|
|
26.01.2011, 00:41
|
#81
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2dejorden:
Тоесть вы считаете что в 266.58 разработчики добавили к профилям игр все необходимые *.exe файлы. А в 266.99 удалили их или что?
|
Мы считаем, что кто то невнимательно смотрит на версию своих драйверов! 266.99 в природе не существует, последние - 266.58.
|
|
|
27.01.2011, 14:37
|
#87
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
Цитата:
Сообщение от George spb link=board=gothic&t=1249841839&goto=6120831 date=01/25/11, в 23:41:38
2dejorden: Мы считаем, что кто то невнимательно смотрит на версию своих драйверов! 266.99 в природе не существует, последние - 266.58.
|
Вот блин... действительно невнимательно посмотрел версию драйверов. Были 260.99. Поставил последние - 266.58 все заработало отлично! Всем спасибо
|
|
|
30.01.2011, 18:59
|
#89
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2dejorden:Значит, вы пытаетесь открыть не тот сундук.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В лаборатории Галома один сундук (с рецептом) открывается отмычкой, а второй (с юнитором и альманахом) только ключом, который вы получите гораздо позже.
|
|
|
31.01.2011, 18:36
|
#90
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1249841839&goto=6127709 date=01/30/11, в 17:59:11
2dejorden:Значит, вы пытаетесь открыть не тот сундук.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В лаборатории Галома один сундук (с рецептом) открывается отмычкой, а второй (с юнитором и альманахом) только ключом, который вы получите гораздо позже.
|
Да, я уже разобрался. Но когда я пытался открыть сундук(который открывается отмычками) то Кор Галом на меня кастовал сон сразу. При чем даже если я к сундуку подкрадывался. Пришлось марвином в него вселится и выйти из палатки, вселится в охранника у входа, с охранника опять вселится в героиню, и пока этот Маг ходил вокруг палатки вскрыть замок!. Хух_))
|
|
|
01.02.2011, 13:05
|
#93
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
Инфа о железе - AMD Phenom x2 2-х ядерный 550 (3100ГГц)* 4ГБ оперативки видео - Ati Radeon 4890 1Гб видео памяти WindowsXP SP3. драйвера видео Cataliyst 10.10 Мод ставил - Готика 1 *от Снежков не на диск С, а на D сделал новый каталог с игрой, затем PlayerKit, затем сам мод (галочка - русский с установкой через инет видео HD) Ошибки примерно такие: (часть ошибок) *
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После выхода из игры вижу - D: OBJ: Memory leaks found!
|
|
|
01.02.2011, 13:46
|
#94
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2Mag@Maq:Хмм... Никогда не видел подобной ругани. А сама Gothic (без мода) у вас идёт нормально? Проверьте целостность установщика мода:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- размер файла tlvh-1.0.exe: 190087267 байт (181 МБ) - контрольные суммы: CRC32: 7C5C3BFF MD5: 05B8D308A7E8AE59006ABB47E0C09F8C SHA-1: 104074DAEF2E7767C428E0123E2200789E09A428
|
|
|
01.02.2011, 19:31
|
#96
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2Mag@Maq:
Во-общем, помучившись и подумав я решил запустить не GothicStarter_mod.exe, а просто Gothic.exe, там тоже оказался выбор между оригинальной Готикой и модом. Ну вот именно ТАМ и пошел мод правильно и без ошибок!
|
Ну так все правильно, GothicStarter_mod.exe предназначен для разработчиков модов, а не для игры в мод. И запускать моды нужне не с него, и не с Gothic.exe, а с GothicStarter.exe. Тогда все нормально будет. ;)
|
|
|
10.02.2011, 13:43
|
#105
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2luciano:
НЯП, мне в аналогичном случае помогло полное отрубание звука в настройках. Игра, видимо, за этим файлом просто не полезла
|
Полное отрубание звука чревато ФаталЕррором для игры. ::) 2Dimus:
Нет, тут проблема кроется в порче VDFS, из-за чего игра начинает искать ресурсы не там, где надо (баг движка G1).
|
Нет, повторю еще раз, этот баг возникает именно из-за Готик ФПС, так как он патчит ехешник игры с багом, это обсуждалось уже 1000 лет назад с Нико, на Вог.де. *;) Т.е. без этого патча 99% на то, что в игре будет нормально пройден Храм Спящего, в локалке от Руссобит точно.
|
|
|
10.02.2011, 13:50
|
#107
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2MaGoth:
Нет, повторю еще раз, этот баг возникает именно из-за Готик ФПС, так как он патчит ехешник игры с багом, это обсуждалось уже 1000 лет назад с Нико, на Вог.де.
|
Похоже, что мы говорим о разных проблемах в храме Спящего: я о вылете, а вы о глюке с переключателем. Жаль, что Нико не удалось исправить этот баг и из-за этого приходится править zen храма Спящего.
|
|
|
10.02.2011, 13:58
|
#109
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2MaGoth:Оба.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сначала вылет (ответ №99), а затем глюк (ответ №103).
|
|
|
15.02.2011, 13:41
|
#110
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
Цитата:
Сообщение от Nikkolas link=board=gothic&t=1249841839&goto=6142731 date=02/09/11, в 15:58:53
Возникла такая проблема: в храме спящего при входе в комнату третьего шамана-нежити стабильный вылет с ошибкой: - отсутствует файл *_WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORKSTAFE_01.MRM Code 255 . Мод ставил на локализацию от "Руссобит-М". *Может кто сбросит мне этот файп в личку...
|
Была таже проблема. Сначала возле шамана там где меч белиара лежал. С 5й загузки я смог к нему приблизится и все ок. Второй раз было уже возле 5го шамана. Я поменял в настройказ звука драйвер воспроизведения (или что то подобное) и сразу прошел этот момент.
|
|
|
02.06.2011, 01:32
|
#113
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2Aleksabre:
Если же нет, то хотелось бы для второй части что-то подобное.
|
Концовку сделали такой, чтобы вы сами додумали что и как... :) Что до подобного проекта на Г2, то пока ничего не скажу, ибо это работы года на 3-4. Но, но в одном интересном проекте который в разработке будет много нового, в том числе и реализации по этой части. Но обо всем в свое время... ;) Спасибо за отзыв. :)
|
|
|
20.10.2011, 12:33
|
#115
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
Спасибо авторам! Великолепный мод, реально заинтересовал на повторное прохождение по старым тропкам. По старым, хоженым-перехоженым, топтаным-перетоптаным. Особое СПАСИБО за походку героини после хорошего перекура!!! *:P Это НЕЧТО!!!! Взрыв эмоций, так сказать *;D К тому же, новый баланс заставляет более придирчиво отнестись к развитию персонажицы, реально чувствуется разница между брутальным мужиком, и нежной, слабой (в какой-то степени) девицей. В том смысле, что трудновато быть наравне с широкоплечими громилами. Некий баг всё же присутствует. Периодически происходит как бы "залипание" фокуса, когда героиня в бою продолжает тупо пялиться вперёд, даже если враг убит или убежал в сторону - и повернуться невозможно. При отпущенной ЛКМ и LCtrl вместо бега вперёд делает либо удар, либо прыжок (как будто зажат LAlt). Помогает только многократное нажимание ЛКМ - тогда "зажим" как бы сбрасывается. А иногда и после боя продолжает прыгать вперёд, хотя пытаюсь обшарить труп (ЛКМ+ Вперёд). НО, В любом случае, респект, адназначна!
добавил: вот, сейчас проверил в оригинале на "залипание". Нет, такого не случается. Кнопки, соответственно такие же, и давлю на них одинаково (так я предполагаю)...
|
|
|
03.11.2011, 14:00
|
#117
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
Ещё раз спасибо за ваши труды. После TLVH оригинальная Готика играется как лёгкая прогулка. Можно стоять среди толпы орков, пытающихся поцарапать вас, и потихоньку вырубать - одного за другим. :D 2MaGoth: , не уверен что понял замысел переделанного игрового баланса.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Когда только начинаешь, статы героини перекошены в сторону ловкости в ущерб силе, и это как бы провоцирует играть стрелком. Однако своим любимым женским оружием героиня владеет в совершенстве, и это заставляет всё же качать силу. Прохождение мечником вообще бессмысленно: -ослабленная защита -непомерный расход SP на прокачку меча, по сути, отрывает их от силы. Как результат - малый damage. -кольца не спасают, так как всё равно жертвуешь или первым, или вторым. -да и зачем, если уже есть прокачанные на максимум копья? Прохождение стрелком удобнее. Но опять же -от последнего шамана в храме спящего, и до конца игры стрелы можно прятать, а можно выкидывать - смысла в них никакого. -Владение Уризелем? И (емнип) полторы сотни SP вкладывается ТОЛЬКО для финальной зачистки. -Арбалет как более мощное оружие чем лук, всё же требует второго уровня мастерства, иначе отдача от выстрела ... кхм... неприемлема :) А это 90 SP как-никак.... И что же остаётся? Только магия, поскольку стоимость кругов магии намного проще боевых уровней. Болотнки ограничены 4-м Кругом. А значит героине прямая дорога в маги огня\воды. Всё остальное - мазохизм.
Я правильно понял? Зы: да, и ещё подскажите если не трудно: как вы "окучиваете" первых орков в третьей главе? Перед могильником, и сразу вначале его. А то слишком резкое возрастание сложности у меня получается - каждый бой как финальный. Долго играть на таком напряжении сил невозможно....
|
|
|
03.11.2011, 16:01
|
#118
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2Deenn:
Нет не правильно. Чтобы нормально играть, надо по полной изучать нововведения и их же использовать, старые схемы и техники здесь не прокатят и бесполезны по определению. + научитесь правильно зачищать местность от монстрятника... *;)
|
|
|
04.11.2011, 05:30
|
#119
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2MaGoth:
надо по полной изучать нововведения и их же использовать
|
а где можно посмотреть списочек? В основном инфа о моде - как в шапке -
И много еще всего разного
|
и наверняка я могу пропустить какое-то существенное нововведение просто потому, что случайно оно не возникло перед глазами. Ну, вы понимаете.... Или сначала нужно прокачать себе скилл "поиск в гугле"? :D
научитесь правильно зачищать местность от монстрятника.
|
то есть, во второй главе уже нужно выносить орков и остеров из орочьих территорий? Знаете, всё-таки (чисто психологически) иногда хочется почувствовать, что героиня хоть как-то выросла, и что она гроза не только падальщиков и кротокрысов. А то непомерная сложность побуждает в какой-то момент бросить игру. Понятно, что вам это пофиг, но чисто по-человечески, при том что хотите сохранить тайну и интригу для масс, не сочтите за труд - черкните пару строк в личку по моей проблеме. Я буду чрезвычайно вам признателен!
|
|
|
19.11.2011, 03:15
|
#120
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
Идея мода конечно же оригинальная, но как минимум количество сообщении и участников в данной теме описывает суть происходящего. Никак не понимаю энтузиазма по поводу данного мода. Да, проделана большая работа, многое изменнено, но это все просто фансервис (к тому же не понятно для каких фанов). Игровое видео и персонаж к моду мне напомнил сакраментальное высказывание по другой игре:
…в Silent Hill давно не хватало возможности целиться из-за плеча, перекатываться по земле и делать комбо. <...> Человеческий экшен в Silent Hill! Об этом мы (и весь мир) просит Konami вот уже пять лет.
|
( источник) Шапка темы явно преувеличенна.
Ваша работа - бальзам на душу всех фанатов Готики!
|
Для меня бальзам души было "Возвращение", которое несильно меняет канон и весьма хорошо вливается в основной сюжет. И так как тут не принято плохо говорить а данном моде, остановлюсь на этом и скажу, как фанат Готики, что для меня данный мод сравним по интересу с проклятыми багами, даже меньше.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 21:45. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|