[AGFC: Valley of Gothic] M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3

Страница 7 из 50 1234567 89101112131417 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 10.10.2009, 02:58   #241
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2odin68:
А старым унпакером инсталлятор не берется. (((
Так ты новым попробуй  ;)
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 13:33   #242
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Небольшая порция ошибок перевода QP v3 (исправленный стринг пока не выкладываю):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- неправильное название предмета:
FO_It_Staff_Lardo_Staff=Дубинка Лардо;
на самом деле это не дубинка, а "Посох Лардо" (в оригинале: "Lardo's staff").

- почему-то в конце обмена с Лардо ГГ говорит как привинившийся ученик:
INFO_FanQHumanF50003072007_1=Я больше не буду.;
на это Лардо отвечает:
INFO_FanQHumanF50003072007_2=А больше ты и не получишь. Мы уже совершили обмен.;
поэтому гораздо логичнее исправить фразу героя на "У меня больше ничего нет."

- неправильно названы пираты:
FO_Ardea_OutNovice_02=Мошенник;
FO_Ardea_OutNovice_03=Грабитель;
смотрим в QP v4:
FO_Ardea_OutNovice_02=Bilge rat;;Malvivente;;Crapule;;Piratenhandler Korg;Halunke;Rata carronera;
FO_Ardea_OutNovice_03=Bilge rat;;Malvivente;;Crapule;;Korgs Leibwache;Halunke;Rata carronera;
предлагаю исправить на:
FO_Ardea_OutNovice_02=Торговец пиратов Корг;
FO_Ardea_OutNovice_03=Телохранитель Корга;

- не переведено слово "День":
LETTERTEXT_FANQHUMANF50=Tag 259\n( ... почти все предложения неразборчивы...)\n\n... Жара! Ни болота, ни воды, ни оазиса вокруг...\nЯ почти все забыл,  жажда мутит мой рассудок!\n\nМожет... (невозможно прочитать)...Кровь течет между...\n\nДень 262-ой.\nВокруг лежит мертвое дерево, и кружат шакалы.\nМухи... они хотят моей крови!\n\nДень 263-ий\n... Нашел пещеру. Выглядит надежно. Я сказал стражам Болотного лагеря ждать у входа в пещеру.\n\nКакое-то царапанье в стенах. ... ... повсюду!\n\n(... здесь половина записки оторвана...)\n\nД... 265\nЭти строки я пишу перед лицом своей смерти.\n... Ночью кто-то или что-то разорвал стражей у входа в пещеру. Катана тоже осталась снаружи.\nПещерные ползуны мстят за всех своих братьев убитых глубоко в колонии под шахтами.\nОни пришли за мной!\n\n...;

- странная пустая строка:
INFO_FanQHumanF55003072007_1=
в оригинале:
INFO_FanQHumanF55003072007_1=;;;;;;[Du musst erst die Orks vor Gotha toten, bevor du die Burg aufbauen kannst!];;;
перевод этой строки почему-то оказался в другом месте:
INFO_FanQHumanF55003072007_1=Ты сначала должен убить орков в Готе, прежде, чем сможешь восстановить крепость.;

- неправильный перевод:
INFO_FanQHumanF54603072007_1=[Попросить Высшую мантию огня.];
в оригинале:
INFO_FanQHumanF54603072007_1=;;;;;;Um die Hohe Robe der Wassermagier bitten.;;;
правильно: "[Попросить мантию высших магов Воды.]"


Добавление от 10/11/09, в 15:46:48
Различные мелкие ошибки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
FO_Body_Leather=Кожаный доспех;
FO_Body_LesterArmor=Одеяние послушника;
FO_Body_MagierNovize_01=Роба послушника;
FO_Body_MagierNovize_02=Роба послушника;
FO_Body_Pirat_01=Одежда пирата;
FO_It_Map_OldGothic=Карта острова Ирдорат;
FO_It_Map_SaturasTempleKeys_KILLME=Карта руин;
FO_It_Map_World_Caves_KILLME=Карта пещер;
FO_It_Meat_Fish_Fried=Вареная рыба;
FO_It_Myrtana_Written_01=Опасность пиратов;
FO_It_Myrtana_Written_07=Полный идиот!;
FO_Hammer_Ork=Орк-воин;
ITEMDESC_It_RingderGuete_01=Кольцо с красным свечением;
FO_Reddock_Rebel_01=Бдительный повстанец;


Добавление от 10/12/09, в 13:53:04
И ещё порция исправлений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
FO_It_Perk_Shield_1=Владение щитом;
FO_It_Perk_Shield_2=Улучшенное владение щитом;
FO_Merc_01=Опытный наемник;
FO_Merc_02=Наемник орков;
FO_Merc_03=Обученный элитный наемник;
FO_Merc_04=Наемник новичок;
FO_Merc_05=Опытный наемник;
FO_Merc_06=Успешный наемник;
FO_Merc_08=Успешный наемник;
FO_Merc_09=Наемник орков;
FO_Merc_10=Жадный до денег наемник;
FO_Kayor_Nomade_01=Телохранитель Кайора;
FO_Kayor_Nomade_04=Разведчик Кайора;;
FO_Killer_AssElite_01=Элитный наемный убийца;
FO_Killer_AssElite_02=Элитный наемный убийца;
FO_Killer_AssWarrior_01=Наемный убийца;
FO_Killer_AssWarrior_02=Наемный убийца;
FO_Killer_AssWarrior_03=Наемный убийца;
FO_Killer_AssWarrior_04=Наемный убийца;
FO_Killer_AssWarrior_05=Наемный убийца;
FO_KingsGuard_01=Гвардеец солдат;
FO_KingsGuard_02=Гвардеец ветеран;
FO_KingsGuard_Elite_02=Королевский гвардеец;
FO_KingsGuardElite_01=Королевский гвардеец;
FO_KapDun_AssGuard=Телохранитель Гамаля;
FO_Kaffu_Bandit_01=Бывший стражник Каффу;
FO_Kaffu_Bandit_02=Бывший стражник Каффу;
FO_Kaffu_Bandit_03=Бывший стражник Каффу;
ITEMDESC_It_Myrtana_Written_05=Гамаль недоволен своим телоханителем.;
FO_It_Templers_Schrift=Вырванная из книги страница;
FO_Silden_Waran_02=Покрытый тиной варан;

- дублирование названий странников:
FO_Ranger_01=Разведчик странников; Странник;
FO_Ranger_02=Опытный странник; Странник;
FO_Ranger_03=Внимательный странник; Странник;
FO_Ranger_04=Осторожный странник; Странник;
FO_Ranger_05=Странник с лугов; Странник;
FO_Ranger_06=Странник с гор; Странник;
FO_Ranger_09=Быстрый странник; Странник;
FO_Ranger_10=Образованный странник; Странник;


Обновил хотфикс с исправлениями ошибок перевода.
Ссылка прежняя, новый размер файла 2425774 байта.
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 14:41   #243
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Исправления это, конечно, хорошо, но вы не думали, что некоторые диалоги лучше всего переписывать полностью? Э-эх, везет же немцам, пакет 4-й и сразу с озвучкой. Кто знает, как записать нужным голосом через микрофон нужную фразу диалога? Какой-нибудь программой? Записывать и добавлять файлы озвучки не проблема... найти бы КАК записать *:)
Правда, чего еще там в готике выдумывать такого можно, не представляю.
P.S.в другом форуме уже писал это, но повторюсь тут :)
Кто-нибудь знает как задаются координаты к телепортам в игре? Есть идея изменить так, чтоб камни вели в каменные круги, которые разбросаны по всему миру готики 3
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 16:14   #244
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2wolverinch:
Исправления это, конечно, хорошо, но вы не думали, что некоторые диалоги лучше всего переписывать полностью?
Пока речь идёт только об исправлении основных ошибок перевода, а литературная обработка текста должна стать следующим шагом.

Кто знает, как записать нужным голосом через микрофон нужную фразу диалога?
К сожалению, это делается только своим голосом. Плюс ещё можно попробовать повозиться с различными фильтрами (например, для голосов орков). Затем файлы озвучки преобразовываются в формат Vorbis audio (.ogg). А соответствующие LipSync файлы (.xlip) можно взять из немецкой озвучки QP 4 (разумеется, с переименованием окончаний из German в Russian).
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 17:02   #245
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Ага. Своим голосом, а потом фильтрами изменять их по голоса тех НПС, для которых предназначены эти диалоги. Трудновато.
Кстати, хоть и не по квестпакету тема, но нашел кой-чего. Народ, все помните квест "Охота на Белого мракориса"? Так вот, обнаружил( хоть это может и не новость), что этот квест должен кто-то давать, а не просто так, пошли и убили. :)
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 20:06   #246
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2wolverinch:
Ага. Своим голосом, а потом фильтрами изменять их по голоса тех НПС, для которых предназначены эти диалоги. Трудновато.
А одному это сделать нереально. Например, для озвучки QP немцы собрали команду. Наши тоже пытались это сделать, но после закрытия форума PiranhaClub всё заглохло. :(

Кстати, хоть и не по квестпакету тема, но нашел кой-чего. Народ, все помните квест "Охота на Белого мракориса"? Так вот, обнаружил( хоть это может и не новость), что этот квест должен кто-то давать, а не просто так, пошли и убили.
Неявным квестодателем может быть друид Богир из клана Волка, т.к. после того, как он отправляется на свою последнюю охоту, поблизости от места гибели Белого Потрошителя появляется Белый мракорис. Если в Stringtable Gothic 3 вы нашли строки, в которых Богир приглашает героя поохотиться на этого зверя (в инфоскриптах это не реализовано), прошу выложить их.
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 11:35   #247
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Как обычно сидел и переписывал тысячную строчку диалога из QP и вот, пожалуйста:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

INFO_SKALVERAM320060316161003=Что тебе нужно?;

Первая строка имеет озвучку Богиром в speech_russian.pak, остальных нету. И как правильно заметили в infos тоже нет никаких файлов для этого.

INFO_SKALVERAM320060316161202_0=Я жду.;
INFO_SKALVERAM320060316161202_1=Я жду, чем это закончится.;
INFO_SKALVERAM320060316161202_2=Можно немножко поподробнее?;
INFO_SKALVERAM320060316161202_3=Белый мракорис.;
INFO_SKALVERAM320060316161202=Что ты здесь делаешь?;
INFO_SKALVERAM320060316161603_0=Этой легенде столько же лет, сколько нашему клану.;
INFO_SKALVERAM320060316161603_1=Он - вестник большой беды.;
INFO_SKALVERAM320060316161603_2=Когда он спускается с гор, на карту поставлено будущее клана.;
INFO_SKALVERAM320060316161603=Расскажи мне про белого мракориса.;
INFO_SKALVERAM320060316161742_0=Я буду ждать до тех пор, пока охотник не убьет его, или же Клан погибнет.;
INFO_SKALVERAM320060316161742=Ничего.;
INFO_SKALVERAM320060316162254_0=У меня был мой шанс. Тогда, холодной зимой.;
INFO_SKALVERAM320060316162254_1=Я оказался недостаточно силен.;
INFO_SKALVERAM320060316162254_2=Что произошло?;
INFO_SKALVERAM320060316162254_3=Я шел по его следу несколько дней. След был свежий, и я почти наступал ему на пятки.;
INFO_SKALVERAM320060316162254_4=Внезапно он появился передо мной. Большой и величественный. Ударом когтей бросил меня на землю и больше я никогда его не видел.;
INFO_SKALVERAM320060316162254_5=И это все?;
INFO_SKALVERAM320060316162254_6=Ты не понимаешь! Я - крупный мужчина, но он швырнул меня так, как будто я легче воздуха был.;
INFO_SKALVERAM320060316162254_7=Три дня я, тяжело раненый, провалялся в снегу, пока меня не нашли охотники из деревни.;
INFO_SKALVERAM320060316162254_8=Я никогда больше не буду пытаться убить этого зверя. Никогда.;
INFO_SKALVERAM320060316162254=Почему ты сам не убьешь его?;
INFO_SKALVERAM320060316162357=Возможно, найдется кто-то, кто достаточно силен.;
INFO_SKALVERAM320060316162616_0=Не ведаю.;
INFO_SKALVERAM320060316162616_1=Возможно, это - ты. Кто знает, что предопределяет нам судьба.;
INFO_SKALVERAM320060316162616=Кто настолько силен, чтобы убить мракориса?;
INFO_SKALVERAM320060316162755_0=Он сам найдет тебя. Если посчитает, что ты его достоин.;
INFO_SKALVERAM320060316162755_1=Только лучшим охотникам поколения удается померяться силами с этим зверем.;
INFO_SKALVERAM320060316162755=Где я найду белого мракориса?;
INFO_SKALVERAM320060316163022_0=Я обучу тебя всему, что знаю.;
INFO_SKALVERAM320060316163022_1=Если ты пообещаешь мне кое-что.;
INFO_SKALVERAM320060316163022_2=Что ты хочешь?;
INFO_SKALVERAM320060316163022_3=Если я обучу тебя, ты убьешь белого мракориса.;
INFO_SKALVERAM320060316163022=Я хочу учиться у тебя.;
INFO_SKALVERAM320060316163140_0=Хорошо. Тогда я подготовлю тебя к этому.;
INFO_SKALVERAM320060316163140=Я убью мракориса.;

Очевидно, что обучать охотничьим премудростям Богир намерен только после того, как мы уничтожим белую зверюгу.
Я создал эти инфо файлы у себя, но принимая во внимания мою страсть к переписыванию диалогов на месте и выпотрошиванию QP пользы от этого будет другим людям мало. Я просто переписал не нужные инфосы из ненужных мне более квестов из QP для этого квеста. Хватило 4-х.
А насчет озвучки
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот если бы был такой анализатор звуковой, что пропустил голос Богира из других диалогов и получил настройки "голос Богира" и т.д., а потом Раз! и записать с нужными настройками то, что нужно. Только это, наверное, из области фантастики?
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 13:20   #248
Joaquin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Камрады, что-то я запутался немного. Мне чтобы поиграть в QP нужно поставить сначала 1.73, потом QP3, а потом хотфикс?  И, кстати, можно саму ссылку на QP3?

Да и еще, мне потом новую игру начинать нужно будет?
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 13:23   #249
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2wolverinch:
Ну да, эта идея уже из области фантастики. :P А на данный момент у играющих в Gothic 3 с Пакетом Квестов 3 есть 3 варианта:
- играть вообще без озвучки;
- играть с полной немецкой озвучкой;
- играть с частичной русской озвучкой (с помощью монтажа озвучено около различных 120 фраз).
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 17:08   #250
1cey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Хотелось бы узнать чем именно отличается кп4 от кп3, и стадия готовности кп3 (я имею ввиду полная шлифовка и литературный перевод) у нас. Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 19:27   #251
wolverinch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

21cey: взгляни на предыдущий пост 2Dimus'a: . Там и описана "готовность" QP3. Я так думаю, нам сложно будет что-то поделать с озвучкой, если корифеи модостроения *не подумают иначе :) Я, абсолютно, "за", на меня можно рассчитывать. Ну, а чем отличается QP4 от QP3, думаю, и так понятно - разные наборы квестов, а следовательно новые диалоги, предметы и задания.
2Joaquin: Для игры в квестпакет требуется установленный CP 1.7x. Ставите Готику, потом патч и потом QP3. В описании к QP3 все сказано - как установить и что там есть новенького :)
В принципе, можете и не начинать заново, но тогда некоторые квесты будут недоступны, а также, возможно, игра будет нестабильна.
Ссылка для скачивания альфа-версии пакета:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Цитата 2LordOfWAR:
Вобщем скачать тестовую сборку можно в двух вариантах :

(43 мб) - без видео и без немецкой озвучки (только сам квест пакет с переведенным текстом).

(366 мб) *- без видео но с немецкой озвучкой, ето значит что в тех местах где будут диалоги с квест пакета, будет использована немецкая озвучка, во всех других - русская. Все диалоги вроде переведены и с субтитрамы играть можно.
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 21:44   #252
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2 wolverinch:
Ну, а чем отличается QP4 от QP3, думаю, и так понятно - разные наборы квестов, а следовательно новые диалоги, предметы и задания.
Уточнение:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Судя по немецкому мануалу на QuestPaket v4, набор квестов не изменился: в 3 и 4 версиях есть те же 81 основных квеста и 21 т.н. "Аction-квестов".
Зато добавлено много новых предметов и некоторое количество новых NPC (например, пиратов). Для детального выяснения различий между версиями QP вы можете сравнить между собой немецкие стринги от QP3 (update 2) и QP4 - смотрите ответы камрада odin68 №228 и №230.
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 07:09   #253
1cey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Благодарю за ответы. Ещё пара вопросиков. Нет ли английской озвучки квестпакета? Вроде какие-то слухи  ходили насчёт этого... И если нет, то меня интересует полный файл пакета квестов с видео и немецкой озвучкой, но с русскими сабами. Существует ли такой, и если да, то выложите ссылку пожалуйста.
зы к озвучке Сергей Чонишвили я так понимаю отношения уже не имеет? И насколько я могу предположить, то и немецкая озвучка уже проводилась тоже фэнами?)
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 10:04   #254
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

21cey:
Нет ли английской озвучки квестпакета? Вроде какие-то слухи *ходили насчёт этого...
Отсутствует. Планировался только перевод текста без озвучки, но так и не был реализован.

И если нет, то меня интересует полный файл пакета квестов с видео и немецкой озвучкой, но с русскими сабами.
В альфа-версии перевода QP v3 видеороликов нет. И неизвестно, будут ли они включены в релиз. :-/ Но их можно достать из немецкой версии.

зы к озвучке Сергей Чонишвили я так понимаю отношения уже не имеет?
Нет, не имеет. Впрочем, как и Кристиан Веверка к немецкой озвучке QP. ;)

И насколько я могу предположить, то и немецкая озвучка уже проводилась тоже фэнами?)
Да, именно немецкими фанами. Вот их ники (взял из мануала по QP v3):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Bonkaz (Genau14Zeichen)
CaptainCosmotic
clauma
foobar
Grammaton
Joshua
KalleFreshman
kanubis
madd1n
P4ARTY_K1ING
Raywolf
Rhobars Diener
Stinger
Supernova
Trailerpark
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 19:54   #255
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Ошибки в инфоскриптах QP v3 (update 2):
BPANKRATZ3997_info_G3_World_01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info]
Name=BPANKRATZ3997
SortID=1437
Owner=Ugo
InfoGiven=false
Parent
Quest=Ugo_ArenaDefeat
ConditionType=10
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Myrtana/Montera_City/
CondPlayerKnows
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkillIsPerc=false
TeachSkillIndex=0
TeachSkillValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;SetTeachEnable d;SetTradeEnabledGi
veXP

InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc;npc
InfoScript_Entities2=;;;;;
InfoScript_IDs1=;;;true;true;100
InfoScript_IDs2=;;;;;
InfoScript_Texts=INFO_BPANKRATZ320060216132508;INF O_BPANKRATZ320060216132508_0;I
NFO_BPANKRATZ320060216132508_1;INFO_BPANKRATZ32006 0216132945;;
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0

После победы на арене над Уго он не ставновится торговцем и не даёт 100 опыта. Если сделать его торговцем, надо будет править операнды в Entities, IDs и Texts.

BPANKRATZ31229_info_G3_World_01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info]
Name=BPANKRATZ31229
SortID=1783
Owner=Javier
InfoGiven=false
Parent
Quest=KapDun_Revolution
ConditionType=10
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Myrtana/Reddock_City/
CondPlayerKnows
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkillIsPerc=false
TeachSkillIndex=0
TeachSkillValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;Give;GiveXP;Cl oseQuest;CloseQuest;SetGameEve
nt;;SetGameEvent
InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc;;;;;
InfoScript_Entities2=;;;;player;;;;;
InfoScript_IDs1=;;;;It_Gold;200;Uruk_KillKapDunReb el;Reddock_Wipeout;Copper_KapD
unFree_01;KapDunsollaufgebautwerden
InfoScript_IDs2=;;;;1000;;;;;
InfoScript_Texts=INFO_BPANKRATZ320060309152014;INF O_BPANKRATZ320060309152014_0;I
NFO_BPANKRATZ320060309152014_1;INFO_BPANKRATZ32006 0309152014_2;;;;;;
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0

В результате после доклада Хавьеру о революции в Кап Дуне не устанавливается последнее событие.

Необходимо проверить, не попали ли эти ошибки в QP v4.

Добавление от 10/15/09, в 16:34:09
Исправил указанные выше инфоскрипты:
BPANKRATZ3997_info_G3_World_01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info]
Name=BPANKRATZ3997
SortID=1437
Owner=Ugo
InfoGiven=false
Parent
Quest=Ugo_ArenaDefeat
ConditionType=10
InfoType=3
GoldCost=0
CondOwnerNearEntity
Folder=Myrtana/Montera_City/
CondPlayerKnows
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
TeachSkillIsPerc=false
TeachSkillIndex=0
TeachSkillValue=0
ClearChildren=false
Permanent=false
InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;SetTeachEnable d;SetTradeEnabled
;
GiveXP
InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc;npc;
InfoScript_Entities2=;;;;;;
InfoScript_IDs1=;;;;true;true;100
InfoScript_IDs2=;;;;;;
InfoScript_Texts=INFO_BPANKRATZ320060216132508;INF O_BPANKRATZ320060216132508_0;I
NFO_BPANKRATZ320060216132508_1;INFO_BPANKRATZ32006 0216132945;;;
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue=0


BPANKRATZ31229_info_G3_World_01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
убрана лишняя ";" между 2 командами SetGameEvent.


Из-за внесённых в инфоскрипты изменеий обновил исправление альфа-версии перевода QP v3.
Ссылку смотрите в ответе №229, новый размер архива 2431117 байт.

Также выложил частичную русскую озвучку для QP v3 (размер архива 970386 байт).

Добавление от 10/15/09, в 20:14:51
Н-да, что-то в последнее время я начал тупить - забыл вложить в исправление изменённый файл Infos.mod. :-[
Поэтому пришлось снова перезалить архив, новый размер которого увеличился до 2508507 байт.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 22:30   #256
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Небольшая порция изменений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
QUEST_MiniQHUMANF_001=Репутация у охотников: Гроза падальщиков;
QUEST_MiniQHUMANF_002=Репутация у охотников: Дробитель кулаков троллей;
QUEST_MiniQHUMANF_003=Репутация у охотников: Свиньи, я ненавижу свиней;
QUEST_MiniQHUMANF_004=Репутация у охотников: Северные кошки;
QUEST_MiniQHUMANF_005=Репутация у охотников: Запасы мяса на зиму;
QUEST_MiniQHUMANF_006=Репутация у охотников: Охотник за костями;
QUEST_MiniQHUMANF_007=Репутация у охотников: Кожа для всех;

FO_It_Recipe_SharpBolt=Острый болт;
ITEMDESC_SharpArrow=Чертовски острая стрела;
FO_NoviceMerc_10=Успешный наемник;

- значительные расхождения между озвучкой и субтитрами:
Салфок:
INFO_BPANKRATZ31342=Да держи же свой уродливый хобот по ветру!;
в озвучке: "Втяни хоть немного воздуха своим уродским носом."
Гримбол:
INFO_BPANKRATZ31355=Не зли меня морра! Или я оторву тебе ноги!;
в озвучке: "Не зли меня, морра. Неси серу, иначе тебе несдобровать!"

Обновленный Stringtable перевода QP v3 пока не выкладываю - пусть наберётся побольше исправлений.
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 18:09   #257
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Очередная порция изменений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
FO_It_Written_Pirat_01=Увольнительная на берег;
FO_It_Varant_Written_03=Смотри в оба!;
FO_It_Varant_Written_04=Белиар следит за тобой;
FO_It_Myrtana_Written_01=Угроза пиратов;
FO_It_Myrtana_Written_02=Рыбная ловля;
FO_It_Myrtana_Written_04=Список поручений;
FO_It_Myrtana_Written_06=Для меня найдется местечко;
FO_It_Myrtana_Written_08=Батрак;
FO_It_Myrtana_Written_10=Изделия из железа;
FO_It_Myrtana_Written_11=Дозор у Готы;
FO_It_Dargoth_Symbole=Список рунических знаков;
ITEMDESC_It_Dargoth_Symbole=Список рунических знаков в три ряда.;

- в Stringtable QP v3 Отсутствует введённое в CP v1.73 заклинание "Массовый гипноз". Необходимо добавить:
FO_It_Scroll_Hypnosis=Массовый гипноз;
FO_It_Spl_Hypnosis=Массовый гипноз;
ITEMDESC_It_Scroll_Hypnosis=Герой погружает несколько целей вокруг себя в глубокий сон.;


Вот теперь можно выложить исправлен
ие перевода QP v3
(размер файла 2508654 байт).
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 17:53   #258
NeroRulz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Может кто-то из questpacket 4 выдрать текстуры?
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 18:37   #259
death7lord

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

а не начали ли ещё пробовать переводить QP4?
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 20:43   #260
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Уже четвертый пакет! А какие-нибудь новости про Story Addon  есть? HumanForce в разработке участвует? она вообще, эта разработка ведется?
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2009, 20:52   #261
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Изменения в русском стринге QP v3:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- исправлены ошибки, из-за которых не показывались названия части карт:
FO_It_Map_Ancestorgraves=Карта гробниц;
FO_It_Map_Xardasexcavations=Орочьи раскопки;

- названия предметов приведены в соответствие с мануалом:
FO_Body_Blackmage_01=Темная мантия Белиара;
FO_Body_Blackmage_02=Темная мантия Белиара;
FO_Body_Firemage_new=Высшая мантия огня;
FO_Body_InnosFiremage=Мантия Владычества Инноса;
FO_Body_Watermage_new=Высшая мантия воды;
FO_Body_XardasRobe=Искра Всесилия;
FO_Body_Merc_Orcish_QP=Доспех орка;
FO_Body_OldSoeldner_01=Старый доспех наемника;
FO_Body_OldSoeldner_02=Старый доспех наемника;
FO_Body_Paladin_grey=Освященный доспех паладина;
FO_Body_LaresArmor=Доспех Кольца Воды;
FO_Body_LesterArmor=Доспех послушника Братства;
FO_It_Recipe_SharpArrow=Острые стрелы;
FO_It_Recipe_SharpBolt=Острые болты;
FO_It_RingderGuete_01=Массивное благородное кольцо;
FO_It_RingderGuete_02=Кольцо с символами;
FO_It_RingderGuete_03=Искусно сделанное кольцо;
FO_GoldArrow=Золотоконечная стрела;
FO_Body_Ranger_QP=Одеяние странника;

Обновлённый Stringtable пока не выкладываю.

Добавление от 10/25/09, в 20:12:56
Update:
На всякий случай обновил исправлен
ие
альфа-версии перевода. Новый размер файла 2508719 байт.
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 16:34   #262
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Хочу поставить QP4 на CP 1.73. Есть возможность не начинать новую игру или все же придется?
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 17:05   #263
1cey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

начинать придеться сначала. сэйвы не подойдут т.к. это мод
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 22:56   #264
Mokka

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

может кто-нибудь дать рабочие ссылки на QP3_u2_ru_alpha1_lite.exe? те что в этом форуме - битые на данный момент :(
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 11:18   #265
death7lord

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 12:08   #266
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Поставил QP4 ger. на G3 CP1.73 рус. и почему-то исчезли все шрифты в меню (да наверное и в игре)... ttf шрифт у меня из папки с игрой удален (с ним тормоза нереальные). Как вернуть буквы? Пока QP4 снес, играю без него.
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 16:14   #267
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Цитата:
Сообщение от Dagоt_Ur link=board=gothic&t=1203681188&goto=5373479 date=10/31/09, в 11:08:02
Поставил QP4 ger. на G3 CP1.73 рус. и почему-то исчезли все шрифты в меню (да наверное и в игре)... ttf шрифт у меня из папки с игрой удален (с ним тормоза нереальные). Как вернуть буквы? Пока QP4 снес, играю без него.
Нужно в инишниках прописать вместо русского языка использование немецкого. Это в двух файлах нужно сделать. В 1- UserOptions.ini в папке с сохранениями (меняем SubtitleLanguage=Russian на SubtitleLanguage=German)
и
2- в папке с инишниками - ge3.ini. (Тут тоже пробей по поиску Russian и замени везде на German)
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 21:06   #268
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Парочка мелких исправлений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- неправильно составлен вопрос ГГ Пиру:
INFO_FanQHumanF3703072007_1=Ну как, неприятности уже сегодня были?;
правильно: "Ну как, сегодня неприятности уже были?"

- неточный перевод фразы ГГ с немецкого:
INFO_FanQHumanF3703072007_3=Вору должно быть нелегко с этим возиться.;
смотрим в QP v3:
INFO_FanQHumanF3703072007_3=A thief doesn't have an easy life.;;;;;;Als Dieb hat man es bestimmt nicht leicht.;;;
предлагаю заменить на перевод с английского: "У вора не бывает легкой жизни."
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 02:20   #269
PontifEx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Полистал мануалы по КП 3-ей и 4-ой версий, как вижу, добавили много новых текстур и доспехов. Кто-нибудь может сказать, какие из модов (в частности интересуют моды из мод-пака, включенного в мод-стартер от piranhaclub) могут конфликтовать с квестпакетом 3?
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 13:57   #270
ALEXey316

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Привет!

Может ктото дать сылку на КП 3.0. Ато з торентс.ру не качает... А сылки все на пираньяклаб не робочие... >:(

Поделитесь плз.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 14:47   #271
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Ещё несколько исправлений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ITEMDESC_ExplosiveArrow=Громко и со взрывом;
QUEST_FANQHUMANF0307_194=Ларес в поисках вора;
QUEST_FANQHUMANF0307_195=Лареса обворовали;
QUEST_FANQHUMANF0307_196=Старое снаряжение Лареса - находка для коллекционера!;

В очередной раз обновил исправление альфа-версии перевода. Новый размер файла 2508707 байт.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 16:04   #272
ILIDAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

народ, не подскажите как пройти квест "лареса ограбили"? заранее благодарен
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 21:58   #273
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2 ILIDAN:
И на каком этапе вы застряли? Вроде бы всё достаточно просто.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Узнаём от Лареса, что у него украли сувениры с Хориниса и договариваемся о совместном поиске вора. Ларес попросит дать ему несколько дней для сбора информации. Через пару дней возвращаемся и узнаём, что подозрения падают на наёмника Брикса (левую руку Самуэля). Бьём морду Бриксу (или убиваем) и в его инвентаре находим украденное у Лареса. Отдаём Ларесу его вещи и в награду получаем старый доспех Кольца Воды.
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 11:09   #274
ILIDAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

спс, просто я незнал кто такой брикс, у меля он подписан просто левая рука самуеля
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 15:09   #275
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

Цитата:
Сообщение от ILIDAN link=board=gothic&t=1203681188&goto=5380774 date=11/03/09, в 10:09:54
спс, просто я незнал кто такой брикс, у меля он подписан просто левая рука самуеля
А исправление перевода установить не судьба? ::) В нём исправлено много ошибок альфа-версии (но не все), в т.ч. у обеих рук Самуэля появились имена: Брикс и Бутч.

Добавление от 11/03/09, в 14:29:01
Ещё несколько поправок:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF51103072007_1=Я сказал бы: 'Он был бы заметно возмущен'.;
INFO_FanQHumanF50803072007_2=Вот она. Фантастически выглядит, правда?;
INFO_FanQHumanF50803072007_3=Ты что, с ума сошел! Быстрее снимай ее!;
INFO_FanQHumanF50803072007_6=Надеюсь, он не продал его?;
INFO_FanQHumanF50903072007_4=Хотя, погоди. Возможно, ты прав... На, оставь снаряжение у себя.;


Обновил исправлен
ие перевода
(2508640 байт) и частичную русскую озвучку (993682 байт) QP v3.
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 18:24   #276
ILIDAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

народ еще подскажите плиз где подевались все маги из монастыря, или какой для их появления квест нужно пройти, а то пришел в монастырь, а там только мильтен
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 19:20   #277
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2ILIDAN:
Хм-м-м... Это у вас какой-то странный баг. Пожалуйста уточните, исчезли все обитатели монастыря (кроме Мильтена) или только маги Альтус, Даргот, Пиран, Эйдан? Где алхимик Инностьян, паладин Оливер и охраняющий вход в святилище Килиан? На месте ли несколько безимянных магов и послушников?
Иногда в Г3 кто-нибудь из персонажей из-за ошибки навигации может уйти в текстуры, но очень маловероятно, чтобы исчезло большинство обитателей монастыря. На всякий случай попробуйте включить тестовый режим (TestMode=true в ge3.ini), запусить игру и проверить, куда исчезли имеющие имена обитатели монастыря:
- Вызовите консоль нажатием клавиши "~". Если не работает, существует альтернативный вариант вызова: Shift-Shift-Home (не на цифровой клавиатуре!).
- Затем введите команды перехода к местонахождениям пропавших без вести персонажей:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
goto Aidan
goto Altus
goto Dargoth
goto Innostian
goto Kilian
goto Olivier
goto Pyran

- Закройте консоль и телепортируйтесь за пределы монастыря. Затем вернитесь обратно с помощью телепортации или команды goto к имени любого его обитателя. Обычно после этих манипуляций провалившиеся персонажи возвращаются на свои места.
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 12:05   #278
ILIDAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

исчезли именно маги Альтус, Даргот, Пиран, Эйдан. Алхимик Инностьян, паладин Оливер и охраняющий вход в святилище Килиан присутствуют
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 12:50   #279
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2ILIDAN:
исчезли именно маги Альтус, Даргот, Пиран, Эйдан. Алхимик Инностьян, паладин Оливер и охраняющий вход в святилище Килиан присутствуют
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Тогда вы знаете, как действовать. Т.к. Инностиан, Оливер и Килиан остались на месте, для перехода к ним не нужно вводить дополнительные команды goto. Если у вас не получится описанным в ответе №267 способом вернуть магов на место, выложите свой сэйв - посмотрю, что можно сделать.
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 01:53   #280
ILIDAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

спс за помощь, помогло
Ответить с цитированием
Страница 7 из 50 1234567 89101112131417 Последняя »


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 09:20. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика