[AGFC: Valley of Gothic] G3a: Технические вопросы и баги

Страница 4 из 12 1234 567891011 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 20.12.2008, 15:16   #121
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

2vGhost:
Лечение слайдшоу для счастливых обладателей x86_64 систем:
Отключите HUD (клавиша Scroll Lock по умолчанию).
Лечение этой проблемы было давно найдено в более радикальном варинте и ФПС был нормальный даже с вкллюченым ХУДом. Заклюыается в удалении шрифта Gothic3.ttf из корня игры и системы, о чем было уже ОЧЕНЬ давно написано в техвопросах по Г3 и в этой теме в  (Ответ #88).
Поэтому предлгаю вначале ознакомиться с FAQ, чем зря регистрироваться и писать один пост ради сомнительного метода лечения.
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2008, 15:59   #122
vGhost

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1227563559&goto=4659011 date=12/20/08, в 14:16:09
2vGhost:
Лечение этой проблемы было давно найдено в более радикальном варинте и ФПС был нормальный даже с вкллюченым ХУДом. Заклюыается в удалении шрифта Gothic3.ttf из корня игры и системы, о чем было уже ОЧЕНЬ давно написано в техвопросах по Г3 и в этой теме в  (Ответ #88).
Поэтому предлгаю вначале ознакомиться с FAQ, чем зря регистрироваться и писать один пост ради сомнительного метода лечения.
Поверьте мне я умею читать FAQ, я вообще редко когда чё пишу на форумах, потому что обычно потратив пару часов на поиск, нахожу решение. И написал я то что написал, потому что все описанные выше методы всётаки, как и куча других советов на куче других форумов, не сработали. Зато сработал старый добрый метод убирания HUD, который я нигде таки не видел, вот и написал. Дело в том что я сперва не мог найти кнопку убирания HUD (CTRL+F1 из третьей готики не работало.) Даже сначала подумал что его нельзя убрать. По этому решил искать решение проблемы с тормозами. Перерыл весь инет в поисках решения проблемы. И удаление шрифта, и замена его на другие "не тормозные", и распаковка паков, вобщем то не помогли. Отчаявшись (ставить 32битную ос очень не хотелось) начал копаться в ini файлах конфигов в надежде найти способ убрать hud оттудова. Нашёл случайно (что интересно в текстовом файле, а не в когфигах, где было прописано именно CTRL+F1) что кнопка другая, а именно Scroll Lock, убрал HUD и тормоза пропали.

З.Ы. Если вам помогло стирание шрифта, то я рад за вас, но поверьте, если это помогло, в вашей, заметьте, конкретной ситуации, не значит что она у всех одинакова, и других не может быть. Я же всего лиш хотел поделиться ещё одним способом решения, вполне возможно, другой проблемы, последствия которой (тормоза) такие же как и у проблемы со шрифтом.
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2008, 16:38   #123
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

2vGhost:
Именно с выявления того (где-то года два назад), что при отключения ХУДа ФПС резко возрастал и выяснили что в ХУДе используется шрифт и его удаление у ВСЕХ приводило к результатам, ну наверное кроме вас.
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2008, 17:52   #124
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Доброго времени суток форумитам Долины...
В связи с последними событиями назрел вопрос такой:
Уважаемые (по большей части это относится к старожилам)!
Как в лицензионной версии игры правильно собрать том озвучки.
Работай загружен под завал, не имею времени разбираться.
Что нужно:
-название тома
-расположение озвучки (соотношение звуковых файлов и папок соответственно)
-настройки режима конвертации *.wav звуковых файлов (настройки битрейта)
ЗЫ
Полагаю я темой не ошибся...  ;)
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2008, 18:03   #125
chubarov

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Игра идет замедленно как матрица (FPS в порядке), исправить как-то можно? пач 1.06

core e8500@4.4Ghz
ddr2 4Gb
Geforce260 c216
win xp 32
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2008, 19:17   #126
vGhost

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1227563559&goto=4659167 date=12/20/08, в 15:38:52
2vGhost:
Именно с выявления того (где-то года два назад), что при отключения ХУДа ФПС резко возрастал и выяснили что в ХУДе используется шрифт и его удаление у ВСЕХ приводило к результатам, ну наверное кроме вас.
Может года 2 назад оно так и было, но это другая версия движка, хоть и всего лиш аддон. Почему исключается ситуация, что тут может быть что то иначе?

Вобщем я доказывать ничего не хочу, говорю лиш факт в том, что шрифт я удалил, все патчи поставил, дрова на всё железо обновил и кучу других действий провёл - не помогло. А помогло только отключение HUD.
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2008, 21:14   #127
S-Semenych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

2blakkheim:
Да он у меня спрашивает подтверждение на изменение каждого файла! их же там немеряно. раз 20 согласился, потом надоело)
Пока что на ум приходят два варианта решения:

1) Перезагрузите компьютер, и сразу после загрузки запустите обновление. Если не поможет, то ...

2) Переименуйте папку, в которую установлена игра, затем запустите установщик обновления, он разместит обновленные файлы в папке со старым именем, затем вручную переместите обновленные файлы в игровую папку, заменив старые версии файлов, и наконец переименуйте игровую папку обратно.

Если, вдруг, все-таки не получится установить обновление, то выложите DxDiag вашего компьтера и полный путь к игровой папке.


Добавление от 12/20/08, в 20:16:08
2John White:
с последними событиями
Каким событиями?

Работай загружен под завал
Чем занимаететсь?

Добавление от 12/20/08, в 20:28:16
2chubarov:
Вероятно, что ваша видео карта питается от недостаточно мощного блока питания и работает в защищенном режиме.

Добавление от 12/20/08, в 20:32:52
2John White:
1) A
2) в папке voices
3) about 10, VBR
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2008, 21:55   #128
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

2Semen Semenych:
Каким событиями?
В моем случае - выход аддона, в Долине почти год как не иду в активах.
Чем занимаететсь?
Делами от Готики идущими далеко...
1) A
2) в папке voices
3) about 10, VBR
благодарю... посмотрю
Я юэаю Адобе Аудишен 3.
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2008, 22:07   #129
S-Semenych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

2John White:
1) A
2) в папке voices
3) about 10, VBR
благодарю... посмотрю
Я юэаю Адобе Аудишен 3.
Я пошутил, сорри... если вам нужна какая-либо поддержка технического плана, выходящая за рамки обычного использования игры, вы можете написать мне в личку.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2008, 11:43   #130
Narxiz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Люди у меня нет папки _compiledimage есть тока compiled,
и как мне распаковать ? Распаковщик не видит архива
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2008, 12:40   #131
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

2Narxiz:
Это потому что в шапке бред написали.

5. Если игра тормозит на мощном компьютере, попробуйте сделать следующее: Распаковать _compiledimage.pak в папку _compiledimage с помощью G3Pak.exe
т.к. под _compiledimage.pak скрывается ссылка на _compiledImage_Intern_FIX.zip архив, который содержит себе структуру папок и распаковывается архиватором, например WinRar, а вот G3Pak.exe нужно натравливать на _compiledImage.pak, который лежит в "папке с игрой\Data\_compiledImage.pak"
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2008, 21:08   #132
grihaB

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

WinXP Professional SP3
Pentium4 2.8GHz
2046MB
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
GF 6600 GT 128MB Driver: 6.14.0011.7519
Sound Blaster Audigy

Предпринял все, что предлагалось в это ветке.
Русская лицнзия+ Path 1.06 полный.

Проблемма в том, что при минимальных настройках (кэш на максимуме) при движении (FPS=30) через 10сек. или при повороте на 180 картинка замирает, через 5сек. пропадают все звуки кроме музыки и через 10сек. все видимые люди в городе и сам герой делают движения похожие на конечную фазу приземления после прыжка на месте. Герой в некоторых случаях проваливается под землю, а в некоторых, если находишся в здании, оказывается на крыше. Все звуки появляются до следующего замирания. После такого косяка вода в реках как-бы есть, но герой ее не ощущает, тоесть может спокойно идти по дну реки!
При средних и максимальных настройках FPS очень низки, играть не возможно.
Может посоветуете чего?
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2008, 00:30   #133
S-Semenych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

2grihaB:
рекомендации повышения производительности G3ОБ:

Перед установкой игры
1) Дефрагментировать раздел жесткого диска, куда собираетесь установить игру;

2) Обновить операционную систему и драйвера для материнской платы, видеокарты, звуковой платы, DirectX (прилагается на диске).

Сразу после установки игры
3) Удалить шрифт Gtohic3.ttf из папки игры и из системного списка шрифтов (особенно для Vista x64);

4) Если нужно, распаковать файл <GAMEDIR>\Data\_compiledimage.pak в подкаталог _compiledimage (см. описание в шапке);

5) Уменьшить расстояние от камеры до дальней плоскости отсечения, это делается посредством изменения параметров Camera.ZFar и Camera.ZFarLowPoly в файле <GAMEDIR>\Ini\ge3.ini. Диапазон предпочтительных значений для Camera.ZFar: 7000.0 ... 10000.0 и для Camera.ZFarLowPoly: 10000.0 ... 70000.0. Чем меньше, тем лучше для производительности, но в ущерб дальности прорисовки.

После запуска игры
6) Установить меньшее разрешение экрана в игре (после смены разрешения желательно перезагрузить игру);

7) В настройках детализации установить все параметры в минимум (или выключить). При этом нужно учесть пункт №6 в шапке. Также, возможно, на некоторых конфгурациях PC, если после установки параметров в минимум будут наблюдаться ощутимые провалы FPS, нужно будет установить размер кеша ресурсов или качество текстур в максимальное значение.
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2008, 01:52   #134
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Цитата:
Сообщение от Semen Semenych link=board=gothic&t=1227254247&goto=4663303 date=12/22/08, в 22:31:42
2SergeyS:
2odin68:
Ну вот видите, все достаточно просто, и надеюсь вы получили удовольствие от того, что занимались столь увлекательным занятием. *;) Мне лишь остается добавить, тем, кто хочет все же Поиграть в игру, дождитесь следующего патча, он выйдет уже совсем скоро.
Оп-па... Не успели еще заскучать... и...
Дело-то не в простоте... меня мало на самом деле интересует, как поиграть в полуфабрикат... Меня напрягает решение по сокрытию одного из ресурса, с которым реально можно работать. Бинарник такой длины ни один идиот править не станет.
Судя по первоначальной версии стрингтабле, можно понять, почему, к примеру, появился текст, не влезающий (не помещающийся) в отведенные для него поля экрана. (Про бета-тестеров я просто промолчу.) Эти длинноты появились вследствие того, что 2-3 фразы спаивались в одну, вместо оригинальной разбивки на строки. Таким образом облегчается работа по озвучению и... вообще работа.
Могу допустить, что в редких случаях фразы спаивались из-за ошибок в инфо-файлах, где прописывается очередность диалогов. В результате таких ошибок в игре наблюдается моменты, когда говорит, не тот НПС, который должен. Или же просто диалог стопорился или появлялись пробелы в диалогах. И вина за эти ошибки целиком (за редким исключением) на разработчике.
В грядущем патче собираются ли упаковать посредством инсталлятора озвучку? Или на фиг делать лишнюю работу?
И пусть вернут стринг на Родину. *>:( Уверен, что куча программеров смогут и другие способы защиты от копирования придумать.
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2008, 02:40   #135
S-Semenych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

2odin68:
Меня напрягает решение по сокрытию одного из ресурса, с которым реально можно работать.
С этим ресурсом рано еще работать. Пока нет более менее окончательного варианта, его желательно использовать лишь только в информативных целях, что не так много может дать. Файл как файл, и в 3-ей готике он был таким-же.

Судя по первоначальной версии стрингтабле, можно понять, почему, к примеру, появился текст, не влезающий (не помещающийся) в отведенные для него поля экрана. (Про бета-тестеров я просто промолчу.) Эти длинноты появились вследствие того, что 2-3 фразы спаивались в одну, вместо оригинальной разбивки на строки. Таким образом облегчается работа по озвучению и... вообще работа.
Я в эти тонкости не вдавался пока, скорее всего после написания диалогов не успели до конца провести тех.редактирование, так как материалы локализации содержат именно такой вариант фраз. В последней английской версии фразы также обрезаются краями окон (не видел немецкой версии, но думаю с ней такая же беда)

В грядущем патче собираются ли упаковать посредством инсталлятора озвучку? Или на фиг делать лишнюю работу? И пусть вернут стринг на Родину.   Уверен, что куча программеров смогут и другие способы защиты от копирования придумать.
Озвучка, без ненужных фраз, будет запакована в Speech_Russian.pak, что касатеся стринга, насколько я понял нужен именно String.pak со стандартным содержимым на своем месте?
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2008, 03:11   #136
Grandino

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Уважаемые форумчане... Играю в этот Адон и думаю, что сделали с ГОТИКОЙ!!!! Ужас >:(
Хотел спросить Не работает БЛОК!!!! Что делать?? Это у меня одного такая проблема или нет? Уважаемые создатели, сделайте что-нибудь или посоветуйте - играть не возможно. Официальная версия от Руссобита + патч 1.06 Ничего не тормозит.
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2008, 04:18   #137
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Цитата:
Сообщение от Semen Semenych link=board=gothic&t=1227563559&goto=4663617 date=12/23/08, в 01:40:28
2odin68:
С этим ресурсом рано еще работать. Пока нет более менее окончательного варианта, его желательно использовать лишь только в информативных целях, что не так много может дать. Файл как файл, и в 3-ей готике он был таким-же.
Ну уж нет, в Г3 не валялось столько мусора (в Г3а 35000 строк лишних строк, и в их числе Енглиш и целые ненужные блоки из стрингтабле Г3о). На момент релиза 60000 вместо отведенных 25000.  :o

Я в эти тонкости не вдавался пока, скорее всего после написания диалогов не успели до конца провести тех.редактирование, так как материалы локализации содержат именно такой вариант фраз. В последней английской версии фразы также обрезаются краями окон (не видел немецкой версии, но думаю с ней такая же беда)
Это к бета-тестерам. Сейчас вот участвую в тестировании СР 1.7  и немцы насчет какой-нить длинной строки по 4 раза обращались ко мне с вариантами под перевод. Хотя в русском варианте я эту строчку давно помещающейся в отведенное поле сделал. Все элементарно - проверять нужно.  :(

Озвучка, без ненужных фраз, будет запакована в Speech_Russian.pak, что касатеся стринга, насколько я понял нужен именно String.pak со стандартным содержимым на своем месте?
Вот именно!
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2008, 10:09   #138
Vengard

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Вчера заметил такой баг: Если после разговора с Аногом не выполнять никаких квестов, а просто побегать по миру, то в Готе и Венгарде привратники молчат. Проходишь мимо них и обшариваешь все сундуки.
И если надеть на себя доспехи нордмарца - появляется так полюбившийся мне по Г1 товарищ Were is the Guru. И игра вылетает. Полагаю, что разрабы просто не убрали проверку по репе Нордмарцев с доспехов и игрушка тупо себе мозг ломает. Доспех есть, Нордмара нет, репутации нет, а на доспехах ограничение стоит  ;D

Добавление от 12/23/08, в 09:13:51
Кстати: 2 телепорта в Ардею, Реддок и Готу нашёл и 3 телепорта в Гельдерн. А в Монтерре целых 2 Сундука Эштона - первый на своём месте, второй в углу комнаты, где Кан стоит.

Продолжаю шмон на предмет поиска телепорта в Монтерру. Сундуков в Миртане, благо море. Обыщу все. Раз сюжет в игре поломан, буду заниматься ерундой :)
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2008, 20:55   #139
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Вышел Патч 1.07. 8-) После установки нужно начать новую игру.
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 00:44   #140
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Доступна и английская версия патча. Зеркало. Размер 96Мб. Немецкая кстати весит 101Мб.
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 02:51   #141
mufj2

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

А на руссбит-м версию этот патч встанет? И можно краткое описание что патч добавляет что исправляет. Не че не понятно на немецком.
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 03:50   #142
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Цитата:
Сообщение от mufj2 link=board=gothic&t=1227563559&goto=4665934 date=12/24/08, в 01:51:50
А на руссбит-м версию этот патч встанет? И можно краткое описание что патч добавляет что исправляет. Не че не понятно на немецком.
Вот на английском:

- Cannot find "Paladin General" for completing Lee quest Fixed
- Milten leaves the summoner's cave; Nobody in Vengard throne room after kiling the beast. Fixed
- The pranksters are fighting each-other. Fixed
- The ork warriors from Cape Dun have their bodies doubled Fixed
- Urbanus artifact quest Fixed
- Orc camp appears only after Inog gives you the quest Fixed
- Menu disappears when roasting meat Fixed
- Paladin Helmet is still present in game Fixed
- Theodor Sack of wheat blocker Fixed
- Milten remain blocked in the woods Fixed
- Floating box in Vengard Fixed
- Floating oil lamps in Vengard Fixed
- Theo's chest is properly placed Fixed
- Ogit leaves Montera Fixed
- Erthag and Ogit are walking trough the walls of a building. Fixed
- Hard coded english strings -now in the string table. Fixed
- Duplicate models removed Fixed
- Army of Gotha fighting among themselves. Fixed
- Erhag and Urbanus start fighting with each other Fixed
- NPCs fighting with each other during Hamlars escort mission Fixed

GENERAL

- Fixed Focus Names over 90%
- Text issues resolved over 90%
- German VO issues resolved over 90%
- NPC's in a group will not fight each other



На руссобитку встанет, но еще руками подправлять нужно. Дождись уж русского. Там и ченджлог на русском будет - зачитаешься изменениями!!!
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 03:56   #143
mufj2

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Ясно а как скоро будет русский?
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 12:58   #144
King_Diam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Добрый день!
Прочитал уже, наверное, почти все форумы по игре, но так вразумительно не нашел ответа по поводу: "Were is the Guru". После того как прибыл в Гельдерн эта надпись постоянно вылазит через каждые 5 минут игры. Что это? То ли нагрузка системы или, как написано выше из-за каких-то шмоток, которые нацепил на себя? (на мне доспехи ассасина).
Комп: Core Duo@2,65 ГГц
         ОЗУ 4 ГБ
         Radeon 4850
         Vista Home Premium 32 разр.
         Патч до версии 1,06 стоит, драйвера все самые свежие на все железо, железо не разгонялось.
Помогите, пожалуйста!))))
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 08:46   #145
S-Semenych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

2mufj2:
будет доступен в течении 1-2х дней.

Добавление от 12/26/08, в 07:48:30
2King Diam:
Проблема решается патчем 1.07...
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 00:26   #146
Skaranin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Извиняюсь, но не знаю где писать. У меня русская версия и траблы с текстурами-полосы, квадраты и т.д. Настройки на максимуме, поэтому всё включено(отключение теней ничего не даёт) Патч 1.06 тоже не помог. Железо: 9600GT(nVidia180.48) разогнана, директ-Х обновлён, атлон6000(3.2Ггц) разогнан, память4гига на ХР32бита SP3.
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 02:09   #147
igor196

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Здравствуйте. кое как установил игру, выполнил все что указано в ФАК и игра вроде бы худо бедно заработала. хотя все равно тормозит безбожно. изображение замирает секунд на 30-40 потом картинка и персонажи как бы перезагружаются. только что после этого случился очередной глюк - камера стала фокусироваться не на герое, а на соседнем персонаже-охраннике. по прежнему бесит перекочевавший из Г-3 глюк с солнечными бликами НОЧЬЮ! и в пещерах. а вообще поддержу общее мнение, что игра состряпана из рук вон плохо! индусы-гондурасы!
правда и машина у меня слабовата уже:
Процессор Pentium(R) 4 CPU 2.00GHz
Материнская плата: Gigabyte *8PE667
1Гб DDR
RADEON 9800 PRO (128Мб, AGP 2.00, PS2.0, VS2.0)
Microsoft Windows XP Professional 5.01.2600 *(Service Pack 3) х86
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 03:33   #148
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Цитата:
Сообщение от King Diam link=board=gothic&t=1227563559&goto=4666392 date=12/24/08, в 11:58:34
Добрый день!
Прочитал уже, наверное, почти все форумы по игре, но так вразумительно не нашел ответа по поводу: "Were is the Guru". После того как прибыл в Гельдерн эта надпись постоянно вылазит через каждые 5 минут игры. Что это? То ли нагрузка системы или, как написано выше из-за каких-то шмоток, которые нацепил на себя? (на мне доспехи ассасина).
Комп: Core Duo@2,65 ГГц
* * * * *ОЗУ 4 ГБ
* * * * *Radeon 4850
* * * * *Vista Home Premium 32 разр.
* * * * *Патч до версии 1,06 стоит, драйвера все самые свежие на все железо, железо не разгонялось.
Помогите, пожалуйста!))))
Ну, если с компом все в порядке, то и грешить больше не на что. Игра-то хорошая!!! На 60 можно даже оценить  :o )))
Если на шмотки грешишь, так переоденься... если религия позволяет... И отпишись обязательно. Будет хоть один вразумительный ответ на то, как в отличной игре на 60 балов происходит крах из-за шмоток... ;D (разумеется шрифт удалять пробовал и usd.dll в папку с игрой кидал?). Сейчас вот патч 1.07 выйдет (вроде бы как сегодня по заверению СеменСеменыча), дык там многое поправлено уже, благодаря усилиям рапортам от бесплатных энтузиастов-тестеров из немецкого коммьюнити.
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 22:57   #149
S-Semenych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

2All:

По следующим ссылкам можно взять обновление 1.07 для русской оф.версии G3ОБ, доступны два варианта:
1) Обновлении версии 1.00 до 1.07 (62.70 Мб)
2) Обновлении версии 1.06 до 1.07 (46.07 Мб)

СПИСОК ИСПРАВЛЕНИЙ
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

========================================
Версия 1.07 от 26.12.2008
========================================
КВЕСТЫ И ОКРУЖЕНИЕ
- Исправлена ошибка с отсутствием Генерала Паладинов для выполнения квеста Ли;
- Милтен покидает пещеру Вызывающего; После убийства Зверя В Венгарде в тронном зале никого нет - ошибки исправлены;
- Исправлена ошибка, при которой хулиганы дерутся друг с другом;
- Исправлена ошибка с дублированием моделей воинов-орков из Кап Дуна;
- Исправлен квест с артефактом Урбануса;
- Исправлена ошибка, при которой лагерь орков появлялся только после того, как Иног выдал квест;
- Исчезновение меню при жарке мяса - исправлено;
- Исправлена ошибка, когда шлем Паладина оставлвся в игре;
- Исправлена ошибка с застреванием мешка с пшеницей Теодора;
- Исправлена ошибка, при которой Милтен застревал в лесу;
- Исправлена ошибка с блуждающей коробкой в Венгарде;
- Исправлена ошибка с блуждающими масляными лампами в Венгарде;
- Исправлена ошибка с расположением сундука Тео;
- Исправлена ошибка, при которой Оджит покидал Монтеру;
- Исправлена ошибка с прохождением Эрхага и Оджита сквозь стены здания;
- Исправлена ошибка с закодированными строками английского текста;
- Исправлена ошибка с дублирующимися моделями;
- Исправлена ошибка, при которой воины армии Готы воевали между собой;
- Исправлена ошибка, при которой Эрхаг и Урбанус вступали в бой друг с другом;
- Исправлена ошибка с боями между нейтральными персонажами при выполнении задания Хамлара на сопровождение;
- Устранен эффект "1 fps" во время игры на компьтере с ОС MS Windows Vista x64;
- Удалены неиспользуемые файлы озвучки из набора установленных файлов.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОБЩЕГО ХАРАКТЕРА
- Ошибки с именами и названиями, всплывающими при наведении курсора, исправлены на 90%;
- Проблемы с текстом устранены на 90%;
- В группе нейтральные перснажи больше не дерутся друг с другом;
- Исправлена ошибка отображения в режиме "от первого лица".


На сайте Руссобита обновления будут доступны несколько позже.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 00:23   #150
Denick

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

2Semen Semenych:
Два вопроса.
1. Зачем после установки патча нужна перезагрузка? Патч что-то меняет в системе?
2. После установки патча нашел папку с кодером звуков и пакером. Я так понял что это для запаковки всех тех распакованных звуков. Тогда почему это не запускается автоматом в ходе установки патча. Пришлось запускать вручную.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 00:32   #151
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

2Denick:
1. Зачем после установки патча нужна перезагрузка? Патч что-то меняет в системе?
Наверное обновляются драйвера старфорса - единственное, чем еще могли конкретно испоганить аддон локализаторы  ;)
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 00:38   #152
Denick

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

2Ukur:
Да похоже вы правы. Щас распаковал инсталлер патча - там есть такой файл patch_sf.dll. Кстати руссобитовцы сменили тактику. Теперь старфорс всунули в GUI.dll вместо game.dll (точнее связали его с protect.dll).

Щас глянул русский мануал. С какого перепугу там скрины от оригинальной Gothic 3?
Мда. Откуда это? Gothic 3 Gold!http://i030.radikal.ru/0812/a8/ad5e48f6441e.jpg
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 00:53   #153
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

2Denick:
Теперь старфорс всунули в GUI.dll вместо game.dll (точнее связали его с protect.dll).
Ерунда, вылечим. Уже есть русская сборка на основе европейских патчей 1.7 без старфорса :)
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 02:01   #154
S-Semenych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

2Denick:
1. Зачем после установки патча нужна перезагрузка? Патч что-то меняет в системе?
- Устранен эффект "1 fps" во время игры на компьтере с ОС MS Windows Vista x64;
чтобы с большей вероятностью быть уверенным в этом пунтке.

2. После установки патча нашел папку с кодером звуков и пакером. Я так понял что это для запаковки всех тех распакованных звуков. Тогда почему это не запускается автоматом в ходе установки патча. Пришлось запускать вручную.
Данная возможность является лишь дополнительной опцией и не предусматривается автоматического запуска из программы обновления. Файлы добавлены специально для тех пользователей, у кого версия с распакованными аудио-файлами, но кто хотел бы их запаковать.

Добавление от 12/28/08, в 01:11:59
2Ukur:
Ерунда, вылечим. Уже есть русская сборка...
Оф. пачт довольно ощутимо меняет структуру игровых ресурсов, и последующее применение этой альтернативной сборки может послужить некоторым проблемам в игре, например отсутсвие текста и звука в русской версии... или еще чего-нибудь всплывет. (я не проверял, это лишь теоретически предположения.)

да, кстати, стринг оф.патча полностью соответвует официальному европейскому патчу, но насколько я понял у пираньяклаба стринг "нормализован", что именно понимается под понятием нормализации не совсем понятно...

Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 03:00   #155
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Цитата:
Сообщение от Denick link=board=gothic&t=1227563559&goto=4675449 date=12/27/08, в 23:38:34
2Ukur:
Да похоже вы правы. Щас распаковал инсталлер патча - там есть такой файл patch_sf.dll. Кстати руссобитовцы сменили тактику. Теперь старфорс всунули в GUI.dll вместо game.dll (точнее связали его с protect.dll).
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Помнится, в фильме диалог:
- Ну ты и сволочь!
- Еще какая!!! *;D Я совершенствуюсь!!! *:lol:


Щас глянул русский мануал. С какого перепугу там скрины от оригинальной Gothic 3?
Мда. Откуда это? Gothic 3 Gold!http://i030.radikal.ru/0812/a8/ad5e48f6441e.jpg
За исключением одной картинки, все остальные - скрины из Г3.
Про автора музыки все так же ни гу-гу. А так же ни гу-гу о русских локализаторах. ((( Хотя бы актеров перечислили, кто озвучил... е-мае...

Добавление от 12/28/08, в 02:20:22
Цитата:
Сообщение от Semen Semenych link=board=gothic&t=1227563559&goto=4675585 date=12/28/08, в 01:01:41
2Denick:
- Устранен эффект "1 fps" во время игры на компьтере с ОС MS Windows Vista x64;
чтобы с большей вероятностью быть уверенным в этом пунтке.

Данная возможность является лишь дополнительной опцией и не предусматривается автоматического запуска из программы обновления. Файлы добавлены специально для тех пользователей, у кого версия с распакованными аудио-файлами, но кто хотел бы их запаковать.

Добавление от 12/28/08, в 01:11:59
2Ukur:
Оф. пачт довольно ощутимо меняет структуру игровых ресурсов, и последующее применение этой альтернативной сборки может послужить некоторым проблемам в игре, например отсутсвие текста и звука в русской версии... или еще чего-нибудь всплывет. (я не проверял, это лишь теоретически предположения.)
Альтернативные сборки в основном преследуют 2 цели. 1.Поддержка европейских лицензионок для русского пользователя.
2.Исправления (из доступных) русской локализации на предмет ошибок и огрехов, с целью обеспечения лучшего качества продукта.
И это актуально при условии, что отечественный локализатор не справляется или же не желает обеспечивать тех.поддержку. Вспомним, какой оф.патч был выпущен нашими локализаторами? Правильно - единственный, т.е 1.12. А потом они забили болт на все это. И стрингтабле в 1.12 даже не был структурирован по аналогии с европейкой, что затруднило фанатам собственноручный перевод, когда возникла такая необходимость.

да, кстати, стринг оф.патча полностью соответвует официальному европейскому патчу, но насколько я понял у пираньяклаба стринг "нормализован", что именно понимается под понятием нормализации не совсем понятно...
Спасибо за вернувшийся "на родину" стринг. )))
И я рад, что он практически соответстует официальному европейскому (структура почти одинаковая). Это и есть основное требование, которое подразумевалось под понятием "нормализован". Кста, хотелось бы узнать,  для чего продублированы некоторые строки, да еще с разными зачениями? Пример:

FO_It_Key_kan_prisoner=Ключ Освальда;
FO_It_Key_kan_prisoner=Ключ Оронтиуса;

или 2 одинаковых ключа с одинаковыми значениями:
FO_It_Key_Hero_chest=Ключ от сундука Эррола;
FO_It_Key_Hero_chest=Ключ от сундука Эррола;

Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 03:56   #156
S-Semenych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

2Ukur:
Наверное обновляются драйвера старфорса - единственное, чем еще могли конкретно испоганить аддон локализаторы...
2Denick:
Да похоже вы правы. Щас распаковал инсталлер патча - там есть такой файл patch_sf.dll...
Данные ваши слова, к сожалению, являются неверным теоретическим предположением... т.е. определенно точно заблуждением.

Добавление от 12/28/08, в 03:04:17
2Fox darkwanderer:
В обще у меня 2 машины - 1. Стационарная персоналка Атлон двухъядерный 6000+ gefrose 9600, 2GB оперативка.  2. ноутбук кор 2 дуо 2.4; 4ГБ оператива geforse 8600 GS
2flashweb:
... И уже вышел патч 1.07 он вроде как раз эту проблему и исправляет ну все же лучше спроси в соседней теме.
Верно, патч вышел, несколькими сообщениями выше ссылки есть ссылки... Если Ноут работает под управлением MS Windows Vista x64, то патч исправляет проблему.

Добавление от 12/28/08, в 03:16:09
2odin68:

Кста, хотелось бы узнать, *для чего продублированы некоторые строки, да еще с разными зачениями? Пример:

FO_It_Key_kan_prisoner=Ключ Освальда;
FO_It_Key_kan_prisoner=Ключ Оронтиуса;

или 2 одинаковых ключа с одинаковыми значениями:
FO_It_Key_Hero_chest=Ключ от сундука Эррола;
FO_It_Key_Hero_chest=Ключ от сундука Эррола;
Хм... это следствие того, что выше первого вхождения расположены несколько IDs с пробелами, согластно европейскому варианту:
[pre]FO_ *It_Key_kan_prisoner=Ключ Освальда;
FO_ It_Key_Hero_chest=Ключ от сундука Эррола;
FO_ It_Key_Trelis_Orc=Ключ Тео;
FO_It_Key_kan_prisoner=Ключ Освальда;
FO_It_Key_Hero_chest=Ключ от сундука Эррола;
FO_It_Key_Trelis_Orc=Ключ Тео;
[/pre]

Это единственное отличие от европейского стринга, и похоже совсем безполезное...
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 04:37   #157
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Ну, и на кой нужно было еще третий вариант лепить тогда?
FO_  It_Key_kan_prisoner=Ключ Освальда;
FO_It_Key_kan_prisoner=Ключ Освальда;
FO_It_Key_kan_prisoner=Ключ Оронтиуса;
В игре что используется? Оронтиус или Освальд?

А в случае с Эрролом вообще все одинаково. И тем не менее 3 дубля? В результате на 10 строк локализованный стринг длиньше.
Это мелочи, и на скорость не влияют, как грится. Просто показываю недочеты, которые в будущем можно было бы ликвидировать...

Еще хотелось бы услышать разъяснение записи "id|bla-bla-bla;" "en|bla-bla-bla;". Ранее с такой манерой в стринге не сталкивался. Если не затруднит, разумеется.  ;)

Встретилось еще одну оригинальную манеру написания:
FO_Beard_Head_01_Fat_01_S00=id|FO_Beard_Head_01_Fat_01_S00; (и последующие)
Просто ранее было бы написано (как и сейчас во всех других местах) без приставки "FO_" -
FO_Beard_Head_01_Fat_01_S00=Beard_Head_01_Fat_01_S 00;
Или тут как раз "id" какую-то роль сыграл?
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 05:38   #158
S-Semenych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

2odin68:
FO_It_Key_kan_prisoner=Ключ Оронтиуса;
В игре что используется? Оронтиус или Освальд?
Игра использует последний, считая по порядку следования строк, вариант из стринга, т.е. в данном случае "Ключ Оронтиуса".

Это мелочи, и на скорость не влияют, как грится. Просто показываю недочеты, которые в будущем можно было бы ликвидировать...
Спасибо, позаботимся об этом.

Еще хотелось бы услышать разъяснение записи "id|bla-bla-bla;" "en|bla-bla-bla;".
Эти префиксы "id" и "en" используются лишь в русской версии чтобы отследить появление на экране строк, у которых нет английского варианта, либо у которых этот английский вариант не является чем-то осмысленным (т.е.  не поддается переводу без игрового контекста). Если подобный текст не был замечен, то он таким и останется, иначе подобные строки исправляются в соответствии с контектом. К сожалению, все это опять же следствие, как мне кажется, кривизны оригинального стринга.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 09:24   #159
feddor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Не ставится патч 1.06 - сообщает, что "У Вас не установлена игра". Подозреваю, что у меня изменена директория установки или имена папок. Помогите, кто сталкивался.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 10:43   #160
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Технические вопросы и баги

Уже 1.07 патч вышел. А ты именно 1.06 решил установить?
Ответить с цитированием
Страница 4 из 12 1234 567891011 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 18:58. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика