табличка- письмо наподобии посланий Ксардаса :)
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 19:53   #215
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Ясно. Я так и знал. Я переделал начало квеста "Драконы". Теперь начало этого квеста находится у Короля.  Продолжение в Монастыре. Диалог более вразумителен + частичная озвучка. Сейчас переделываю квесты Аракоса и Поргана в один большой квест - "найди потерянные камни варана и шныга"
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 20:49   #216
DangerZone

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Кто прошёл квест Лареса- где находится кабак в Гельдерне,где он подслушал разговор двух собутыльников,а также где Брикс-у меня его нет.
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 21:39   #217
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2DangerZone:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кабак не важен,а Брикс - это одна из рук Самюэля,вроде левая :)
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 22:41   #218
DangerZone

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Да,я знаю, но ни Брикса ни Бутча просто нет.Есть надписи левая и правая рука и диалогов с ними нет.
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 11:03   #219
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2DangerZone: Дак побей (через сейв) рук в одной из них найдёшь вещи и квест зачтётся,а у Самуэля и рук претензий к тебе не останется ;)
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 19:23   #220
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Вижу, что в Stringtable необходимы дополнительные поправки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- нет имён у левой (Брикс) и правой (Бутч) рук Самуэля:
FO_Geldern_Merc_01=Правая рука Самуэля;
FO_Geldern_Merc_02=Левая рука Самуэля;
исправлено:
FO_Geldern_Merc_01=Бутч, правая рука Самуэля;
FO_Geldern_Merc_02=Брикс, левая рука Самуэля;

- мелкие ошибки в диалогах, связанных с кражей у Лареса (исправленное выделил зелёным цветом):
INFO_FanQHumanF50303072007_1=Черт! Хорошо, что ты пришел!;
INFO_FanQHumanF50303072007_5=Лареса обворовали... Я не могу поверить в это.;
INFO_FanQHumanF50403072007_1=Зачем ты хранил эти старые вещи?;
INFO_FanQHumanF50503072007_3=Ну еще старое кольцо, мою карту Хориниса и маленький ящик с... э-э-э. Короче, ничего особенного.;
INFO_FanQHumanF50503072007_4=Понятно... 'ничего особенного', значит.;
INFO_FanQHumanF50603072007_1=Н-да.. И что мне теперь делать? Драться со всеми наемниками и орками, а потом обчищать их карманы?
INFO_FanQHumanF50603072007_3=(Широко ухмыляясь) Ну ясненько... Я готов. [Герой радуется этому.];
INFO_FanQHumanF50803072007_6=Он не продал его, надеюсь?;

- ошибки в диалогах о посохе:
INFO_FanQHumanF51203072007_2=В это время? Нет, Путник, я старый человек и не могу знать, что ждет меня впереди.;
INFO_FanQHumanF51203072007_5=Ну, можно не торопиться.;
INFO_FanQHumanF51303072007_2=Проходил мимо, вот и подумал. что надо зайти.;
INFO_FanQHumanF51303072007_8=Нет, нет. Некоторые вещи стали значительно понятнее.;

Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 23:32   #221
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2Dimus: Ещё заметил один момент,зверушки теперь названы Глорхи(в 1-2 Готиках были Снепперы),а травка так и осталась "травой Снеппера" неувязочка,коли Снепперов нет :)
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 12:13   #222
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2ADAM:
Эта неувязочка перекочевала в Stringtable QP3 из оригинальной Gothic 3 (взято из стринга версии 1.72):
FO_It_Plant_Snapper=Трава снеппера;
Поэтому пока не стал исправлять.
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 17:16   #223
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Обновил исправление для альфа-версии перевода на русский язык Пакета Квестов 3 (обновление №2).
Для установки укажите путь к установленной Готике 3 с Пакетом Квестов 3.
Учтите, что это ещё не финальная версия перевода и в тексте могут оставаться различные ошибки!

Download fix (размер 2425783 байт)

Добавление от 09/30/09, в 14:34:05
Итак, очередная порция ошибок в Stringtable.ini:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- различные мелкие ошибки (исправленное выделено зелёным цветом):
INFO_FanQHumanF40003072007_2=А почему ты спрашиваешь? Думаешь, нам нужна помощь?... *Нет, она нам не нужна!;
INFO_FanQHumanF40003072007_4=Вы, мужчины, всегда одинаковы! И теперь мы можем наконец доказать это!;
INFO_FanQHumanF40303072007_2=Ну, я не так много о нем знаю, а вот Соня должна о нем знать.;
INFO_FanQHumanF40303072007_3=Все, что я могу сказать тебе, это то, что он вел свою борьбу против Богов.;
INFO_FanQHumanF40203072007_10=Маг, речь идет о маге.;
INFO_FanQHumanF42003072007_5=Мимо саблезубов, троллей и, естественно, орков, я преследовал его целыми днями.;
INFO_FanQHumanF42403072007_4=Наверное, он будет искать себе нового хозяина, но сможет найти, только если у жертвы будет Фолиант льда.;
INFO_FanQHumanF42403072007_5=Кроме того, он должен иметь крепкое тело, а это не просто. По крайней мере, я так думаю.;
INFO_FanQHumanF43103072007_1=Я весь во внимании.;
INFO_FanQHumanF43103072007_2=Бессмертный наложил на себя что-то вроде проклятия. Это известно.;
INFO_FanQHumanF43103072007_6=Теперь дошло: в письменах древнего народа пустыни говорилось о посохе, у которого была сила переселять души в определенные объекты.;
INFO_FanQHumanF43203072007_1=Не ошибся ли ты с главой? Кажется, там нет ничего общего.;
INFO_FanQHumanF43303072007_3=Вероятно, мы должны позаботиться об этом Посохе. Так как Фолиант, надеюсь, больше нам не угрожает;
INFO_FanQHumanF43403072007_07=На ней указано несколько областей. Ты должен тщательно осмотреть их.;
INFO_FanQHumanF43503072007_1=Здесь в описании должно быть что-то о том, что является талисманом Посоха.;
INFO_FanQHumanF43503072007_2=Да, это оно. Око, соединяющее души, находится на вершине Посоха.;
INFO_FanQHumanF43503072007_3="Око, соединяющее души"... это название случайно взбрело тебе в голову?;
INFO_FanQHumanF43503072007_4=У тебя бывало такое, что ты читаешь книгу, со временем забываешь о ней, но можешь вспомнить некоторые вещи из нее совершенно случайно?;
INFO_FanQHumanF43603072007_4=Мне что-то не вериться.;
INFO_FanQHumanF43703072007_2=Что, серьезно нет?;
INFO_FanQHumanF43803072007_2=Вообще-то это странно.;
INFO_FanQHumanF43803072007_3=Возможно, я слишком много сижу среди своих книг.;
INFO_FanQHumanF43903072007_1=Я думаю, что догадываюсь, о чем ты скажешь.;
INFO_FanQHumanF43903072007_2=Это удивительное явление.;
INFO_FanQHumanF43903072007_3=Действительно, удивительно то, что человек не может помнить все, тем более так долго.;
INFO_FanQHumanF44003072007_1=А теперь давай поговорим о талисмане.;
INFO_FanQHumanF44003072007_3=Око лишает тело, его души.;

- нуждается в правке фраза ГГ:
INFO_FanQHumanF40003072007_8=... "Привет." говорю.;
мой вариант: "... сказать "Привет!"." (прерванная Соней фраза ГГ была: "Так я только хотел...")

- нуждается в правке:
INFO_FanQHumanF43403072007_8=Между этим я позабочусь этом пергаменте и постараюсь разузнать еще о Посохе.;
мой вариант: "А пока я позабочусь об этом пергаменте и постараюсь разузнать еще о Посохе."


Добавление от 09/30/09, в 17:36:18
И ещё одна:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- нужна правка:
INFO_FanQHumanF45103072007_3=Конечно, здесь!;
мой вариант: "Конечно, можешь!"
INFO_FanQHumanF45103072007_4=Удивительно, восхищает. Очень хорошо сохранившийся экземпляр.;
мой вариант: "Удивительно, я восхищен. Очень хорошо сохранившийся экземпляр."
INFO_FanQHumanF45203072007_2=Все же, для этого я должен знать сначала узнать как это сделать.;
мой вариант: "Все же, для этого сначала я должен узнать, как это сделать."
INFO_FanQHumanF45203072007_6=Тогда мне, пожалуй, нужно будет подождать.;
мой вариант: "Похоже, тогда мне нужно будет подождать."
INFO_FanQHumanF45203072007_7=Так оно выглядит.;
мой вариант: "Так оно и есть."
INFO_FanQHumanF45403072007_3=Подождите минуту, ты только что сказал, что нашел кое что?;
мой вариант: "Минуточку. Ты только что сказал, что кое-что нашел?"
INFO_FanQHumanF45503072007_2=Ты поймал его.;
мой вариант: "Так и есть."
INFO_FanQHumanF45503072007_3=Тогда пожалуй не будем ничего с камнем делать?;
мой вариант: "Может, тогда не будем ничего делать с камнем?"
INFO_FanQHumanF45603072007_2=Ты можешь оставить его мне, если ты хочешь.;
мой вариант: "Если хочешь, ты можешь оставить его мне."
INFO_FanQHumanF45903072007_8=Он делал раньше украшения, прежде чем орки пришли.;
мой вариант: "До того, как пришли орки, он делал украшения."

- и ещё исправленные ошибки:
INFO_FanQHumanF45103072007_5=Могу ли я его использовать для моих исследований прошлого?;
INFO_FanQHumanF45203072007_3=Будет лучше, если ты оставишь его мне на несколько дней.;
INFO_FanQHumanF45203072007_5=До тех пор, пока я не найду решения. Могу исследовать 7 дней, если не хватит, то 8.;
INFO_FanQHumanF45303072007_1=Смог ли ты разузнать в течение последних дней кое-что о камнях душ?;
INFO_FanQHumanF45303072007_2=О да, даже очень интересные вещи!;
INFO_FanQHumanF45303072007_6=Однако, я нашел совсем немного. Итак, я шел все дальше в прошлое и, в конце концов, открыл источник.;
INFO_FanQHumanF45403072007_5=В нашей библиотеке имеются места с неизвестными нам записями, которые могут помочь нам сейчас. Но, несмотря на все это, имеются вещи, которые не подвластны нашим умам.;
INFO_FanQHumanF45503072007_1=Ну, великолепно. И его, естественно, больше нет в живых.;
INFO_FanQHumanF45603072007_3=На нем изображены различные руны или символы, которые помогут мне при поиске.;
INFO_FanQHumanF45603072007_4=Если во время своего путешествия ты найдешь новые камни, приноси их мне. Кроме того, я смогу заплатить немного золота за них.;
INFO_FanQHumanF45803072007_4=Великолепное изделие. К сожалению, не очень хорошо видны символы выгравированные на кольце.;
NFO_FanQHumanF45803072007_6=Похоже, что кольцо должно управлять силой кого-нибудь или чего-нибудь. Я не могу прочитать достаточно хорошо.;
INFO_FanQHumanF45803072007_7=Грязь въелась в гравировку, ты как-нибудь должен почистить его.;
INFO_FanQHumanF45903072007_1=Ты знаешь способ, которым можно восстановить кольцо?;
INFO_FanQHumanF45903072007_2=Возможно, кузнец сможет помочь.;
INFO_FanQHumanF45903072007_3=Здесь, в Нордмаре?;
INFO_FanQHumanF45903072007_7=Итак, в Миртане я знаю только одного и это Клифф. От него мы получили несколько украшений в монастырь.;
INFO_FanQHumanF46003072007_1=Что будет, если я не найду Клиффа или его больше нет в живых?;
INFO_FanQHumanF46003072007_2=Мой друг, тогда ты можешь оставить его мне. Я найду ему место в нашей библиотеке.;
INFO_FanQHumanF46003072007_3=Впрочем, ты не можешь получит взамен слишком много.;
INFO_FanQHumanF46003072007_4=Я могу дать тебе один или 2 свитка, к сожалению, у меня больше ничего нет.;
INFO_FanQHumanF46103072007_2=О да, я им был! Одним из лучших во всей Миртане.;
INFO_FanQHumanF46203072007_1=Гравировку больше нельзя прочитать.;
INFO_FanQHumanF46203072007_2=Я хотел бы знать, что там написано.;
INFO_FanQHumanF46203072007_4=Друг из монастыря магов круга Огня поможет мне в этом.;
INFO_FanQHumanF46203072007_5=Ну хорошо, я восстановлю гравировку и дополню недостающие символы.;
INFO_FanQHumanF46303072007_1=Хороший вопрос[color=green]. Пожалуй,[color=green] я должен посоветоваться с моим другом.;
INFO_FanQHumanF46503072007_2=Я редко пишу такие символы, они могут послужить в качестве полезной руны.;
INFO_FanQHumanF46503072007_3=Пожалуйста, дай мне несколько часов времени, чтобы я смог отыскать полезные символы и рунические письмена.;
INFO_FanQHumanF46603072007_3=Хорошо, отнеси письмо Клиффу. Также не забудь прочитать его сам. Ты должен выбрать силу, какой хочешь обладать.;
INFO_FanQHumanF46803072007_1=Я хочу верхний.;


В очередной раз обновил исправление для альфа-версии перевода на русский язык Пакета Квестов 3 (обновление №2).
Ссылка для скачивания осталась прежней, новый размер 2425670 байт.
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 20:27   #224
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Очередные поправки в Stringtable перевода QP3:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
FO_It_Staboben_01_glueht=Раскаленный талисман;
FO_It_Staboben_01_kaputt=Расплавленный талисман;
FO_It_Staboben_01_sehrwarm=Очень теплый талисман;
FO_It_Staboben_01_starkglueht=Сильно раскаленный талисман;
FO_It_Staboben_01=Око Льда;
ITEMDESC_It_Staboben_01=Око этого талисмана заморозит твою кровь.;
INFO_FanQHumanF44103072007_3=Эта тюрьма нужна для того, чтобы душа не могла вернуться в тело.;
INFO_FanQHumanF44103072007_5=Если мы эту... тюрьму найдем и как-нибудь разрушим, возможно, дух сможет отправиться в свое последнее путешествие.;
INFO_FanQHumanF44203072007_2=На это мне нечего сказать. Может быть, все это бессмысленно.;
INFO_FanQHumanF44203072007_6=Может быть, я ошибаюсь, но ты все равно это сделаешь?;
INFO_FanQHumanF44603072007_1=Теперь у нас есть талисман Ока и Ледовый посох.;
INFO_FanQHumanF44903072007_6=Рассматривай рецепт как подарок и вознаграждение за проделанную ценную работу.;
INFO_FanQHumanF3503072007_11=Ты говорил с ним? Значит, он выжил.;
INFO_FanQHumanF3503072007_9=Гелфорд? Да, я его знаю.;
INFO_FanQHumanF40703072007_1=Эта книга принадлежит Соне!;
INFO_FanQHumanF40703072007_3=Бери это! Я больше не хочу этого. Аххх... я не хочу этого!;
INFO_FanQHumanF40703072007_7=Что? Прежде всего... нет. Итак, я бы хотел узнать у тебя только о дороге.;

- необходима правка:
INFO_FanQHumanF44203072007_3=Ну и как же я должен тогда разрушить эту тюрьму?;
мой вариант: "Ну и зачем мне нужно разрушать эту тюрьму?"
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 19:55   #225
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Тем временем выпущен Questpaket 4.
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 20:38   #226
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

да теперь русификации ждать 3 года :'(
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 22:29   #227
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Я думаю у сообщества уже не хватит сил на перевод... а тем более озвучку.

Давайте попросим Руссобит перевести questpack? Они уже занимались модами к готике(диккурик) может и теперь помогут? Типо за одно и G3 переиздадут, ведь готовое всяко легче продавать чем клепать что-то новое.

Тащем-та QP занимает целый CD-диск, фактически полноценный аддон, почему бы не продать гы.

PS. А потом еще и Commmunity Story Project выйдет.
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 23:12   #228
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

SODIX:
Попросить, во всяком случае, можно. Хуже от этого никому не станет, и ни от кого не убудет. Организовывай коллективное письмо  :)
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 11:53   #229
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2SODIX:
Я думаю у сообщества уже не хватит сил на перевод... а тем более озвучку.
Перевести текст сил точно хватит, правда, насчёт литературности перевода я сильно сомневаюсь. Сейчас копаюсь в стринге альфа-версии перевода QP v3 - явно чувствуется, что переводили ProMT-ом (IMHO перевод QP v2 получился гораздо лучше). К сожалению, идея полной русской озвучки QP накрылась медным тазом после закрытия PiranhaClub. :(

Тащем-та QP занимает целый CD-диск, фактически полноценный аддон, почему бы не продать гы.
Причём большую часть места занимают видеоролики и немецкая озвучка. :)
В случае продажи сделанного на бесплатной основе Пакета Квестов 4 могут возникнуть проблемы с авторскими правами, т.к. в состав этого мода вошли не только наработки самого HumanForce, но и множества других фанатов из немецкого сообщества. Поэтому рекомендую ознакомиться с переводом лицензии на Пакет Квестов 4 (ссылка на оригинал в ответе №215):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Лицензия
Разработчик Пакета Квестов (QP) предоставляет каждому игроку право на неограниченное использование, размножение и передачу этой модификации.
Модификация не использует охраняемые авторским правом материалы, которые могут быть встроенными без уведомления владельца.
Все встроенные текстуры получены от пользователей или из бесплатных источников.
JoWood проинформирован о verwendung (?) языковыми файлами основной игры и высказался положительно для применения.

Запрещено:
- Изменение названия и последующая публикация QP или его разновидности.
- Редактирование или удаление разработчика QP из файлов или программы инсталляции.
- Модификация QP без уведомления разработчика.

Разрешено:
- Перевод и переложение на музыку текстов QP, если разработчик будет упоминаться и информироваться.
- Распространение QP журналами и журналами Интернета при условии уведомления разработчика.

Исключения:
- У группы "Community-Story-Projekt" есть полный доступ ко всему содержанию Questpaket 4, причём предположительный первоначальный юридический владелец (текстуры, модификации, языковая выдача) не имеет возражений.


Я инвестировал дьявольски много времени в эту модификацию. Вспомните об этом на мгновение, если вы инсталлируете QP.:-)

Желаю вам получить удовольствие с Gothic 3 (и QP)!
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 16:13   #230
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2Dimus:
Сейчас копаюсь в стринге альфа-версии перевода QP v3 - явно чувствуется, что переводили ProMT-ом (IMHO перевод QP v2 получился гораздо лучше).
Ну, дык и выложили-то альфу. Сравнивать с релизной версией КП2 вряд ли стоит  ;)
Помимо ПРОМТа  перевод просто обязан быть художественно осмыслен и желательно протестирован. Поэтому такое качество перевода, что все было выложено на самой первой стадии. Сам перевод нещадно затянулся, вот Лорд и решил выложить то, что есть.
У меня, к примеру, до сих пор нет на руках всех текстов перевода. А те что были - остались на сгоревшем (контроллер) 500 Гб винте. Теперь мучаюсь, как инфу вытащить с него. Может у кого идеи есть?
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 16:35   #231
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

возникли вопросы, точнее хотел бы узнать , возможно на 1.72+ КП3 поставить КП4, и такой вариант ставлю на 1.72 +КП3, потом 1.73, потом КП4, вероятно русские титры пропадут ( качал 1.73 три дня и слетело, сейчас работает ссылка какая нибудь ???)
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 17:56   #232
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

А что такое Commmunity Story Project? Некое продолжение QP?
2stp:
Ссылки на WoG.de работают.
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 18:13   #233
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2Fritz: Настоящий аддон к G3, типо Ночи Ворона но руками фан-сообщества.

2Dimus: в лицензии не сказанно что QP нельзя перепродавать, сказано лишь что указание авторства обязательно, что естественно. Руссобит может не только порадовать фанатов, но и наварить - а это они любят.

Здесь ж был их казачок, вот где он когда так нужен?!

2master gothici: http://www.petitiononline.com/petition.html

Нужен хороший литературный русский язык.
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 19:52   #234
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Продолжаю корректуру текста альфа-версии перевода:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ITEMDESC_It_Map_OldGothic=Видимо, пираты не знают, на какой остров приведёт эта карта.;

- диалоги с Лардо:
INFO_FanQHumanF48503072007_3=В некотором роде и то, и другое. Но что ты здесь делаешь? Ты выглядишь ненамного лучше.;
INFO_FanQHumanF48603072007_5=Я тебя заметил еще на берегу. Только бандиты и беглецы шастают в эти дни по берегу.;
INFO_FanQHumanF48603072007_6=Спроси Лестера, если мне не веришь.;
INFO_FanQHumanF48703072007_3=Ну да, ладно. Собственно, ты производишь впечатление вполне разумного человека. Прибывшевого издалека...;
INFO_FanQHumanF48703072007_5=Люблю такие словесные споры, но, вероятно, у тебя сейчас на это нет времени.;
INFO_FanQHumanF48703072007_8=Неудивительно. Ты выглядишь как вор.;
INFO_FanQHumanF48803072007_2=Как я уже вижу, с головой у тебя вроде бы порядок, на разбойника ты тоже не похож, иначе я бы уже был мертв.;
INFO_FanQHumanF48903072007_6=Точно. Могу я на них получше взгянуть?;
INFO_FanQHumanF48903072007_7=Но-но-но, руки прочь! Ты их получишь только после того, как я узнаю, что ты мне можешь предложить.;
INFO_FanQHumanF49003072007_2=Ну-ка, посмотрим. Ага... здесь.;
INFO_FanQHumanF49003072007_7=Я каждый день меняюсь вещами с дюжиной таких парней, как ты. Про щит же я совсем забыл... Но он легкий.;
INFO_FanQHumanF49103072007_1=Давай поговорим о деле.;
INFO_FanQHumanF49103072007_2=Я бы обменял твой лук на этот найденный щит.;
INFO_FanQHumanF49103072007_3=Или я дам тебе меч "Убийца орков".;
INFO_FanQHumanF49203072007_4=Ты вообще-то убил с его помощью кого-нибудь? Я вижу сильно растянутое сухожилие.;
INFO_FanQHumanF49303072007_1=Сбалансированный и молниеносный. Вот он - "Убийца орков".;
INFO_FanQHumanF49303072007_3=Обмен это, обмен! Меч принадлежит мне!;
INFO_FanQHumanF49303072007_5=Осторожней, не порежься.;
INFO_FanQHumanF49403072007_2=Во-первых, я хочу проверить ценность твоего меча и лука, чтобы я мог посмотреть, какой из свитков подойдет для обмена.;
INFO_FanQHumanF49403072007_4=Меч только что заточен, он должен стоить больше!;
INFO_FanQHumanF49603072007_2=Можешь использовать их прямо сейчас. Ты выглядишь плохо. Как будто стадо носорогов перешло тебе дорогу.;
INFO_FanQHumanF49703072007_1=Отравление... гм. Да, думаю, это мне подходит.;
INFO_FanQHumanF49703072007_2=Где и когда я мог бы их использовать?;
INFO_FanQHumanF49803072007_1=Животное - лучший друг человека! Призывай, когда это будет необходимо!;
INFO_FanQHumanF49803072007_2=Ну, тогда вас будет двое. Ты воняешь, как потрошитель. Когда ты в последний раз мылся?;
INFO_FanQHumanF49903072007_2=Не верь всей ерунде, что слышишь! Прежде всего, касательно меня!;
INFO_FanQHumanF50003072007_3=К сожалению, ничего особенного. У меня, по меньшей мере, есть 50 золотых монет в кармане.;
INFO_FanQHumanF50003072007_4=Когда-нибудь я найду бедного глупца, который практически подарит мне свое золото.;

- диалоги с Диего:
INFO_FanQHumanF47903072007_4=Мооомент! Я подразумевал не это!;
INFO_FanQHumanF48003072007_6=Заберу себе.;
INFO_FanQHumanF48003072007_7=... Но это будет так глупо идти без доспехов!;
INFO_FanQHumanF48103072007_1=Да-да, ты прав.;
INFO_FanQHumanF48103072007_3=Хе-хе, как раз это нам на руку. Это ведь лучше, чем разозлить их.;
INFO_FanQHumanF48103072007_4=(глубоко вздыхает) Хорошо, ты получишь старые доспехи.;
INFO_FanQHumanF48103072007_7=Главное - чтобы во время битвы с меня не спали штаны.;
INFO_FanQHumanF48103072007_8=Думаешь, этот вид потрясет орков?;
INFO_FanQHumanF48203072007_2=Супергерой дерется без штанов! Хе-хе... Воистину, страшно представить.;
INFO_FanQHumanF48403072007_5=Похоже, что в этом деле у тебя есть опыт.;

- диалоги с Клиффом:
INFO_FanQHumanF47203072007_1=Я вижу, как кольцо уже блестит.;
INFO_FanQHumanF47203072007_3=Действительно, отличная работа, Клифф!;
INFO_FanQHumanF47303072007_2=Ах, ты знаешь, я не хотел бы что-либо просить у тебя.;
INFO_FanQHumanF47303072007_3=Но если бы у тебя нашлась бутылочка хорошего вина или шнапса, то я бы не отказался.;
INFO_FanQHumanF47403072007_3=Только не пей все сразу!;
INFO_FanQHumanF47403072007_4=Ох... Пожалуй, я несколько поспешил. Мне становится так хорошо...;
INFO_FanQHumanF47503072007_1=Благородная капля за твою отличную работу.;
INFO_FanQHumanF47503072007_3=Пожалуй, я пойду...;
INFO_FanQHumanF47503072007_4=Клифф, это вино, а не вода!;
INFO_FanQHumanF47503072007_5=Я благодарю тебя за него... Мне становится так тепло...;

- диалоги с Дарготом:
INFO_FanQHumanF47603072007_1=Клифф мертв. Я до сих пор помню, как он сражался.;
INFO_FanQHumanF47603072007_2=Орки - это чертовски сильные противники. Этот факт Миртана поняла много месяцев назад.;
INFO_FanQHumanF47603072007_3=Добряк Клифф... Отдал свою жизнь за страну.;
INFO_FanQHumanF47603072007_7=Желаю тебе никогда не разделить судьбу Клиффа.;

Обновил версию исправления текста QP v3 (ссылка в ответе №213). Новый размер архива 2425621 байт.

Вот только не знаю, стоит ли продолжать править стринг QP v3 дальше? Вроде бы после выпуска QP v4 эта версия стала не актуальна. :-/

Добавление от 10/07/09, в 20:12:59
Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1203681188&goto=5312400 date=10/07/09, в 16:35:06
возникли вопросы, точнее хотел бы узнать , возможно на 1.72+ КП3 поставить КП4, и такой вариант ставлю на 1.72 +КП3, потом 1.73, потом КП4, вероятно русские титры пропадут
Первый вариант не прокатит, т.к. QP v4 совместим с G3 v1.73 и выше:
Das Questpaket 4 ...
•... ist nur zum Community-Patch 1.73 (oder höher) kompatibel.
Не зря же в CP 1.73 введена новая фракция "Пираты". :)
При втором варианте русские титры обязательно пропадут, т.к. при установке QP v4 будут заменены немецкими. IMHO  не стоит пытаться после установки QP v4 подсунуть русский стринг из QP v3, т.к. пока ещё неизвестно, сколько новых строк диалогов было добавлено в QP v4.
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 20:24   #235
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Кстати а где можно ознакомиться с взаимодействием QP и CSP? Как они вообще связаны?

Ну и заодно узнать последние новости об аддоне?
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 21:25   #236
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2Dimus:
не знаю, стоит ли продолжать править стринг QP v3 дальше? Вроде бы после выпуска QP v4 эта версия стала не актуальна.
Совсем неактуальна? Разве в КП4 отсутствуют те строки, что есть в КП3 ? Так что твой труд очень даже не напрасен. Просто потом нужно по-нормальному строки твои аккуратно перенести в стринг от КП4.
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 21:41   #237
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Очередная порция исправлений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- ошибка в имени одного из тёмных магов (несмотря на то, что была исправлена в QP v2, снова появилась в QP v3 - правильно: "Хасул"):
FO_AssMage_01=Назул, смотритель сокровищницы Бакареша;

- различные ошибки в описаниях:
ITEMDESC_It_Map_Ewiglebender_01=Последние следы Бессмертного.;
ITEMDESC_It_Myrtana_Written_05=Гамаль недоволен своей стражей.;
ITEMDESC_It_Myrtana_Written_07=Кто-то имеет что-то против Мэйсона;
ITEMDESC_It_LukjanFur_Paket=-;
ITEMDESC_It_Key_Geldern=-;
ITEMDESC_It_Helmet_Crown_02=Действительно, королевская награда! Переданная самим Каном.;
ITEMDESC_It_Helmet_Horn_02=Этот шлем носят только самые сильные чемпионы арены. Воистину, это честь!;
ITEMDESC_It_Key_Ali=Принадлежит Али и, кажется, подходит к его сундуку.;
ITEMDESC_It_Gorn_Supply_01=Кирка, молотки, железные пруты, гвозди и ткань.;
ITEMDESC_It_Gorn_Supply=Строитель зарыдает от радости, когда это увидит.;
ITEMDESC_It_Gargoyle_Eye=Почти для всего есть применение. Почти для всего...;
ITEMDESC_It_Gold=Хорошо бы заполнить этот мешок золотом...;
ITEMDESC_It_Helmet_Paladin=Крепкий железный шлем. Из-за его дороговизны используется редко.;
ITEMDESC_It_Dragon_GoldeneSchuppe=Довольно твердая золотая чешуя дракона.;
ITEMDESC_It_Dragon_Schuppe=Неяркая чешуя дракона.;
ITEMDESC_It_CrawlerZa_Paket=-;
ITEMDESC_It_Bow_Horn=Роговой лук - это особый составной лук, основным материалом которого является рог.;
ITEMDESC_It_Bow_Army=Улучшенный вариант длинного лука, особым образом укрепленный.;
ITEMDESC_It_Bow_Masterbow=Изготовлен истинным мастером из самой прочной древесины.;
ITEMDESC_It_Bow_Oak=Сделан из сердцевины дуба.;
ITEMDESC_It_Bow_Rune=Руны дают силы этому луку.;
ITEMDESC_It_Axe_SpikedClub_01=Улучшенный вариант колючей дубины с металлическими шипами вместо гвоздей.;
ITEMDESC_It_BandaroFZ_Paket=-;
ITEMDESC_It_Warg_Fur=-;
ITEMDESC_It_Varant_Written_01=Письмо из Браго;
ITEMDESC_It_Varant_Written_02=Кто-то в не очень хорошем настроении;
ITEMDESC_It_Varant_Written_03=Кто-то хочет предупредить Анктоса;
ITEMDESC_It_Varant_Written_04=Кажется, у Зубена плохое настроение;
ITEMDESC_It_Staboben_01_starkglueht=Нормально взяться больше не получиться. Помогут только перчатки.;
ITEMDESC_It_Shield_Lardo_Shield=Если бы тут была твоя бабушка, она смогла бы нести этот щит, так как он очень легок.;
ITEMDESC_It_SekretM=-;
ITEMDESC_It_SekretS=-;
ITEMDESC_It_Scha_Fur=-;
ITEMDESC_It_RingderGuete_01=-;
ITEMDESC_It_SandlurkerSkin=-;
ITEMDESC_It_SC_Mandibles=-;
ITEMDESC_It_Pocket_Skin=-;
ITEMDESC_It_Potion_MCMax=-;
ITEMDESC_It_Potion_SCMax=-;
ITEMDESC_GoldArrow=Стрела с золотым наконечником. Впрочем, она может причинить невероятные раны.;
ITEMDESC_Body_OldSoeldner_01=Этот доспех наемника Лии привез из Хориниса.;
ITEMDESC_Body_OldSoeldner_02=Этот доспех наемника Лии привез из Хориниса.;
ITEMDESC_Body_OldTempler=Когда-то стражи Братства носили эти доспехи.;
ITEMDESC_Body_NrdElite_QP=Доспех, не подвластный времени - настоящая классика.;
ITEMDESC_Body_ZombieAmror_new=Свинья! Ты убил ХьюманФорса!;
ITEMDESC_Body_ZombieArmor_new=Свинья! Ты убил ХьюманФорса!;
ITEMDESC_Body_Mercenary=Переделанная армейская броня теперь обеспечивает защиту для ног и шеи.;
ITEMDESC_Body_King=Доспех короля Миртаны;
ITEMDESC_Body_KingGuard_QP=Доспехи гвардии короля.;
ITEMDESC_Body_KingGuard=Доспехи королевской гвардии;
ITEMDESC_Body_AssWarrior=Броня воина, состоит из дубленой кожи глорха и плечевой части, в которой застревают любые лезвия.;
ITEMDESC_Body_OreArmor_01=Первые доспехи из Миртаны, укрепленные рудой в клане Молота.;
FO_It_Plant_Snapper=Трава глорха;

А для исправления этих ошибок нужен немецкий Stringtable.ini:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- непонятно, что бы это могло значить - необходима проверка!
LETTERHEADER_FanQHumanPirat_01=Gej снова ведет дела;
LETTERHEADER_BPANKRATZ320060510152517=Доход\n2;

- когтю горгульи явно не подходит определение "разноообразный" - необходима проверка!
ITEMDESC_It_Gargoyle_FlKralle_Varant=Крепкий и чрезвычайно разнообразный коготь горгульи.;
ITEMDESC_It_Gargoyle_FlKralle=Крепкий и чрезвычайно разнообразный коготь горгульи.;

Уважаемые готоманы!
Для продолжения исправления ошибок альфа-версии перевода Пакета Квестов 3 пожалуйста выложите немецкий Stringtable.ini от QuestPaket 3 (update 2).
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 23:39   #238
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2Dimus:
выложите немецкий Stringtable.ini от QuestPaket 3 (update 2)
Держи - ЗДЕСЬ
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 16:04   #239
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

После изучения немецкого стринга (thanks to odin68!) удалось исправить следующие фразы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
LETTERHEADER_FanQHumanPirat_01=Gej снова ведет дела;
В оригинале: "Gej wieder handln" - искажённое "Geh wieder handeln"
можно перевести как "Иди снова торговать" (или "действовать / вести дела" и т.д.)
LETTERHEADER_BPANKRATZ320060510152517=Доход\n2;
исправлено на: "Доход\n"

ITEMDESC_It_Gargoyle_FlKralle_Varant=Крепкий и чрезвычайно разнообразный коготь горгульи.;
ITEMDESC_It_Gargoyle_FlKralle=Крепкий и чрезвычайно разнообразный коготь горгульи.;
в оригинале:
"To be stressed to the max and multipurpose useful." (english)
"Bis ans au?erste strapazierbar und vielseitig einsetzbar." (deutsch)
мой вариант перевода: "Крепкий и острый. Можно применять для различных целей."



Добавление от 10/09/09, в 14:34:10
Очередная порция поправок в описаниях пердметов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ITEMDESC_Body_Paladin_grey=Эта кольчуга долгое время хранилась в монастыре, впитывая в себя пламя Инноса.;
ITEMDESC_Body_Paladin_QP=Ношение этих цельнометаллических доспехов паладина отличает истинного воина.;
ITEMDESC_Body_Player=С тем же успехом ты мог бы воевать нагишом.;
ITEMDESC_Body_RebBandit_02_a=Повстанец должен носить хотя бы это.;
ITEMDESC_Body_Watermage_new=Гонзалес носил мантию высших магов Воды. Будто из-за этого кто-то должен был умереть?;
ITEMDESC_Body_Watermage_QP=Традиционная мантия магов Воды.;
ITEMDESC_Body_Watermage=Традиционная мантия магов Воды.;
ITEMDESC_Bolt_Sharp=Чертовски острый болт;
ITEMDESC_Body_MagierNovize_01=Роба начинающего мага Огня.;
ITEMDESC_Body_MagierNovize_02=Роба начинающего мага Огня.;
ITEMDESC_Body_MercElite=Достойная защита для крутых парней.;
ITEMDESC_Body_Miliz_01=Доспехи верноподданных людей короля, даже после его поражения!;
ITEMDESC_Body_Out_Elite_a=Мелочи ничего не значат для носителя этих доспехов. Только нож имеет значение;
ITEMDESC_Body_Out_Novice_02_a=Только вор доверится легким доспехам со множеством карманов;
ITEMDESC_Body_Firemage=Мантия мага Огня, очень практично носить, находясь в Нордмаре.;
ITEMDESC_It_Eisbuch_01=Древняя книга, состоящая полностью изо льда.;
ITEMDESC_It_Eisring_01=Одно только его наличие заставляет тебя мерзнуть! В нем заключена сила тьмы.;
ITEMDESC_It_Eiszettel_01=Этот кусок пергамента был в Книге Льда.;
ITEMDESC_It_Schulden_Schein1=Можно разобрать только слова "Лаго" и "Катана". Подписано Эмпиро.;


Добавление от 10/09/09, в 16:24:37
Перезалил последние исправления альфа-версии перевода QP v3.

Download hotfix (новый размер 2425734 байта).
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 01:08   #240
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

А вот стринг европейский из КП4 - ЗДЕСЬ
Теперь вопрос - у кого есть стринг европейский из СР 1.73? Нужен для сравнения... А старым унпакером инсталлятор не берется. (((
Ответить с цитированием
Страница 6 из 50 123456 7891011121316 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:30. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика