[AGFC: Valley of Gothic] "Risen" - задаем вопросы Пираньям!

Страница 2 из 5 12 345
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 29.04.2008, 18:59   #41
JohnMTA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

2Piranha Bytes
1.Будет ГГ человеком или нет, если да, то мужчиной или женщиной?
2.Как известно образ ГлавГероя в Готике(лицо) был написан с живого человека, будет ли такое в РПБ?
3.Будут ли в РПБ у ГГ друзья или люди с которыми его странным случаем сводит судьба?
4.Получение разных комбинаций в обращении с оружием будут как в Готике, или например ГГ будет учится искусству фектования сам, со временем?
5.Возможно ли осуществление такой фичи, как, например, если щит убран и находится за спиной, то при попадании в спину ГГ стрелы, он бы останавливал её?
6.Будет ли развитое владение рукопашным боем, различные комбинации в нём?

JohnMTA :ag:
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 19:43   #42
MCesh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Два очень волнующих меня вопроса относительно интерфейса:

(1) Будет ли во время диалога с персонажем исчезать игровой интерфейс (GUI) как это было в первой Gothic? В третьей части он сильно раздражал во время беседы.

(2) Будет ли игровой интерфейс (GUI) таким же насыщенным как в Gothic III? Можно ли будет опционально убирать ненужные объекты интерфейса, вроде компаса и quickslot's?
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 20:21   #43
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

1.Будет ли в игре как и раньше, только продкрадывание, или более развитая стелс система, позволяющая более качественно отыгрывать вора?
2. Будет ли воровство более реалистичным, как в Г1 (подкрался, залез в инвентарь) или примитивным, как в Г2-3 (из меню)?
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 21:02   #44
GadMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Можно ли будет как в Г3 пользовать магию одной рукой, а другой держать меч или как в Г1,2 узать обе руки?
Можно ли будет доставать один меч имея два лезвия за плечами?
Может ли сложиться такая ситуация, что ГГ сможет навесить на себя (читай мы на горячие клавиши) два меча, щит и руну(волшебную палочку на крайняк :) ) сможет получить возможность
а) юзать два меча б) один меч) в) меч и магию г)меч и щит. (В таком случае правда придётся убрать лук или арбаль или нет?)
Будут у противника различные зоны поражения голова, рука, нога, тело или все повреждения одинаковы для всех участвок тела.
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 07:03   #45
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

В этой теме только вопросы и ответы. Обсуждение в другом месте.
Оффтоп удалил.
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 20:26   #46
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Насколько продуман будет отыгрыш магом, можно ли будет сразу эффективно использовать магию, а не как в Г1,2,3 где сначала нас вынуждают прокачать боевые навыки? На мой взгляд это противоречит ЧИСТОМУ отыгрышу роли.
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 20:49   #47
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Прив! Всех поздравляю с удачным дебютом!
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6104567&#post6104567

Ральфу ваши вопросы понравились, недаром он направил их дальше для обсуждения.

Если я задаю вопрос не целиком, а частично, то это означает, что ранее нечто подобное уже спрашивали, и ответ получен. По большей части, все значимые ответы собраны в Списке фактов по РПБ. Вы можете найти их там.

Дорогой Fokon! Если можно, обнови, пожалуйста, Факты по РПБ - они вновь значительно дополнены и исправлены.

Вопросы АГ

Razah
Хотелось бы знать, будут ли в игре места\(может какой мини город или наружный замок), как в Г1, где вокруг этого места - полчища врагов и атмосфера в этом самом месте накаляет обстановку, делает чувство безысходности героев? Помню когда я в такие места заходил, хотелось прям там остаться жить, вместе с людьми по ночам жарить мясо у костра и слушать брыньканье лютни.

Будут ли в игре компаньоны? Или может какие мифические постоянные существа, которые вызываются героем?


Idol Cadar:
Назрел и у меня вопросец . В Готиках 1-2 были хорошо продуманы и реализованы взаимоотношения между гильдиями. Однако никто, кроме Главного Героя, не продвигался вверх по карьерной лестнице, почти никто не менял своих убеждений. Например, перспективный рудокоп Грим в первой Готике так и не стал призраком. Будут ли подобные изменения статусов у героев РПБ?


Злой Гений:
Можно ли будет поступать в постоянные ученики с получением выгоды, как например к кузнецу или охотнику во 2-й готике?
Если развить этот вопрос: В готиках понятие "гильдия" было несколько искажено. Правильнее было бы "фракция". Вопрос: Будут ли именно гильдии (воинов, кузнецов и т.п.) типа воров в хоринисе например, с возможностью не только обучения - торговли, а и продвижения по служебной лестнице при помощи квестов?
Ответы Ральфа:

@Razah
Эта идея мне тоже понравилась. Поскольку наши авторы как раз сейчас заняты разработкой отдельных веток сценария, я пока не могу ответить более точно, будет ли что-то развиваться в этом направлении (тем не менее, я надеюсь на это вместе с тобой...)
Информация относительно спутников ГГ, к сожалению, должна остаться в тайне. Извини.


@Idol Cadar
Только, если это потребуется для развития характера. Однако, я не думаю, что это сложно в реализации и тоже передаю идею дальше для обсуждения.


@Злой Гений
Думаю, что и на этот раз ты можешь рассчитывать скорее на фракции, чем на настоящие гильдии.
Но ты, наверняка, сможешь выбрать различные пути восхождения.

Перевод остальных вопросов и ответов вы найдете здесь -
http://piranhaclub.ru/forum/showthread.php?t=724
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 22:35   #48
Razah

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

2Elind:
Razah
...
Информация относительно спутников ГГ, к сожалению, должна остаться в тайне. Извини.
Про первую часть своего вопроса высказался в теме RPB - Новая игра Piranha Bytes.
А вот насчёт спутников, думаю не зря он так сказал ;) ну сказал бы сразу - нет, парень, такого делать не будем, забудь. А то - секрет. :) Это уже интересно.

Злой Гений
Кажется, он имел ввиду, что будет что то типо 2 в 1 )) Ты сможешь получать свои навыки в фракции.
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 00:50   #49
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Я хочу сразу объяснить, как формируется пакет вопросов для Пираний.

Вопрос должен быть оригинальным, даже если он отчасти повторяет какую-то уже ранее затронутую тему, то он должен ее развивать.

Вопросы по конкретным фичам задавать пока слишком рано, я уже объясняла, почему.

Я задаю вопросы, как правило раз в неделю, не более семи вопросов в одном сообщении. Постепенно все, действительно, оригинальные вопросы будут заданы.

Если вопрос не сразу попадает в еженедельный пакет, это не означает, что он отвергнут, однако очень вас прошу, перечитайте внимательно факты. Вы сразу увидите, что на многие ваши вопросы там уже есть ответ. :)
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 01:20   #50
InterNed

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Совсем запутался... Читаю, читаю...

Был вопрос о боевой системе? А то вычитал лишь то, что она оригинальная будет да с комбиками... А клавиатурная, или мышиная, так и не понял...

В сымсле, возможно ли будет настроить рубилово через кнопочку "контрол"?
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 02:04   #51
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Цитата:
Сообщение от InterNed link=board=gothic&t=1209049613&goto=4180786 date=05/01/08, в 01:20:43
Совсем запутался... Читаю, читаю...

Был вопрос о боевой системе? А то вычитал лишь то, что она оригинальная будет да с комбиками... А клавиатурная, или мышиная, так и не понял...

В сымсле, возможно ли будет настроить рубилово через кнопочку "контрол"?
А нормально вопрос сформулировать - можно? Или сам его и переведи! ;D
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 09:49   #52
InterNed

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

2Elind:
Ок.

Вопрос: будет ли в игре доступна возможность выбрать суто клавиатурное управление, подобное Готикам 1/2 (в т.ч. боёвки через кнопку "контрол")?

Ведь минимальная "мышелиизация" была визитной карточкой этих игр, той монументальной особенностью, из-за которой часть известных мне игроманов (и я, понятно) эту игру и предпочитают, в отличии от заполонивших игровой мир диаблоподобных "хак-н-слэшей".
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 12:10   #53
ncr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Добрый день. Очень интересует "музыкальный" аспект новой игры, так что вопрос больше к Каю Розенкранцу, которому хотелось бы выразить огромную благодарность за восхитительные саундтреки ко всем частям Gothic (особенно к третьей части). Каких аранжировок следует ожидать, ближе к Gothic 1/2, или же к Gothic 3? И как оно будет выполнено в техническом плане, будет ли это преимущественно использование миди-секвенсоров и различных плагинов/сэмпловых библиотек, или же будут привлечены "живые" исполнители, как в Gothic 3? Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 15:14   #54
GadMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Как обстоят дела с подземельями типа шахт или храма Спящего из Г1. Их атмосфера выдержена в старом стиле? Все они будут крепко привязаны к сюжету или некоторые мы найти только полазив по карте (как склеп позади наёмников в Г2)?
Стиль нежити прежний (селеты, зомби) или будут незримые полтергейсты и летающие черепа?
Насколько продуман будет отыгрыш магом, можно ли будет сразу эффективно использовать магию, а не как в Г1,2,3 где сначала нас вынуждают прокачать боевые навыки? На мой взгляд это противоречит ЧИСТОМУ отыгрышу роли.
Вобщето в Г2 можно было прокачать чиститого мага.....

Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 18:22   #55
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Цитата:
Сообщение от GadMan link=board=gothic&t=1209049613&goto=4181483 date=05/01/08, в 15:14:30
Как обстоят дела с подземельями типа шахт или храма Спящего из Г1. Их атмосфера выдержена в старом стиле? Все они будут крепко привязаны к сюжету или некоторые мы найти только полазив по карте (как склеп позади наёмников в Г2)?
Стиль нежити прежний (селеты, зомби) или будут незримые полтергейсты и летающие черепа?
Вобщето в Г2 можно было прокачать чиститого мага.....
С подземельями будет все в порядке - значительная часть игры будет проходить именно в подземельях, при чем, отчасти цивилизованных, со своими обитателями...
На одном из артов Ральфа изображено именно такое подземелье, так что, представление получить можно. То есть это будут не просто дикие пещеры, типа логова всяких монстров (такие, разумеется, тоже будут встречаться), а огромные подземные пространства, очень разнообразные.
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2008, 14:06   #56
GadMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Тоесть под островом будет чутли не целый город подобно храму орков?
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2008, 14:26   #57
El_Wray

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Может ли быть ГГ в качестве учителя каким-нибудь навыкам? ИМХО: Было бы неплохо подзаработать обучая новичков тому чему сам только что у кого-нибудь обучился.
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2008, 14:27   #58
Razah

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Вопросец такой всплыл недавно:

В Г2 можно было устроиться учеником кузнеца. В итоге можно было делать мечи покруче тех, что делает сам кузнец-мастер. И вот собственно сам вопрос: в РПБ возможно ли будет продвигаться по чинам, например того же самого кузнеца? Т.е. смогу ли я сам потом стать мастером и принимать себе учеников? :) Ну ученики - чёрт бы с ними, а вот мастером то смогу стать?
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2008, 15:13   #59
LanselotTM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Я бы хотел предложить улучшение боевой системы. На мой взгляд, как в серии Готика вообще, так и в новой Игре Пираний в частности, боевая система, конечно, не самое главное, но если бы она была немного богаче и не ограничивалась одним только закликиванием, то это только добавило бы ей привлекательности.
Когда-то давно (году в 2002) я играл в игру в жанре 3D Action с назаванием Blade of Darkness. Боевая система этой игры мне понравилась чрезвычайно и я до сих пор считаю, что это лучшее из всего, что мне доводилось видеть с тех пор!
Вкратце я расскажу в чем она состоит.
В игре существует несколько способов наносить удары:
1. Простой клик - это применимо для любого оружия, но такой удар самый слабый
2. Комбинации клавиш. Если Вы хотите наносить более мощные и действенные удары, то Вы можете пользоваться комбинациями клавиш, которые сочетаются с мышиными кликами. При этом сочетания клавиш бывают 2-х видов:
1. Сочетания клавиш, общие для данного типа оружия. Например имеется определенный набор сочетаний клавиш (далее - комбо) для одноручного меча, другой набор комбо для двуручных мечей и топоров, третий набор комбо для алебард, пик и копий. При этом весь набор комбо недоступен сразу. Чем более продвинутым Вы становитесь в навыке владения определённым видом оружия (напр. прокачиваете одноручные мечи), тем большее количество комбо становится доступным.
2. Сочетания клавиш для отдельных именных мечей (топоров, алебард). Те. есть самые обычные мечи, которые так и называются "одноручный меч", "двуручный меч", "тяжелый топор" и т.д. - для них существуют толькор общие сочетания. Но помимо них есть еще особые мечи "Меч Хаоса", "Меч Королевы", "Ледяной меч" и т.д. Вот для такого оружия существуют еще и особые комбо, только для этого меча/топора и больше ни для чего. Это комбо не зависит от опыта, а только от способности воспользоватья оружием. Если требования к оружию позволяют вам его взять, то и его комбо вы можете использовать вместе с оружием.
Соответственно эффект от удара в зависимости от комбо распределяется так. Простой клик самый слабый - комбо общее для типа оружия (сильнее раза в два) - комбо для именного оружия (еще примерно в два-три раза мощнее). При этом и выглядит это все очень эффектно! При простом ударе герой просто размахивает оружием, за клинком которого иногда остается белесый шлейф. При ударе с использованием комбо по типу оружия герой делает пару шагов совершая оружием несколько сложных фехтовальных ударов, за клинком при этом остается желтый шлейф.
Наконец при использовании комбо, которым обладает конкретный уникальный именной меч, герой выполняет несколько сложных перемещений-пируэтов, размахивает оружием чрезвычайно эффектно, проделывая им сложные фехтовальные движения и за клинком остается кроваво-красный шлейф.
В общем если простым кликаньем противника можно завалить нанеся ему где-то 20-30 ударов, то с использованием именного комбо он умирает с одного удара.
Кстати, мне понравилось очень еще и то, что при этом у монстра/НПС, отрубается голова, руки или ноги. Не то, чтоб я такой уж кровожадный, но когда в Готике после серии мощных ударов, сопровождающихся брызгами крови, тролль, орк или НПС падает мертвехонький и целехонький, без единой видимой царапины, это смотрится довольно неестественно.
Т.е. мои предложения для боевой системы новой Игры состоят в следующем:
Мне думается, что если в новой игре будет реализовано нечто подобное Блейду, то игра станет намного привлекательнее и интереснее. Я не призываю полностью копировать боевую систему Блейда, Все же Готика и новая Игра Пираний это не 3D Action, но идею, самую суть этой системы, реализовать нужно. Например:
1. Остается простой клик для любого оружия. Он самый простой в исполнении прием, но и наименее действенный. Кому не хочется заморачиваться с комбо - могут кликать как и раньше.
2. Три-четыре комбинации для каждого вида холодного оружия (одноручный меч, двуручный меч/топор), позволяющие наносить более мощные и эффектые удары. Эти комбо становятся доступны о мере изучения соответствующего навыка.
3. Одно два комбо, которые прилагаются к каждому именному оружию (Меч Предков, Топор Берсерка и т.д.) и *позволяют наносить им наиболее мощные и самые эффектные удары.
Т.е. с помощью простых комбо ира станет намного более зрелищной.
Индивидуальные комбо сделают более актуальным и интригующим поиск особого, уникального оружия.

Ну и следы на теле от воздействия оружия было бы неплохо сделать. Может головы и руки отрубать и не стоит, но раны там, или шрамы, можно бы сделать.

Тут на форумах тоже есть тема по этой игре - наверное самая живучая http://forums.gothic.ag/?board=fps&action=display&s=0&t=1050863767
если кому-то захочется узнать детали, то можно уточнить там у народа.

Добавление от 05/02/08, в 15:24:26
Кстати говоря, такие же предложения по боевой системе можно было бы посоветовать и Спеллбоундам, которые разрабатывают четвертую Готику. Не знаю прислушиваются ли они к нашим пожеланиям или нет, но если есть такая же тема, о сборе идей по четвертой Готе, то можно было бы отправить этот пост.
Я просто не слежу за четвертой Готой, а рыться сейчас лень.
Уж простите за высказывание не по теме.
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2008, 18:17   #60
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Поддерживаю тов. 2LanselotTM:, сам играл в Blade of Darkness и лучше боевой системы еще нигде не видел, хоть эта игрушка и ровесник Г1.

Также хотелось еще сказать о луке в Blade of Darkness. Да, хоть в Г3 его и довели до ума, НО! в Blade of Darkness я точным прицельным выстрелом в череп мог уничтожить скелета, что было реальной наградой за меткость, т.к. этот же скелет мог уничтожить парой выстрелов и героя игры.

В той же Blade of Darkness понравился и износ оружия, слабые щиты после нескольких хороших ударов разлетались в клочья. Как было приятно обезоружить порой опасного противника с щитом и отравленным оружием, а затем куда проще добить супостата без защитного щита. В других же случаях, когда необходимо было забрать хороший щит, появлялась ТАКТИКА сражения для уничтожения врага без повреждения щита ударами по ногам.

Будет ли что-то подобное в новой игре, например реальный износ оружия? Ведь в Г3 такое оружие было, но восстановлению не подлежало.
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2008, 18:45   #61
Razah

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Боюсь, что модераторский состав покарает камрада LanselotTM :) т.к.
Писать необходимо именно ВОПРОСЫ, а не пожелания, так как разработка RPB уже достаточно продвинулась и менять никто ничего не будет из-за прихоти фаната.
Но сама система неплохая.
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2008, 19:04   #62
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Вот черт, вчера сел писать в эту тему про боевую систему blade of darkness, да бросил (т.к. не очень помню, как эта система собственно работает)... А вот те на. Совпадений не бывает.

Всячески поддерживую предыдущие высказывания: боевой системы лучше я просто не видел. Позволю себе сформулировать главное: это полное ощущение единства тебя и оружия. Ты (игрок) чувствуешь, что САМ ведешь бой.

Кроме того, нигде больше, заходя за поворот, ступая в темную арку подземелья,  или толкнув тяжелую дверь, ключ к которой так долго искал — ты черт дери, не знаешь, что ждет тебя впереди! — и с замиранием сердца все-таки идешь и в этот момент ты словно чуствуешь что сжимаешь меч в руке...  

И еще один момент: там были первоклассные ловушки (traps) — во-первых, брутальные (только один шанс), во вторых — очень интересные, продуманные и наконец — действительно достойные для средневекового фентези.

Добавление от 05/02/08, в 19:12:22
Хотелось бы увидеть что-то подобное в новой игре пираний.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.05.2008, 19:13   #63
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Отсюда вопрос: будут ли в игре подлые ловушки - головоломки, которве надо будет хитрым образом обезвреживать?
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2008, 00:06   #64
vdfs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Будут ли уровни сложности? Если будут, можно ли будет сменить сложность в процессе игры - или только при старте новой?
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2008, 10:28   #65
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Будут ли деньги играть такую же важную роль, как в серии Готика, т.е. надо ли будет тратить время на их зарабатывание с целью приобретения вещей, обучения, или можно будет сосредоточиться на прохождении сюжетных квестов, а деньги не будут проблемой?
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2008, 13:31   #66
GadMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Будет ли у героя такой показатель как харизма и репутация?
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2008, 17:23   #67
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Боевая система была готова еще до Нового Года, сейчас уж только оттачивается. Так что, как говорится, поздно пить боржоми...
Понравится она вам или нет - это уже дело вкуса. Во всяком случае, Хог сотоварищи своей новой, "совершенно оригинальной" боевкой вполне довольны! ;)

Ловушки будут, и секреты будут, все будет! Как в Греции... ;D

А когда же, спрашивается, деньги не играли важной роли? Особенно поначалу, когда герой беден, как церковная мышь? Другое дело, если Пираньи на этот раз баланс получше подгонят, чтобы мы не оставались к концу с мешком непотраченных рублей, которые и в банк не положишь! :P

Вопрос по поводу харизмы от Мистера Гаррета (он, кстати, тоже с АГ) уже давненько висит в Клубе, обязательно его задам! :)
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2008, 00:15   #68
InterNed

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

2LanselotTM: 2Elind:

Нет, ну елки зеленые... Ну хорошо, разработана боёвка. Типа, уже все поняли. Но ответа на вопрос: будет ли возможность чисто клавиатурной игры, так и нету...

Если уж это секрет, то так и скажите плз, знающие... : )))
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2008, 13:43   #69
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

На счет боевки:  "совершенно оригинальная"  - это значит не похожая ни на Г1, Г2, Г3? Хоть в общих чертах: она будет более аркадной (клавиатурные комбы) или более РПГ - шной (зависящей от прокачки навыков)?
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 00:56   #70
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Цитата:
Сообщение от ncr link=board=gothic&t=1209049613&goto=4181209 date=05/01/08, в 12:10:37
Добрый день. Очень интересует "музыкальный" аспект новой игры, так что вопрос больше к Каю Розенкранцу, которому хотелось бы выразить огромную благодарность за восхитительные саундтреки ко всем частям Gothic (особенно к третьей части). Каких аранжировок следует ожидать, ближе к Gothic 1/2, или же к Gothic 3? И как оно будет выполнено в техническом плане, будет ли это преимущественно использование миди-секвенсоров и различных плагинов/сэмпловых библиотек, или же будут привлечены "живые" исполнители, как в Gothic 3? Спасибо.
Кай говорил, что, скорее всего, не будет использовать большой оркестр, но компенсирует это новыми необычными инструментами и "свежим стилем".
Твой вопрос постараюсь задать позже, так как в настоящий момент Кай занят переездом на новую квартиру. Пока не обустроится, на вопросы навряд ли сможет отвечать. Сами, понимаете, переезд - хуже пожара! А ему столько всякой аппаратуры надо перетащить, ничего в дороге не поломав и не испортив, а потом все это еще и смонтировать по-новой... ;)
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 01:16   #71
InterNed

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Я люблю эту вопросницу. Дайте мне горчичник плз., ибо, видимо, я чего не понимаю - ответы на любые вопросы окромя этого, о боевке. Без малейших намеков.
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 01:55   #72
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Цитата:
Сообщение от InterNed link=board=gothic&t=1209049613&goto=4187630 date=05/05/08, в 01:16:51
Я люблю эту вопросницу. Дайте мне горчичник плз., ибо, видимо, я чего не понимаю - ответы на любые вопросы окромя этого, о боевке. Без малейших намеков.
Мне кажется, я все четко объяснила. На те вопросы, на которые уже получены ответы ранее, или они есть в фактах, я отвечаю или прошу людей самостоятельно почитать список фактов.
Вопросы задаются раз в неделю, чаще я не могу это делать по ряду причин, объяснять которые здесь не буду.
Пакет формируется теперь из вопросов двух форумов - Клуба и АГ. Сноуболл, кстати, тоже начали собирать свои вопросы.
За один раз я могу задать приблизительно шесть-семь вопросов, ну, восемь (хотя это уже перебор)...
В Клубе сейчас задано порядка 15 свежих вопросов, здесь... посчитай сам.  Не все они будут заданы, так как некоторые уже повторялись неоднократно, некоторые пока рано спрашивать - Пираньи об этом предупреждали, но в любом случае задаваться все вопросы будут постепенно, а не в один присест. Это же надо как-то понимать.  
Есть, кстати, масса однотипных вопросов, которые я стараюсь собирать вместе, так на них удобней отвечать.
Объясняю все это подробно, чтобы больше к этому не возвращаться. И наберитесь, пожалуйста, терпения.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 08:40   #73
ncr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

2Elind:
Спасибо за ответ.
Я помню слова Кая о менее "масштабном" саундтреке (всю информацию тщательно отслеживаю, а здесь в режме read-only пасусь уже второй год) по сравнению с G3, да и опубликованное ранее попурри на тему RPB отслушивал, но хотелось именно уточнить техническую сторону вопроса. Ведь не обязательно для "живого" озвучивания нанимать целую филармонию и дивизион сторонних музыкантов ;)

Вообще, было б замечательно, если бы Кай написал статью о своей работе (в плане композиционирования, методов аранжировки, записи/обработки, используемого ПО и аппарата) с ориентацией именно на музыкантов, но, полагаю, ему сейчас совершенно не до этого.
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 15:28   #74
JohnMTA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

2Piranha Bytes
1.Возможно ли при прохождении игры создать героя, владеющего различными способностями, как то воина-мага(воин, зачаровывающий свое оружие) или мага-воина (мага, хорошо владеющего посохом, ну или мечом в купе с магией), или же как в GothiC 2 от выбора гильдии или пути будут зависить и умения героя?
2.Можно ли будет изменять вид Главного Героя, как то изменить прическу или нанести татуировку?
3. Будут ли различные комбинации при рукопашном бое, будет ли он также развит, как и бой с оружием?

JohnMTA :ag:
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 15:48   #75
ArnyGOTH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

2Piranha Bytes:

Одно слово - мод-кит. Есть, будет, планируется, вроде-об-этом-думали-но-пока-не-знаем, даже-не-мечтайте (нужное подчеркнуть). А?
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 17:10   #76
Razah

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

2JohnMTA:
2.Можно ли будет изменять вид Главного Героя, как то изменить прическу или нанести татуировку?
отвечали же уже не это.. что ГГ будет неизменным с самого начала. Вспомни Готику.

Пару вопросиков:
1)  Все мы знаем, что в этой игре "Боги покинули мир". Получается скиллы в новой игре не будут вообще иметь никакую зависимость к одной из сторон богов? (как это было например в сериях "Готика"). Или всё же в игре будет что то, от чего мы сможем получать определённые скиллы?
2) Вы писали, что в игре расследовать мрачную обстановку будет группировка, называемая Инквизицией. А будут ли там какие ещё лагеря, как это было в Готиках?
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 18:52   #77
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

1.Возможно ли при прохождении игры создать героя, владеющего различными способностями, как то воина-мага(воин, зачаровывающий свое оружие) или мага-воина (мага, хорошо владеющего посохом, ну или мечом в купе с магией), или же как в GothiC 2 от выбора гильдии или пути будут зависить и умения героя?
2.Можно ли будет изменять вид Главного Героя, как то изменить прическу или нанести татуировку?
3. Будут ли различные комбинации при рукопашном бое, будет ли он также развит, как и бой с оружием?
Одно слово - мод-кит. Есть, будет, планируется, вроде-об-этом-думали-но-пока-не-знаем, даже-не-мечтайте (нужное подчеркнуть). А?
1)  Все мы знаем, что в этой игре "Боги покинули мир". Получается скиллы в новой игре не будут вообще иметь никакую зависимость к одной из сторон богов? (как это было например в сериях "Готика"). Или всё же в игре будет что то, от чего мы сможем получать определённые скиллы?
2) Вы писали, что в игре расследовать мрачную обстановку будет группировка, называемая Инквизицией. А будут ли там какие ещё лагеря, как это было в Готиках?
На все эти вопросы уже имеются ответы.
Пробегитесь по всем ответам Ральфа в этом разделе, загляните в факты, посмотрите там же и тему Обсуждения ответов Ральфа, я в ней выкладываю также его ответы другим пользователям, в частности, с ВОП.
http://piranhaclub.ru/forum/forumdisplay.php?f=19
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 11:53   #78
Kopcap2007

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Будут ли ночные путешествия опаснее дневных?Обычно в играх ночь отличается от дня только ограниченной видимостью.Но ведь ночью выходят на охоту хищники и монстры.Это их время.Они должны становиться сильнее,быстрее, и соответственно должны представлять больше опасности для ГГ,хотя бы вдали от городов и дорог.
Будет ли что-то подобное?
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 18:04   #79
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Будут ли уровни сложности? Если будут, можно ли будет сменить сложность в процессе игры - или только при старте новой?
Ральф в очередной раз отвечал на этот вопрос буквально недавно нашей Свете: будут разные уровни сложности, а уж можно ли их будет менять только на старте или на протяжение всей игры, думаю,*спрашивать рановато.
http://piranhaclub.ru/forum/showthread.php?t=724

Будут ли ночные путешествия опаснее дневных?Обычно в играх ночь отличается от дня только ограниченной видимостью.Но ведь ночью выходят на охоту хищники и монстры.Это их время.Они должны становиться сильнее,быстрее, и соответственно должны представлять больше опасности для ГГ,хотя бы вдали от городов и дорог.
Будет ли что-то подобное?
Да, ночные хищники будут. *Насколько они будут опасней и сильней дневных, думаю, будет известно ближе к концу разработки, когда будет окончательно прорабатываться баланс.

Вообще все вопросы, затрагивающие баланс игры, сейчас, боюсь, останутся без конкретного, четкого ответа. ;)
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 22:15   #80
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: RPB - задаем вопросы Пираньям!

Про "романтическую линию в игре" : я надеюсь, что это не в основном сюжете будет? Фанатов привлекло в вашем творчестве грубость и брутальность мира, а не сопливая романтика *;D

И еще один вопрос конкретно к разработчикам: в серии Готика скриптовый язык был очень простым, и программировать было не очень удобно (небыло циклов например)., а в RPB на сколько мощный скриптовый язык? Вопрос может и не интересен игрокам, но меня, как начинающего модостроителя очень интересует.
Ответить с цитированием
Страница 2 из 5 12 345


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 11:28. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика