[AGFC: Valley of Gothic] G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Страница 4 из 30 1234 56789101114 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 22.11.2008, 23:12   #121
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

А вообще аддон ЛЮБОЙ ценой мне не нужен
Предлагаю модераторам завести отдельный топик для такого рода постов, название из quote подойдет или изменить одно слово в название этого "обсуждение" на "осуждение" или "обсер.ние" так как 70% процентов постов это и делают(типа играть не буду  и т.д -как будто это кому то интересно).. спасибо
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 23:12   #122
bes23

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Цитата:
Сообщение от master gothici link=board=gothic&t=1227254247&goto=4597064 date=11/22/08, в 20:01:47
Чуток почитал темку. Я фигею. Неужели теперь так и будет - все игры будут выпускатся через одно место? Г3 вышло - куча багов. Сталкер помню выходил - тоже уйма жалоб, друг ко мне приходил патчи искать. Теперь вот Oтвeргнутыe Бoги вышли - и опять таки их выпустили через то самое место, через какое и все остальные игры выпускали. Будет этому когда-нибудь конец или нет? *>:( >:( >:(
СТАЛКЕР (первый, который ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ) по сравнению с ЭТИМ ЧУДОМ под названием "аддон к Готике 3" в свое время вышел, считай, чуть ли не идеально отшлифованным. Все познается в сравнении.
ЧИСТОЕ НЕБО да, подкачало.

Вопрос однако не в том, удобно ли играть в ОТВЕРГНУТЫХ БОГОВ и много ли багов (в конце концов баги лечатся патчами). Вопрос: надо ли вообще играть в эту поделку, извращающую оригинальный сторилайн и выпущенную второпях только ради денег?
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 23:20   #123
OrD1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Цитата:
Сообщение от Alex Zol link=board=gothic&t=1227254247&goto=4597396 date=11/22/08, в 22:12:58

Предлагаю модераторам завести отдельный топик для такого рода постов, название из quote подойдет или изменить одно слово в название этого "обсуждение" на "осуждение" или "обсер.ние" так как 70% процентов постов это и делают(типа играть не буду *и т.д -как будто это кому то интересно).. спасибо
Так это и есть обсуждение, каждый выражает свое мнение, как бе!
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 23:30   #124
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Цитата:
Сообщение от scorp 007 link=board=gothic&t=1227254247&goto=4597173 date=11/22/08, в 20:41:14
Извиняюсь - не удержался. :-[
У JoWood сейчас большие экономические проблемы. Г4 может вообще не выйти.
Инфа достоверная? Откуда? Неужели возмездие настигнет поганых буржуев? (очень надеюсь на это. Нехочется, чтобы они продолжали поганить нашу любимую игру)
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 23:30   #125
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

bes23: Не, ну ты такой интересный. Вот это купил человек диск - а поиграть толком не может. Качай патчи, причём не факт, что эти патчи помогут от всего. Ты видел вес пользовательского патча, сделанного командой Betatester Modteam? 139.6 Мб. Если у человека не безлимит, да ещё и не очень дешёвый пакет, то получается он должен ещё раз проплатить за эту же игру? Скачает он этот патч, а потом выяснится, что патч старые баги убрал, а новых добавил. Придётся ждать нового патча, с которым может получится тоже кино, что и первым. И так несколько раз.
То, что данный продукт мало похож на знакомую нам Готику - отдельный вопрос. Я возмущался только про то, что приходится тратить деньги непонятно на что, да ещё и головной боли добавится с поиском патчей.
Я вот, в своё время, покупал Г3 за 80 гривень. Потом прочёл на форумах, что игра непроходима!!! (а если у человека нет Интернета и он узнает про это только упёршись в баг?). Ждал патча. Когда вышел патч 1.6.4b, то диск с Готикой-3 стал стоить уже 50 гривень, причём эти 50 гривень - это уже не та сумма, что на момент релиза Г3.
Так что некачественная игра - это проблема и ещё какая. Никак не меньше, чем извращение оригинального сторилайн.
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 23:30   #126
Cor_Angar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

2bes23:
Да, а самое обидное и неприятное, что второпях аддон делали именно
ради денег
. Ну, имхо, это не уважение к пользователям - выбрасывать в продажу настолько сырую игру. Как они ее только тестировали? Лучше бы они ее еще на пол годика задержали, но зато отшлифовали и исправили бы все (ну или хоть явные пробелы). Вон Blizzard Варкрафт 3 что-то около 4-х лет делали, так зато, там багов вообще нет, а если и есть, то их надо под микроскопом рассматривать.
Только одного не могу понять - не ужели компании не дорожат своей репутацией?
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 23:45   #127
shadowbeast007

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Инфа достоверная? Откуда? Неужели возмездие настигнет поганых буржуев? (очень надеюсь на это)
Во время выхода Г3 акция Джо стоила 58 евро, сейчас около 7 за штуку.
28 ноября собрание акционеров по этому поводу, аддон скорее всего был выпущен сейчас исключительно для отчетности перед акционерами...
График биржего курса акций Джовуд за последние несколько лет.

Подробнее Elind расписала ситуацию здесь.
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 23:56   #128
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Поставил, побегал по миру и отложил все эксперименты до выхода локализации с патчами.  :D
Ибо, несмотря на то, что серия игр Готика мне всегда нравилась, именно этот аддон пока слишком сырой.
Даже, имхо, чересчур.  :)
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 00:03   #129
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

2Alex Zol:
У меня создалось впечатление, если *бы вообще не разработали ни какого аддона, то всем бы гораздо лучше было...это же смешно камрады! ну выпустили и выпустили-добьют посля до "совершенства"
Конечно не нужен. И действительно смешно, как такое вобще выпустили. Но хуже всего именно поверхностность восприятия сеттинга - разработчик ознакомился по с миром, проглядев по диагонали (исключительно по Г3, уверен на 100%) *и начали в нем "ваять". Самый отвратительный тип произведений "по мотивам".

Кстати Джовуд не устает меня поражать. Интервью с Трайнгеймс на http://www.gothicz.net/gothic-3-forsaken-gods/clanky/081120-trine-games-interview-english/ УДАЛЕНО и подвергается, видимо, цензуре со стороны издателя. *:P

Кому интересно - оригинал. Интересно, что же в нем изменится:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Well, tell me how does your typical development day look like?<

The typical development day at Trine starts at 9 am with all the employees signing in their attendance in the office using the web based internal project management system. Once they log-in , they can see the current day tasks and meetings scheduled to them. After that each developer begins to work on his tasks. At the end of the day there are daily team meetings with the Producer and the Team Leads who update the producer on the tasks accomplished and the associated risks. The employees leave at 8-9pm. The Producer and Associate Producers stay behind till 11 pm to synchronize the information with the Dreamcatcher and JoWooD Production team and thus the day ends.

2. I can't imagine a game development studio in India. Where exactly is it located and what about the technical accessories? Which are you using? How many members do you have?

We are located in Mumbai in the sub-urb area which is the house of many Movie studios due to the larger offices spaces available and the peace of mind. The beach is 15 minutes walk from the office. Trine uses one of the best hardware in the industry with all developer machines equipped with the latest Core-2 Quad processors with 9800GX2 graphic cards. Central disk storage space is available to the Developers which is 18TB in size. Trine has its own internal motion-capture studio which we use for all animation requirements. We currently over 214 developer employees. We are shortly opening up another office area in New Delhi – the capital of India.

3. Let's go to the addon. How would you describe the beginning of your work on Forsaken Gods? Was it difficult to get through the engine and such things inherited from Piranha Bytes?</div>

It was very exciting starting the project. Gothic is a very rich universe which gave us much to work with. We spend a lot of time developing the backbone for the story, coordinating with Spellbound to ready things for the beginning of ArcaniA – A Gothic Tale. Getting through the Gnome engine had its perks, it was very tricky to get things moving within the engine. Working with the Editors were very troublesome, as it would take up to 10 minutes to load up on our machines. Random crashes would eat up more time as the program had to be loaded again. Toward the end everyone got the hang of it very well.

4. The most of add-ons brings a new territory and a world to explore, but G3-Forsaken Gods seems like a big monster patch... Were you limited by time, money or it was difficult considering the unfamiliar engine?

The Gothic 3 world was very large as it is, and with the story taking place in the same location, we were lucky enough to be able to use the same area. Though areas in the locations have gone through renovation and evolution, its mean to show people what is going on in Myrtana after the ending of Gothic 3. Having to pick up a unfamiliar Engine in such a short amount of time, it was too much of a risk to try expand the area. JoWooD gave us a very good budget to work on considering the dedication of the Gothic fan base. This is why you can see many improvements to the engine such as Graphics which gives the gamers a feel of playing a complete new Gothic game rather than the addon.

5. As we know, you cooperated with Spellbound on the story. How did they influence your game and who did write the main story line?

We had some set boundaries with creating the story for Gothic 3 Forsaken Gods. To keep the current ArcaniA – A Gothic Tale story intact there were a list of characters that we can, cannot kill, a list of events that must happen during the time span of Gothic 3 ending and the start of ArcaniA. But with these in mind, we created several story variations that we could of taken, and ended up cutting, picking, choosing the best parts from each version to combine into the series of events you see in the final game.

7. We will play two years after G3. What did our hero do in this time?

Gothic 3 Forsaken Gods branches off the ending where the hero leaves to the unknown lands with Xardas. The hero will be with Хardas the entire time, watching Myrtana after the war with the orcs.

8. How did you improve the combat system? Did you have any time to develop anything own at all?

The combat system has been modified quite a bit to give more depth compared to Gothic 3. Before enemies would just rush up to you and attack endlessly until you die. In Gothic 3 Forsaken Gods, enemies now have a stamina bar, and they will behave aggressively or defensively depending on their personality and how much stamina they have. Enemies watch their stamina closely now, and begin to fall back if they are running low on energy. Some cowardly enemies even run away if they know they are going to be defeated. The way damage is calculated in Gothic 3 Forsaken Gods has been improved as well. For example piecing moves do more damage with swords rather than axes. Players will now have to choose carefully on stats to improve, either it being strength, dexterity, or stamina.

9. The one of characteristic things of Gothic were dialogues - rough, hard and often sarcastic and funny. How did you work out this "Piranha Bytes" style?

Our designers and writers went through a tough time getting in the Gothic "character". Getting into character affected our personal lives, as people who knew us began to see the changes in our behavior. We were becoming more like Gothic characters, being rough, hard, sometimes dark even. Being able to add a little bit of sarcastic and funny dialogues were avoided to keep Gothic's serious atmosphere. Though as we enjoyed our work, and developing the characters with the story, we found it impossible not to add on some humor.

10. By the way, how do you say / write "Gothic" in Hindis language?
(прим. тать - извиняюсь, тут не отображу, да и надо ли оно нам? *)

11. Were there any differences between developing Gothic and one of your previous games? Were there for example bigger pressure from the publisher?

The Gothic development time we would say was short. There is an enormous amount of content that we felt needed to be pushed in, but with the limitations of picking up PB's code and trying to push content from day 1, you can say that we were not able to fully portray what we originally intended. We had put a large development team of 45 developers on to the project. There was never much pressure from the Publisher as they wanted to give us our freedom and peace of time to deliver the best possible game, although the priority to release the game by November 21st was there.

12. What about bugs? What have you done to not to be Forsaken Gods a game full of bugs? Was it hard because of not-so-good Piranha Bytes' work on the main game as well?

Tackling all of the outstanding bugs is a major challenge, there are already so many bugs created from Gothic 3, that we felt we had all of those dumped on top of us, as well as bugs naturally created from development of the Add on. The scripting engine from PB creates a lot of bugs when it comes to developing content. As we became more comfortable with PB's work, we were able to avoid a lot of unnecessary problems. For Forsaken Gods we had sent the game into QA from First Playable milestone which ensured early reporting of bugs, we have tried to remove as many bugs possible and we will continue to work with the community in addressing issues after the game is released.

13. Are you satisfied with your job? Are there any things that you would do another way than before?

Yes and no, With the project being in such a short development time, having technical limitations such as time and codebase, we felt that we could do much more than what is currently presented in Gothic 3 Forsaken Gods. When working on huge projects such as this one, you always have way more ideas than you could possibly implement at the end of the day. We feel that the Gothic universe is very deep and we would love to be able to cram more content in the game.

14. What about the future? Was your work on the addon just one-time job or the co-operation with JoWooD will continue?

We have a long term relationship with JoWooD , we have previously developed The Guild 2 Venice for them. We are currently working on 3 more games with them based on the popular Jowood games and possible sequel versions of other games

15. Thank you for the interview. Now, is there anything you would like to say to the fans?

I understand, many fans were upset initially with Gothic being developed in India despite being a German game. I would like to assure everybody that Trine is a very capabale studio with some of the most talented members in the world. We have developers working at our office from many countries such as USA, UK, Germany, Russia, Japan, France etc. along with the Indian developers. It is also the only company in India which makes games for Playstation 3 and XBOX360
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 00:06   #130
OrD1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Просто выходит так, что Jowood не делает, а только срет и вы это говно кушаете, говоря "Уж лучше хоть какой-нибудь аддон чем ничего" железная логика!
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 00:06   #131
EnderE

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Г4 пока выглядит настолько вкусной насколько только можно. Остальные тучи игр выходят вообще без каких-либо особых багов.
И что же такого сочного в Gothic 4, то что они отображение света сделили реальным, или капли дождя, которые по всем законам физики будут в лужи собираться? Или тебе понравился графический движок, не сильно отличающийся от Gothic 3, малек доработаный подлизаный с Crysis и Far Cry 2, и перед выпуском Gothic 3 обещали выпустить лучшую РПГ года, которая, при всем моем уважении к серии, в подметки не годится тому же самому Oblivion!
Мда, вот у людей фантазия разыгаралась! Жоповуды выложили полгода назад три "скриншота", а они тут какую-то эфемерную Г4 обсуждают  ;D
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 00:11   #132
OrD1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Цитата:
Сообщение от EnderE link=board=gothic&t=1227254247&goto=4597521 date=11/22/08, в 23:06:55

Мда, вот у людей фантазия разыгаралась! Жоповуды выложили полгода назад три "скриншота", а они тут какую-то эфемерную Г4 обсуждают *;D
Ну как бе, ты устарел с 3 скриншотами, уже довольно много было про нее написано и небольшой кусочег геймплея имееца!
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 00:14   #133
bes23

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Цитата:
Сообщение от master gothici link=board=gothic&t=1227254247&goto=4597445 date=11/22/08, в 22:30:46
bes23: Не, ну ты такой интересный. Вот это купил человек диск - а поиграть толком не может. Качай патчи, причём не факт, что эти патчи помогут от всего. Ты видел вес пользовательского патча, сделанного командой Betatester Modteam? 139.6 Мб. Если у человека не безлимит, да ещё и не очень дешёвый пакет, то получается он должен ещё раз проплатить за эту же игру? Скачает он этот патч, а потом выяснится, что патч старые баги убрал, а новых добавил. Придётся ждать нового патча, с которым может получится тоже кино, что и первым. И так несколько раз.
То, что данный продукт мало похож на знакомую нам Готику - отдельный вопрос. Я возмущался только про то, что приходится тратить деньги непонятно на что, да ещё и головной боли добавится с поиском патчей.
Я вот, в своё время, покупал Г3 за 80 гривень. Потом прочёл на форумах, что игра непроходима!!! (а если у человека нет Интернета и он узнает про это только упёршись в баг?). Ждал патча. Когда вышел патч 1.6.4b, то диск с Готикой-3 стал стоить уже 50 гривень, причём эти 50 гривень - это уже не та сумма, что на момент релиза Г3.
Так что некачественная игра - это проблема и ещё какая. Никак не меньше, чем извращение оригинального сторилайн.
У меня, слава богу, безлимитка 5 мегабит в секунду, и выкачать пару-тройку гигов за вечер для меня не проблема. Поэтому если бы я знал, что это ТА САМАЯ ВЕЛИКАЯ ГОТИКА, что это достойно, красиво и интересно, я бы сидел на попе ровно и ждал патчей, качал бы их и не имел бы претензий.
А тут... даже патчи качать не хочется.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 00:20   #134
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

2OrD1:
2EnderE:
Посты удалены как флуд.

В следующий раз получите ЖК.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 01:19   #135
pozitiv

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Поиграл часа 3-4. Вот кое-какие наблюдения, просьба нервным не читать, а также тем, кто хочет пройти сам:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Начну с того, что воровство в игре абсолютно не наказуемо! Бери из любого сундука в любом месте на карте, хоть под носом у жителя воруй его имущество, пофигу. Оружия и денег просто море, огромное количество торговцев с огромным количеством нала. Охрана важных объектов практически не работает, можно пробираться мимо стражников, как правило они предупреждают, а потом стоят как истуканы хотя идешь мимо них. Так я прошел к Горну, правда вот не отдав 50000 охране не активировал триггер и он со мной не говорил, игнорировал :'( Зато в его комнате спер самую сильную броню нордмарца (защита 80) и какой-то мегамеч с повреждением 160! Дальше больше. На кладбище Готы нашел старый телепортационный камень в Венгард (они кстати почти все на своих местах), пролез описанным способом мимо охраны, украл в тронном зале кучу оружия с мегаповреждениями + броню Паладина + броню короля Робара! Они не как в оригинале выглядят кстати, новый дизайн хорош, но сам факт что  в начале игры бегаешь с такой защитой  и оружием поражает и расстраивает >:( Да кстати, корону Аданоса я тож нашел, она в Гельдерне, в конце шахты. В общем, единственное что понравилось, это новое прицеливание из лука




Для меня совершенно очевидно что Джовуд на грани краха раз решился на такой дикий шаг. Люди, в это играть нельзя и платить за это тем более Пускай разоряться к черту, простить 2й подряд выпуск сырого продукта не могу! Причем настолько сырого, что выпускать его можно было бы не раньше чем через 3 месяца авральной работы без выходных...
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 03:23   #136
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

2TATb:
И действительно смешно, как такое вобще выпустили. Но хуже всего именно поверхностность восприятия сеттинга - разработчик ознакомился по с миром, проглядев по диагонали (исключительно по Г3, уверен на 100%)  и начали в нем "ваять". Самый отвратительный тип произведений "по мотивам".
Меня тут убила находка камрада 360:

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 03:29   #137
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Цитата:
Сообщение от luciano link=board=gothic&t=1227254247&goto=4597125 date=11/22/08, в 20:23:07
2master gothici:
...Все стремятся выкинуть продукт поскорее.
Угу. Такой "продукт" только выкинуть...
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 03:32   #138
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

2Savol:
Похоже это всё, что осталось от когда то влиятельного Гуру и всё, чем он может нас порадовать это амулет ;D
Хех, выходит, Джовуд ещё помнит старые Готики ;)
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 03:56   #139
wingman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

2vorob:
Что за нытье тут развелось? За готику 3 разрабы извинились,
и она получилась не на столько уж плохой. Сталкер, который тут упомянули, и без багов убогая украинская поделка. А этот аддон? Проходной продукт, ничего удивительно что они выблевнули его раньше времени, чтоб сумасшедшие немцы и нервные мы его помучили, покричали, побетатестировали, а потом будет европейский релиз с англ языком и без каких либо серьезных багов ибо будет все патчено.
вот за слепоту оптимизм и не любят=))

а четвёртую готику, котораю кстати и не готика уже вовсе, у жувуда скорей всего просто отберут. она если что капиталом извне инвестируется. какой то инвестиционный фонд вроде, или как-то так. джу только мониторинг, маркетинг и распространение перенимает. типа предоставляют марку и так сказать ноу-хау. ноу-хау, которого у них собственно и нет.
кстати во всех этих рокировках слов в названии уже угадывается некое колебание инвесторов. типа подстраховались и слегка отстранились от бренда, который пренадлежит бестолковой и не очень надёжной компании.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 10:43   #140
OrD1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Лично я считаю, лучше бы Jowood инвестировала бы группу фанов Gothic (способных к програмированию конечно, на подобии тех кто дикурик делал), они бы состряпали суперский аддон...
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 12:52   #141
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

OrD1: Святая правда. Пусть мне платят, я им такой сюжет напишу, что все ахнут. И мир повоблю без летающих трав и светильников.  ;D
Так что, если вдруг что - я первый в очереди на работу!  :P
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 13:32   #142
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

2master gothici:
Святая правда. Пусть мне платят, я им такой сюжет напишу, что все ахнут. И мир повоблю без летающих трав и светильников. *;D
Так что, если вдруг что - я первый в очереди на работу! *:P
пираньи тоже обещали многое... а делать целый офф аддон, эт совсем другое, тот же диккурик когда вышел, был наполнел лагами до кучи и вылетал, а ведь игра меньше аддона и в последнем накосячить ещё больше можно (если делать реально что-то, желательно не стэнд-алон), хотя опять же те делали на свой энтузиазм, а тут бы чистая работа их была бы... Но сроки, всего год... Комьюнити за год да, отделали игру к более менее виду, но до аддона никак не дотягивает. Плюс, понадобилось большее кол-во людей, а такие одарённые личности не в одном городе (а то и стране) живут и не в одной конторе, чтобы ещё сильнее усложняло работу над аддоном... В общем, ИМХО, за год и фанаты бы не справились... НО НЕ БЫЛО БЫ ТАКОЙ БЕЛИБЕРДЫ В СЮЖЕТЕ, ЭТ ТОЧНО!

з.ы. простой пример с глобал модом, сколько его уже разрабатывают... и не факт, если бы джувуд предложила работать, то все бы взяли и побросали бы свои работы\учёбу ради этого.

з.з.ы. хотя если бы они собрали контору у себя в германии из хороших программистов, любящих готику с нормальным кол-вом людей, то может и возрадилась бы серия (как с херосом 5), но тут уже легче было бы взять пираний и дать им доделать свой гиговый патч...

з.з.з.ы. оффтоп, по части комьюнити считаю бредом то, что гг раньше был землепашцем и т.п., прошлое вообще не нужно было трогать.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 13:37   #143
OrD1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Ну не надо сравнивать группу любителей, которые делали задаром, и группу профессионалов из 300 человек, которым платили не плохие деньги ( на которые, как уже выяснилось, они отдыхали на пляже *:D ;D ;D!)
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 13:44   #144
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

День третий.

Игровая общественность возмущена до предела. Некоторые игроки, которые купили лицензионную игру, собираются обращаться в общество защиты прав потребителей и другие инстанции. Многие, почитав отзывы, отказываются от покупки такой забагованной игры. И это уже грозит серьезными проблемами для JoWood.


Ролик из игры с описанием так называемых "улучшений".
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 13:45   #145
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Я:
простой пример с глобал модом, сколько его уже разрабатывают...
Если бы нам платили за работу, и мы работали стандартные 8 часов в день, то сроки сократились бы в десятки раз. Тоже самое можно сказать и про всех модостроителей.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 13:48   #146
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

2fokon:
Ролик из игры с описанием так называемых "улучшений".
А можно в общих чертах, желательно в подробностях (на работе сижу, инет тут слабенький, ролики тянуть не приучен)
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 14:07   #147
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

2Ukur: в общих чертах просто показывается наглядно, как ничего нового в аддоне нету (изменений мира), ну и пара излишеств на вроде пропажи водных текстур, старой музыки и т.д.

2master gothici:
Если бы нам платили за работу, и мы работали стандартные 8 часов в день, то сроки сократились бы в десятки раз. Тоже самое можно сказать и про всех модостроителей. *;)
но опять же не все смогли бы бросить свою работу\учёбу ради этого, и так же не обязательно, что успели бы, ибо ща во многих играх обещают всякого, но в итоге далеко не всегда выходит желаемое.

ладно, думаю, тут спор бесполезен... хотя я бы лучше в вашу версию играл, нежели в версию от индусов, ибо у вас было настоящее стремление, а не жажда денег)

з.ы. извините за оффтоп)
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 14:10   #148
OrD1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Единственное, что в дошло до Gothic 3 хорошим, так это музыка, а в аддоне и ее испоганить хотят! :-/
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 14:11   #149
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

2master gothici:
Если бы нам платили за работу, и мы работали стандартные 8 часов в день, то сроки сократились бы в десятки раз. Тоже самое можно сказать и про всех модостроителей.  ;)
но опять же не все смогли бы бросить свою работу\учёбу ради этого, и так же не обязательно, что успели бы, ибо ща во многих играх обещают всякого, но в итоге далеко не всегда выходит желаемое.

ладно, думаю, тут спор бесполезен... хотя я бы лучше в вашу версию играл, нежели в версию от индусов, ибо у вас было настоящее стремление, а не жажда денег)

з.ы. извините за оффтоп)
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 14:46   #150
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

fokon
День третий.

Игровая общественность возмущена до предела. Некоторые игроки, которые купили лицензионную игру, собираются обращаться в общество защиты прав потребителей и другие инстанции. Многие, почитав отзывы, отказываются от покупки такой забагованной игры. И это уже грозит серьезными проблемами для JoWood.
Отсчет пошел. *Делаем ставки. *;D

Я
ладно, думаю, тут спор бесполезен... хотя я бы лучше в вашу версию играл, нежели в версию от индусов, ибо у вас было настоящее стремление, а не жажда денег)
Человек, заинтересованный в качестве, сделает работу (или попытается ее сделать) на должном уровне. В случае с модостроителями это более или менее верно, т.к. "фанаты делают для фанатов". Левые же разработчики, которые
  • не имеют опыта (тем более в жанре)
  • интересуются не качеством, а только деньгами (и любыми другими способами оплаты)
  • имеют лишь поверхностное представление того, чем занимаются

вряд ли сделают "что-нибудь съедобное". Что подтвердила Трине. *;)

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кстати, за небольшой промежуток времени вполне реально сделать интересную несильно забагованную рпг, да еще фанатами. Корсары ВМЛ, ГПК, любимые фантами. Но самый яркий пример - рпг "Серп и Молот". Делали примерно 1-1.5 года при поддержке издателя, в релиз вышла практически 100% рабочая версия. Позднее вышли 2 патча, которые убрали те редкие или незначительные баги, что встречались. Так что даже "неопытные" фаны в состоянии делать качество.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 15:23   #151
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Ролик из игры с описанием так называемых "улучшений".
О_о Я конечно всегда считал что в Г3 слишком много монстров, но в аддоне на самом деле НАСТОЛЬКО пусто?? ГГ добежал из Трелиса в Монтерру и встретил одного падальщика  :o
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 16:33   #152
wingman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

2TATb:
на самом деле они ещё реже, чем кажется встречаются. я до самого венгарда добежал встретив всего трёх гоблинов(разом) по дороге. и те выбросились почему-то прям перед самым носом.
скорей всего с монстрами лагы были бы ещё ужАсней=))
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 16:42   #153
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

А между тем расставить монстров - работа на 1 день. Лентяи, что тут ещё скажешь? >:(
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 17:10   #154
Aleks_T

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

2master gothici: :
А между тем расставить монстров - работа на 1 день. Лентяи, что тут ещё скажешь?
Они, видимо, посчитали, что все монстры убиты ГГ еще в оригинальной Г3 и теперь в Миртане должна быть тишь и благодать.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 18:12   #155
vorob

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

2master gothici: Расставить монстров, это не 1 день, думай. Нужно оттачивать баланс, проверять не перекачается ли гг при таком раскладе, или не сожрут ли его тут. Это очень долго. Так что они предпочли вообще не напрягаться.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 18:37   #156
Raenel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

А сделать силу и защиту монстров как в Г3 нельзя было?
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 18:44   #157
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Господа, а не задумывался ли никто из вас о смысле названия теперь, уже после выхода аддона?
Где же эти "Отвергнутые боги"? Неужели название только намекает, что события аддона просто происходят после концовки за Ксардаса? Хотя я ничуть этому не удивляюсь ;D
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 18:50   #158
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

2vorob: ну можно же было хоть оставить монстров с г3, это во всяком лучше, чем вообще ничего
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 19:21   #159
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

2Shifroval:
Господа, а не задумывался ли никто из вас о смысле названия теперь, уже после выхода аддона?
Где же эти "Отвергнутые боги"? Неужели название только намекает, что события аддона просто происходят после концовки за Ксардаса? Хотя я ничуть этому не удивляюсь
Ага, я давно хотел это спросить, но решил, что хватит с меня нападок на этот жалкий аддоном )

И действительно, при чем тут боги, если их уже 2 года как нет? ))
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 19:25   #160
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

vorob: Как будто я никогда монстров не раставлял *:P
В 1-2 дня вполне можно уложится. *:) Тем более, если работать полный рабочий день.
Ответить с цитированием
Страница 4 из 30 1234 56789101114 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 19:23. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика