[AGFC: Valley of Gothic] G4 ArcaniA: Технические вопросы

Страница 6 из 13 123456 78910111213
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 15.10.2010, 00:29   #201
LoneWolf_E

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

А как бороться с некорректным отображением видеороликов (слайд-шоу, либо просто черный экран с зависанием) - в игре, при условии, что игра лицензионная, пропатченная и дрова на видео обновлены? А так же с тем, что по прошествии некоторого времени игра перестает подружать текстуры высокого качества? Температуру видеокарты отслеживаю постоянно, в среднем получается 55-60 градусов, что еще приемлимо.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 00:29   #202
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2vasistep:
Ясно, спасибо.
Но всё таки поковырять бы ехе демки и из хотфикса(обоих), ибо таймстамп ехе демки сентябрьский, а релизного ехе - июль. Какой у хотфикса я пока ещё не смотрел.
И ещё наблюдал забавный парадокс на форумах, много у кого европейка выдавала больше фпс, чем акелловская. Без хотфикса.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 00:34   #203
Delirious

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Я вообще в шоке! поставил настройки графики на мин (это на Radeon4870x2!) - производительность не повысилась - те же 16-27 фпс! Значит, дело скорее в движке игры.
P.S. Стоит сказать, что у меня не лицензия. :(
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 00:57   #204
vasistep

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2Shifroval:
Мне немца отвечают, что просто ThreadConfig platform="PC" cores="4" поправь в ProcessManager.xml - и будет тебе счастье в виде загрузки всех ядер.
А я им отвечаю мол "братцы, ну не считывает моя локализованная версия Arcania.exe данные из файла ProcessManager.xml".
Так они не верят.
Я, кстати,  ProcessManager.xml правил и в директории где он находится изначально, и в директорию с другими пользовательскими конфигами и сэйвами записывал уже поправленный - нулевой результат.
А как только .exe поправил - сразу все ядра загрузились.
Сейчас пробую разобраться с параметрами секции в .exe файле:

<ThreadConfig platform="PC" cores="4" >
<Thread hardware-mask="ffffffff" thread-pool-mask="00000006" />
<Thread hardware-mask="ffffffff" thread-pool-mask="fffffff9" />
<Thread hardware-mask="ffffffff" thread-pool-mask="fffffff9" />
<Thread hardware-mask="ffffffff" thread-pool-mask="fffffff9" />
</ThreadConfig>



Добавление от 10/15/10, в 01:00:38
2LoneWolf E:
набор кодеков какой устанавливал для win7 64-bit?
У меня, например, K-Lite Mega, который я периодически обновляю.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 01:19   #205
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2vasistep:
Я бы дал ехе от демки и европейки, но у меня нет места их поставить, лол ;D
А так конечно было бы неплохо отследить что же такого хорошего было в демке, что фпс не хромал. И это ли было введено в хотфиксе, или же там что то иное.

Ещё говорят нашли какую то строку с
"равномерное распределение памяти"
где рядом стоит False. И ещё некоторые параметры работы с памятью для рендеринга, стриминга и пр. Где это видел уже не помню, моск едва соображает уже -_-
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 01:25   #206
vasistep

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2Shifroval:
скопируйте весь текст из Arcania.exe от демки, начиная со <SpellboundApp root-memory="28388608" runner="PMRunnerDefault" > и заканчивая </SpellboundApp> и вставь в ответ, если не трудно.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 01:48   #207
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2vasistep:
Я же писал, у меня есть демка, но нет места её поставить.
Если когда и смогу сделать, то завтра.

А чем открывать чтобы видеть код в таком виде? В хексе то так не будет видно, а текстовые редакторы выдают каяки.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 01:58   #208
ukdouble1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

В winhex - слева байты, справа - текст.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 01:59   #209
Konstant59

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Во время запуска игры звук есть после нет . Прошу помощи.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 02:08   #210
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2ukdouble1:
В winhex - слева байты, справа - текст.
Я ещё не настолько туп ;D
Но так или иначе, он выглядит как набор левых символов, во всех кодировках. Иначе бы не спрашивал.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 02:09   #211
vasistep

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Исследование параметров ProcessManager.xml в Arcania.exe

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если обратили внимание, у каждго процесса движка игры есть секция с описанием параметров:
<CreateProcess instance-name="имя_процесса" [параметры]>
  <ConstraintInterval interval-length="значение" />
  <Message type="название" />
</CreateProcess>
Например:
<CreateProcess instance-name="main" memory-size="80000000" type="Gothic4Process"  thread-pool-bit="2" memory-synchronized="false" memory-logged="false" stall-time="1" >
  <ConstraintInterval interval-length="1" />
  <Message type="Gothic4InitMessage" /></CreateProcess>
<CreateProcess instance-name="renderer" memory-size="140000000" type="SBRendererProcess" memory-synchronized="true" memory-logged="false" thread-pool-bit="1" stall-time="1" >
  <ConstraintInterval interval-length="1" />
  <Message type="SBRendererInitMessage" /></CreateProcess>

Есть секция создания группы:
<CreateGroup name="main_group" ><ProcessInstance name="main" /></CreateGroup>
<CreateGroup name="renderer" ><ProcessInstance name="renderer" /></CreateGroup>

Есть параметр: thread-pool-bit="значение", который задает индекс бита (1..8 или 0..7 ?) который отвечает за идентификацию вычислительной "нити" thread из набора привязанных к ядру в разделе <Thread hardware-mask="значение" thread-pool-mask="значение" />

Я привел соответствующий блок параметров в Arcania.exe к такому виду. Данная правка работает.

<ThreadConfig platform="PC" cores="4" >
<Thread hardware-mask="ffffffff" thread-pool-mask="00000001" />
<Thread hardware-mask="ffffffff" thread-pool-mask="00000002" />
<Thread hardware-mask="ffffffff" thread-pool-mask="00000004" />
<Thread hardware-mask="ffffffff" thread-pool-mask="00000008" />
</ThreadConfig>

Я представляю себе так:
1. "Нить" с маской "00000001" привязывается к "ffffffff" (любому?) ядру процессора. Параметр thread-pool-bit="1" для процесса "render" назначает "нить" с идентификатором по первому биту  thread-pool-mask="00000001".
2. "Нить" с маской "00000002" привязывается к "ffffffff" (любому?) ядру процессора. Параметр thread-pool-bit="2" для процесса "main" назначает "нить" с идентификатором по второму биту  thread-pool-mask="00000002".

Таким образом, для процессов "main" и "render" назначены отдельные "нити". И если подобные назначения "нитей" присвоить всем процессам по отдельности, задав параметр  thread-pool-bit в соответствующей секции описания процесса - мы сможем разделить выполнение процессов по конкретным ядрам.

Жаль, что без возможности считывать данные из ProcessManager.xml нельзя проверить на практике мои предположения.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 02:16   #212
ukdouble1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2Shifroval:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 02:29   #213
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2vasistep:
http://forum.jowood.com/showpost.php?p=2610556&postcount=20
Ээммм...т.е для 2 ядер все шаманства бестолку?
Жаль.. Я так надеялся :-/
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Криворукие холопы Спеллы!! >:(
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 02:31   #214
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Это так и должно, что деревья время от времени (возможно перед дождем, замечал пока 2 раза всего) качались так, словно казалось, что они танцуют, глаз такое зрелище не радовало, где деревья чуть ли не под 60 градусов от земли наклонялись, а потом в другую сторону так же, только раздражало и пугало немножко :) . (вся графика на максе, без патча) Больше похоже было, словно в центре урагана какого-то...
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 02:54   #215
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2vasistep:
3. Открывает в hex редакторе файл Arcania.exe.
4. Ищем строку PC="1"
Идея отличная, но у меня не находит такого в экзешнике. Ты уверен, что именно такую строку? По какому оффсету она у тебя?

UPD: "PC" Тоже пробовал. Какая у тебя версия?
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 03:08   #216
vasistep

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2Corvin666:
смотри пост №178
строка ThreadConfig platform="PC" cores="1" или "PC"
смещение 00979109

Добавление от 10/15/10, в 03:10:04
2Shifroval:
а ты пробовал заменить в найденной строке ThreadConfig platform="PC" cores="1" на "2"?
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 03:24   #217
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2vasistep:
строка ThreadConfig platform="PC" cores="1" или "PC"
смещение 00979109
не находит :( по этому смещению и рядом у меня нули сплошные. У меня англ версия
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 03:29   #218
vasistep

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2Corvin666:
а когда ты правишь ProcessManager.xml у тебя сколько ядер загружено, когда ты переключаешься из игры в TaskManager?
<SpellboundApp root-memory="28388608" runner="PMRunnerDefault" > такая строка есть в твоей версии Arcania.exe?
Ты, кстати, Process Explorer используешь вместо TaskManager?
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 06:06   #219
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2vasistep:
а когда ты правишь ProcessManager.xml у тебя сколько ядер загружено
Ты ж вроде сам говорил, что его правь/не правь - один черт?


Флуд, но не мог не запостить анекдот:
У этих современных игр требования как у террористов..  ;D
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 06:30   #220
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Есть ещё способ, нужно запустить арканию в окне, вызвать TaskManager, найти там процесс Arcania.exe, щёлкнуть на нём правой кнопкой,
выбрать "Set Affinity" (у меня англ. винда) и поставить там галочки на все доступные ядра/процессоры, затем перейти в полноэкранный режим и играть.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 08:11   #221
liludalasm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Оффф :
[p=@allmods]
Исследование параметров ProcessManager.xml в Arcania.exe
Я плакаль ! Кто был програмистом у джвуда ? Индийцы ? Китайцы ? Руссские мод мейкеры ?

Позор :-(

Добавление от 10/15/10, в 08:13:40
Вообще почитав вас я поражаюсь .....вы что решили просто перепрограмировать движок ? Вам заняться нечем ? Игр больше нет ?

[/p]
флуд и оффтопик были тут :)
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 08:24   #222
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2liludalasmultipass:
Вам заняться нечем ?
Пачиму нэчем, дарагой? Еще есть такое занятие, как выдавание предов. Который торжественно и вручается тебе. Носи его с гордостью!
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 09:04   #223
visual

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

не могу понять тех кто говорит что игра еле ползет на их i7 и т п
у меня г9400 2гб ддр2 гтх 460, на максе никаких тормозов не заметил
ПС патч не ставил
только вот не понял как включается сглаживание?
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 10:11   #224
AstroMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2Vetusto:
Не помогло. Видяху, видимо, гнать придется.
Я пробовал-ни одного фпс =(
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 11:05   #225
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2Hybernaculum: У меня проц в подписи,сделал как ты советовал -поставить там галочки на все доступные ядра/процессоры,в табличке стоят по умолчанию галочки на CPU0 и CPU1,остальные окошки недоступны,значит у меня оба ядра задействованы или нет? и как посмотреть загрузку ядер? :)
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 11:23   #226
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2ADAM:
Там же в ТaskManager'е, на вкладке Perfomance (Производительность) у тебя должны быть два зелёных окошка с графиками,
так вот эти графики должны ползти примерно на одном уровне если загружены оба ядра.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 11:54   #227
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2vasistep:
а когда ты правишь ProcessManager.xml у тебя сколько ядер загружено, когда ты переключаешься из игры в TaskManager?
<SpellboundApp root-memory="28388608" runner="PMRunnerDefault" > такая строка есть в твоей версии Arcania.exe?
Ты, кстати, Process Explorer используешь вместо TaskManager?
Кстати, ProcessManager.xml у меня вычитывается - если его нет или если ставить неадекватные значения, игра не запускается. Оба ядра загружены одинаково. Но, вот, производительность совсем неправильная - 14 фпс в пещере с королем, где тормозить как бы совсем нечему. Готика 3 такую же примерно по качеству картинку в разы быстрее выдает.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 12:04   #228
vasistep

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2luciano:
Я так понимаю, судя по отзывам немецких друзей, что Arcania.exe от Акеллы отличается от других локализаций.
В внутри файла от Акеллы есть xml текст, почти аналогичный тому, что присутствует в ProcessManager.xml.
В других версиях Arcania.exe, английской, например, такого нет.
Вот я и предлагаю проверить тем, у кого Arcania.exe не от Акеллы - измените ThreadConfig platform="PC" cores="1" на 4 (для 4-х ядерного процессора) или на 2 (для двухядерного процессора) в файле ProcessManager.xml, запустите игру, а потом зайдите в TaskManager и посмотрите загрузку по ядрам.

Кроме того, я прошу тех, у кого установлена демо версия Arcania: Gothic 4.
Найдите в файле демо-версии Arcania.exe строку <SpellboundApp root-memory="28388608" runner="PMRunnerDefault" >
Скопируйте весь текст между этой строкой и строкой </SpellboundApp> включительно и разместите в этом топике.

Добавление от 10/15/10, в 12:16:37
2Corvin666:
как мне кажется, основная проблема с локализацией от Акеллы наблюдается на 4-х ядерных процессорах.
Локализация от Акеллы данные файла ProcessManager.xml не читает. Это факт. Только что проверил - удалил ProcessManager.xml из директории \Data\configuration\ . Игра запустилась.
Так что если кто может донести эту проблему до Акеллы - не стесняйтесь, поругайте кого следует. Пусть исправляют ошибку, которая приводит к тому, что данные файла ProcessManager.xml не считываются локализованной Акеллой программой Arcania.exe.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 12:29   #229
Svartalf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2spinder: Спасибо.Все получилось. И движения стали обычными клавишами.А попробуй догадайся.что все дело в файле Input.xml  ;)
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 12:39   #230
ADAM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2Hybernaculum: Посмотрел,работают оба ядра но в загрузке есть отличия но не большие так что всё в порядке :)
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 13:00   #231
windowoz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

I have i7 (4 cores). So, ThreadConfig platform="PC" cores="4" in Arcania.exe work for me. All 4 cores have load by Arcania.exe
О! Я видимо всё пропустил, скажите пожалуйста как сделать чтобы грузило все 4 ядра, а то грузит только одно и нагревается в основном оно больше всех. А вообще игра умеет использовать Hyper Threading? У i7 ведь 8 потоков как никак. Или разрабы забыли о многопоточности совсем-совсем?
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 13:02   #232
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Вот сравнение FPS до и после установки патча:
1. Фешир
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):


2. Аргаан
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 13:05   #233
windowoz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

ThreadConfig platform="PC" cores="1" или "PC"
кто умеет шаманить с хак программами, а что если поставить cores="8" ?  :D
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 13:08   #234
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2vasistep:
Вот я и предлагаю проверить тем, у кого Arcania.exe не от Акеллы - измените ThreadConfig platform="PC" cores="1" на 4 (для 4-х ядерного процессора) или на 2 (для двухядерного процессора) в файле ProcessManager.xml, запустите игру, а потом зайдите в TaskManager и посмотрите загрузку по ядрам.
Пробовал. Загрузка примерно одинаковая, разницы в фпс почти нет.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 13:42   #235
vasistep

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Обобщаю для тех кто ленится читать ранние посты.

Работает для 4-х ядерных процессоров на русской локализации от Акеллы.

Редактируется Arcania.exe от Акеллы. После патча, соответственно.
Как и что - смотрите посты начиная с #178.
Изменение в строке ThreadConfig platform="PC" cores="1" с "1" на "4" приводит к равномерной загрузке 4-х ядер.

Как и что с европейскими версиями - мне не известно. Кто-то говорит, что достаточно изменить соответствующий параметр в файле ProcessManager.xml

ЗЫ: HyperThread как правило отключают, если разгоняют процессор.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 13:46   #236
TylerD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

Внес изменения в Arcania.exe - поставил во всех строчках "4". Загрузка ядер стала равномерной. Прироста производительности никакого (16-20 fps).

Еще замерил потребление памяти: в среднем 600 мб (раз подпрыгнуло до 900). Странно.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 13:48   #237
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2vasistep:
Как и что - смотрите посты начиная с #178.
Собери пожалуйста эту информацию в единую инструкцию. Прикрепим в шапке темы. С меня плюстк в репу  ;)
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 13:52   #238
vasistep

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2TylerD:
Во всех строчках не надо. Достаточно в первой.

Если производительность не выросла - это говорит о том, что равномерная загрузка ядер не решила проблему и "бутылочное горлышко" производительности не в процессоре.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 14:23   #239
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

На самом деле всё очень просто, Аркания упирается в процессор, причём рогами, дело в том, что все эти потоки раскиданные по разным ядрам выполняются по очереди, т.е. основной процесс запускает их по очереди и ждёт завершения выполнения перед тем как запустить следующий, либо потоки ждут друг друга. Суммарная нагрузка по всем ядрам таким образом составляет примерно 100%, т.е. получается почти тоже самое что и запускать игру на одном ядре. А небольшая прибавка к фпс получается за счёт того, что драйвер видеоадаптера и библиотеки DirectX, которые выполняют часть своей работы асинхронно, и часть из них висит на том же ядре что и игра, получают при таком раскладе больше процессорного времени.
Ощутимо поможет разве что разгон процессора или переписывание движка игры!
И ведь самое смешное в том, что в этой игре нечему так тормозить вообще даже на одном ядре!
Т.е. написать такой тормозной движок как в Аркании или так бездарно его использовать надо ещё очень постараться.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 14:39   #240
vasistep

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы

2fokon:
Дело в том, что "ковыряние" в .exe это "костыли". Надо пинать Акеллу - пусть скажет, почему не считываются данные из файла ProcessManager.xml . Вопросы оптимизации игры решались бы так, как задумал разработчик.

Инструкция: как равномерно загрузить 4-ре ядра процессора в русской версии игры Arcania: Gothic 4 от издателя Акелла.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Внимание! Не проверено для европейских версий игры.
Внимание! Актуально только для 4-х ядерных процессоров.
Внимание! По отзывам пользователей, равномерная загрузка 4-х ядер процессора не решает проблему низкой производительности игры.
Внимание! Проверено на пропатченой лицензионной русской версии игры от Акелла.
Внимание! Перед внесением изменений в файл Arcania.exe, обязательно сделать копию Arcania.exe
Внимание! Перед внесением изменений в файл Arcania.exe, проверьте контрольную sha1 сумму файла:
1a26053324d3481b5b6e520a3cead421141c1395 *Arcania.exe (до изменений) - контрольная sha1 сумма оригинального файла от Акеллы после патча.
Скачать утилиту sha1sum.
4a578ecd09a2d0c8431bdd8cf3d5c5f3ddcddfc9 *sha1sum.exe (для проверки целостности файла)

Используйте hex редакторы типа: HIEW, WINHEX, FLEXHEX, HxD, HT, ExplorerSuite или что-то еще.

Итак, на примере WINHEX:

1. Создать копию файла Arcania.exe
2. Запустить hex редактор.
3. Выбрать в меню "File->Open" *и указать местонахождение файл Arcania.exe.
4. Выбрать в меню "Search->Find" и ввести строку поиска ThreadConfig platform="PC" cores="1"
5. Если строка *не найдена, перейти по смещению - выбрать в меню "Position->Go to Offset" и ввести 979109
6. Справа текст, слева тоже самое в шестнадцатеричной кодировке. Подвести курсор справа к строке cores="1". Исправить "1" на "4".
7. Cохранить результат.

Контрольная sha1 сумма исправленного файла: df7277611ed682f9d863ad6e371072241fcb2519 *Arcania.exe (после изменений).

Если все прошло удачно, надо проверить результат:
загрузите игру, переключитесь в Диспетчер Задач и проверьте равномерную загрузку всех 4-х ядер процессора.
Для отображения загрузки по всем ядрам процессора в настройках Диспетчер Задач включите параметр "Вкладка Быстродействие-->Вид-->Загрузка ЦП-->По графику на каждый ЦП".



Ответить с цитированием
Страница 6 из 13 123456 78910111213


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 15:58. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика