|
|
03.01.2009, 14:30
|
#921
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
Игра *- *дрянь конкретная. Сюжет не выдерживает никакой критики, даже в сравнении с Г3. Про баги вообще молчу, хотя русская лицензия вполне проходима и без патчей (подумаещь - квест странника не проходит). Заведомая халтура, за неё индусов и дживудовцев по рукам - чтобы заведомый отстой (а не отдон) не клепали и по башкам - чтоб думали лучше и нас за всеядных дебилов не держали! Один положительный, хотя не бесспорный (от "спор", а не от "порно") момент *- *зависимость боёвки от выносливости. Теперь ГГ должен быть осторожнее, чем в Г3, где в самом начале можно выкашивать орков стадами без всякой прокачки. А вообще любым другим разработчикам Г4 я бы посоветовал бы забыть про Г3 *и обсуждаемую лажу, и поиграть самим в Г1 и Г2, чтобы снова дух игры почувсчтвовать *- *сказку "поймать". P.S. Однако... " ...Если ты браток - индеец (или индус), ты везде найдёшь оттяг - настоящему индейцу завсегда везде ништяк!".
|
|
|
03.01.2009, 16:58
|
#923
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
|
|
|
03.01.2009, 17:17
|
#924
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
Цитата:
Сообщение от 4400 link=board=gothic&t=1227254247&goto=4687646 date=01/03/09, в 13:51:15
Привет всем помогите с таинственным странником где его искать
|
Первый раз встретишь когда поведёшь Инога к Аногу и далее по сюжету(в патче 1.7 есть все чаши так что квест проходится без консоли),а вообще читай форум много всего интересного пишут ;D
|
|
|
03.01.2009, 18:02
|
#925
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
Цитата:
Сообщение от SergShabo link=board=gothic&t=1227254247&goto=4687599 date=01/03/09, в 13:30:31
Один положительный,
|
спасибо ;D [/quote]... хотя не бесспорный (от "спор", а не от "порно") момент *- *зависимость боёвки от выносливости. Теперь ГГ должен быть осторожнее, чем в Г3,.. [/quote] Этот положительный момент сводится "на нет" простым заходом в инвентарь :( Хоть запереполняйся выносливостью.
|
|
|
03.01.2009, 19:37
|
#927
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
Цитата:
Сообщение от 4400 link=board=gothic&t=1227254247&goto=4688088 date=01/03/09, в 18:15:52
и еще когда я шёл за Милтеном в пещеру с орками(там где вызывающего надо убить) я встретил мага Ролана и говорит про какие то ключи от сундука о каком сундуке он говорит
|
Добавление от 01/03/09, в 18:35:52 А что с Ксардасом случилось
|
Сундук Ролана около Фаринга но он открывается и без ключей :o Ксардаса больше нет с нами >:(
|
|
|
03.01.2009, 20:45
|
#934
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
Мдя, сколько флуда...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Мальчику 12 лет и он не понимает, что вопросы по прохождению надо задавать в другую тему?
Скоро намечается выход очередного патча, "который исправляет то, что 1.07 неправильно исправил" (цитата с WoG.de) Так, похоже будет продолжаться еще долго... Давно бы уже похоронили трупик третьей готики и остановили ее мучения... Сил уже на это смотреть нет :-[
|
|
|
03.01.2009, 21:07
|
#935
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
24400: Эти вопросы обсуждаются в теме Прохождения я тебе там уже ответил только загляни в тему и все. 2amzis:
который исправляет то, что 1.07 неправильно исправил
|
неправильно исправил или пропустил? Т.к. если неправильно исправил то что этот патч еще и новые баги приносит. У меня уже от текущих голова раскалываться а тут еще и новые.
Давно бы уже похоронили трупик третьей готики и остановили ее мучения...
|
Здесь солидарен но как они могут ее похоронить если это мост к Аркании. Они скорее все предыдущие Готики похоронят лишь бы будущая Аркания выжила. Хотя уже в аддоне перечеркнули все чего добились в предыдущих частях, даже ГГ и разум и безымянность потерял одновременно.
|
|
|
03.01.2009, 21:29
|
#936
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
2flashweb:
неправильно исправил или пропустил? Т.к. если неправильно исправил то что этот патч еще и новые баги приносит. У меня уже от текущих голова раскалываться а тут еще и новые.
|
В том-то и юмор, что еще и новые баги появились ;) Пишут, что новый выйдет в первом квартале, то есть с месяца на месяц вроде будет, и он скорей всего не последний... ГГ уже сам не свой, тут цитаты уже многократно приводились, что он выдает постоянно... За такого Out of character играть противно, в первых двух частях (и с натяжкой в третьей) у него харизма была, а здесь он безропотный мальчик на побегушках с непонятно откуда взявшимися замашками на мировое господство.
|
|
|
03.01.2009, 22:34
|
#937
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
"который исправляет то, что 1.07 неправильно исправил" (цитата с WoG.de)
|
Спокойно, камрады! Это Испытание на прочность явно... ;D Немецкие фанаты-тестеры уже в мыле. Но когда их хотели притормозить, типа "пусть Джо офиц.тестеров припрягает, т.е. платных", то фантики наши вопрос встречный задали "С ума сошли? Хотите, чтобы это вообще в дерьмо превратилось?" Хмм... Как будто это "г" хоть что-то спасет! >:(
|
|
|
04.01.2009, 03:44
|
#938
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
Тут в теме про Арканию возникла дискуссия относительно авторства сюжета к аддону Г3. http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1182333989&start=1350 Отвечаю в более подходящей для этого теме во избежание, так сказать... 2zakonnic:
Про индусов все же удалось найти более полную инфу: пост odin68 - http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=14147 Правда, это ничего не поменяло - историю сочиняли они, а не спеллы.
|
Как я уже писала однажды в теме про Арканию, я просто физически не в состоянии переводить и пересказывать буквально все, что читаю и беру себе на заметку на формах ВОГ.де. Стараюсь доносить до вас хотя бы самую важную, как мне кажется, на данный момент инфу. К сожалению, я не придала должного значения постам в нескольких темах, посвященным авторству сценария для аддона. Знала бы заранее, так фиксировала бы каждый шаг и каждое высказывание сторон по этому вопросу. Но я и представить себе не могла, что эти имена вообще могут кануть в лету! В конце концов, назвали же Джовудцы индийских разрабов, хотя скрывали этот факт до последней возможности. Думала, что и авторов истории когда-нибудь назовут, куда денутся, уж в титрах-то - наверняка… Ан нет, просчиталась. Что же это за великая тайна такая, которую надо выпытывать у Джовуда, как у Мальчиша-Кибальчиша! Когда народ узнал, что разрабы – индийцы, то очень встревожился, в первую очередь, из-за того, что индийский менталитет сильно отличается от европейского. Каким образом индийские разрабы смогут воспроизвести сугубо европейскую атмосферу, тем более средневековую (Как они себе средневековую Венецию представляют, мы уже имели счастье любоваться)? А ведь именно эта самая атмосфера и сделала игры Пираний такими привлекательными для огромного количества фанов, особенно в европейских странах. Джовудцы тут же заверили народ, что сценарий пишется немецкими авторами, и все могут спать спокойно, однако их имена назвать до поры отказались. Народ удивился, почему такие секреты? Почему нельзя сразу же обнародовать имена немецких авторов? Фаны на ВОГ.де задавали прямые вопросы, однако, конкретного ответа на них так и не получили. Выводы у народа напрашивались сами собой: конечно же, этим занимаются Спеллбаунд. По меньшей мере, странно нанимать еще одну авторскую команду для того, чтобы она также полностью погрузилась в готический мир и послужила неким посредником между Спеллбаунд и индийцами. Аддон-то был объявлен всего лишь мостиком между Готикой 3 и Готикой 4. Представьте себе картинку: Спеллбаунд дает особое поручение каким-то абстрактным немецким авторам. Те, в свою очередь, разрабатывают по рекомендациям авторов Спеллбаунд историю и передают свои указания по цепочке индийцам. Испорченный телефон какой-то, не правда ли? Особенно учитывая, что немецкие авторы стоят немалых денег. (Немцы просчитали, что все программирование аддона в Индии должно было стоить Джовуду приблизительно столько же, сколько работа трех авторов в Германии). Ответ на вопрос, почему ни Джовуд, ни Спеллбаунд прямо не ответили, кто все-таки пишет историю к аддону, очевиден. Да потому, что ни те, ни другие не были уверены в успехе аддона. Подозревали, видать, что дрянь получится, и не ошиблись! Если бы вышло нечто удобоваримое, то будьте уверены, имена немецких авторов, кем бы они ни были, всплыли бы непременно. И скорее всего, ими оказались бы именно Ханс-Йорг Кнабель и Ко. Но получилось плохо, так пусть никто и никогда не узнает, кто же, на самом деле, написал для индийцев сей душераздирающий сюжет. Поэтому в титрах не значится никаких имен - ни немецких, ни индийских. * Главное теперь для Джовуд, снять все подозрения со Спеллбаунд в причастности к сюжету аддона – иначе и доверие к истории Аркании может оказаться подорванным... А потому, когда стало понятно, что индийцев не спасти, их просто сдали и взвалили на них ответственность за ВСЕ грехи, в том числе и за историю. Ранее джовудцы изо всех сил доказывали, что индийцы опытнейшие программисты, и их основная задача исправить баги, и четко спрограммировать то, что им присылается из головной фирмы, то есть контент. Однако после провала аддона индийцам пришлось взять на себя ВСЕ! Если же вдруг брякнут случайно что-то не положенное, то материал из обращения полностью изымается, как случилось с тем же интервью на чешском сайте, и с чем уже не раз сталкивалась администрация ВОГ.де Обычная политика Джовуд: хитрить, обещать, изворачиваться, скрывать правду и подлинные факты и смотреть, что в конечном итоге получится – схавают, не схавают... Чего только Джовуд фанам не наобещал: и новый движок, и то, что время тестирования аддона будет в три раза дольше обычного, и к релизу практически не останется багов… И шесть совершенно новых монстров, бороться с которыми можно будет лишь специальными оружием, и абсолютно новую боевку без закликивания, и особую роль Ксардаса в сюжете, и даже ручных троллей, поддающихся дрессуре... http://www.pcgames.de/aid,656767/Vorschau/Preview/Gothic_3_Goetterdaemmerung_-_W ie_gut_wird_das_Add-on/&page=1 http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1122&page=16 В общем, блажен, кто верует. Я не в состоянии перерывать сейчас все темы в Клубе и на ВОГ в поисках ссылок для тех, *кто до сих пор свято верит Джовуду, однако то, на что я наткнулась, едва начав поиск по постам Ивана в его профиле, уже говорит о многом. Meditate (администратор ВОГ.де):Не хочу сказать, что для меня Болливуд, настолько плох, но это не может стать европейской игрой о средневековье. Я полагаю, что это просто невозможно. Игра это не только программирование и воплощение истории в картинках. Игра должна иметь душу. В Индии другая культура, другая манера общаться, другой юмор, другие традиции. Я не могу себе представить, что все это сработает. Я отношусь к этому с огромным недоверием. К тому же фирма не произвела ни одной ролевой игры, которую я могла бы протестировать. То, что я могу у них посмотреть, меня скорее отталкивает. Я все еще надеюсь, что я ошибаюсь, но моя надежда слишком мала. Mattias (автор историй у Пираний, начиная с Г1):Ну да, но ведь еще неизвестно, какое влияние оказывают европейские разработчики на историю. Я могу себе представить, что две различные команды тесно сотрудничают между собой... вероятно, история каким-то образом, пишется в Европе и реализуется в Индии. Ведь очевидно, что все задачи содержательного характера, которые должен выполнить аддон для Готики 4, обговорены со Спеллбаунд. А если это так, то почему бы им не создать непосредственно и всю содержательную часть игры (историю)? Привет Матиас. EDL:Привет! Мы со своей стороны уже подтвердили, что история, конечно же, обговаривается с нами, иначе возникла бы ужасная путаница. Коллеги из Индии тоже не будут как попало заниматься дизайном игры и внедрять в аддон слонов и тигров, наоборот они получили выверенные задания и описания, и все это регулярно контролируется. Я думаю, нам стоит подождать, когда мы увидим первые настоящие картинки игры. Я тоже мало что об этом знаю и также заинтригован, как и вы. -EDL CrazyIvan:Как раз в том, что касается истории, характеров и взаимоотношений между людьми Миртаны, разработчики Трине, получили очень жесткие указания, при чем, не только в текстовой, но и в изобразительной сфере. И это, разумеется не только тщательно контролируется, но и жестко приводится в исполнение. http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=445724 (Недоверчивым предлагаю самостоятельно продолжить поиск, изучить для начала *более 700 постов от менеджера Джовуд по связям с общественностью – CrazyIvan, и извлечь оттуда все остальные доказательства.)
|
|
|
04.01.2009, 04:14
|
#939
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
2Elind: Большое спасибо за материал. Очень поучительное чтиво хотя и так было понятно что без координации Спеллов индусы не обошлись. Хотя сложно понять индусов зачем подставляться и терять так не лучшую репутацию, действительно недалекий народ. Политика Джовуд похоже все хуже, так и до могилы не далеко. Вообще под словами что аддон это мост к Аркании все сказано, не возможно построить мост стороннем лицам не имеющим отношение ни к его началу ни к концу. Похоже и Спеллы и Джовуд все поставили на карту, рассчитывая что Аркания сорвет джекпот, если не удастся то конец обоим. Ясно что в этом роль аддона второстепенна, хотя это не повод выпускать сырой продукт. От души желаю Джовуд всего самого худшего в жизни компании что только может случиться. Не знаю где еще остались любители Джовуд, к счастью в этой теме их не встречал, а после патча 1.7 могут и любители Руссбита поубавиться.
и даже ручных троллей, поддающихся дрессуре...
|
Это обещание в какой то мере выполнили. Они в игре встречаются но их нельзя купить только убить.
|
|
|
04.01.2009, 18:22
|
#941
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
Цитата:
Сообщение от belaz link=board=gothic&t=1227254247&goto=4690107 date=01/04/09, в 16:57:12
Подскажите,перестали загружаться последние сохранения,уже и игру переставлял,как загружались только до определённого дня,так и загружаются ,а те что позже сохранял,не хотят :(Патчей не устанавливал.Игра не лицензионная,английская,с русскими титрами.
|
Потому и перестали,что не лицензионная,а вообще тут пиратки не обсуждают ;D
|
|
|
04.01.2009, 18:41
|
#943
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
Не могу удержаться ;D
*перебирает в пямяти квесты* хлебные крошки, сходи-принеси-убей-квесты... интересно, а как же!
кхм, пейзажам мы обязаны уж никак не аддону... а вот тому, что этот мир пуст и главный герой настолько обкурен, что разговаривает с камнями и кустами - точно индусам...
0_о???? Где, покажите мне, я тогда пройду еще на разок! за шесть часов вылетов и багов сюжет как-то прошел мимо меня...
игра одна из лучших в своем жанре или даже самая лучшая ...
|
Без комментариев... Жди Арканию, она еще лучше быть обещает! ;)
|
|
|
04.01.2009, 19:46
|
#944
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
Цитата:
Сообщение от ExtraSekReT link=board=gothic&t=1227254247&goto=4690172 date=01/04/09, в 17:28:18
Отличная игра! Конечно есть много недоделок, но игра - сила! Интерестные квесты, прекрасные пейзажи, увлекательный сюжет и т.д. и т.п. Ну я думаю что игра одна из лучших в своем жанре или даже самая лучшая ... ;)
|
Что? Тролль пришел на елку к нам??? Провокация, расчитанная на ярые протесты с целью похихикать безнаказанно. Ненавижу эту мелочевку... >:(
|
|
|
04.01.2009, 20:35
|
#945
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
2ExtraSekReT: Ты прежде чем писать с правилами ознакомься
Однострочные посты типа "Мне понравилось всё" или "Боевая система рулит" будут приравниваться к флуду и наказываться в соответствии с Правилами форумов AGFC.
|
А также немного тему почитай, если уж пишешь что игра супер то будь добр привести достаточно сильные аргументы кот. перекроют те что уже сказаны. А все что ты написал твое имхо. Советую поиграть в другие игры этой серии, думаю заметишь разницу.
Жди Арканию, она еще лучше быть обещает!
|
Хотел бы отметить несмотря как бы разработчик и издатель не пытались привязать Арканию к Готике там небудет практически ничего общего кроме некоторых НПС. Так во избежание лишних нервов рекомендую серию Готики считать мертвой на Г3 а Арканию совершенно другой игрой, а мостом между ними сломаным и непригодным.
|
|
|
04.01.2009, 21:03
|
#946
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
Вышел патч 1.07 для русской локализации. Ставить нужно на версию 1.06. http://ifolder.ru/9774472
Версия 1.07 от 26.12.2008
КВЕСТЫ И ОКРУЖЕНИЕ - Исправлена ошибка с отсутствием Генерала Паладинов для выполнения квета Ли; - Милтен покидает пещеру Вызывающего; После убийства Зверя В Венгарде в тронном зале никого нет - ошибки исправлены; - Исправлена ошибка, при которой хулиганы дерутся друг с другом; - Исправлена ошибка с дублированием моделей воинов-орков из Кап Дуна; - Исправлен квест с артефактом Урбануса; - Исправлена ошибка, при которой лагерь орков появлялся только после того, как Иног выдал квест; - Исчезновение меню при жарке мяса - исправлено; - Исправлена ошибка, когда шлем Паладина оставлвся в игре; - Исправлена ошибка с застреванием мешка с пшеницей Теодора; - Исправлена ошибка, при которой Милтен застревал в лесу; - Исправлена ошибка с блуждающей коробкой в Венгарде; - Исправлена ошибка с блуждающими масляными лампами в Венгарде; - Исправлена ошибка с расположением сундука Тео; - Исправлена ошибка, при которой Оджит покидал Монтеру; - Исправлена ошибка с прохождением Эрхага и Оджита сквозь стены здания; - Исправлена ошибка с закодированными строками английского текста; - Исправлена ошибка с дублирующимися моделями; - Исправлена ошибка, при которой воины армии Готы воевали между собой; - Исправлена ошибка, при которой Эрхаг и Урбанус вступали в бой друг с другом; - Исправлена ошибка с боями между нейтральными персонажами при выполнении задания Хамлара на сопровождение; - Устранен эффект "1 fps" во время игры на компьтере с ОС MS Windows Vista x64; - Удалены неиспользуемые файлы озвучки из набора установленных файлов.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОБЩЕГО ХАРАКТЕРА - Ошибки с именами и названиями, всплывающими при наведении курсора, исправлены на 90%; - Проблемы с текстом устранены на 90%; - В группе нейтральные перснажи больше не дерутся друг с другом; - Исправлена ошибка отображения в режиме "от первого лица".
|
|
|
04.01.2009, 21:10
|
#947
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
2kampeador: Новости устарели, он давно уже вышел. Ты лучше напиши что он конкретно исправляет, т.к. выяснилось он исправляет некие баги в квестах о которых не упоминается в описании. А тебя случайно не Семен Семеныч послал? ;) Добавление от 01/04/09, в 20:16:33
Исправлена ошибка .......
|
Это и есть официальное описание и как я писал оно не соответствует действительности т.к. список не полный. Так что зачем повторяешься если полистаешь форум то увидишь это уже выкладывали.
|
|
|
05.01.2009, 14:37
|
#949
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
Цитата:
Сообщение от dragonroot link=board=gothic&t=1227254247&goto=4691191 date=01/05/09, в 03:14:30
А знаете ребят, я тут посмотрел на название аддона на свежую голову и понял, что оно очень символично. Отвергнутые боги -- это Пираньи, сотворившие всю серию Готики, которых после этого отвергли...
|
Да,а те кто отверг дешёвые ремесленники которые совершили жалкую попытку продолжить Готику без богов и попытка не удалась не технически,не духовно ;D
|
|
|
05.01.2009, 20:41
|
#951
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
Отвергнутые боги -- это Пираньи, сотворившие всю серию Готики, которых после этого отвергли...
|
На мой взгляд золотые слова, лучшее описание к названию и не придумать. Во всяком случае к варианту как перевел локализатор, т.к. Forsaken Gods переводиться ближе к Забытые Боги что к ПБ точно не относиться. Интересно кто нибудь знает как вообще правильней с немецкого переводиться?
Да,а те кто отверг дешёвые ремесленники которые совершили жалкую попытку продолжить Готику без богов и попытка не удалась не технически,не духовно
|
Дешевые ремесленники слишком хорошо пр них сказано, скорее жалкие язычники под руководством злого божества Джовуд. А что Готика не удалась духовно это позор индусам, сами все такие духовные а в игру передать этого не смогли. :(
с одной стороны их понять можно..сунули им листинг игры...и сказали..сделайте нам "конфетку".. )))
|
Понять их никак нельзя. Жалко что эту игру не поручили японцам, они скорее себе харакири сделали чем выпустили такой продукт в свет. 2Lusht:
Ну это не старая добрая а новая и улучшенная.
|
|
|
05.01.2009, 20:42
|
#952
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
Где же "старая" добротная ГОТИКА?!
|
Люди веруют что тут.
|
|
|
05.01.2009, 21:00
|
#953
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
хмммм, насчет перевода названия аддона: я сперва возмущалась про некорректный перевод как на русский, так и на англ., а потом подумала, что для индусов скорее всего английское название было первичным, на том и успокоилась.) Goetterdaemmerung - это термин, не знаю как он по-русски точно называется, что-то типа "закат эры (эпохи) богов"(досл. "сумерки богов"). Такое же название носит опера Вагнера, на русский переведена как "Гибель богов". Закат богов как понятие уходит корнями в норвежский эпос, мне кажется название раскрывает концовку третьей Готики, что с богами покончено и начинается новая эра, где люди покинуты Богами и учатся жить сами... По крайней мере у скандинавов это так было, кто придумал это название для Готы - не знаю. Ragnarok переводится на нем. тоже как Goetterdaemmerung, хотя на самом деле означает "Судьба Богов"
Если продолжить аналогию Пираньи - название, то можно интерпретировать так: Пираньи ушли из мира Готики, наместники (Джо) пытаются удержать людей, но народ бунтует и требует богов, которые ушли, чтобы никогда не вернуться *:D Хм, даже для самой неожиданно получилось)
|
|
|
08.01.2009, 14:12
|
#957
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
Цитата:
Сообщение от Lencha link=board=gothic&t=1227254247&goto=4698174 date=01/08/09, в 13:01:32
Народ помогите пожалуйста где *найти *Милтена в конце игры?(задание дает ОШ)
|
С этим вопросом тебе вот в эту тему: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Прохождение
|
|
|
08.01.2009, 20:10
|
#959
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
|
|
|
17.01.2009, 15:40
|
#960
|
|
Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe
Цитата:
Сообщение от Полкан link=board=gothic&t=1227254247&goto=4593985 date=11/21/08, в 14:59:45
"поиграл". я просто в шоке от увиденного. - тормозит ещё хуже чем оригинал. покрайней мере фриз в лесах просто зверский. - первые квесты просто ужасня нелепица и глупость. а обойти их или пойти делать сайдквесты просто нельзя, потому что альтернативынх путей или сайдквестов просто нет. что там будет по сюжету дальше я никогда не узнаю, бо не мазохист. - мир пустой. куча брошенных лагерей и стоянок оставленных с оригинала и незаселённых в аддоне. неписи почти все безъимянные, те что с именем не разговаривают стобой пока не запустишь нужный тригер. - диалоги вообще абсолютно никакие. зачастую выбор в диалогах, если он там вообще есть, состоит из одной строки, а так гереой в основном балаболит сам по себе. постоянно всплывают какие то строчки на других языках. - боевая как была невменяемая, так и осталась. приготовьтесь ко встрече с старыми добрыми турбо-кабанами. - багов моооореее. причём багов самых разномастных. первые же квесты ломаются на ровном месте и делают дальнейшее прохождение невозможным.
|
Со сказанным выше соглашаюсь почти полностью - у меня правда не тормозит ничего, а вот остальное точно так. Побегал немного и надоело, никому ты там не нужен. Но надеемся что патчи помогут.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:15. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|