|
|
03.01.2009, 06:04
|
#201
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от Listener link=board=gothic&t=1227563559&goto=4687205 date=01/03/09, в 04:37:48
Так, а теперь вопрос, нужно ли папки с аудио объединять в одну? Я про те, где папка с WAVE и OGG и папку, где только OGG?
|
Распакуй мой архив. И кинь в распакованную папку архива все, что у тебя валяется в папке Ини (относящееся к озвучке), а именно папки English_ogg и voice. Затем запакуй все это в файл Speech_English.pak и кинь в папку Data.
|
|
|
03.01.2009, 08:06
|
#202
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1227563559&goto=4687123 date=01/03/09, в 02:44:25
Вот, держи ХЛИПЫ (импортные) - 800 kb
|
Это такой подарок от локализаторов. Чтоб жизнь медом не казалась. Купи игру, а впридачу бонусом идет конструктор "Собери ее сам" *;D
|
xlip'ы от версии 1.6 или 1.7? Я еще забыл спросить, нужно вав конвертить в огг или игра оба формата понимает?
|
|
|
03.01.2009, 10:38
|
#203
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от Listener link=board=gothic&t=1227563559&goto=4687253 date=01/03/09, в 07:06:54
xlip'ы от версии 1.6 или 1.7? Я еще забыл спросить, нужно вав конвертить в огг или игра оба формата понимает?
|
А какая разница, от какой версии хлипы? Конвертить ничего не нужно.
|
|
|
03.01.2009, 16:06
|
#204
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от Karx ork link=board=gothic&t=1227563559&goto=4658442 date=12/20/08, в 03:04:17
Товарищи! Купил сегодня лицензию (в чём я уже усомнился, правда) от РуссоБита.
|
По сюжету, я конечно молчу. Это ацкий отжиг.
|
1. Диалоги персонажей не влазят в окна или же окна не растягиваются под размер диалога. 2. Названия некоторых предметов и NPC не переведены либо вообще не именованы - стоит что-то типа It_GoldenCup_01. 3. При драке на арене побитые не возвращаются на свои места - тупо стоят и ничего не делают. 4. Куча предметов, фигурировавших в Г3 оиригианле, как те же бочки с рыбой или кубок огня, которые нельзя подобрать. Анимация есть, но герой их не берёт. 5. Некоторые диалоги не переведены и не озвучены вообще. 6. Игровой мир, мягко говоря, опустел. Близ Сильдена ранее были огромнейшие охотничьи угодья - щас там практически ПУСТО. Леса почти ПОЛНОСТЬЮ пусты. Раньше аз-за каждого куста волк или глорх выскакивал, а щас дай Бог падальщика встретить. 7. В Окаре сидит Watermage =)) с ПЯТЬЮ аналоями, двумя алхимическими столами и ТРЕМЯ каменными табличками, кои были ТОЛЬКО в Варанте.
|
И это только первые 10 минут игры.
|
Такой фаршмак у всех или мне идти в магазин и требовать обмена/возврата.
|
Кампутер: C2D E6850 // 2Gb RAM // 8800 GTX // XP SP3 При всём этом обычная Готика 3 работает безо всяких проблем.
|
Это нормально (игра такая), а раз возник вопрос об обмене или возврате денег (последнее мало вероятно) лучше именно так и поступить. Имхо незачем поддерживать отстой материально, ато каждая вторая игра - будет выходить точно в таком же виде. Насчет проблемы "Бешеных Бизонов", название которых не отображаются в фокусе. После ковыряния в инфосах мной были найдены такие ID's: FO_Crazy_Bison_01, O_Crazy_Bison_02, FO_Crazy_Bison_03, FO_Crazy_Bison_04, FO_Crazy_Bison_05, FO_Crazy_Bison_06. После помещения в stringtable.ini следующих тестовых строк после FO_Crazy_Bison=Бешеный бизон: FO_Crazy_Bison_01=Бешеный бизон I; FO_Crazy_Bison_02=Бешеный бизон II; FO_Crazy_Bison_03=Бешеный бизон III; FO_Crazy_Bison_04=Бешеный бизон IV; FO_Crazy_Bison_05=Бешеный бизон V; FO_Crazy_Bison_06=Бешеный бизон VI; Надписи появились все. А строка FO_Crazy_Bison=Бешеный бизон; видимо больше не используется. Римские циферки мной использовались для проверки и на самом деле не нужны. Тоесть должно быть примерно так: FO_Crazy_Bison_01=Бешеный бизон; FO_Crazy_Bison_02=Бешеный бизон; FO_Crazy_Bison_03=Бешеный бизон; FO_Crazy_Bison_04=Бешеный бизон; FO_Crazy_Bison_05=Бешеный бизон; FO_Crazy_Bison_06=Бешеный бизон;
|
|
|
04.01.2009, 01:06
|
#205
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2SergeyS:
Насчет проблемы "Бешеных Бизонов", название которых не отображаются в фокусе. После ковыряния в инфосах мной были найдены такие ID's: FO_Crazy_Bison_01, O_Crazy_Bison_02, FO_Crazy_Bison_03, FO_Crazy_Bison_04, FO_Crazy_Bison_05, FO_Crazy_Bison_06.
|
А в каком именно инфосе? Добавление от 01/04/09, в 00:26:32
Проблема: при включении сглаживания появляется мерцания и в игре (особенно видно по худу), и в меню (сама рамка меню). При изменении и возврате резолюции мерцние в меню исчезает, а в игре уменьшается, но не до конца. :( Драйвер на видео: GeForce ForceWare 185.20 Vista 64-bit, и все остальны тоже новейшие. Пробовал менять частоту обновления кадров монитора с 60 на 59, большого успеха не принесло. И ещё: в игре присутствуют двухголовые ВОИНы, это у всех так? ;D
|
|
|
04.01.2009, 02:30
|
#206
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от King2000 link=board=gothic&t=1227563559&goto=4689057 date=01/04/09, в 00:06:33
2SergeyS:
|
В PROG7465_info_G3_World_01.info
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=PROG7465 SortID=3701 Owner=Boris InfoGiven=false Parent Quest=Boris_StandGaurd ConditionType=6 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Sachin/ CondPlayerKnows=Boris_optionsgiven CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;ClearGameEvent;SetGameEven t;Spawn;Spawn;Spawn;Attack;Att ack;Attack;GotoTalk;SetRoutine;MoveTo;MoveTo;MoveT o;MoveTo;MoveTo;MoveTo;End InfoScript_Entities1=player;;;Boris_OrcSpawnPoint; Boris_OrcSpawnPoint1;Boris_Orc SpawnPoint2;BorisQuest_Orc3;BorisQuest_Orc2;BorisQ uest_Orc1;owner;npc;Crazy_Biso n_01;Crazy_Bison_02;Crazy_Bison_03;Crazy_Bison_04; Crazy_Bison_05;Crazy_Bison_06; InfoScript_Entities2=;;;;;;player;player;player;Bo ris_standpoint;;Hamlar_Lastpoi nt;Hamlar_Lastpoint;Hamlar_Lastpoint;Hamlar_Lastpo int;Hamlar_Lastpoint;Hamlar_La stpoint; InfoScript_IDs1=;Boris_optionsgiven;Boris_midquest statement;BorisQuest_Orc1;Bori sQuest_Orc2;BorisQuest_Orc3;;;;;Aftertalktoplayer; ;;;;;; InfoScript_IDs2=;;;;;;;;;;;;;;;;; InfoScript_Texts=INFO_PROG7420080501173134;;;;;;;; ;;;;;;;;;
Добавление от 01/04/09, в 00:26:32 Проблема: при включении сглаживания появляется мерцания и в игре (особенно видно по худу), и в меню (сама рамка меню). При изменении и возврате резолюции мерцние в меню исчезает, а в игре уменьшается, но не до конца. *:( Драйвер на видео: GeForce ForceWare 185.20 Vista 64-bit, и все остальны тоже новейшие. Пробовал менять частоту обновления кадров монитора с 60 на 59, большого успеха не принесло. И ещё: в игре присутствуют двухголовые ВОИНы, это у всех так? *;D
|
А на остальные вопросы затрудняюсь ответить, у меня аддон каждый запуск себя по разному проявляет. ;D Кроме того, у меня Radeon и Vista 32 bit.
|
|
|
04.01.2009, 03:32
|
#207
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Проблему с мерцанием решил полной очисткой видео драйвера и установкой заново. Даже другие игры не узнал - всё ожило! :) А вот двухголовые остались. Также, в отличаи от BLOOR, не работают HDR и Depth Of Field. Добавление от 01/04/09, в 02:44:51 2SergeyS:
В PROG7465_info_G3_World_01.info
|
А нету такого... :stop:
|
|
|
04.01.2009, 13:03
|
#208
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от King2000 link=board=gothic&t=1227563559&goto=4689337 date=01/04/09, в 02:32:07
Проблему с мерцанием решил полной очисткой видео драйвера и установкой заново. Даже другие игры не узнал - всё ожило! :) А вот двухголовые остались. Также, в отличаи от BLOOR, не работают HDR и Depth Of Field.
|
Добавление от 01/04/09, в 02:44:51 2SergeyS:
|
HDR и Depth Of Field у меня работают. А насчет двухголовых то они до патча 1.07 были (патч это вроде исправил), а PROG7465_info_G3_World_01.info существовал *изначально, правда сначала в нем были только: FO_Crazy_Bison, а после патчей стали: FO_Crazy_Bison_01, FO_Crazy_Bison_02 и т.д. ;) Для того, чтобы увидеть PROG7465_info_G3_World_01.info, надо распаковать Infos.pak из Папки Data в директории с игрой в папку Infos. ;) Хотя зачем его смотреть? Достаточно в Stringtable.ini добавить строчки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
FO_Crazy_Bison=Бешеный бизон; Здесь добавить: FO_Crazy_Bison_01=Бешеный бизон; FO_Crazy_Bison_02=Бешеный бизон; FO_Crazy_Bison_03=Бешеный бизон; FO_Crazy_Bison_04=Бешеный бизон; FO_Crazy_Bison_05=Бешеный бизон; FO_Crazy_Bison_06=Бешеный бизон;
Мешать они ничему не будут, а после патча 1.хх должны помочь. Разумеется сначала надо распаковать Stringtable.ini из Strings.pak в папку диск:\папка игры\Data\Strings
|
|
|
04.01.2009, 23:01
|
#212
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от King2000 link=board=gothic&t=1227563559&goto=4690585 date=01/04/09, в 21:28:17
Жутко не удобно прицеливаться из лука и арбалета - мешает копна волос... *:-/ Это тоже патчем править будут, или ручками где поковырять надо?
|
Патч 1.7 это правит как для лука так и для арбалета ;D
|
|
|
08.01.2009, 20:35
|
#214
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
подскажите,при установке патча 1.07 на патч 1.06 у меня сэйвы летят,загружаются,но как будто запустил новую игру (в доме Анога),при переустановке заново игры на 1.06 все нормально,есть способ исправить это?прописать может где?или это все ерунда,гложет вопрос о возможности пройти игру по большому счету,а то после прочтения фиксов в 1.07,сомнения появляются.заново не хочется опять начинать,после установки 1.06 хватило одного раза,когда уже полкарты зачистил,а пришлось... :( :( :(
|
|
|
08.01.2009, 21:16
|
#215
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от evilkain link=board=gothic&t=1227563559&goto=4698988 date=01/08/09, в 19:35:55
подскажите,при установке патча 1.07 на патч 1.06 у меня сэйвы летят,загружаются,но как будто запустил новую игру (в доме Анога),при переустановке заново игры на 1.06 все нормально,есть способ исправить это?прописать может где?или это все ерунда,гложет вопрос о возможности пройти игру по большому счету,а то после прочтения фиксов в 1.07,сомнения появляются.заново не хочется опять начинать,после установки 1.06 хватило одного раза,когда уже полкарты зачистил,а пришлось... :( :( :(
|
Придётся начинать заново,но честно говоря патч 1.7 достаточно бесполезный и добавляет новые баги,так что сейвы сохрани переустанови игру и доиграй на 1.6 ;D
|
|
|
09.01.2009, 22:59
|
#216
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
После установки патча 1.07 наблюдаю следующую картину: некоторые объекты (деревья, башни) по мере приближения к ним ГГ стираются (например, там, где только что было фигового качества дерево, появляется чистое небо; скорее всего, это происходит при переходе объекта из области отображения низкого качества в область отображения высокого качества). Ещё несколько шагов вперёд - и бац: башня или дерево чуть ли не под носом появляются (ну, не совсем уж под носом, но довольно близко, причём моментально появляются). Так вот, у меня вопрос: это у меня с драйверами что-то не так, или в патче 1.07 таким образом производительность повысили (типа, как загрузится, так и нарисуем)? Видеокарта Radeon X1800XT, Catalyst 8.6 (понимаю, что не свежие, но движок-то явно постарше будет), XP SP3. Может, есть какие-то параметры настройки, позволяющие избавиться от этого эффекта?
|
|
|
10.01.2009, 14:08
|
#218
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от oblivionO link=board=gothic&t=1227563559&goto=4701670 date=01/09/09, в 23:48:27
у меня начинаются сильные глюки и фпс снижается до 1-2 на дорисованых "локациях" типа орочьи пристройки возле Трелиса и им подобные, как это исправить??
|
Железо:Athlon X2 4000+(разогнан до 4800+),nVidia GeForce 8600 256mb(181.00 forceware), 2гб оперативы..
|
Добавление от 01/09/09, в 23:51:23 игра лицензионная патч 1.06
|
Какая Ось если Vista х64 то совет есть в шапке темы как увеличить FPS :o
|
|
|
11.01.2009, 23:38
|
#220
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
|
|
|
12.01.2009, 15:26
|
#221
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от Fritz link=board=gothic&t=1227563559&goto=4705946 date=01/11/09, в 22:38:00
|
1. Отличается ли этот патч, который выложили на сайте от того, что был доступен раньше, который, якобы, был тоже от Руссобита? 2. Не справлено ли что-нибдуь еще, случайно? 3. Не справлено ли отсутствие анимации ртов? 4. Включены ли в патч ролики в высоком качестве? (хотя учитываая размер, скорее всего нет, что неприятно, так как патч сам по себе кумулятивный). Спасибо.
|
|
|
14.01.2009, 14:47
|
#225
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от ADAM link=board=gothic&t=1227563559&goto=4702509 date=01/10/09, в 13:08:05
|
Какая Ось если Vista х64 то совет есть в шапке темы как увеличить FPS :o
|
не ИксПИ 32
|
|
|
24.01.2009, 18:53
|
#231
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
2bimers:
Я точно не знаю русской у меня не было но в моей английской версии до того как я установил какие либо патчи в меню писалась версия 1.04, меня тоже это удивляло, это похоже так разработчики именовали оригинал. Странная проблема единственное что - ты точно русский патч 1.07 устанавливал? может перепутал с английским?
|
|
|
25.01.2009, 23:25
|
#236
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от SLAYER@@@ link=board=gothic&t=1227563559&goto=4738776 date=01/25/09, в 19:08:04
"5. Если игра тормозит на мощном компьютере, попробуйте сделать следующее: Распаковать _compiledimage.pak в папку _compiledimage с помощью G3Pak.exe и удалить _compiledimage.pak. Это должно значительно повысить FPS." так вот вышеупомняутый G3Pak.exe при *открытии *_compiledimage.pak пишет Error: Unsupported Version ($68636540) и ваше _compiledimage.pak в формате cmd *а G3Pak.exe такого формата не видит тока если принудительно запустить его!
|
от какой даты _compiledImage.pak? У меня лично пишет "Предупреждение: Unexpected value in Header.Unknown2 (0x0032641800000002)" а после благополучно распаковывается. Дата _compiledImage.pak - 30.10.2008 А _compiledImage_Intern_FIX.cmd из архива в шапке - это какая-то командная строка. Вероятно волшебная.
|
|
|
26.01.2009, 03:03
|
#238
|
|
Re: G3a: Технические вопросы и баги
Цитата:
Сообщение от bimers link=board=gothic&t=1227563559&goto=4739711 date=01/26/09, в 01:21:08
ничиво не помогает,может вручную роспаковать патч и *все его файли скопировать в игру, в положенные им папки? если такое может помочь то подскажите пажалста куда именно их копировать
|
Натрави G3Pak.exe на компилед.пак и ткни "распаковать", оно само куда надо распакуется. Но нагляднее работать с прогой G3PakWorker.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:35. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|