|
|
17.10.2010, 05:28
|
#283
|
|
Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы
Косяк Аркании в том как реализована мультипоточность в движке игры. В движке Аркании есть менеджеры стриминга, рендеринга, звука, физики и т.п. запускающиеся как отдельные потоки, но они все ждут друг друга, поэтому будучи даже раскиданными по разным ядрам, работают так же как и если бы они все сидели на одном ядре. И тут циферками в конфигах ничем не поможешь. Это баг на уровне "генов" в самом движке игры. Кроме этого, общая оптимизации движка Аркании оставляет желать лучшего, ощущение такое что её вообще нет. Более детальное изучение производительности игры на минимальных настройках графики, навело меня на мысль о том, что Аркания каждый кадр расчитывает физику, костную анимацию и частицы в радиусе нескольких километров вне зависимости от ориентации камеры, с расстоянием временной шаг расчётов увеличивается, но всё равно слишком много объектов жрут много процессорного времени. Косвенно это можно увидеть присмотревшись как перемещаются юниты и двигаются деревья вдалеке. Я знаю почему и зачем это сделано, но разработчики движка Аркании схалтурили и выбрали самый простой и тормозной способ решения этой проблемы. Добавление от 10/17/10, в 05:39:01 2CKay:
но тогда нечем объяснить жуткий ФПС у некоторых владельцев Core i7
|
Аркания тупо упирается в то, сколько одно ядро процессора успевает переварить команд за одну секунду, а Core i7, Core i5 или Core 2 Duo у тебя это уже не так важно (разница конечно есть, но она небольшая).
|
|
|
17.10.2010, 11:33
|
#285
|
|
Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы
2an1m:
ы это СТО (100) раз уже говорил, "специалист" , пока все ковыряются и че-то делают
|
Да смешно смотреть, как такие вот *"не специалисты", как ты, "че-то" написали и назвали это движком, а другие, тоже "не специалисты", пытаются "че-то" с этим делать, а кто-то даже физикс отрубить предлагает ;D Пока сами разработчики движок не поправят, игра быстрей работать не будет!
|
|
|
17.10.2010, 11:55
|
#287
|
|
Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы
2an1m:
Вообще-то я разработчик игр, программист, и сам принимал участие в разработке нескольких игровых движков, в том числе и для игр ААА класса в жанре РПГ c видом от третьего лица. Движок такого уровня как в Аркании я могу сам написать за полгода-год вместе с инструментарием. Поэтому поверь, я знаю о чём говорю.
|
|
|
17.10.2010, 12:39
|
#289
|
|
Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы
2Hybernaculum:
а Core i7, Core i5 или Core 2 Duo у тебя это уже не так важно (разница конечно есть, но она небольшая).
|
Между i7 и i5 конечно разница небольшая в разрезе использования одного ядра, а вот между i7 и моим Athlon'ом - перевес первого должен быть заметно ощутим. Так что если бы все было так просто - на i7 фпс где-нибудь ниже 25 (а может и 30) не должен бы был опускаться (у меня 15-20 в Аргаане).
|
|
|
17.10.2010, 13:26
|
#290
|
|
Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы
2CKay:
на i7 фпс где-нибудь ниже 25 (а может и 30) не должен бы был опускаться
|
Всё зависит от того, сколько лишнего игра считает за кадр, на Аргаане много деревьев, кустов, травы, всякого рода частиц и анимаций, т.е. всё что попало в радусе нескольких километров тупо обсчитывается для того чтобы избежать перезапуска анимаций. Например деревья должны колбасится даже если они у тебя за спиной, ведь ты можешь видеть их тень, а течение водопада не должно прерываться, чтобы не перезапускать систему частиц, иначе после поворота камеры это будет выглядеть так, как будто водопад только что "включили".
|
|
|
17.10.2010, 14:36
|
#291
|
|
Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы
2vasistep:
нет ли информации от Акеллы по вопросу: почему их локализованная версия Arcania.exe не считывает данные из ProcessManager.xml ?
|
Дык выходные же)) Завтра подергаю их, может че нить ответят.
|
|
|
17.10.2010, 16:15
|
#294
|
|
Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы
1. По поводу шапки: не обязательно менять хекс-редактором файл Arcania.exe чтобы включить использование нескольких ядер - можно отредактировать файл ProcessManager.xml в папке \Data\configuration\. Там есть такая же строчка в настройках. 2. Если кому интересно: появился мод, убирающий удаление камеры во время боя. качать отсюда. Архив просто распаковать в папку с игрой. Проверил - работает. Это обычный xml-config,не меняет экзешник, можно не бояться. 3. Так же в папке с сейвами иргы ("Мои документы" на ХР) есть файл Input.xml в нем можно биндить скрытые команды на клавиатуру. например: <Input command="cheat menu"> *<Key code="41" /> *<Activation type="first active" /> *</Input> чит-консоль или <Input command="lock target" > <Key code="16" /> <Activation type="first active" /> </Input> после этого получаем удобный "лок таргет" на кнопке "Q"...
|
|
|
17.10.2010, 23:22
|
#301
|
|
Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы
Перечитал почти всё, что связано с распределением процессов на 2-а ядра, выставлял в .exe параметры и на 4-ре и на 2-а ядра, а загрузка все равно не равномерная - страшно тормозит (дергается при ходьбе) >:( . Выставляя даже на самые минимальные требования я не достиг улучшений, вообще ничего не меняется в производительности. Ставил ENG версию игры (специально закачал), по ощущениям она идет гораздо плавнее... я вообще уже запутался, столько ждать игру, что бы потом нормально не играть... CPU - Athlon X2 6000+, уже думаю, что бы ради этой игры сменить мамку и поставить AMD Phenom II X4 945, и то не знаю, будет ли работать лучше? Просто единственное слабое звено в моем ПК это CPU...
|
|
|
17.10.2010, 23:55
|
#302
|
|
Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы
2Злой Гений: как я уже говорил, пост #219, лецензия от Акеллы не читает данные из файла ProcessManager.xml. Я провел два эксперимента: a1. убедился в наличии файла .\Data\configuration\ProcessManager.xml. a2. удалил аналог данных файла ProcessManager.xml из Arcania.exe a3. Результат - игра не запускается. Ошибка ".\ProcessManager\Implementation\ProcessManager.cp p (22) There is no attribute runner!" b1. удалил файл ProcessManager.xml b2. данные внутри Arcania.exe восстановил. b3. результат - игра запускается. Так что у меня данные из файла ProcessManager.xml не читаются.
|
|
|
17.10.2010, 23:58
|
#303
|
|
Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от ShadDoran link=board=gothic&t=1286641263&goto=5965137 date=10/17/10, в 23:22:11
Перечитал почти всё, что связано с распределением процессов на 2-а ядра, выставлял в .exe параметры и на 4-ре и на 2-а ядра, а загрузка все равно не равномерная - страшно тормозит (дергается при ходьбе) >:( . Выставляя даже на самые минимальные требования я не достиг улучшений, вообще ничего не меняется в производительности. Ставил ENG версию игры (специально закачал), по ощущениям она идет гораздо плавнее... я вообще уже запутался, столько ждать игру, что бы потом нормально не играть... CPU - Athlon X2 6000+, уже думаю, что бы ради этой игры сменить мамку и поставить AMD Phenom II X4 945, и то не знаю, будет ли работать лучше? Просто единственное слабое звено в моем ПК это CPU...
|
Поверь мне, эта игра не стоит того, чтобы ради нее покупать новый процессор. Это поначалу кажется, что сделаешь все что угодно, чтоб ее запустить. Я сначала тоже парился, а потом просто забил. Дешевле будет просто подождать новых патчей (или купить лицензионку и поставить хотфикс ;)). И да, на 4-ядерном феноме работать намного лучше не будет.
|
|
|
18.10.2010, 04:48
|
#304
|
|
Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы
Подскажите, где собака зарыта. Первые же игровые ролики идут плавно, но звук "заикается" буквально на каждом слове - слушать невозможно, модели персонажей словно вешалки деревянные - руки-ноги торчат в стороны, иногда только голова двигается. При разговоре головы дергаются с места на место при "растопыренном" теле - свободное творчество *а-ля Пикассо, ужасно смотрится. После такого даже прическа, двигающаяся отдельно от модели персонажа воспринимается не так отвратительно. Комп, в общем-то не особо мощный, средненький, но нормально тянет максимальные установки графики, а на средних вполне комфортно бегает. В чем тут дело - никак понять не могу :( До этого ставил себе демушку, так там тоже самое было, думал глюк. который выправят в полной версии игры, ан нет - все тоже самое. ---------------- Система ХР сервис пак 3, атлон 3200+, 2 гига памяти, видяха... вот тут врать не буду, сейчас не помню, вечерком гляну - отредактирую пост.
|
|
|
18.10.2010, 09:25
|
#306
|
|
Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Panasi link=board=gothic&t=1286641263&goto=5965219 date=10/17/10, в 23:58:51
Поверь мне, эта игра не стоит того, чтобы ради нее покупать новый процессор. Это поначалу кажется, что сделаешь все что угодно, чтоб ее запустить. Я сначала тоже парился, а потом просто забил. Дешевле будет просто подождать новых патчей (или купить лицензионку и поставить хотфикс ;)). И да, на 4-ядерном феноме работать намного лучше не будет.
|
обидно звучит, а вот я всё досканально заменил. не знаю, может всетаки слабое железо Athlon II x4 2.90Ghz 4 GB RAM VGA NVIDIA GeForce GTX 465 на гиг В Аргаане висы ощутимые, играть можно, но не реально - очень обидно, ибо апгрейд обошелся в немалую сумму. зы: бегал ради прикола и наткнулся на "мертвые точки", там где фпс проседает до 5-10. Кому интересно - одна из таких в самом начале. Я просто бежал себе и вдруг началось подтормаживание, через секунду все стало норм. Я оббежал это место и попробовал снова в него заскочить - результат оправдал ожидания - тоже самое подтормаживание. А с виду если на эту точку посмотреть - ничего приглядного. И главное - таких точек в игре много! и подтормаживает именно тогда когда наступаешь на них Добавление от 10/18/10, в 09:45:48
зы: вышеуказанный патч на камеру http://forum.jowood.com/attachment.php?attachmentid=48106&d=1287094651 действительно работает. я в восторге от него. добавьте в шапку) впечатление о бое сразу меняется
|
|
|
18.10.2010, 15:37
|
#308
|
|
Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Vetusto link=board=gothic&t=1286641263&goto=5960133 date=10/14/10, в 21:38:03
|
Не помогло. Видяху, видимо, гнать придется.
|
:) Я сам себе поражаюсь. Ради какой-то гребаной полусырой гамы: 1. чуть не спалил проц, т.к. пытался разогнать до 3,2 со штатным кулером; 2. разогнал видяху до предела 660/1250/2400, пришлось присандалить еще один кулер на боковую крышку корпуса; 3. Сгонял, купил более скоростной винт WD SATA III, 1ТБ, 64МБ. А она, сцуко, чуть-чуть по шустрее начала бегать, но не фонтан... Прямо таки издевательство над моим интеллектом.
|
|
|
18.10.2010, 17:45
|
#312
|
|
Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы
2Dyuss:
У меня подтормаживает игра!!!
|
Гм, а ты дрова под видео уже скачал с пресетом sli под Арканию? ИМХО нет. Может у тебя 1 карта работает в игре? Ну а в общем согласен, да. Хоть лагов и нет, но фпс совсем не большой и это чувствуется. Давно уже ясно, что нет оптимизации, ждем патчей (машина в подписи, если что).
|
|
|
18.10.2010, 18:28
|
#314
|
|
Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы
2Dyuss:
Win 7 32bit Феном 2 955 Black ed. (4 ядра в разгоне, каждое 4.2 Ггц) 2 sli Zotac GF 480 (С двухкулерной системой охлаждления) (2 видеокарты в слае) 4 Гб DDR 3 памяти Кингстон ультимэйт (частота 2000)
У меня подтормаживает игра!!! ЛЮБАЯ, игра на максимуме на любых, абсолютно любых разрешениях идёт без проблем.
|
У меня почти эдентичный конфиг, тоже парился с производительностью, перешел на европейскую версию фпс вырос в 2-3 раза теперь ниже 50 не опускается в городах. Совету опробывать.
|
|
|
18.10.2010, 18:48
|
#316
|
|
Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы
2vasistep::
лицензия от Акеллы не читает данные из файла ProcessManager.xml.
|
Видимо, так и есть. FPS до правки был 21-22 и после правки ProcessManager.xml остался таким же.
|
|
|
19.10.2010, 00:50
|
#318
|
|
Re: G4 ArcaniA: Технические вопросы
как равномерно загрузить 4-ре ядра процессора в русской версии игры Arcania: Gothic 4 от издателя Акелла.
|
ThreadConfig platform="PC" cores="1"
|
Пробовал 4 - стало грузить скачками все 4 ядра, но в пустой Торниаре как было 5-7 fps, так и осталось. Попробовал 8 - тоже грузит все 8 потоков и все те же 5-7 fps. Разрабы не знают слова "оптимизация" и "многоядерные процессоры".
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:29. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|