[AGFC: Valley of Gothic] G4 ArcaniA: Технические вопросы

Страница 10 из 13 « Первая 345678910 111213
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 24.10.2010, 01:01   #361
Obus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2vasistep:
попробуй воспроизвести в каком-нибудь проигрывателе.
Мне интересно каким образом игра воспроизводит ролики. Они сделаны в формате 16:9 (1280x720), а у меня монитор 1280x1024. Так в игре все ролики были растянуты по вертикали на полный экран. Выглядело не очень. Разработчики на мониторах 4:3 своё творение тестировали? Или это только мои тараканы?
2MAKARIY:
подскажите может комп слабый - Pentium(R) D CPU 2.80GHz и 2.80GHz, Radeon HD 5850 ?
Современная игровая видеокарта за $250+ и древний процессор. В шапке темы указаны системные требования к игре. И Core2Duo на тех же 2.8GHz в разы быстрее четвёртого пентиума. Хотя игра без фикса и на таком процессоре будет тормозить, да и после патча не летает.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 02:20   #362
vasistep

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2Obus:
ролики в директории \Data\Video\dummy\
там два типа роликов. как правило, игры используют формат .bik для воспроизведения видео. формат закрытый. разработчик - http://www.radgametools.com.
при воспроизведении возможна линейная интерполяция, тогда 1280x720 проигрываются на 1280x1024.
Кроме того, ролики - это предварительно отрендеренные сцены либо на движке игры, либо в 3D студиях. Для соотношения качество/размер выбирают оптимальные параметры. Кроме того ролики - это почти видеофильмы - потому 1280x720, что соответствует 16:9 HDTV (720p).
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 12:56   #363
EnForser

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

посдкажите пазязя как убрать этот задолбавший краснеющий экран на опловине НР и меньше ... задолбало, подскажите что впистаь в инпут чтобы экран не краснел при получении урона)
заранее спасибо, жду.

пс что касается нагрузки ан процессоры зашел в диспетчер задач глянул, у меня загруэены оба хоят я нчиего не менял игар летает, в городах 15-20 фпс в лесах 25-40.
лицуха акеллы.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 14:58   #364
maka000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

ну так что, знаете решение проблемы с травой в небе?
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 16:40   #365
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2maka000:
Сомнительно, да и вряд ли товарищ вот так точно знает, как архитектурно организован двиг Аркании. Если отпрофайлит игру - тогда пусть и пишет подобные вещи.
С Арканией и без профайлинга всё понятно, достаточно взглянуть на загрузку ядер процессора и степень загруженности видеокарты.
Насчёт архитектурной организации двига Аркании, тут всё просто, я как программист игр и не с такими движками имел дело, общая архитектура движков подобного типа везде одинакова, основная разница лишь в реализации многопоточности и разделении вычислительной нагрузки. Например в Crysis и Risen многопоточность реализована достаточно неплохо, а потоки менее зависимы друг от друга.

На моей системе Аркания грузит все 4 ядра процессора на 25% каждое, плюс небольшие накладные расходы на DirectX и видеодрайвер, чип видеокарты при этом загружен тоже на 25% от максимума (это легко увидеть по температуре GPU) - налицо ожидание потоками друг друга, даже при распределении нагрузки по разным ядрам процессора.

А без доказательств и фактов - это громкий пук в лужу ;D
А вот это уже говорит о вашей некомпетентности в данном вопросе, доказательства я уже приводил выше.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 17:53   #366
mothra111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2vasistep:
в играх обычно используется формат .bik
Да, здесь они дублируют wmv, но, качество, явно хуже.
У меня на автоматически обновляемой вистеХБ-сп2 без всяких *K-Lite и CCCP wmv ролики воспроизводятся. А у LexusXxX: все симптомы, что система не понимает видео.
LexusXxX:
потом удалил пиратку купил колекционку
Или *лицензионка не заменила переделанные (repack?) ролики на свои. Хотя, я тоже вначале закаченную с бухты установил, поверх неё с лиц. диска накатил и ключ ввёл. Т.е, та-же самая ситуация.
Но у меня ролики, хоть с тормозами, но идут...
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 18:19   #367
Shockwave-p

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2Hybernaculum:
Насчёт архитектурной организации двига Аркании, тут всё просто, я как программист игр и не с такими движками имел дело, общая архитектура движков подобного типа везде одинакова, основная разница лишь в реализации многопоточности и разделении вычислительной нагрузки.
Хе, так это уже будут разные архитектурные решения и подходы к организации многопоточности. Понятно, что ОБЩИЕ принципы схожи, но я не верю, что вы знаете конкретную реализацию в Vision Game Engine.

С Арканией и без профайлинга всё понятно, достаточно взглянуть на загрузку ядер процессора и степень загруженности видеокарты.
Я бы на вашем месте не был бы столь категоричен.

На моей системе Аркания грузит все 4 ядра процессора на 25% каждое, плюс небольшие накладные расходы на DirectX и видеодрайвер, чип видеокарты при этом загружен тоже на 25% от максимума
Видимо, мы играем в разные игры. Вот графики загрузки ядер и другая дополнительная инфа (игра с хотфиксом):

Несколько отличается от описанного вами, не так ли?


Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 18:54   #368
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2Shockwave-p:
А если ещё через полгода выйдет патч в котором исправят все баги и сделают нормальную поддержку многопоточности, то картина будет ещё лучше той что приведена на скрине. Потихоньку начинают исправлять.
Насчёт скрина:
"DX State Changes Per Frame" - их слишком уж много, просто дофига, что уже говорит о кривых руках.
"DX Render Target Changes Per Frame" так же высоковат, конечно размытие теней, SSAO и HDR обязывают, но можно и меньше, раза эдак в два
"DX Draw Calls Per Frame" ещё более менее, но чем меньше, тем лучше.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 18:59   #369
xitriy_lis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от vasistep link=board=gothic&t=1286641263&goto=5973581 date=10/22/10, в 23:39:17
в тему оптимизации игры:
Как распределить нагрузку на все ядра ...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

1. Запускаем Arcania.exe
2. после загрузки основного меню игры жмем "ALT+TAB" (или сразу "Ctrl+Shift+Esc").
3. запускаем "Диспетчер задач" (TackManager).
4.находим процесс Arcania.exe и выбираем его свойства.
5. выбираем Set Affinity.
6. оставляем отмеченным только одно ядро. (на выбор - я оставлял второе ядро).
7. подтверждаем изменения ("OK").
8. снова идем в свойства процесса Arcania.exe
9. выбираем Set Affinity.
10. назначаем все доступные ядра.
11. подтверждаем изменения.
Подтверждаю, данная методика работает! ФПС не прибавляется, но игра идет НАМНОГО плавнее...

Плюсик не имею возможности поставить, поэтому ограничусь обычной форумской благодарностью ;D

Теперь запускаю игру по такой методике:
1) Запускаю arcania.exe
2) Делаю приложение оконным (чтобы сработал ALT TAB)
3) Захожу в процессы
4) Set Affinity -> Снимаю галочку с одного ядра
5) Set Affinity -> Помечаю все ядра
6) Захожу в Арканию
7) Делаю режим полноэкранным
8) Играю...

Предлагаю добавить методику описанную vasistep-ом в шапку!

----------------------------

Хотелось бы добавить о колве ресурсов потребляемых сием приложением.

Профильный проц - ~80%
Профильная видюха - 100%
Оперативка - ~1500Mb

Вообщем, прожорливая вышла игрушка....
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 19:13   #370
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2xitriyLis:
Если установить программу CPU-Control и сделать в ней профиль для Аркании на использование всех ядер процессора, то можно будет запускать игру без лишних свистоплясок с диспетчером задач.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 19:47   #371
xitriy_lis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Hybernaculum link=board=gothic&t=1286641263&goto=5976636 date=10/24/10, в 19:13:43
2xitriyLis:
Если установить программу CPU-Control и сделать в ней профиль для Аркании на использование всех ядер процессора, то можно будет запускать игру без лишних свистоплясок с диспетчером задач.
Хмм...
Я поставил CPU Control 2.1
Выбрал режим - ручной.
Далее Arcania.exe, все ядра, добавил в профиль (см. скриншот)

Если запустить игру, то все по прежнему...
Если свернуть, выбрать еще раз все ядра, то да, плавность появляется...

Расскажи, пжлст, как добился, чтобы это было на автомате ::)
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 19:49   #372
Delirious

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Hybernaculum link=board=gothic&t=1286641263&goto=5976636 date=10/24/10, в 19:13:43
2xitriyLis:
Если установить программу CPU-Control и сделать в ней профиль для Аркании на использование всех ядер процессора, то можно будет запускать игру без лишних свистоплясок с диспетчером задач.
Действительно, в ручном режиме CPU-Control выставляешь использование 4-х ядер (у мну AMD Phenom II X4 955) и лагов становится меньше - игра идет плавнее. Но все равно средний фпс колеблется от 13 до 30 кадров в сек. При такой частоте играть нет никакого желания. Подтормаживания все равно наблюдаются.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 19:53   #373
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2xitriyLis:
Правой кнопкой мыши кликаешь на Arcania.exe, выбираешь "Add to Selected CPU Profil", там выбираешь "4 СPUs" и в открывшемся подменю "1+2+3+4". И режим поставь "Manual".
При запуске Arcania.exe нужно чтобы CPU-Control был запущен и желательно сидел в трее.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 20:00   #374
xitriy_lis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Hybernaculum link=board=gothic&t=1286641263&goto=5976710 date=10/24/10, в 19:53:10
2xitriyLis:
Правой кнопкой мыши кликаешь на Arcania.exe, выбираешь "Add to Selected CPU Profil", там выбираешь "4 СPUs" и в открывшемся подменю "1+2+3+4". И режим поставь "Manual".
При запуске Arcania.exe нужно чтобы CPU-Control был запущен и желательно сидел в трее.
Все сделано именно так.
При новом запуске Аркании, по умолчанию все-равно плавность отсутствует.
Приходится сворачивать и подтверждать...

-------------

Сделал рестарт, вроде работает на автомате... Нужно будет в долгую проверить потом...
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 22:03   #375
vasistep

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2Hybernaculum:
насколько я понимаю, CPU Control создает профиль affinity для запуска приложения.
Но вся "фишка" переназначения affinity при запущенном приложении - сброс до одного ядра - применение - повторный выбор всех доступных ядер - применение. Не запуск на определенном количестве ядер, а, именно, переназначение affinty на уже работающем приложении.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 22:24   #376
xitriy_lis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от xitriyLis link=board=gothic&t=1286641263&goto=5976723 date=10/24/10, в 20:00:00
Сделал рестарт, вроде работает на автомате... Нужно будет в долгую проверить потом...
Все-таки не годится этот вариант...
Пока приходится плясать с бубном над уже запущенном процессом Арканиа.ехе...
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 22:29   #377
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2vasistep:
переназначение affinty на уже работающем приложении
Зависит от приложения, если оно не форсирует запуск конкретного процесса на конкретном ядре, то операционка раскидает по аффинити которое было при запуске приложения (или тому аффинити которое приложение назначило само себе после запуска).
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 01:32   #378
vasistep

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2Hybernaculum:
так это само собой подразумевается, что приложение запускается с affinity от родительского процесса, или, согласен, приложение само назначает себе приоритет по использованию ядер.
иначе - taskmanager или cpu-control.

что касается процесса Arcania.exe, то у него есть одна особенность. После загрузки переключаемся в taskmanager и видим загрузку одного ядра, при учете что во время игры все доступные ядра были нагружены процессом arcania.exe
после шаманства с affinity в том же taskmanager - опа, все ядра загружены arcania.exe.
Или если править файл arcania.exe и менять там один байт во встроенном профиле (напомню, arcania.exe скомпилировано с "default" данными ProcessManager.xml) - опа, при просмотре в taskmanager, все ядра загружены процессом arcania.exe.
как бы это объяснить? правка одного байта или шаманство с affinity с загруженным процессом arcania.exe - результат одинаковый с точки зрения распределения нагрузки по ядрам.
У меня, кстати, GPU 5870 загружен на 100% в игре.
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 04:47   #379
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2vasistep:
У меня, кстати, GPU 5870 загружен на 100% в игре.
В самой игре видеокарта грузится далеко не на 100%. Попробуй включить чит телепорта, во время этого режима отрубается физика, т.е. основной процесс не ждёт расчётов физики, не подгружаются некоторые текстуры и меши (если переместить камеру в те зоны, которые на момент активации режима были не подгружены). Так вот, если в этом режиме переместить камеру на уровень головы ГГ (для чистоты эксперимента), можно заметить что скорость рендеринга (такой же по качеству картинки, тех же моделей, со всеми теми же шейдерами) на порядок выше чем в обычном режиме. Особенно разница видна в тех местах, где в игре самые большие тормоза, например в расколотой деве или в центре города стьюарка.
Чтобы не дублировать сообщения, в соседней теме написали как включить этот режим:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&t=1286820759&goto=5976578
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 23:50   #380
vasistep

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2Hybernaculum:
я смотрю общую загрузку GPU по GPU-Z.

ты упоминал о том, что мобы на большом расстоянии двигаются не плавно, а рывками.
теперь, на Болотине, я это заметил.


Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 00:50   #381
shiroima

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

(уже были упоминания об этого в теме)

Кто-нибудь встречал или знает решение проблемы с NPC, которые стоят в игре неподвижно как манекены и с растопыренными руками?..

Athlon 64 3800+, 2Gb DDR, ATI Radeon HD 4670 1Gb DDR3, WinXP SP3
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 01:41   #382
Vomac

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Помогла перепаковка игровых архивов. Ссылку кинул в личку. А вот проблему со звуком в роликах не решил.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 12:33   #383
IGR_idea

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

привет.
немогу установить G4. процесс "замирает" в самом начале когда отображается надпись "распаковка данных". ждал минут 10 - безрезультатно.
была у кого то подобная проблема?
AMD phenom II x4 945
4 Gb DDR III
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 11:11   #384
maka000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

видел в этом разделе сообщение, что нашли как решить проблему с пропадающими текстурами. Обьясните мне как решить ету проблуму?
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 15:13   #385
amt85

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2vasistep: Посмотри по MSI Afterburner
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 16:03   #386
otto79

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

игра на комп загружена, при попытке открыть, пишет: приложению не удалось запуститься, поскольку X3DAudio1_7.dll не найден. Что делать? Где его искать?
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 16:29   #387
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2otto79:
Установка свежей версии DirectX спасёт отца русском демократии.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 17:44   #388
massacr88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

в тему оптимизации игры:
проделал все махинации с патчами, альт-табами и соответствиями, правками в блокноте числа исп. процессоров и т.д... но ОЩУТИМЫЙ прирост производительности ощутил лишь после установки минимального разрешения (1024*768) при этом далеко не все эффекты пришлось отключать) игра подтормаживала только в *густонаселенных локациях*, в обычной же среде практически летала.
Проц коре2дуо, 3гб ДДР3, ЖиФорс 9600 256мб
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 18:16   #389
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2massacr88:
прирост производительности ощутил лишь после установки минимального разрешения (1024*768) при этом далеко не все эффекты пришлось отключать)
Ничего удивительного, на твоей системе игра упёрлась в самое слабое звено, а именно в видеокарту, а точно в её филлрейт.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 19:08   #390
tramp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Кто-нибудь поборол лаги при дожде? Дошел до второго острова и капец, слайд-шоу.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 19:44   #391
otto79

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

атас, игра не запускается вообще
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 19:47   #392
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2Tramp:
На Аргаане всегда и везде будут лаги, в той или иной степени и вне зависимости от того идёт дождь или нет, особенно в городах и таверне "Расколотая Дева". Первый остров - Фешир, он маленький и на нём лагов намного меньше.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 20:34   #393
otto79

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

атас, игра не запускается вообще. Подскажите новичку что может быть причиной.
комп вреде не слабый, вся готика работала на ура.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 20:49   #394
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2otto79:
комп вреде не слабый
На сотовых телефонах игра не идёт!

P.S.
Телепаты в отпуске.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 20:56   #395
ShadDoran

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Проабгрейдил свой ПК:
AMD Phenom II X4 Black Edition 965
4Gb DDR3
ATI 2x 4870 1Gb
(заменил Проц, Мамку и ОЗУ)

Всё равно работает в некоторых моментах очень не плавно!
Английская версия работает отлично! :(
Эх, где же патч нормальный.....

(Инструкция: как равномерно загрузить 4-ре ядра процессора в русской версии игры Arcania: Gothic 4 от издателя Акелла. - помогает, но не сильно).
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 22:29   #396
lepreekon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Попытаюсь помочь!
Мой конфиг: Phenom-I 4x @ 2.8Ghz, 8Gb ram 920Mgz, HD4870x2 2Gb,Stripe Raid. ОС-Vista Ult 64bit Драйвера-10.10
Настройки: 1680х1050 Максимальная графика! Сначала установил пиратку-тормозило чем дальше-тем сильнее. В городах и таверне снижалось до 5-6 кадров, на открытой местности-15-25. Мучал программу CPU-control-помогала -добавляла фпс, нагружая все ядра, но не сильно. В итоге взял лицензионную версию АКЕЛЛА+ПАТЧ_31_МЕГАБАЙТ-игра полетела!!!!!! Теперь в деревнях минимум 15, в лесах_полях-30-50. И ещё- у кого не устанавливается или не запускается-поменяйте частоту звука в нестройках винды на 44кгц. приятелю помогло. всё.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 23:36   #397
amt85

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

На пиратке что, нормально вообще не поиграть? :'(
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 23:41   #398
lepreekon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

На пиратке-НЕ ИГРАЙТЕ-на мощном компе тормозит Адски, несмотря на патчи и доппроги!!!
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 23:43   #399
ShadDoran

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2lepreekon: и разве это не глючит?
Минимум 15... для нормальной игры нужно минимум 25... я так думаю.
Да и у меня конфа мощнее будет твоей, а играть иногда бывает довольно неприятно, это глупо, нужен новый способ оптимизации, ну или патч.

Добавление от 10/27/10, в 23:44:13
На пиратке что, нормально вообще не поиграть?
- пиратки тут вообще* не обсуждаем!
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 23:50   #400
lepreekon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Да вроде графа в Готике достойная чтобы так идти?! ПС-от прибавки фпс не откажусь!!! :)
Ответить с цитированием
Страница 10 из 13 « Первая 345678910 111213


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 04:08. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика