[AGFC: Valley of Gothic] G1: The Long Voyage Home

Страница 1 из 4 1 234
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 09.08.2009, 22:17   #1
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию G1: The Long Voyage Home

The Long Voyage Home (Долгий путь домой)

Страна разработчика: РФ *
Платформа: Готика
Тип модификации: Мод (кавер-версия оригинальной игры)
Рабочее название: GOTHIC - Alternative
Версия мода: 1.0
Язык мода: Русский
Вес мода: 181 Мб (без видеороликов)
Автор/разработчик: alex_draven, MaGoth *
Сайт автора/разработчика: Нет данных
Форум автора/разработчика: Нет данных
Сайт мода: World of Gothic RU
Форум мода: World of Gothic RU
Статус мода: Разработка завершена
Дата релиза: 31.12.2010

Описание
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
«Долгий путь домой/The long voyage home» – мод для игры GOTHIC, разработка которого началась с нуля в далеком 2006 году и шла по сей день, в свободное от дел и забот время, чисто из интереса к процессу - никакого фанатства. Изначально мод задумывался как текстурный пак «для себя», с целью замены серых текстур низкого разрешения игры GOTHIC на аналогичные текстуры GOTHIC2.
Параллельно велись эксперименты по переделки основной локации. Работа так и не была закончена, а все наработки, включая переделанный игровой мир, были удалены. Но после установки BABE_MOD (в процессе работы над первой альфа версией модификации, было это уже в 2007 году) и освоения режима MARVIN-MODE, пришлось впервые опробовать одну его полезную функцию - возможность вселяться в любого NPC. И когда в фокус камеры попал первый женский персонаж, возник резонный вопрос, какого такого он не умеет многого из того, что умеют мужские персонажи. Как только начались детальные разборки, быстро стало ясно, что без 3DsMax не обойтись. Так родилась идея развить женский персонаж до уровня мужского (или даже больше) и от игровой модификации впервые состоялся переход к этому пакету моделирования. Результатом двухмесячного ковыряния в программах стала девица из GOTHIC, которая уже могла держать в руках меч. Она и стала прототипом будущей героини. Вскоре GOTHIC стала скорее тестовым полигоном для обкатки различных вещей, созданных в 3DsMax, нежели платформой для создания модификации. Идея собрать наработки в один мод пришла намного позже, когда уже была готова первая рабочая альфа версия будущей модификации. Всего таких сборки было три. В процессе работы пришлось освоить не только анимационный движок игры, но также скрипты и Spacer. Окончательные черты модификация приобрела только в июле 2009 года. К 2010 году из мода было выброшено множество сомнительных нововведений, но никаких работ в сторону углубления сюжета не производилось. Поэтому модификация «Долгий путь домой» является своего рода «кавер-версией» оригинальной игры GOTHIC, где в качестве главного героя выступает женщина…

В общем, смысл мода в том, как если бы вместо легендарного Безымянного в колонию занесло злую Безымянную. В остальном – это все та же добрая GOTHIC, но с поправкой на женский персонаж в главных ролях.



Нововведения и возможности, реализованные в моде
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Миры и локации:
  • [li]Оригинальный мир Г1.:
    - мелкий ре-дизайн надоевших локаций. :)
    - и многое другое по мелочам...[/li]
    [li]В шахты и прочие локации, идущие отдельной загрузкой, ни каких изменений не вносилось:
    - чтобы не утяжелять вес мода (он и так тяжелый. :))
    - ибо сами по себе эти локации, и так в игре GOTHIC - супер. :D [/li]
    [li]Текстурный пак (большинство текстур сделаны с нуля и никакого отношения к известным сборкам не имеют)
    - Исправлены некоторые текстуры травы и крыши замка, а также изменена насыщенность этих текстур.[/li]


Квесты, Нпс, персонажи и монстры:
  • [li]Запланировано легкое изменение начала и окончания игры под роль нового Гг - Безымянной.[/li]
    [li]Девица вместо "Всеми любимого" на базе уникальной динамической модели.[/li]
    [li]Множество новых анимаций более 800 фаз, для Гг в женской роли и не только...[/li]
    [li]Теперь Мад за приставучего дурачка не сойдет, он скорее, теперь приставучий ухажер. (Впрочем, это ему пошло только на пользу. ;D) [/li]
    [li]Немного изменена и улучшена походка героини.[/li]


Оружие и амуниция:
  • [li]Ряд новых именных мечей.[/li]
    [li]Куча новой брони под женскую фигуру.[/li]
    [li]Все двуручное оружие немного уменьшено в размерах.[/li]
    [li]Мужские брони без изменений. Единственное отличие – по параметрам. Женские брони значительно слабее, чтобы не было "Супергёрл" к финалу игры. Таким образом, главное в боевой системе мода – не цифры урона и абстрактные параметры защиты, а мастерство игрока. (При должной прокачке и навыке того, кто сидит за клавиатурой, можно выносить десятки противников без брони вообще...;D) [/li]


Баланс и навыки:
  • [li]Все боевые стили не имеют ничего общего с мужской боёвкой.[/li]
    [li]Двуручные топоры выведены в отдельный боевой стиль - со своей динамикой.
    - Теперь с нулевым навыком сильно не помахаешь, и сил будет требоваться в два раза больше. Но в конечном счете, при максимальной прокачке, героиня превратится в настоящую "Двуручного убийцу". Двуручные топоры обладают предельным уроном, но за счет низкой скорости и большой инерции пользоваться ими будет трудно – даже при максимальном уровне навыка.[/li]
    [li]Введены копья как уникальный женский класс вооружения.
    - Лучше всего для женщины подойдут - копья. Ими в совершенстве героиня будет владеть изначально. Высокая скорость и маневренность в сочетании с максимально возможным радиусом поражения делают её мастером по уничтожению живности. Одноручное оружие по скорости будет также высоко, но радиус поражения меньше.[/li]
    [li]И много еще всего разного - "для атмосферы" и не только...[/li]



Предыстория мода, краткое описание сюжета.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Мод полностью основан на сюжете игры GOTHIC.
Единственное что может претерпеть изменение в нем, это роль "главного героя", переписанная под женский персонаж, в связи с чем возможны некоторые, частичные, правки сюжета оригинала... ;)



Скриншоты, Арты и Рендеры мода.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вся информация данной тематике.
По мере поступления новинок, будем пополнять данный пост.

Скриншоты:
Первые скриншоты альфа-тестов.
[table][tr][td]
(1024х786, JPEG-390 Kb)
[/td] [td]
(1024х786, JPEG-190 Kb)
[/td] [td]
(1024х786, JPEG-207 Kb)
[/td][/tr][/table]
[table][tr][td]
(1024х786, JPEG-447 Kb)
[/td] [td]
(1024х786, JPEG-213 Kb)
[/td] [td]
(1024х786, JPEG-252 Kb)
[/td][/tr][/table]
[table][tr][td]
(1024х786, JPEG-234 Kb)
[/td] [td]
(1024х786, JPEG-206 Kb)
[/td] [td]
(1024х786, JPEG-226 Kb)
[/td][/tr][/table]
[table][tr][td]
(1024х786, JPEG-200 Kb)
[/td] [td]
(1024х786, JPEG-281 Kb)
[/td] [td]
(1024х786, JPEG-292 Kb)
[/td][/tr][/table]

Новые скриншоты:
Скриншоты ранних версий мода, 2006-2007.
[table][tr][td]
(1024х786, JPEG-122 Kb)
[/td] [td]
(1024х786, JPEG-193 Kb)
[/td] [td]
(1024х786, JPEG-260 Kb)
[/td][/tr][/table]
[table][tr][td]
(1024х786, JPEG-189 Kb)
[/td] [td]
(1024х786, JPEG-207 Kb)
[/td] [td]
(1024х786, JPEG-128 Kb)
[/td][/tr][/table]

Скриншоты финальной версии мода.
[table][tr][td]
(1024х786, JPEG-188 Kb)
[/td] [td]
(1024х786, JPEG-196 Kb)
[/td] [td]
(1024х786, JPEG-188 Kb)
[/td][/tr][/table]
[table][tr][td]
(1024х786, JPEG-216 Kb)
[/td] [td]
(1024х786, JPEG-266 Kb)
[/td] [td]
(1024х786, JPEG-217 Kb)
[/td][/tr][/table]
[table][tr][td]
(1024х786, JPEG-173 Kb)
[/td] [td]
(1024х786, JPEG-288 Kb)
[/td] [td]
(1024х786, JPEG-249 Kb)
[/td][/tr][/table]

Арты:
На данный момент нет информации по этой теме.

Рендеры:
Персонажи.
[table][tr][td]
PC-Hero.
(1024х786, JPEG-145 Kb)
[/td] [td]
PC-Hero.
(1024х786, JPEG-126 Kb)
[/td] [td]
Кира.
(1024х786, JPEG-74,9 Kb)
[/td][/tr][/table]
[table][tr][td]
Сравнение базовых моделей
игр GOTHIC и GOTHIC2,
с модом TLVH.
(1920х1080, JPEG-902 Kb)
[/td][/tr][/table]


Видео 3D.
[table][tr][td][/td] [td] [/td] [td] [/td][/tr]
[tr][td]
In-game video,(Urizel).
(1920х1080, JPEG-902 Kb)
[/td] [td]
In-game video, (Uriziel).
(1920х1080, JPEG-817 Kb)
[/td] [td]
Рендер, сцена из последнего
тестового видео
боевой системы мода...
(1920х1080, JPEG-980 Kb)
[/td][/tr][/table]

Вложение:
На данный момент нет информации по этой теме.



Видео и музыкальные треки мода.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Новое видео:
  • [li] 10.03.2009
    GOTHIC TLVH Trailer – Смотреть Он-лайн
    Скачать TLVH_Trailer (56,9 Мб) @WoG.RU (прямая ссылка)[/li]

    [li] 23.05.2009
    GOTHIC TLVH Trailer Bo Fight – Смотреть Он-лайн
    Не запланировано
    Озвученные диалоги: Мод не озвучен


Ссылки на закачку мода и прочих файлов к нему.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Для запуска модов на платформе "Готика 1" необходима программа
GOTHIC1 PlayerKit ver.1.08k (GMPK)
Ссылки:
Мод Долгий путь домой (The long voyage home) - 1.0

Скачать мод (181 Мб) @WoG.RU
Скачать мод (181 Мб) @AG.RU

Gothic FPS
Скачать Gothic FPS патч (3 Кб) @NicoDE
Скачать Gothic FPS патч (3 Кб) @WoG.RU

Все ссылки прямые, качаем и играем.
Установка мода:
- Установите мод
- Если будет необходим установите Gothic FPS патч (описание и его установку смотрите ниже)
- Играйте.

ВАЖНО: Для установки мода необходимо активное соединение с Интернет, так как при его инсталляции, необходимые видео файлы будут загружаться с сервера нашего портала.
В меню опций инсталлятора вам будут доступны 2 типа разрешения видео файлов:
- 640x360 (видео в оригинальном разрешении игры Готика)
- 1280x720 (видео в разрешении высокой четкости HD)
Для установки нужен будет только один из них(установить галочку в чекбоксе), в зависимости от разрешения вашего монитора.


Описание Gothic FPS патча:
Gothic FPS - это специальный патч, снимающий лимит 20 FPS (количества кадров в секунду) в игре "Готика 1". Патч неофициальный!
Рекомендуется использовать на компьютерах с мощной видеокартой и процессором с одновременной активацией вертикальной
синхронизации (VSYNC) в свойствах видеоадаптера.

ВНИМАНИЕ!!! Использовать патч не имеет смысла на старых компьютерах и слабых ноутбуках (нетбуках)!

Системные требования:
* Достаточно мощный компьютер или ноутбук.
* Установленная игра "Готика 1".
* Установленный Gothic MOD Development KIT или Gothic PlayerKit ver.1.08k (GMPK).

Порядок установки:
1. Запустить GothicFps.exe.
2. Указать путь к файлу GothicMod.exe который находится в каталоге игры Готика:
..\Program Files\Snowball Interactive\Gothic\system
3. Все остальное программа сделает сама, а также создаст "бэкап" старого GothicMod.exe. Используя который при неполадках, можно будет вернуть все на место.

ВАЖНО: В свойствах видеокарты не забудьте форсировать VSYNC! Смотрите расположение этой опции в панели управления своего видеоадаптера в зависимости от типа вашей видеокарты (AMD или NVIDIA) и версии драйвера.

Дополнительно:
С этим патчем, VSYNC, и активацией опции из консоли -zhighqualityrender качество рендера в "Готике 1" приближается к аналогичному в "Готике2". При этом в игре мы имеем стабильные 60 кадров в секунду и, как следствие, быструю и плавную картинку.


Читаем, смотрим, оставляем комментарии, ибо ваше мнение по моду для нас интересно. ;)

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 09.08.2009, 22:34   #2
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

 спасибо за мод,очень интересно, поиграем, такой вопрос будет ли героиня использовать *женские прелести для достижения своих целей, квестов
Музыка в ролике будет в игре?
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2009, 23:03   #3
Sora

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

Ого! :o Огроменный респект за работу, честно говоря первый раз вижу этот мод, но уже хочу-немогу поиграть! Действительно оригинальная идея. Ждем релиза с нетерпением, найтиб только время поиграть...
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2009, 23:14   #4
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2stp:
По поводу прелестей, этот момент пока оставлю без ответа... ;D
По музыке, как уже было выше написано, новой в моде не будет, ибо:
- нужны лицензии на использование этих треков.
- нет ни времени не желания ею заниматься, да и навыков соответствующих для серьезной работы в этом направлении нема.  ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 09.08.2009, 23:31   #5
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2MaGoth:
Респект!  :)
А еще женские персонажи будут?
И если будут, то в каких ролях?
А то, так сказать, тюрьма-то, как бы, скорее была мужская.  :)
некоторые счастливчики уже играю в него
Как бы приобщиться к счастью?  ;)
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2009, 23:41   #6
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2RONNAN:
Да несколько новых моделей будет, например, как та танцовщица из НЛ и т.д.. *:)
Мод в части восприятия координально изменяет игру, и той зоной скребков, коим был до этого момента Миненталь, ему уже не быть. Ибо делался он немного под другую аудиторию.

По поводу приобщения к счастью, пока ничего не скажу. Но может чуть позже, ченить черкану в РМ. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 00:18   #7
Innos-vs-Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2MaGoth:
Я в предвкушении, вы сделали потрясную работу. Жду не дождусь мода  :D
Такие вопросы:
- Будет ли увеличено число женщин в Колонии?
- Будет ли разница в росте персонажей?
- Изменены ли фигуры мужиков?  :)
- Во всей Готике упоминается о "магическом эффекте" болотника, который настраивает послушника на связь со Спящим. Будут ли при курении какие-то глюки?
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 00:30   #8
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

Отличная идея! На ВоГе уже видел информацию о нем. Имхо один из наиболее нужных модов (вот бы еще аналог для Г2 :))

Девушки конечно и за мужика с косичкой охотно играют, но с таким модом завлечь подруг любимой игрой будет еще проще  :D
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 01:14   #9
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2Седрик:
- Будет ли увеличено число женщин в Колонии?
Численность если и вырастет, то не особо. :)
- Будет ли разница в росте персонажей?
Вроде нет, этот момент не смотрели или я не помню уже. *::)
- Изменены ли фигуры мужиков?
Нет, мужиков не трогали вообще.
- Во всей Готике упоминается о "магическом эффекте" болотника, который настраивает послушника на связь со Спящим. Будут ли при курении какие-то глюки?
А их разьве не было?
Вроде Гг после воскурения болотника, эффектами так и крыло, или вопрос подразумевает что-то новое ?!
Нового не будет, в эту сторону не копали. *:)


2TATb:
Отличная идея! На ВоГе уже видел информацию о нем. Имхо один из наиболее нужных модов (вот бы еще аналог для Г2)
А чем не устраивает мод Велайя на Г2-НВ?*:)
Вроде тоже самое что и у нас, единственное отличие девчинки в моде как были, так и остались, широкоплечими спецназовцами на мужском скелете. ;D
А в остальном, мод вроде вполне ничего так, только русификации к нему нету.
Скачать мод Velaya_1.1.exe и озвучку Velaya_Speech.exe (немецкая версия).:
http://www.worldofgothic.de/dl/download_312.htm

Скачать патч англофикации Velaya_Translation_Alpha.rar (альфа-версия).:
http://velaya.worldofgothic.com/download/Velaya_Translation_Alpha.rar
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 01:51   #10
Innos-vs-Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1249841839&goto=5172591 date=08/10/09, в 01:14:48
2Седрик:
Вроде Гг после воскурения болотника, эффектами так и крыло, или вопрос подразумевает что-то новое ?!
Нового не будет, в эту сторону не копали. *:)
Ну, подразумевается нечто вроде того эффекта, что в Г2. В Г1 давались просто мизерные повышения
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
опыта, маны и ещё чего-то
.
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 06:58   #11
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2MaGoth:
Куча новой брони под женскую фигуру.
Мона ткнуть меня носиком в скрин, где броня под женскую фигуру?
Кроме лифчика (тема сисек не раскрыта!), который видимо вместо майки ГГ без брони...
А остальная броня вроде как стандартная...
Введены копья как уникальный женский класс вооружения.
Чем они принципиально отличаются от посохов? Кроме (возможно) радиуса действия.
Почему деффачко держит шпагу двумя руками?  :o

Ряд новых именных мечей.
Вопрос не только к вам -- ко всем мододелам. Вот нафига, а? Все равно за игру используется 2-3 меча. На кой утяжелять мод? Давай по шагам разберем оригинал. Предполагаем, что мы в дальнейшем пошли в стражники СЛ и качаем двуруч. Нужный для забивания големов молоток в счет не берем. Снимание оружия марвином - тоже.
- кирка для забивания кротокрыса
- старый меч
- меч Уистлера (он обломится... :) )
====== все, что выше дается на шару и служит недолго =====
- меч стража (они по колонии шляются, можно магией забить)
Есть меч Ангара... но ссориться с ним не айс, он гад квестовый, еще пригодится.
- Ярость Инноса с трупа Гомеза
- Уризель
Что имеем? Кроме первых трех одноручников, которые даже в сумме нужны нам половину 1-й главы, мы юзаем 3, ну если поссориться с Ангаром, 4 меча. Да, есть еще именное оружие у Диеги, Торуса, Шакала, Шрама, Ларса, Горна, Ли, Равена и т.д. Но толку с них? Даже при прокачке одноручника. Побить их - весь лагерь накинется... Да и по параметрам...
- топор Ларса,
- меч Равена
- меч Шрама
Все. Так что нинаю, насколько эта фишка с кучей оружия нужна...
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 11:04   #12
Skyle

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2luciano:
Ну тут я думаю имеется ввиду зауженность доспехов под женскую фигуру. Ведь насколько мне известно, доспех идет одного размера моделью, которая на хрупком женском теле смотрелась бы...эм...слегка широковатой)

Давай по шагам разберем оригинал.
Интересно конечно, но все же это всего лишь один из путей использования оружия. Я допустим не использовал ни меч Уистлера (честный :)), ни меч Гомеза и его баронов (грохнул их уже в последней главе, когда телепортировался в лагерь с Уризелем), ни оружие друзей...
Вобщем, только то, что покупал/находил...и небольшая обновка мне бы лино не помешала... *
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 11:11   #13
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2Skyle:
Я допустим не использовал ни меч Уистлера (честный ),
Ну ладно, там есть еще один меч, забыл его звать - по параметрам похож на Уистлеров, но надо покупать у Фиска.
грохнул их уже в последней главе
Шрама можно вытянуть за пределы замка и грохнуть. Бароны тебе со 2-й главы нафиг не надо, туда можно не заходить. Равену сдал квест про сектантов и все.
Но суть не в этом. Сколькими мечами ты пользовался из тех, что ты
покупал/находил.
?
Вот то-то. И дело не в их количестве, а в целесообразности применения. Мало их навводить, надо сделать так, чтоб они были востребованы.
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 11:34   #14
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2luciano:
Мона ткнуть меня носиком в скрин, где броня под женскую фигуру?
Кроме лифчика (тема сисек не раскрыта!), который видимо вместо майки ГГ без брони...
А остальная броня вроде как стандартная...
Более менее броньки видно в последних скринах. Хотя на самих бронях внимание не акцентировалось.
Разницу в бронях ты увидешь если глянешь на рендер сравнение моделей Готик и Мода. ;)
Введены копья как уникальный женский класс вооружения.
Чем они принципиально отличаются от посохов? Кроме (возможно) радиуса действия.
Почему деффачко держит шпагу двумя руками?
Копья от посохов отличаются всем, начиная от боевки, анимаций, комбо. ;)
Что до вопроса, по шпаге, то где ты ее увидел? Если я правильно помню, то шпаг в моде вообще не будет, ты наверное мечь в ролике за шпагу принял. :)

Все. Так что нинаю, насколько эта фишка с кучей оружия нужна...
Здесь кому как, некоторым нравится много оружия, а некоторым нет. Дело вкуса.
Но по моду нужно учесть один момент, для героини большинство оружия которое предназначалось изначально для мужика, уменьшено в размерах. Некоторые типы оружия будут с плюшками, как в боевке так и по остальному. Другие же, она сможет держать только двумя руками. Аналог Орочьего оружия по отношению к человеку, и все в таком духе.(это если я правильно помню)

В целом, когда начнете играть в этот мод, то сразу будет заметна большая потребность в обновлении своего оружия. Ибо игра в мод, не будет легкой прогулкой... *;D

На кой утяжелять мод?
Вес оружия в моде не превышает 20 Мег, это при условии установленного мода на комп. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 11:35   #15
Skyle

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2luciano:
Не многими. С началом новой главы бегу по всем торговцам, ищу самый убойный меч/топор нужной мне руки, прокачиваю навык для возможности использования, если не хватает, ну и бегаю с ним.
Оружие попроще в данном случае мне не нужно. Исключение - временное его использование, если не хватает опыта для поднятия навыка до нужной величины.
Но в целом да...дело не в их количестве, поэтому если и вводить, то что-то интересное, а не 'очередная железка у торговца'...

Здесь говорится, про
Ряд новых именных мечей
, что как раз и считаю интересным.

* *
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 11:44   #16
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2MaGoth:
то шпаг в моде вообще не будет
шпага мастера
то где ты ее увидел?
Мож и меч, но имхо - шпага
Копья от посохов отличаются всем
Стоит она с ним в позе как с посохом...

2Skyle:
Ряд новых именных мечей, что как раз и считаю интересным.
Ну, если процесс их выбивания.. :)
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 12:20   #17
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2MaGoth:
А чем не устраивает мод Велайя на Г2-НВ?
Наверное тем что:
Вроде тоже самое что и у нас, единственное отличие девчинки в моде как были, так и остались, широкоплечими спецназовцами на мужском скелете.
А в остальном, мод вроде вполне ничего так, только русификации к нему нету.
;D :D

А вобще лично меня-то и мужик с косичкой вполне устраивает))
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 12:41   #18
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

Насчет оружия.
Делать много практически одинакового по параметрам смысла нет.
Как и сказано выше, реально юзается от силы пара-тройка разновидностей.
А если игру знать на отлично, то и меньше.
Для любителей оригинальности и для слабого пола можно ввести мечи и молоты с инкрустированными рукоятками и небольшими бонусами.
Типа как у Уистлера, больше для понту.  :)
А для реальной востребованности можно сделать так, чтобы, например, в 1 главе нельзя было получить оружие больше чем с уроном 30, во второй главе - с уроном 50 и так далее.
Причем крутое для главы оружие можно именно добыть и не раньше середины главы, и желательно по связанному квесту.
Более конкретно, естественно, нужно продумать.  :)
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 15:54   #19
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2luciano:
На обоих скринах, изображен один и тот же - двуручный меч. Сравни рукоять и гарду меча со  шпагой мастера, разница на лицо, (скрин ID - 51). ;)
Ну и главное, в моде на сколько я помню не используется оружие из Г2 или Г2-НВ. ;)

Стоит она с ним в позе как с посохом...
А как по твоему как должна выглядеть обычная стойка с длинным древковым оружием или посохом, не считай поз атаки и прочего?!  :)


Ps. По оружию я многого говорить не стану, т.к. это можно будет оценить, только непосредственно при игре в мод.
Квестовая линейка игры/мода останется практически не изменной. Упор в моде идет на боевку, анимации, новое видео и прочее по отношению к женской модели героя Готики, на техническую состовляющую мода. Чего никогда в модах не было реализовано.
Вопросы по боевке, стилям борьбы, можно не задавать, что можно было сказать уже написано в пришпилке первого поста, данной темы, а остальное - спойлер...  ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 22:39   #20
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

Это нечто) Огромное уважение к авторам данного мода!

Ретекстуринг это конечно хорошо, но не кажется ли вам, что изюминку первой готики потеряли? Г1 была гораздо более серая визуально,а тут уж больно все радужно и сказочно =)
И барьер не потерялся? на скринах не заметил.
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 23:25   #21
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2Chifir:
Нет не кажется, ибо серость и грязность мира, мало соотносится с тем для чего и для кого делался в первую очередь мод. *;)
Барьер не потерялся, он на месте. Просто если вспомнить, то в Готике он всегда был пульсирующий. *:)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 01:22   #22
Vomac

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

Вопросик небольшой: решили ли вы проблему исчезающих текстур в инвентаре и "зелень" текстур в мире, которая существует в оригинальной игре (см. Технические вопросы, FAQ) без установки старых драйверов для видеокарты? В вашем моде не проявляется подобное?
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 01:56   #23
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2Vomac:
Насколько я помню, обсуждение этого бага закончилось тем, что это скорее баг драйверов видео карт, а не самой игры. В моде по этой части ничего не изменяли.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 11:21   #24
Vomac

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

Жаль :( А так трепетно и осторожно начал надеяться , что нашлись все же чудо-волшебники и отыскали решение... чисто случайно :-[
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 10:22   #25
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2 MaGoth:
Каким образом в моде разрешены противоречия между его сюжетом и видеороликами, в которых главным участником событий является герой, а не героиня? ;) Изменено содержимое видео или в сюжете придумано разумное объяснение (в версию о внезапном изменении пола героем ни за что не поверю. :P)? Примеры:
1. Во вступительном видео письмо от Пирокара и дюлей от Буллита получает герой, а героиню отправляют вместе с товарами на подъёмнике.
2. Во время зарядки Уризеля вместе с Мильтеном тоже находится герой.
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 10:50   #26
petik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2Dimus:
Скрины же есть : In-game video,(Urizel) 1 , In-game video, (Uriziel) 2
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 13:49   #27
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2Dimus:
Каким образом в моде разрешены противоречия между его сюжетом и видеороликами, в которых главным участником событий является герой, а не героиня?  Изменено содержимое видео или в сюжете придумано разумное объяснение (в версию о внезапном изменении пола героем ни за что не поверю. )?
Эм... тут спойлеры, все остальное узнаете при игре в мод.  :)

Примеры:
1. Во вступительном видео письмо от Пирокара и дюлей от Буллита получает герой, а героиню отправляют вместе с товарами на подъёмнике.
Этого в моде нет. Ибо смысл создания нового видео теряется...  ;)

2. Во время зарядки Уризеля вместе с Мильтеном тоже находится герой.
Смотрим спойлер - Скрины, арты и рендеры, в самом низу. Там можно разглядеть не только Мильтена, но и ...   :D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 19:48   #28
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2MaGoth:
Этого в моде нет. Ибо смысл создания нового видео теряется...  ;)
Т.е. героиня попадает внутрь Барьера каким-то другим способом? :-/ А то я начал придумывать, как можно совместить начало мода с видеороликом:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Письмо от Пирокара получает герой, а героиня отправляется вниз вместе с товарами, но успевает незаметно спрыгнуть и спрятаться, т.е. избежать встречи со стражниками, которые должны были отвести её к Гомезу. Герой получает дюлей от Буллита и уходит в нокаут, а героиня перед первым разговором с Диего успевает вытащить из кармана героя письмо магам.


Смотрим спойлер - Скрины, арты и рендеры, в самом низу. Там можно разглядеть не только Мильтена, но и ...  :D
Сорри, до этого невнимательно смотрел - на них Мильтен и героиня заряжают Уризель. :-[
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 22:23   #29
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2Dimus:
Т.е. героиня попадает внутрь Барьера каким-то другим способом?
Да, она там окажется совсем другим путем. :)

Сорри, до этого невнимательно смотрел - на них Мильтен и героиня заряжают Уризель. *:-[
Бывает камрад... *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 01:18   #30
Innos-vs-Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1249841839&goto=5181792 date=08/14/09, в 22:23:03
2Dimus:
Да, она там окажется совсем другим путем. :)
А этот путь будет описан начальным роликом?  :)
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 09:01   #31
Cleagane

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

А для второй готики перенос не планируется?
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 09:23   #32
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2WhoCares:
А этот путь будет описан начальным роликом?
Да, примерно так. :)

2Cleagane:
А для второй готики перенос не планируется?
Повторю свой вопрос:
- "А чем вас Велайя не устраивает, она на Г2-НВ",(
правда, яз.нем.
)
. :)

А если серьезно, то перенос очень сложно осуществить, особенно учитывая что надо перелопатить и адаптировать под двиг Г2, почти 300 Мб моделей и анимаций. По времени, это работы примерно на полтора года. Мы этим заниматься точно не станем, ибо других дел насущных вагон.
Но некоторые моменты, реализованные в моде будут в Глобале 2.0. *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 20:50   #33
Cleagane

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

Вот в том-то и беда, что на немецком :-[
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 22:51   #34
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2Cleagane:
Вот в том-то и беда, что на немецком *:-[
Здесь могу посоветовать только одно:
- ищите переводчиков с немецкого/английского, и если таковые найдутся, то думаю и скриптологи подтянутся к данному проекту... *;)
Впрочем, это уже мало касается мода обсуждаемого в данной теме, а посему обсуждение этих вопросов лучше перенести в тему Моды: описание и вопросы. :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 05:28   #35
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

Позволю себе немного критики ;)
1) Не понравилась основная анимация бега (насколько я понимаю, именно она показана в первом трейлере, где Героиня бежит по миру, или это всё же после зелья ускорения?) - неестественно смотрятся эти махи почти прямыми руками, м/б стоит их присогнуть в локтях посильнее?
2) ИМХО, громковаты новые звуки во время боя (порезы от мечей и выкрики в стиле Марии Шараповой  :))
3) Основная текстура травы (например, вокруг Старого Лагеря) всё же слишком кислотная, имхо надо чуть поубавить зелени или хотя бы просто уменьшить яркость тона. Хотя, может это и ютубовское качество так действует, а на деле всё будет смотреться отлично  :D

А вообще, от всего сердца признателен за проделанную работу! Новые анимации боя, танцев и интерактива (кузнечно-поварское дело и т.д. ;)) меня глубоко потрясли, да и сама задумка просто отличная!
Просто когда делается (реально делается, а не обпустомеливается) что-то настолько хорошее и многообещающее, хочется, чтобы оно стало ещё лучше  :).
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 15:28   #36
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2Идол Кадар:
Привет, камрад. *:)
По пунктам 1, 2, 3 и раньше были подобные замечания, некоторые моменты из этого претерпели изменения. Теперь уже не правильно судить о текстурах по первому и второму роликах, анимации бега тоже была чуть-чуть изменена.
Подробнее о том, что изменялось или планировалось к изменению можно прочитать здесь.

Текстуры миров, которые вошли в релиз отображены в последнем комбинированном видео. Хотя и они могут измениться, так как к моменту завершения этого видео было сделан еще один фикс, для мода.
И я уже не могу с уверенностью сказать о том, использовался он при создании последнего видео или нет.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.08.2009, 17:29   #37
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2Идолу Кадару и остальным:
Попробую написать более развернуто по вашим вопросам, с комментами alex_draven'a.
Сам он лично, написать не может так как находится на другом конце страны в командировке, где застрял как минимум до нового года.
Но скажу сразу на моде это никак не отразится... *;)


- Будет ли разница в росте персонажей?
Разницы в росте не будет- базовая модель одна.

Во всей Готике упоминается о "магическом эффекте" болотника, который настраивает послушника на связь со Спящим. Будут ли при курении какие-то глюки?
Эффекты от курения травы будут, но не как в Г2. Бонусов не будет.

Введены копья как уникальный женский класс вооружения.
Чем они принципиально отличаются от посохов? Кроме (возможно) радиуса действия.
Копья от посохов отличаются всем. Посох в оригинале- тот же двуручник. В моде это элегантное оружие, которым женщина умеет обращаться изначально.
Копий в игре мало.
Двуручный топор практически не годится для боя ввиду огромных размеров и тяжести. Орочье оружие не одевается вообще, т.к. слишком огромное и тяжёлое.

Мона ткнуть меня носиком в скрин, где броня под женскую фигуру?
Кроме лифчика (тема сисек не раскрыта!), который видимо вместо майки ГГ без брони...
А остальная броня вроде как стандартная...
Женская бронь сделана на базе мужской, но в целом её НЕ повторяет. Ряд броней можно только найти. Броньки делались давно, в 2007 году. Сейчас конечно можно сделать и покруче, но нет ни времени ни желания.
Защита у броней меньше, чем в оригинале, и порядочно.

Ряд новых именных мечей.
Вопрос не только к вам -- ко всем мододелам. Вот нафига, а? Все равно за игру используется 2-3 меча. На кой утяжелять мод?
Новые именные мечи - имеется ввиду то, что такие мечи, как меч Скара или Ангара теперь имеют другую 3д-модель и текстуру, не более.
Общее количество мечей не более, чем в Г1 оригинал. Никаких мечей из Г2 не задействовано.

Само оружие в моде теперь унифицировано - оно сведено к группам с одинаковыми параметрами. Теперь мы больше выбираем меч по цвету и виду, нежели из ряда урона 45-47-49- урон у них один- 47. Таких групп штук 5. Топроры в отдельной группе и, как уже было сказано, почти не годны для боя.
Мечей в Г1 довольно много, удалять *лишние смысла нет, но и оставлять большую кучу оружия с уроном, различающимся на пару единиц не стали.
Так что luciano зря волнуешся. *:)
И потом, в моде есть есть пара уникальных мечей, но их будет очень трудно получить. Никаких шпаг в моде нет.

Не понравилась основная анимация бега (насколько я понимаю, именно она показана в первом трейлере, где Героиня бежит по миру, или это всё же после зелья ускорения?) - неестественно смотрятся эти махи почти прямыми руками, м/б стоит их присогнуть в локтях посильнее?
Анимация бега MoCap и снята именно с женщины, обвешанной датчиками. С нуля этот бег не делался по каждому кадру анимации, нравится - не нравится- дело уже вкуса. С оружием она бегает по другому.

На счёт анимации боёвки - советую покрутить на досуге в замедлении, анимацию боёвки мужика - можно увидеть много интересного, даже собственный меч, пронзающий тело (1HST2). *;D
При создании анимаций для мода исходили из общей динамики и удобства боя в своей работе.

На этом все. *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.01.2011, 08:49   #38
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

Раздача новогодних гостинцев в разгаре... ;D
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вся дополнительная инфа здесь:
http://moddb.worldofplayers.ru/node/333
С Новым годом, Готоманы! :elka:

Также рекомендую почитать раздел мода на форуме, там много чего будет расписано по вопросам.  ;)

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.01.2011, 18:22   #39
vikus791

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

Такая вот проблема: не могу на XP sp3 запустить мод, устанавливаю лицензию от Руссобит, затем Playerkit-1.08k и далее мод и в результате Диккурик идет, а "Путь домой " нет, тоесть внизу строка пишет что да-это данный мод версии The Long Voyage Home-ru ( снежки ) 1.0, но менюшка от готики и далее тоже стартует готика, разговор с Диего и т.д.

Дрова 260.99, net framework 3.5 установлен, монитор 24д. что за беда?
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2011, 18:50   #40
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2викус: В окне компонентов при установке мода ставил галку напртив опции "установить русскую версию"?
Помоему ты про нее забыл, если так, то:
1. Перезапусти инсталлятор заново и устанавливай мод.
2. В опциях компонентов установи все что необходимо.
- русскую версию и требуемое видео для твоего монитора.
3. Играй.  :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Страница 1 из 4 1 234


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 21:24. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика