|
|
21.05.2011, 13:27
|
#442
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Прознал способ удаления файлов внутри p00-файла, не включая их содержимое в p00-файл, в связи с чем перезалил выложенный ранее * патч озвучки для Gold-версии. Теперь неправильные фразы, для которых не нашлось корректной замены, не заменены четырёхсекундными файлами с тишиной, а просто помечены внутри p00-файла как удалённые, и в результате не воспроизводятся. В результате объём p00-файла уменьшился.
|
|
|
21.05.2011, 15:48
|
#443
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2Lomaker:
Прознал способ удаления файлов внутри p00-файла
|
В чем способ заключается?
|
|
|
21.05.2011, 22:48
|
#444
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2odin68: Имелось в виду следующее: если в файле xxx.pak есть файл zzz.wav, который нужно удалить (т.е. чтобы игра считала, что файла zzz.wav не существует, естественно, что сам файл xxx.pak останется неизменным на диске), то при создании файла xxx.p00 нужно запаковать в него файл zzz.wav.deleted. При этом совершенно неважно содержимое последнего, т.к. он реально не запаковывается, а просто создаётся специального вида запись. Если скачать мой speech_russian.p00 и заглянуть в него распаковщиком, то такие файлы там красным подсвечены.
Добавление от 05/21/11, в 23:08:38 Не мешало бы ещё и stringtable.ini немного поправить, кое-какие тараканы проползли незамеченными. Например, INFO_PROG8520080415212130_3 должно быть "А! Хороший и верный воин. Что просил передать?" вместо "А! Раик. Ленивый, но преданный солдат. И что говорит?" (речь идёт о Гарике, а не о Раике, озвучку я уже приделал правильную и проверил). Ещё персонажа FO_Faring_Merchant_01 следовало бы назвать "Джеррелл", а не "Геррелл", т.к. рядом есть персонаж "Друг Джеррелла" и квест есть под названием "Убить Джеррелла". Персонаж FO_Lothar в нашем переводе зовётся "Ян", но в некоторых фразах при упоминании о нём написано "Иан". В фразе INFO_GAMEART7220080508182820_0 Раик назван Ральком (к сожалению, в озвучке тоже так).
|
|
|
21.05.2011, 23:50
|
#445
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2Lomaker:
персонажа FO_Faring_Merchant_01 следовало бы назвать "Джеррелл", а не "Геррелл", т.к. рядом есть персонаж "Друг Джеррелла" и квест есть под названием "Убить Джеррелла"
|
В озвучке упоминается как-нибудь?
|
|
|
22.05.2011, 13:35
|
#448
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2odin68:
Gerrell на немецком должен звучать как Геррелл.
|
Тогда FO_Faring_Warrior_25 нужно исправить на "Друг Геррелла", QUEST_Kill_Miser_Merchant - на "Убить Геррелла" и в QUESTDESC_Kill_Miser_Merchant_PROG8820081029233415 и QUESTDESC_Kill_Spendthrift_Wife_PROG88200810292335 31 добавить вторую букву "р" в его имени.
Если в озвучке звучит как Иан, то нужно в двух строчках изменить на "Иан".
|
Да, в озвучке скорее "Иан", так что исправлять надо на "Иан" в двух местах (FO_Lothar и QUESTDESC_Gunther_report_attack_PROG88200810292256 11).
|
|
|
22.05.2011, 14:20
|
#449
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Ночью еще исправил - ЗДЕСЬ стрингтабле
|
|
|
22.05.2011, 18:39
|
#451
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2Shifroval: В принципе, вот обновлённый стринг. Внёс те же правки, что обсуждались выше, плюс упаковал stringtable.ini в Strings.p00, а его скомпилированную версию stringtable.bin - в Projects_compiled.p01. У меня патч 2.0 установлен поверх патча 1.08.09 (не Gold-версия), и в моём случае надо именно так. Есть ли какие отличия в случае установки патча 2.0 на Gold-версию, я не проверял.
|
|
|
10.06.2011, 23:14
|
#459
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Натолкнулся ещё на одну явную ошибку в stringtable.ini (и в озвучке, т.к. она была приведена в соответствие со stringtable.ini), исправил
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Конец диалога ГГ с Ли перед тем, как Ли отправляется в Готу:
Было (первая фраза - ГГ, вторая - Ли, третья - ГГ, четвёртая - Ли): INFO_GAMEART7220080818225619_0=Как его зовут? INFO_GAMEART7220080818225619_1=Как его зовут? INFO_GAMEART7220080818225619_2=Иммануил. INFO_GAMEART7220081006151111=Он нам нужен?
Стало: INFO_GAMEART7220080818225619_0=Как его зовут? INFO_GAMEART7220080818225619_1=Иммануил. INFO_GAMEART7220080818225619_2=Он нам нужен? INFO_GAMEART7220081006151111=Он очень учен. Он сможет помочь нам.
Обновлённый stringtable (распаковать в папку Data) Патч озвучки для Gold-версии (распаковать в папку Data) Выложенный ранее патч озвучки для версии 1.08.09 (не Gold) также исправлен, ссылки не изменились
|
|
|
07.08.2011, 12:13
|
#461
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2JIEKCUKOH:Почему-то многие новички делают одну и ту же ошибку - считают, что на форуме обитают телепаты и крутые хакеры, способные самостоятельно определить железо, ОС и прочий софт, установленный на их компьютере. Поэтому для них в шапке темы жирным шрифтом написано следующее:
При обращении за помощью ОБЯЗАТЕЛЬНО указывайте: - версию Windows; - конфиг железа, версию ОС и присутствует ли разгон чего-либо; - желательно версию дров для видеокарты; - если предпринимали какие-то шаги для решения проблемы, укажите и это.
За неуказание минимум 2-х первых пунктов - пред.
|
Следовательно, в первую очередь я жду от вас отчёт программы "Диагностика DirectX" (dxdiag.txt).
|
|
|
07.08.2011, 12:53
|
#462
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Упс. Прошу прощения. Больше не повторится. Разгона на компьютере нет. Пробовал удалять шрифты, включал совместимость... Не помогло.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Operating System: Windows 7 Максимальная 64-bit (6.1, Build 7600) * * * BIOS: Ver 1.00PARTTBL Processor: Intel(R) Pentium(R) Dual *CPU *T3200 *@ 2.00GHz (2 CPUs), ~2.0GHz Memory: 3072MB RAM Available OS Memory: 3066MB RAM Page File: 1311MB used, 4820MB available Windows Dir: C:\Windows DirectX Version: DirectX 11 DX Setup Parameters: Not found User DPI Setting: Using System DPI System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
Card name: NVIDIA GeForce 9300M GS Display Memory: 1518 MB Dedicated Memory: 241 MB Shared Memory: 1277 MB Current Mode: 1280 x 800 (32 bit) (60Hz) D3D9 Overlay: Supported DXVA-HD: Supported DDraw Status: Enabled D3D Status: Enabled AGP Status: Enabled
Версия драйвера 260.99 .
|
|
|
07.08.2011, 13:37
|
#463
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2JIEKCUKOH:Посмотрел ваш отчет. Что можно сказать о железе: проц неплох для ноута, памяти достаточно, видяха слабая, поэтому лучше играть на средних настройках производительности, драйвер видеокарты не слишком старый (последняя версия драйверов на сайте NVIDIA: 275.33). Задаю наводящие вопросы: 1. Community Patch v2.0 (ссылки указаны в шапке темы) у вас установлен? 2. После установки игры и патчей дефрагментация диска произведена?
|
|
|
19.12.2011, 11:12
|
#465
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
18.12.2011 CPT совместно с Nordic Games выпустили Community Patch v2.01 для Gothic 3 Forsaken Gods. Перевожу сообщение Михаэля "RoiDanton" Силлуса на форуме WoP.de: После нашей работы над "Forsaken Gods Enhanced Edition" сегодня мы хотим выпустить последний патч. В нём исправлены некоторые ошибки, включая и главную ошибку. После его установки вы должны начать новую игру. Патч содержит все предыдущие версии.
Это официальный патч, сделанный совместно с Nordic Games и одобренный ими.
К сожалению, в этом году патч был выпущен слишком поздно. Мы отдыхали после нашей работы, которая обновила нас. Теперь мы рады сообщить о закрытии проекта Gothic 3 Forsaken Gods.
Мы желаем всем вам весёлого Рождества.
Список изменений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Исправлена проблема синхронизации на многоядерных процессорах (можно включать или отключать с помощью Timer.ThreadSafe в ge3.ini). - Исправлена ошибка в функции "форсировать субтитры". - Удалены последние остатки логики революций. + Улучшено качество теней (только для шейдеров 3.0). + Улучшен экранный шум. + Улучшены Bloom/HDR. - Исправлена проблема глубины резкости/мягких частиц в сочетании с водной поверхностью. + Для шейдеров 3.0 реализовано FXAA, удалено сглаживание границ. + Стало легче решить квест "Привести войска в Готу". + Тео экипирован только дубиной. - Из инвентаря Геррелла удалён ключ Хадима. + Герой больше не убирает свой посох или факел, когда ест фрукты, мясо, рыбу или хлеб. - Бесполезная "магическая руда" удалена из игры. + Магическая руда для Сомы теперь отличается от обычной магической руды и больше не может быть продана. + Щит Гарика больше не лежит открыто, но может быть найден в сундуке Гарика. + Камень телепортации в Венгард теперь можно найти в храме Венгарда. - Удалены копии Faring_Trader_02 и Vangard_Trader_03. - Роллан и Таинственный Странник больше не стоят друг в друге. - Улучшена навигация NPC в Окаре. - Исправлены коллизии на входах в определённые комнаты. - Улучшены распорядки дня NPC на пляже под Кап Дуном. - Улучшен распорядок дня Кловиса после его возвращения в Гельдерн. - Улучшен распорядок дня Оша в Готе. - Теперь Торус и Ганс стали учителями. + "Сундук ассасина" можно открыть только подходящим ключом. + Сундук Гарика и сундук с его луком можно открыть только подходящими ключами. - Исправлены все десять сундуков, которые можно было бесконечно грабить. + Сделана доступной корзина в Венгарде. - Перемещены неуместные сундуки в Фаринге и около Сильдена. + Удалена трава с арены в Готе. - Несколько мелких исправлений.
Ссылки для скачивания (1.5 ГБ): Nordic GamesMad Vulture GamesGameFrontAtomicGamerGamersHellКонтрольная сумма MD5: 81A4693EE3067D6C68D2A736AFA6B63EИсточники: Сайт Mad Vulture GamesФорум World of Players.de
|
|
|
27.05.2012, 00:49
|
#469
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Решил пройти таки аддон, все таки продолжение моей любимой игры. Видно, что он уже серьезно доработан. Версия CP 2.0.17 идет гладко без тормозов, просто загляденье, кроме одного "но". Примерно через полчаса-час игры наступает замедление движения ГГ и всего окружающего мира раза в два. Пробовал высокие настройки и средние. Никаких вылетов при этом, никаких сообщений об ошибке. Так можно в медленном ритме и играть дальше. Помогает перезапуск игры. Читал тему, гуглил, встречались такие чудеса, но на более ранних версиях аддона. У себя делал дефрагментацию, освободил трей. В Г3 такого не было, и вообще ни в каких играх не было. Читал, что вроде как проблема в игре, но проявляется на некоторых конфигурациях. Может кто сталкивался, и есть ли решение? Сведения о системе (dxdiag.txt):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
------------------ System Information ------------------ Time of this report: 5/26/2012, 23:04:26 * * * Machine name: HOME-F7FF4186DF * Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_qfe.101209-1646) * * * * * Language: Russian (Regional Setting: Russian) System Manufacturer: System manufacturer * * * System Model: P5K/EPU * * * * * * * BIOS: BIOS Date: 04/18/08 18:18:20 Ver: 08.00.12 * * * * *Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU * * E8200 *@ 2.66GHz (2 CPUs) * * * * * * Memory: 2048MB RAM * * * * *Page File: 387MB used, 3555MB available * * * *Windows Dir: C:\WINDOWS * *DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) DX Setup Parameters: Not found * * DxDiag Version: 5.03.2600.5512 32bit Unicode
------------ DxDiag Notes ------------ *DirectX Files Tab: No problems found. * * *Display Tab 1: No problems found. * * * *Sound Tab 1: No problems found. * * * * *Music Tab: No problems found. * * * * *Input Tab: No problems found. * * * *Network Tab: No problems found.
-------------------- DirectX Debug Levels -------------------- Direct3D: * *0/4 (n/a) DirectDraw: *0/4 (retail) DirectInput: 0/5 (n/a) DirectMusic: 0/5 (n/a) DirectPlay: *0/9 (retail) DirectSound: 0/5 (retail) DirectShow: *0/6 (retail)
--------------- Display Devices --------------- * * * *Card name: ATI Radeon HD 3800 Series * * Manufacturer: Advanced Micro Devices, Inc. * * * *Chip type: AMD Radeon Graphics Processor (0x9501) * * * * DAC type: Internal DAC(400MHz) * * * Device Key: Enum\PCI\VEN_1002&DEV_9501&SUBSYS_024C1043&REV_00 * Display Memory: 1024.0 MB * * Current Mode: 1024 x 768 (32 bit) (85Hz) * * * * *Monitor: * Monitor Max Res: 1600,1200 * * *Driver Name: ati2dvag.dll * Driver Version: 6.14.0010.7246 (English) * * *DDI Version: 9 (or higher) Driver Attributes: Final Retail Driver Date/Size: 12/6/2011 05:54:00, 304640 bytes * * *WHQL Logo'd: n/a *WHQL Date Stamp: n/a * * * * * * *VDD: * * * * *Mini VDD: ati2mtag.sys * *Mini VDD Date: 12/6/2011 06:42:18, 7490560 bytes Device Identifier: {D7B71EE2-D641-11CF-BD6F-4622A1C2CB35} * * * *Vendor ID: 0x1002 * * * *Device ID: 0x9501 * * * *SubSys ID: 0x024C1043 * * *Revision ID: 0x0000 * * *Revision ID: 0x0000 * * *Video Accel: ModeMPEG2_C ModeMPEG2_D ModeWMV8_A ModeWMV9_A Deinterlace Caps: {6E8329FF-B642-418B-BCF0-BCB6591E255F}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive * * * * * * * * * {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch * * * * * * * * * {3C5323C1-6FB7-44F5-9081-056BF2EE449D}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,2) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive * * * * * * * * * {552C0DAD-CCBC-420B-83C8-74943CF9F1A6}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,2) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive * * * * * * * * * {6E8329FF-B642-418B-BCF0-BCB6591E255F}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive * * * * * * * * * {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch * * * * Registry: OK * * DDraw Status: Enabled * * * D3D Status: Enabled * * * AGP Status: Enabled DDraw Test Result: Not run D3D7 Test Result: Not run D3D8 Test Result: Not run D3D9 Test Result: Not run
------------- Sound Devices ------------- * * * * * *Description: Realtek HD Audio output Default Sound Playback: Yes Default Voice Playback: Yes * * * * * *Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0883&SUBSYS_1043829F& REV_1000 * * * *Manufacturer ID: 1 * * * * * * Product ID: 100 * * * * * * * * * Type: WDM * * * * * *Driver Name: RtkHDAud.sys * * * * Driver Version: 5.10.0000.5874 (English) * * *Driver Attributes: Final Retail * * * * * *WHQL Logo'd: n/a * * * * *Date and Size: 6/16/2009 21:15:52, 5095936 bytes * * * * * *Other Files: * * * *Driver Provider: Realtek Semiconductor Corp. * * * * HW Accel Level: Full * * * * * * *Cap Flags: 0x0 * *Min/Max Sample Rate: 0, 0 Static/Strm HW Mix Bufs: 0, 0 Static/Strm HW 3D Bufs: 0, 0 * * * * * * *HW Memory: 0 * * * Voice Management: No EAX(tm) 2.0 Listen/Src: Yes, Yes * I3DL2(tm) Listen/Src: Yes, Yes Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No * * * * * * * Registry: OK * * *Sound Test Result: Not run
--------------------- Sound Capture Devices --------------------- * * * * * *Description: Realtek HD Audio Input *Default Sound Capture: Yes *Default Voice Capture: Yes * * * * * *Driver Name: RtkHDAud.sys * * * * Driver Version: 5.10.0000.5874 (English) * * *Driver Attributes: Final Retail * * * * *Date and Size: 6/16/2009 21:15:52, 5095936 bytes * * * * * * *Cap Flags: 0x0 * * * * * Format Flags: 0x0
----------- ...
|
|
|
16.06.2012, 16:41
|
#470
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus
Установил Готику 3: Отвергнутые Боги. Немного поиграл, сохранился, позже попытался загрузиться, вылетело=( Вот что вышло:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Добавление от 06/16/12, в 17:01:51
Что делать то народ?(
|
|
|
30.07.2012, 16:49
|
#475
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2hatali-30:
= exit = выход курить - smoking :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:30. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|