[AGFC: Valley of Gothic] М: Кузнец: Спаситель Миров

Страница 1 из 4 1 234
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 18.07.2008, 22:29   #1
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию М: Кузнец: Спаситель Миров

Сегодня, вниманию фанатов и поклонников Готики, мы, DEDROIT и Мастер Готики, представляем обновлённую версию мода "Кузнец", которая получила название "КУЗНЕЦ: СПАСИТЕЛЬ МИРОВ".
Первая версия модификации "КУЗНЕЦ" увидела свет в июне 2005-го года. Представляемая вам новая версия старого мода включила в себя всё то лучшее, что содержал в себе "Кузнец", и, кроме этого, мы обагатили её множеством своих собственных наработок и добавлений.
Скажем сразу, что новых квестов или сюжетных линий на протяжении всего сюжета оригинала вы не встретите. Однако и скучать игроку тоже не придётся. Вот полный список изменений, вносимых модификацией в игру:
1) возможность изучать и изготавливать новые виды оружия - всего 42 наименования;
2) новые способы зарабатывания денег и новые способы тратить заработанное;
3) преображение карты монстров;
4) переработан баланс в части получения опыта и очков обучения, а так же несколько изменена система прокачки персонажа;
5) многие продукты и растения изменили привычные свойства подпитывания, а некоторые стали ещё и очень полезными;
6) переписаны цены на самые востребованные товары, а так же кое-где и у кое-кого подправлен набор товаров;
7) подверглись изменению монстры - они стали живучее и зловреднее. Так же у определённых существ изменён набор инвентаря;
8) перепрятаны скрижали, а так же введено иное их число в мире, соответствующее требованиям нового баланса;
9) вставлено несколько нпс по всему миру на протяжении всей игры - без всякой смысловой нагрузки и последующего сюжетного развития, просто как отголосок событий Г1.
10) несколько сюрпризов с драконами - для внимательных и не ленивых;
11) Возможность получения большого и приятного сюрприза для тех, кто внимательно пройдёт игру до самого конца. И мой вам хороший совет - не спешите открыть для себя эту тайну, не подготовившись как следует.

Огромная благодарность людям, которые помогали нам в реализации проэкта:
Basilio58 – за создание полноценного музыкального оформления модификации.
Hokurn - за помощь в тестировании проекта.
Magoth - за ценные советы по созданию инсталятора.
MEG@VOLT - за создание инсталятора.
Trazege - за помощь в создании музыкальных файлов.
Xandir - за создание игровой иконки и лоад-скрина.


Приятной вам игры и незабываемых впечатлений! ;)

Ссылка на закачку мода:
Мод "Кузнец: Спаситель миров"
Вес - 27 Мб

Ссылка на закачку музыки для мода:
Музыка для мода "Кузнец: Спаситель миров"
Вес - 281 Мб
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 23:33   #2
Xandir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Кузнец: Спаситель Миров

Мне посчастливилось начать играть в него пораньше и я хочу сказать, что просто офигительный мод! Переставленные монстры привели меня просто в восторг! Всем рекомендую поиграть в этот мод!
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 04:34   #3
Gothicman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

извините, если что не так, но у меня не скачивается, говорит что на странице ошибка, проверти пожалуйста.  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 09:49   #4
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

ВРЕМЕННО ПЕРЕЗАЛИЛ В ДРУГОЕ МЕСТО.

ЗЕРКАЛО НА ЗАКАЧКУ МОДА:
Мод "Кузнец: Спаситель миров"

ЗЕРКАЛО НА ЗАКАЧКУ МУЗЫКИ ДЛЯ МОДА:
Музыка для мода "Кузнец: Спаситель миров"
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 19:23   #5
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

В ссылках в первом посте кто-нибудь уберите пожалуйста пробел из слова mirror в ссылке. Т.е. сейчас mir ror=, а должно быть mirror=. Из-за этого невозможно скачать файлы.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 10:04   #6
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

А не переборщили вы с балансом? Если нет, то подскажите тактику против гоблинов (желательно против 2-ух).
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 10:18   #7
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

DimonKDF:
А не переборщили вы с балансом? Если нет, то подскажите тактику против гоблинов (желательно против 2-ух).
Ну, наверное, не стоит выступать сразу против двух гоблинов прежде, чем ты будешь к этому готов.  ;)
Прокачайся на более слабых тварях, на квестах - и сразу станет легче. 8-)
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 11:07   #8
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Цитата:
Сообщение от DimonKDF link=board=gothic&t=1216405790&goto=4347030 date=07/24/08, в 10:04:09
А не переборщили вы с балансом? Если нет, то подскажите тактику против гоблинов (желательно против 2-ух).
Из лука гасяца на ура - подпускаешь поближе и фигачиш в упор - это против зеленых.

У кузнеца Харада пропала возможность обучения ковке СТАНДАРТНЫХ мечей. Из за чего стало невозможным их ковать и продавать ему по нормальной цене. У Беннета еще не проверял.
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 11:39   #9
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Злой Гений:
У кузнеца Харада пропала возможность обучения ковке СТАНДАРТНЫХ мечей.
Хм, что-то не замечал :(. Но с другой стороны, так даже более правильно, так как возможностей заработка в моде предостаточно.
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 13:49   #10
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Цитата:
Сообщение от DimonKDF link=board=gothic&t=1216405790&goto=4347030 date=07/24/08, в 10:04:09
А не переборщили вы с балансом? Если нет, то подскажите тактику против гоблинов (желательно против 2-ух).
Стратегия (как один из вариантов в начале игры): не вступая в драку с гоблинами, бежишь до фермы Лобарта и покупаешь у него доспехи крестьянина. Затем возвращаешься назад и дерешься с гоблинами, вызывая их строго (!) по-одному.

Тактика. Здесь все просто. Во время замаха гоблина отскакиваешь назад и сразу же наносишь ему 1-2 удара. Ждешь следующего замаха и повторяешь процедуру. ;)

Добавление от 07/24/08, в 13:58:42
Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1216405790&goto=4347107 date=07/24/08, в 11:07:32
У кузнеца Харада пропала возможность обучения ковке СТАНДАРТНЫХ мечей. Из за чего стало невозможным их ковать и продавать ему по нормальной цене. У Беннета еще не проверял.
Все верно. Продавай ему те мечи, которые сумеешь отбить у монстров, либо найти в путешествиях по локациям.
Золото теперь имеет в игре реальную значимость и ценность. Для того, чтобы более-менее разбогатеть, придется прилично потрудиться. *;)
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 18:23   #11
Gothicman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Еще не начал играть и потому хочу задать вопросы:
1. можно изготавливать только мечи?
2. Можно изготавливать топоры?
3. можно изготавливать луки и арбалеты?
4. можно изготавливать/улучшать доспехи?
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 19:13   #12
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Gothicman:
1. можно изготавливать только мечи?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет, не только

2. Можно изготавливать топоры?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, можно

3. можно изготавливать луки и арбалеты?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Можно, причём целую кучу

4. можно изготавливать/улучшать доспехи?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А вот этого нельзя, извини.
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2008, 03:18   #13
Xandir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1216405790&goto=4347107 date=07/24/08, в 11:07:32

Из лука гасяца на ура - подпускаешь поближе и фигачиш в упор - это против зеленых.

У кузнеца Харада пропала возможность обучения ковке СТАНДАРТНЫХ мечей. Из за чего стало невозможным их ковать и продавать ему по нормальной цене. У Беннета еще не проверял.
Харад принимает двуручные мечи, точно не помню название меча. Еще хочу сказать, что учите охотничьи навыки, на них можно отлично заработать!;) И еще кол-во заготовок ограниченно и появляются новые у торговцев только в следующих главах.;)
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2008, 10:48   #14
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Цитата:
Сообщение от Xandir link=board=gothic&t=1216405790&goto=4351594 date=07/27/08, в 03:18:16
Еще хочу сказать, что учите охотничьи навыки, на них можно отлично заработать!;)
Лучше грабить чем ишачить.
И еще кол-во заготовок ограниченно и появляются новые у торговцев только в следующих главах.;)
Как и в оригинальной Г2НВ. Это в модах всяких самонадеянные молодые люди посчитали, что могут проработать балланс лучше, чем профессионалы.
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2008, 13:02   #15
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1216405790&goto=4351691 date=07/27/08, в 10:48:00
Лучше грабить чем ишачить.
Возможно повторяюсь, но снова скажу. Немного "поишачить" в Кузнеце все равно придется, если хочешь немного разбогатеть. *
Вопрос тебе: ты легко и играючи смог скупить у Зуриса все лечебные напитки и полезные свитки в 1-й главе (если, разумеется, уже прошел её)? *В оригинале игры скупить как раз и не составляло особого труда, причем почти в самом начале игры.

Как и в оригинальной Г2НВ. Это в модах всяких самонадеянные молодые люди посчитали, что могут проработать балланс лучше, чем профессионалы.
Хех, баланс золота, атаки/защиты ГГ, атаки/защиты монстров всегда страдал в Готике. В этом плане Готике дадут фору многие другие ролевые игры. И именно "самонадеянные молодые люди" (выражаясь твоими словами) в модах пытались (и пытаются до сих пор) немного выправить эти косяки Пираний. И ссылка на авторитет в этом случае вряд ли уместна.

P.S.
Мнение: "Только Пираньи (как профессионалы) могут проработать самый лучший баланс в игре" - субъективная оценка, и, соответственно, ошибочная позиция".
Мнение: "Существуют команды и модмейкеры, которые могут проработать баланс, более близкий к оптимальному, чем это получилось у Пираний" - объективная оценка, и, соответственно, правильная позиция.
Первая позиция - это регресс, топтание на месте. Вторая позиция, разумеется, обратное.
Извиняюсь за офф, но не могу оставаться безучастным на бездоказательную критику.
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2008, 14:01   #16
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

2Злой Гений:
Как и в оригинальной Г2НВ. Это в модах всяких самонадеянные молодые люди посчитали, что могут проработать балланс лучше, чем профессионалы.
Неужели в оригинале количество стальных заготовок было ограничено? Спасибо тебе, отец, за то, что открыл мне глаза. Теперь буду знать, что бесконечные заготовки у Беннета и Хуно - это мираж, фикция, плод моего больного воображения. Низкий тебе от меня за это поклон.
А по поводу баланса - профессионалы такие же люди как и все мы. Могли ошибится и таки малость ошиблись. Если тебе баланс не нравится - просто не играй. Но зачем же поливать грязью продукт только лишь потому, что лично тебе он не понравился?
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2008, 15:01   #17
Xandir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Цитата:
Сообщение от master gothici link=board=gothic&t=1216405790&goto=4351892 date=07/27/08, в 14:01:20
2Злой Гений:
Неужели в оригинале количество стальных заготовок было ограничено? Спасибо тебе, отец, за то, что открыл мне глаза. Теперь буду знать, что бесконечные заготовки у Беннета и Хуно - это мираж, фикция, плод моего больного воображения. Низкий тебе от меня за это поклон.
А по поводу баланса - профессионалы такие же люди как и все мы. Могли ошибится и таки малость ошиблись. Если тебе баланс не нравится - просто не играй. Но зачем же поливать грязью продукт только лишь потому, что лично тебе он не понравился?
У Браина кол-во заготовок ограниченно, а вот у Беннета они увы бесконечны в оригинальной Готике 2 НВ...
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 06:27   #18
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

2master gothici:
Лучше ты мне глаза открой.
Скачал я ваше творчество вместе с музыкой.
Ставлю. И уууупс! Говорит, что нету GothicStarter.
Что косяк, бо человек мог и не иметь модов для этого.
Надобно включить в дистр.
Но это все ладно. Моды у меня были под 1-ю Готику.
Взял я этот стартер оттуда. Скопипастил экзешник в папку DATA 2-й.
Мод ваш он нашел самостоятельно. Только вот беда - при нажимании на "Старт"
нифига не происходит. Но мы не лохи! В конце концов стартер этот запускает
Готику, натыкав носом в другой инишник и датафайл. Запускаю все это безобразие
с командной строки и... и опять мне предложили все удовольствие выдать овощами. Т.е. хрен мне.
Шо собсно за нах и кого бить?
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 09:42   #19
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

luciano: Я так понимаю, что тебе не понравился мой резкий ответ Злому Гению и отсюда резкость высказываний, так? Не нужно с полоборота заводится, побереги нервы на жену и детей ;).
GothicStarter в себя включают далеко не все моды, так что то, что он не включён в сборку не может служить поводом для упрёков. Скачай его отдельно, поставь и будет тебе счастье.
Я не большой спец по части технической, но мне непонятно - зачем весь этот Ералаш вокруг стартёра? Может проще скачать нормальный стартёр для Г2 и играть как все играют? К чему этот мазохизм вокруг стартёра из Г1?

Да, и тут ещё один толковый человек высказал мнение, что скорее всего проблема у тебя на компе. А вообще будем ждать DEDROITа, он тебе точнее скажет как быть дальше. :)
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 10:28   #20
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

2master gothici:
Я так понимаю, что тебе не понравился мой резкий ответ
Да нет, мне это без разницы.
Меня обидел облом :(
2master gothici:
Может проще скачать нормальный стартёр для Г2
Сцылко плиз.
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 10:45   #21
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

2luciano:
Шо собсно за нах и кого бить?
Для начала себя, желательно головой об стену, дабы выбить всякую дурь с бесполезными экспериментами  ;)

2luciano:
Сцылко плиз.
Ну сразу бы так: http://www.bendlins.de/nico/gothic2/gothic2_playerkit-2.6f.exe
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 11:37   #22
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Мля, какие мы нежные! "грязью поливают" - я всего лишь высказал свое мнение. И при этом даже не называл конкретных модов. Дак скажу теперь, что ни водном из модов я не видел нормального баланса. В оригинале  - нормальное, средней сложности прохождение. А во всех модах или слишком легко, или слишком тяжело играть. Потому, что профессионалы тщательно балланс прорабатывают, а не делают безумные вещи типа ану ка сделаем всех монстров круче.

Ладно хватит офтопа. В оригинале насчет Хуно и Бенета проверю. Но в моде кузнец у помощника Бенета помоему по одной болванке появляется каждый день - проверю также.
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 12:46   #23
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1216405790&goto=4353066 date=07/28/08, в 11:37:25
В оригинале *- нормальное, средней сложности прохождение.
Чушь!
В оригинале игры прохождение до примитива легкое. Если знаешь как драться с монстром, разумеется.
Орка, голема, глорха, шныга, варга, зомби, тролля (и т.д.) можно играючи завалить на самых низких уровнях. Правда из-за малого кол-ва силы придется немного дольше "пыхтеть", но это уже другой вопрос. Главное, что все равно завалишь.

А во всех модах или слишком легко, или слишком тяжело играть.
Вот здесь ты близок к истине. Но не накрыл ее. В отдельных модах баланс проработан грамотно, хоть и не идеально.
И скажу тебе, что "Кузнец. Спаситель миров" в плане баланса золота и баланса монстров один из самых лучших модов из тех, в которые я играл (а играл я во все русские и немецкие моды, и не по одному разу - в каждый из них). *
Баланс монстров в "Кузнеце" не просто прорабатывался, он тщательно и долгое время шлифовался. И рассчитан мод на матерых готоманов, на тех готоманов, которые "в за.ницу" посылают марвин при прохождении, которые не пользуются "подарками" от разработчиков игры, и которые (и это, пожалуй, главное!) УМЕЮТ играть в Готику, УМЕЮЮТ драться с монстрами.
Разумеется, баланс монстров - это не единственная фишка "Кузнеца". На самом деле в моде есть еще ряд неожиданностей и приятных секретов, которые можно открыть, тщательно (а не "галопом - по Европам") проходя игру.

P.S. (all). Если монстры "Кузнеца" для вас жесть, то, возможно, вы плохо осведомлены, что такое ЖЕСТЬ в отдельных компьютерных играх.
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 13:24   #24
Xandir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Цитата:
Сообщение от Hokurn link=board=gothic&t=1216405790&goto=4353237 date=07/28/08, в 12:46:28

Вот здесь ты близок к истине. Но не накрыл ее. В отдельных модах баланс проработан грамотно, хоть и не идеально.
И скажу тебе, что "Кузнец. Спаситель миров" в плане баланса золота и баланса монстров один из самых лучших модов из тех, в которые я играл (а играл я во все русские и немецкие моды, и не по одному разу - в каждый из них). *
Баланс монстров в "Кузнеце" не просто прорабатывался, он тщательно и долгое время шлифовался. И рассчитан мод на матерых готоманов, на тех готоманов, которые "в за.ницу" посылают марвин при прохождении, которые не пользуются "подарками" от разработчиков игры, и которые (и это, пожалуй, главное!) УМЕЮТ играть в Готику, УМЕЮЮТ драться с монстрами.
Разумеется, баланс монстров - это не единственная фишка "Кузнеца". На самом деле в моде есть еще ряд неожиданностей и приятных секретов, которые можно открыть, тщательно (а не "галопом - по Европам") проходя игру.

P.S. (all). Если монстры "Кузнеца" для вас жесть, то, возможно, вы плохо осведомлены, что такое ЖЕСТЬ в отдельных компьютерных играх.
Вот в этом я стобой полностью согласен! "Кузнец: Спаситель миров" один из самых офигительных модов в плане баланса и сюрпризов! И он расчитан на матерых и внимательных готоманов!;) Я считаю, что в моде сложность монстров в самый раз!:) А так называемую жесть встречаем в самом интересном месте мода!;)
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 15:45   #25
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Если знаешь как драться с монстром, разумеется
То его можно закликать на любой сложности - только вовремя на кнопку нажимай и отскакивай когда нужно, только это скучно и неинтересно. Хороший баланс - это баланс не для хардкоршиков - клаводрочителей, а для людей, которые ирают, чтобы получить удовольствие, которые и составляют основную аудиторию игроков.

А конкретно на счет баланса в этом моде: оружие читерское - низкие требования силы/ловкости - высокий дамаг - прокчал кузнечное дело, и хожу во 2 главе с убер-луком - гашу всех. Разве с нечистью проблема - дак их заклами гасить можно - благо уничтожить нежить продается в больших количествах и огненных дождей много.

Я когда про игроделов говорил, имел ввиду что они тратят много времени и ресурсов на качественную проработку баланса, и *на мой взгляд, он у них получается более продуманный.

Добавление от 07/28/08, в 15:58:39
Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1216405790&goto=4353594 date=07/28/08, в 15:45:06

То его можно закликать на любой сложности - только вовремя на кнопку нажимай и отскакивай когда нужно, только это скучно и неинтересно. Хороший баланс - это баланс не для хардкоршиков - клаводрочителей, а для людей, которые ирают, чтобы получить удовольствие, которые и составляют основную аудиторию игроков.

А конкретно на счет баланса в этом моде: оружие читерское - низкие требования силы/ловкости - мало лп на обучение ковке тратится - высокий дамаг. Результат: быстро прокчал кузнечное дело, и хожу во 2 главе с убер-луком - гашу всех. Разве с нечистью проблема - дак их заклами гасить можно - благо уничтожить нежить продается в больших количествах и огненных дождей много.

Я когда про игроделов говорил, имел ввиду что они тратят много времени и ресурсов на качественную проработку баланса, и *на мой взгляд, он у них получается более продуманный.
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 17:33   #26
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1216405790&goto=4353594 date=07/28/08, в 15:45:06

То его можно закликать на любой сложности - только вовремя на кнопку нажимай и отскакивай когда нужно, только это скучно и неинтересно. Хороший баланс - это баланс не для хардкоршиков - клаводрочителей, а для людей, которые ирают, чтобы получить удовольствие, которые и составляют основную аудиторию игроков.
Ну это сейчас высказал прямой упрек не столько модостроителям, сколько Пираньям. Именно Пираньи создали такой движок для Готики, что нажимай и отскакивай когда нужно, только это скучно и неинтересно . Модостроители здесь совершенно ни при чем.

А конкретно на счет баланса в этом моде: оружие читерское - низкие требования силы/ловкости - высокий дамаг - прокчал кузнечное дело, и хожу во 2 главе с убер-луком - гашу всех.
В "Кузнеце", даже стреляя из лука, тебе придется потратить на монстра гораздо больше времени, нежели в оригинале игры. Кому за это плюс ставим: Пираньям или Кузнецу?
И это вовсе не "клаводрочение", а грамотный подход к балансу. Объясняю почему грамотный. В оригинале игры ты мог почти в самом начале игры бежать и радовать свое "манчкинское сердце", дерясь с монстрами разных видов морд. В "Кузнеце" думать и выбирать приходится гораздо тщательнее. *
Конечно, если ты сразу же побежишь валить тролля, то это будет "клаводрочением". Но такой путь, "путь клаводрочителя", выбрал себе ты сам. Ничего тебе не мешает подкачать силу и пойти валить тролля позднее, когда будешь сильнее. *
В "Кузнеце" баланс реализован так, чтобы интерес от поединков с монстрами сохранялся как можно дольше. В оригинале игры такой интерес пропадает очень рано.

Я когда про игроделов говорил, имел ввиду что они тратят много времени и ресурсов на качественную проработку баланса, и *на мой взгляд, он у них получается более продуманный.
В оригинале игры практически любого монстра можно за 2 стрелы (максимум - 3) завалить, едва уровень ГГ перевалил за 20-й уровень (когда только к середине игра приближается). Это ты называешь "качественной проработкой баланса"?
Мда... :blahblah:
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2008, 17:39   #27
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

2Злой Гений:
Я когда про игроделов говорил, имел ввиду что они тратят много времени и ресурсов на качественную проработку баланса, и  на мой взгляд, он у них получается более продуманный.
Ну это не всегда так, обычно много врмени на разработку игры могут себе позволить лишь те игроделы, которые сами устанавливают и могут в любой момент отодвинуть сроки релиза, например Blizzard, Valve и другие монстры игростроя, а не небольшие команды работающие на издателя как PB в свое время на Жовуд.
Даже судя по серии Готики можно просмотреть как рождался и угасал баланс.
Г1 - баланса вообще нет никакого, можно в первой главе сделать убер-танка.
Г2 - ВНИМАНИЕ! Продолжение серии на том же движке! Баланс немного переработан и теперь убер-танк получается ближе к середине игры.
Г2а - ВНИМАНИЕ! Дальнешее продолжение серии на том же движке! Баланс еще существенее переработан и теперь убер-танк не получается даже к концу игры.

Итак, теперь посчитаем сколько PB потребовалось времени, чтобы выровнять баланс для Готики начиная с начала разработки Г1, и до выхода Г2а. Более 5 лет, если я не ошибаюсь?

И тут выходит Г3, новый движек и новый баланс, см. Г1.  ;)

Модостроители же временем не ограничены вообще, если конечно их не нанял разработчик :)
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 10:19   #28
xitriy_lis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Спсибо за модификацию!

Стоит ли ее проходить за мага или все же упор был больше сделан на мечника/лучшника? Есть ли какие-нибудь изменения в развитии ГГ по пути мага?
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 12:58   #29
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Цитата:
Сообщение от xitriyLis link=board=gothic&t=1216405790&goto=4354898 date=07/29/08, в 10:19:53
Стоит ли ее проходить за мага или все же упор был больше сделан на мечника/лучшника? Есть ли какие-нибудь изменения в развитии ГГ по пути мага?
Магия в игре немного пересмотрена (очки обучения, бонусы...). *Больше ничего не скажу об этом, дабы не отбить у тебя интереса к прохождению игры магом. *;)
Однако же, если ты решишь выбрать путь мага, то путь этот будет далеко не таким простым, учитывая силу монстров, которых ты встретишь в игре.
Решать тебе, конечно. Могу только сказать, что если у тебя уже имеется неплохой опыт прохождения Готики за мага, то можешь попробовать свои силы в этом моде, отыгрывая за мага.
Если же не уверен в своих силах, то лучше пробежись для первого раза бойцом/лучником.
В первую очередь, мод рассчитан на опытных игроков, которые уже не один раз играли в Готику и умеют выходить из сложных игровых ситуаций. *;)
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 03:06   #30
Xandir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Вот я и прошел замечательный мод: "Кузнец: Спаситель Миров". На протяжении всей игры я не встретил ни единого бага или ошибки, что говорит о качестве работы! Меня очень порадовали увеличенные характеристики монстров, измененное место обитания монстров и, конечно же, перепрятанные скрижали! Теперь истинным Готоманам придется попотеть и хорошенько напрячь извилины для прохождения мода и поиска тайных мест и тайников. Так же меня крайне порадовали сюрпризы с драконами и полностью проработанный баланс! Еда и растения так же приобрели свои новые свойства и стали очень полезными! Отдельно хочу отметить кузнечное ремесло, на которое обязательно стоит тратить очки обучения, хотя некоторые говорят, что самоковальное оружие в игре читерное, но это не так! Все было продуманно до мелочей и двигаясь дальше по основному, а потом еще и крайне интересному и завораживающему сюжету все становится ясно для чего оно предназначается в игре... В игре появились НПС, которые не несут за собой никаких новых квестов, но они тесно переплелись с сетной линией игры... Игру можно закончить, как в оригинале, т.е. убить Дракона Нежить и вернуться на корабль, а можно и отыграть альтернативную концовку игры, но я настоятельно рекомендую открывать эту тайну, только очень хорошо подготовленным! Разумеется я не буду раскрывать Вам все карты дабы Вы могли насладиться замечательным модом: "Кузнец: Спаситель Миров"...

Моя оценка 10/10
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 17:37   #31
Mortarion1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Как пройти альтернативной концовкой?

Порадовали переставленные монстры,баланс меня как то мало волнует,убили одинаковые текстуры(картинки,изображения...)кованного оружия.
7/10
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 18:42   #32
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Mortarion1:
Как пройти альтернативной концовкой?
Нужно пройти игру до самого конца и при этом
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
не пропустить нечто очень важное  в инвентаре у тех, кто к тебе будет недружелюбен ;)
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 23:46   #33
Mortarion1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

master gothici,не пропускал,но не знаю чего с ними делать :-/
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 00:51   #34
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Mortarion1: А там Ватрас дает подсказку, если ты нашел именно то, что нужно ;)

Ну, а вообще опиши как далеко ты зашёл в игре, и что понаходил. :)
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 01:14   #35
Mortarion1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Зашел в кюту,появился у ксара,передо мною призрак,у камина Лестер.Никто говорить не хочет,даже диалоговое меню не появляется,ДАЖЕ В ГЛАВНОЕ МЕНЮ ВЫЙТИ НЕЛЬЗЯ :o,незнаю че делать :'(
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 06:27   #36
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Цитата:
Сообщение от Mortarion1 link=board=gothic&t=1216405790&goto=4360054 date=08/01/08, в 01:14:06
Зашел в кюту,появился у ксара,передо мною призрак,у камина Лестер.Никто говорить не хочет,даже диалоговое меню не появляется,ДАЖЕ В ГЛАВНОЕ МЕНЮ ВЫЙТИ НЕЛЬЗЯ :o,незнаю че делать :'(
Только маленькая просьба. Все моменты, которые затрагивают раскрытие самого сюжета мода, пиши в спойлерах. Не все еще дошли до того места, о котором ты описываешь. *;)
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 11:07   #37
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Mortarion1: А ты пробовал перезайти с сохранённого сейва? Ведь если ты даже в игровое меню выйти не можешь, то это явно техническая ошибка, а не скриптовая. Перед тобой играло минимум 4 человека, из тех, которых я знаю, и ни один на такое не пожаловался. Скорее всего причина у тебя в компьютере.
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 11:38   #38
Mortarion1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

как писать в спойлерах?

А так все впорядке,альтер концовка супер,даже жутковато иногда становится
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 12:07   #39
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Цитата:
Сообщение от Mortarion1 link=board=gothic&t=1216405790&goto=4360502 date=08/01/08, в 11:38:32
как писать в спойлерах?
Загляни сюда: Руководство пользователя AGFC.
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 08:53   #40
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Кузнец: Спаситель Миров

Только начал играть в мод.
Что могу сказать. Звери вы.
Взять, всех этих чудищ на старт поставить.
Я, между прочим, в башне Ксара даж меч не одел. Меня и сгрызть могли.
Гоблины абсолютно aццкие. Послушник еще... если б не те 4 свитка с огнешаром, я б не знаю, как дошел до Хориниса.
Может бы бежал на прорыв. Вы б хоть 1 зелье жизни на старт подкинули, что ли...
Ответить с цитированием
Страница 1 из 4 1 234


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 15:15. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика