|
|
05.11.2010, 23:24
|
#45
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2yur4eg:
а ты еще поспи. :) Призрака встретил? Да, мод суровый. Уже второй затык у меня. Где копать
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
тринадцатый крест-то?
|
|
|
07.11.2010, 12:36
|
#46
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
да вот спал уже. Очутился в лабиринте с зомбаками, прошел его, и опять в дом попал, но ни мужика ни бабы в нем уже нет, и крышка подвала открывается-закрывается и в подвале какой то шарик лежит, подходишь к нему и умираешь...
|
аналогично.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
первый раз поспал - во сне попегал по лабиринту, дошел до меча, проснулся
после этого дом пустой, спал несколько раз - ничего не происходит. Что то неудачный на моды сезон выдался. Что Каудрон, что это - глючно и тупо как то.
|
|
|
07.11.2010, 16:09
|
#48
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2Злой Гений: 2Злой Гений:
после этого дом пустой, спал несколько раз - ничего не происходит.
|
После встречи с призраком если лечь на койку будет надпись "Под кроватью что-то есть". Достаем это и используем в качестве отмычки.
Что Каудрон, что это - глючно и тупо как то.
|
ну это от прямоты рук зависит. :) И мод очень сложный, не в плане хардпрокачки, а в плане думать надо много и нестандартно. Вот с чем нелады у автором мода, так это с математикой. Загадка - один пастух говорит другому "Дай мне одну овцу и у меня их будет вдвое больше чем у тебя". Второй пастух говорит "Нет, это ты дай мне овцу и тогда у нас их будет поровну". Вопрос - сколько овец у каждого. Долго думал, но кроме "неправильного" варианта 5 и 4, ничего в голову не приходит. ::) 2Ipse: что там стряслось у тебя? :)
|
|
|
07.11.2010, 16:33
|
#49
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2FigVam:
ну это от прямоты рук зависит.
|
Не согласен, там затыки совершенно тупые и бессмысленные.:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Арес отказался чинить мельницу, все. Бегал везде говорил со всеми. Никакой наводки. Это больше на задротство смахивает, чем на нестандартное мышление. Бить его тоже пробовал - он не убиваемый.
|
|
|
07.11.2010, 16:37
|
#50
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2Злой Гений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Арес отказался чинить мельницу, все. Бегал везде говорил со всеми. Никакой наводки. Это больше на задротство смахивает, чем на нестандартное мышление. Бить его тоже пробовал - он не убиваемый.
|
Вроде надпись появляется в дневнике, что Арес скотина и надо найти другого мастера? Крестьянин Макона должен помочь
|
|
|
07.11.2010, 18:01
|
#52
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2FigVam:
Вот с чем нелады у автором мода, так это с математикой. Загадка - один пастух говорит другому "Дай мне одну овцу и у меня их *будет вдвое больше чем у тебя". Второй пастух говорит "Нет, это ты дай мне овцу и тогда у нас их будет поровну". Вопрос - сколько овец у каждого. Долго думал, но кроме "неправильного" варианта 5 и 4, ничего в голову не приходит.
|
Вообще-то это у тебя проблемы с математикой :)) с 5 и 4 поровну овец никогда не выйдет.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я на спичках решил :) 5 и 7
"Дай мне одну овцу и у меня их *будет вдвое больше чем у тебя" 5-1=4, 7+1=8 "Нет, это ты дай мне овцу и тогда у нас их будет поровну" 5+1= 6, 7-1=6
|
|
|
07.11.2010, 18:44
|
#53
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2Мухомор:
Хм... А еще есть такие вещи как системы уравнений :P
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
х1 + 1 = 2*(х2 - 1) х2 + 1 = (х1 - 1)
решение: х1 = 7 х2 = 5
Все просто как в аптеке *;D
|
|
|
07.11.2010, 22:21
|
#56
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
И так, с позволения многоуважаемого Wallerstein, выкладывается версия мода с переконвертированной озвучкой - за что говорим спасибо Мухомору, который эту идею подал и помог советами в её технической реализации. На слух различие в звуке не отличимо - разве только для профессиональных музыкантов и особо мнительных личностей. Размер мода: 340 Мб IFOLDERUPLOAD.COM.UA
|
|
|
12.11.2010, 14:16
|
#58
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2Злой Гений: Поддерживаю во всем. Квесты действительно интересные, очень понравились вопросы Старейшины клана, ИМХО, не уступают вопросам Кварходрона из Яркендара. Понравились некоторые новые фишки, такие как "особенные" огоньки и кресты-ловушки. По поводу багов на другом форуме я целую подборку накидал, но судя по последующим ответам авторов, им наплевать на такие "мелочи".
|
|
|
16.11.2010, 10:59
|
#63
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2Feuermagie:
Мод проходится полностью без кодов.
|
Проходится, так как вам в отличии от игроков, известна заранее правильная последовательность прохождения, и все подводные камни. Тестер вам хороший нужен. Процесс тестирования заключается не в проверке возможности правильного последовательного прохождения, а в изучении реакции игры на заведомо неправильные или непоследовательные действия, чего вы наверняка не проверяли.
|
|
|
16.11.2010, 11:13
|
#64
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2Feuermagie:
Мод проходится полностью без кодов. Если вы не знаете что делать - посмотрите дневник, там все написано, если вы конечно коды не включали и не прошли через триггер раньше времени.
|
Да смени уже пластинку! Ты сам на воп.ру предлагал с помощью марвина улететь за границу карты, чтобы пройти квест с глючными родственниками из древнего клана. Также без кодов невозможно войти в закрытый дом, если он заглючил. И было это не только у меня, любой может перечитать ветку на воп.ру. 2Feuermagie:
Сейчас у нас тупо нет времени чтото править, или даже помогать с прохождением. *Нас припахали к работе над онлайн игрой от Калининградских инди - разрабов. На данный момент пашем на перспективу, тк, возможно, будет финансирование проекта в этом году. Пока все. Как только появится время обязательно разберемся с багами
|
Ну и стоило тогда людям лапшу на уши вешать, вместо того чтобы это сразу сказать? 2Злой Гений:
Тестер вам хороший нужен. Процесс тестирования заключается не в проверке возможности правильного последовательного прохождения, а в изучении реакции игры на заведомо неправильные или непоследовательные действия, чего вы наверняка не проверяли.
|
Так вот тестерами сейчас хорошо и отработали все те, кто это ситуации нашел и описал, но авторы не оценили проделанной работы.
|
|
|
16.11.2010, 12:25
|
#65
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2Feuermagie:
Мод проходится полностью без кодов.
|
Давай сразу договоримся, что такие слова - это не более чем попытка с вашей стороны закрыть глаза на очевидные вещи и многочисленные отзывы игроков.
Как только появится время обязательно разберемся с багами
|
*Вот это уже по делу разговор. Однако, судя по вышенаписанному, будет это крайне и крайне не скоро. Так может всё таки выложите, как вас уже просили ранее, исходники? А то ну совсем некрасиво вышло: релиз организовали, а исправление вами же допущенных ошибок - это как-нибудь потом, в необозримом будущем. По крайней мере ответьте на просьбу про исходники - дадим-не дадим - чтобы ясность была. А вообще было бы хорошо, если бы кто-то из тех, кто уже прошёл мод досконально, составил маленькое руководство по тем местам игры, где просто необходимо применение кодов. Вот это было бы действительно ценно, учитывая что патч под огромнейшим вопросом.
|
|
|
18.11.2010, 14:05
|
#66
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Процесс тестирования заключается не в проверке возможности правильного последовательного прохождения, а в изучении реакции игры на заведомо неправильные или непоследовательные действия, чего вы наверняка не проверяли.
|
Ну именно так всё и происходило. Например, если не отгадал загадку у Архивариуса - то книгу можно найти и в другом месте. Если, вдруг, сожрал драконий корень не вовремя, то он обязательно появится снова от прочтения рецепта, ну т.д. Теперь насчет сложности. Ну тут противоречивые мнения: кто-то говорит, что слишком сложно, кто-то говорит что слишком легко. Я прихожу к выводу, что мы попали *в рамки среднего уровня, и если сейчас для кого-то усложнять или упрощать, то, боюсь, это может привести к дисбалансу игры.
Ты сам на воп.ру предлагал с помощью марвина улететь за границу карты
|
Да, как авторы, мы повторяем, что мод проходится полностью без кодов, кроме тех случаев, что предусмотрены FaQ-ом.
Так вот тестерами сейчас хорошо и отработали все те, кто это ситуации нашел и описал, но авторы не оценили проделанной работы.
|
Ну что значит не оценили? Мы никого не заставляли тестировать. Люди просто играли и находили замечания, ну тут нет ничего такого предосудительного. *Это со всеми играми и модами происходит.
судя по вышенаписанному, будет это крайне и крайне не скоро. Так может всё таки выложите, как вас уже просили ранее, исходники?
|
Ну скоро не скоро, какая разница? Я пока не понимаю твоего рвения получить по-скорей исходники. Да и вообще, что мы сами не справимся? Или тебе так шипко мод понравился?:) А насчет релиза. Я на том же воп.ру предупреждал до релиза, что баги будут и они перед выходом были оформлены в FaQ.
А вообще было бы хорошо, если бы кто-то из тех, кто уже прошёл мод досконально, составил маленькое руководство по тем местам игры, где просто необходимо применение кодов. Вот это было бы действительно ценно, учитывая что патч под огромнейшим вопросом.
|
http://devtm.ru/viewtopic.php?f=41&t=120
|
|
|
18.11.2010, 14:55
|
#67
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
wallerstei:
Да, как авторы, мы повторяем, что мод проходится полностью без кодов, кроме тех случаев, что предусмотрены FaQ-ом.
|
Я, как игрок, этим словам прямо не нарадуюсь *;)
Люди просто играли и находили замечания, ну тут нет ничего такого предосудительного. *Это со всеми играми и модами происходит.
|
Святая правда. Только в других модах создатели делают потом патчи, а не уверяют, что мод полностью проходим без кодов, за исключением тех мест, где он без кодов не проходим.
Ну скоро не скоро, какая разница?
|
За эти слова вообще хочется вам в ноги поклонится. Если перефразировать, с сохранением общего смысла, то получится " Играйте в то, что есть, и не морочьте мне голову".
Я пока не понимаю твоего рвения получить по-скорей исходники. Да и вообще, что мы сами не справимся?
|
То есть, если я правильно читаю и разумею прочитанное, пока что ты в процессе осмысления целесообразности этого действия? Ну, это уже что-то конструктивное. Я не сомневаюсь в том, что вы справитесь. Конечно же справитесь, кто бы в этом сомневался? Просто вы не хотите - скажи это откровенно, и дальнейшее обсуждение данного вопроса утратит всяческий смысл. А так у нас сейчас несколько странная беседа получается - люди указывают на ошибки, а вы пишете в ответ: " Может исправим, может не исправим, может это будет скоро, а может быть очень не скоро, а может быть вообще не будет, ведь в моде багов нет, за исключением тех багов, которые условно признаны не багами, а оригинальными авторскими находками. Вам не модостроем нужно заниматься, парни, а идти в Большую Политику. *;) Исходники у вас просили, чтобы помочь разобраться с ошибками, происхождение которых, с ваших же слов, вам не понятно. Так или не так? Что тут непонятного? Ссылочка на список ошибок - это хорошо, спасибо за неё. Если кто-то сможет что-то добавить к этому, то все готоманы, в том числе и ваш покорный слуга, будут очень признательны. :rose:
|
|
|
18.11.2010, 16:15
|
#68
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Святая правда. Только в других модах создатели делают потом патчи, а не уверяют, что мод полностью проходим без кодов, за исключением тех мест, где он без кодов не проходим.
|
Ну а причем тут это? Речь шла о недооценки работы, проделанной тестерами (игроками).
Если перефразировать, с сохранением общего смысла, то получится "Играйте в то, что есть, и не морочьте мне голову".
|
Ну это твое личное мнение, как там у тебя перефразируется - я не знаю. Мы такого не заявляли.
А так у нас сейчас несколько странная беседа получается - люди указывают на ошибки, а вы пишете в ответ: "Может исправим, может не исправим, может это будет скоро, а может быть очень не скоро, а может быть вообще не будет, ведь в моде багов нет, за исключением тех багов, которые условно признаны не багами, а оригинальными авторскими находками.
|
Значит так. Вот смотри. Всё что ты перечислил - это не какая-нибудь странная беседа, а это те пукты, которые имеют места быть. Во-первых, баги и недоработки есть, без вопросов (критические баги описаны в FaQ). Во-вторых, от патча мы не отказываемся и мы заявляли о том, что нам просто сейчас некогда. В-третьих, действительно некоторые авторские находки багами мы не считаем (например, "неимоверно" сложное прохождение в последней главе). И последнее, так как версия мода вполне играбельна - то в данный момент не имеет смысла распаляться, паниковать и судорожно исправлять недоработки, которые я замечу, не влияют на прохождение игры. От этого мод лучше не станет. И к тому времени, когда мы освободимся, будет уже более ярко-вырисованная картина о багах и недоработках.
|
|
|
18.11.2010, 16:47
|
#70
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
стесняюсь спросить, а что это за рецепт с драконьим корнем, где раздобыть-то?
|
По квесту "Изида"
|
|
|
18.11.2010, 18:20
|
#71
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
wallerstei: Ну что же, радует уже хотя бы то, что баги, как выясняется, всё таки есть. Очень хотелось бы, чтобы и потеря прокачки была зачислена к багам, а не приписана к "оригинальным авторским находкам" потому, что трудно найти хоть кого-то, кто оценил бы столь изысканный игровой приём, особенно в конце игры. *;)
Однако, подводя неутешительный итог нашей дружеской полемики, я всё таки останусь при своём мнении в том вопросе, что любой мод или игра, требующие для своего прохождения использования кодов\читов - без разницы в основном сюжете или второстепенных квестах - не могут считаться законченными, играбельными или удовлетворительными. На мой персональный взгляд такой продукт - брак, не больше и не меньше. Лично я считаю, что такие огрехи должны исправляться незамедлительно - с такой скоростью, с какой это позволяют личные обстоятельства. Такой подход - признак уважения к потребителю.
Но, напомню - это моя позиция по части модостроительства, вы, разумеется, в праве придерживаться менее строгих требований. Будем надеяться, что "ярко-вырисованная картина" о допущенных промахах этого, вне всякого сомнения, замечательного и лишь отчасти недоработанного продукта, не будет вырисовыватся для вас годами, а обретёт ясные очертания в обозримом будущем. *:-*
|
|
|
18.11.2010, 18:32
|
#72
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2Создатели мода: Для начала - спасибо за работу. Так как это работа на чистом фанатизме без коммерции (профессиональное портфолио команды - не в счет ;) ) - спасибо в квадрате!
Мы никого не заставляли тестировать. Люди просто играли и находили замечания, ну тут нет ничего такого предосудительного. *Это со всеми играми и модами происходит.
|
Верно. Но ведь создание мода не было вашей самоцелью? То есть, вы же делали мод не ДЛЯ СЕБЯ. Вы ведь предполагали, что в мод будут играть ДРУГИЕ люди кроме разработчиков? Эти другие люди имеют полное право на выражение своего мнения о моде и высказывание пожеланий/замечаний, равно как вы (создатели мода) имеете право учитывать или игнорировать эти мнения и замечания. Так как мод некоммерческий, то претензии игроков вызваны явно не огорчением от финансовых потерь, а другими мотивами (то есть, тоже некоммерческими). И от вас никто не требует пожизненной техподдержки мода и круглосуточной "горячей" телефонной линии. Таким образом все сводится к элементарному взаимному уважению игроков и разработчиков. Если уважаете игроков - выпустите патч. Они станут еще больше уважать вас. *Ну а дату выхода патча определять только вам самим. Может действительно стоит подождать, когда наберется больше отзывов и замечаний. 2Игроки:Не нужно столько агрессии в адрес разработчиков. Они - не Джовуд, а такие же готоманы как мы. Отнеситесь с пониманием к их проблеме свободного времени и необходимости кормить семью.
|
|
|
18.11.2010, 18:57
|
#73
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Очень хотелось бы, чтобы и потеря прокачки была зачислена к багам, а не приписана к "оригинальным авторским находкам"
|
А мы и не приписывали, это кто-то из вас там заочно приписал. Речь шла только о якобы "непроходимости" последней главы.
То есть, вы же делали мод не ДЛЯ СЕБЯ. Вы ведь предполагали, что в мод будут играть ДРУГИЕ люди кроме разработчиков?
|
Ну а кто спорит. Нас обвинили в том, что мы не оценили труд игроков. Каким образом только? и вообще какой труд? У нас не было из числа игроков - тестеров. Если имеется ввиду, что они нашли замечания в игре? Спасибо. Примем во внимание. И вот еще, что хотелось сказать.
любой мод или игра, требующие для своего прохождения использования кодов\читов - без разницы в основном сюжете или второстепенных квестах - не могут считаться законченными, играбельными или удовлетворительными
|
Мало того, что наш мод в хорошем играбельном состоянии, но даже те ошибки, которые прописаны у нас в FaQ, *в моде встречаются довольно редко. Мы ошибки записали так: на всякий случай. А зачастую можно проходить вообще без кодов.
|
|
|
21.11.2010, 10:12
|
#74
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Оценил мод - задумка не плохая, но багов достаточно, особенно для того кто не делал эту игру Багов бы было меньше - если бы территория кладбища была поделена или была бы поменьше - я в начале первой главы - но уже многое избегал, наткнулся на раненного мракориса который наверника пригодился бы в будущем, освободил сущность варга, не пропалывая могилу бабушки.... Вообщем я даже хз как быть в тот или иной момент, все делаю наобум. не знаю к какой главе какой квест пренадлежит Ну а атмосфера в игре отличная, локации прорисованны на ура, я горд за наших разработчиков. Единственное непонятное явление - это музыка, когда я долго стою на месте, то она играет, а если бегу, то ее вообще не слышно. Насчет озвучки - она великолепная, эмоции ощущаются
Буду пробовать проходить заново, и если не будет получаться то буду пробовать снова, мод внимания заслуживает
|
|
|
21.12.2010, 23:41
|
#75
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
UPDХот фикс, исправляюйщий баг с оружием: http://ifolder.ru/20908607 Вес 1,6 мб. Правки: *Баг с оружием. Теперь ГГ держит меч как и полагается ему по уровню *Недостаток свитков мясного жука. Теперь есть еще один свиток, мимо него не пройдешь, марвин юзать не придется в гробнице. *Растения по квесту Эльды теперь респаунятся после взятия квеста ЗЫ : админы, добавьте пожалуйста в шапку информацию и ссылку по фиксу Для решения бага с оружием не обязательно начинать новую игру (по результатам теста). 2frin74:
в начале первой главы - но уже многое избегал, наткнулся на раненного мракориса который наверника пригодился бы в будущем, освободил сущность варга, не пропалывая могилу бабушки.... Вообщем я даже хз как быть в тот или иной момент, все делаю наобум. не знаю к какой главе какой квест пренадлежит
|
Не беспокойся, раньше времени выполнить центральный квест не выйдет;)
|
|
|
28.01.2011, 23:50
|
#77
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus
Фикс тож поставил Но запускаю вот что выдает : Что могло это вызвать? И как исправить, естесственно
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:38. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|